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製造Manufacturer HTCHigh Tech Computer宏達国際電子 キャリアCarrier 日本Japan SoftBank 端末タイプDevice Type ストレート式スマートフォンStraight smartphone 開発コードネームProject Codename HTC Bravo ソフトウェア OSOperating System 現行バージョンPresent Android 2.2 初期バージョンOriginally Android 2.1 ユーザインターフェイスUser Interface HTC Sense ハードウェア 本体サイズDimensions 幅Wide 60 mm (2.36 in) 高さHeight 119.75 mm (4.7 in) 深さDepth 11.9 mm (0.47 in) 質量Weight 135 g (4.76 oz) CPU チップセット QSD8650 動作周波数Frequency 1 GHz 製造Manufacturer Qualcomm ファミリ Snapdragon アーキテクチャ ARMv7 プロセッサ Cortex-A8 コア Scorpion メモリMemory RAM 576 MB ROM 512 MB 外部ストレージExpandable Storage microSD 最大32 GBup to 32 GB ディスプレイDisplay 解像度Display Resolution 480 x 800 px 規格Code WVGA サイズSize 3.7 in ( mm) 方式 TFT液晶TFT LCD 表示色数Color 約65,536 色 アスペクト比aspect ratio 16 9 ピクセル密度pixel per inch 252 ppi スピーカーSpeaker モノラルmono カメラCamera 画素数 5.0 mp オートフォーカスAuto Focus ○ LEDライト ○ 光学ズームOptical Zoom 1倍1x デジタルズームDigital Zoom - 顔認識Face Detection ○ ジオタグGeotagging ○ 入力デバイスInput Device キーボードKeyboard - タッチスクリーンTouch screen 静電容量式(マルチタッチに対応) トラックボールTrackball - 光学ジョイスティック ○ 4-Way navigation control - マイクMicrophone モノラルmono キー 電源 ○ ホーム ○ メニュー ○ 検索 ○ 戻る ○ エンター 光学ジョイスティック兼用 通話開始 ○ 通話終了 電源キー兼用 音量大 ○ 音量小 ○ カメラ - GPS ○ Assisted GPS ○ センサー デジタルコンパスDigital Compass ○ 加速度センサー3-axis Accelerometer Sensor ○ 磁気センサー3-axis Magnetic field Sensor ○ 方位センサーOrientation Sensor ○ ジャイロセンサーGyroscope Sensor - 照度センサーLight Sensor ○ 圧力センサーPressure Sensor - 温度センサーTemperature Sensor - 近接センサーProximity Sensor ○ 外部接続端子 USB ExtUSB イヤオンジャック 3.5 mm ミニプラグ 放送受信機能 ワンセグ - FMラジオFM Radio ○ 電源 バッテリーbattery 種類Type リチウムイオン電池Rechargeable Lithium-ion battery 容量Capacity 1400 mAh 電圧 3.7 V 連続通話時間Talk time 3G 約390分 GSM 約400分 連続待受時間Standby time 3G 約360時間 GSM 約340時間 ACアダプターAC Adapter - ネットワーク 3G 規格 UMTS/W-CDMA HSPA ○ 回線速度 下り 最大7.2 Mbps 上り 最大2 Mbps 帯域 850 MHz - 900 MHz ○ 1700 MHz - 2100 MHz ○ 2G 規格 GSM 回線交換データ通信 CSD ○ パケットデータ通信 GPRS ○ EDGE ○ 帯域 850 MHz ○ 900 MHz ○ 1800 MHz ○ 1900 MHz ○ Wi-Fi IEEE 802.11 b ○ IEEE 802.11 g ○ IEEE 802.11 n - Bluetooth バージョンVersion 2.1 EDR ○ 電波強度 Class 2 対応プロファイル SPPシリアルポートプロファイル ○ HSPヘッドセットプロファイル ○ HFPハンズフリープロファイル ○ A2DPアドバンスドオーディオ配信プロファイル ○ AVRCPオーディオ/ビデオリモートコントロールプロファイル ○ FTPファイルトランスファープロファイル ○ OPPオブジェクトプッシュプロファイル ○ HIDヒューマイニンターフェイスデバイスプロファイル - GAPジェネリックアクセスプロファイル ○ GOEPジェネリックオブジェクトエクスチェンジプロファイル ○ PBAPフォンブックアクセスプロファイル ○ Service Discovery Application Profileサービスディスカバリーアプリケーションプロファイル ○ 赤外線 -
https://w.atwiki.jp/andev/pages/34.html
