約 2,733,671 件
https://w.atwiki.jp/itathisan/pages/2.html
ポイント増殖(不可能になった) 質問をする→ベストアンサーに選ぶ→戻る→ベストアンサーに選ぶ 繰り返し 名前を空白にする 全角、半角の空白を入力する 5文字以下投稿 #;の#と;の間に半角の決められた数字を入力する 例、30で透明化など ログイン制限無効化(携帯のみ) PCサイトビューアーでアクセスする
https://w.atwiki.jp/ckaizoku/pages/12.html
募集要項 募集人数 加入条件 加入方法 募集人数 今のところ制限なし。 加入条件 K/D制限なし 低スペック可 年齢不問 精神年齢の低すぎる方はお断り 規則を守れる人 加入方法 クランホームからご自由にどうぞ。 クラン名は、TEAM =海賊王=(半角でTEAM、半角スペース、全角で=海賊王=)です。
https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/27.html
ニコニコ動画と同様なコメントを、画面に追加するプラグイン。 注意事項 コメントの縦方向の位置がおかしいときがあります。いずれ直しますm(._.*)m 謝辞 ニコ動のコメントの表示のされ方については、こことここの記事を参考にさせていただきました。ありがとうございます。 Development Status 現在のNico Commentの開発バージョンは0.0a2です。 ダウンロード (プラグイン本体は、LipSyncに同梱されています) サンプルデータ(test.txt, 1KB) 使い方 1.コメントを記入したテキストファイルを作成します。 書式は、以下の通りです。サンプルのコメントデータも参考にしてください。 時間は順不同で記入してかまいません。読込時に自動で並べ替えます。 時刻(sec) タブ(\t) コマンド タブ(\t) コメント 2.「設定メニュー」の「Nico Commentの設定」を選択。 3.出てくるダイアログで、「...」ボタンを押すか、パスを直接入力し、「OK」を押す。 4.プラグインのタイムテーブルでON指定にすれば完了。 ToDo コメントの縦方向の位置がおかしいときがある。 xml形式で保存されたコメントも読込めるようにする。 History [2008/01/15]の更新半角英数字のみのコメント行を表示させると、コメント文字の影とコメント本体がずれて表示される不具合を修正。 読み込むコメントファイルに書式の誤りがあると落ちる不具合を修正。 [2007/12/20]の更新コメント文字の影が表示されるようにした。 古いコメントの透明度が上がるようにした。
https://w.atwiki.jp/bl32xu/
■ビームライン制御端末、解析用端末のアップデート (2019/04/04) ビームライン制御端末、解析用端末のOSがCentOS7になりました ベアドライブでのバックアップ用に裸族のお立ち台(USB3.0)を導入しました exFATフォーマットのディスクの読み書きに対応しました(Mac/Winで読み書きできます) User-PCがCentOS 7になったことに伴い一部機能の変更がありました。 以下を参考に設定を変更してください。 コマンドはterminalを起動して打ち込んでください。 ############################GNOME Windowを画面端に移動させた時に勝手にタイル状に配置されるのを止める(Window snapping, edge-tiling) ############################ gsettings set org.gnome.shell.extensions.classic-overrides edge-tiling false ############################ GNOME Shellのパネルに日付を表示する方法 ############################ gsettings set org.gnome.desktop.interface clock-show-date true ############################ GNOME Shellのパネルに秒を表示する方法 ############################ gsettings set org.gnome.desktop.interface clock-show-seconds true ■KUMAのアップデート(2017/05/10) KUMA MultiCrystal