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ハコニワ ふしぎな手紙とどうぶつ島のミニゲーム(限定フクロウさん)攻略情報 ハコニワ ふしぎな手紙とどうぶつ島のミニゲーム(限定フクロウさん)攻略情報ミニゲーム(限定フクロウさん)のどうぶつ攻略 ミニゲーム(限定フクロウさん)の植物攻略 ミニゲーム(限定フクロウさん)の雑貨攻略 ミニゲーム(限定フクロウさん)のどんぐり捕獲確率(参考) コメント ハコニワ島のミニゲーム(限定フクロウさん)攻略データです。 開催期間:2013/9/12 18 00~2013/9/30 10 59 ステージ ゲーム名 困ったどうぶつ 集める植物 拾える植物 おすすめどうぶつ ボーナス 拾える雑貨 備考 1 フクロウさんの森に続く道 ツルかぼちゃ ツルかぼちゃ 2 フクロウさんの森 入口 シマカボチャ ツルかぼちゃ 3 フクロウさんの森 中央 オレンジかぼちゃ ツルかぼちゃオレンジかぼちゃ ちから500無いと1回では抜けない 4 フクロウさんの森 奥地 ランタンかぼちゃ ツルかぼちゃオレンジかぼちゃ ハート消費2900無いと1回では抜けない ミニゲーム(限定フクロウさん)のどうぶつ攻略 名前 相性 誕生 入手 レア ちから はやさ 売価 ポイント ムラサキフクロウ ムラサキフクロウ ランタンフクロウ ツルかぼちゃ ★★★ 136181196 ★★★★★★★ 1 ランタンフクロウ ランタンフクロウ かぼちゃフクロウシロフクロウ オレンジかぼちゃムラサキフクロウ×ムラサキフクロウ ★★★ 222296320 ★★★★★★★ 8 かぼちゃフクロウ ランタンフクロウランタンフクロウ ★★★ ★★★★★★★ 50 シロフクロウ ランタンフクロウランタンフクロウ ★★★ 409 ★★★★★★★ 55 ミニゲーム(限定フクロウさん)の植物攻略 植物名 ショップ価格 成長時間 収穫ポイント 獲得経験値 習熟度 どうぶつ ミニゲームステージ ツルかぼちゃ 2時間 ★3ムラサキフクロウ 1,2,3,4 オレンジかぼちゃ 2時間30分 ★3ランタンフクロウ 3、4 ミニゲーム(限定フクロウさん)の雑貨攻略 雑貨名 ショップ価格 売価 解放レベル ゲームステージ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaba-i-3.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaba-i-3.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaba-i-3.png) ミニゲーム(限定フクロウさん)のどんぐり捕獲確率(参考) 管理人のどんぐりでの捕獲記録です。参考程度に。 ムラサキフクロウ 17/78 ランタンフクロウ 1/38 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2023/12/20 Wed 20 25 00 更新日:2024/02/25 Sun 21 47 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 31歳 800道力 CP0 CP9 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 おしゃべり おしゃべりクソ野郎 お口チャック ガマ口 サイファーポール ジッパー スパイ失格 ソプラノボイス チャック チャパティ チャパパパ ドジ フクロウ 世界政府 六式使い 初登場がデービーバックファイト編~エ二エス・ロビー編終了まで 動けるデブ 大男 実はハンコックと同い年 武装色の覇気 渡辺久美子 真ん丸 緑髪 見聞色の覇気 軽口 軽率 迂闊 道力測定係 非能力者 チャパパパパー!! おれは噂が大好き “音無しのフクロウ” 『ONE PIECE』の登場人物。 鳥のフクロウについてはフクロウ(ペット)を参照。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】◆技 【作中での活躍】◆エニエス・ロビー編 ◆CP9の任務外報告 ◆世界会議編(新世界編) 【余談】 【プロフィール】 本名:フクロウ 異名:音無しのフクロウ 所属:CP9→CP-0 年齢:29歳→31歳 身長:331cm 誕生日:6月29日 星座:蟹座 覇気:武装色・見聞色 悪魔の実:なし 能力:六式 血液型:S型(現実だとO型) 出身地:偉大なる航路 初登場:単行本39巻・第375話・『エニエス・ロビーの超人達』 好物:チャパティ 道力:800(超新星編・CP9中6位)(*1) 笑い声:チャパパパ CV 渡辺久美子 【概要】 エニエス・ロビー編に登場するサイファーポールNo.9(以下CP9)の諜報部員。 チャックの着いたガマ口のような大口と、まるで球体のように丸っこい体が特徴のクマドリ以上の大男。 『チャパパパパー!!』と笑い声が特徴的で、一度見たら忘れないインパクトのある風貌をしている。フランキーからも『チャパパ』や『ガマ口』と言われた。 【人物】 通り名から想像できるようなものとは真逆のお喋りで、悪気は無いのだが機密情報も平気で他者に口走ってしまう程、口が軽い。 