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SW2.0キャラクターシート 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]△(△)[妊娠]◎(◎)[強姦]◎(◎)[寝取られ]△(△)[同性愛]◎(◎)[異性愛]△(△) [異種姦]◎(◎)[獣姦]◎(◎)[尿意]◎(◎) [便意]×(×) [SM]◎(◎) [グロ]×(×) 【特筆欄】 ハードグロ・スカ以外は概ねOKです。キャラは抵抗しますが遠慮なく犯してください(後に後遺症が残らなければ PCでも可能)。産卵OK、異種姦妊娠OK、おかーさんキャラなので、容赦なく孕み袋にしてください。ただしP Cの子供は色々と問題になりそうなのでNGで 【夢の宿[[キャラクターシート]]】 キャラクター名:イオ・クレセアート プレイヤー名 :神楽坂 種族 :ナイトメア 性別 :女 年齢 :52 外見年齢 :16 生まれ :戦士 種族特徴 :異貌、脆弱性/土 経験点 :17540点 使用経験点 :16500点 GM経験点 : 1250点 GM収入 : 1680G 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 08 : 04 : - :器用度・19:+3 07 : 11 : 01 : - :敏捷度・19:+3 ”体”: 06 : 02 : - :筋 力・23:+3 :生命抵抗:HP 15 : 04 : 01 : - :生命力・20:+3 : +8 :37 ”心”: 07 : 02 : 2 :知 力・19:+3 :精神抵抗:MP 08 : 11 : 02 : - :精神力・21:+3 : +8 :27 【レベル】 冒険者レベル :5 技能 :レベル: 魔力: ・ファイター :5 : : ・エンハンサー :2 : : ・アルケミミスト :1 : : ・ソーサラー :2 :5 : ・[[ライダー]] :5 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《武器習熟/槍》 :r1p221 : 《防具習熟/金属鎧》 :r1p222 : 《マルチアクション》 :r2p125 : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《ビートルスキン》 :r2p76 : 《キャッツアイ》 :r2p74 : 《パークメイル》 :awp15 : 《振り下ろし》 :r3p88 : 《攻撃指令》 :r3p88 : 《特殊攻撃指令》 :r3p87 : 《騎獣回避》 :r3p86 : 《人馬一体》 :r3p89 : 《》 : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・リーゼン地方語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : 5 : 3 : -1 : 7 『追加ダメージ』: 5 : 3 : - : 8 『基本回避力』 : 5 : 3 : -2 : 6 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・ロングスピア :1H: 20 : -1 : 6 : 25 : 10 :+8 :発動体、習熟修正込み ・ロングスピア :2H: 20 : - : 7 : 30 : 10 :+8 : ・ノーマルランス :1H: 20 : -1 : 6 : 30 : 10 :+8 :振り下ろし・騎乗で+4 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・プレートメイル : 21 : -2 : 7 : ・ソフト[[レザー]] : 7 : : 3 :街中用 ・タワーシールド : 17 : - : 2 : ・ブラックベルト : : : 1 : ・防具習熟/金属鎧 : : : 1 : 合計 : 0 : 11 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :宗匠の腕輪 :器用+2 左手 :叡智の腕輪 :知力+2 腰 :アルケミーキット: 足 : : [[その他]]:ブラックベルト : 【所持品】 ・冒険者セット ・Bランクカード/緑×7 ・Aランクカード/緑×2 ・魔香草×5 ・ライダーギルド会員証 ・保存食 所持金:3730G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :117 合計名誉点 : 0 【設定】 人間生まれのナイトメア、あてもなく各地を放浪していたのだが、ある 事から冒険者・アシュレーと知り合い結婚。その間に6人の子供を設け る。結婚後は二人で商売を始めそれなりにうまくいっていたのだが……。 夫が馬車の事故にあい死亡すると、まるでそれが契機だったかのように 様々なトラブルが勃発、最終的には破産してしまう。 呪いでも受けたかのような不幸の連続に一時期酷く落ち込むが、幸いに も成人していた子供達の助けもありどうにか立ち直る。そして店は人手 に渡ってしまったために、稼ぐ手段として冒険者を始める。 いつか元夫との思い出の詰まった店を取り戻したい、そんなことを考え ている未亡人。 首裏まで伸びる黒髪に、黒い瞳。体つきは全体的にほっそりとしており、 腰だけはきゅっとくびれているものの、女性らしい起伏には欠ける。胸 はいい所Bカップ、お尻は柔らかいが身体を鍛えているせいで、きゅっ と引き締まっている。 背は女性の中でも大分低く、顔立ちはきりっとして格好いい。六児の母 でありながら見方によっては男装少女にすら見えてしまう雰囲気を纏っ ている。 ちなみに子供達と並ぶとイオが一番年下に見えてしまうというのは紛れ もない現実。 最近は黒いプレーとメイルに黒い槍(インナーはレオタード)という格 好のためますます少年に見られることが多くなった。 だが母胎としての適正は高く、実は非常に妊娠しやすい肉体の持ち主。 最近、街中用のソフトレザー(レオタードアーマー)を購入した。 一人称は「ボク」 147㎝ 74/53/76 破産したことがある 憧れる冒険者がいる 商売を手伝ったことがある 【セッション参加履歴】 ●2011/12/09【シナリオ:クズの誇りは良い迷惑】 GM:Reyo 参加者:イオ・ミーティア・カルナ・カエデ・アウラ 報酬:1850G 経験点:1230 名誉点:43 GMファンブル:1 ●2011/12/14 【夢背徳都市-イオの場合 その1】 GM:SIX 参加者:イオ 報酬 :0G 経験点:1000点 名誉点:0点(犯罪度1点) GMファンブル:0回 ●2011/12/17【シナリオ:スチューデントトラブル/遺跡攻略[[タイム]]5h30min】 GM:Reyo 参加者:アウラ・イオ・クレア・ミーティア・スズナ 報酬:基本1000+売却210 経験点:1350 名誉点:54 GMファンブル:3 ●シナリオ名:湖の主 日付:1/3日 GM:エクリプス 参加者:イオ 経験点:1000 報酬:2000 名誉点:0 GMファンブル0回 ●シナリオ名:蛮族の森 日付:1/16日 GM:エクリプス 参加者:イオ 経験点:1300 報酬:3030 名誉点:0 GMファンブル0回 PLファンブル3回 ●2012/02/09【シナリオ:その魔剣危険物につき】 GM:Reyo 