tabの露光条件設定を変更しました 露光時間の上限をDoseにて設定するようにしました 使い方 いつもどおり座標を登録 測定条件を登録 Exp.Time. は各イメージを得るための露光時間 Dose for data collect[MGy] を入力(NEW) Check - Generate BSSから ike.sch を読む 説明 各small wedge データを測定するDose limitをMGyで入力する 推奨値はGUIにも書いてあるとおり、Nativeなら10MGy上限、Phasingなら8MGy上限くらい(平田提案) よほどの低分解能データでなければ Dose 10 MGy以上になると如実に回折能は落ちる 露光時間をのばす(Doseを増やす)のは止めませんが、データ処理やデータ選定、ひいては電子密度の解釈で困るのは必至です。 15MGy以上で撮られたデータの処理・解析については自己責任でお願いします。 Dose計算はLysozyme結晶(P43212)を利用(Crystal Density (g/cm^3)=1.26)→タンパク結晶であれば大きく外れない(重金属が含まれる場合には注意) 重原子を高い濃度で含む結晶についてはより少なめの数値を設定すべき データ収集を完了した時点でのDoseを入力していることになる Exp.Time.はユーザ入力値固定なので、これによりアッテネータの厚みが決まる ■BSS/Videosrv(2017/04/11) videosrv上で二次元スキャンの走査範囲の指定が可能になりました。 BSSの[Centering]タブの[Snap/Scan]を押忍 出てきたウィジェット(Scan Utility)の[Scan]を押す ステップ幅を決める videosrv上で走査範囲の始点でマウスの右クリックー>終点までドラッグ [Scan Utility]の[Load from video]を押す videosrv上にスキャン範囲が黄色のクロスで表示される 注意:スキャン範囲はvideosrv上に表示されている黄色クロスnです 事前にvideosrv上で範囲を決めても、[Scan Utility]上でステップなどを変えると走査範囲が変わります [Scan Utility]の[Snap]タブは使えません(一枚取りは不可能) Auto Directoryモードが出来ました。 BSSの[Setting] - [Auto Directory Mode] - [On]を選択 トップディレクトリ(~/hoge)を指定してください。 [Snap]を押すとトップディレクトリ(~/hoge)直下に[video]ディテクトリが自動生成され、そこにキャプチャ画像が保存されます。 Scanディレクトリ・データディレクトリも自動で出来ます。 ■EIGER X 9Mを導入しました ディテクタの各種諸元はこちらをご覧ください。 現在BL32XUで利用可能な各種条件は下記のとおりです。 ディテクタ半径:116.6 mm (Dimensions 233.2 mm x 245.2 mm2) カメラ長:120 ~ 600 mm (波長1A使用時、最大分解能は1.33Aです) ディフラクションスキャン時最速条件:50Hz ( Gonio-Y speed 500 um / sec) 最大データ取得周波数 100Hz (0.01 sec / image) Shutterless data collectionのみ(Shutterありでのデータ取得不可) データプロセシングはXDS, DIALS, imosflm, HKL2000が利用可能です。詳しくはこちらをご覧ください(imosflm, HKL2000利用時はcbf形式への変換が必要です)。2017A以前に収集したデータをXDS+Neggia pluginで処理する場合は変換作業が必要です(同リンク参照)。 データのダウンロードが終了する(”Eiger data downloaded”がポップアップする)まで次の測定は行わないでください。(2016Bより対応済み) 特に、実験をBSSで「STOP」した場合、データダウンロード終了まで必ず待ってください(5分程度)。(2016Bより対応済み) 同一ファイル名&ディレクトリ名でのデータ収集・スキャンは行わないでください。(2016Bより対応済み) Diffraction Scanでディテクタのエッジ分解能が5A以下にならない(570mm@1A)ようにしてください。Shikaが正しく処理できません。(2017Bより対応済み) SHIKAは見たい画像ファイルの存在する階層より一つより上の階層で立ち上げて下さい。 