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package action; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import javax.servlet.http.HttpSession; import service.ServiceAuthentication; import exception.AppCertifyException; import exception.AppFormatException; /** * 認証を行うActionクラス * 顧客IDと顧客パスワードが一致するかどうかをDBに問い合わせて、 * 結果をコントローラーに返すクラス * *@author 2013/06/07 14 30 佐藤圭 * * */ public class ActionLogin extends Action { /** * @param SENDURL 次の画面に遷移 * @param BACKURL 前の画面に遷移 */ private static final String SENDURL = "/viewMenu.jsp"; private static final String BACKURL = "/viewLogin.jsp"; @Override public String execute(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { FormatCheck fc = new FormatCheck(); try { fc.formcheck((String) request.getAttribute("customerID"), (String) request.getAttribute("password")); } catch (AppFormatException e) { request.setAttribute("ErrorMessage", "顧客ID(パスワード)が入力されていません"); return BACKURL; } ServiceAuthentication sa = new ServiceAuthentication(); try { if (sa.login((String) request.getAttribute("customerID"), (String) request.getAttribute("password"))) { HttpSession session = request.getSession(true); //if (session != null) { //session = null; //} session.setAttribute("customerID", (String) request.getAttribute("customerID")); session.setAttribute("password", (String) request.getAttribute("password")); return SENDURL; } else { request.setAttribute("ErrorMessage", "入力された顧客IDまたはパスワードが誤っています"); return BACKURL; } } catch (AppCertifyException e) { request.setAttribute("ErrorMessage", "入力された顧客IDまたはパスワードが誤っています"); return BACKURL; } } }
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【初音ミク】 GIRL meets BOY (オリジナル) - AEGIS http //www.nicovideo.jp/watch/sm1236936 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1236936 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はAEGIS氏 一つ前のページにもどる
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《Aegis of the Meek》 #whisper 対象限定的な、クリーチャー強化アーティファクト。 1マナで+1/+2というのは、まあ合格ライン。 だが、恩恵を受けられるのが1/1クリーチャー限定というのは弱点だろう。 並みのエルフ達には使えても、極楽鳥/Birds of Paradiseにはダメなわけだ。 類似した能力を持つカードに、ペンデルヘイヴン/Pendelhavenがある。この類似カードは土地だが、強化対象・強化量がまったく同じ。 未来予知では、対となる名前を持つ弱者の剣/Sword of the Meekが登場した。現在の環境を鑑みたのか、此方は装備品となっている。 「Aegis(アイギス・ギリシャ神話の女神アテナの持つ盾。日本では「イージス」の方が通りが良いか)」と言う名前を持ち、「弱者の神盾」という仮日本語名も持っている割に、なぜかイラストの人物が持っているのは剣である。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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【初音ミク】 ハートフル (オリジナル) - AEGIS http //www.nicovideo.jp/watch/sm1150249 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1150249 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はAEGIS氏 一つ前のページにもどる
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Aegis Defenders 側面視点ACT 横スク タワーディフェンス プレイ人数1~2人 2,200円(税込)1.5GB 暗黒の時代が続く未来… 古代の機械兵たちは神として崇拝されていた… 横スクロールアクションとタワーディフェンスが素敵に融合した意欲作! 『Aegis Defenders』は直感的でありながら綿密な戦略性を要するタワーディフェンスゲームと2D横スクロールアクションゲームの爽快感が見事に融合したタイトルです。 ======= 文明社会が崩壊し、暗黒の時代が続く未来… 古代の機械兵たちは神として崇拝されていた… 失われた技術が埋もれる荒野を探索し、その技術を発見し活用することができたなら、それはすなわち、その勢力が大きな力をもつことなることを意味する… ======= 小さな村の技術者バートとその孫娘クルウは、迫り来る帝国から村を守るため、古代の機械兵器「イージス」を探す旅を続けている。 「イージス」はいにしえの文明社会を崩壊させた元凶とも語り継がれているが、その真の役目がなんであったのかはいまだ多くの謎に包まれている。 しかし、ひとつ確かにいえることは、力を欲する者は皆「イージス」を狙っているということ。 ダイナミックに切り替え可能な4人の操作キャラクター ■技術者のバート 古代の技術を復元し攻撃にも防衛にも役立つオブジェクトをフィールドに作り出せます。 ■狩人のクルウ 武器やトラップを駆使して敵を撃退する役目を担います。 ■モンクのカイム ■シーフのズーラ 登場するタレットやトラップは20以上。 オフラインの画面分割協力プレイに対応。いつでも参加・離脱が可能です。 