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https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/446.html
symmetry 盤の対称性を定義します。 対称性により、異なるプレイヤーが同じ方向で指定しても、異なる方向に移動するように設定できます。 定義された対称性は一方向であり、ゲーム内の全ての駒 piece と目標 goal に適用されます。 (symmetry player ( directionA1 directionB1 )...( directionAN directionBN )) player にとって、方向 directionA1 が directionB1 となり、・・・方向 directionAN が directionBN となります。 ① (board (symmetry Black (n s)) ) ※プレイヤー 黒 では、上が下になります。 (相手は、駒がnへ移動する時、実際はsへ移動します) ② (board (symmetry Black (n s)(s n) (ne se)(se ne) (nw sw)(sw nw)) ) ※プレイヤー 黒 では、上が下に、下が上になり、右上が右下に、右下が右上になり、左上が左下に、左下が左上になります。 (相手の動きが、線対称=上下対称になります) ③ (board (symmetry Black (n s)(s n) (e w)(w e) (ne sw)(sw ne) (nw se)(se nw)) ) ※プレイヤー 黒 では、上が下に、下が上になり、右が左に、左が右になり、右上が左下に、左下が右上になり、左上が右下に、右下が左上になります。 (相手の動きが、点対称=上下左右対称になります) ④ (board (symmetry Green (e n) (n w) (w s) (s e)) ) ※プレイヤー 緑 では、右が上になり、上が左になり、左が下になり、下が右になります。 (相手は、移動方向が時計回りに90度回転しています) 駒の動きは、最初のプレイヤーを基準にしており、他のプレイヤーが対向または直交している場合、駒の進行方向を変更する必要があります。 2人対戦で、相手が対向している場合、相手は自分に向かって移動するため、進行方向が反対になります。 上下だけ反転するか、左右も反転する必要があるかは、左右非対称に移動する駒があるかどうかで変わります。 盤上を検索する場合、手番のプレイヤーによって方向の上下が反転したり、場合によっては左右も反転することも考慮する必要があります。 解説:direction 解説:directions 解説:board
https://w.atwiki.jp/lsl_japan/pages/29.html
イベント not_at_target not_at_target() このイベントはllTarget()関数のコールを通じて目的地を設定されると連続的に発生する。オブジェクトの位置は指定された目標範囲外に存在しない。これははすでに目標範囲に入っていたとしても、そこでオブジェクトの運動を止めない限り、(何らかの事情でとめられなかったとしても)通り過ぎてこのイベントが再び繰り返し発生することを意味する。 最終更新2008/02/12 by CrystalR Runo@SecondLife
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/236.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 EPIC ELECTRONICA Symmetry 猫叉Master 163 1659 1 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),入門(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 中 繰り返し譜面だから押しやすい反面気を抜けばハマる可能性が少しあると思う - 9890-9132 2016-12-23 11 01 39 中 - 0521-8561 2016-12-24 01 55 25 やや強 - 名無しさん 2017-03-09 08 51 43 やや弱 16分や24分で見切りにくいところはあるが、正規のシンメトリー・二重階段ができるなら比較的楽に感じる - 名無しさん 2017-05-02 11 35 10 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hg_guild/pages/36.html
WoWWikiにRaid Target Iconのリストを発見しました。 リストの通りにやってみようと思うので、頑張って覚えましょうw http //www.wowwiki.com/Raid_Target_Icon
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Target Uberschall 没スポンサー車。 アメリカの雑貨店のスポンサー車として登場する予定だった。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EPIC ELECTRONICA Symmetry 猫叉Master 163 1082 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 序盤の対称地帯がやや難しいが回復地帯が長いのでノマゲなら☆9中位程度。難は序盤の対称地帯を耐えなければならないので妥当 -- 名無しさん (2014-10-17 11 24 46) 序盤の対称配置と終盤が☆10相当。それ以外は弱くラストに長めの回復もあるのでノマゲも難も弱めかもしれない。 -- 名無しさん (2014-10-20 20 12 25) 隣接同時が連打で来ても対応できるのが前提だけど譜面が譜面なので乱でかなり押しやすくなる -- 名無しさん (2014-10-24 21 24 02) Symmetry=対称…だがタイトル通りの対称地帯は序盤のみ。難は注意する必要があるが、ノマゲなら☆10では弱い方 -- 名無しさん (2014-11-17 13 28 55) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL EPIC ELECTRONICA Symmetry 猫叉Master 163 2102 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/1396.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL EPIC ELECTRONICA Symmetry 猫叉Master 163 3206 - 攻略・コメント 名前 コメント
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コミックトレジャー12販売(A-Symmetry)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8316.html
Target Renegade 機種:ACPC,C64,ZXS,NES 作曲者:Gari Biasillo(ACPC,C64,ZXS)、Jonathan Dunn(ZXS)、Tim Follin(NES) 開発元:Ocean Software 発売元:Imagine(ACPC,C64,ZXS)、タイトー(NES) 発売年:1988年(ACPC,C64,ZXS)、1990年(NES) 概要 『熱血硬派くにおくん』の海外版『Renegade』の続編に位置するベルトスクロールアクションゲーム。 当初欧州のホームコンピュータ向けにのみ販売されていたが、NES版は逆に北米でしか発売されなかった。 アムストラッドCPC版/ZXスペクトラム版は音源の仕様上ほとんど矩形波の単音のみなので非常に寂しい。コモドール64版はかなりアレンジされて相応の出来に。 NES版はストーリーなどは変更がないものの、全体的にかなり大幅なアレンジが加えられている。 BGMに関しても、Tim Follin氏によるロック系のノリノリな音楽となっており、原曲とは全く異なる。 しかしそこはやはりFollin氏。曲のクオリティは非常に高い。 余談だが、ファミコン互換機の100in1では『双截龍(Double Dragon)IV』として入っていることがあるが、これはNES版が北米でのみでしか発売されなかった為、ロシア等でかなり出回っていた非公式のハックロムで、中身は本ゲームと大差はない。 収録曲(曲名は仮称) ACPC/ZXS/C64 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Title Game Start Stage BGM 1 Stage Clear Stage BGM 2 Stage BGM 3 Last Battle ZXSでは未使用 Ocean Loading Theme v.4 Jonathan Dunn (*1)C64のみ Ending C64版のみ NES 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Taito Logo Title Screen / Demo / Credits Cutscene Ready To Rumble! Levels 1-3 Parking Garage Levels 4 6 Downtown / Uptown Level 5 The Park / Ending Level 7 The Pig Pen Level Clear Name Entry (Best Renegades)