参加者:イオ、クレア、[[リーナ]]、スズナ 報酬:2400G 経験点:1230 名誉点:0 GMファンブル:1 PLファンブル:2 ●シナリオ名:危険なクスリ 日付:2/12日 GM:エクリプス 参加者:イオ 経験点:1000 報酬:2500 名誉点:20 GMファンブル0回 ●2012/02/14【シナリオ:ホスピスな遺跡】 GM:Reyo 参加者:イオ・カルナ・ミネラ・ミズチ・リーナ 報酬:1200G+2000G+遺跡規模ボーナス700G 経験点:1570+遺跡規模ボーナス140 名誉点:14 GMファンブル:0 PLファンブル:4 ●シナリオ名:山の上の遺跡探索その1 日付:10/5日 GM:エクリプス 参加者:イオ 経験点:1060 報酬:350 名誉点:0 成長;筋力 ●シナリオ名:山の上の遺跡探索その2 日付:4/20日 GM:エクリプス 参加者:イオ 経験点:1000 報酬:350 名誉点:0 成長:敏捷 ●シナリオ名:山の上の遺跡探索その3 日付:4/29日 GM:エクリプス 参加者:イオ 経験点:1050 報酬:600 名誉点:0 成長;知力
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●2015/12/26 21 04GM霧島 1d 21 04GM霧島 [DICE] chocolily 1D6[1]1 = 1 21 09GM霧島 再開 21 09GM霧島 21 09GM霧島 21 09GM霧島 21 10GM霧島 http //sw2.wktk.so/unitmap/mapview.php?id=3a4249213ae557698044609ad42e7525 21 11GM霧島 それでは女ドレイクかがある方向を指さします 21 12GM霧島 地図上の左にある部屋の方向を 21 13GM霧島 「以前、そこから虚ろな目をした人たちが出てきたの」 21 13ジュンヨウ あー、塞いじゃったところか 21 14ナガト 「虚ろな目?具体的にはどんな感じだったのだ?」 21 14ジュンヨウ なんか音がしていた 21 16GM霧島 「・・・今後ろで横になってる派手な髪の子みたいな感じのよ」 21 17ジュンヨウ 派手な髪ってやっぱり・・・? 21 17GM霧島 といって牢屋の隅っこにボロ着の赤い髪の女性が横になっています 21 20GM霧島 「ほかにも何人かいたけどいつの間にか連れ出されたりしてるわ」 21 21ジュンヨウ 「ソレがあの部屋?」 21 23GM霧島 「わからないわ・・・正直、ここでは他の人のことなんて考えないし・・・客を取 らされてるときだったりしてるから・・・」といって段々消沈していきます 21 24GM霧島 まあ一度だけ奥の部屋から数人が出てきたという情報です 21 24コンゴウ しょぼくれるドレイクというのもなかなか珍しい気がしマスネ 21 26GM霧島 よく言われてるドレイク像とはかけ離れてますね 21 26ナガト まー・・・プライドとか折れてしまったんでしょう、きっと。 21 28GM霧島 さて行動はどうしますか? 21 29ジュンヨウ とりあえず教えてもらった部屋行こうか? 21 29ナガト えーと、ちょっと確認したいんだけど、その左の部屋から出てきた人たちは、その まま牢屋に入れられたんです?それとも、別のどこかに行った? 21 30ナガト 行動としては、その教えてもらった部屋に行くでいいと思うよー。 21 31GM霧島 別の場所へと連れていかれた 少なくともこの地下室にはいないと思う 21 31ナガト ふむ、了解です。では、教えてもらった部屋の前まで行きます。 21 31GM霧島 了解です 21 33ジュンヨウ 聞き耳お願いするよー 21 33ナガト お願いしますー 21 33コンゴウ はーい 21 34コンゴウ 耳 21 34GM霧島 どうぞ~ 21 34コンゴウ 2d+8 21 34GM霧島 [DICE] Kongou 2D6[2,3]5+8 = 13 21 34GM霧島 10以上 21 34GM霧島 問題なく 何も聞こえない 21 35コンゴウ [ 21 35コンゴウ 「う~ん 21 35コンゴウ ・・・・・・何も聞こえないデスネ~」 21 35ナガト 「鍵はどうだ?」 21 35GM霧島 鍵はかかってません 21 36ジュンヨウ さてどうするべきか 21 37ナガト 入って調べるしかない…?一応、今の場所で出待ちって手もありますが、先に調べ ておきたいなぁ。 21 37コンゴウ 「鍵もかかってないデスネ。見るからに警戒していない、って感じデス」 21 38ジュンヨウ 音が聞こえないならまだ来てないんだろう。今のうち調べてみよーか 21 38コンゴウ とりあえず、ちらっと中を覗いてみて、問題ないなら放置とか 21 38ナガト 多分、部屋の中にさらに隠し通路があるんでない? 21 38ナガト それが有ることを確認しておきたい。 21 39ジュンヨウ あったら罠でも仕掛けたいけど難しそうね 21 39ジュンヨウ せめて接敵する前に支援したい 21 39ジュンヨウ じゃ、とりあえずはいろー 21 40ナガト ウィーン 21 41コンゴウ ちゃらららららーん、ちゃらららららー 21 41ナガト らっしゃいやせー 21 41ジュンヨウ (ファミチキくだs) 21 41GM霧島 それでは中に入るとベッドが一台の部屋ですね飾り気のない石の壁で冷たい印象の 部屋です 21 41ナガト (こいつ、直接脳内に…) 21 42GM霧島 ファミチキは・・・ないです 21 42ジュンヨウ ですよねー 21 42ナガト とりあえずベッドの下をのぞき込みます。 21 43コンゴウ ベッドの中を探ってみマース 21 44GM霧島 ベッドの下には何もないですね 21 44ジュンヨウ ベッド以外はなにもないかな? 21 44GM霧島 ベッドの中には・・・ファミチキが・・・ないです 21 45コンゴウ ベッドの中に、ファミチキが・・・! とはならなかったデスカ…… 21 45GM霧島 ベッド以外は見当たらないですね 21 45ジュンヨウ うーん?床? 21 46GM霧島 では探索してみましょう 21 46コンゴウ はーい 21 46コンゴウ 探索 2d+8 21 46GM霧島 [DICE] Kongou 探索 2D6[4,5]9+8 = 17 21 46GM霧島 うん 問題なく 21 46ジュンヨウ 探索 2d+5+1 21 46GM霧島 [DICE] jyunyou 探索 2D6[6,6]12+5+1 = 18(6ゾロ) 21 46ジュンヨウ おー 21 46ナガト おぉー 21 47GM霧島 ではベッドの下の床・・・隠し扉を発見 21 47GM霧島 さらに6ゾロボーナスとして罠探知も済ませたことにしますね 21 47コンゴウ おー 21 47ナガト どういったタイプの扉か、詳しく説明お願いしたいですー 21 48ナガト イメージ、マイクラのトラップドアー的な…とか? 21 49ジュンヨウ 下からパカッッて感じ? 21 49GM霧島 床の材質は木材、パッと見取っ手などはないですが 横にズラスタイプのスライド ドアになってます 21 50ナガト 簡易的な閂みたいなもので、塞いでおけるかどうか知りたかったんですが…ううむ 、スライドタイプか、難しいなぁ。 