製造Manufacturer HTCHigh Tech Computer宏達国際電子 キャリアCarrier Orange 端末タイプDevice Type ストレート式スマートフォンStraight smartphone 開発コードネームProject Codename - ソフトウェア OSOperating System 現行バージョンPresent Android 初期バージョンOriginally Android ユーザインターフェイスUser Interface HTC Sense ハードウェア 本体サイズDimensions 幅Wide 53 mm ( in) 高さHeight 114 mm (- in) 深さDepth 13 mm (- in) 質量Weight - g CPU チップセット MSM7225 動作周波数Frequency 528 MHz 製造Manufacturer Qualcomm ファミリ ARM11 アーキテクチャ ARMv6 コア ARM1136J-S メモリMemory RAM 256 MB ROM 512 MB 外部ストレージExpandable Storage microSD 最大16 GBup to 16 GB ディスプレイDisplay 解像度Display Resolution 240 x 320 px 規格Code QVGA サイズSize 2.68 in (- mm) 方式 TFT液晶TFT LCD 表示色数Color 約65,536 色 アスペクト比aspect ratio 16 9 ピクセル密度pixel per inch 180 ppi スピーカーSpeaker モノラルmono カメラCamera 画素数 3.2 mp オートフォーカスAuto Focus ○ LEDライト ○ 光学ズームOptical Zoom 1倍1x デジタルズームDigital Zoom - 入力デバイスInput Device キーボードKeyboard - タッチスクリーンTouch screen 静電容量式(ハードウェアはマルチタッチに対応) トラックボールTrackball - 光学ジョイスティック - 4-Way navigation control - マイクMicrophone モノラルmono キー 電源 ○ ホーム ○ メニュー ○ 検索 ○ 戻る ○ エンター - 通話開始 ○ 通話終了 電源キー兼用 音量大 ○ 音量小 ○ カメラ - GPS ○ Assisted GPS ○ センサー デジタルコンパスDigital Compass ○ 加速度センサー3-axis Accelerometer Sensor ○ 磁気センサー3-axis Magnetic field Sensor ○ 方位センサーOrientation Sensor ○ ジャイロセンサーGyroscope Sensor - 照度センサーLight Sensor - 圧力センサーPressure Sensor - 温度センサーTemperature Sensor ○ 近接センサーProximity Sensor - 外部接続端子 USB ExtUSB イヤオンジャック 3.5 mm ミニプラグ 放送受信機能 ワンセグ - FMラジオFM Radio ○ 電源 バッテリーbattery 種類Type リチウムイオン電池Rechargeable Lithium-ion battery 容量Capacity 1130 mAh 電圧 3.7 V 連続通話時間Talk time 3G 約400分 GSM 約450分 連続待受時間Standby time 3G 約660時間 GSM 約420時間 ACアダプターAC Adapter - ネットワーク 3G 規格 UMTS/W-CDMA HSPA ○ 回線速度 下り 最大7.2 Mbps 上り 最大2 Mbps 帯域 850 MHz - 900 MHz ○ 1700 MHz - 2100 MHz ○ 2G 規格 GSM 回線交換データ通信 CSD ○ パケットデータ通信 GPRS ○ EDGE ○ 帯域 850 MHz ○ 900 MHz ○ 1800 MHz ○ 1900 MHz ○ Wi-Fi IEEE 802.11 b ○ IEEE 802.11 g ○ IEEE 802.11 n - Bluetooth バージョンVersion 2.0 EDR ○ 電波強度 Class 2 対応プロファイル SPPシリアルポートプロファイル ○ HSPヘッドセットプロファイル ○ HFPハンズフリープロファイル ○ A2DPアドバンスドオーディオ配信プロファイル ○ AVRCPオーディオ/ビデオリモートコントロールプロファイル ○ FTP - OPPオブジェクトプッシュプロファイル - HIDヒューマイニンターフェイスデバイスプロファイル - 赤外線 -
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Connect the probes to the multimeter. There should be two that are colored red and black, and these are provided with the multimeter. Defibrillator Battery for Nihon Kohden TEC-7600 The red probe should be connected to the positive terminal on the multimeter, and the black probe should be connected to the negative probe on the multimeter. Switch on the multimeter. In order to test whether the multimeter is working, and is not running low on batteries, switch it to resistance mode. Touch the two probes together. The LCD display should read a small resistance of approximately 0.5 Ohms or less. Switch the multimeter to capacitance mode. Connect the two probes to either side of the wire. The LCD display will now show the correct value of capacitance. Capacitance is measured in Farads, but wires will have a very small value of approximately 10^ 12 Farads (Pico Farads).