口のチャックはその悪癖を抑えるために付けさせられたもので、SBSを見る限り、幼少時代からついている模様。 …が、自分でチャックを開けてペラペラしゃべってしまうため意味がない。またノリの軽い性格でお調子者なため、他のメンバーに軽率さを諫められることがある。 こんな具合でギャグキャラのような男だが、れっきとした政府の暗殺者であり、『任務のためなら殺しも躊躇わない非情さ』を持っている事も忘れずに。 【戦闘能力】 クマドリ同様、見た目こそイロモノだが巨体に見合わず身軽で、所謂『動けるデブ』である。 非能力者だが、当然CP9の正式メンバーとして六式を全て体得しているので、徒手空拳でも十分戦えるポテンシャルの持ち主。 CP9随一の巨体を生かしたパワー重視の戦法が特徴で、肉弾戦でフランキーを苦しめた。 CP9のメンバーの中では剃の扱いに長けている模様で、本人もかなり自信を持っているらしく「おれは六式"剃"の達人 目にも止まらぬスピードに加え、その立ち回りは獲物を狩る梟のように音も無く、完璧な暗殺を実行するのだ 標的は殺される瞬間までおれの姿を見る事はできない」と自称していた。(直後にチョッパーにあっさり見つかったが) また、戦闘に関係ないが「手合(てあわせ)」という、六式を利用して相手の強さ(道力)を測定する技も使える。 ◆技 獣厳(ジュゴン) 六式の一つ「指銃」の速度で繰り出される鉄拳。 身体の前半分が鉄なので物理攻撃に滅法強いフランキーにもダメージを与えることが可能なぐらいの威力はある。 梟(フクロ)叩(だた)き 「剃」と併用して相手を取り囲むように動き、「獣厳」で四方八方から殴りかかる奥義。 鉄塊玉(てっかいだま) 「剃」で勢いをつけ、そのスピードのまま体を回転させながら「鉄塊」を発動し突撃する、自身の巨体を生かした技。 後に登場したルフィの”ゴムゴムの巨人のJET砲弾(ギガントジェットシェル)”によく似ている。 紙絵“軟泥(スライム)” 体をスライムのようにぐにゃりと曲げて相手の攻撃を回避する「紙絵」。 劇中で登場した数少ない純粋な「紙絵」の派生技で、他はステューシーが使った「紙絵・残身」ぐらい(*2)。 手合(てあわせ) 六式を利用した『遊戯』。相手の攻撃を受け止め、その威力から相手の体技のレベルを具体的に数値化し、測定する技。 手合で測定できるのはあくまでも、素の体技の実力である為、動物系能力者が変身した状態で測定すれば数値が変化するかどうかは不明。 銃を持って武装した衛兵を10道力として計算し、スパンダム曰く、「道力500もあれば十分超人」らしく、フクロウも実戦で戦闘可能なCP9メンバーの中では、カリファに次いで低いが、ルッチからも「800道力のフクロウを倒したフランキーは十分超人の域にいる」と認められる程の数値である。 【作中での活躍】 ◆エニエス・ロビー編 ロブ・ルッチ達がウォーターセブンでの任務に就いていた際は、ジャブラ、クマドリと共に革命軍支部長暗殺計画に参加。 指令では3人殺せば事足りた事を、フクロウが計画を漏らしてしまったことでその8倍近い23人も殺害する羽目になってしまった。 初登場のエニエス・ロビー編では、ウォーターセブンでの長期任務から帰って来たルッチ達を迎え入れ、再会がてらメンバーの道力を測定。 CP9メンバーの実力の序列を読者にわかりやすく説明してくれた。 その後はブルーノがルフィに敗北したことでスパンダムから招集がかかり、司法の塔のバルコニーで麦わらの一味と対面を果たす。 海列車を用い司法の塔に突入してきた麦わらの一味に、ロビンが海楼石の手錠で拘束されている事、 および自身も含めて司法の塔にCP9が5人いてそれぞれ一つずつ鍵を持って待ち受けている事を説明し、逃走する。 司法の塔では戦闘に必要なコーラを探していたフランキーと対決する事になり、そのまま肉弾戦へと突入。 その勢いで、給仕室になだれ込むことになり、直後にクマドリとチョッパーもなだれこんでくる。(クマドリはチョッパーによって冷蔵庫に閉じ込められたが) そしてフランキーとチョッパーの言い合いを聞いていたが、痺れを切らして、「梟叩き」でラッシュをかけ、フランキーに襲い掛かる。 これによってようやくコーラが必要だと理解したチョッパーは冷蔵庫からドリンクを渡すのだが……。 1回目→野菜ジュース。「新鮮一番お野菜パンチ」で小突かれるが表情ひとつ変えずに「獣厳」で吹っ飛ばした。 2回目→茶。フランキーは農家のおっちゃん風なノリツッコミをかますが、なぜか手出しせず。 3回目でようやくコーラを手に入れたフランキーにも「コーラを飲んだからってどうなるもんじゃなし」と完全に油断しており、 結果ノーガードで「ストロングハンマー」を食らって壁を2枚も突き破ってブッ飛ばされ、一時的にダウンする。 だがすぐ意識を取り戻すと「フランキーデストロイ砲」から逃げながら「鉄塊玉」で反撃し、海に落として優勢に立つ。 しかしストロング右で足を掴まれ、振り落とすこともできずになんとか体勢を維持し、片足の月歩で二人分支える羽目に。 そこでフクロウは再度鉄塊玉を仕掛け、司法の塔の角にぶつけて止めを刺すことを目論むが、残念ながらそう来ることくらいフランキーは予想済み。 フランキーケンタウロスで両足を押さえられた上に風来砲で勢いを止められ、最終的には当時のフランキーの必殺技、最大出力の風来砲で空中から地面に叩きつけられ、敗北となった。 