現在、データ収集時に「Download Failure」のメッセージが出ることがありますが、基本的には成功しているはずです。画像がきちんとダウンロードできているか確認の上実験を継続して下さい。(2016Bより対応済み) ■SPACEの大容量化の実現 SPACEが大容量化され、一度に8パック入れられるようになりました。 それに伴い、実操作が大幅に変更になりました。詳しくは担当者にお聞きください。 GUIの動作が不安定なところがありますので、GUIの操作は一呼吸おいてからゆっくりと行ってください。 ■波長変更手順の変更 BSSで波長変更を行うとX線の位置がズレると同時に十分な強度が得られません。下記の手順に従って実行してください。(2016Bより対応済み)現在は,BSSを使用して波長変更を行って下さい. 旧手順: まず、KUMAのTuneタブの波長入力画面で波長を入力後、「Do tune」を押してください。 ”Success・・・・”とメッセージが出るまで10分程度お待ち下さい。 KUMAチューンが終了したらBSSで測定を開始していただきますが、その際、Scheduleファイル内の波長を変更し忘れないようにしてください。 XAFS測定の場合もKUMAを用いてEdge波長に変更してから測定を開始してください。 ■HKL2000 def.siteについて 2016/05/16 EIGER X 9M版(2016/05/16現在最新版) def.site_EIGER9M をDLしてください。 2015/04/10 MX225HS版(2015/09/26現在最新版) http //www46.atwiki.jp/bl32xu?cmd=upload act=open pageid=1 file=def.site.150410 をDLしてください。 BrowserはFirefoxならばうまくDLできることは確認済 ■トラブル対策 (SHIKAの結果が更新されない) 2016/9/27 追加 原因 diffraction scanを行った場所でSHIKAを立ち上げている(SHIKAのバグ) →それよりも上のディレクトリで立ち上げなおして下さい バックグラウンドのプロセスが死んでいる →BSSのコンピュータでターミナルを開き,check_cheetah.shを実行.結果を確認し,startcheetah.shを実行後,再度diffraction scanを試して下さい BSSに関すること (クリックオンセンタリング等でサンプルが並進しない・ゴニオが動かない) 2015/11/26 追加 復旧手順 KUMAを用いて、Φ軸をいろいろな角度に回転させつつ上下に並進させる ゴニオが動いたら、BSS PC上で gonio_reset_xyz を実行 (クリックオンセンタリングで並進が正しくない・上下に動かした時ピントもずれる) 2015/11/26 追加 復旧手順 BL担当者に連絡すること>エアベアゴニオ復旧手順に従って作業あり (スケジュールでのデータ収集実行をStopボタンで停止したが、BSSの操作ができない) 2015/04/21 追加 復旧手順 BSSの[Job Message]で BLMASTER -- SCS I/get/bl_32in_sc_all/query SCS -- BLMASTER Rsrv/get/bl_32in_sc_all/active/ の行が出続けていないか確認して下さい。その場合、SPACEは何らかの作業中です。データ収集開始直後の場合はクリーニング中であると思われます。 右頭上のディスプレイのハッチ内監視カメラで、SPACEがクリーニングしていないか確認して下さい。 もし、SPACEがクリーニング中であれば2ー3分ほどお待ち下さい。 2ー3分経過後もクリーニングが終了しない、もしくは、BSSの操作ができない場合、BL担当者までご連絡下さい。 (ADSC Q315r利用時、データ収集が始まらない) BSSメインウィンドウの左下のステータスバーに「(Admin)」の表示が出ていないか? もし出ていたら、10秒後にデータ収集をスタートします。 データ収集終了後に、BSSのメニューバーから[Setting] - [BSS Run Optin] - [None]と選択してください。 しばらく待っていたら、「Connection failed to ADSC XFORM server.」もしくは「」の表示が出力される。 