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Synergy For Angels(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Synergy For Angels TAG×U1-ASAMi 2013 踊10 160 378 / 29 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 46 40 30 20 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/syng_ang_8t.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21205927 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21205927 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=AO_T2HIi8sQ (x2.0, NOTE) 解説 踊譜面にしてはかなり長めの8分に捻りや同時も加わる、楽に引き続き正統派譜面。但し激10くらいと思って挑んだ方が良く、詐称気味 -- 名無しさん (2015-05-27 21 24 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足10にしてはかなり走ります。詐称ですから足10挑戦者は十分警戒してください。 -- 名無しさん (2013-12-28 18 46 43) そう?踊10ならこれより難しいの多いと思うけど。大半の激10よりは難しい。 -- 名無しさん (2013-12-28 22 59 02) 尖ってない印象の譜面。だがスタミナ、スキル共に足10入門者を蹴落としてやろうと言わんばかりの譜面だと思います。特に序盤がカニや比較的渡りやすい配置だけに後半の裏拍同時ラッシュや捻りが続けざまに襲いかかってくる辺りまでスタミナを温存できるかが鍵。言うまでもなくライフ抜けは強めです。 -- 名無しさん (2018-11-05 13 57 08) 名前 コメント
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Synergy For Angels #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「私立BEMANI学園」の6機種同時解禁曲。 U1-ASAMiは主にDDRで楽曲を提供しているアーティスト。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 8 9.7 Notes 299 642 764 BPM 160 Time Artist TAG×U1-ASAMi ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Synergy For Angels 【全難易度フルコンボ】反抗期の天使 解禁方法 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC (シャッター・EXC) PLAYER K*BT87-Z プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CR*MTL-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER YUKINO プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER IZ*398-K プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER UNUSED プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER LULU.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RIKO.B-1 プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER KATANA. プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER HAGI-ZX 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT] Cosmic Hurricaneと同じパネルでのT押しが序盤にある。全体としては、出張ができれば幾分楽になるが、できないとスコアが伸びにくくなる -- NAME (2013-04-26 21 21 39) [EXT]要所要所に混フレあり。まずはT押しの前に上2段の4分打ち+下2列メロディー。中盤に「パーン(?)」の効果音に合わせて①+③、②+④と下3列メロディー。そして次は左2列8分打ちと右2列のメロディー。 -- 名無しさん (2013-04-28 17 52 54) [EXT]Tばかり話題になるが、途中分かれたUと直後の1でのU1押しがある。あと、10の中ではクリアだと10下位。スコアは少しリズム難だから個人差といったところか。 -- 名無しさん (2013-04-28 20 34 52) [EXT]最初は上二列の混フレ、中盤に左二列の8分混フレ、それ以外のほとんどが2、4拍目に左上- 右上の混フレ、サビ?はそれが二つ押しになる程度で、出張が所々必須になっているがメロディのリズムは比較的素直で密度もそんなに詰まってないのでクリアもスコアも10の中でも弱いはず。 -- 名無しさん (2013-04-29 01 21 57) 序盤から中盤にかけては出張推奨の配置が頻発する。中盤では珍しい左八分混フレ、ラストはスライドラッシュという感じ。