おそらくフランキーの駄目押しの一発を喰らっている模様。その後は大の字で地面にめり込んで意識不明状態で気絶しており、CP9の面々も安否が不明だったのだが‥。 ◆CP9の任務外報告 バスターコールにより焼け野原となったエニエス・ロビーだったが、CP9メンバーはブルーノのドアドアの能力により救助され、なんとか難を逃れたことが明らかになった。 エニエス・ロビー崩壊と任務失敗の責任を上司のスパンダムに押し付けられた事で、エニエス・ロビーからの敗走を余儀なくされる。 ルフィに敗北し、意識不明の重体となったルッチを治療するため『春の女王の町・セント・ポプラ』に搬送し、カクとタッグを組んで、カクの能力を生かした麒麟の滑り台の集金係をこなし、医療費を稼ぐ。 ルッチが意識を取り戻した後は、束の間の休息や回復祝いのボウリング大会を経て、町を襲撃してきたキャンディー海賊団を撃退する。 ルッチの過度の正義により住民が恐怖心を抱いてしまった為、キャンディー海賊団の船を奪って、幼少時の修行地、グアンハオに帰還することを決める。 グアンハオ帰還後は次世代のCP9の訓練を見学していたが、直後に、スパンダムが仕向けたベリーグッド大佐率いる海軍がCP9捕縛の為にグアンハオに上陸。 しかし、本部大佐程度では当然CP9を拿捕することは出来ず、あっさり返り討ちにして海軍船を奪い、どこかへと旅に出た。 超新星編の出番はこれで終了し、物語から長らくフェードアウトする事になる。 ◆世界会議編(新世界編) それから長らく時が流れ、旧CP9メンバーがCP0に昇格したことが徐々に明らかになっていくが、ジャブラ、クマドリ、フクロウの3人は『ONE PIECE FILM RED』にも出演しなかった為長らく動向が不明だった。 その後世界会議編にて、他の旧CP9のメンバーと同じくエニエス・ロビーの失態を不問とされてCP0に移籍していた事が判明し、革命軍と海軍本部大将の戦いを見物していた。フクロウ自身は眼鏡をかけていた。 【余談】 演者の渡辺氏は『ONE PIECE FILM Z』ではガリ、『ONE PIECE FILM RED』では小さくなったミニブルーノ役を演じている。 追記・修正は頼んだ“チャパパパパー”!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今までなかったフクロウの項目やっと立ってCP9メンバー項目は揃ったかな。 -- 名無しさん (2023-12-20 22 25 30) こいつの口っていったいどうなってるんだろうな?さすがに自然にジッパーになったとは考えにくいが、ジッパーに改造する意味も分からんし。 -- 名無しさん (2023-12-20 22 32 07) CP9追加組は、どいつもこいつも面白キャラすぎる。 -- 名無しさん (2023-12-20 23 33 25) 原作を読んだ時はおじさん声だと思っていたらまさかの女性声優でびっくりした思い出 -- 名無しさん (2023-12-20 23 41 06) おしゃべりだけど、自分のケツは自分で拭けるんだよね。20人も余計に消さなければならなくなった?あ、うん… -- 名無しさん (2023-12-20 23 41 32) 子供時代は胴着着て丸刈りだったな -- 名無しさん (2023-12-21 06 53 52) 例え秘密を洩らしたとしても聞いた相手を全員消せば問題ない説 -- 名無しさん (2023-12-21 21 21 20) アルファのせいで急に思いされた人 -- 名無しさん (2023-12-22 15 08 28) 名前 コメント
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《フクロウの販売便》通常魔法(制限) デッキからカードを3枚ドローし、その後手札からカードを2枚捨てる。 要するにオリカ版の「手札の施し」である。ドローと墓地に捨てる効果が強烈。どのデッキにも投入できるだろう。
https://w.atwiki.jp/touhudaou/pages/5.html
《フクロウの宅急便》通常魔法(制限) 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 要するにオリカ版の「強欲な壺」である。ノーコストで2枚をドローするのでどのデッキにも投入できるだろう。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2606.html