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INSIDE IDENTITY ◆QotHY4VA.M 朝焼けの街の中をサイクロン号が疾駆する。 内蔵電力で動くサイクロン号は本来なら無音のはずだが"原作を出来る限り再現する"という目的で、擬似的なエンジン音と振動を操縦者――仮面ライダーシンの体に伝えている。 彼の優れた感覚(センサー)は風と排気音の中で、1つの異常を捉えていた。 (……妙だな) 何がかといえば、この街が、だ。 人がいない……それはまだわかる。 だが動物は? 犬猫どころか鼠一匹いない。 それだけではない。自由に空を飛ぶ鳥達は? ありとあらゆる環境に生息する昆虫類は? 最初は偶然かもしれないと訝った。 故にシンはTブロックの住宅密集地に向かい、裏路地、植木の陰……様々な場所をその小さな体を活かし調査した。 だが、どこにも自分以外に動く影を見つけることができなかったのだ。 全高15cmのフィギュアに擬似的な心を与えるまでに進歩した科学ならば、一切の生物を排除することもあるいは可能であるかもしれない。 だがたとえ技術的に可能だとしても、それを実行に移すには途方も無い財力と権力が必要だ。 その底知れなさは、まるで自身の原作にある"財団"のようだ。 正体不明の圧倒的な力を持つ組織……風祭真が辿りつけなかった悪の組織。 「……だとしても諦める訳にはいかない。俺は……"仮面ライダー"なのだからな」 そう人知れずつぶやいたところで、彼の感覚は新たな何かを捉えた。 複眼の視線の先、住宅街から車道に続く道路の中央に"何か"がいる それが四肢を持つ人型だと認識した瞬間、ブレーキを掛け、相手の出方を伺った。 「鬼が出るか蛇が出るか……ハッ、鬼の方が出やがったか」 暗闇から歩み出たのは一体のフィギュアだった。 黒と青を基調とした鎧兜姿の男性型フィギュア。 全長15cmでありながら、その全身から威風堂々としたオーラを放つ、長身痩躯の男の姿であった。 「……何者だ?」 「――奥州筆頭・伊達政宗。テメェにちょいと聞きたいことがある」 ――数分前 「Shit! なんてspeedだ!」 顔を歪める伊達政宗のフィギュア。 あれから数分後、我々はこちらを砲撃してきたフィギュア……艦隊これくしょんの島風の姿を見失っていた。 彼女のスピードはこちらの予測をはるかに超えていたのだ。 第二次世界大戦当時、島風は当時の駆逐艦として常識破りのスピードを記録している。 それをモデルとする彼女も相当な速度を持っていたということだ。 『参考: 駆逐艦島風は1943年4月7日の過負荷全力公試で、40.9ノットを記録している』 「あっという間に見えなくなってしまいましたね……」 「チッ……馬でもあれば話は別だったんだがな……。 Hey、アンタ何か持ってねえか」 「……流石に馬はないですね」 この特別任務につくにあたり私もタイムスクープ社より特殊な装備を幾つか支給されている。 だが、その中に流石に馬はない。 「それにしても……これからどうしましょう?」 我々の現在位置はTブロック。 伊達政宗のフィギュア……政宗自身には『天下を取る』という大目標はあるものの、具体的な行動方針を決めなおさねばならない状態であった。 だがそのときだった。 政宗の隻眼が道路の向こう側に何かを捉えたのだ。 「Be quiet……少し静かにしな」 私は政宗に言われるまま口をつぐんだ。 その時、私の耳に届いたのはバイクの排気音だった。 本当に細やかな、集中しなければ聞こえないような僅かな音……それに気づいたのは流石戦国武将だということだろうか。 「沢嶋とか言ったか。……お前はここで待ってろ」 「どうするんです?」 「ハッ、決まってんだろ。まずは"ご挨拶"ってやつだ」 そう言い残し、彼は道路へと足を進めた。 路地裏から大通りに続く道……人間にしてみれば人一人がすれ違うのもやっとの小さな道だが、彼らアクションフィギュアにとっては広大なフィールドである。 その中央、隠れること無く腕組みをした状態で彼は音の主を待ち受けていた。 そして待つこと約30秒後、彼らは接触した。 「鬼が出るか蛇が出るか……ハッ、鬼の方が出やがったか」 確かに一見するとバイクに乗っていた彼は政宗の言うとおりの鬼……モンスターのようだ。 だが私は『知っている』。 バイクに跨った彼の名は仮面ライダーシン。 『真・仮面ライダー』の主役キャラクターのフィギュアだ。 私はこの会場に潜入するにあたり、タイムスクープ社から事前にある程度の情報を得ている。 私が先程、初見のはずの少女型フィギュアを艦隊これくしょんの島風と判別できたのもそのためだ。 視線の先、バイクから降りた異形が政宗に問いかける。 「……何者だ?」 「――奥州筆頭・伊達政宗。テメェにちょいと聞きたいことがある」 2人は睨み合ったまま、互いに口を開かない。 互いの出方を警戒しているのだ。 この隙に私は本部へと連絡を取ることにした。 「本部、本部。こちら沢嶋です。応答願います」 『はい、こちら本部。古橋です』 「仮面ライダーシンについて、調査をお願いしたいのですが……」 『はい、"仮面ライダーシン"についてですね? ……『真・仮面ライダー 序章』の主役キャラクター、風祭真の改造人間レベル3としての姿です』 「……以前から気になっていたのですが、真・仮面ライダーというのは"序章"だけなのですか?」 『はい。ビデオ自体の売上は好調だったのですが企画が移り変わり、ZOやJといった劇場版、そしてその後長期シリーズとなる平成ライダーシリーズへと企画が変化していったようです』 「なるほど……昭和と平成の間をつなぐキー作品だったんですね」 いつぞやタイムスクープ社のライブラリで見た青い仮面ライダーに妙な親近感を覚えたのを覚えている。 たしかあれも平成仮面ライダーシリーズだっただろうか。 『フィギュアとしてはとりたてて危険な付属品はありませんが、戦闘タイプのフィギュアです。接触の際には最新の注意を払ってください』 「なるほど……ありがとうございました」 通信を切り、再び視線を二人に向ける。 そこにはバイクを降りた仮面ライダーシンの姿と刀の柄に手をかけた伊達政宗の姿があった。 2人の間に、一触即発の空気が漂っていた。 「聞きたいこと、だと?」 「ああ。大砲抱えた子供を見なかったか? こっちに向かっていきなりShootしてきたんでな……きっちり落とし前付けさせなきゃいけねぇ」 「……それで貴様はどうするつもりだ。その子を破壊するのか?」 「あん?」 返答次第ではただでは置かない。 シンのその気迫が離れている私にも伝わってくるかのようだった。 まるで空気が個体になったかのような緊張感。 誰もがその空気の前には萎縮するか、もしくは敵意を燃やすだろう。 だがその空気の中で、――政宗は笑ったのだ。 「ハッ、独眼竜を見くびるなよ飛蝗の大将! 子供に興味はねぇ。どういうつもりだったのか問い質したいだけよ! 俺が興味あるのは天下取りという名のpartyだけだ! you see?」 政宗の返答。そこには一切の迷いがない。 数秒の沈黙の後、シンがゆっくりと構えを解いた。 「……わかった。その言葉、信じよう。 そこのお前も出てくるがいい」 ……どうやら私の存在は最初からバレていたようだ。 私は言われるまま物陰から姿を表した。 私は改めて目の前フィギュア……仮面ライダーシンの姿をまじまじと見る。 ディティールをリアルに再現した表面処理。 第三の目まで作りこまれた禍々しいフェイスパーツ。 電灯に照らされたその姿は一見して怪人のようだ。 だがしかし、その立ち振舞には確かな理性の光が垣間見えた。 「俺の名はシン。仮面ライダーシンだ。 さっきの質問だが……俺はその少女型フィギュアとは接触していない。 俺が出会ったのはゲッターアークと名乗った個体だけだ」 「……ゲッターアーク、ですか?」 「ああ……深紅のボディと、鬼のようなシルエットを持った、鬼神のような強いロボットだった」 「で、早速partyを楽しんで来たってところか?」 彼の言うpartyとは言葉通りの意味ではないだろう。 それが意味するのはすなわち――戦いである。 「……何故分かった?」 「少しCoolに考えればわかることだ。 ただ会話しただけなら"強い"って言葉は出てこねぇ。 そしてテメェはソイツ以外に会っていない……だったらAnswerは明白ってことだ」 私は内心、伊達政宗の洞察力に舌を巻いた。 流石は一軍を率いる将だということだろうか。 そして仮面ライダーシンは少女型フィギュアに対し保護感情を見せ、我々に対しても友好的な接触を見せている。 ということはそれと相対したゲッタアークは…… 「で、テメェがそれだけ言うってことは相当Dangerな野郎みてぇだな」 「ああ、恐らく不意打ちも辞さないだろう……それだけのものを背負って奴は戦っている」 「……何か戦う理由を知ってるみたいですね」 私の問いかけにシンは頷きを返す。 「……奴は、自身の存在を証明するために戦っている。それが理由だ」 「An? そりゃどういうことだ」 「俺はお前たちのことは知らない。 だがお前たちには恐らく原作、もしくはベースとなる人格があるのだろう。 