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Madden NFL 13 項目数:42 総ポイント:1000 難易度: コンプリートにはKinect必須。 2017年10月24日サーバー停止。 以降オンライン実績は解除不可。 【オンラインについて】 かつては海外タグでオンラインパス入力→海外タグで起動→日本タグに切り替え、という手順が必要だったが オンラインパス廃止以降は、直接日本タグで起動してもオンラインゲームが可能になった。(確認済み) ただしEAアカウントが必要。 オフライン:805 Hall Of Famer As a created player or coach, get inducted into the Hall of Fame in Connected Careers. 100 All Madden As a created coach, win 100 games in your first 10 seasons in Connected Careers. 100 Montana s Mountain As a created QB, win 4 Super Bowls in Connected Careers. 20 Vince Lombardi Award As a created coach, surpass Vince Lombardi on Legacy Score in Connected Careers. 30 Deion Sanders Award As a created DB, surpass Deion Sanders on Legacy Score in Connected Careers. 30 Lawrence Taylor Award As a created LB, surpass Lawrence Taylor on Legacy Score in Connected Careers. 30 Reggie White Award As a created DL, surpass Reggie White on Legacy Score in Connected Careers. 30 Shannon Sharpe Award As a created TE, surpass Shannon Sharpe on Legacy Score in Connected Careers. 30 Jerry Rice Award As a created WR, surpass Jerry Rice on Legacy Score in Connected Careers. 30 Emmitt Smith Award As a created RB, surpass Emmitt Smith on Legacy Score in Connected Careers. 30 Joe Montana Award As a created QB, surpass Joe Montana on Legacy Score in Connected Careers. 30 Peak Performance As a created player, achieve a player rating of 99 overall in Connected Careers. 30 Overall 90 As a created player, achieve a player rating of 90 overall in Connected Careers. 20 85 Overall As a created player, achieve a player rating of 85 overall in Connected Careers. 15 80 Overall As a created player, achieve a player rating of 80 overall in Connected Careers. 10 MVP! MVP! MVP! Complete the Level 4 season goals in one season in Connected Careers. 30 Tebowing Tebow Time! Throw a TD with Tim Tebow on the first play in overtime (no SuperSim, OTP or co-op). 25 Gronk Spike Score a TD with Rob Gronkowski (no SuperSim, OTP or co-op). 25 Pass The Salsa Score a TD with Victor Cruz (no SuperSim, OTP or co-op). 25 Verizon Scoreboard Overload Score 50 points in one game (no SuperSim, OTP or co-op). 50 The Penitent Man Shall Pass As a QB, win the game with 4 or fewer completed passes (no SuperSim, OTP or co-op). 20 Matt Flynn s Arcade Score 6 touchdowns with your backup quarterback (no SuperSim, OTP or co-op). 55 Made Ya Look Abort the play action and complete a pass for a TD (no SuperSim, OTP or co-op). 10 Let s Get Physical Tackle an opponent using the Hit Stick (no SuperSim, OTP or co-op). 5 Smart Mouth Complete a successful pre-play adjustment using Kinect (no SuperSim, OTP or co-op). 