#shadowheader 飼い主の頭上に乗せられます。「さがせ!」という飼い主の命令を聞いてアイテムを拾ってきます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 生命力 47 マナ 46 スタミナ 54 Str 29 Int 34 Dex 29 Will 22 Luck 29 召喚時間 97分 インベントリサイズ 7×9 価格 640円 価格/マス 10.1円 武器性能 普通の速度 3打 攻撃力 10~20 バランス 50% クリティカル 15% 負傷率 0~1% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#t2f6fd9d] その他の特徴 [#ta86cede] 加齢によるステータス上昇 [#c9c4305e] レベルアップによるステータス上昇 [#lef81e4b] 同行ボーナス [#h8547b92] ランク別スキルステータス一覧表 [#y51e4fe5] 拾ってくるもの [#i2822faa] コメントフォーム [#y1fa47bf] 特徴 好奇心旺盛な丸い瞳をクルクルさせながらクリーム色の羽をばたつかせて飛んでくるフクロウはエリンの夜空にかかった神秘的なイウェカと最もよく似合う鳥です。 昔からフクロウは賢く利口な鳥として知られています。 そのせいかは分かりませんが、エリンのシロフクロウは人々と親しく付き合えます。 シロフクロウは飼い主の頭上に乗せることができます。 頭の上に止まったシロフクロウは飼い主の動きにしたがってウトウト居眠りをしたり羽を大きく広げたりするなど、様々な面白い動作で自分だけの個性を見せるのです。 特別に目がよく真っ暗な夜もよく見えることで有名なシロフクロウは「さがせ!」という命令を聞くとどこかへ飛んでいき役に立つアイテムをくわえて帰ってきます。 飼い主と一緒にいるときは、最大生命力とマナ、そしてクリティカルなどをサポートし、丈夫な体つきに合った広いインベントリが魅力のシロフクロウ。 シロフクロウと共に個性溢れるファンタジーライフを楽しんでみてはいかがでしょう。 その他の特徴 特有動作のまとめ 探せ 対応するキーワードは「さがせ」「探せ」「seek」。基本的利用法は他の収集ペットと同じ。 結果については拾ってくるもの(*‘ω‘ *)の章を参照。 使用後に約1分の使用不可時間が存在する。(召喚直後も同様) 「頭の上に乗せる」や「休憩」などをしている時は失敗する。 頭の上に乗せる 対応キーは「R」。何もしないと寝たり、ミルの時にホバリングしたりと独特な動作を見せる。 システム的には一体化と多くの共通点がある。 相違点 召喚してすぐのペットボーナスがなく、他ペットと同様にしばらく待つ必要がある。 主人がダメージを受けても、フクロウはダメージを受けない。[要検証] 休憩 その場にホバリングする。一見通常状態に見えるがちゃんと回復している。 他の鳥ペットとは異なり、調教棒がない状態での休憩でも激しく飛び回ることはない。 またプレイヤーが調教棒によるポーズをとっていても腕にとまらない。 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 3 4 3 2 4 3 3 3 3歳 2 3 3 3 3 3 3 2 4歳 3 2 3 2 3 2 3 1 5歳 2 2 3 2 3 2 2 1 6歳 2 2 3 2 2 3 2 1 7歳 2 1 3 1 1 2 1 1 8歳 2 1 2 1 1 2 1 - 9歳 10歳 11歳 12歳 6歳 生命力2 マナ2 スタミナ3 Str2 Int2 Dex3 Will2 Luck1 -- 7歳 生命力2 マナ1 スタミナ3 Str1 Int1 Dex2 Will1 Luck1 -- 8歳 生命力2 マナ1 スタミナ2 Str1 Int1 Dex2 Will1 Luck0 -- コメント レベルアップによるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 1歳 0.5 1 0.75 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 2歳 0.5 0.75 0.75 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 3歳 0.75 0.5 0.5 0.25 0.5 0.5 0.75 0.25 4歳 0.5 0.5 0.5 0.25 0.5 0.5 0.5 0.25 5歳 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 6歳 0.5 0.75 0.5 0.25 0.75 0.5 0.5 - 7歳 8歳 9歳 6歳 LvUp4回分 生命力2 マナ3 スタミナ2 Str1 Int3 Dex2 Will2 Luck0 -- コメント 同行ボーナス 年齢 最大生命力 最大マナ クリティカル 1歳 7 7 5 2歳 7 7 5 3歳 6 6 5 4歳 6 6 4 5歳 6 6 4 6歳 5 5 4 7歳 5 5 3 8歳 4 4 3 9歳 5歳 6,6,4 -- 6歳 最大生命力5 最大マナ5 クリティカル4 -- 7歳 最大生命力5 最大マナ5 クリティカル3 -- 8歳 最大生命力4 最大マナ4 クリティカル3 -- コメント ランク別スキルステータス一覧表 スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 - - - - - - - - 応急治療 1 - - - - - - - - - ディフェンス 1 5 8 10 15 20 26 32 35 40 スマッシュ 1 2 6 11 17 23 30 36 47 54 カウンターアタック 1 4 7 12 18 24 28 29 39 45 アタック 1 3 6 9 13 19 25 30 34 42 クリティカルヒット 