しかし奴はそれを持たされていないまま、この空間に解き放たれた」 それはいったいどういうことだろうか。 我々は更に詳しい話を聞くことにした。 「実験には様々な"入力値"があるほうが望ましい、ということだ」 それを聞いて私は内心戦慄した。 たったそれだけの理由で、一つの人格の蹂躙するような真似ができるのかと。 ……人間はどこまで残酷になれるのだろうか。 様々な歴史で証明されていることとはいえ、陰鬱な気持ちが 「そして全てを奪われた奴に残されたのは怒りと闘争本能……そして空っぽの絶望だけだ。 その空虚を埋めるため、奴は人間たちの思惑に乗った。 自分だけの物語を、破壊によって綴るために」 彼……アークを襲ったのはどれだけの絶望だったのだろうか。 人間である私には想像するしか無いが、それはとても悲しいことのような気がしてならない。 「……気に食わねぇな」 だがそれに真っ向から叛意を示す声が上がる。 左目を鋭く尖らせ、伊達政宗は怒りの表情を浮かべていた。。 「気に食わないとは、一体何に対して……」 「決まってんだろうが! テメェが刃を向けるべきはここにいるfigureじゃねぇ…… こんなことを押し付ける奴らだろうが! Coolじゃねぇな、ゲッターアークとやらよ……!」 私は驚いてた。 私の眼の前にいるのは伊達政宗のフィギュアだ。 ゲームキャラクターの人格を再現した機械じかけの存在。 だが、だというのにその"怒り"に思わず、私は数歩後ろへと下がっていた。 あまりの気迫に気圧されていたのだ。 まるで本物の人間の怒りに気圧されたかのように……! 「ハッ、決めたぜ沢嶋。次のTargetをな……!」 「次のターゲット、ですか……?」 「ああ。俺が天下を取るためには、まず赤鬼退治と洒落込まなきゃいけないらしい……!」 つまり政宗は赤鬼――ゲッターアークの行方を追うということらしい。 「そうか……それがお前の行く道か……伊達政宗」 「止めるかいKAMEN RIDER? アンタは赤鬼に思い入れがあるようだったからな」 「……いや、止めはしない。 奴を放っておく訳にいかないのは俺も同じだからな」 そういえば我々は仮面ライダーシンのスタンスを聞いていなかった。 そのことについてインタビューすると彼は快く答えてくれた。 「奴が破壊によって存在証明をなすのなら、俺は自由のために戦う。 たとえ相手がどれだけ強大だろうと俺のオリジナル……風祭真が出来なかった仮面ライダーとしての生き方を貫く。 それが俺の存在証明だ」 「ハッ、何とも愚直な生き方だな。 だが、男だったら貫いてみせろよ! そのとびっきりのSpiritでな……!」 「言われるまでもないさ」 表情をゆるめ、互いに笑い合ったように見えた。 正義の味方と戦国武将。 姿形、フィギュアの種類は違えど、彼らにはなにか通じるものがあったのだ。 そしてシンは我々に背を向け、止めていたバイクの方へと歩みを進めた。 「行くのかい?」 「ああ……俺もこのままじっとしている訳にはいかないからな」 だが、その足がピタリと止まる。 「An? どうした?」 「伝えなければならないことがあった。 奴は……アークは俺達の事を……俺達の原作を知っている。 そして実験の主催者とつながりのある自分は61番目のジョーカーだと」 「え……」 私はその言葉を聞いて、息を呑んだ。 事前に渡されたこの実験に参加しているフィギュアの情報。 それはあまりにも正確すぎた。 もしやタイムスクープ社もこの実験に関連しているのか……? いや……それよりも内部に犯罪者、オルタナスナッチャーのような存在がいるのかもしれない。 以前、安土城の一件に巻き込まれた時にもそのようなことがあった。 人の心は弱く、何時の世も犯罪という闇が消えることはない。 もしやこの任務にも何らかの魔の手が関わっているのではないだろうか…… そんなことを考えていたからだろうか。 2人の視線がこちらを向いているのに気づくのが遅れたのは。 「あの……な、何でしょうか?」 私は恐る恐る2人に声をかけた。 先ほどといい、もしかしたらこの場所はニューロ分子が希薄なのかもしれない。 だとしたら特殊な交渉術が破られてしまう可能性もある。 そうなれば彼らにとって私は宇宙人のような存在だ。 警戒され、取材どころではなくなってしまう可能性も高い。 「……もしかして気づいていないのか? お前は……」 「よしときな!」 私に向かって言いかけた何かを、政宗の声が引き止める。 「……何故止める?」 「Useless……無駄だからだ。 自然と目に入る手や肘を見りゃあ、――いや、それ以前に周りを見渡せば自分がそうじゃないことなんざ簡単に理解できるはずだ。 だがそれが"ない"ってことは俺やアンタがどう言った程度じゃ変わんねぇってことだろ。 "そう"なっちまってるのが、必然か偶然かは俺にもわからねぇがな」 目の前の二人の会話の意図は読めない。 "自身の肘や膝を見たところで異常はないし、周囲にもこれといった異常はない" いや、仮面ライダーと戦国武将……戦闘の達人である彼らにしか知り得ない何かがあったのかもしれない。 「……君自身が、いつか気づくことを願っている」 私に対し意味深な言葉を言い残して、彼は去っていった。 闇夜に消えていくサイクロン号のテールランプを眺めながら私は考えていた。 タイムスクープ社のこと、普段と違う取材対象のこと、そしてこの任務のことをだ。 江戸時代を中心に活動する私に言い渡された、フィギュアの実験を取材するという奇妙なミッション。 今回の任務が一筋縄ではいかない事を肌で感じ取っていた。 【黎明/エリアT】 【仮面ライダーシン@S.H.シリーズ】 【電力残量:70%】 【装備:サイクロン号@S.H.シリーズ(電力残量:70%)】 【所持品:クレイドル、拡張パーツ×1(未確認)】 【状態:損傷軽微】 【思考・行動】 基本方針:オリジナルの代わりにライダーとなる 1:仮面ライダーとして自由のために戦う 【伊達政宗@リボルテック】 【電力残量:90%】 【装備:ムラマサブラスター@ROBOT魂】 【所持品:クレイドル、基本パーツ(愛刀・景秀)】 【状態:損傷なし】 【思考・行動】 基本方針:天下を取る 1:ゲッターアークを追う 【タイムスクープハンター沢嶋雄一@figma】 【電力残量:90%】 【装備:なし】 【所持品:クレイドル、基本パーツ(タイムスクープ道具)、拡張パーツx1-2】 【状態:損傷なし】 【思考・行動】 基本方針:アクションフィギュアの取材。 1:政宗を追って取材。 ※ 自分自身がフィギュアである事に気付いていません。 ※ 参加者の情報を(少なくとも外見は)把握しているようです。 前:ゲッターの黒い影 投下順に読む 次:問・ストーリー 前:ゲッターの黒い影 時系列順に読む 次:三匹が斬る 前:失われた伝説を求めて 仮面ライダーシン 次: 前:code666443 “アクションフィギュア”その戦う定めとは……! 伊達政宗 次: 前:code666443 “アクションフィギュア”その戦う定めとは……! タイムスクープハンター沢嶋雄一 次: ▲上へ戻る
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どうも、げっこうがいです ROGUE SPEAR→Ghost Recon→CF という感じに今に至りますが、CFまでに7年ほどのブランクがあります * Profile CN げっこうがい Type AR K/D 1.9 MainWeapon AN94orXM8 SubWeapon USP Skin SAS 解像度 1440×900 Bit 16bit Sensitivity 20~25 Crosshair type2 green * Spec CPU Core2Duo E4500 VGA GeForce8600GT MEM 2G OS WindowsXP Professional SP3 * Device Mouse Microsoft Intellimouse Explorer 3.0 MousePad ARTISAN SMARTPAD KeyBoard WOLF KING WARRIOR HeadSet SONY MDR-Z600+steel series SIBERIA(マイクのみ) Display acer LCD monitor
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/952.html
