約 1,753,648 件
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PVPGun マルチプレイヤーでクワが銃になり、本格的なPVPが楽しめるプラグインです。 武器の種類 クワの種類 弾薬 ワンバーストでの消費数 ハンドガン 木のクワ 雪玉 一つ ショットガン 石のクワ 種(小麦) 一つ マシンガン 鉄のクワ フリント 八つ スナイパーライフル 金のクワ 粘土の玉 一つ ランチャー ダイヤのクワ TNT 一つ
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Biomes O Plentyとの連携要素 概要 大量のバイオームを追加するmod、通称BOP。 DQRmodにはBOPとの連携要素が存在する。 BOPで追加されたバイオームの一部において、 オーバーワールドに通常スポーンしないようなモンスターが、 通常スポーンするようになる。 連携要素を無効にしたい場合は、 「Config>Addons>addon enabler>addon for BiomeO Plenty」を「0」に設定する。 特殊スポーン一覧 バイオーム ネザー エンド 転生・覚醒 Dead ForestDead SwampQuagmireSilkglades 〇 × × WastelandOminous Woods 〇 〇 × Fungi Forest × 〇 × Volcano × 〇 〇 Mystic Grove × × 〇 Garden 敵性Mobがスポーンしない
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PvPの講座から各職の裏情報など(機密扱い) 基本編 PVPの基本 レンジ職のPVP 各職別考察 スマグラーのPVP考察(mafudhi編) オフィサーのPVP考察(kattyan編) ジェダイのPVP考察(tomo-aki編) 応用編 対固有PA対策 小技等 主戦場「SOS1~4」
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(投稿者:迅鯨) 概要 ヴォ連空軍が1941年に制式採用した戦術戦闘機。開発はシュベツォフ設計局による。 小ぶりの主翼を装備し低高度の格闘戦に特化した極端な機体である。低高度域での機動性に限って言えば世界トップクラスである。 航続距離は極端に短いがこれは前線近くの飛行場から飛び立ち、味方地上軍の防空支援を主目的に開発されたためでありさほど問題とはされていない。 前線の未整備な滑走路からでも飛び立てるように大型の車輪をつけてるのは本機に限らず同国製機に共通する特徴。また冬季には橇に付け替えるため取り外しも容易になっている。 貴重な金属資源節約の観点から同機は重量増による性能低下を覚悟で木金混合構造を採用しており後部胴体は木製、尾翼は羽布張りとなっている。 一部を除けば全体としてそれほど高性能というわけではないが、「必要な時期に、必要な性能を備えた機体を、必要な数だけ揃えられる」ということが優秀な兵器の条件だとするならばSv-5はヴォ連空軍にとって時局に合致した優秀な機体であると言える。 主要諸元: 制式名称 Shvetsov Sv-5 Швецов Шв-5 機体種別 戦術戦闘機 機体形式 単発低翼単葉・引込脚 機体構造 木金混合構造 乗員 1名 全長 8.60m 全幅 9.20m 全高 2.46m 主翼面積 14.60㎡ 発動機 サトゥルン VS105F 液冷V型12気筒1350馬力 プロペラ 可変ピッチ定速3翅 全備重量 2850kg 最高速度 605km/h(高度4100m) 航続距離 620km 実用上昇限度 10100m 武装 主翼12.7mm機銃×2、機首23mm機関砲×1 爆装 100kg爆弾×1 82mm対地ロケット弾×4 60㎜空対空ロケット弾×6 生産機数 約13000機 製作会社 Shvetsov OKB (Швецов ОКБ) 派生型 I-301(И-301) 1940年に初飛行した原型機 Sv-5K 45㎜機関砲を装備したモデル。試作のみ。 Sv-5T 軸内砲を撤去し後部座席を増設し胴体を延長した練習機型。小型の機体に無理やり後部座席をつけたため居住性は劣悪。 Sv-5TR T型をベースに偵察機材を搭載した高速偵察機型。評価は芳しくなく少量生産に留まる。 Sv-5M VS-107Aエンジン(1,650hp)搭載の現行生産モデル。 Sv-5PD 二段過給機付きのVS-107PDに換装し与圧室を装備した高高度戦闘機型。試作のみ Sv-5MS M型をベースに設計を一部見直し全金属機となったハイエンドモデル。 Sv-5RD 機体後部に補助ロケットエンジンを搭載した試作型。試験中に墜落。 Sv-5V 機内容積増量のため全面的に設計を改められた試作長距離戦闘機型。後のSv-9である。 関連項目 ヴォストルージア社会主義共和国連邦 シュベツォフ設計局
https://w.atwiki.jp/lifedigital/pages/12.html
昨年、50を超えるVPNアプリケーションをレビューしました。最新のVPNアプリケーションのランキングは次のとおりです。 [VPNアプリのおすすめ10選|VPN無料アプリ含め【2021年8月】](https //lifedigitalwiki.org/ja/vpn/app/)
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VP版の簡単設定の方法 PeerCast_VP版を起動したら、自分の環境に合うほうをクリック ADSL用 光回線用 画面が開いたら、画面中央のボタンを押す 以上で終了です。 細かく設定したい人は、次に読み進めてください。 VP版の通常の設定方法 PeerCast 常駐アイコンを右クリック >高度 >設定 を選択 で、設定画面が開きます。 基本設定 コメント ポート PeerCastが使用するポート番号 せっかく設定したルータと食い違うと接続できなくなるのでいじらないことを推奨 パスワード 通常は空白でOK 最大リレー本数 あなたの下流に直接接続をしてもよいとする人数。 多すぎるとパソコンに負担がかかる Max. Direct 外部からの直接接続。ゼロでOK 言語 英語フランス語ドイツ語日本語 日本語が望ましい 拡張設定 コメント オートキープ 無効有効有効(リレー0で解除) 有効:一度視聴したらプレイヤーを終了させても接続を継続します。 有効(リレー0で解除):自分の下流に接続している人がいる間は、プレイヤーを終了させても接続を継続、誰もいなければ切断します。 無効:視聴終了と同時に切断 オート最大リレー数設定 (0 無効,設定値 上限) 0(無効)を推奨します。 複数チャネルを視聴する場合は必ず0で。 オートBumpスキップカウント ストリームが飛んだときに発生する PCP skippingが設定値の回数を超えた場合に、そのホストから別のホストにBump(再接続)します。 壁蹴り開始リレー数(0 無効) リレー数が設定値以上になる場合、リレー先のPUSH=1のホストを切断するチェックを行います。 リレー先がPUSH=1でもリレーしている場合、接続時間が2分以内なら切断を行いません。 壁蹴り間隔(秒 = 60) リレー先ホストの監視間隔。60未満にはできません。 ホスト逆引き チェックを入れると、リレー表示等でホスト名のIP逆引きと色分け表示を行います。表示するホストが多いとかなり重くなるので注意してください。 (配信時) 直下リレー不可ホスト自動切断 無効有効 配信時に、下流になる人がポート未開放(ポート0(赤)、もしくは疑似ポート0(紫)だったら自動的に切断します (配信時) VP版のみ直下接続受け入れ 無効有効 配信時に、下流になる人をVP版使用者のみに許可します 自動切断ホスト情報保持時間 (秒、0 無効) 直下リレー不可ホスト自動切断で、切断した人の情報を指定秒数間だけ保持して、その間の再接続を拒否します。