本作は独自の「フュージョン」システムを採用しており、バートとクルウの能力をリアルタイムでアップグレードしたり融合したりすることで、プレイするたびに何度も新たな発見があることでしょう。 冒険、設置、防衛。 横スクロールアクション+タワーディフェンスの冒険がはじまる! 配信日 2018年2月8日 メーカー Humble Bundle 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語 CERO B セクシャル, 暴力, 犯罪 セール履歴春休み!一生懸命やり込もう!! 『Aegis Defenders』特別セール!!! 1760円(20%off) 2018/3/29 00 00~2018/4/4 23 59 We Love Japan!! 『Aegis Defenders』BitSummit出展記念 1650円(25%off) 2018/5/10 00 00~2018/5/16 23 59 July Sale ‑ 25% ‑ Aegis Defenders 1650円(25%off) 2018/7/12 00 00~2018/7/26 23 59 Aegis Defenders 33%OFFセール 1474円(33%off) 2018/9/11 00 00~2018/9/26 23 59 Aegis Defenders キーコンフィグ有 セーブデータは3つ 言語変更は英語と日本語 オートセーブ機能ON/OFF有 難易度はノーマル/ハード/メチャクチャ ロードは上々 ポーズ画面でチェックポイントからやり直す有 始めてまだ20分ぐらいだが結構面白い -- 名無しさん (2018-07-23 22 14 09) aegis defendersはとりあえずハンターのクルウがエロ可愛い 地面ギリギリに立たせると落ちないようにバランス取ろうとするとか、キャラの細かい演出多いw まだ2面クリアしたとこだけどテンポ良い感じ 雰囲気良いのも○ -- 名無しさん (2018-07-23 22 49 47) んーイージス、エラー終了多いな。 数時間で二回ってこんなに落ちるゲームは個人的に初めてだ。 なんかアップデート(1.0.2)来たし治るといいな。 まだ序盤だけど、おじいちゃんと孫娘の掛け合いで進む雰囲気が心地よい。 ローカライズはバッチリ。 ゲーム性はタワーディフェンス系が初めてだから何にも語れんが、ヌルゲーマーの俺は真っ先に同じ面を繰り返す事による自己強化を調べてみた。 行き詰まっても最後までやり切れるかは大事だしねw アクションとしての自キャラの武器強化と、タワーディフェンスとしてのユニットの強化は別々のポイントで行うのだが、武器購入のポイントは同じ面を繰り返す事で無限に稼げるが、ユニットのポイントは稼げない。 ゲーム性として先々アクションとストラテジーのどちらが求められるかまだわからないが初心者の俺は最後までやり切れるだろうか? 少なくとも序盤から難易度高って事はないので今の所は十分楽しめている -- 名無しさん (2018-07-23 22 50 19) aigisって二人前提の難易度なんかな? 一部難しいステージあるのでそこでクリアとは違うミッション達成はきついけどクリアは一人で十分やね 楽しめたが、タワーディフェンスとしてはエンドレスがないのが不満程度 -- 名無しさん (2018-07-29 21 56 21) イージスディフェンダーは珍しいジャンルの組み合わせの融合と言ってるけど あんまり融合できてないからどっちか集中してやらせてって声をよく聞く -- 名無しさん (2018-08-01 20 51 08) イージスディフェンダー興味あって体験版やってみたけどノーマル2戦目ですでに忙しかった 出た当初から書き込み少ないしネットの評判も賛否両論な感じで悩ましいなあ、誰か本編遊んだ人いる? クリアした キャラが強くなると相対的に敵が弱くなるので、 先に行けば楽になる感じやね -- 名無しさん (2018-08-01 20 51 38) おお、クリアした人いた!レスありがとう 進めたほうが楽なのかー意外だ キャラが強くなっても4人に増えたら余計わちゃわちゃしそうだけどそこらへんも平気だった? 各ステージ基本、前半横スクロールアクション、 後半ディフェンスはシューティングっぽいところがあるので、操作の慣れは重要だわね 特にキャラ交代とかね 増えた方が協力してる感じで楽しいよ 欲を言えばもっと難しくてもいいと思ったが、 それは武器等のバージョンアップ縛りすればいいかな、少しやってみよう なお、二つほど特殊な結構な難易度のステージがあって、そこが難所 -- 名無しさん (2018-08-01 20 51 55) aigisって二人前提の難易度なんかな? 一部難しいステージあるのでそこでクリアとは違うミッション達成はきついけどクリアは一人で十分やね 楽しめたが、タワーディフェンスとしてはエンドレスがないのが不満程度 -- 名無しさん (2018-08-01 20 52 14) Aegisはver1.0.3になってハゲの人間の武器の説明が日本語になってるか気になる 他ゲー優先やめて最近ストーリー進行してるがなかなか面白い ハゲの固有スキル(資材引き寄せ)の探索ステージ中で表示される説明文は英語だったよ 翻訳漏れっぽい -- 名無しさん (2018-08-01 20 52 28) イージスディフェンダー仲間揃った後のルネイスとかいう人のサブクエ?難易度おかしくない?コツとかありませんか 中断してやり直したらチェックポイントが出現しました さっき出なかったのになー -- 名無しさん (2018-08-02 01 21 34) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO Aegis IT medalion 162 1202 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 2Pは鏡推奨。正規だと後半のCN地帯についてくる皿が非常に取りにくい。 -- 名無しさん (2010-09-22 12 39 01) CN地帯以外でも☆11にしてはむずいので油断できない。あとムービーの女の子がかわいい。 -- 名無しさん (2010-10-03 01 38 48) CNあるし、1Pは正規が無難かな。CNしっかり取れば何とかなる。 -- 名無しさん (2010-10-03 21 08 18) 同時+24分や左右対称、CN地帯などあちこちに削りにくるポイントがあり、ラストにも軽い殺しがある。なんかBMSっぽい譜面に感じた。新曲☆11では現在のところバウンスとの二強といったかんじか。 -- 名無しさん (2010-10-06 21 20 48) 対称は一瞬だが非常に早いので注意。ノマゲはそれほどでもないがHARDは押しにくいCNもあってかなりの難易度。 -- 名無しさん (2010-10-08 01 38 24) CN地帯のブレイク〜CN地帯抜けるまでゲージが地を這うようではノマゲは厳しい。CNを押しやすい正規鏡が良い。ランダムはかなり難しくなる可能性がある。 -- 名無しさん (2010-10-13 10 47 57) 個人的には乱の方がCN後は正規より押しやすくなる気がした。ノマゲ挑戦時はお試しあれ女の子が可愛すぎて生きるのがつらい -- 名無しさん (2010-10-13 17 00 23) あと譜面はCN以外が結構難しい。 -- 名無しさん (2010-10-29 10 35 47) 難埋めは1P正規、2P鏡が無難か。皿付きの対称や押しにくいCNでも何とか食らいついていくべし。ノマゲはCN後に50%は回復出来る余地があるので、諦めないこと。 -- 名無しさん (2010-10-31 02 56 34) CNよりも高速対称と局所24分が印象に残る曲。地力譜面、ハードは☆11上位クラス。 -- 名無しさん (2010-11-08 22 15 01) クリアにはあまり関わらないが二連打が挟む箇所が幾つかある。FC狙う際は要注意。 譜面もかわいく見えるのは気のせいか。 -- 名無しさん (2011-01-14 12 44 23) 局所局所の瞬間密度が高い。妙な所に縦連があるので注意。 -- 名無しさん (2011-04-11 19 36 28) 典型的なツンデレ譜面。中盤の対称地帯は人によっては⇒Amixより押しづらく感じたり、クセが付くかもしれない。その時はCNが鬼配置になるのを覚悟で乱で崩すか、放置するかの二択にすると良い。 ああ、 -- 名無しさん (2011-04-12 17 22 09) ツンデレ譜面。伊達に米国艦隊防空システムの名を冠しているわけではなく、かなりの強さを誇る。前半である程度粘るくらいの地力が無いとノマゲはキツいか。 -- 名無しさん (2011-04-13 02 29 49) 対称地帯は4鍵を押す個数をリズムごとに覚えれば回復になる -- 名無しさん (2011-08-02 15 40 15) 前半は地力譜面 お前ら怖いw -- 名無しさん (2011-12-12 16 39 57) レガシつけると10上位レベルになる -- 名無しさん (2011-12-13 22 22 33) ↑それはないと思う。ノマゲ挑戦レベルなら終盤の鍵盤はむしろ脅威になるので☆11レベル。 -- 名無しさん (2011-12-14 02 36 02) 多鍵同時+皿が怖い。皿の反対の手を自由に使えると楽になる -- 名無しさん (2012-05-28 08 49 17) 難の話、CN地帯までいければ補正入っててもワンチャンあり。 落ち着いてさばいていこう。 -- 名無しさん (2012-08-10 00 26 25) CN力より皿複合力を求められると思う。CN地帯はアルマゲのように乱打が降り注ぐわけではないので落ち着いて処理しよう -- 名無しさん (2012-08-23 02 48 15) 軸押しから1.3.5.7絡みの皿複合で、半分ラス殺し気味。というか☆11ノマゲ埋めの時、初見で逆ボってビックリした。多少曲と譜面の知識を得てから臨んだほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2013-02-06 20 19 02) CN抜きにしても普通に最後の皿絡みが難しいです。アルマゲ灰カイルア黒騎士エリーシャエナドラ易付いてるけどこれは無理。 -- 名無しさん (2013-03-29 16 17 41) ☆11は六割ぐらい白いけど全くランプが付かない。2P側は正規も鏡も皿がひどい -- 名無しさん (2013-03-29 19 29 16) ☆11を八割以上白くしましたが、この曲は未だ白くなりません。最後の最後までウイニングランは存在しないように思えます。正規で特に厄介に感じるのがCN直前の一小節にある一瞬の皿複合で、自分は大抵ここで補正まで持っていかれ、CNで少し回復した後にラスト八小節の皿複合で叩き落とされます。前述の通りCNはどちらかというとオマケで、終盤になるにつれ少し皿要素が強くなってきます。CNを出来るだけ光らせて、少しでもゲージを回復させるよう心がけましょう。 -- 名無しさん (2013-09-16 15 29 44) ノマゲ、HARDともに11最上位候補。 ノマゲは多少個人差はあるがHARDは間違いなく要地力。 中盤にスクリプ穴の対象地点のようなものや慣れないと押しにくいCN。地味に7鍵二連打の殺し・・などミスカン増える要素満載。 -- 名無しさん (2013-11-07 22 17 23) 緑ランプを狙うレベルの人なら正規一択。乱をつけるとCNとラストが難化しやすい。ただ正規は前半が癖つきやすい気がするから、粘着はしないように。 -- 名無しさん (2013-11-20 01 37 04) CN抜けた後かなりきつい -- 名無しさん (2013-12-18 22 17 37) CN地帯は落ち着いていれば回復です。皿絡みが苦手な人は普通に☆12かと。あとAegisたんかわいい -- 名無しさん (2014-01-12 23 14 11) 28小節目の対称地帯は246が見づらいが、X型と 型の繰り返しになっている。拍の頭である17同時でリズムをとりつつ譜面をよく見よう。 -- 名無しさん (2014-01-13 00 07 25) CN地帯は刻みに惑わされなければALBAよりはだいぶ優しいと思います。前半の螺旋がかなりきついような感じがします。 -- 名無しさん (2014-01-16 01 37 34) クリア難度もさることながら、CN・シンメトリー・24分・いちいち皿…など、かなりのスコア難。乱は大抵シンメトリーとCNが外れるけどそれでもスコア狙うなら乱がおすすめかな -- 名無しさん (2014-05-18 22 52 09) 序盤が安定する様ならノマゲワンチャンあり。CNは上手く押せない場合はすぐに他のノーツを拾う方に切り替えないと削られる。挑戦段階での難は核地雷。 -- 名無しさん (2014-06-14 23 55 13) ラス殺しされるううって人はCN地帯を抜けた所から押し寄せてくるというか圧迫された感じになって1鍵のテンテンテンテンを速く取りすぎてるんじゃないかな、☆12が10曲くらい埋まって来てからやるとそんなに速くないのが判ってくるはず・・! -- 名無しさん (2014-09-08 17 09 15) 対称地帯は26→4→26の配置と4→26→4の配置が交互に2回やってくる。その後にも35→4→26からの4→26→4が来て、とどめに皿つき白鍵対称トリルというめちゃくちゃな配置。エクハはここだけでやられかねないため、多少他が押しづらくなってもいいならR乱を使うのも手。 -- 名無しさん (2014-11-20 09 31 11) 十段一曲目にトイレ曲入るなら九段一曲目にイージスたん入れるのは有りだったな。鍵盤強めでちょっと複雑なCNがあるし。 -- 名無しさん (2014-11-20 12 50 59) EXHは所々の皿複合がカギ。前半抜けてもCN外れると厳しいし、CN抜けてもまだ油断はできない。皆伝に近いくらいの地力ないと無理かも。 -- 名無しさん (2015-01-29 07 50 17) CN突入前のごちゃっとした配置がかなり難しい -- 名無しさん (2015-05-17 09 59 43) EXはウイニングランない感じ 前半の1357頻発がうっとうしいがCN地帯は細かいミスが出やすいので50%以上は残して突入したい -- 名無しさん (2015-12-09 22 41 15) ツンデレ譜面って↑で言われてるけど階段得意でCN皿複合苦手だと普通にデレツン譜面になる。九段だけど未クリア15まで残った -- 名無しさん (2016-01-09 20 27 17) 皿+3鍵が頻発するんで、1Pの人は皿と同時の3鍵を左手で取れないとキツイ -- 名無しさん (2016-06-26 22 42 37) drrrってとこは24分じゃなくて32分 -- 名無しさん (2016-07-04 03 14 58) 難は11最上位クラスじゃね?アシパンより苦戦してるわ。いちいち押しにくいっつーか上にもあるけど同じ音をパターン何度も変えて降らせてくる辺りがBMSっぽい感じ。あと2Pは鏡のほうが断然やりやすい。正規は6のCNに皿2枚とか結構ふざけた配置がある。 -- 名無しさん (2017-02-21 01 01 01) r乱で5割くらい当たる。対称がなくなるので癖ついたらこっち -- 名無しさん (2017-06-26 12 49 58) やっとアイギスにランプ点いたわ。流石に11上位曲だけあるわ。密度は無茶苦茶じゃないのに色んな要素詰まってるから下手な12よりもランプ点くの遅くなったわ。 -- 名無しさん (2018-07-14 23 40 14) 名前 コメント