全体的には出張で腕を柔軟に動かせれば弱め。 -- 名無しさん (2013-05-05 13 00 14) [BSC]4分までしかなく、エクセは狙いやすい。ノート数(299)でLv4になっているようなもの。 -- 名無しさん (2013-05-05 21 07 20) [ADV]終盤までは7~8相当の譜面だがいきなり16分スライドが連続で来るので初見注意。 -- 名無しさん (2013-05-10 12 56 40) [EXT]出張が多いが、譜面密度は低くクリアは簡単。序盤にT、2回目のサビ前にU1押しがある。 -- 名無しさん (2013-05-10 18 50 29) [EXT]ラストのスライドは精度取りにくいですが、それ以外をちゃんととればSSのると思います。 -- 名無しさん (2013-10-24 18 10 31) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Synergy For Angels TAG×U1-ASAMi DDR2013 踊10 160 387/22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 46 21 28 22 踊譜面(10) / 激譜面(14) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/syng_ang_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=X8YnBjdOw2o (x, Note) 解説 「私立BEMANI学園」のイベントにて、TAG&U1-ASAMIの友情度を100%にすることで解禁可能。 TAG&U1-ASAMIの友情度は、DDRを1プレイすると5.0%(基本値)増加する。 曲が1分50秒ほどと長め。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ORBITALIC REVOLUTION Synergy For Angels TAG × U1-ASAMi 160 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント このレベルにしてはCN中の他の捌きが若干難しいので、特にEXHやフルコンを目指す場合などきちんと対策をとっておきたいところ。 -- 名無しさん (2013-05-18 09 13 15) トリカゴの鳳凰と同じく、AnotherにだけCNがない。CNもそれなりにあって長さもバラバラだし、高難易度派の人にも楽しめる譜面だと思う。 -- 名無しさん (2013-05-18 10 28 25) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ORBITALIC REVOLUTION Synergy For Angels TAG×U1-ASAMi 160 860 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 乗りやすい譜面だが自力がないと軸や皿がらみが厄介かも? 挑戦段階には難しいかなと -- 名無しさん (2013-05-05 20 48 11) 前半は楽だが後半になると急に階段が現れる為注意 -- 名無しさん (2013-06-08 19 28 18) 後半の階段が出て来た時に指の譜面を思い出した -- 名無しさん (2013-10-30 21 47 22) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ORBITALIC REVOLUTION Synergy For Angels TAG × U1-ASAMi 160 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 同色配置の16分が多い 更にDBMっぽい配置もあり、非常に忙しい -- 名無しさん (2013-04-30 19 42 31) 中々の良譜面。ラストの35トリルには気を付けれましょう -- 名無しさん (2013-04-30 19 56 52) 初クリアはFLIPのみ 序盤の16分乱打がキツいが、後半押しやすかったです -- 名無しさん (2013-04-30 21 05 57) 白抜けは片手力と体力が問われます。左鏡が有効でした -- 名無しさん (2014-04-09 12 33 34) 開幕とラストゲー、BP60でも白は行けた -- 名無しさん (2018-09-05 20 17 40) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro ORBITALIC REVOLUTION Synergy For Angels TAG×U1-ASAMi 160 2704 - 攻略・コメント イージーは☆11下位、ハードはquasarよりちょい下レベル。序盤発狂は傾向がquasarと似ており、密度以上にリズムの取りにくさがネックとなる。トリル成分も多いのでゲージ安定も難しい所だ。quasarより個数は減ってるがbpmが少し勝ってる事を考える十分練習曲である。勿論そこで空になっても十分後半で挽回できるがそれでも☆11のマッハコリダーあたりはクリアできる地力が無いとスムーズに回復するのは難しい。ラストは1.5重軸乱打と一瞬だけquasarなのでクリア難易度自体は初等クラスと比べると高め。xenonあたりは倒しておきたい。 -- 名無しさん (2016-08-20 02 27 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lookworld/pages/65.html