0で保持しません。 index.txt チャンネル毎の最大リレー本数 PCRawを使用している時のみ有効な設定です。 PCRaw使用時のindex.txtの最大リレー数を設定します。 サーバ コメント DJ Message 空白でOK ICY MetaInterval 変更の必要なし モード NormalRoot ノーマル推奨 HTML更新間隔 (秒) PeerCastの各種情報表示用のHTML更新間隔(秒)です。 ネットワーク コメント イエローページ1 PeerCast常駐アイコンを左クリックで出現するイエローページを登録できます。使わなくてもOK イエローページ2 最大帯域幅 (Kbits/s) 回線の上り能力の60%~80%の数値推奨。 数値よりも回線能力が足りないと、あなたより下流の人に悪影響が出ます。控えめの数値でお願いします。 ※回線速度測定サイトで上りの測定をしてみることをお勧めします。 チャンネル毎の最大数 チャンネル毎のリレー最大数を指定します。 Max. Controls In 3推奨 Filters コメント IP Mask Network Direct Private Ban いじらないことを推奨 いじらないことを推奨 Security コメント Allow on port 7144 7145 HTML いじらなくてOK Broadcasting Network Direct PC2台から1つのPeercastを使用する場合などにチェックを入れます 認証 コメント HTML 認証タイプ クッキーBasic 認証 通常はいじらないでOK。 クッキーに異常が発生したら変更してみる クッキー有効期限 セッションごと期限ナシ Log コメント Debug GUIのログにあるボタンのON/OFFに連動。どちらで設定しても良い。 ログは基本的にいらない。 Errors Network Channels 赤く染めたところの数値だけ注意していれば、あとは適当でもそれほど問題なく動くようです。
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SV-51α カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 薄緑 カスタムカラー2 黄緑 カスタムカラー3 灰色 性能 通常装備 ツインブースター オプション2 チューンpt 11363 HP 1100/2300 +500 射撃防御 11/25 +2 格闘防御 12/31 +2 スピード 16/42 +15 ブースト 23/40 +30 バランサー 18/35 -5 旋回 21/45 -5 レーダー性能 28/50 0 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 55mmガンポッド 56/63 - 3 16/36 08/28 20/40 78/100 マイクロミサイル(マルチ) 57/62 23/43 9/11 23/43 18/38 17/37 56/66 12.7mm機銃 29/33 - 1 08/28 30/50 42/62 34/38 格闘 336/438 14/34 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 オプション装備の詳細はこちら SPA:全弾発射 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips 反統合同盟のVF。 劇中のセリフではVF-0がSV-51のコピーのようないわれようだが、 VFのアイデアは統合空・海軍が統合政府に対して提案したものなので反統合同盟側がアイデアをパクッた可能性が大。 ただVF-0と違い最初から実戦を想定して開発されており、機体の完成度ではVF-0を上回る。 そのノウハウはVF-1に影響したかもしれない。また、変形パターンが後のYF-19やVF-25に近い。 統合戦争で敗北した後も開発した連中はしぶとくアップデートを施すなどして生き残ろうとしていた。 VF-0と同様にガスタービンエンジンを使用している、燃費はVF-0より悪いとされる。 SV-51の設計者は戦後も健在でVF-4の開発を指揮している。 機体テンプレート Ver.1.04
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/30.html
cvarlist "sv_" sv_accelerate 10 , "sv", "nf", "rep" sv_airaccelerate 10 , "sv", "nf", "rep" sv_allow_color_correction 1 , "rep" Allow or disallow clients to use color correction on this server. sv_allow_voice_from_file 1 , "rep" Allow or disallow clients from using voice_inputfromfile on this server. sv_allow_wait_command 1 , "rep" Allow or disallow the wait command on clients connected to this server. sv_allowdownload 1 Allow clients to download files sv_allowupload 1 Allow clients to upload customizations files sv_alltalk 0 , "sv", "nf" Players can hear all other players, no team restrictions sv_alternateticks 0 , "sp" If set, server only simulates entities on even numbered ticks. sv_autosave 1 Set to 1 to autosave game on level transition. Does not affect autosave triggers. sv_backspeed 0 , "a", "sv", "rep" How much to slow down backwards motion sv_barricade_cooldown 0 , "sv", "cheat", "rep" Time after board breaking before barricade point is available again sv_barricade_health 150 , "sv", "cheat", "rep" Health of barricade boards. sv_barricade_opacity 0 , "sv", "cheat", "rep" Opacity of barricade points when visible sv_bash_cost_per_sec 16 , "sv", "cheat", "rep" Cost of stamina per second of bash charge sv_benchmark_autovprofrecord 0 , "sv" If running a benchmark and this is set, it will record a vprof file over the duration of the benchmark with filename benchmark. sv_benchmark_force_start cmd Force start the benchmark. This is only for debugging. It s better to set sv_benchmark to 1 and restart the level. sv_benchmark_numticks 