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e-Competition Junior 2008 JULY 5-6, 2008 First Round (24 contestants) JULY 7, 2008 Second Round, (12 contestants) JULY 8, 2008 Free Day JULY 9, 2008 Semi-Final Round, (9 contestants) JULY 10, 2008 Free Day JULY 11, 2008 Finals (5 contestants), Award Ceremony and Gala Concert 1st Place – 8,000 ------------------------------------------------------ First Round (up to 25 minutes) 1. Bach One Prelude and Fugue from WTCI or II, or one Sinfonia, or a Preludio from any of the 6 English Suites 2. First movement of a classical Sonata (Beethoven, Clementi, Haydn or Mozart). Sonata from the Application CD and/or the Virtual Auditions can be used. 3. One Virtuoso Etude by one of the following composers Bartok, Chopin, Ligeti, Liszt, Moszkowski, Prokofiev, Rachmaninoff, Scriabin or Stravinsky. Etude from the Application CD and/or Virtual Auditions can be used. 4. A work(s) of contestant s choice. Second Round (up to 30 minutes) 1. One impromptu by Schubert from Op. 90 or 142 OR one Moment Musical 2. A work of a composer born after 1880 3. The rest of the program is selected by contestant. Semi-Finals (up to 40 minutes) 1. Beethoven Variations WoO 80 C Minor OR Mendelssohn-Bartholdy Variations Serieuses Op. 54. 2. The rest of the program selected by the contestant. The Semi-Final Round must represent at least two different styles. Finals First movement of one of the following Concerti Bartok No. 3 Beethoven Nos. 1 through 5 Chopin No.1 or No.2 Grieg A Minor Mozart (excluding KV 37, KV 39, KV 40, KV 41, KV 413, KV 414, KV 449) Prokofiev No. 2 or No. 3 Rachmaninoff Nos. 1 through 4 Ravel G Major Saint-Saens No. 2 Schumann A Minor Shostakovitch No. 2 Tchaikovsky No. 1 or No. 2 The concerto must be the same one as on the application recording. ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- 2009 e-Competition JUNE 29, 2009 Drawing Lots JUNE 30-JULY 4, 2009 Recital Round (24 contestants) JULY 5, 2009 Schubert Sonata Round (9 contestants) JULY 7, 2009 Finals Piano Quintets (6 contestants) JULY 9-10, 2009 Finals Concerti with Minnesota Orchestra JULY 10, 2009 Awards Ceremony and Gala Concert ------------------------------------------ Recital Round (65-75 minutes of music) Each contestant will choose his ore her own program. TIME REQUIREMENTS WILL BE STRICTLY OBSERVED. If the contestant s program falls below 65 minutes of music requirement, that contestant will be disqualified from the competition. If the contestant s program is longer than 75 minutes of music, that contestant will be stopped at the end of 75 allowed minutes. The classical sonata and etude from the application CD are not allowed. The imagination and judgment used in the selection of the recital program will be considered in the Jury s overall evaluation. Schubert Sonata Round Contestants must choose one of the following Schubert Sonatas C Major D840 A Minor D845 D Major, D850 G Major, D894 C Minor, D958 A Major, D959 B-flat Major, D960 Finals, Part 1 Quintet Contestants must choose one of the following three Piano Quintets Brahms F Minor, Op. 34 Dvorak A Major, Op. 81 Schumann E-flat Major, Op. 44 Finals, Part 2 Concerto Contestants must choose any piano concerto from standard repertoire. More unusual works have to be approved by the Artistic Director and the Minnesota Orchestra.