21 50コンゴウ スライドなら、裏側とかからツッパリ坊的にすればいけそうではありますな 21 51ナガト この部屋の中なら外に音も漏れにくいみたいだし、この部屋で待ち伏せするのがい いかなぁって思ってるのー 21 51GM霧島 でさらに罠が設置してあると分かります 21 52ジュンヨウ おおう 21 52ナガト 軽く塞いでおいて、相手が下から扉を破って出てきた瞬間にグレネを叩きこむよう な感じで。おっと、罠か・・・ 21 53コンゴウ どんな罠でしょう 21 54GM霧島 無理に開けようとすれば何かを噴き出すタイプの罠です 21 54ナガト 解除は出来ない? 21 55GM霧島 理解してれば回避可能な罠ですね 要は噴き出す何かに当たらなければ問題ないの で 21 55ジュンヨウ どこから吹き出す? 21 56GM霧島 スライドして扉が収納される袋の付近からですね 21 57ジュンヨウ 何回でも起動する? 21 57ナガト 回避できるのはいいんだけど、それで相手に警戒されたりするのが嫌だなぁ。 21 57GM霧島 噴き出すものがあれば何度でも 21 57ナガト ペイント液とかが噴射したら、誰かがいじったことが一目瞭然だから、不意が突け なくなる。 21 58ジュンヨウ むしろ向こうが来た時にこっちから開ければ向こうに被害出るかな? 21 58ナガト うーむ・・・。 21 58コンゴウ 毒ガス的な感じだと自爆にもなりそうですし……普通に解除でいいと思いマス 21 59ナガト うん、解除ができるならそれが一番いいね。 21 59ジュンヨウ 解除のあたいはー? 21 59ナガト 吹き出し口に何か詰めるとか、無力化はできるんじゃないかな。 22 02GM霧島 しっかり詰めれば・・・GMの脳内では空気圧を利用した罠なので変な詰め物なら発 動と一緒にポーンッ吐き出されちゃいます 22 03ナガト ふむふむ。まぁ、解除できないなら出来ないで、それでいいのですよー。解除でき るかできないかだけまず教えてほしいですー 22 04GM霧島 ちょっと難易度高めですが出目15以上で解除とします 22 04コンゴウ 結構解除できそうなので、一回試していいですか? 一階なら失敗しても発動しない ですし 22 04ナガト どうしよコンゴウ、チャレンジしてみる? 22 04ナガト お任せしますー 22 05コンゴウ では 22 05コンゴウ 解除 2d+10 22 05GM霧島 [DICE] Kongou 解除 2D6[1,2]3+10 = 13 22 05コンゴウ なんという出目。5以上でいけるはずなのに、3 22 06ナガト あらぁ・・・w 22 06コンゴウ い一応腕輪を割れば行けるけど・・・w どうしようw 22 06GM霧島 では解除失敗です。まあ暴発なんかはしないので 22 07ナガト ここで割るのももったいないなぁ…w 指輪込みなら1ゾロ以外成功みたいですし 、再チャレンジでもいいと思いますよー 22 07ジュンヨウ ・・・向こうも追い立てられてきてるからなにもしないなら気づかないで出てこよ うとするかな? 22 07コンゴウ ではもう一回解除チャレンジで・・・ 22 08コンゴウ 解除 2d+10 22 08GM霧島 [DICE] Kongou 解除 2D6[3,3]6+10 = 16 22 08ナガト うん。そうだとは思うんだけど、秘密通路の中を確認しておかないとなんか怖くて ・・・>気づかないで出てこようと 22 09GM霧島 OK解除成功 これなら無理やりぶち破っても罠は発動しません 22 10ナガト 罠は解除されててー…鍵はかかってます? 22 10GM霧島 鍵自体はないですね 22 11コンゴウ 「ちょっとヒヤッとしマシタガ、無事に解除成功デース」 22 11ナガト 鍵自体は無い…ふむ、ちょっと怪しい言い様ですね 22 12GM霧島 ああ 開けるのにちょっとコツがある的な 深い意味はないです 22 12ジュンヨウ 罠の中は何が入ってました? 22 12ナガト 扉が開くかどうか確認お願いしたいですー 22 13コンゴウ ではガラッとやってみます 22 13GM霧島 罠の中身はわかりません 噴き出さなくなっただけです 22 13ジュンヨウ おk 22 13ナガト ペロッ、これは青酸カリ!( 22 14ジュンヨウ 劇薬じゃないですかーやだー 22 14コンゴウ ナガモン、君のことは忘れないよ・・・ 22 14GM霧島 それでは開けると少し降り階段のあとに通路がつながってます・・・そして 22 15GM霧島 通路には何かいますね 22 15ナガト おっと・・・? あぁ、青酸カリは消化できたので大丈夫です。 22 16GM霧島 といっても依然見たことあるやつつるはしを持った魔神ブルカイネン 22 16GM霧島 ×2 22 17ジュンヨウ うわぁい(泣) 22 19ナガト 何で魔神がこんなとこに…w 22 19ジュンヨウ え?即襲ってくる感じ? 22 19ジュンヨウ 見張りだろうなぁ 22 19GM霧島 ではブルカイネンたちは目が合うと何やらぶつぶつ喋っていますね(魔神語 22 20コンゴウ 魔神語はわからないな・・・ 22 20ジュンヨウ わかるー 22 20ナガト ナイスジュンヨウ! 22 21GM霧島 では会話の内容 22 22GM霧島 「先行偵察より・・・通路は敵によって抑えられてます・・・どうしますか?」と 一匹が 22 23ナガト うぐ、通話のピアスか何かで通話してる?まずい。 22 23ジュンヨウ むう。。。向こうに頑張ってもらおうかw 22 24GM霧島 「わかりました・・・威力偵察を行います」 22 24GM霧島 とかなんとか そして襲い掛かってきます 22 24ジュンヨウ 「げ、こいつらやる気だよ」 22 24ナガト 通信前だったら、言いくるめ的なのにチャレンジしたかったんだけど・・・面倒だ なぁ。 22 25コンゴウ 「仕方ないデスネ、他の連中が来る前に始末してしまいマショ」 22 25GM霧島 ではまあぶっちゃけ相手にならないんですよね 22 25ナガト まぁ、各個撃破できるなら悪い話じゃない・・・のかなぁ。 22 26GM霧島 というわけでキンクリしちゃいますよ 22 26ナガト はーいw 22 26コンゴウ はーい 22 26ジュンヨウ ういー 22 26ナガト 「何だ、口ほどにもない奴らだったな。」 手をパンパンとはたいて。 22 26GM霧島 それでは2匹倒したところで 虫の息のもう一匹が耳に手を当てようとします 22 27ジュンヨウ 「あー、びっくりしたっと」取り上げていい? 22 28GM霧島 どうぞ 22 29ジュンヨウ 向こうからどんな声聞こえてくるかな? 22 29GM霧島 女性の声ですね 言語はもちろん魔神語 22 30GM霧島 「敵はどうなったの?・・・やられたかしら?」 22 30ナガト よし、ジュンヨウ、声色で誤魔化して、情報を引き出すんだ!w(無茶振り 22 30ジュンヨウ 「えぇ、ハイジョシマシタ」(低い声、魔神語 22 31GM霧島 2d 22 31GM霧島 [DICE] Kirishima 2D6[2,2]4 = 4 22 33GM霧島 「・・・そう・・・被害状況と店の状況の確認をお願い・・・まだいるかもしれな いわ」 22 34ナガト し、心理学を! 22 34ジュンヨウ 「リョウカイシマシタ・・・ソチラノジョウキョウハ?モンダイアリマセンカ?」 22 36GM霧島 「あと5分ほどで着くわ・・・ところであなた名前は?」 22 37ジュンヨウ 「リョウカイシマシタ・・・オワスレデスカ、ワタシハ・・・ムッ!!」