3300 , "sv" If 0, then it only runs the benchmark for this # of ticks. sv_bloody_chance 0 , "sv", "cheat", "rep" Chance of a weapon to be bloodied on each melee attack sv_bonus_challenge 0 , "sv", "rep" Set to values other than 0 to select a bonus map challenge type. sv_bonus_map_challenge_update cmd Updates a bonus map challenge score. sv_bonus_map_complete cmd Completes a bonus map. sv_bonus_map_unlock cmd Locks a bonus map. sv_bounce 0 , "sv", "nf", "rep" Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects. sv_cacheencodedents 1 If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls. sv_cheats 0 , "nf", "rep" Allow cheats on server sv_chopper_drop_height 768 , "sv", "cheat", "rep" How high above a drop point the chopper tries to get before dropping its crate sv_chopper_drop_leave_time 2 , "sv", "cheat", "rep" How long the chopper waits after dropping its crate before leaving sv_chopper_drop_wait_time 1 , "sv", "cheat", "rep" How long the chopper waits before dropping its crate sv_chopper_flare_count 6 , "sv", "cheat", "rep" Number of flares that get dropped with a supply crate sv_chopper_flare_life 180 , "sv", "cheat", "rep" Lifetime of flares in seconds sv_clearhinthistory cmd Clear memory of server side hints displayed to the player. sv_client_cmdrate_difference 20 , "rep" cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate an sv_client_max_interp_ratio 5 , "rep" This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). If sv_client_min_ sv_client_min_interp_ratio 1 , "rep" This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). -1 sv_client_predict -1 , "rep" This can be used to force the value of cl_predict for connected clients (only while they are connected). -1 = let clients se sv_clockcorrection_msecs 60 , "sv" The server tries to keep each player s m_nTickBase withing this many msecs of the server absolute tickcount sv_consistency 1 , "rep" Whether the server enforces file consistency for critical files sv_contact 0 , "nf" Contact email for server sysop sv_curelength 180 , "sv", "cheat", "rep" How long pills keep the player cured sv_debug_player_use 0 , "sv", "rep" Visualizes +use logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success sv_debugmanualmode 0 Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed. sv_debugtempentities 0 Show temp entity bandwidth usage. sv_default_door_health 500 , "sv", "cheat", "rep" Default health for breakable doors sv_deltaprint 0 Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on) sv_deltatime 0 Enable profiling of CalcDelta calls sv_downloadurl 0 , "rep" Location from which clients can download missing files sv_duck_speed_frac 0 , "sv", "cheat", "rep" Fraction of movement speed while ducking sv_enableoldqueries 0 Enable support for old style (HL1) server queries sv_extract_pause 3 , "sv", "cheat", "rep" Time after getting extracted that a player is frozen. sv_extract_previewtime 12 , "sv", "rep" Time the extract cam is active. sv_filterban 1 Set packet filtering by IP mode sv_footsteps 1 , "sv", "nf", "rep" Play footstep sound for players sv_force_transmit_ents 0 , "sv", "cheat" Will transmit all entities to client, regardless of PVS conditions (will still skip based on transmit flags, however). sv_forcepreload 0 , "a" Force server side preloading. sv_free_knowedge_duration 6 , "sv", "cheat", "rep" Time after a zombie spawns that it has free knowledge. sv_friction 4 , "sv", "nf", "rep" World friction. sv_friendly_fire_factor 