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■Acropolis情報 サイトアドレス http //acropolice.blog58.fc2.com/ 市長名 kittyCoo パブリックチャットチャンネル Naritus-Chat-public-KATANA-Acropolice 都市ランク 5 市民数:70名 位置 ロリ同盟OP北 約5km.Waypoint 3484 -1772 ファクション 特になし 施設 銀行、カンティーナ、ミッションターミナル、クローン施設、小公園、シャトルポート 特区:リサーチセンター 税率 市民税2000cr 在中PA AEGIS 備考:KATANAでは異なるPAや街の住人が集結し、新たなAcropoliceを作りました。 住民の皆さんによるリソース収集や共同物品庫、共同工場施設、メインストリートへの出店など生産者へのサポートも充実! 戦闘職の方がアイテムを売れるようなシステムも提供しています。 市庁舎には各種生産ステーションを設置しており、外部の方もご利用頂けます。 入植を希望される方は市長kittyCoo宛てにtell又はメールにてご連絡ください。 家をお持ちでない方には無償で提供しております。
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登録日:2023/05/02 Tue 12 13 09 更新日:2024/04/19 Fri 02 21 03NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 AEGiS ×アイギス ⚪︎イージス だって鳳さんがやれっていうから アイギス←ではない アリスギア アリス・ギア・アイギス イージス エースの巣窟 内憂外患 最後の砦 東京支部 行政組織 魔窟 AEGiS東京とは、スマートフォンゲーム『アリス・ギア・アイギス』に登場する組織の一つ。 ◆概要 対ヴァイス行政機関である「AEGiS(イージス)」は各シャードごとに存在しており、諸外国にも同様のものが存在するが、 本編の主な舞台となるのが東京シャードであるため、ストーリー本編に於いて単にAEGiSの描写といえば専ら「AEGiS東京」が扱われる。 主な業務はヴァイスの警戒や対ヴァイス関連組織・企業との連携や調整、民間アクトレス事務所の統括など。 一部のアクトレスの専用ギアを開発しているAEGiS兵器開発局(ADA)はAEGiS東京の外局に当たる組織である。 またAEGiSには民間アクトレスを遥かに上回る技量を持つエースアクトレスが多く集まっており、 並の民間事務所では対処不可能な大型ヴァイスの対処等も行っている。 総じて、あらゆる意味で人類の対ヴァイス戦の「最大最後の砦」である。 ▽ネタバレを含む詳細 ……にも関わらず、利権の問題や各シャードの思惑等がしがらみとなり、思う様に動けないのが実情。 ストーリー中では対ヴァイス行政機関でありながらヴァイス信仰組織「SIN」の手の者が多数浸透しており、 度々それによる妨害を受けていた事が判明している。 後に侵入していたSINを一掃する事には成功するも、後のヴァイスの大規模侵攻の際にはモスクワシャードの工作員のテロ行為により、 幹部メンバーが暗殺されるなど、人類の内ゲバに悩まされ続けている。 ぶっちゃけ彼らからすれば人類を守る組織でありながら、その人類の一部も敵のようなものである。 また、アクトレスの質に関しては当初は「民間を上回るエースが集まる」との触れ込みであり、実際に鳳さんを始め上位陣はエースの名に恥じぬ実力ではあるのだが、 現場レベルでは名目的な実績作りで縁故採用されたいいトコのお嬢様など実戦レベルではとてもエースとは言い難い人員も相当数がいるらしく、 また民間にも天才やベテランなど上位クラスのエースが増え、レベルが上がってきた(*1)事も相まって、 「トップエースが在籍」はともかくとして「AEGiSの水準が高い」とは言い切れなくなってきているところがある。 特に一線級と呼べるエース級人材の不足はかなり深刻な模様。 ◆所属人物 鳳加純(おおとり かすみ) 東京最強アクトレスCV 飯田友子 民間企業の手に負えない大型ヴァイスに対処するAEGiS即応機動部隊、通称「AEGiSチーム」の隊長。 その能力は東京最強と称され、平素もその肩書に違わず凛々しい態度を取る。 成子坂にも時々出入りしており、ストーリー序盤に於ける成子坂や隊長とAEGiSの中継役的な存在であった。 一方、プライベートではゲーマーだったり可愛いもの好きだったりと意外とお茶目。 高校時代は鷹匠を志望していたが、弟子入りしようとしたところでキッパリと「向いていない」と言われ、その後アクトレスを目指している。 鳥好きは今も変わらず、「鳥の会」としてえりを師と仰ぎ、自らが見出した明日翔と共にバードウォッチングを楽しんでいる。 また仕事中は食事等もアバウトになってしまい、カップ麺生活をサンティに叱られた事もある。(*2) イベントストーリーでもお祭りやバレーボール大会に全力で参加していたりと、チームメイトも含めてオンとオフの落差が凄まじい。まあこんな人ばっかりなアリスギアだが 光魔法カッコいいポーズの使い手で、何がとは言わないがゲームの性質上バルンバルン揺れる。 最初期に3Dモデル付で登場していながら長らく非プレイアブル(*3)だったが、5周年を迎えた2023年1月末で遂にプレイアブル化。 同時に長らく非公開だったCVも公開された。 性能としては焼夷属性で得意ギアはランス、準得意がライフル。 専用ランスはアナザー琴音のようなモードシフト機能付きで、強化中は無双状態と評して差し支えない爆発力を発揮する。 ショットはジニーの派生ショットに近い単発レーザー系のENライフルだが、加えてミサイルランチャーも併設されていて直線のレーザーと誘導ミサイルの2段攻撃が可能。 ただし、ゲームの仕様なのかミサイルもEN武器扱いらしく、リムルインバスに撃っても反射される。 更にSPスキルはタップした時間に応じて射撃と近接を切り替えられる。 総じて癖があるものの、東京最強の名に恥じない強さを持つ。 ▽ネタバレを含む詳細 その正体は存在を秘匿された特別高等部特殊部隊の隊長。どうやら表沙汰に出来ない任務を担当しているようだ。 地衛理の個別エピソードでは、成子坂とアマ女の係争中はアマ女側の隊長として行動していた事が判明している。 山野薫子(やまの かおるこ) 熟れたてスーパーバイザーCV 沼倉愛美 神宮寺真理の29歳を更に上回る32歳のアクトレス。 東京シャードの現役最高齢にして全体で見てもかなり希少な例である30歳を超す現役アクトレス。 エミッション能力は失われるどころか低下する兆しすらないという。 普段はAEGiSで教官を務めているが、ある任務によって成子坂を空ける事になった隊長の穴埋めとして成子坂に派遣される。 経験の長さもあって多くの優秀なアクトレスを輩出しており、現東京最強と謳われる加純や成子坂のゆみも彼女に鍛えられた。 お陰で普段は我の強い彼女らも薫子には頭が上がらない。 全体的に人妻感が溢れ出ているが未婚である。他のアラサーキャラ共々、本編外では婚期に焦る様子がちらほら……。 また、料理下手という訳ではないが当人が「苦味」に強いこだわりを持っているため、彼女が料理を振舞った時は阿鼻叫喚の地獄絵図が出来上がる。 その苦さたるや、薫子を慕う加純ですら避ける程。 ユニットとしては重力属性の汎用型。 無敵余韻付き回復SPを備えるヒーラーだが、専用武器の攻撃性能がすこぶる優秀という個性を持つ。 