/*************************************************************** * CVS $Id$ * Module Name U_kana2full * Customer * Product * Description 引数の文字列の半角カナを全角カナに変換する関数 * Original * Modification ****************************************************************/ -- drop function kana2full(varchar); create function kana2full(varchar) returns varchar as declare p1 alias for $1; str varchar; len int; i int; zenkakus varchar; hankakus varchar; begin str = p1; str = replace(str, ガ , ガ ); str = replace(str, ギ , ギ ); str = replace(str, グ , グ ); str = replace(str, ゲ , ゲ ); str = replace(str, ゴ , ゴ ); str = replace(str, ザ , ザ ); str = replace(str, ジ , ジ ); str = replace(str, ズ , ズ ); str = replace(str, ゼ , ゼ ); str = replace(str, ゾ , ゾ ); str = replace(str, ダ , ダ ); str = replace(str, ヂ , ヂ ); str = replace(str, ヅ , ヅ ); str = replace(str, デ , デ ); str = replace(str, ド , ド ); str = replace(str, バ , バ ); str = replace(str, ビ , ビ ); str = replace(str, ブ , ブ ); str = replace(str, ベ , ベ ); str = replace(str, ボ , ボ ); str = replace(str, パ , パ ); str = replace(str, ピ , ピ ); str = replace(str, プ , プ ); str = replace(str, ペ , ペ ); str = replace(str, ポ , ポ ); zenkakus = アイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワヲンァィゥェォャュョ ; hankakus = アイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワヲンァィゥェォャュョ ; len = length(zenkakus); for i in 0 .. len loop str = replace(str, substr(hankakus, i, 1), substr(zenkakus, i, 1)); end loop; return str; end; language plpgsql ;
https://w.atwiki.jp/lookworld/pages/66.html
/*************************************************************** * CVS $Id$ * Module Name U_kana2half * Customer * Product * Description 引数の文字列の全角カナを半角カナに変換する関数 * Original * Modification ****************************************************************/ -- drop function kana2half(varchar); CREATE FUNCTION kana2half(VARCHAR) RETURNS VARCHAR AS declare p1 alias for $1; str varchar; len int; i int; zenkakus varchar; hankakus varchar; begin str = p1; str = replace(str, ガ , ガ ); str = replace(str, ギ , ギ ); str = replace(str, グ , グ ); str = replace(str, ゲ , ゲ ); str = replace(str, ゴ , ゴ ); str = replace(str, ザ , ザ ); str = replace(str, ジ , ジ ); str = replace(str, ズ , ズ ); str = replace(str, ゼ , ゼ ); str = replace(str, ゾ , ゾ ); str = replace(str, ダ , ダ ); str = replace(str, ヂ , ヂ ); str = replace(str, ヅ , ヅ ); str = replace(str, デ , デ ); str = replace(str, ド , ド ); str = replace(str, バ , バ ); str = replace(str, ビ , ビ ); str = replace(str, ブ , ブ ); str = replace(str, ベ , ベ ); str = replace(str, ボ , ボ ); str = replace(str, パ , パ ); str = replace(str, ピ , ピ ); str = replace(str, プ , プ ); str = replace(str, ペ , ペ ); str = replace(str, ポ , ポ ); zenkakus = アイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワヲンァィゥェォャュョ ; hankakus = アイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワヲンァィゥェォャュョ ; len = length(zenkakus); for i in 0 .. len loop str = replace(str, substr(zenkakus, i, 1), substr(hankakus, i, 1)); end loop; return str; end; LANGUAGE plpgsql ;