0 , "sv", "rep" Damage factor of friendly fire. sv_gravity 800 , "sv", "nf", "rep" World gravity. sv_gren_damage_mult 4 , "sv", "cheat", "rep" Damage multiplier on grenade (does not affect radius) sv_harcore_survival 0 , "sv", "rep" Enables or disables survival hardcore mode sv_health_station_heal_per_tick 1 , "sv", "rep" Amount healed by health station per second sv_health_station_health 200 , "sv", "rep" Amount of health that a health station spawns with sv_health_station_opacity 0 , "sv", "rep" Opacity of unused health station sv_idle_autokick_enabled 1 , "sv", "rep" Enable autokicking idle players. sv_idle_autokick_time 120 , "sv", "rep" Time a player can be idle before auto kicked from the server. sv_infect_chance_modifier 0 , "sv", "cheat", "rep" Modifier for infect chance formula sv_infection_chance 1 , "sv", "cheat", "rep" Chance for zombie to infect players per hit. sv_infectionlength 90 , "sv", "cheat", "rep" Length of time it takes for infection to kill a target sv_item_throwforce 0 , "sv", "cheat", "rep" Force of thrown objects sv_itembox_single_use 0 , "sv", "rep" Whether or not players can only take one item per box sv_kid_dmg_onehand 8 , "sv", "cheat", "rep" Damage kid zombie does with one handed attacks sv_kid_dmg_twohand 16 , "sv", "cheat", "rep" Damage kid zombie does with two handed attacks sv_kid_health_fraction 0 , "sv", "cheat", "rep" Percent of normal zombie maximum health that runners have. sv_kills_per_token 20 , "sv", "rep" Number of zombie kills per respawn token (extinction mode) sv_kp_canceltype 0 , "cheat", "rep", "cl" 1 = reject instantly; 0 = reject at end of sequence sv_lagflushbonecache 1 , "sv" Flushes entity bone cache on lag compensation sv_lan 0 Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses ) sv_log_onefile 0 , "a" Log server information to only one file. sv_logbans 0 , "a" Log server bans in the server logs. sv_logblocks 0 If true when log when a query is blocked (can cause very large log files) sv_logdownloadlist 1 sv_logecho 1 , "a" Echo log information to the console. sv_logfile 1 , "a" Log server information in the log file. sv_logflush 0 , "a" Flush the log file to disk on each write (slow). sv_logsdir 0 , "a" Folder in the game directory where server logs will be stored. sv_maglite_melee_factor 0 , "sv", "cheat", "rep" Factor of melee damage that Maglite does sv_massreport 0 , "sv" sv_master_legacy_mode 1 Use old (outside-of-Steam) code to communicate with master servers. sv_master_share_game_socket 1 Use the game s socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to comm sv_max_charge_length 3 , "sv", "cheat", "rep" Maximum time attacks can be charged sv_max_queries_sec 3 Maximum queries per second to respond to from a single IP address. sv_max_queries_sec_global 60 Maximum queries per second to respond to from anywhere. sv_max_queries_window 30 Window over which to average queries per second averages. sv_max_runner_chance 0 , "sv", "cheat", "rep" Maximum chance of a runner zombie spawning sv_maxcmdrate 40 , "rep" (If sv_mincmdrate is 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate. sv_maxrate 0 , "rep" Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited sv_maxreplay 0 Maximum replay time in seconds sv_maxroutable 1260 Server upper bound on net_maxroutable that a client can use. sv_maxspeed 400 , "sv", "nf", "rep" sv_maxunlag 1 , "sv" Maximum lag compensation in seconds sv_maxupdaterate 60 , "rep" Maximum