とか言っ てピアス床に落すよ 22 38ジュンヨウ 「グアアアア」とかいいつつピアスを踏み潰す 22 38GM霧島 わかりました 22 39ジュンヨウ 流石にこれ以上は無理だわ― 22 39ナガト ふむ・・・多分もうすぐ来ますねぇ。 22 39ジュンヨウ まだ魔神たち生きてる?この通路ってずっと一直線? 22 40GM霧島 一直線ではなさそうです 22 41ジュンヨウ ふむ。 22 41GM霧島 魔神たちは生きてはいますよ 一応 22 41ジュンヨウ 5分位で尋問・・・できるかなぁ? 22 42GM霧島 まあぶっちゃけると喋りませんよ 22 42ナガト さて・・・。ナガテ宛ての通話のピアスって、まだ使えます? 22 42ジュンヨウ じゃあ、止めサクッと 22 43ジュンヨウ まだ使ってないからいけるはずー 22 43GM霧島 えーっと使えるはず 22 43ナガト 今の状況で、待ち伏せするか打って出るか迷っているので・・・。ナガテ側の状況 を聞いてから判断したいなぁと。 22 43ナガト では、使ってもよろしいです?>GM 22 43GM霧島 いいですよ 22 43ナガト では。とぅるるるるるるr-、とぅるるるるるるr- 22 44ジュンヨウ もしもし、ドッピオd(ry 22 44GM霧島 ナガテ「どうした?・・・トゥー!・・・何か問題か?ヘアッ!」 22 45GM霧島 戦闘中のようですね 22 45ジュンヨウ モウヤメルンダッ!! 22 46ナガト 「・・・無茶をするな、兄上よ。取り込み中だから一つだけ。秘密通路の出口は抑 えた、こちらから打って出るべきか待ち伏せするべきか、どちらが望ましい?」 22 49GM霧島 「情報では通路は複雑に入り組んでるが出入り口は一本だけらしいから・・・待ち 伏せしたほうがいいんじゃないかな?シェイシェイハッ」 22 50ナガト 「・・・了解した。無茶をするなよ?それではまた後で。」 22 50ナガト 通話をきりますー。 22 51コンゴウ 「話の感じでは、待ち伏せする感じデスカネー?」 22 51ジュンヨウ 「じゃあ相手が来る前に色々やっとこうか」 22 51ナガト 「あぁ、通路の中は入り組んでいるらしい、すれ違ってしまっては取り逃がす恐れ があるから、待ち伏せが良いのではないだろうか。」 22 52ジュンヨウ 強化したら時間切れる前にすすんでもいいかもね? 22 52ジュンヨウ 分かれ道まで 22 55コンゴウ んー、分かれ道の両方から来ても面倒ですし、現状のままでいいと思いマース 22 55ジュンヨウ おk 22 56ジュンヨウ じゃあどのタイミングで支援しようかな・・・ 22 56ナガト 聞き耳で、来るのを察知できないかな? 22 57GM霧島 うーん やってみましょうか 22 57コンゴウ では聞き耳をー 22 57コンゴウ 2d+8 聞き耳 22 57GM霧島 [DICE] Kongou 2D6[6,4]10+8 = 18 聞き耳 22 58GM霧島 s2d 22 58GM霧島 [DICE] Kirishima Kirishima がダイスを振りました 22 58GM霧島 では警戒態勢として扱います 23 00GM霧島 それでは音が聞こえるまでは待機でいいですかね 23 00ナガト はーい、あぁ、配置についてなんですけど・・・ 23 01ナガト 出口から部屋に上がってきたすぐのところで乱戦を組んだ場合、通路から乱戦への 射線って通ります? 23 02GM霧島 通ります 23 03ナガト うーん、それじゃぁ出口を押さえるメリットは薄いかなぁ。 23 04ナガト 通路に残った敵への射線はどう扱いますか?通路⇒部屋 もしくは部屋⇒通路に魔 法は打てます? 23 04ジュンヨウ 通路でなんとかしようか 23 04ナガト 通路は、貫通魔法で一掃が怖い… 23 04ジュンヨウ あー。。 23 05コンゴウ 確かに・・・ 23 05ジュンヨウ じゃあやっぱり分かれ道近くまで行く? 23 05ナガト 部屋で普通に戦うのがいいと思いますよー。射線のルール次第ですが。 23 09GM霧島 階段の場所で戦うなら地下通路からの射線は通ります 23 10ジュンヨウ 上からは無理か・・・ 23 11GM霧島 Uマップで射線通る大体の場所示しときました 23 11ナガト うぐ、想定以上に広かった… うまくいくなら、相手の後衛を乱戦に巻き込んでお きたかったんですよね。 23 13ナガト 半径2m程度までなら、階段のすぐ横で乱戦を組む感じで、相手の後衛を乱戦に入 らざるを得なくする作戦を取りたかったんですが・・・まさかここまでの大きさとは w 23 14ナガト えと、確認ですが。射線が通るのは 通路⇔階段 階段⇔部屋 であって、部屋⇔ 通路 の射線は通らないという認識でOKですか? 23 15GM霧島 えーっと 23 16GM霧島 面倒なので 地下通路から階段を通して直線上は射線通ることにします 23 16GM霧島 でベッドの部分が階段と考えてください 23 17ナガト 通路はどっち方向に延びてます? 23 17GM霧島 ←方向 23 18ナガト 分かりましたー。ふむ、配置どうしようかなぁ… 23 20ナガト 通路からは、部屋の下側2マスには射線が通らなさそうなので、下側で待機して、 相手が出てきたところに襲い掛かるのがいいのかなぁ…? 23 21ジュンヨウ うーん 23 22ナガト あ、そうとも限らないのか。あまり階段のギミックは気にしないで普通の戦闘って 考えた方がいいのか・・・うむむむむ。 23 24ジュンヨウ 結局強化しきってガチで戦い合うしか無いかな 23 24ナガト ですね。そうしましょうか。 23 25ジュンヨウ 向こうは追い立ててられたるはずだし上野広いとこで戦ったら向こうは挟み撃ちに されるでしょう 23 26ナガト すみません、質問に長い事かかってしまってー… 23 27ジュンヨウ いや、しゃあない 23 27ジュンヨウ じゃあ支援内容考えるか 23 27コンゴウ とりあえず、魔神か人族っぽい感じですよな 23 28ジュンヨウ セイグリット系はいらんな・・ 23 30ジュンヨウ Fプロ、バータフ*4、・・ 23 30ジュンヨウ ブレハいる? 23 30ナガト 聞き耳してから戦闘までのラウンド数にもよりますし、何か聞こえてからでいいん じゃないかなー? 23 30コンゴウ ブレハ魔ではなくていいかなぁ、と思いますな」 23 31ナガト MP消費大きいからー。 23 31ジュンヨウ おk 23 32ナガト Fプロならナガトも手伝えるよー。逆に言うと、その位しかできない。 23 32ジュンヨウ じゃあバータフだけかな・・ 23 33ジュンヨウ 他の人はー? 23 33コンゴウ 特に何もできません! 23 34GM霧島 それではいいですかね? 23 34コンゴウ はーい 23 34ジュンヨウ おk 23 35ナガト ( ・ω・)ゞラジャ! 23 35GM霧島 では進めますが 23 35ナガト とりあえずFプロ用に固まって配置してましょー。 23 37コンゴウ はいさー 23 38GM霧島 それでは申し訳ないが不意打ちを一発受けてもらいます・・・聞き耳対抗ダイスが いい出目でした 23 38GM霧島 警戒態勢だったので危険感知OKです 23 39コンゴウ 目標値はー? 23 39ナガト え、扉は開けてないはずなんだけど・・・それでも奇襲してくるんです? あと、 聞き耳と対抗するなら隠密では、相手全員スカウト持ちとかだったんです? 23 39GM霧島 あ~扉締め直してるのか・・・ 23 40ナガト 閉めてるものだとばかり。開けてきたところを叩く予定でいました。 