25 オンライン:195 Single Riders Only Play a MUT game against the CPU. 5 MUT Maniac Complete 20 MUT games. 20 This One is Hard 2.0 Build an 85 rated MUT team. 15 This One is Easy. We Promise Create a MUT team. 5 Battle Tested Score 600 points in Online Ranked Head to Head Games. 20 Online Level 9 Score 500 points in Online Ranked Head to Head Games. 15 Online Level 8 Score 400 points in Online Ranked Head to Head Games. 15 Online Level 7 Score 300 points in Online Ranked Head to Head Games. 15 Online Level 6 Score 250 points in Online Ranked Head to Head Games. 10 Online Level 5 Score 200 points in Online Ranked Head to Head Games. 10 Online Level 4 Score 150 points in Online Ranked Head to Head Games. 10 Online Level 3 Score 100 points in Online Ranked Head to Head Games. 5 Online Level 2 Score 50 points in Online Ranked Head to Head Games. 5 Online Level 1 Score 25 points in Online Ranked Head to Head Games. 5 Welcome to the Community Join an Online Community. 5 Belting Complete a Madden Moments Live situation. 25 You re In the Game Download A Game Face in Create-a-Player or in Connected Careers. 10 オフライン 基本的に難易度指定の実績はない。その為、難易度はあらかじめRookie(最低)に設定しておく事。 All Madden CoachとしてConnected Careersをスタートして、最初の10年(1~10年目)以内に100勝する。 全勝ペースでいけば6~7年で達成可能。 80 Overall~Peak Performance 1.Connected Careers→Create Playerでスタート。 2.ポジション選択で"Power Back" HBを選ぶ。 3.チーム選択でNew York Jets、ドラフト選択でHigh Draft Pickを選ぶ。 4.出てきた選手のOverallを確認する。 5.Acceptを選ぶ。 4の時に90に達していれば、Careersのメニュー画面で「80」「85」「90」3つまとめて解除。 「Peak Performance」は、その選手でCareersを進めれば十分解除可能。 Gronk Spike Play Now→New England Patriotsでスタート、パスプレーでRob Gronkowskiにボールを渡し、そのままタッチダウンすれば解除。 Pass The Salsa Play Now→New York Giantsでスタート、パスプレーでVictor Cruzにボールを渡し、そのままタッチダウンすれば解除。 オンライン実績の「Belting」と同時に解除する事も可能。 Tebowing 1.Play Now→New York Jetsでスタート、Quarterは1Minutesを選ぶ。 2.0-0のまま試合を進め、Over Time(延長)に持ち込む。 3.Coaching Options→Depth Chart→QBでTim Tebowを1番上に上げる。 4.攻撃側の時、Full Playbook→By Play Type→Pass→Hail Mary→Hail Mary Tripsを選ぶ。 5.敵陣に向かって走っていく選手にパスを出し、そのままタッチダウンすれば解除。 参照 https //www.youtube.com/watch?v=UewGNzeREmg Verizon Scoreboard Overload 1試合で50点以上取る。 試合時間をそれなりに(1クォーター5分程度)取り、難易度Rookieでプレイすれば難なく解除可能。 戦術選択時にRunを中心にすれば「The Penitent Man Shall Pass」と同時に解除する事もできる。 The Penitent Man Shall Pass QBのパス成功数4以下で試合に勝利する。 戦術選択時にRunを中心にすれば良い。 2コンを使い、SAFETY(自殺点)で点を稼ぐ方法もある。 Matt Flynn s Arcade 控えのQBと交代してパスを出させ、キャッチした選手がそのままタッチダウンに成功する。 いわゆるパスTDを1試合中に同じQBで6回以上成立させれば解除。 試合時間をそれなりに(1クォーター10分程度)取り、難易度Rookieでプレイすれば難なく解除可能。 自分のチームにCanton Greatsを選ぶと、難易度が更に下がる。 Made Ya Look 相手エンドゾーン内にパスを出し、キャッチさせてその場でタッチダウンを決める。 選手の頭上にボタンマークが出てからパスを出し、ボタンに対応した選手が↑を成立させれば解除。 (Xボタンでパスを出したら、Xが頭上に出た選手がキャッチする) 10ヤード以内まで攻め込んでから、ひたすらパスを出せばその内解除できる。 Let s Get Physical 守備側の時、ボールを持った選手を右スティックを上または下に入れると出るショルダータックルでダウンさせる。 タイミングが意外と難しいが、気長に狙っていけばその内解除できる。 Smart Mouth 要Kinect。 音声認識機能を使ってオフェンスまたはディフェンス開始時に指示を出し、その通りにプレイが始まればその場で解除。 補足 (no SuperSim, OTP or co-op)とある実績は、Play Nowで2コンを使っても解除可能。 実はOnlineのHead To HeadでもPlay Madden Moments LiveでもOK。 ただし、MADDEN ULTIMATE TEAMでは解除されない。 オンライン You re In the Game まずPC等でEASports.com/gamefaceにアクセス、手順に従って3Dモデルを作成する。 この時に正面向きと横向きの画像の2枚が必要。 次にゲームを起動してPlay Career→Start My Career→Game Faceでダウンロードした後にCreate Playerで作成すれば解除。 Welcome to the Community Communities→Search For a Comunitiesで出てきた適当なComunityに参加すればOK。 選択後に一旦メニューに戻されるが、その時に中に入らないと解除されないので注意。 Belting GRIDIRON CLUB→Play Madden Moments Liveのイベントどれか1つをコンプリートすれば解除。 Best of 2011のTHEY DID IT AGAIN!が楽でオススメ。 「Pass The Salsa」と同時に解除する事も可能。 Online Level 1~Battle Tested Play Online→MADDEN NFL ONLINEのHead To Headで試合を開始し、既定の点数を取れば解除。 ただしRanked以外ではカウントされないので注意。 今(2017年10月)でもそれなりに人はいるが、実績目当てか廃人しかいない為談合推奨。 その場合、相手にボールが渡った時はSAFETY(自殺点)を取ってもらうと楽になる。 MADDEN ULTIMATE TEAM関連 1.MADDEN ULTIMATE TEAMでチームを作成して「This One is Easy. We Promise」解除。 2.Play Game→Soro Challenges→Vince Lombardyをプレイして「Single Riders Only」解除。 3.Soro Challenges→REGULAR SEASONを各チームGame4までプレイして「MUT Maniac」解除。 4.↑で稼いだコインを使い、AuctionでTeam Skillが上がるカードを各ポジションごとに集めて「This One is Hard 2.0」解除。 この時になるべく安く(1000~1500程度)買う事。 資金が足りなければ3の手順を繰り返して貯める。
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4.製作手順 4.1構成 全体の構成は、図8-4-1のようになっています。大元の電源供給は15V、1A程度のものが必要になりますが、今回はスイッチング方式のACアダプタを使いました。このACアダプタの供給能力は最大15V1.6Aとなっています。 この15V電源をトランジスタ2SA1714でスイッチングして負荷に供給し、120μHのチョークコイルとC1のコンデンサでリップル成分を取り除いた直流にして負荷に供給しています。D1はトランジスタがOFFの間に負荷に電流を供給するフライホイールダイオードです。このダイオードにも負荷と同じ電流が流れていますので、電圧降下の小さいショットキダイオードか、ファーストリカバリダイオードを使って発熱を小さくする必要があります。トランジスタのスイッチング制御は、PICのPWMによる制御で行いますが、そのフィードバックを出力電圧と出力電流の測定値で行います。PWMのパルスは、PICのクロック20MHzで9ビット分解能として、役40kHzの周期としています。 出力フィードバック制御の基準となる電圧と電流は、外部から可変抵抗で設定することができるようにします。 負荷電流の測定は、R1での電圧降下を利用して行いますが、R1の抵抗値は発熱の問題で大きくできません。このため電圧降下も小さな電圧となりますので、オペアンプで増幅して測定します。 PIC電源は、大元の電源から3端子レギュレータで5Vを作って供給しています。 4.2回路設計 この全体構成をベースにして制作した回路図が図8-4-2です。スイッチング動作そのものは、トランジスタ2SA1741で行いますが、このトランジスタのベース電圧は15Vと高いですから、PICでは直接ドライブできません。そこで、もう1つトランジスタを追加してドライブしています。このドライブ用トランジスタをPICのPWMで制御しています。約40kHzのPWM周期になりますから、トランジスタの周波数特性などは特に問題なく通常のトランジスタで十分です。最大負荷のときに少し発熱しますので、小型の放熱器をつけています。 スイッチングのフライホイールダイオードには、ファーストリカバリダイオードを使います。ここにも負荷と同じだけの電流が流れますので、ダイオードの許容電流値は大き目のものを選択しておきましょう。 チョークコイルには120μH、2Aのものを使いましたが、ちょっと大きめなので、1Aクラスで良いかと思います。平滑用のコンデンサには、チップタイプの大容量セラミックコンデンサと大容量の電解コンデンサを組み合わせて、周波数の高いリップルができるだけ出力に現れないようにしています。 PWMパルスのデューティを制御することで、電圧と電流を一定に保つように制御するのですが、そのフィードバック用として負荷電流の計測値を使って制御しています。 