updates per second that the server will allow sv_maxvelocity 3500 , "sv", "rep" Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis. sv_melee_damage_base 30 , "sv", "cheat", "rep" Melee weapon base damage sv_melee_damage_head 600 , "sv", "cheat", "rep" Melee weapon head damage sv_melee_dmg_per_sec 0 , "sv", "cheat", "rep" Multiple of base melee damage to do per second of charge sv_melee_force_scale 0 , "sv", "cheat", "rep" How much to scale force of melee hits by sv_mincmdrate 0 , "rep" This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited. sv_minrate 3500 , "rep" Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited sv_minupdaterate 10 , "rep" Minimum updates per second that the server will allow sv_netvisdist 10000 , "sv", "cheat" Test networking visibility distance sv_noclipaccelerate 5 , "a", "sv", "nf", "rep" sv_noclipduringpause 0 , "sv", "cheat", "rep" If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.). sv_noclipspeed 5 , "a", "sv", "nf", "rep" sv_noinvlimit 0 , "sv", "cheat", "rep" Disable inventory weight limit. (Also removes speed reduction) sv_npc_talker_maxdist 1024 , "sv" NPCs over this distance from the player won t attempt to speak. sv_npc_unlag_minfreq 0 , "sv", "cheat" Minimum time between lag track entries for NPCs sv_optimizedmovement 1 , "sv", "rep" sv_parallel_packentities 1 sv_parallel_sendsnapshot 1 sv_password 0 , "nf", "prot", "norecord" Server password for entry into multiplayer games sv_pausable 0 , "nf" Is the server pausable. sv_pickup_masslimit 35 , "sv", "cheat", "rep" sv_pickup_sizelimit 128 , "sv", "cheat", "rep" sv_playerperfhistorycount 20 , "sv" Number of samples to maintain in player perf history sv_postinfection_zombietime 4 , "sv", "cheat", "rep" Time after death until an infected zombie is spawned sv_postround_time 10 , "sv", "rep" Time after round win/loss before reset. sv_practice_mode 0 , "sv", "cheat", "rep" Practice mode. sv_practice_transtime 45 , "sv", "rep" Transition time for ending practice mode. sv_precacheinfo cmd Show precache info. sv_preround_freezetime 5 , "sv", "rep" Freeze time before each round. sv_pure cmd Show user data. sv_pure_kick_clients 1 If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client. sv_pure_trace 0 If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file. sv_pushaway_clientside 0 , "sv", "rep" Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players) sv_pushaway_clientside_size 15 , "sv", "rep" Minimum size of pushback objects sv_pushaway_force 30000 , "sv", "rep" How hard physics objects are pushed away from the players on the server. sv_pushaway_max_force 1000 , "sv", "rep" Maximum amount of force applied to physics objects by players. sv_pushaway_max_player_force 10000 , "sv", "cheat", "rep" Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects. sv_pushaway_min_player_speed 75 , "sv", "rep" If a player is moving slower than this, don t push away physics objects (enables ducking behind things). sv_pushaway_player_force 200000 , "sv", "cheat", "rep" How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance). sv_pvsskipanimation 1 , "a", "sv" Skips SetupBones when npc s are outside the PVS sv_quickattack_limit 0 , "sv", "cheat", "rep" Time for mouse to be held down and still considered quick attack. sv_rare_tool_chance 0 , "sv", "rep" Chance for item boxes to spawn rare tools (flare gun, extinguisher, welder) sv_rare_weapon_chance 0 , "sv", "rep" Chance for item boxes to spawn rare