高難度のボスをショットとクロスだけで削り切る場面も少なくない、まさに燻し銀のアクトレス。 モチーフはイカ、延いてはクラーケンと思われる。 籠目深沙希(かごめ みさき) 不可視な黒衣の未亡人(ステルス・ブラックウィドー)CV ルゥ・ティン AEGiS情報部のアクトレス。 表向きは広報部の職員だが、実際は情報部の諜報員として活動しており、「存在を認識できなくさせる」という凄まじい能力で様々な諜報活動を行う。 成子坂には広報担当として出入りするようになる。 情報部の人間というだけあり、その動きには少々謎が多い。 「チーム・バエル」の来弥、芹菜とはある企業に潜入した際からの付き合いがあり、度々行動を共にしている。 未亡人という衝撃的な肩書と2つのアレがツンと突き出た専用スーツ、そしてストーリー中の言動のエロさで登場から瞬く間に大人気を博した。 因みに、専用スーツの肌にぴったりくっついている黒い部分は黒く染めたラップの様な極薄素材との事。 しかしその雰囲気に反してその年齢は22歳。真理どころか杏奈、ゆみ、芹菜より若い。 というかリタ、えりに次いで成人組としては3番目に若い。 「未亡人」というだけあって陰鬱とした雰囲気を醸し出しており、実際に性格は物静かで穏やかだが、意外にお茶目な所があり、 自分の能力を活かして悪戯を仕掛けたりする一面もある。 ユニットとしては重力属性、近接型。 非常に特異な性能をしていて、高い誘導性と爆発判定を持つが射程が短いデュアル、広範囲をなぎ払うランス(鎌)、カウンタータイプのSPスキルなど、 強力だが扱いは難しい上級者向けの性能。 ギアのモチーフは蜘蛛(特に「不可視の黒い未亡人」というコピーからクロゴケグモ)と思われる。 またキャッチコピーと「黒装束」「諜報員」といった要素から、MARVEL COMICSの女性ヒーロー「ブラック・ウィドウ」ことナターシャ・ロマノフもモチーフに含まれているのかもしれない。 他にも米国の試作ステルス戦闘機にYF-23「ブラックウィドウII」がある。 ▽エピソードのネタバレ 実の所「未亡人」とは雰囲気だけで、夫がいた訳ではない。 彼女が度々言及する亡くなった「旦那様」とは養父であり、AEGiSにも強い影響力を持つ籠目財団の当主だった籠目武成という人物。 彼女以外にも数多くの姉妹がいるが、その多くはアクトレスの素質のある者だった。 深沙希は知らなかったようだが、この人物はヴァイスによって娘を亡くして以来「アクトレスを越える存在による平和」を目指していたらしく、裏で危険な行いをしていた様子。 今現在、彼の計画は一部の子供達が引き継いでいる。 箱入り娘だったことで所謂学校の青春というものを経験しておらず、そのため人と打ち解け仲良くなることが苦手なのを自覚していて、コミュ強の女子高生である来弥に憧れている部分がある。 妙にスキンシップや悪戯が多いのも彼女を模しての事であるが、その湿っぽい雰囲気故か大抵は意図が正しく伝わらずに対象に緊張感を与える結果に終わってしまっている。 巽竜子(たつみ りゅうこ) アクトレスブレイカーCV 瀬戸麻沙美 AEGiS即応部隊に新設されたアライアンス分遣班のエースアクトレス。 加純とは同期で実力も非常に高いが、あらゆる面で加純とは真逆なところがあり、互いに反発しているのが周囲の頭痛のタネ。 初登場時イベントでも食に関する拘り、その他一切が真逆であった故に終始喧嘩していた。 周りに合わせることを極端に嫌い、スタンドプレイや一切の遠慮をしない物言いのせいで行く先々で同僚のメンタル不調を引き起こし、 AEGiS内でも持て余されていた(AEGiS内に向上心の無いアクトレスが多いのも一因ではある)。 分権班の設立認可も一時は危惧されたが晶乃の復帰と「鳳加純と唯一本気で競い合える相手」として辛うじて残留の意義を認められる。 ちなみに趣味はブレイキンで、専用クロスのモーションにも反映されている。 性能は近接特化の攻撃型。 属性は重力、得意ギアは片手剣で準得意がライフル。 雑魚の処理は苦手でモーションの癖も強いが、使いこなせることが出来れば爆発的な火力を発揮するキャラクターである。 サンティ・ラナ 本編初登場時はノーブルヒルズの傭兵、本来の所属はAEGiSイングランドであるが、 成子坂とノーブルヒルズの係争を経て現在はAEGiS東京でインストラクターとなっている。 尾長晶乃(おなが あきの) 民間アクトレス事務所「トーキョー警備」のエースアクトレス。 元はAEGiS東京の士官候補だったが、「本物のエース」を目の当たりにして辞職、「トー警」に移籍した。 しかしプレイアブル化した際にはAEGiS東京所属となっていた。 その背景と詳細については本編項目を参照。 安藤陽子(あんどう ようこ)CV 明坂聡美 事務員として成子坂に派遣されたAEGiS職員。基本的に顔グラのみの登場で、本編中に3Dグラでの登場もボイスも無い。 彼女自身はアクトレスではないが、縁の下で成子坂を支えてくれた。 なお公式によると彼女にアクトレスとして活動できる程のエミッション適正は無い、との事。 アリスギアの登場人物とは思えない全く普通の女性で、隊長達からの隠れ人気も高い。 最近では出番が増えてきたが、その都度面白お姉さんとしての一面を覗かせている。 本編での常識人っぷりは何処へ……? 19年の事務所画面年末年始仕様にて、遂に3Dモデルとボイスが実装された。悪意のあるキャスティングである 満面の笑みで回転椅子に乗ってキャスターで滑って遊ぶという普段からは想像できない姿であった。 モデルはポーズ固定で声も「いやっほおおおう!」「グルグルグルー!」の2つのみであったが、そのサプライズには多くのファンから喝采で迎えられている。 更にはその直後に開催されたイベントで何と主役として登場。モーション付きで動き回る安藤さんが拝める事となった。安藤さんかわいいよ安藤さん。 真理さん(29)<安藤さん<薫子さん(32) 何がとは言わないが。 アリスギアマガジンVol.16にて31歳で確定した。 愛宕右京(あたご うきょう) AEGiS東京情報本部事務官。男性。深沙希の上司に当たる人物。 平素は飄々とした人物で、海外シャードの動きを皮肉を交えて冷静に評したり、 プライベートではアニメ鑑賞が趣味だったりコミマに参戦していたりとオタク気質がうかがえる。 ヘラヘラして見えて国防に対する意識は強く、海外シャードからの干渉にも怯まず対応する有能な人物。 隊長との接点はほぼ無いが、指揮官としての手腕は高く評価している。 ▽エピソードのネタバレ 侵蝕編にて、ヴァイスの大規模侵攻に伴い遂に動き出したモスクワシャードのテロリストの襲撃を受け、霧島共々瀕死の重傷を負う事となる。 後に霧島はどうにか一命を取り留めた事が明かされるも、愛宕は治療の甲斐なく死亡。 本編時系列に於ける初の明確な死者となってしまう。 愛宕は年越しイベントで「(ストーリー更新の遅さのお陰で)まさか生死不明のまま年を越す事になるとは」などと冗談を言っていたが、これが最後の元気な姿となってしまった ……が、後に死を偽装し、「既にこの世に居ないはずの人物」として暗躍する為に姿を隠していた事が判明した。 正直そんなこったろうとは思ってた隊長諸氏も少なくないはず 直属の部下である深沙希にさえ秘密にしていたため、その訃報を本気で悲しんでいた彼女の前に突然現れた際は「人が悪過ぎる」と怒り半分に迎えられると共に、 本当に信頼できる一部の人には生存を明かしても良いのではと提案されるも、秘密を知る者は少ない方が良いとあくまで内密にされる事となった。 この為、作中の「隊長」は彼の生存を未だに知らない。 