https://w.atwiki.jp/0103/pages/41.html
オ オ オ オ ォ ォ ォ ォ ザーザーと雨に晒され、旋風が巻きあがり、バサッ、バサッ、と旗が靡き、旗の描かれた神子柴が全てを見下すように笑みを浮かべている。 「クソッタレババアめ...こんなくだらねえこと考えた挙句クソみてェな旗を立てやがって...」 眼帯を付けた偉丈夫、鮫島は、つい先ほどの惨劇を引き起こした元凶を忌々し気に睨みつける。 彼には殺さなければならない男がいた。その名は雅。最愛の弟を食い殺した、吸血鬼の王である。 力になってやらなければならない男がいた。その名は宮本明。雅に支配された日本本土において、無双の強さを誇る救世主である。 護ってやらなければならない奴らがいた。両親が死に、この世の地獄を味わいながらも逞しく生きているスーパー小学生の山本勝次、アイドルのユカポン、クズで童貞のネズミ、デブの佐吉。 彼らもまた明と同じく大切な仲間たちである。 「帰しやがれ!とっととこんな茶番から帰しやがれ!!」 神子柴の旗へと叫ぶが、当然ながら返答はない。舌打ちと共に『主催本部』と書かれたネームプレートへと唾を吐き、これからのことを考える。 当然ながら、鮫島は神子柴の言いなりになるつもりはない。 確かにあの映画を信じるなら帆高を止めなければならないし、神子柴が超常的な力を有しているのも事実だろう。 だが、それが神子柴への信頼へと繋がるかはまた別の話。 仮に帆高を止めたところで「充分にこのゲームを堪能したぞ。さらばじゃ!」と一声で参加者の首輪を爆発させる可能性もあるし、この願いを叶える褒美というのも、本当に叶える保証はない。 ただ、森嶋帆高が天野陽菜と出会ってしまえばゲームオーバーになるのだけは確かだ。彼らの合流は防がなければなるまい。 それこそ、最悪、帆高を殺してでもだ。 (あのガキも結構無茶しやがるからな。俺らを見捨ててさっさとゴールインしちまうかもしれねェ) 鮫島のような体質もなく、明のような強さもなく、勝次のような経験を積んだわけでもなく。 惚れた女の為にあそこまで形振り構わず動ける行動力には関心するが状況が状況だ。 陽菜に会いたい一心で帆高が早まる可能性も無きにしも非ずといったところだ。 早く神子柴を殺してケリを着けた方が良いだろう。 「主催の本部の近くからってのはラッキーだったが、あのバケモンの群れを見た後じゃあな」 先の見せしめになった女と神子柴の立ち回りを思い返す。 神子柴のまわりには多くの魑魅魍魎が蠢いている。あの薙刀の女も相当の腕前だったが、しかしそれでも突破は困難だった。 恐らくこのまま突っ込めば彼女の二の舞だ。協力者が欲しい。それも明のような腕の立つ者が。 「やはり主催本部か...いつ出発する?私も同行する」 「ッ!誰だてめェ!?」 突如かけられた声に、鮫島は振り返る。 声の主は緑色の学ランと奇妙な前髪が特徴的な青年だった。 青年は右腕をズボンのポケットに突っ込み、左腕を胸の前に構えながら言葉を続ける。 「我が名は花京淫。天野陽菜及び森嶋帆高の無念の為に、全参加者の心の安らぎの為に。奴には死をもって償わせてやる」 「あ?」 「あの二人をダシに参加者を潰し合わせようとしているのは一目瞭然!だがほとんどの参加者は本部を襲撃する発想には至らない...地図には乗っていないからな。そしてヤツは何故かこの会場から動きたくはないらしい」 「つまりなんだ、オメェもこの本部をぶち壊すってことか?」 「......お前のお陰で目星がついた。ただそれだけさ」 ハァ、ハァ、と鮫島の息が荒くなり眼の色が白くなる。 全くもってツイている。まさか自分と同じ考えの参加者にこんな早い段階で出会えるとは。 「ハ、面白ェ。俺は鮫島ッてんだ。俺たちでさっさとこんなクソゲームブッ壊してやろうぜ」 鮫島が笑顔で差し出した手に、花京淫もまた微笑み返し、ガシリと力強く握手を交わす。 「ところで鮫島さん...チェリーはないか?ガッつくようだがぼくの好物なんだ...くれないか?」 「チェリー?ちょっと待ってな...おっ、あったぜ。俺ァ食わねえからやるよ」 「サンキュー」 言うが早いか、花京淫はパクリとチェリーを咥え込む。 「レロレロレロレロレロレロレロレロ」 そのまま飲み込まず、舌でチェリーを弄ぶ様を見た鮫島は怪訝な顔を浮かべつつ、仲間になる者を集う為動き出すのだった。 【鮫島(兄)@彼岸島】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品、ランダム支給品0~3 [行動方針] 基本方針:ゲームから脱出 0:準備が整い次第、花京淫と共に主催本部へと襲撃をかける。 1:戦力になれる者、あるいは襲撃に使える支給武器を探す。 参戦時期は勝次を救出した後です。 【花京淫@もんむすクエスト!ぱらどっくすRPG】 [状態]健康 [装備]チェリー [道具]基本支給品、ランダム支給品0~3 [行動方針] 基本方針:ゲームから脱出 0:準備が整い次第、鮫島と共に主催本部へと襲撃をかける。 1:戦力になれる者、あるいは襲撃に使える支給武器を探す。 ※ジョジョっぽい台詞で花京院っぽいことをする花京院にソックリなキャラだと思ってくれればいいです。 ※スタンドは持っていません。エメラルドスプラッシュ!とか言いながらブーメラン投げたりナイフで切り刻んだりします。 ※固有アビリティ 『うけたまり太郎!』『ジジイ!』『ブ男!』『カモ~ン、ポルポルく~ん!』『犬!』は使用できません。