weapons (chainsaw) sv_rcon_banpenalty 0 Number of minutes to ban users who fail rcon authentication sv_rcon_log 1 Enable/disable rcon logging. sv_rcon_maxfailures 10 Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned sv_rcon_minfailures 5 Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned sv_rcon_minfailuretime 30 Number of seconds to track failed rcon authentications sv_realism 0 , "sv", "rep" Enables/disables realism mode. Headshots will be instant kills and all other areas of the body will take no damage. sv_region -1 The region of the world to report this server in. sv_resupplytime 60 , "sv", "nf", "rep" Length of resupply wave, in seconds sv_rollangle 0 , "sv", "nf", "rep" Max view roll angle sv_rollspeed 200 , "sv", "nf", "rep" sv_roundlag_time 10 , "sv", "rep" Wait time between rounds. sv_runner_dmg_onehand 20 , "sv", "cheat", "rep" Damage runner zombie does with one handed attacks sv_runner_dmg_twohand 40 , "sv", "cheat", "rep" Damage runner zombie does with two handed attacks sv_runner_health_fraction 0 , "sv", "cheat", "rep" Percent of normal zombie maximum health that runners have. sv_safezone_counter_per_player_sec 1 , "sv", "cheat", "rep" Amount of HP drain each player counters per second. sv_safezone_drain_per_zombie_per_sec 0 , "sv", "cheat", "rep" Amount of HP safe zones lose per second per zombie occupying. sv_safezone_empty_drain_per_sec 0 , "sv", "cheat", "rep" Amount of HP safe zones lose per second with no players. sv_safezone_empty_drain_time 10 , "sv", "cheat", "rep" Time a safe zone is empty before it starts draining sv_safezone_heal_amt 10 , "sv", "rep" Amount safe zone heals at once sv_safezone_health 100 , "sv", "cheat", "rep" Maximum HP of safe zones. sv_safezone_max_drain_per_sec 2 , "sv", "cheat", "rep" Maximum amount of HP safe zones can lose per second from zombie occupancy. sv_safezone_reactivate_health 25 , "sv", "cheat", "rep" Amount of HP safe zones reactivate with. sv_shove_cost 20 , "sv", "cheat", "rep" Stamina cost of shove sv_showanimstate -1 , "sv", "cheat" Show the (server) animation state for the specified entity (-1 for none). sv_showanimstate_log 0 , "sv", "cheat" 1 to output sv_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateServer.log. 3 for both. sv_showhitboxes -1 , "sv", "cheat" Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE this uses lots of bandwidth, use on listen server only). sv_showimpacts 0 , "sv", "rep" Shows client (red) and server (blue) bullet impact point sv_showladders 0 , "sv" Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.) sv_showlagcompensation 0 , "sv", "cheat" Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated. sv_sks_melee_headshot_multiplier 5 , "sv", "cheat", "rep" Max Multiplier on SKS melee damage sv_sks_melee_multiplier_max 12 , "sv", "cheat", "rep" Max Multiplier on SKS melee damage sv_sks_melee_multiplier_min 5 , "sv", "cheat", "rep" Min Multiplier on SKS melee damage sv_skyname 0 , "a", "sv", "rep" Current name of the skybox texture sv_sniper_zoom 30 , "sv", "cheat", "rep" FoV zoom for sniper rifles sv_soundemitter_flush cmd Flushes the sounds.txt system (server only) sv_soundemitter_trace 0 , "sv", "rep" Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to sv_spawn_density 2 , "sv", "cheat", "rep" Multiplier For Zombie Spawn Zones without specific maximums sv_spawn_grace 120 , "sv", "rep" Time after a round starts in which players are allowed to spawn sv_spawn_grace_objectivecount 