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PSTGENERATE Arguments dict [[length]] optional minpast incipit1 incipit2 reconstr strategy constraints equiv1 equiv2 [generic-function] Generates a new sequence following the model of a given PST (generated by the PSTify function). inputs dict a PST generated by the PSTify function. Length integer, =1. length of the sequence to be generated. minPast integer, =0. minimum length of the context. incipit1 list. a sequence of analysis symboles that will be the beginning of the generated analysis sequence. incipit2 list. a sequence of synthesis symboles that will be the beginning of the generated synthesis sequence. reconstr the name of a function that reconstructs the symbol from analysis and synthesis information. If nil, the predefined (in LZify) fonction will be used. strategy the name of function that chooses new synthesis information according to its last evolution. constraints constraint function of the last generated analysis information and last generated sequence, both reversed. equiv1 the name of function that compares a symbole at the root of the tree with the last generated one. equiv2 the name of function that compares a symbole with any in the tree. output a list of events in the same alphabet as the analyzed sequence. After building a pattern dictionary using PSTify, PSTGenerate may be used to generate a new sequence that imitates the statistical behaviour encoded into the dictionary. If a list of something had been analyzed by PSTify, the result will be a new list of something . At a every point of the generation, PSTGenerate looks at the longest sequence of last generated elements that belongs to the PST. It then checks the conditional probabilities associated with that pattern (or context) , then generates a new element with regard to the probability. It then adds this element to the right of the generated sequence, and iterates. If, at a certain point of the generation, the length of the context is lower than minPast, then PSTGenerate goes back one step before and generates another symbols until it respects the minPast constraint. It may go back as far as necessa ry. If no sequence can respect the constraint, PSTGenerate returns nil. Thanks to the minPast parameter, you can prevent PSTGenerate from generating with no or little context.