概要 USB、MP3、CD使用可能なCDJ。 スペック表 USB input for flash drive MIDI capability for use as a software controller Slot-in CD-ROM compatible with Audio CDs, CD-Rs, MP3-CDs Ethernet LINK functionality for library sharing between up to 4 players 4.3” full-color display with large waveform display PC/MAC Audio interface (up to 24-bit/192 kHz) 8” touch-sensitive jog wheel with LCD display and resistance control 4 programmable HOT CUE points for instant track playback points 8 selectable instant Auto Loop sizes plus manual loop 3 selectable jog modes Search/Pitch Bend/Scratch Effect with SLIP mode and Reverse Stereo RCA outputs and S/PDIF digital audio outputs Plays MP3, AAC, WAV and AIFF formats BPM functions including auto (sync), manual (tap), and BPM lock Variable pitch control with six settings +/- 4%, 8%, 16%, 24%, 50%, 100% and Master Tempo control Start/Stop time jog mode adjustment Dimensions 13.3″ x 12″ x 4.07″ (337 x 305 x 103.5 mm) Weight 8.6 lbs. (3.9 kg) MDJ-1000 http //geminisound.com/product/mdj-1000
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/985.html
概要 BPMカウンターを搭載したCDJ。 スペック表 Table top front loading single CD player • A large touch sensitive multi purpose jog wheel • 8 DSP effects including scratch with time and ration settings • Anti shock memory • Seamless Loop. Master Tempo. 4 hot cue points. Selectable Pitch +/- 8, 12, 32 and 100% • Pitch bend function. BPM Counter and Tap • Single/ Continue and Autocue function • Fast Search • Large LCD screen. Digital output Dimensions 348 x 348 x 106 x mm- 3.0kg CDJ-390 http //www.koolsound.com/materiel-sono-157-fr.php
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/267.html
ALEA TRANSITION2 Arguments data espace [generic-function] construit une matrice de transition de second ordre a partir d un ensemble de donnees data La sortie est une double liste ou la premiere sous-liste est la liste de donnees de base et la deuxieme sous-liste est la matrice de transition
https://w.atwiki.jp/bmd_intensity/pages/38.html
環境とドライバによっては正しく動作しない場合があるようです、最新版で正しく動作しなかった場合は旧バージョンでも試して見ましょう。 正常動作した環境に投票してください。ひとまずドライバ-OSごとにリストアップしてあります。 ※項目も追加できます。 Intensity 3.9.4 for Windows Intensity 3.8.1 for Windows Intensity 3.8 for Windows Intensity 3.7.3 for Windows Intensity 3.7.2 for Windows Intensity 3.6.4 for Windows Intensity 3.6.3 for Windows Intensity 3.6.2 for Windows Intensity 3.6.1 for Windows Intensity 3.6 for Windows 3.5.2 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 3.5.1 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 3.5 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 3.4 (Windows XP Professional SP3, Windows Vista and Windows 7. 32bit 64it同梱) 3.3.2 (Windows XP Professional SP3, Windows Vista SP1 32bit 64it) 3.3 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 3.2 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 3.1.2 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 3.1 for Windows XP x64 and Vista 64bit(注意:32bitOS用の物と同一) 3.1 for Windows XP Vista Ultimate 3.0 for Windows XP x64 and Vista 64bit 3.0 for Windows XP Vista Ultimate 2.1 for Windows XP x64 and Vista 64bit 2.1 for Windows XP Vista Ultimate 1.8.4 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 1.8.2 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 1.8.2 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 1.8.1 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 1.8.1 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 1.8 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 1.8 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 1.7 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 1.7 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 1.6 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 1.5 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 1.4 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 1.3 for Win XP x64 and Win Server 2003 x64 1.3 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 1.1.1 for Win XP x64 and Win Server 2003 x64 1.1.1 for Windows Intensity 3.9.4 for Windows 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Win7 64bit 11 (92%) 2 XP 32bit 1 (8%) 3 Vista 32bit 0 (0%) 4 Vista 64bit 0 (0%) 5 Win7 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 