1 3 8 11 16 22 27 33 38 46 ヒーリング - 1 4 8 14 17 21 26 31 36 ライトニングボルト 1 5 11 17 26 37 - - - - ファイアボルト 1 6 12 18 27 38 - - - - アイスボルト - 1 2 5 10 16 22 29 35 43 拾ってくるもの 「探せ/seek」で拾ってくるアイテムについてはこちらへ 通行証(下級) アルビ キア ルンダ 通行証(中級) アルビ(1/2) キア(1/2/4) フィアード(1/2/4) 通行証(上級) アルビ(1/3/無) キア(2/3) ラビ(2/3/無) マス(3) バリ(2/3/無) ルンダ(2/3/無) 通行証(その他) ルンダ(セイレーン 時間制限有 ) バトルアリーナ(アルビ) ポーション ライフ30 マナ10/30 スタミナ30 精霊関連 男性/女性の剣の精霊石 男性/女性のワンドの精霊石 男性/女性の鈍器の精霊石 女性の弓の精霊石 精霊のリキュール その他 小さな玉(緑/青/赤/銀) 釘 木の枝 金貨入れ 安い革 普通の革 高級革 蜘蛛の糸 羊毛 肉 ボルト 矢 手製ボルト 手製矢 手製包帯 自分は現在のところ1/3程度の確率で何も見つけれなかった~と言ったことが起こりますが偏りなのか仕様なのかみなさんはどうなんでしょう? -- ↑捜索失敗は現状1/8ぐらい。大抵は何かしら持ってくる印象です -- ESは拾った報告は無いのかー・・・残念 -- 矢筒拾ってきましたが、インベには入りませんでした -- ↑拾ってきているのは矢です。矢を拾ってきて矢筒にすぐ納まってしまうため、画面上は矢筒を拾ってきたと表示される昔からの不具合です。 -- ここまで反映。反映済みコメントアウト。 -- コメント コメントフォーム ラブラドールレトリーバー、アフガンハウンド、アンティークミミックという三大インベ54マスペットを差し置いて、堂々のインベ63マス。 奇数×奇数は時に使いづらい。 -- 価格/マスは10.158……。インベ54の3匹よりもコストパフォーマンスに優れているという、脅威の輸送車。 頭に載せておけば探さずにすむから良いとおもう -- 頭にのせた状態で自分がダメージを受けてもフクロウにダメはいかない -- マナが上がりやすくて、ボルト全部覚えて、しかもIBはR9超す。IBC要員としても使える。-- 頭に乗せたままアイスマイン踏んだら、シロフクロウも一緒にダメージを受けました。 -- フクロウがアイテム探索中にマップ移動(大陸移動や室内への移動も含む)を行った場合も、きちんとアイテムを探して帰ってきます。 -- 主人のカウンター成功時、石をぶつけるときと同じ(0以上1未満)ダメージをくらっている模様。一体化しているときに赤ラゴに対してカウンターをすると、シロフクロウだけ毒状態になる。また、シロフクロウがデッドリー状態でカウンターをすると、シロフクロウが戦闘不能になることを確認。 -- フクロウが戦闘中でも探せコマンドは実行可能で、準備中のスキルより探せコマンドが優先される。スキル準備中に探させた場合、帰ってきたと同時にスキル解除。 -- ページ内連絡で反映済みor解決済みと思われる項をコメントアウト -- 一体化との差、じゃない項目を削除。 -- ボリュームベレー帽などの帽子かぶっている時に、頭に載せると、フクロウの足の部分などが隠れてしまいますか? -- コメント枠は情報投稿用で、質問をする枠ではないです。記載されてない事はご自分で試すか知識王で質問を。 -- スプライトでは修正された問題が解決してない? 合体しててもスキル使わせられるようになる場合がある。 -- 休憩についてですが、他のペットと違い休憩を指示した場所でではなく「back!」の命令が完了してから休憩に入りますね。主人が動き回ってるといつまで経っても休憩しません。 -- 飛び回ってるように見えて回復してるんじゃなくて? -- ↑×2 ペットのスキルウィンドウを開いて確認してみては? -- 要するに、主人の目の前に来ないと休憩しない。これはやってみればすぐ分かる。Dの部屋の外で止まらせようとする作業がフクロウは面倒になる。 -- 頭の上、解除、休めの方が早い。 -- 今日買って確かめて今更だけど…頭の上より普通に待つか、呼ぶか、愛嬌させて座らせた方が早いと思った -- D部屋に入る時のついで(ペットがついてくる)に流れ的に外で止まらせる作業がだるいと思った。 -- フクロウ…スプライトと違って合体解除してから戦闘開始まで微妙に間があって緊急時には辛い(AI起動が遅い?ような) -- コメント
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RM-041 城忍 フクロウ男爵 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