BSS-PCでterminalを開いて、startadscと打ち込んでEnterを押す (結晶を見ているGUI:videosrvが不調な場合 or 再起動が必要と判断した場合) 復旧手順1-1 videosrv(結晶の動画が表示されているウィンドウ)の右上の×マークにてウィンドウを閉じる (BSSからはvideosrvに接続できないよ、と叱られるが無視) BSSマシンのterminalを起動する(新規に起動するのが無難:他のPCstartvideosrvにログインしている端末だとおかしな挙動になる) startvideosrv と打ち込んでEnterを押す BSSでタブを移動してみる(BSSからvideosrvへの接続が確立されるはず) videosrv起動直後は、とりあえず、現在選択中の倍率(x14)以外を一度選択して倍率変更を行ってください。 それでも動かない又は頻繁に停止する場合、rebootvideosrvコマンドを実行する(videosrvのコンピュータ自体が再起動するので、数分間待つ)。PC起動後、10ー15分待ってから、手順4へ。 (Diffraction scanなど測定中、BSSは動いている(スライドバーは動いている)のに測定が終了しない・途中で測定が止まる) (BSSメイン窓のスライドバーがいったりきたりしたまま長時間終了しない) (BSSメインウィンドウの[Job messages]タブに[MX225HS is found to be still in sequential collection]が出続けるにもかかわらず、イメージが増えない) 復旧手順2-1 (Diffraction Scan 中なら) Diffraction Scan GUI のSTOPボタンを押す BSSのメインウィンドウ(一番大きいGUI)に移動 STOPボタンを押してみる しばらく待ってダメなら手順2へ 復旧手順2-2 復旧手順1がダメな場合 BSSマシンのterminalを起動する killall bss と打ち込んでEnterを押す 1~2分まつ(BSS関連のプログラムが終了する) デスクトップからBSSアイコンをダブルクリックしてBSSを再起動する 途中ロボットとの通信について聞かれるので必ず通信するようにする 復旧手順2-3 ごくまれにデスクトップアイコンのダブルクリックからの起動がうまくいかないことがあるので以下で対処する BSSマシンのterminalを起動する BSS_startup.sh と入力してEnterを押す 復旧手順2-4 (CCDでイメージが撮れない場合) 復旧手順2を使った場合、ごくまれに検出器サーバーの再起動に失敗している場合があるので以下で対処する BSSマシンのterminalを起動する startmarccdと入力してEnterを押す 回折像の測定をやり直してできることを確認する データ収集開始時に”Connection failed to MAR CCD server.”もしくは”Error Pipe broken, Can not receive message from MAR CCD server.”が出力される 復旧手順 BSSマシンのterminalを起動する killall bss と打ち込んでEnterを押す 1~2分まつ(BSS関連のプログラムが終了する) BSSマシンのterminalを起動する startmarccdと入力してEnterを押す デスクトップからBSSアイコンをダブルクリックしてBSSを再起動する 途中ロボットとの通信について聞かれるので必ず通信するようにする 回折像の測定をやり直してできることを確認する コンピュータの使用に関すること (bssのマシンと、右隣のupc4との間の画面の行き来ができなくなったとき) 復旧手順1 Scroll Lockが押されていると、行き来が停止します(synergyの仕様)。 upc4のキーボードのScroll Lockを押して見てください。 (bssマシンまたは右隣のupc4で意図どおりのキー入力ができなったとき,またはマウス操作の挙動がおかしいとき) 復旧手順1 Ctrl, Alt (右左両方)などのキーを,適当に叩いてみる。それでも直らなければ以下の手順へ 操作可能な別のPC (upc1,upc2,upc3のいずれか)へ移動する。 ターミナルを開き、kill_synergyコマンドを実行する。 この時点でupc4(bssマシンの右隣)が操作可能な状態に戻っていなければ、担当者に連絡する。 upc4(bssマシンの右隣)で、ターミナルを開き、restart_synergys.shコマンドを実行 bssマシンで、start_synergyc_asuser.shコマンドを実行
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/23041.html