12 Intensity 3.8.1 for Windows 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 2 (100%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 2 Intensity 3.8 for Windows 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 Intensity 3.7.3 for Windows 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 64bit 2 (50%) 2 Win7 64bit 1 (25%) 3 XP 32bit 1 (25%) 4 Vista 32bit 0 (0%) 5 Win7 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 4 Intensity 3.7.2 for Windows 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 Intensity 3.6.4 for Windows 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 2 (100%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 2 Intensity 3.6.3 for Windows 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 Intensity 3.6.2 for Windows 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 1 (50%) 2 Win7 64bit 1 (50%) 3 Vista 64bit 0 (0%) 4 Win7 32bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 2 Intensity 3.6.1 for Windows 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 Intensity 3.6 for Windows 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 3.5.2 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Win7 64bit 6 (86%) 2 Vista 64bit 1 (14%) 3 Vista 32bit 0 (0%) 4 Win7 32bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 7 3.5.1 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Win7 64bit 6 (100%) 2 Vista 32bit 0 (0%) 3 Vista 64bit 0 (0%) 4 Win7 32bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 6 3.5 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 1 (100%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 1 3.4 (Windows XP Professional SP3, Windows Vista and Windows 7. 32bit 64it同梱) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 XP 32bit 1 (100%) 2 Vista 32bit 0 (0%) 3 Vista 64bit 0 (0%) 4 Win7 32bit 0 (0%) 5 Win7 64bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 1 3.3.2 (Windows XP Professional SP3, Windows Vista SP1 32bit 64it) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Win7 64bit 1 (100%) 2 Vista 32bit 0 (0%) 3 Vista 64bit 0 (0%) 4 Win7 32bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 1 3.3 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 3.2 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 64bit 1 (100%) 2 Vista 32bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 1 3.1.2 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 3.1 for Windows XP x64 and Vista 64bit(注意:32bitOS用の物と同一) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 3.1 for Windows XP Vista Ultimate 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 3.0 for Windows XP x64 and Vista 64bit 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 3.0 for Windows XP Vista Ultimate 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 2.1 for Windows XP x64 and Vista 64bit 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 1 (100%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 1 2.1 for Windows XP Vista Ultimate 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 2 (100%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 2 1.8.4 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.8.2 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.8.2 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.8.1 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.8.1 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.8 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.8 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.7 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.7 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.6 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.5 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.4 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.3 for Win XP x64 and Win Server 2003 x64 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.3 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.1.1 for Win XP x64 and Win Server 2003 x64 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 1.1.1 for Windows 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Vista 32bit 0 (0%) 2 Vista 64bit 0 (0%) 3 Win7 32bit 0 (0%) 4 Win7 64bit 0 (0%) 5 XP 32bit 0 (0%) 6 XP 64bit 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント テスト - 2010-01-16 21 39 55