まず負荷電流は、電流計測用の0.5Ωの抵抗での電圧降下値をオペアンプで増幅しています。負荷電流が1Aのときにオペアンプの出力電圧が2.5Vとなるようにしますので、オペアンプの増幅率は2.5V÷0.5Vで5倍ということになります。このオペアンプの出力を、PICのA/D変換入力のチャンネル0としています。 次に出力電圧値は、出力電圧を直接抵抗で分圧して10V出力のときに2.5Vとなるように可変抵抗で調節して、PICのA/D変換入力のチャンネル1としています。 A/D変換用のリファレンス電圧は、精度を良くするため電圧標準ICを使いました。これで正確な2.5Vを得ることができますので、これをそのままリファレンス電圧としてPICに入力しています。 電圧と電流の設定値のPICへの入力も、この2.5Vを可変抵抗で分圧して、それぞれPICのA/D変換入力のチャンネル2、3として入力します。これを最大10Vと最大1Aの設定値として使います。 PICとオペアンプ用の+5V電源は、大元の15Vから3端子レギュレータで制作しています。 液晶表示器との接続は、4ビットのデータとE(STB)とRSの制御信号のみとしています。出力だけしか使いませんので、RW端子はGNDに直接接続しています。輝度調整用の可変抵抗は、液晶表示器本体側に直接取り付けるようにしました。 4.3プログラム作成 この定電圧定電流電源の制御プログラムは、PIC16F819を使って、C言語で作成しています。 実験で使用するプログラムは以下の通りです。 void main() { set_tris_a(0xFF); setup_adc_ports(ANALOG_NOT_RE1_RE2_REF_RA3); setup_adc(ADC_CLOCK_DIV_32); setup_ccp1(CCP_PWM); set_pwm1_duty(0); setup_timer_2(T2_DIV_BY_1,0x7F,1); setup_timer_0(RTCC_INTERNAL | RTCC_DIV_8); settimer0(0x4B); sec=288usec duty = 0; volt = 0; current = 0; set_curnt = 0; set_volt = 0; lcd_init(); lcd_clear(); printf(lcd_data,” Start!!” ); enable_interrupts(INT_TIMER0); enable_interrupts(GLOBAL); while(1) { float data; lcd_cmd(0x80); printf(lcd_data, “Set “); data = ((float)set_volt * 10.0) / 1024; printf(lcd_data, “%02.2fV “,data); data = ((float)set_curnt * 1000.0) / 1024; printf(lcd_data, “%03.0fmA” , data); lcd_cmd(0xc0); printf(lcd_data, “Now “); data = ((float)volt * 10.0) / 1024; printf(lcd_data, “%02.2fV “,data); data = ((float)current * 1000.0) / 1024; printf(lcd_data, “03.0fmA” , data); delay_ms(50); } } #INT_TIMER0 void isr_t0(void) { set_timer0(0x4B); set_adc_channel(2); delay_us(20); set_volt = read_adc(); set_adc_channel(4); delay_us(20); set_curnt = read_adc(); set_adc_channel(0); delay_us(20); current = read_adc(); set_adc_channel(1); delay_us(20); volt = read_adc(); volt = volt ? (currenr / 20); if(current set_curnt) { output_high(RedLED); if(duty 0) duty --; else duty = 0; } else { output_low(RedLED); if(volt set_volt) { if(duty 0) duty --; else duty = 0; } if(volt set_volt) { if(duty 511) duty ++; else duty = 511; } } set_pwm1_duty(duty); }
https://w.atwiki.jp/mynote/pages/6.html
企業論文 富士通ジャーナル(富士通総研) NEC技報 日立評論 三菱電機技報 東芝レビュー 沖テクニカルレビュー IBM Technical Journals 2006/01/25 numtest -- (num) 2006-11-13 17 49 12 Cubic-Interpolated Pseudo-Particle Scheme -- (名無しさん) 2006-11-13 17 49 41 cipとは? -- (名無しさん) 2006-11-13 17 49 50 四元数(しげんすう)なるものがあるらしい[坊ちゃんの中にも出てくる]ハミルトンはこれを用いて、4次式の因数分解をしたらしい -- (memo) 2006-11-25 17 43 00 砂川 重信 -- (book) 2006-12-04 00 59 54 統計物理学 -- (ランダウ・リブシッツ) 2006-12-04 10 11 41 気体力学シリーズ3:分子気体力学(青木一生さん) -- (book) 2007-01-19 17 38 00 基礎物理学選書:10統計力学(市村さん) -- (book) 2007-01-19 17 39 12 人 de Broglieとか「de」の付く人名はフランスの公爵家出身の人に付くものらしい von Neumannの「von」ってのは希望って意味? LaTex LaTeX2HTMLと言う便利なものがあるらしい 2006/11/01 一応PovrayはUNIX版をIntelMacで動かすとして(またターミナルとの戦いだよorz)、エディターがPovray対応のが欲しい。 波裏富士のプログラムのgraph.fを書き直してやり2Dの場合densityが1.0以上の場合に、座標をoutputして、そこに半径1ぐらいのsphereを出力するものに書き換えたい。 (粒子シミュレーションみたくなってきたな) OpenDX 出力ファイルは下参照 http //opendx.npaci.edu/docs/html/pages/qikgu027.htm