2012年4月放送開始。メタルファイト ベイブレード 4Dのシリーズ続編。Amazonインスタントビデオが配信開始。 TV未放送話(DVD版20話以降)については、TV版から続く話数表記の便宜上DVD20話を39・40話、21話を41・42話…としている。続編にベイブレードバーストがある。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/mf-beyblade-zero/index2.html 監督 杉島邦久 原作 足立たかふみ シリーズ原案 村上孝雄、石本隆史 シリーズ構成 杉島邦久 チーフライター 長谷川勝己 キャラクターデザイン 長森佳容 メカニックデザイン 伊東英樹 美術監督 本多敬 美術設計 吉原一輔 色彩設計 長尾朱美 撮影監督 奥村隆弘 CG監督 田中康隆 編集 小野寺桂子 音響監督 松岡裕紀 効果 和田俊也 サウンドミキサー 星野賢爾 サウンドエディター 宮本賢人 音響プロデューサー 西名武 音響制作担当 今泉雄一 音楽 Neil Perfitt、Scott Bucsis アニメーション制作 SynergySP 制作協力 小学館集英社プロダクション 脚本 長谷川勝己 久保田雅史 絵コンテ 杉島邦久 中村憲由 まついひとゆき 演出 藤本義孝 奥野耕太 町谷俊輔 鈴木孝聡 大平直樹 小林調 斉藤啓也 作画監督 高橋克之 出野喜則 山口飛鳥 牧内ももこ 長森佳容 佐藤秋子 今野幸一 蛯名秀和 松尾真彦 飯飼一幸 島田さとし 岩岡優子 沈宏 容洪 中島渚 大川美穂子 Amazonインスタントビデオ:メタルファイト ベイブレード ZEROG 1. 新時代到来 上映時間 22分 発売日 2012年4月8日 ■関連タイトル DVD メタルファイト ベイブレード 4D 1 レンタル落ち OPテーマ 心の勇気 3DS メタルファイト ベイブレード 4DXZEROG アルティメットトーナメント - 3DS 原作コミック メタルファイト ベイブレード 1
https://w.atwiki.jp/rosesuzaku/pages/25.html
合戦日記へ戻る トップページへ戻る マクロ マクロというのは、良く使う文章や行動を予め記憶させておく事で、 それを記憶させたマクロ番号を押すだけでその文章や行動を行う事ができる 便利ツールの事である。 各キャラクターには初期デフォルトで1例が予め登録されている。 マクロは5行登録できて~1つのマクロボタンに5回まで行動を設定しておけるようになっている 半角英字入力と全角日本語入力の2通りあるが、とりあえず日本語入力の例をいくつか書いておくぉ(=ω=`) /行動 文章か英数字 マクロはこんな感じで成り立ってる(´・ω・`) 行動の後ろにスペーズが必要で、とりあえず全角スペースいれておけばOK(=ω=`) 文章は全角なり半角なり記号なりすきなものを、英数字は半角ね(=ω=`) 以下一例 /アイテム 1~4 簡易アイテムスロットは4つあるよね(=ω=`) あれの左から1・2・3・4ってなってる。 /アイテム 1 とした場合簡易アイテムスロット1番を使うよ~ってことね(=ω=`) /技能番号 1~10 技能スロットは10個あるよね(=ω=`) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 番号はこうなってる。 デフォルトで数字キー1に技能スロット1番が設定されてるが、キー設定変えても1番は1番ね /技能番号 1 とした場合技能スロットの1番目を使うよ~ってことね(=ω=`) 上の続きで~ 1行目 /ターゲット種類 攻撃可能PC/NPC 2行目 /直近選択 3行目 /技能番号 1 こうやっておくと、一番近い敵にターゲットを移動させて技能スロット1の技能を発動させる事ができる。 3行目を無しにするとターゲット移動させるまでで止まるw /追尾 %pl /徒党 党首を追尾します 党首を追尾するマクロ。[%pl]部分を個人名にすると特定の人を追尾するようになる。 党首は色々代わるので、こっちのが楽(=ω=`) /追尾 %rl /連合 盟主を追尾します 同じ様に盟主(連合主)を追尾するマクロ。 突撃連合の場合はこっちを使う事がおおいぉd(=ω=`) /徒党 陣形を使います /徒党 党員集合 陣形技能つかうよ~っていう告知ね(=ω=`) 陣形技能は党首サークル内に3人以上いないと使えないので、合戦では散らばる事もある為 予め告知するとスムーズに使用できるよd(=ω=`) /徒党 %mp 徒党の部分は別になんでもいんだけどw[%mp]は現在自分がいる場所の座標を表示するものです