霧島良馬(きりしま りょうま) AEGiS東京防衛政策局次長。男性。 こちらも諸海外シャードやSINからの妨害に悩まされつつも職務をこなし、時には彼らを出し抜く事もある有能な人材。 愛宕とは真逆の生真面目な人物で、とんでもない事(各国代表も居る場で大規模作戦を依頼された事に対して、いきなり「報酬は?」と聞いて来たりなど)を言い出した隊長に冷や汗を流す事も(*4)。 性格は真逆に見えるがプライベートの付き合いがあるなど、結構仲は良い様子。 こちらも隊長とは時々顔を合わせた事がある程度だが、隊長への評価と信頼は篤い。 追記修正は一般とは一線を画す実力の基にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成お疲れ様です。エースを数多くって言ってたけど竜子の絆エピソードや -- 名無しさん (2023-05-02 17 09 20) ↑メインストーリーでは有事の際には足りないってのが浮き彫りになってたのが世知辛い。 -- 名無しさん (2023-05-02 17 13 50) 隊長が指揮するアライアンスがなかったらガチでやばかった -- 名無しさん (2023-05-02 20 31 52) 創作あるある、作劇の都合上大体無能にされる行政機関 -- 名無しさん (2023-05-03 12 44 29) ↑少なくともネームドのキャラは無能ではないのよ、ただ内外に敵が多すぎる上に頼りにできる味方が少なすぎるだけで。モスクワとかペンタゴンならともかく東京シャード(日本)で民間のエースを買い上げるみたいなクソ強公権力ムーブもできないしね -- 名無しさん (2023-05-03 12 54 20) 名前 コメント
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MUTATIONS OFFENSIVEDEATH FROM ABOVE MELEE EXPERT ROCKET ARM DEVASTATINGLY BEAUTIFUL STRIKE FORCE GOOD LITTLE SOLDIER HELLER'S ANGELS DARWINISM REVENGE BOOST DEFENSIVEBULLETPROOF HARD BOILED SHIELDS UP PERSONAL SPACE IMPALER HEALTHY APPETITE LOCOMOTIONJUMPY DASHING GOD SPEED CHEETAH JET PROPULSION EXTRA DASHING PREDATORPROTEIN BOOST INCONSPICUOUS HUNGRY BOY SUBMISSION SPECIALIST MASS-TERFUL STRIKES THE BIG BANG SPEEDY RECOVERY POWER SPECIALISTEVENTFUL HORIZON JUNGLE CAT GO BALLISTIC SPIKED PUNCH TWISTED RADNETHEALTH PACK SECURITY BLANKET WEIGHTLESS FAST LEARNER RAVENOUS OFFENSIVE DEATH FROM ABOVE Increase your aerial attack damage by 10%. Leave an impact on the world. 空中からの攻撃力10%増。世界を震撼させよう。 MELEE EXPERT Increase the range of your melee attacks by 10%. The more, the merrier! 接近戦における攻撃範囲が10%増。敵が多ければさらに愉快! ROCKET ARM Improve your throwing damage and speed by 10%. Go long--all the way to hell. 投げた際のダメージとスピードが10%増。どこまでも――地獄まで飛んで行け。 DEVASTATINGLY BEAUTIFUL Widen the range of your Devastator by 25%. Show them what you re made of! デバステイターの攻撃範囲が25%増。奴らに底力を見せてやろう! STRIKE FORCE Deliver 10% stronger melee attacks to all enemies. I gotta split. あらゆる敵に対する近接攻撃力が10%増。真っ二つにしよう。 GOOD LITTLE SOLDIER Deal 10% more damage when you operate military weapons and vehicles. All s fair in revenge and war. 軍隊の武器(銃、戦車、ヘリなど)の攻撃力が10%増。復讐と戦争においては、全てが平等だ。 HELLER S ANGELS Give a 50% damage boost to your Brawler Pack. Your little darlings will thank you. Brawler Packで呼び出すBrawlerの攻撃力が50%増。あなたの可愛い子供たちは「ありがとう」と言ってくれるでしょう。 DARWINISM Inflict 10% more damage on all your military enemies. Survival of the fittest, mother fuckers! 軍属の敵に対する攻撃力が10%増。適者生存だ、くそ野郎ども! REVENGE BOOST Pummel Infected enemies with 10% more force. Does that look Infected to you? 感染者(Infected)に対する殴り攻撃力が10%増。それでも感染者か? DEFENSIVE BULLETPROOF Deflect all bullets from small firearms. Check out my bulletproof chest. 小火器からの攻撃を逸らす。俺の防弾ベストをちゃんと見ろよ。 HARD BOILED Decrease the damage you take from enemies by 25%. You mind stop hitting me? It tickles. 被ダメージが25%減。攻撃するのやめてくれない?チクチクするんだ。 SHIELDS UP Once Shields are acquired, get 50% more time to block enemy attacks. Nice try, assholes. シールドを装備すれば、以前より50%長く攻撃を防げる。敵さんも頑張ってるけど惜しかったね。 PERSONAL SPACE Trigger your Dodge 25% earlier for a tactical attack behind your enemy. I don t like to be touched. Or killed. 敵背後からの効果的な攻撃のためのDodgeトリガーが25%早くなる。俺に触るな、殺すぞ。 IMPALER Inflict 25% more damage with your upgraded shield during a timed block. Holey, what happened to you? アップグレードした盾で防御中、ダメージを25%多く与えれる。