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キャラクター 正式開始前に削除されたキャラ名のリセットが行われる模様。 しかし告知のタイミングが遅い・・・ -- 名前は最小2文字です -- 正式サービス実装後も髪の長さが変えられない… -- 絶壁にはできんのか・・・ -- 英数だけの混合でも作成不可でした -- 名前の頭2文字は英字・かなカナ漢字でなければならない。数字や記号は3文字以降ならいけます。 -- ちなみに「奈々」といった「々」の字や「ヵ」「ヶ」などは記号扱いらしく2文字以内にあった場合NGとなるようです。 -- ↑なるほど、F430だったからダメだったのか・・ -- cm9(^o^) とかもいけますね -- ”名前の重複判定はひらがなとカタカナは同じものと判定される” これってもちろん英字の大文字小文字も同じものと判定されるんですよね? -- 昨日のアップデートから入力制限厳しくなってる?半角8文字全角4文字まで、加えて「ヴ」や「−」が入力不可になってる。 -- 肌の艶に関してだが、ゲーム内でしっかり変化ある。設定によってはほとんど変化がわからないが。 -- ↑x2、ァは使用不可能 -- 日本語の名前はほとんど出来ないなw 制限きつすぎる -- 他のゲームだったらそこまで名前制限大丈夫なのにここはな・・・ -- もう面倒くさいからI○○Iってやってる。日本語と全角英語はムリだけど日本語と半角英語のI入れると記号の代替程度にはなる -- 身長は7段階。 最小だと、蜘蛛系ボスの左爪攻撃など、幾つかの攻撃が当たらなくなります。2番目に小さい身長だと当たります。 -- イヴィは最小→魔法届かない、最大→SCできない となるのでよく考えた方がよいです 弓のリーチも結構差が出ます 回避スキルの弱い槍は小さいほうがいいかも、無敵回避追加でどうなるかは不明 --
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合戦日記へ戻る トップページへ戻る マクロ マクロというのは、良く使う文章や行動を予め記憶させておく事で、 それを記憶させたマクロ番号を押すだけでその文章や行動を行う事ができる 便利ツールの事である。 各キャラクターには初期デフォルトで1例が予め登録されている。 マクロは5行登録できて~1つのマクロボタンに5回まで行動を設定しておけるようになっている 半角英字入力と全角日本語入力の2通りあるが、とりあえず日本語入力の例をいくつか書いておくぉ(=ω=`) /行動 文章か英数字 マクロはこんな感じで成り立ってる(´・ω・`) 行動の後ろにスペーズが必要で、とりあえず全角スペースいれておけばOK(=ω=`) 文章は全角なり半角なり記号なりすきなものを、英数字は半角ね(=ω=`) 以下一例 /アイテム 1~4 簡易アイテムスロットは4つあるよね(=ω=`) あれの左から1・2・3・4ってなってる。 /アイテム 1 とした場合簡易アイテムスロット1番を使うよ~ってことね(=ω=`) /技能番号 1~10 技能スロットは10個あるよね(=ω=`) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 番号はこうなってる。 デフォルトで数字キー1に技能スロット1番が設定されてるが、キー設定変えても1番は1番ね /技能番号 1 とした場合技能スロットの1番目を使うよ~ってことね(=ω=`) 上の続きで~ 1行目 /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC 2行目 /直近選択 3行目 /技能番号 1 こうやっておくと、一番近い敵にターゲットを移動させて技能スロット1の技能を発動させる事ができる。 3行目を無しにするとターゲット移動させるまでで止まるw /追尾 %pl /徒党 党首を追尾します 党首を追尾するマクロ。[%pl]部分を個人名にすると特定の人を追尾するようになる。 党首は色々代わるので、こっちのが楽(=ω=`) /追尾 %rl /連合 盟主を追尾します 同じ様に盟主(連合主)を追尾するマクロ。 突撃連合の場合はこっちを使う事がおおいぉd(=ω=`) /徒党 陣形を使います /徒党 党員集合 陣形技能つかうよ~っていう告知ね(=ω=`) 陣形技能は党首サークル内に3人以上いないと使えないので、合戦では散らばる事もある為 予め告知するとスムーズに使用できるよd(=ω=`) /徒党 %mp 徒党の部分は別になんでもいんだけどw[%mp]は現在自分がいる場所の座標を表示するものです
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Blogs on Selma Nicklass-Kempner #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 00 38ページ先頭へ
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Synchrogazer Synchrogazer アーティスト 水樹奈々 発売日 2012年1月11日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2012年1月11日) 週間最高順位 1位(2012年1月17日) 月間最高順位 1位(2012年1月) 年間最高順位 6位(2012年) 初動売上 51017 累計売上 105325 ゴールド 週間1位(V2) 月間1位 デジスタ上半期1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Synchrogazer 戦姫絶唱シンフォギア OP 2 Love Brick 3 理想論 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/17 1 新 51017 51017 2 1/24 1 → 10214 61231 3 1/31 5 ↓ 5826 67057 2012年1月 1 新 67057 67057 4 2/7 6 ↓ 2924 69981 5 2/14 12 ↓ 1975 71956 6 2/21 12 → 1606 73562 7 2/28 20 ↓ 1182 