https://w.atwiki.jp/shin-b/pages/19.html
Javaで使える正規表現 【半角英字】^[a-zA-Z]+$ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 【半角数字】^[0-9]+$ 0-9 【半角記号】^[ -/ -@\[-\`\{-\~]+$ 半角空白!"#$% ()*+-.,/ ; = ?@[\]^_`{|}~ 【半角英数字】^[a-zA-Z0-9]+$ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 【半角英数字記号】^[a-zA-Z0-9 -/ -@\[-\`\{-\~]+$ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789半角空白!"#$% ()*+-.,/ ; = ?@[\]^_`{|}~ 【半角カタカナ】^[。-゚+]+$ ー。「」、・ヲァィゥェォャュョッタアイウエオカキクケコサシスセソミチツテトナニヌネノハヒフヘホマムメモヤユヨラリルレロワン゙゚ 【ひらがな】^[ぁ-ゞ]+$ あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらりるれろわをんぁぃぅぇぉっゃゅょがぎぐげござじずぜぞだぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽゑヴ繧輔v繧吶z゛゜ゝゞ 【カタカナ】^[ァ-ヶ]+$ ァアィイゥウェエォオカガキギクグケゲコゴサザシジスズセゼソゾタダチヂッツヅテデトドナニヌネノハバパヒビピフブプヘベペホボポマミムメモャヤュユョヨラリルレロヮワヰヱヲンヴヵヶ 【漢字】^[一-龠]*$ 【全角文字】^[^ -~。-゚]+$ 半角以外としているのがポイント。 【桁数を指定(1桁から5桁)】^[a-zA-Z0-9]{5,10}$ 【5桁以上の繰り返し】^[a-zA-Z0-9]{5,}$ 【5桁以下の繰り返し】^[a-zA-Z0-9]{1,5}$ 【定数(trueもしくはfalse)】^true$|^false$
https://w.atwiki.jp/bjmrx/pages/32.html
討伐ってなに? 敵を倒すと修行よりも少ない経験値ですが、その代わりにお金とごくまれにタマゴが拾えます。 モンスターと戦って20ターン超えると負けます。 右に行くほど、強いモンスターが出てきて経験値、獲得金が多く貰えます。 ポカポカ平原 → モリモリ森 → デロデロ沼 → ソーダー海 → カッサリ砂漠 → ゴツゴツ山 → 空白の跡地 → 封印されし魔界 ※魔物の強さにより棲みやすい生息地域に移動します。 ※サイトにより同じ強さでも生息地域は違います。 また、マイルームから自動戦闘をONにする事により 討伐地選択後、敗北するか疲労度最大になるまで自動で討伐を繰り返します。 モンスター 平原には弱いけど、初めから魔物が生息しています。 森以降はディアボロスのモンスターが君臨しています。 モンスターを増やすことができる モンスターエッグを孵化させることによって、討伐の魔物が増えます。 ディアボロスはモンスターが多く誕生するとその地域からいなくなります。 ステータス画面で使うとそのモンスターの強さ、だいたいの生息地が解り、自分で名前が付けられる。 モンスターの名前、セリフの設定が出来ます。 名前[全角10(半角20)文字まで] 勝ちセリフ[全角20(半角40)文字まで] 負けセリフ[全角20(半角40)文字まで] ※人が不愉快と思う名前、セリフ、放送禁止用語等などはキャラと一緒に削除します。 モンスターエッグ モンスターエッグは討伐で拾え、ガチャタマなどで手に入ります。 モンスターエッグから産まれるペット ペットはステータス画面で魔物が産まれます。 マモノノタネアオ 自分の強さと半分魔物が討伐に出現するようになる マモノノタネシロ 自分の強さの同じ魔物が討伐に出現するようになる マモノノタネアカ 自分の強さの1.5倍の魔物が討伐に出現するようになる 産まれた魔物は、魔物の強さにより棲みやすい生息地域に行きます。 その他 マモノノタネアオなどを魔物にすると魔物熟練度+1 マイルーム → ステータス画面で魔物熟練度が判ります。 魔物熟練度が上がると称号、魔物使い、魔物部隊などになることができます。 魔物は生息地ごとに30体を超えると古い順にいなくなります。 マモノノタネを使う前にお絵描きで魔物の顔アイコンを用意して置きましょう。 マモノノタネで放つ時に魔物のお絵描きで作って絵をマイピクチャから選択して付けることが出来ます。 お絵描きで作った絵(デフォルト以外)をつけて放った魔物は、 役目が終わった(魔物の自動削除の)時に手紙とタマゴ(保管数を超えていても)のプレゼントが送られます。 ※画像が返ってこない場合 タイトルがかぶっている場合は、返って来ない可能性が高いです。 例>タイトル『A 作 Merino』の画像で魔物を放つ 新しくタイトル『A 作 Merino』という画像を作り魔物を放つ 古い『A 作 Merino』は返ってこない。その逆もしかり。 つまり、同じ作者の同タイトルは変に上書きされる場合があります ※まだまだ討伐はなぞが多くあるので、すべて真実でない可能性があります。