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フクロへのコテ晒しマニュアル フクロへのコテ晒しマニュアルコテ晒しに向けた確認事項(1) コテ晒しに向けた確認事項(2) コテを晒す前の準備 コテを晒した後の信頼維持の方法 ※現在のフクロは、以前に比べるとコテに対してかなり甘くなっていますが、 性質の傾向としては変わりないので、以下のマニュアルはそのままにしておきます。 コテ晒しに向けた確認事項(1) フクロは普段こそAAに興味を持つ人が集まる雑談スレですが、コテに関しては基本的に弄って遊ぶスレです。 以下に一つでも当てはまるものがあれば、あなたはフクロでコテを晒すべきではありません。 大勢の人から集中的に批判をされるのは耐えられない。たとえ超大物コテだろうと、たった一度のミスで集中攻撃の餌食になったりします。 自分が描いたAAを他人に改変されたくない。AA弄りはフクロでは当たり前の遊びです。 フクロでコテを晒してチヤホヤされたいという願望がある。コテはチヤホヤされるよりも、叩かれたりこき使われる方が多いです。 自スレにフクロ住人が来ると困る。AA板のスレにフクロ住人が遊びに行くこともよくあります。 名無しで半年間、フクロに参加してスレの様子を見るのは面倒だからしたくない。それをしないとコテを晒してもスレの流れに乗ることすらできません。 態度の大きいギャラリーと話をするのは嫌だ。フクロ住人は自分より実力のあるコテを平気で叩きます。 今後、AAかもしくはフクロ関連の絵・ゲームなどの制作活動を続けていく予定はない。制作活動をしてないのにフクロにコテで書き込む人は「雑談廃人」と呼ばれて叩かれます。 コテ晒しに向けた確認事項(2) フクロではAA板における実績やAA技術が非常に重要視されます。 実績や技術があると認められないと、まともに会話に付き合ってもらえません。 AA板における実績についてギャラリーから必ずレスが貰える程度の面白さを備えた作品を数スレ描いていれば確実に実績として認められるようです。要するに「実績」=「人気度」です。 フクロにコテを晒した際、リアタイでファンが数名いればスレの雰囲気が柔らかくなるので、割とすんなり入っていけます。 フクロで何度か話題になっていて肯定的なレスが多ければ、人気度は十分だと考えられます。フクロで話題になっていても、否定的なレスが多いとコテを晒しても笑い者にされる可能性大です。 フクロで話題になってないからと言って、フクロ住人に認められる可能性がないわけではないです。その場合に知名度を確める方法は、一度しか使えませんが名無しで自分のコテを話題に上げてみることです。そこで肯定的なレスが多くつけばフクロ住人に認められたということであり、否定的なレスが多いかスルーされれば認められなかったということです。 ちなみにこの方法が一度しか使えない理由は、普段は話題に上らないコテの話題が何度も出るとそのコテ本人による書き込みだと判断されてしまうからです。 この方法を使うときの注意点ですが、空気を読まずにいきなり出したのでは「何か裏があるのでは」と怪しまれるので、話題が少ないタイミングで「今のAA板で上手いコテ晒せ」などと書き込み、流れを作る必要があります。 なるべく人が多い時(一般的には休日か休日前夜の20~23時頃)がレスを貰いやすいです。 「人が多くて話題が少ないとき」というのはあまりありませんが、上記時間帯であれば話題がなくても見ている人は多いので、その時間帯でスレの流れが遅くなるのを根気よく待つのが得策です。 自分のAA技術レベルの確認法以下にフクロで「AAが上手い」と言われることが多い人を挙げました。技術レベルがこの水準に近くない人は、AA技術に関して誉められることはないと思った方がいいです。←('-') ◆ajJTBZm816 おでん 葬儀屋 芋虫 フクロで認められる技術レベルの最低ラインについては、stWikiのコテ別拡大流派で、否定的な解説をされていないものが相当すると考えられます。 フクロで認められる程度の実績や技術のない人は、フクロでコテを晒しても相手にされないどころか荒らし扱いされたりするので、やめておいたほうが無難です。 コテを晒す前の準備 フクロでコテを晒すと、フクロ住人から質問レスが飛ぶことが多いです。これは面接のようなもので、 それらに素早く答えられなかったり、はぐらかしたりすると「雑談に向いてない」と思われてしまいます。 以下によく聞かれる質問を挙げますので、最低でもこれらについては答えを用意しておきましょう。 メモ帳かエディタにまとめておけば安心です。 「誰?(=代表作は?)」フクロで認められるレベルの作品の題名とスレのアドレスを貼る。ある程度有名なコテでも知らない人はいたりするので、「誰?」と聞かれても凹むことはないです。 「所属と階級は?」所属はフクロ内で知られている派閥(KOF、カオス、バトコテ、初コテ、サロコテ、虐コテなど)を、階級は自分の総合的な実績のレベル(初級・中級・上級)を答えます。階級に関しては少し謙虚ぎみに答えたほうが無難な傾向があります。ただし、謙虚すぎてしまうと嫌味だと判断されて叩かれます。 「好きなコテと嫌いなコテは?」好きなコテについては理由も同時に答えれば完璧。嫌いなコテは「いない」としておくのが無難。 「AA歴は?」「2ch歴は?」普通に答えればOK。ただし転生(コテ変え)をしたことを隠したい場合はバレないように注意しましょう。AAが上手い人も(技術インフレが始まった03~04以降では特に)転生歴のある人が多いのですが、下手だった時期の存在を隠すことは一般的に暗黙の了解になっているようです。そのため、「転生した(前のコテは秘密)」ということを公言している人もいたりします。 