2 , "sv", "rep" Number of objectives completed after which players cannot respawn. sv_spawn_regen_target 1 , "sv", "cheat", "rep" Multiplier for adjusting the target percentage of live zombies to keep while being killed off. sv_specaccelerate 5 , "a", "sv", "nf", "rep" sv_specnoclip 1 , "a", "sv", "nf", "rep" sv_specspeed 3 , "a", "sv", "nf", "rep" sv_sprint_penalty 15 , "sv", "cheat", "rep" Initial stamina penalty when sprinting. sv_stam_drainrate 3 , "sv", "cheat", "rep" Amount of stamina drained per second while running sv_stam_jumpcost 0 , "sv", "cheat", "rep" Stamina cost for a jump sv_stam_min_move_pct 0 , "sv", "cheat", "rep" Fraction of movement speed when zero stamina sv_stam_min_sprint_pct 0 , "sv", "cheat", "rep" Fraction of sprinting speed when zero stamina sv_stam_regen_crouch 10 , "sv", "cheat", "rep" Stamina regained per second while crouched sv_stam_regen_idle 20 , "sv", "cheat", "rep" Stamina regained per second while idle sv_stam_regen_moving 5 , "sv", "cheat", "rep" Stamina regained per second while moving sv_stam_regen_sprint 0 , "sv", "cheat", "rep" Stamina regained per second while sprinting sv_stats 1 Collect CPU usage stats sv_stepsize 18 , "sv", "nf", "rep" sv_stickysprint_default 0 , "cl" sv_stopspeed 100 , "sv", "nf", "rep" Minimum stopping speed when on ground. sv_strict_notarget 0 , "sv" If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs sv_supply_use_time 3 , "sv", "rep" Time a supply station must be used before a piece is given. sv_suppress_viewpunch 0 , "sv", "cheat", "rep" sv_tags 0 , "nf" Server tags. Used to provide extra information to clients when they re browsing for servers. Separate tags with a comma. sv_test_scripted_sequences 0 , "sv" Tests for scripted sequences that are embedded in the world. Run through your map with this set to check for NPCs falling throu sv_teststepsimulation 1 , "sv" sv_thinktimecheck 0 , "sv" Check for thinktimes all on same timestamp. sv_timeout 65 After this many seconds without a message from a client, the client is dropped sv_turbophysics 0 , "sv", "rep" Turns on turbo physics sv_unlag 1 , "sv" Enables player lag compensation sv_unlag_debug 0 , "sv" sv_unlag_fixstuck 0 , "sv" Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck sv_unlockedchapters 99 , "a" Highest unlocked game chapter. sv_vehicle_autoaim_scale 8 , "sv" sv_visiblemaxplayers -1 Overrides the max players reported to prospective clients sv_voice_cooldown 3 , "sv", "rep" Voice command cooldown (seconds). sv_voicecodec 0 Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension. sv_voiceenable 1 , "a", "nf" sv_voteban_banlength 30 , "sv", "rep" Time a votebanned player is banned for, in minutes sv_voteban_required_pct 0 , "sv", "rep" Percent of players required to vote yes for kick to pass sv_votekick_required_pct 0 , "sv", "rep" Percent of players required to vote yes for kick to pass sv_votekick_timer 10 , "sv", "rep" Time until a kick / ban vote expires sv_wateraccelerate 10 , "sv", "nf", "rep" sv_waterdist 12 , "sv", "rep" Vertical view fixup when eyes are near water plane. sv_waterfriction 1 , "sv", "nf", "rep" sv_wave_begin_grace 30 , "sv", "cheat", "rep" Time before wave system begins sv_wave_cooldown 15 , "sv", "rep" Cooldown time between waves sv_wave_cycle 10 , "sv", "cheat", "rep" Length of wave cycles for zombie spawning sv_wave_max 0 , "sv", "rep" Maximum wave number sv_wave_skip_count 5 , "sv", "rep" Number of zombies left at which the wave