こりゃひどい、一体どうしたんだ? HEALTHY APPETITE Increase your overall healthy by 25%. A heart a day keeps Alex Mercer away. 体力最大値が25%増。一日一ハートでアレックス・マーサーいらず。 LOCOMOTION JUMPY Extend your jumping distance by 25%. You say "jump," I say "die." ジャンプ距離25%増。君は「ジャンプ」と言い俺は「あばよ」と言う。 DASHING Get a 25% longer Air Dash. For the prototype on the go. エアダッシュが25%長くなる。行動派のキミへ。 GOD SPEED Increase your top speed by 50%. In it for the long run. 最高速度が50%増。長距離走のために。 CHEETAH Reach your top speed 4X faster than before. If you see me, you re already dead. 最高速度への到達が4倍早くなる。俺が見えた時には死んでるよ。 JET PROPULSION Extend the distance of your glide by 25%. I can see the apocalypse from here! グライドの飛距離が25%増。ここから終末がよく見える! EXTRA DASHING Get an additional Air Dash for faster travel. The only way to fly. より素早い移動のためにエアダッシュが追加される。飛びたいならこれだ。 PREDATOR PROTEIN BOOST Get a 25% health bonus from Consuming. Revenge is a dish best served bloody. 吸収時25%の体力回復ボーナス。復讐は血塗られている方がいい。 INCONSPICUOUS Decrease Viral Detector suspicion rate by 50%. Mind your own fucking business. ウィルス探知機の探知率50%減。周りはもう気にするな。 HUNGRY BOY Get 25% more Mass from Consuming enemies. This food goes straight to my Mass. 敵吸収時に、Massゲージ回復量が25%増。こいつが俺のMassになる。 SUBMISSION SPECIALIST Weaponize, hijack, vehicles and enter Lairs 75% faster. Sorry, I should ve knocked. 武装、ハイジャック、車両やLairへの侵入速度が75%速くなる。悪い、ノックすべきだったな。 MASS-TERFUL STRIKES Gain Mass from using melee attacks on enemies. Does all this gore make me look fat? 接近戦をすることでMassゲージが回復。この血糊、太って見える? THE BIG BANG Make your Bio-Bomb 10% more explosive. You look about ready to pop. バイオボムの爆発力が10%増。もう爆破していいかな? SPEEDY RECOVERY Execute your Devastator and Pack Leader abilities 25% faster. A time to kill--again. DevastatorやPack Leaderの実行が25%速くなる。またもや殺戮の時間だ―― POWER SPECIALIST EVENTFUL HORIZON Give your Tendril s Black Hole attack a 25% longer reach. Reach out and kill someone. TendrilのBlack Hole attack(チャージ攻撃)の射程距離が25%増。これであいつにも手が届く。 JUNGLE CAT Leap 10% further with your Claw s Pounce attack. You scrach my back, I detach yours. ClawでのPounce attack(チャージ攻撃)の跳躍距離が10%増。おい、背中ひっかくなよ。 GO BALLISTIC Once Whipfist is acquired, increase your Long Shot attack range by 10%. The long arm of the lawless. Whipfist装備時、Long Shot(チャージ攻撃)の距離が10%増。こんなの手に負えない! SPIKED PUNCH Deliver 10% more damage with your Hammerfist s Ground Spikes. Watch your step. HammerfistのGround Spike(チャージ攻撃)の攻撃力が10%増。足元に気をつけな。 TWISTED Once Blade is acquired, increase your Tornado attack range by 10%. What s sick, twisted and red all over? Bladeのtornado attack(チャージ攻撃)の飛距離が10%増。お前、なにかの病気だな。ちょっと捻っただけで血まみれだぞ? RADNET HEALTH PACK Improve the health of Heller s Brawler Pack by 25%. A healthy Pack is a happy Pack. ヘラーが呼ぶBrawlerの体力が25%増。皆元気だと嬉しいね。 SECURITY BLANKET Health regenerates 1% per second while blocking. I m gonna need a time-out. ブロック中毎秒1%ずつ体力が回復する。ちょっとタイム。 WEIGHTLESS Float higher when triggering a second glide during a single flight. Fuck you, gravity. 2度目のグライド時により高く飛べる。重力なんてくそくらえ。 FAST LEARNER Get 25% extra EP whenever you kill. Brain is the new brain food! 敵を倒して得られるEPが25%増。脳を食べると頭がよくなるよ! RAVENOUS Your enemies require 10% less damage before you can Consume them. Don t play with your food. 吸収できるまでに与えなければいけないダメージが10%減。食べ物で遊んではいけません。