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9. サポート関数 9. サポート関数9.1. 回転関数 9.2. 質量(Mass)関数 9.3. 数学(Math)関数 9.4. エラーとメモリ関数 9.1. 回転関数 Rigid body orientations are represented with quaternions. A quaternion is four numbers [cos( theta /2),sin( theta /2)*u] where theta is a rotation angle and u is a unit length rotation axis. 剛体の方位は四元数で表わされる。シータが回転角度で、uがユニット長 さ回転軸である場合、四元数は[cos(θ/2)およびsin(θ/2)*u]の4つの数である。 Every rigid body also has a 3x3 rotation matrix that is derived from the quaternion. The rotation matrix and the quaternion always match. すべての剛体は、さらに四元数から得られる3x3回転マトリックスを 持っている。回転マトリックスおよび四元数は常に一致する。 Some information about quaternions 四元数に関するいくつかの情報 q and -q represent the same rotation. qと-qは同じ回転を表す。 The inverse of a quaternion is [ q[0] -q[1] -q[2] -q[3] ]. 四元数の逆は[q[0]-q[1]-q[2]-q[3]]。 The following are utility functions for dealing with rotation matrices and quaternions. 下記は、回転マトリックスおよび四元数に対処するためのユーティリィ ティ関数である。 void dRSetIdentity (dMatrix3 R); Set R to the identity matrix (i.e. no rotation). 単位行列(つまり回転はない)においてRを設定する。 void dRFromAxisAndAngle (dMatrix3 R, dReal ax, dReal ay, dReal az, dReal angle); Compute the rotation matrix R as a rotation of angle radians along the axis (ax,ay,az). 軸(ax, ay, az)に沿ったangleラジアンの回転として回転マトリックスRを計算する。 void dRFromEulerAngles (dMatrix3 R, dReal phi, dReal theta, dReal psi); Compute the rotation matrix R from the three Euler rotation angles. void dRFrom2Axes (dMatrix3 R, dReal ax, dReal ay, dReal az, dReal bx, dReal by, dReal bz); Compute the rotation matrix R from the two vectors `a (ax,ay,az) and `b (bx,by,bz). `a and `b are the desired x and y axes of the rotated coordinate system. If necessary, `a and `b will be made unit length, and `b will be projected so that it is perpendicular to `a . The desired z axis is the cross product of `a and `b . void dQSetIdentity (dQuaternion q); Set q to the identity rotation (i.e. no rotation). 単位行列(つまり回転はない)においてqを設定する。 void dQFromAxisAndAngle (dQuaternion q, dReal ax, dReal ay, dReal az, dReal angle); Compute q as a rotation of angle radians along the axis (ax,ay,az). 軸(ax, ay, az)に沿ったangleラジアンの回転として回転マトリックスqを計算する。 void dQMultiply0 (dQuaternion qa, const dQuaternion qb, const dQuaternion qc); void dQMultiply1 (dQuaternion qa, const dQuaternion qb, const dQuaternion qc); void dQMultiply2 (dQuaternion qa, const dQuaternion qb, const dQuaternion qc); void dQMultiply3 (dQuaternion qa, const dQuaternion qb, const dQuaternion qc); Set qa = qb*qc. This is that same as qa = rotation qc followed by rotation qb. The 0/1/2 versions are analogous to the multiply functions, i.e. 1 uses the inverse of qb, and 2 uses the inverse of qc. Option 3 uses the inverse of both. void dQtoR (const dQuaternion q, dMatrix3 R); Convert quaternion q to rotation matrix R. 四元数qを回転マトリックスRに変換する。 void dRtoQ (const dMatrix3 R, dQuaternion q); Convert rotation matrix R to quaternion q. 回転マトリックスRを四元数qに変換する。 void dWtoDQ (const dVector3 w, const dQuaternion q, dVector4 dq); Given an existing orientation q and an angular velocity vector w, return in dq the resulting dq/dt. 9.2. 質量(Mass)関数 The mass parameters of a rigid body are described by a dMass structure 剛体の質量パラメータはdMass構造体で記述される: typedef struct dMass { dReal mass; // 剛体の全体の質量 dVector4 c; // 剛体フレーム(x,y,z)の重心の位置 dMatrix3 I; // PORに関する剛体フレームの3x3慣性テンソル(inertia tensor) } dMass; The following functions operate on this structure 下記の関数はこの構造体で動作する: void dMassSetZero (dMass *); Set all the mass parameters to zero. 全てのmassパラメータをゼロに設定する。 