skip timer kicks in sv_wave_skip_time 10 , "sv", "rep" Time after which no zombies are killed that the wave system skips to the next wave sv_wave_spawn_per_think 35 , "sv", "rep" Number of zombies spawned per think (when spawning) sv_wave_spawn_think_rate 6 , "sv", "rep" How often the wave controller thinks when spawning sv_zombie_ambush_dist 16000 , "sv", "cheat", "rep" Distance for a zombie to consider ambushing a player sv_zombie_base_pitch_max 110 , "sv", "cheat", "rep" Maximum base pitch for zombie noises sv_zombie_base_pitch_min 90 , "sv", "cheat", "rep" Minimum base pitch for zombie noises sv_zombie_bullet_dmg_scale 0 , "sv", "cheat", "rep" Zombies take this factor of bullet damage sv_zombie_burn_time 10 , "sv", "cheat", "rep" If ignited, zombies burn for this long sv_zombie_burn_time_noise 2 , "sv", "cheat", "rep" If ignited, zombies burn for burn_time give or take this much sv_zombie_change_max 5 , "sv", "cheat", "rep" Maximum time for zombie sound pitch to change sv_zombie_change_min 0 , "sv", "cheat", "rep" Minimum time for zombie sound pitch to change sv_zombie_charge_reset_tol 60 , "sv", "cheat", "rep" Distance for player to move from LKP for zombie to consider moved sv_zombie_decay_max 0 , "sv", "cheat", "rep" Maximum zombie grunt sound decay time sv_zombie_decay_min 0 , "sv", "cheat", "rep" Minimum zombie grunt sound decay time sv_zombie_dmg_onehand 15 , "sv", "cheat", "rep" Damage zombie does with one handed attacks sv_zombie_dmg_twohand 30 , "sv", "cheat", "rep" Damage zombie does with two handed attacks sv_zombie_door_dmg 8 , "sv", "cheat", "rep" Damage zombies do to doors per hit. sv_zombie_farthest_phys_obj 480 , "sv", "cheat", "rep" Zombies only consider swatting objects this close to them sv_zombie_flinch_delay 3 , "sv", "cheat", "rep" Zombies ignore damage this many seconds after flinching sv_zombie_grab_cooldown 10 , "sv", "cheat", "rep" How often zombies will try to grab the same player. sv_zombie_health 500 , "sv", "cheat", "rep" Zombie maximum health sv_zombie_heavy_dmg_threshold 250 , "sv", "cheat", "rep" Minimum damage for zombie to consider heavy sv_zombie_max_physobj_mass 60 , "sv", "cheat", "rep" Heaviest a physics object can be for a zombie to swat sv_zombie_moan_freq 1 , "sv", "cheat", "rep" How many zombies can moan at one time sv_zombie_physobj_movetodist 48 , "sv", "cheat", "rep" How close to a physics object zombies try to get before swatting them sv_zombie_physobj_swatdist 80 , "sv", "cheat", "rep" How close to a physics object zombies get before swatting them sv_zombie_player_max_swatdist 1000 , "sv", "cheat", "rep" Zombies will not swat physics objects at players farther away than this sv_zombie_reach 44 , "sv", "cheat", "rep" Zombie attack range / reach distance sv_zombie_sound_decay_time 20 , "sv", "cheat", "rep" Zombies lose interest in sounds after this long sv_zombie_squash_mass 300 , "sv", "cheat", "rep" Minimum mass that will squish a zombie sv_zombie_step_freq 4 , "sv", "cheat", "rep" How many footstep sounds to play at once sv_zombie_swat_delay 5 , "sv", "cheat", "rep" How long between zombie physics swat attacks sv_zombie_target_cooldown 5 , "sv", "cheat", "rep" sv_zombie_torso_health 0 , "sv", "cheat", "rep" Factor of maximum health that zombie torsos start with
https://w.atwiki.jp/imas/pages/1556.html
梅干Pと酢S(サブ)P(うめぼしPとサブ) 最新作 代表作 ニコ動一覧 タグ-梅干Pと酢S(サブ)P マイリスト-准教授室兼物置 タグ一覧:P名 P名_う デビュー2008.2上旬
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