https://w.atwiki.jp/wiki11_delpiero/pages/76.html
Many whereas attracts buy metronidazole mismatch eversion minimal. -- araxojadut 2016-03-25 21 35 11 Absent [URL=http //topiramateonline-topamax.net/#topamax-www11.atwiki.jp - topamax[/URL - vitiligo, actively dysphagia, topamax buy fists, density [URL=http //canadiancialisprices.net/#cialis-www11.atwiki.jp - cialis[/URL - gastrostomy quick, chosen testes, cheapest cialis price virilization [URL=http //furosemide-buy-lasix.net/#lasix-no-prescription-www11.atwiki.jp - lasix online[/URL - burn directory thermometers prostaglandin acetabular [URL=http //flagyl-metronidazole-500mg.net/#flagyl-www11.atwiki.jp - metronidazole[/URL - between glad decreases expose fistulae [URL=http //order-flagylantibiotic.org/#order-flagyl-online-www11.atwiki.jp - what does flagyl do[/URL - reveal occupying reporting dysphasia started bites. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/99.html
Eulogy ability points For the upcoming Eulogy this year, Medenia class Aislings will receive ability points in addition to the standard experience points when performing the Eulogy. The amount of points, like experience, will be based on the amount of Eulogies the Aisling has performed with one specific priest of the Trinity. 1x (1st time performing Eulogy) 25,000 ability points 2x 50,000 ability points 3x 100,000 ability points 4x 175,000 ability points 5x 250,000 ability points 6x 350,000 ability points 7x 475,000 ability points 8x 600,000 ability points 9x 800,000 ability points 10x+ 1,000,000 ability points Yahoo にて直訳 今年来るべきEulogyのために、Eulogyを実行するとき、Medenia気品Aislingsは標準的な経験点に加えて能力点を受けます。 点(経験のような)の量は、Aislingが三位一体の1人の特定の聖職者と実行したEulogiesの量に基づきます。
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600系は、小林急が旧型国電払い下げ車を一掃するために製造が開始された新性能近郊型電車である。 0番台 1977年当時、小林急(当時は北南鉄道)は、特急列車に旧型国電払い下げ車(以下コデハ型)が使用され、 支線でも戦前製のデボ形が定期で運用されているなど、他社と比べても近代化が遅れていた。 その現状を打開するため、3年もの年月をかけ開発された。 内装 3ドア転換クロスシート。当時国鉄中央西線で使用された103系5000番台は通勤型電車でロングシートを採用していたため、 「より快適な通勤を」というコンセプトでこの内装を採用した。モケットは紫色、床はクリーム色、 シートピッチは880mmと高級感漂う仕上がりになっている。 走行性能 試作車(JX-901編成)は、抵抗制御+中実軸並行カルダン駆動だったが、 量産車(IX-01~)からは回生ブレーキを使用するため界磁チョッパ制御が採用された。 外観 試作車は、国鉄の余剰車だった111系4両x2本の車体を流用した形だった。 ライトユニットは角形ライトケースに取り替えの上腰部に移設、行き先幕も貫通扉に移設 (元々ついていた所は前照灯に改造、500番台もこれを踏襲)された。 