https://w.atwiki.jp/aegis55/pages/51.html
Eleyne(エレイン) Elesha(エレシャ) Elekin(エレキン) Elenor(エレノア) Elesona(エレソナ) Elenamaria(エレナマリア) Eleyne(エレイン) 職業 Jedi 種族 Human Faction Imperial Character Make 1st メインで最初に作ったキャラ。Naritus鯖移行後、ムスタファーでkiityAkoさんに誘われてAEGIS入隊 Elesha(エレシャ) 職業 Medic 種族 Human Faction Imperial Character Make 4th ジェダイがメレーなのでレンジ職やりたくて作ったキャラ。 Elekin(エレキン) 職業 Engineering 種族 Moncalmari Faction Freelance Character Make 2nd ギルド未所属 Acropilce在住 NGEで1鯖に2キャラ作成できるようになったので、R2が生産したくて作った生産キャラ。 R2のアストロメクを主に販売。REも。 Elenor(エレノア) 職業 Domestic Goods 種族 Human Faction Rebel Character Make 3rd ギルド未所属 Acropilce在住 好きな服が着たくて作ったキャラ。 今はハーベスタ、SEA、ハイドロ生成要員 Elesona(エレソナ) 職業 Entertainer 種族 Twi lek Faction Rebel Character Make 5th ギルド未所属 Acropilce在住 エンタバフ用キャラ。レスタスで踊ってる。 Elenamaria(エレナマリア) 職業 Munitions 種族 Human Faction Imperial Character Make 6th ギルド未所属 Acropilce在住 ハーベスタ、SEA要員。Master Angler
https://w.atwiki.jp/yan-dere/pages/48.html
絶対に守らなければいけないこと 表示させるテキスト文章は「全角」文字で記述しなければいけない。 スクリプト命令文は「半角」文字で記述しなければいけない。 画面からはみ出てしまうほどの、大量の文字を表示させてはいけない。 特に記述がない場合、背景を変える指定があったときは、必ずこちらで必ず改ページを必ず入れます。 改ページが入ると困る! という場合は一言添えてください。 改ページも演出の一つです。話題が変わった云々の表現など。 ;;(改ページ)などの記述がめんどいばあいは、¥ (←Nスクでの改ページの命令)でもおk。¥は必ず半角で。 デフォルト設定として!?。」の4つがあったら自動的にクリック待ちが入ります。(カギかっこの中でも) その自動クリック待ちがイヤな人は冒頭に「俺のクリック待ち技術を見やがれ!」と書いてください。 その際は、クリック待ちを入れてほしい部分に「@」、改ページに「¥」を半角で書いてください。カギかっこは要らないよ! スクリプト=keiからのメッセージ とりあえず3行で 半角文字使用禁止! 演出指定は ;; ←これ(全角or半角のセミコロン2つ)を必ず書いてほしいんだぜ? スクリプターにやってもらいたいことをとにかく書いとけ! kwskは↓読んでください。長いです 参考書籍 ノベルゲームのシナリオ作成技法 (著:涼元悠一 1800円+税) すごい参考になるのでこれからもADVシナリオ書くつもりなら読んでみるべし というかほとんど↑の本のまとめです NScripterでゲームに仕上げる際にやってもらいたいシナリオの書き方 ちょっとくどい説明になりますが、ご容赦ください SSで上げてくれる方は特に気にしなくても大丈夫です。シナリオさんがまぜまぜしてくれます 重要なのは! 本文とそうでない文章(演出指定など)を明確に区別すること これさえ守っていただければ、とりあえずは大丈夫です。