「何歳?」通常であれば本当のことを言っても大丈夫です。でもいい歳して無職だったりすると叩かれます。 「男? 女?」正直に答えてOKです。ただし女性の方は下の「♀コテについて」もよく読んでおいてください。 「童貞?」「彼女いる?」フクロ住人の人気を得たいなら「童貞」「彼女はいない」と答えましょう。非童貞と答えると童貞を卒業したときの経緯などを聞かれることもあります。でもバレないように嘘をつき続ける自信のない人は本当のことを答えたほうがいいです。 「チンコ晒せ」ユーモアたっぷりに返せればそのほうが人気を得られる可能性はありますが、無視しても大丈夫です。 その他のことについても聞かれる可能性はありますが、建前を意識しつつ、ある程度 正直に返すようにすれば問題はないようです。 ※♀コテについて※ これはフクロだけではなく2ch全体について言えることですが、女性は男性よりもチヤホヤされる 傾向にあります。そのためフクロでも♀コテに対する需要は比較的高く、実績やAA技術があまりなくても 反応が貰いやすいことは確かです。しかしその代わりに、必然的にセクハラまがいのレスが多くなります。 以下に女性のコテに対してされることが多いレスと、適切と思われる対処法を挙げておきます。 「処女?」正直に答えてもいいですが、非処女の場合、経験人数や初体験時の年齢・経緯を聞かれたりするので、それが嫌なら処女と答えるのが無難かもしれません。 「彼氏いるの?」「いない」と言ったほうが人気は得られると思われますが、嘘をつき通せる自信がないのなら正直に。 「スペックは?(=身長と体重はいくつ?)」身長・体重は最低限で、容姿全般(スリーサイズなどを含む)について聞いている場合も多いです。しかし最初は身長と体重を答えるくらいにしておき、それ以上はもっと突っ込んで聞かれてから答えた方が無難です。 容姿のレベルが低いと人気がダウンします。しかしだからと言って答えなかったりはぐらかすのも自信がないと思われて人気ダウンになります。 「顔晒せ」容姿が並以上なら晒すと人気が上昇します。が、基準は厳しいと思った方がいいです。 晒すときには本人であることを証明するため、トリップを書いた紙を顔と一緒に撮ると良いでしょう。 「おっぱい晒せ」晒すとしても服を着た状態でのアップまでが無難かと。いい評価はまずもらえないと思った方がいいです。 「マンコ晒せ」完全無視でOKです。 ♀コテについては一般的に容姿がいいほどフクロ住人の反応も柔らかくなりますが、いくら可愛くても 調子に乗るとやっぱり叩かれるので注意。「媚びすぎず固すぎず」が人気を長引かせるコツです。 容姿レベルが低ければ、♂コテと同じく実績やAA技術で人気を得るほかありませんが、 ♀コテは長くフクロにいるにつれて、だんだん顔などを晒さざるを得ない雰囲気になっていきますので、 自分の容姿・AA板の実績・AA技術から総合的に考えて、フクロにコテを晒すかどうかを決めましょう。 ただし顔などを晒すとき、フクロ住人の反応は晒す直前に一番盛り上がり、晒すと途端に冷たくなるのが 普通ですので、それは覚悟しておくように。 コテを晒した後の信頼維持の方法 初めてのコテ晒しのときに否定的なレスが少なければ第一関門は突破したと言えるでしょう。 (逆に否定的なレスが多かった人はすなわち「面接不合格」ということです。) それ以降もコテとしての信頼や存在感を維持するには日々の努力が必要です。 以下に信頼されるコテの条件を挙げましたので参考にしてください。 コテで言う必要がないことをコテ付きで言わない。週に一度くらいまでなら許される(叩かれない)傾向がありますが、それ以上に頻繁だと「構ってちゃん」と言われ叩かれる可能性が高いです。叩かれないコツとしては、フクロ住人から反応があったらラッキーくらいに考え、スルーされたらしばらくはレスをしないこと。 個性が出るレス(年齢や好みなど)についてはコテで言っても許されることがあります。個性が豊かで面白いレスができるならばむしろ歓迎されます。 ただし個性が強いだけで面白くないレスをしてしまうと、目立ちたいだけだと判断されて叩かれます。 とはいえ、あまりに書き込まないでいると存在を忘れられてしまうので、時には個性的なレスをしやすいような話題を名無しで上げることも必要です。 定期的に(最低でも数ヵ月に一回程度)制作活動報告をする。 フクロ住人の言うことに耳を傾け、尊重する。 努力を言葉でなく行動や結果で示す。 自分がした間違いについて、真摯な態度で謝る。 フクロ住人の要望に一定以上の技術レベルをもって応えることができる。 ここまでできれば、あなたもフクロの歴史に名を刻めることでしょう。 フクロは長編AAの経験と知識の集合体でもあるので、そこで認められるのは AAコテとしての名誉とも言えるのです。以上、健闘を祈ります。
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オウストンフクロウウニ 秋の浜 -25m
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賢能の守護者フク・フクロウ UC 自然文明 (4) クリーチャー:ガーディアン 2000 ■自分の他のガーディアンをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 作者:V=ε フレーバーテキスト 森の知恵も役に立つじゃろう。---賢能の守護者フク・フクロウ 評価 名前 コメント