23 40GM霧島 ちょっとまってね 23 42ナガト むぅ・・・ブルカイネンが出てきたときから、扉を閉める描写はしてなかった…か な。それだと開いていると裁定されても仕方ないかも…お任せしますよー 23 42GM霧島 とりあえず聞き耳に関しては扉閉めてる状態なら音が伝わりにくいと思うので 23 42GM霧島 聞き耳できないと判断します 23 45ジュンヨウ だと。。。どうしよう? 23 45GM霧島 では扉は閉まってた、聞き耳による接近の探知は不可で 23 46ナガト 少しだけ覗ける程度に開けてた、ならば不意打ちと聞き耳に両方対処できてたかな ぁ。 23 46ナガト まぁ、後付けで設定するのもなんなので・・・ 23 47ジュンヨウ じゃあ部屋から出て扉で待ち伏せ・・・今更は無理か 23 49GM霧島 それでは 23 50GM霧島 皆さんが待機してると隠し扉が爆風と共に押し上げられます 23 50コンゴウ ド派手な登場だー! 23 51ジュンヨウ おおうw 23 51GM霧島 そして爆風の後に数人の走る足音が聞こえてきます 23 51GM霧島 そこらへんで戦闘開始といいますが 23 52GM霧島 次回にしたいです 23 52ジュンヨウ おk 23 52コンゴウ はーい 23 53ナガト はいなー
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使用技能 魔法を行使は、魔法使い技能で行います。技能によって使用できる系統が異なります。 技能 魔法系統 魔力 ソーサラー技能 真語魔法 ソーサラー技能Lv+知力ボーナス コンジャラー技能 操霊魔法 コンジャラー技能Lv+知力ボーナス プリースト技能 神聖魔法 プリースト技能Lv+知力ボーナス フェアリーテイマー技能 妖精魔法 Fテイマー技能Lv+知力ボーナス マギテック技能 魔動機術 マギテック技能Lv+知力ボーナス 魔法の「対象」「射程」「形状」 要注意!! 1体を対象にするもの、術者自身を対象とするもの、 空間(範囲内の複数)を対象とするものなど、魔法によって対象は様々です。 詳しくはルールブック1改-209p、2-088pを参照。 項目別に説明すると複雑なので、いくつかの例を出して活用法を説明します。 Lv1真語魔法「エネルギー・ボルト」 「対象:1体」「射程:30m」「形状:射撃」の攻撃魔法です。 術者から30m以内にいる対象1体に向けて電撃の矢を射撃します。 「形状:射撃」の場合、遮蔽物や乱戦エリアを越えることは出来ません。 また、乱戦エリア内に向けて射撃する場合、 乱戦エリア内のキャラクター(敵味方問わず)からランダムに対象が選ばれます。 乱戦エリアに対しても正確に攻撃したい場合、戦闘特技「魔法誘導」が必要になります。 Lv2操霊魔法「キュア・ウーンズ」 「対象:1体」「射程:10m」「形状:起点指定」の回復魔法です。 術者から10m以内にいる対象1体を回復します。 「形状:起点指定」の場合、 乱戦エリア内に使用しても、対象を的確に指定することが出来ます。 ただし、このままでは1ラウンドに1人しか回復できず、回復効率が良くありません。 戦闘特技「魔法拡大/数」を習得・宣言すると、 MP消費量を倍増させる代わり、1度に複数の対象を回復させることが出来ます。 Lv1操霊魔法「ダーク・ミスト」 「対象:半径3mの空間/5」「射程:10m」「形状:起点指定」の範囲補助魔法です。 10m以内の指定した地点を中心に、半径3mの霞を発生させ、回避力を低下させます。 空間(半径3m)内であれば、最大対象数(5体)まで一度に対象にすることが出来ます。 ただし、範囲内であれば敵味方問わず対象となるため、範囲内にいる味方も巻き込んでしまいます。 戦闘特技「魔法収束」を習得・宣言すると、対象を1体に絞ることが出来ます。 さらに「魔法制御」を習得すると、範囲魔法の対象を任意に選ぶことが出来ます。 範囲魔法は他にも、「魔法拡大/範囲」で空間範囲を広げたり(最大対象数はそのまま)、 「魔法拡大/数」で最大対象数を広げたり(範囲はそのまま)することも出来ます。 Lv4真語魔法「ライトニング」 「対象:任意の地点」「射程:30m」「形状:貫通」の攻撃魔法です。 任意地点に向けて、長さ30mの雷撃を一直線に放ちます。 「形状:貫通」は、直接対象となった任意地点にいるキャラクターに当たるだけでなく、 経路上の全てのキャラクター(敵味方問わず)も、半分の確率で巻き込みます。(*1) 乱戦エリアを貫通する場合は、特技「魔法誘導」があれば味方を巻き込みません。(*2) 射程内距離まで移動、または射程を伸ばす 射程のある魔法の場合、射程内であれば離れて使用することが出来ます。 通常移動後に魔法行使は出来ず、1ラウンドに3mまで動ける「制限移動」を行った後に行使します。 3m以上離れている場合は、通常移動だけでラウンドを終了し、次に備えます。 特技「魔法拡大/距離」を習得していれば、消費MPを倍増させることで射程を伸ばすことが出来ます。 戦闘特技の宣言 「魔法拡大/**」「魔法収束」などの特技を使用する場合は、最初に宣言をしておく必要があります。 「魔法誘導」「魔法制御」などは宣言不要(パッシブ)な特技のため、自動的に効果を発揮します。 行使判定 2dを振り、魔法をうまく行使できたか判定します。 出目が3以上であれば、行使成功です。 出目が2(つまり両方とも1)の場合、行使は「自動失敗」となります。 行使に失敗した場合も、MPは消費します。 自分や味方の回復・強化など、相手が抵抗しない場合は、自動失敗でなければ問題ありません。 精神抵抗力判定 敵の攻撃・弱体化など、相手が抵抗する場合、 行使判定の出目に「魔力」(=使用した技能レベル+知力ボーナス)を加えた値が、 対象の精神抵抗力を上回れば、魔法の効果をそのまま与えることが出来ます。 精神抵抗力以下だった場合、相手に抵抗され、魔法の効果が十分に発生しません。 抵抗時の効果の変化は、ダメージが「半減」したり、効果自体が「消滅」するなど、魔法によって様々です。 ダメージ・回復量計算 攻撃・回復魔法の効果内容に「威力○+魔力」とある場合、魔法のダメージ・回復量を求めます。 2dを振り、使用した魔法に応じたの威力表(*3)を参照します。 威力表の出目の欄が、武器によるダメージ・回復量になります。 出目が「C値」以上になった場合、クリティカルヒットとして、 続けて2dを振り、そのダメージ・回復量も上乗せすることが出来ます。 特記(*4)がない限り、魔法のC値は10として扱います。 これに使用した魔法の魔力を上乗せした値が、最終的な「適用ダメージ(回復量)」になります。 攻撃魔法が精神抵抗力判定で半減した場合、適用ダメージを半分(端数切り上げ)にします。 具体例 武装神姫達のソード・ワールド2.0【第1-5話】より ヴァルの行動。 コルトに対して、Lv2神聖魔法「キュア・ウーンズ」で回復します。 コルトは乱戦エリア内ですが、キュア・ウーンズは「形状:起点指定」なので、 アローズやソーズマンに誤射することはありません。 射程は足りているため、移動せずその場で行使します。 行使判定は、2dの出目が9。3以上のため成功しました。 キュア・ウーンズは「威力10+魔力」で回復量計算を行います。 魔法名 威力 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 C値 キュア・ウーンズ 10 * 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 なし 出目が6のため、回復量は3。