74744 2012年2月 15 ↓ 7687 74744 8 3/6 18 ↑ 1039 75783 9 3/13 ↓ 778 76561 10 3/20 641 77202 11 3/27 577 77779 12 4/3 19 ↑ 595 78374 2012年3月 26 ↓ 3630 78374 13 4/10 20 ↓ 508 78882 14 4/17 ↓ 344 79226 15 4/24 279 79505 2012年4月 ↓ 1131 79505 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 - 18Y 14343 93848 - 19Y 11341 105189 16 22/11/22 136 79641 136 105325 配信ランキング Synchrogazer 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 - 18Y 35857 35857 - 19Y 28351 64208 戦姫絶唱シンフォギア OP 前作 次作G Synchrogazer Vitalization 関連CD Meteor Light 純潔パラドックス THE MUSEUMⅡ 戦姫絶唱シンフォギア キャラクターソング
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絶対に守らなければいけないこと 表示させるテキスト文章は「全角」文字で記述しなければいけない。 スクリプト命令文は「半角」文字で記述しなければいけない。 画面からはみ出てしまうほどの、大量の文字を表示させてはいけない。 特に記述がない場合、背景を変える指定があったときは、必ずこちらで必ず改ページを必ず入れます。 改ページが入ると困る! という場合は一言添えてください。 改ページも演出の一つです。話題が変わった云々の表現など。 ;;(改ページ)などの記述がめんどいばあいは、¥ (←Nスクでの改ページの命令)でもおk。¥は必ず半角で。 デフォルト設定として!?。」の4つがあったら自動的にクリック待ちが入ります。(カギかっこの中でも) その自動クリック待ちがイヤな人は冒頭に「俺のクリック待ち技術を見やがれ!」と書いてください。 その際は、クリック待ちを入れてほしい部分に「@」、改ページに「¥」を半角で書いてください。カギかっこは要らないよ! スクリプト=keiからのメッセージ とりあえず3行で 半角文字使用禁止! 演出指定は ;; ←これ(全角or半角のセミコロン2つ)を必ず書いてほしいんだぜ? スクリプターにやってもらいたいことをとにかく書いとけ! kwskは↓読んでください。長いです 参考書籍 ノベルゲームのシナリオ作成技法 (著:涼元悠一 1800円+税) すごい参考になるのでこれからもADVシナリオ書くつもりなら読んでみるべし というかほとんど↑の本のまとめです NScripterでゲームに仕上げる際にやってもらいたいシナリオの書き方 ちょっとくどい説明になりますが、ご容赦ください SSで上げてくれる方は特に気にしなくても大丈夫です。シナリオさんがまぜまぜしてくれます 重要なのは! 本文とそうでない文章(演出指定など)を明確に区別すること これさえ守っていただければ、とりあえずは大丈夫です。日本語読めますから 面倒だから、と多少書き方変えてもおkです。ただ、わかるように書くか、補足をどっかに入れておいてください また、「シナリオ本文は全角文字のみで表記してください」半角英数字および記号は使用不可です 演出指定などは以下のような表記をお願いします 本文じゃないよ! のアピール(←ここ重要) ;; もしくは ;; ←全角、もしくは半角のセミコロンを記入してください そして、立ち絵指定なら、 ;;みずき (制服、笑顔) ;;先輩 (私服、泣き) などといった風に指定してください WIKIからの転載(070511現在)で使える表情は以下の通りです 基本 1ポーズ(4×1で4ポーズ) ※武器を持ったポーズの追加があるかも 服の差分 制服 私服 で2種 表情差分 基本の微笑 泣き 照れ 怒り 笑い 病みの微笑 怒り 泣き 笑い また、 ;;立ちえ 消し の記述を忘れないようにお願いします え、このみずきいつまでここにいるの? みたいなことになっちゃう>< NScripterにおいての立ち絵の表示は 左側、真ん中、右側 の三か所です もちろんそれ以上を立ち絵として出すことはできますが、人重なり杉だろwwwwwの原因になるのであんまりオススメできません>< =============== BGMなど。 曲一覧がなくてあれですが、BGM命令の書き方。 ;; 曲名 ループor一周のみor時間指定 基本的に BGMがなっている最中に他のBGMは流すことができません。BGM+SEは可能ですが。 ;; 曲名 ↑とだけ書かれていた場合は勝手に脳内でループ再生なんだな! と把握します。ご了承ください。 ;; BGM 止め ↑この記述忘れると、え、いつまでこの曲なってんの? シリアスな場面なのに? てなるので注意! また、BGMの止め方で演出ができます。 ;; BGM 止め ←これだとブッツリ曲が止まります。場面の急転換、病みモード突入時など。 ;; BGM OUT ○秒 ←○秒間のフェードアウトをして止めます。基本はこれかな? ;; BGM IN ○秒 ←○秒かけてフェードインします。BGMイントロ考慮すると使いどころは少ないかも。 効果音のときはループか一回のみかを記入してください。 ;;雷鳴 一回 ;:雷鳴 ループ ;;雷鳴 ↑のみ書かれていた場合は勝手(ny 一回のみ再生として記述しちゃいます。 ============= 背景・CG表示について イベントCGについてはCG上がってからの記述になるのでしばらくはスルーかな。 背景の表示は↓のとおり。 ;;背景 とか bgとか 画像の名前 表示にかける時間 ;;bg 教室 夜 1秒 ;;bg まっくろ ↑秒数が書いてない場合は瞬間(もしくはデフォルトスピード)で出します。 WIKIになさそうだからこの背景出すのやめとこうかな……? じゃなくてこの背景ほしいから用意しろや! のノリでいいと思います。全国探せばきっとどこかにあるんだぜwwwww? =============== その他の命令 こんな演出ほしいからスクリプト書けや! てのがあったら適当に書いちゃってください。可能な限り再現します。 ;; 画面を揺らす 激しく ;; みずきの立ち絵を右にずらす ;; ググレ先生を上方向にスライド ;; 背景の切り替えをワイプアウトで ;; 何が何でもここで改ページ でもこういうのはムリです>< NScripter以外の遠隔操作はできません>< ;; ここでプレイヤーをワイプアウト ;; ここで再起動 ;; ここでPC自爆 ;; ずっと俺のターン! また、 ;;ゆっくり背景を揺らす ;;↑効果的じゃなかったら消すかも といったようにメモ的にも使っちゃってください。 =============== 質問とか、ワケワカメだからちょっとスクリプタでてこいやぁ! のときは現行スレにお願いします。 WIKIのメモだとたぶん見逃します>< =============== 最終更新:070630 豆知識(命令は半角です) クリック待ち 「@」クリックされるまで本文は進みません。 改ページ 「¥」クリックするとページが変わって、画面の始めの場所から続きの文が始まります。 改行(空行) 「br」改行をする命令です。 ただし、NScripterではその行に本文があれば普通の改行(Enterキーで改行する)で改行として認識されますので普通は使いません。 ↑の様に空行を置きたい場合、その行に文が無いので文の代わりに使います。 コメント文 「;」より右側の文章や命令文は読み込まれません。 ;背景を赤色にする ←この文は画面には表示されない bg #ff0000,10
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/1262.html
論評の部分をスペースを空けて編集したら、おかしくなるので、 誰か治す方法を教えてくれませんか。 -- (河本和樹) 2010-01-11 01 35 35 たぶん半角でスペースを入れているからです。 全角でスペースを入れてください。半角でスペースを入れるとコメントになってしまいますから。 -- (やまさき) 2010-01-11 22 11 35
https://w.atwiki.jp/tsubaki/pages/11.html
はじめに。 最初にカード作成にあたり、幾つか基準を設けさせて頂きます。 正確なリンク維持の為のなんちゃら。 スペースは半角 数字は半角 アルファベットは半角 「-」は全角 ページ編集時の注意事項とか。 カード名は《》で括る。 カード名は必ず《》で括ってください。遊戯王wikiのパクリだのなんだのじゃなくて、それなりの体裁の為に。 もちろん何らかの注意があった場合は変更しますが。 ←これの出し方 編集ページに「リスト」という項目があるのでそれ押してください。見れば分かります。 最後にはプレビューで確認する。 編集するのなら責任を持って、みたいな事です。
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/971.html
論評が短いですね。がんばって400文字は越えるようにしましょう。 数字が全角になっているので半角にするように! -- (やまさき) 2009-10-06 15 20 27 ↑↑で、山崎さんが言われているように論評が281文字と少な目なので 400文字まで頑張って書いてみてください。 また、数字の字体が全角となっているので半角に統一しましょう。 論評ですが、やはり意見があまり見受けられないので書いてみましょう!! 気候変動や異常気象の対策とあるので、それについて意見を出してみると書きやすいかもしれません。 感想です。私の松茸のイメージは高いというイメージで食べる機会があまりないのですが、 安くなっているのならば購買意欲も高まりますね。 現在の経済状況も重なり、高価なものは需要が少ないので安価で市場に出回るのは良いことかもしれません。 安価といっても日本産はまだまだ、高価なようなので需要が気になるところです。 気候変動や異常気象は今後も大きく関わってくることなので早急な対策が必要となってくるでしょう。 頑張ってください。 -- (masaomi ito) 2009-10-06 16 31 19
https://w.atwiki.jp/deces61007/pages/105.html
練習用無音楽譜の作り方をご紹介します。 まず予備知識としてマビノギで 作曲、作譜するには作曲スキルが高いほど長い楽譜を書けます。 音楽知識が高い程、楽譜成功の難易度は上がります。 逆を言えば、ただ作曲するだけなら音楽知識がないほうが成功率が高いわけで、演奏会などで演奏に使うのであれば練習ランクの楽譜のほうが都合がいいわけです。 音楽演奏のスキルを上げる修練用として使う楽譜には、自分のランクの上下1ランク程度の短い無音楽譜を作るか、または作ってもらうと修練は速く進むでしょう。 本題の無音楽譜のレシピですが (半角スペース)あああああ これだけです。 半角スペースをひとつ入れて、その後は全角ひらがなを入れましょう。 ひらがなの数は決まってはいませんので、もっと短くてもいいかもしれません。 ちなみに、この無音楽譜だと短すぎて魔法効果は発動しませんw ひらがなの数を増やすとどうだろうとかおもいますが、今のところテストできていません(・x・) 魔法楽譜を作れる方 調査協力おねがいしまs 追記 by リシェ たしか、全角スペース1個だけで魔法楽譜できたと思います。 あああああとかいらなかったかもです。