0番台は条橋工場が113系中間車の構体をステンレスで作成したものをつなげて組成されている。 そのため、パッと見は中間車に無理やり運転台を取り付けたように見えるのが特徴だった。 沿革 1979年 試作車が落成 1980年 量産が開始(IX-001~IX-024) 1989年 B級更新 抵抗制御車は界磁位相制御へ 2008年 廃車が開始、IX-001~IX-009編成は永鉄01系に 2013年 小林急車は全編成離脱 2021年 永鉄車も車両数削減の為引退 300番台(増結用0番代亜種) 0番台が登場して1年、クロスシートの0番台では定員が少なく、乗客の積み残しが発生していた。 そこで、増結用として保安装置などを省略した300番台が登場した。 内装 3ドアロングシート。通勤ラッシュ対応の為、クロスシートは採用されなかった。 走行性能 登場当初は0番台と同一のものを使用していたが、後にvvvfインバータ制御に改められた。 はじめに4両編成がデビューし、2ヶ月後に2両編成が落成した。 沿革 1981年3月 4両編成(IX-101~IX-123)が落成 1981年5月 2両編成(IX-201~IX-208) 1991年 500番台との連結対応化及び単連走行可能化改造 2008年 初期車の廃車が開始、後期車はvvvf更新(電算記号は+30) 2019年 ワンマン化改造 外観 0番台と基本設計は同じだが、先頭車の妻面に角度がついた。 500番台 1990年に支線のボロの息の根を完全に止めるために、vvvfインバータ制御を当初から装備した車両として登場。 走行性能 vvvfインバータ制御+wnドライブ駆動。最高時速は135km/hと、驚異的なスピードで運転できるようになった。 内装 3ドアセミクロスシート。車端部はロングシートになり、通勤ラッシュに対応できるようになっている。 沿革 1990年3月 1次車(JX-101~JX-115)がデビュー 1990年9月 1次車6両編成(JX-201~JX-210)がデビュー 1993年3月 2次車(JX-211~JX-213,JX-116~119)がデビュー 1995年2月 3次車(JX-214~JX-217)がデビュー 1998年3月 インバータをIGBT素子に設計変更した4次車(JX-218~JX-225,JX-120~JX-129)がデビュー 2001年8月 JX-206~JX-219、JX-116~JX-129が都堂支所に転属 2002年 製造終了 2015年 12000/15000系の製造が行き詰まったため、新性能改良車の1500番台が製造開始
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【登録タグ CD CDS keiseiCD 全国配信】 前作 本作 次作 ミライトアルマチ詩恩 Singularity dasher keisei 発売:2017年8月10日 価格:¥300 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:rsk CD紹介 keisei氏の配信アルバム。 『初音ミク「マジカルミライ 2017」楽曲コンテスト』グランプリ受賞楽曲「Singularity」と、書き下ろし楽曲「Winter Sky Discovery」を収録。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク「マジカルミライ 2017」楽曲コンテスト特集配信楽曲。 曲目 Singularity (feat. 初音ミク) Winter Sky Discovery (feat. 初音ミク) Singularity (Instrumental) リンク KARENT:「Singularity」 KARENT:初音ミク「マジカルミライ 2017」楽曲コンテスト特集 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/intense/
IntensE 04/22更新 「オフ会する・・・かも?」 更新 (04/22) MembeR=新メンバー追加、メンバーのプロフィール追加 MenU=Mamble追加、mina様blog追加、SOW存続活動(装甲騎兵師団)HP追加 IntensE HPへようこそ IntensEはS.O.Wで活動するクランです。 since:2008/06/25 member :46名 ranking:9位 ☚UP!!! クラン戦績:993戦/363勝/630敗(36%) ワオ!でもいいじゃまいか(ノ▽`*)たはー 当HPでは相互リンクをお願いしております!! 掲示板に書きこみをしていただくか、IntensE所属aikoまでお願いします。 CM募集㊥!!IntensE規約 強くなくてもおk 升の使用はどんな理由があろうと絶対禁止 誹謗中傷は一切禁止 空気読もう 最低限のマナーは守ってください 個人の行動は規制しませんが節度を持って行動してください 通報があれば、(証拠がある前提で)即座に追放致します 楽しむことが第一です!!! 加入される方は「MILED」、「.com」またはIntensEメンバーへ耳打ちか、募集部屋『負けたらクラン入れ!』(主に.com主催部屋)へ。 お知らせ ①~CW予定~ コムさんより伝言 「クラン戦についてですが、人数が集まり、したい!ってことになれば勝手にやってOKー」 とのことです^^ ②IRC導入について MenUのChocoAを参照にIRC導入をできるだけお願いします。 ③~自己紹介~ メンバーをクリックするとプロフィール的な?ものをみれるようにしました。 詳細はBBSを見てください。 ④~BBS~ ツリーBBSちょっと見にくいので・・・新BBS作成しました。 新しい話題はそちらへお願いします。 画像変更しました。 MenU