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登録日:2011/11/04Fri 16 08 28 更新日:2023/04/10 Mon 22 11 06NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 よくわからない作戦 ショッカー ショッカー怪人 フクロウ フクロウ男 ライダー怪人 レントゲン 仮面ライダー 仮面ライダー(初代) 夜行性 大時計爆発計画 山下啓介 怪人 怪奇 改造人間 新1号編 時計 朱川湊人 梟 殺人レントゲン 滑川広志 白骨 飛行 小癪な奴め、フクロウ男の殺人レントゲンを受けてみよ! 出典:仮面ライダー/東映/第60話「怪奇フクロウ男の殺人レントゲン」/1972年5月20日放送 フクロウ男とは、『仮面ライダー』に登場する怪人。 ▽目次 【概要】 【各作品において】●仮面ライダー ●すがやみつる版 ●新仮面ライダーSPIRITS 【余談】 【概要】 所属組織 ショッカー モチーフ フクロウ 登場作品 『仮面ライダー』 話数題名 第60話「怪奇フクロウ男の殺人レントゲン」 フクロウ型の改造人間。 ショッカーの科学員等が開発したレントゲンの原理を更に強力にした殺人レントゲン発生装置を目に組み込まれており、この光線を受けた者は一瞬で白骨化してしまう。X線ってそういうものだっけ? 飛行能力も併せ持ち自由に飛び回ることができる。 フクロウの為か昼の活動は鈍くなる。弱点は火に弱いことと、鳩尾が急所であること。 声は山下啓介が担当している。 【各作品において】 ●仮面ライダー 第60話にてショッカーは殺人レントゲンを組み込んだフクロウ男を誕生させて実験を行った。 偶然通りかかったテニスのコーチを実験台にして殺害し、悲鳴を聞いて駆けつけたテニスコーチの後輩2人に襲いかかる。 1人を拉致してアジトへ戻り地獄大使から日本中の大時計に爆弾をセットして殺人レントゲンで起爆させ恐怖を与える「大時計爆発計画」の任務を受ける。 最後の一カ所である向ヶ丘遊園の花時計に爆弾をセットした後、逃げ延びたテニスコーチの後輩1人を保護した本郷猛と滝和也が調査を行っている時を狙い襲撃する。 殺人レントゲンでライダーに傷を負わせるが、隙を突いたライダーに棒きれで腹を突き刺されて退却する。 その後、戦闘員の1人が本郷と立花藤兵衛に捕まるがナイフで始末し、作戦を実行する為にアジト内で爆弾のスイッチを入れようとする。 しかし、始末した筈の瀕死の戦闘員が時計の絵を描いて本郷にメッセージを残した為、爆弾の設置場所がバレてしまう。他の戦闘員を使って妨害しようとするも失敗し、ライダークラッシュでアジト内に侵入したライダーと戦闘を開始する。 追い詰められたフクロウ男は殺人レントゲンで対抗するが全て避けられ逆にライダーハンマー(ジャイアントスイング)で投げ飛ばされてしまい、最期はライダーキックを受けて崖を転がり落ちて爆散し敗れ去った。 ●すがやみつる版 漫画『新仮面ライダー』第1話に登場。核爆弾で大津波を起こし、日本を洗い流そうという計画を立てた。 1号に情報を吐かされそうになったミミズ男を殺人レントゲンで殺し、ジャガーマンと共に1号を捕え爆破する海底基地に縛り付ける。 しかし1号はジャガーマンを倒して基地から脱走しており、囮として飛んできたサイクロン号に注意を奪われた一瞬の隙に両眼を潰された挙句ライダーキックを受けて爆死。 核兵器の起爆も阻止され、日本は救われた。 ●新仮面ライダーSPIRITS ショッカー復活に伴い魂を持たないゾンビとして復活。 東京湾基地で1号に対しギラーコオロギの殺人音波とレントゲンで同時攻撃を仕掛けたが、 爆炎に乗じて襲いかかった1号のライダーニーブロックを受け爆発四散した。 【余談】 スーツアクターは作品後半の怪人を多数演じた大野剣友会の滑川広志。敗北シーンで10数メートルの丘からの滑落(飛び降りではない)を演じきっている。が、滑川の母親に「なんて危険なことを」と泣かれてしまい、これがきっかけで「仮面ライダー」の終了とともに滑川はスーツアクターを引退している。(村枝賢一の「仮面ライダーをつくった男たち」では本エピソードでの出来事とされている) 脚本ではフクロウガンという名称であり、カルビー『仮面ライダースナック』付属の仮面ライダーカードではこちらの名称を用いている。 関連書籍では、日本中の時計を誘爆させるという計画について「理解に苦しむ作戦」と評している。 映画『仮面ライダー対じごく大使』の脚本では、ザンジオーではなくフクロウ男が再生怪人のリーダーとして登場する予定であった。 ―――追記・修正を怠る者には死、あるのみ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライダーカードでは「フクロウガン」という名前だった。 -- 名無しさん (2014-07-06 17 28 31) スーツアクター引退したのはX終了後とか聞いた覚えがあるな -- 名無しさん (2016-03-25 22 17 56) 名前 コメント