void dMassSetParameters (dMass *, dReal themass, dReal cgx, dReal cgy, dReal cgz, dReal I11, dReal I22, dReal I33, dReal I12, dReal I13, dReal I23); Set the mass parameters to the given values. themass is the mass of the body. (cx,cy,cz) is the center of gravity position in the body frame. The Ixx values are the elements of the inertia matrix 与えられた値について質量パラメータを設定する。themassは剛体 の質量である。(cx,cy,cz)は剛体フレームの重心位置である。Ixx値は慣性マトリックスの要素である [ I11 I12 I13 ] [ I12 I22 I23 ] [ I13 I23 I33 ] void dMassSetSphere (dMass *, dReal density, dReal radius); void dMassSetSphereTotal (dMass *, dReal total_mass, dReal radius); Set the mass parameters to represent a sphere of the given radius and density, with the center of mass at (0,0,0) relative to the body. The first function accepts the density of the sphere, the second accepts the total mass of the sphere. 与えられた半径および密度の球体を表すために、剛体の相対的な (0,0,0)の重心で、質量パラメータを設定する。第1の関数は、球体の密度を受理し、第2に球体の質量の合計を受理する。 void dMassSetCappedCylinder (dMass *, dReal density, int direction, dReal radius, dReal length); void dMassSetCappedCylinderTotal (dMass *, dReal total_mass, int direction, dReal radius, dReal length); Set the mass parameters to represent a capped cylinder of the given parameters and density, with the center of mass at (0,0,0) relative to the body. The radius of the cylinder (and the spherical cap) is radius. The length of the cylinder (not counting the spherical cap) is length. The cylinder s long axis is oriented along the body s x, y or z axis according to the value of direction (1=x, 2=y, 3=z). The first function accepts the density of the object, the second accepts its total mass. void dMassSetCylinder (dMass *, dReal density, int direction, dReal radius, dReal length); void dMassSetCylinderTotal (dMass *, dReal total_mass, int direction, dReal radius, dReal length); Set the mass parameters to represent a flat-ended cylinder of the given parameters and density, with the center of mass at (0,0,0) relative to the body. The radius of the cylinder is radius. The length of the cylinder is length. The cylinder s long axis is oriented along the body s x, y or z axis according to the value of direction (1=x, 2=y, 3=z). The first function accepts the density of the object, the second accepts its total mass. パラメータと密度が与えられたフラットエンドのシリンダを表すために剛 体の相対的な(0,0,0)の重心で、質量パラメータを設定する。シリンダの半径はradiusである。シリンダの長さはlengthである。シリンダの 長い軸は、剛体のdirection(1=x,2=y,3=z)の値により、x,y,あるいはz軸に沿って適応される。第1の関数は、オブジェクトの密度 を受理する。第2は、その質量の合計を受理する。 void dMassSetBox (dMass *, dReal density, dReal lx, dReal ly, dReal lz); void dMassSetBoxTotal (dMass *, dReal total_mass, dReal lx, dReal ly, dReal lz); Set the mass parameters to represent a box of the given dimensions and density, with the center of mass at (0,0,0) relative to the body. The side lengths of the box along the x, y and z axes are lx, ly and lz. The first function accepts the density of the object, the second accepts its total mass. void dMassAdjust (dMass *, dReal newmass); Given mass parameters for some object, adjust them so the total mass is now newmass. This is useful when using the above functions to set the mass parameters for certain objects - they take the object density, not the total mass. オブジェクトに質量パラメータが与えられ、質量の合計が今の newmassであるようにそれらを調節する。オブジェクトのために質量パラメータをセットする上記の機能を使用する場合、これは有用です。それらは質量 の合計ではなく、オブジェクトの密度となる。 void dMassTranslate (dMass *, dReal x, dReal y, dReal z); Given mass parameters for some object, adjust them to represent the object displaced by (x,y,z) relative to the body frame. オブジェクトに質量パラメータを与える、剛体フレームの相対的な(x, y,z)に置き換えられたオブジェクトを表わすためにそれらを調整する。 void dMassRotate (dMass *, const dMatrix3 R); Given mass parameters for some object, adjust them to represent the object rotated by R relative to the body frame. void dMassAdd (dMass *a, const dMass *b); Add the mass b to the mass a. 9.3. 数学(Math)関数 [There are quite a lot of these, but they re not standardized enough to document yet]. 9.4. エラーとメモリ関数 [Document these later].