日本語読めますから 面倒だから、と多少書き方変えてもおkです。ただ、わかるように書くか、補足をどっかに入れておいてください また、「シナリオ本文は全角文字のみで表記してください」半角英数字および記号は使用不可です 演出指定などは以下のような表記をお願いします 本文じゃないよ! のアピール(←ここ重要) ;; もしくは ;; ←全角、もしくは半角のセミコロンを記入してください そして、立ち絵指定なら、 ;;みずき (制服、笑顔) ;;先輩 (私服、泣き) などといった風に指定してください WIKIからの転載(070511現在)で使える表情は以下の通りです 基本 1ポーズ(4×1で4ポーズ) ※武器を持ったポーズの追加があるかも 服の差分 制服 私服 で2種 表情差分 基本の微笑 泣き 照れ 怒り 笑い 病みの微笑 怒り 泣き 笑い また、 ;;立ちえ 消し の記述を忘れないようにお願いします え、このみずきいつまでここにいるの? みたいなことになっちゃう>< NScripterにおいての立ち絵の表示は 左側、真ん中、右側 の三か所です もちろんそれ以上を立ち絵として出すことはできますが、人重なり杉だろwwwwwの原因になるのであんまりオススメできません>< =============== BGMなど。 曲一覧がなくてあれですが、BGM命令の書き方。 ;; 曲名 ループor一周のみor時間指定 基本的に BGMがなっている最中に他のBGMは流すことができません。BGM+SEは可能ですが。 ;; 曲名 ↑とだけ書かれていた場合は勝手に脳内でループ再生なんだな! と把握します。ご了承ください。 ;; BGM 止め ↑この記述忘れると、え、いつまでこの曲なってんの? シリアスな場面なのに? てなるので注意! また、BGMの止め方で演出ができます。 ;; BGM 止め ←これだとブッツリ曲が止まります。場面の急転換、病みモード突入時など。 ;; BGM OUT ○秒 ←○秒間のフェードアウトをして止めます。基本はこれかな? ;; BGM IN ○秒 ←○秒かけてフェードインします。BGMイントロ考慮すると使いどころは少ないかも。 効果音のときはループか一回のみかを記入してください。 ;;雷鳴 一回 ;:雷鳴 ループ ;;雷鳴 ↑のみ書かれていた場合は勝手(ny 一回のみ再生として記述しちゃいます。 ============= 背景・CG表示について イベントCGについてはCG上がってからの記述になるのでしばらくはスルーかな。 背景の表示は↓のとおり。 ;;背景 とか bgとか 画像の名前 表示にかける時間 ;;bg 教室 夜 1秒 ;;bg まっくろ ↑秒数が書いてない場合は瞬間(もしくはデフォルトスピード)で出します。 WIKIになさそうだからこの背景出すのやめとこうかな……? じゃなくてこの背景ほしいから用意しろや! のノリでいいと思います。全国探せばきっとどこかにあるんだぜwwwww? =============== その他の命令 こんな演出ほしいからスクリプト書けや! てのがあったら適当に書いちゃってください。可能な限り再現します。 ;; 画面を揺らす 激しく ;; みずきの立ち絵を右にずらす ;; ググレ先生を上方向にスライド ;; 背景の切り替えをワイプアウトで ;; 何が何でもここで改ページ でもこういうのはムリです>< NScripter以外の遠隔操作はできません>< ;; ここでプレイヤーをワイプアウト ;; ここで再起動 ;; ここでPC自爆 ;; ずっと俺のターン! また、 ;;ゆっくり背景を揺らす ;;↑効果的じゃなかったら消すかも といったようにメモ的にも使っちゃってください。 =============== 質問とか、ワケワカメだからちょっとスクリプタでてこいやぁ! のときは現行スレにお願いします。 WIKIのメモだとたぶん見逃します>< =============== 最終更新:070630 豆知識(命令は半角です) クリック待ち 「@」クリックされるまで本文は進みません。 改ページ 「¥」クリックするとページが変わって、画面の始めの場所から続きの文が始まります。 改行(空行) 「br」改行をする命令です。 ただし、NScripterではその行に本文があれば普通の改行(Enterキーで改行する)で改行として認識されますので普通は使いません。 ↑の様に空行を置きたい場合、その行に文が無いので文の代わりに使います。 コメント文 「;」より右側の文章や命令文は読み込まれません。 ;背景を赤色にする ←この文は画面には表示されない bg #ff0000,10