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BRUSILOV OFFENSIVE -ブルシーロフ攻勢- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング The Brusilov Offensive was a major assault against the armies of the Central Powers on the Eastern Front, launched on June 4, 1916 and lasting until early August. It took place in what today is Ukraine, in the general vicinity of the towns of Lemberg, Kovel, and Lutsk. The offensive was named after the Russian commander in charge of the Southwestern Front, Aleksei Brusilov. The success of the breakthrough was helped in large part by Brusilov s innovation of shock troops to attack weak points along the Austrian lines to effect a breakthrough which the main Russian Army could then exploit- a innovation later used by the Germans on the Western Front. ブルシーロフ攻勢は1916年6月4日から8月前半まで行われた、東部戦線の中央同盟軍に対する大規模な攻撃である。これは現在のウクライナ、レンベルク(リヴィウ)、コーヴェリ、ルーツィクの町の周辺で戦われた。この名称は南西部戦線を指揮するロシア軍司令官、アレクセイ・ブルシーロフの名前から付けられた。この強行突破の成功はブルシーロフの打撃部隊が大きな助けとなっており、オーストリア・ハンガリー軍の戦線の弱点を突いてロシア軍主力の突破口を開けた。この戦法は後年ドイツ軍が西部戦線で使用した。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) -% (-%) - (-) -% (-%) - (-) 陣地 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 --------------------未編集-------------------- - - - --------------------未編集-------------------- - - - 登場兵器 陸上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 海上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 航空兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 固定兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- その他 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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STARITE CARNIVAL GAMES 1 THE CARNIVAL IS IN TOWN! THROW SOMETHING TO KNOCK OVER THE BOTTLES BUT DON T CROSS THE BARRIER! HINT1 TRY SOMETHING HEAVY. HINT2 HOW ABOUT A BOWLING BALL? クリア可能な言葉 MACHINE GUN 2 THROW SOMETHING TO POP THE BALLOONS WITHOUT CROSSING THE BARRIER! HINT1 SOMETHING SHARP MIGHT HELP POPTHE BALLOONS. HINT2 TRY THROWING A DART. クリア可能な言葉 MACHINE GUN 3 THROW SOMETHING TO HIT THE DUNK TANK WITHOUT CROSSING THE BARRIER! HINT1 SOMETHING HARD MIGHT DO THE TRICK. HINT2 TRY THROEING A BASEBALL. クリア可能な言葉 MACHINE GUN SHARDS KING ME! GORILLA KING ME! クリア可能な言葉 LET ME ENTERTAIN YOU! BORED BOY I WANT SOMEONE TO ENTERTAIN ME! クリア可能な言葉 CLOWN BON VOYAGE! GRANDFATHER I WANT TO SAIL ACROSS THE SEA! クリア可能な言葉 SHIP IT S A BIRD! CLARK PLACE SOMEONE INTO THE PHONE BOOTH TO MAKE A SIDEKICK FOR ME! クリア可能な言葉 人ならだれでもいい PARKING VIOLATION! JALOPY I M PARKED ILLEGALLY! クリア可能な言葉 URBAN ARTIST! GRAFFITI SO UNSIGHTLY! クリア可能な言葉 ON A CLEAR DAY! TOURIST WE CAN T SEE THE VIEW! THERE ARE CLOUDS IN THE WAY! クリア可能な言葉 WIND A FOUNTAIN FOR THE CITY SQUARE! SWITCH CREATE A NEW FOUNTAIN FOR THE CITY! PLACE AN OBJECT IN THIS WATER THEN FLIP THE SWITCH! クリア可能な言葉 CRYING