キュア・ウーンズはクリティカルしません。 これに 追加回復量(+5):神聖魔法の魔力=プリースト技能(Lv2)+知力ボーナス(3) を加えて、8点がコルトの適用回復量になります。 コルトは回復を拒まなかったため、8点がそのまま回復量になります。 MPの消費 魔法を行使する場合、MPを消費します。 MPは休息を取ったり、「魔香草」を使用することで回復します。 MPの代わりに「魔晶石」を消費することもできます。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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2014年度 SW2.0の片割れ GM:KAZZ-I(カッツアイ) 今回はファンタジー系に挑戦。さっそくワタミ卓とかフルハウス卓といった異名がついた。 初めはGMが調整ミスでは済まされないレベルの強敵を出し続け、Episode.4でとうとうPCを全滅させてしまう。 自分よりも経験の深いPLたちのアドバイスのもと、Episode.5からは新たな冒険者の物語が始まる。 本卓は、1月22日のセッションをもって終了しました。プレーヤーの皆様、お疲れ様でした。 使用ルールブック・サプリメント等 「基本ルールブックⅠ~Ⅲ、およびサプリメント全てを使用します」というGMの無謀な宣言のもと、ルールを取捨選択していくというスタイル。 全てとは言ったものの、実際にはミストキャッスル等のシナリオ集サプリは導入していない。 ルール上の齟齬は生じた時点で解決するという、非常に行き当たりばったりなものになっている。 最終的に、GM自身もサプリを購入した。 舞台設定 ザルツ地方北部、"橋の国"ダーレスブルグ公国。 その商業区に位置する<黒の和民亭>が、本卓のEpisode.4までの冒険者たちの拠点である。 Episode.5以降の冒険者については、同じくダーレスブルグ公国商業区の<ロンリードラゴン>が拠点となる。 ※GMがサプリメント「プレイヤーズ・ハンドブック ザルツ博物誌」を購入したことにより、店の所在が商業区に決定。 登場人物 PC紹介、およびストーリー中でPCが出会った人物についてはこちら。 ストーリー 予告風あらすじや本編の出来事。 用語集 重要度が低いワードも載っていることがある。注意。 コメント 俺が前回の成長でフェアテではなくウォーリーダーを上げて、買い物さえ出来れば出目4でも先制とれててきっと勝てたし、調整ミスって程ではなかったと思うよ~ - イレアの中の人 2014-11-07 11 38 23 名前
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 高レベルキャラクター作成枠(11~12レベル)を使用。 アルケミの割り振りルールを使用。知力ダイス9(割り振りポイント+10)へ、器用ダイス6(割り振りポイント―10)へ 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:レンフィア=ヴォルデフラウ プレイヤー名 :clo 種族 :ナイトメア(人間出身) 性別 :女 年齢 :15(休眠期間除く) 外見年齢 :15 生まれ :操霊術師 種族特徴 :異貌、弱点/土属性と銀 経験点 :56000点 使用経験点 :53000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 06 : 03 : - :器用度・14:+2 05 : 08 : 05 : - :敏捷度・18:+3 ”体”: 04 : 04 : - :筋 力・20:+3 :生命抵抗:HP 12 : 04 : 06 : - :生命力・22:+3 : 14 :55 ”心”: 09 : 12 : 2 :知 力・36:+6 :精神抵抗:MP 13 : 08 : 09 : - :精神力・30:+5 : 16 :87 【レベル】 冒険者レベル :11 技能 :レベル: 魔力: ・グリモワール :11 : 17:35000XP ・ソーサラー : 2 : 8: 2000XP ・コンジャラー : 2 : 8: 2000XP ・フェアリーテイマー : 2 : 8: 2000XP ・マギテック : 2 : 8: 2000XP ・アーティザン : 7 : :10000XP ・ : : : ・ : : : ・ : : : ・ : : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法誘導》 : : 《魔法収束》 : : 《魔法制御》 : : 《クリティカルキャスト》: : 《 》 : : 《 》 : : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 【秘奥魔法】 《―悪意の針―》 :MP 3:1体:射程10m/射撃:一瞬:必中:2点の呪いダメージ。補助動作魔法。1ターン1回だけ 《―肉体修復―》 :MP 5:1体:射程30m/起点:一瞬:なし:r20+魔力点回復、クリティカル無し、非生物にも有効。 《―破滅の槍―》 :MP 6:1体:射程30m/射撃:一瞬:半減:r20+魔力点の純エネルギー属性ダメージ。 《―退魔活性―》 :MP 6:術者:射程術者/なし:1時間:なし:1ラウンドに1回。補助動作魔法。術者が受けている効果の一つを魔力+4で消去する。 《―属性付加―》 :MP 5:術者:射程術者/なし:1R:なし:補助動作魔法。主動作で使用する秘奥魔法のダメージに炎、水、土、風、雷の属性の一つを追加。 《―魔力増強―》 :MP 6:術者:射程術者/なし:1R:なし:補助動作魔法。秘奥魔法の魔力を+1する。行使判定1回で自動解除。 《―大気爆発―》 :MP12:半径4m/10体:射程30m/起点:一瞬:半減:範囲にr40+魔力点の衝撃属性ダメージ 《―瞬間修復―》 :MP 7:1体:射程10m/起点:一瞬:なし:HPをr50(のみ)回復する。クリティカルしない。 《―再生起動―》 :MP10:1体:射程30m/起点:一瞬:なし:アウェイクン+精神属性効果解除+HPをr40+魔力点回復する。 《―高速飛行―》 :MP20:1体#:射程接触/なし:1時間:なし:移動力100で飛行できる。飛行の特殊能力を得る。 《―闇を裂く閃光―》 :MP14:任意の地点:射程50m/貫通:一瞬:半減:貫通範囲にr60+魔力点の純エネルギー属性ダメージ 【呪印】(基本的に、発動にMP5、補助動作、18R持続) 《秘奥射程延長+5m》 :魔導書。射程距離を持つ秘奥魔法の射程を+5mする 《秘奥ダメージ増強+1》 :魔導書。秘奥魔法のダメージ+1 《能力値増強+2》 :指輪。器用、敏捷、筋力、知力のどれか1つを+2、異なる能力値なら重複する。 《魔法ダメージ軽減1》 :マント。魔法ダメージを‐1する。 《魔法クリティカル増強1》 :魔導書。秘奥、真語、操霊、深知の威力表を参照する魔法を行使した場合、クリ値に‐1(最低8)する。 《戦場把握》 :帽子。戦闘特技<鷹の目>を一時的に取得する。 《回復効果クリティカル》 :ネックレス。秘奥、操霊魔法で威力表を用いてHPを回復する魔法を行使した場合、クリティカルする。 : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・妖精語 : 可 : - : ・ : - : - : ・ : - : - : ・ : - : - : ・ : - : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・エンハンストゥーム :0H: 1 : - : - : - : - :+0 :魔導書/魔器。1000G、呪印枠1、《魔法クリティカル増強1》、保有MP5 ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴 ソフトレザー : 7 : - : 3 :150G ・盾 : : - : - : 合計 : 0 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :アーティザンハット(1) :1500G、呪印枠1《戦場把握》、保有MP5 耳 : : 顔 : : 首 :アーティザンネックレス(1):1800G、呪印枠1、《回復効果クリティカル》、保有MP5 背中 : : 右手 :知力の腕輪 :1000G、知力+2 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット(100G) ・着替えセット(10G) ・保存食x7日分(50G) ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 所持金:95590G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・【グリモワール技能解放:無制限】:200 ・【アーティザン技能解放:無制限】:200 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 600 合計名誉点 : 1000 【設定】 Hair :背中まで伸びた長い青紫色の髪 Eyes :暗い緑色の瞳 Height/weight:150cm/普通 Atmosphere :内気/不信 Clothes :金と赤の糸で魔術的な刺繍が施された黒いローブ、黒いカチューシャ Charm :着痩せする胸 / 浮世離れした雰囲気 / 眠そうな瞳 Character :ピントずれ / 人嫌い Disposition :(未設定) /(未設定) / (未設定) Maxim :【耳元にささやく者あり。これもまた夢なりや?】 :【血が一滴、滴った。無名の闇の中から、今、何かが誕生し、世界に波紋をもたらしていく。】 :【炎は生きるが故に、燃え広がっていく。炎として、生きるが故に、他者を焼き尽くそうとするのだ。】 人間出身のナイトメアの少女。魔動機文明時代の末期に生まれ、平和な世界に暮らしていた。 しかし、幼少時に<大破局>が起きて文明が崩壊、蛮族の攻勢で追い詰められ、また蛮族と同じ穢れを持つ種族である故の迫害に晒され親と共に各地を流転する事になった。 そんな中、ある避難所で蛮族に対する反攻を行う為の徴発に遭遇。ナイトメアという事で拉致同然に連れ去られ、研究所で実験的な兵器の研究の被検体となった。 ルーンフォークの製造・教育過程を模した忠誠心の刷り込み・技能の植え付けが行われ、使用される技能としては、 魔動機術の為の設備の消失による選択肢の制限、及び最小限の教育で戦闘能力を付与できる特性により、既に枯れた技術とされていた秘奥魔法が選ばれた。 しかし、ルーンフォーク用の”教育”は当然ながら強い拒絶反応を引き起こし、ルーンフォークの<再起動>の際に生じる不可逆的な記憶障害が全ての範囲に おいてモザイク状に出現、忠誠心の刷り込みは殆ど成功せず、研究者たちへの憎悪を植え付けるだけの結果となった。 これに対しては、ルーンフォークの鑑別用に用いられる”首輪”を模した制御装置を追加されている。 しかし、完全な装備と教育が整う前に避難所は蛮族のさらなる攻勢に晒され、研究所は壊滅。彼女は休眠状態のまま取り残される事になった。 その後、現代においてとある冒険者の一団が遺跡となった研究所に到達し、彼女を休眠状態から目覚めさせた。 最初は人間不信状態だったが、自分が生きていた時代から長い年月が経過している事を示され、また研究所も研究員も全て死亡している事を知らされて目的を見失い、 ひとまず自分を解放した冒険者たちに着いていく事に。 【セッション参加履歴】 コメント
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ヴィルマのパパ モンスターレベル15 知能高い 知覚五感 言語交易共通語、ザルツ地方語 知名度15 弱点なし 先制値20 移動速度16 生命抵抗力25(32) 精神抵抗値15(22) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器(本体) 20(27) 2d6+25 15(22) 19 150 21 アーレル=メイガス=スマイヤー(杖) - - 16(23) 22 100 175 部位数:2(本体/杖) コア部位:本体 特殊能力 本体 全力攻撃Ⅱ 打撃点が12点増加します。この能力を使用すると次に手番まで回避が-2されます。 剣の加護/運命変転 行為判定や打撃点、魔法ダメージなどで振った2dの出目を両方ひっくり返せます。 この能力は1日1回だけ使用できます。 杖 アーレル=メイガス=スマイヤー/筋力79/筋力判定/消滅 血の色をした宝石がいくつも散りばめられた、両手用の杖です。所有者を選び言語を使わずに魔法を行使します。 また、所持しているキャラクターを支配しようと試みます。この杖を所持したキャラクターは現在の筋力を判定し79未満の場合、 自らの意志で自由に行動できなくなります。この能力は杖のHPが0以下になると失われます。 真語魔法・操霊魔法15レベル/魔力22(29) 15レベルまでの真語魔法と操霊魔法を行使できます。 魔法適性 魔法拡大/数、魔法拡大/距離、魔法誘導、魔法収束、魔法制御、ワードブレイク メイガス 部位:本体のHPをMPとして消費できます。 戦利品 自動:アーレル=メイガス=スマイヤー(非売品) 解説 ヴィルマのパパです。冒険者で判定をした所 筋力24、精神力4という魔導士には不向きな生まれでした。 が、その後も筋力を鍛え続け遂に誰も使えないだろうと言われていた、魔杖ネームド=メイガスを使いこなし現在の高導士につきます。 強力な魔力故に無断で魔法を使うのを禁止されているが、ちょくちょく愛娘の為に使って、始末書を書かされている模様。 ママはもう既に死んでて、パパはママを愛してた。故にママに良く似たヴィルマを溺愛なのである。
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プレイ期間:2008/10/26 GM:Tanaka 参加:イーリフ、ウィル、ラウド 配布:経験点1050、報酬1人当たり2900G どこかの土地にある冒険者の店「ネジツ」へ舞い込んだ依頼。 それは害獣退治。場所はスレド村。村長はググレカス。そんなお話。 ちょっとした模擬戦に毛が生えたような話でした。 登場NPC 特筆事項なし。 ぶっちゃけタイム 特に深く考えず、せっかくだからやろうぜ!といってやりました。 久しぶりに会えたプレイヤーと遊べたことが嬉しかったです。
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壁神官戦士。 壁の癖に巨乳というけしからんPC。 平らであるべきだろう常識的に考え……えっいや72は関係無いよ。 悪即斬のキャラであるはずが、なんか世間知らずのお姫様キャラに。 マグちゃんかわいい! 関係無いですごめんなさい リビルドで斬艦剣開放仕様に。筋肉モリモリ。センチネル+3を振り回す常識人だ。 PTの他のメンバーが破天荒なため、《ブロッキング》で止める役に。もはやツッコミは追いつかない。 装備枠が段々チートに。GM曰くPC1らしい。 経歴表 かつて貴族だった 己に何らかの誓いを立てている まだ恋をしたことがない キャラクター背景 かつてダーレスブルグ王国の貴族の令嬢として生まれた。オークス姓はその名残り。 貴族といってもあまりたいしたことはなく、小さな地方領主の男爵位の娘だが一応貴族ではあった。 だがある日、人の良い父が怪しげな男に投資話を持ちかけられ、それに乗ってしまう。 もちろん相手は詐欺師で、あれよあれよという間に家財は没収。男爵位も剥奪されてしまう。 家族は離散。一人娘であったベアトリーチェはザイアの修道院に預けられ、そこで10年もの時を過ごすことになる。 その時の苦い経験からか、平然と人を騙したり傷つけたりするような相手は大嫌いである。 相手がそのような人間であると解れば、確実に激昂するだろう。 また、この世の様々な残酷から人々を守りたいという願いを持つようになり、そのような誓いを立て本格的なザイア信者になった。 そして神官戦士を目指したが、プリーストよりも剣士の才能があったのか、ファイター先行型である。 貴族令嬢だった割には男勝りで、竹を割ったようなさっぱりした性格をしている。口調も男口調。 何事にも一直線なのか本人の気質なのか、神官戦士として人々の役に立つことしか頭になく、恋愛事にはまったく興味がない。 この年齢にして、異性と付き合ったこともなければ、手をつないだことすらなかったりする。 女性修道院でのガールズトークや噂話についていけず、少々居心地の悪い思いをした事も。 このままダーレスブルグのザイア騎士団に所属するつもりでいたが、ある日上司の司祭が寄付金を横領しているのを発見。 問い詰めたところ逆ギレされたため、そのまま勢いでブン殴ってしまう。 上司は懲戒免職。周囲は同情的だったが、暴行を犯した一応の処罰として、ベアトには一定期間の神殿からの退去が命じられる。 しばらく頭を冷やす意味で、ダーレスブルグから少し離れたロシレッタまで旅をしてきたが、 あまり準備期間もなかったため、いくばくかの食料を残したところで完全に路銀が尽きる。 初めて見る物珍しさでロシレッタの大通りをウロウロしていたところで、溜息を吐いているエルフの女性と出会うが……。 外見的特長 ブロンド(金髪)のストレート 凛々しい雰囲気の中性的な美人、のため女性にモテる。同性からラブレターをもらったこともしばしば。本人はちょっと困っている 169cm 63kg B86 W58 H85 Dカップ 鎧姿で剣を帯刀。いかにも騎士といった格好をしている 内面的特徴 何よりも“公正さ”を重んじる正義感の人。 とはいえそこまでお堅いわけでもなく、ある程度思考は柔軟。アライメントは中立-善といったところ。 お嬢様育ちのため、やや世間知らず。だが頭は悪くなく聡明な部類に入る。 基本男らしい性格だが、少し着飾ってみたいという乙女らしい一面も。 他PCへの感情 リタ←クロウとヘング煽る腹黒神官。どうしてこうなった。 クロウ←お前はブレないな……(金銭的な意味で)。 ヘング←お前はブレないな……(戦闘バカ的な意味で)。 ロイ←常識枠だけど押しが弱い。 ゼノビア←常識枠を期待しているッ! 以下キャラクターデータ キャラクター名 ベアトリーチェ=オークス 累計経験点 40,300 種族 人間 残り経験点 2,300 性別 女 合計名誉点 548 年齢 21 所持名誉点 333 生まれ 冒険者 所持ガメル 7,700 称号 誓いの騎士,鉄塊嬢 種族特徴 運命変転 ____ 冒険者Lv 9 穢れ度 0 HP 68 生命抵抗 13 MP 39 精神抵抗 12+1 成長 補正 BP 技 8 A 7 1 2 器用度 18 3 B 2 3 0 敏捷度 13 2 体 11 C 5 11 2 筋力 27 4 D 10 3 0 生命力 24 4 心 7 E 9 2 0 知力 18 3 F 9 3 0 精神力 19 3 命中基準値 12+1 回避基準値 9 追加ダメージ 13+4 防護点 15 魔力 9 魔物知識判定 0 先制判定 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 賦術 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 ファイター 9 防具習熟/金属鎧A 1 ビートルスキン クリティカルレイ __ __ 交易共通語 ○ ○ プリースト(ザイア) 6 なぎ払いⅡ 3 ガゼルフット ヴォーパルウェポン __ __ ザルツ語 ○ ○ エンハンサー 5 武器習熟/ソードA 5 メディテーション __ __ 魔導機文明語 ○ ○ アルケミスト 2 タフネス 7 ストロングブラッド __ __ ____ __ __ __ _ 防具習熟/金属鎧S 7 ジャイアントアーム __ __ ____ __ __ __ _ 武器習熟/ソードS 9 __ __ ____ __ __ 一般技能 Lv ノーブル 5 オフィシャル 3 ナース 2 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 斬艦剣 ソード B 1H 10 命中・与ダメ+1 10 武器の条件内での自由変化 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ミスリルプレート 金属鎧 B 24 -2 11 AA加工・防弾加工*6 盾(補助) カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 スパイクシールド 盾 B 13+10 1 2 ____ 部位 装飾品 頭 宝石の髪飾り 耳 聖印(ザイア) 顔 赤の眼鏡 首 緋色のマフラー 背中 ウェポンホルダー 右手 信念の腕輪 左手 護城紋 腰 ブラックベルト 足 韋駄天ブーツ その他 アルケミーキット 所持品 数 名誉点使用歴 点数 聖印 1 聖印(MP) 50 冒険者セット 1 斬艦剣(器用度) 50 保存食 10 ウェポンホルダー(HP) 50 インドミタブルポ-ション 3 ミスリルプレート(移動力) 50 アウェイクンポーション 2 誓いの騎士(個人称号) 10 鉄塊嬢(個人称号) 15 ______ __ ______ __ ______ __ ______ __ ______ __ ______ __ シャンデル製ティーセット 1 ______ __ シャンデル製着替えセット 7 ______ __
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nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 作品解説 制作者:天野P(ユーザーページ) 投稿者削除 GM 如月千早 秋月律子(SM) PC(PL) ニコル(真壁瑞希) ナイトメア(エルフ)/17歳/魔動機師生まれ ムスリカ(桜守歌織) ティエンス/21歳/魔法使い生まれ コロネーション(周防桃子) メリア(短命種)/1歳/神官生まれ オプケニ(箱崎星梨花) レプラカーン/15歳/軽戦士生まれ