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アサルトライフル アサルトライフルは汎用性が高くバランスのよい武器であり中距離戦闘に適している。 アサルトライフルの種類 オートライフル +... Siegebreaker バーストライフル +... ダブルショットライフル +... Ranger LMGライフル +... セミオートライフル +... シングルショットライフル +... Hammershot サージカルライフル +... レイガン +... Deathray
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近~中距離の射撃に効果的とはいえ、本作ではアタッチメントという概念が存在するため、ズーム倍率が高いサイトまたはスコープを取り付ければ、長距離も楽々こなせる実用的な武器である。 M4A1 優れた連射力と命中率を兼ね備えたバランスの取れたアサルトライフル。米軍特殊部隊で使用されている。 ダメージ 35 正確度 69 安定性 45 連射速度 69 有効射程距離 20メートル 装弾数 30/90 SC-AR 45 命中率が高く、反動も低いため安定した射撃が可能なバランスの取れたアサルトライフル。M4A1とM16の両方の長所を兼ね備えている。 ダメージ 39 正確度 71 安定性 45 連射速度 62 有効射程距離 24メートル 装弾数 30/90 K22 速くて正確な照準が可能なアサルトライフル。 ダメージ 36 正確度 76 安定性 47 連射速度 68 有効射程距離 22メートル 装弾数 30/90 AK47 高いダメージを与える反面、反動が大きい。反動さえコントロールできれば非常に効率の高いアサルトライフル。 ダメージ 41 正確度 78 安定性 39 連射速度 58 有効射程距離 25メートル 装弾数 30/90 F-MAS G1 フランス軍の制式ライフルで非常に高い連射力を持っているが、それに比例して命中率が低い。 ダメージ 33 正確度 64 安定性 50 連射速度 88 有効射程距離 20メートル 装弾数 20/75 SEBURO C-30 セブロ社が制作し、公安9課の隊員たちが使用しているアサルトライフル。 ダメージ 37 正確度 67 安定性 50 連射速度 71 有効射程距離 23メートル 装弾数 30/90
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癖がなく、安定感のある突撃銃。 ただ、性能自体は中国軍アサルトライフルの下位互換であるため、そちらが手に入るレベルになったら専ら売却用となるだろう。 最大CNDなら価値300Capsになるのでそれなりの金にはなる。 主に後半のレイダー、スーパーミュータント・ブルートが所持。テンペニータワーのセキュリティ部隊も装備している。 追記 DLC「THE PITT」を導入した場合はインフィルトレーターやパフォレーターといったユニークアサルトライフルの修理にも使用できる(中華〜は不可) 特にパフォレーターは消音効果などがある反面劣化が早いので、余裕があれば修理用にこれを在庫しておいてもいいかも知れない。 また、中華ライフルと比べて「ほんの僅かCND劣化が遅い。本当にごくごく僅か」「リロードがやや早い」という優れた部分がなくもない。 正式名称「R91型フルオート・アーバン・アサルトライフル」。 戦闘用アサルトライフルのRシリーズはMシリーズの後継兵器として21世紀初頭から広く使用されてきた。 ステント・セキュリティ・ソリューションズ社が製造したRシリーズには多彩なモデルとバリエーションが存在するが、もっとも一般的なのはR91型。 都心部鎮圧作戦時、ナショナルガードの標準装備に採用された。 幸運にも戦争中、ナショナルガードはDCエリアに総動員されたためR91は探せば簡単に入手できる銃となった。 戦後2世紀近くが経過した今では作動するユニットの回収は困難となってきているが、現在でもレイダーや奴隷商人に愛用されている。 また、商人や兵器ディーラーから合法的に入手することも可能。 リンク:武器
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アサルトライフル(Assault Rifles) 200発/$100 本作のメインの火力を担う火器群。リロード速度でやや精彩を欠くが、それ以外では概ね及第点以上。 殆どがフルオートだが、三点バーストやセミオート限定のものも。 非課金武器 AK-47 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank8 価格…$400 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 230 / 0 / 60 【総評】 最初のアサルトライフル。 前回手に入ったRaging Bullを超える攻撃力を持ち、さらにフルオートでもある。 しかし、連射性が悪く、貫通力も無いため注意。 これが手に入って、まず最序盤は抜け出せたレベル。ゲームを進めていくと、次はM16A4がアンロックされることになるが、FAL入手までは本銃のお世話になる人も。 非常に有名な銃であり、各国の突撃銃として幅広く運用、開発・改良された。 ちなみに、AKとはラテン文字化して「Avtomat Kalashnikova」の略称である。 M16A4 種類…3-Round Burst Assault Rifle アンロック…Rank13 価格…$900 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 210 / 0 / 60 【総評】 威力がAK-47より若干低いが、アサルトライフルの非課金武器の中では非常に連射性が良い銃。 この銃の特徴は、三点バーストが付いていること。 しかし、それが逆に使いづらいと感じ、 次のFALまでAK-47を使い続ける者もいる。 FAL 種類…Semi-Automatic Assault Rifle アンロック…Rank17 価格…$15,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 340 / 1 / 40 【総評】 連射機能こそないが、一発あたりの威力が高い。Swarm Zombieを一撃で倒せることが多い。ノンプレミアのアサルトライフルの中では纏まった良いバランスを持つ。貫通性能つき。 Mamushkaや地震退治に一役買う、終盤まで使える1丁。 ただし、それまでに購入できる無課金武器の中でMOBILITYが最も低く移動速度が落ちるため、 それまで引き撃ちでノーダメージで倒せていたWormsに追いつかれたり混戦で敵を避けづらくなって、購入当初は戸惑うかもしれない。 もっとも、Rank24のスキル「Fitness(移動速度アップ)」を入手すればこの点についても概ね気にならなくなるはず。 この後、Rank19でSPASが手に入る。使い分けるといい。 なお、Rank33で購入できるNitroは、本銃と比較すると攻撃力約2.5倍で、さらに貫通力がかなり高いので、 装弾数を気にしないのであれば、そちらに乗り換えてもいいかもしれない。 ちなみに、FALとはフランス語で「Fusil Automatique Légere」の略称である。 SCAR-H 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank23 価格…$25,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 240 / 1 / 40 【総評】 アサルトライフルの中ではそこそこの性能のように思えるが、これが手に入るころにはこの銃は火力不足。指の疲労は溜まるがFALの連打の方が効果は高い。 イラク戦争やアフガニスタン紛争に投入されているアメリカ軍や特殊部隊が使用しており、高い評価を得ている。 ちなみに、SCARは「Special operations forces Combat Assault Rifle」の略称である。 REC7 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank26 価格…$40,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 290 / 1 / 40 【総評】 SCARに比べ命中率と威力が上がっているものの、それでも火力不足感が否めない。 次のアサルトライフルであるARX160のアンロックまでは多少時間がかかるので、 とりあえず持っておくのもいいかも知れない。 ちなみに、RECとは「Reliably Enhanced Carbine」の略称である。 ARX160 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank35 価格…$250,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 280 / 2 /60 【総評】 単発の威力はFALやREC7よりも低いが、連射性と装弾数で大幅に上回り、 無課金アサルトライフルでは唯一、2体まで貫通するため火力としては1ランク上の性能。 無課金のアサルトライフルの中では最も優れている。持っておいて損はないだろう。 HI-cap magazineを手に入れてからがこの武器の輝きどころ。 ただしNitro Express.600よりも単発威力や貫通力が劣るため、 単位時間当たりに敵の集団に与えるダメージはNitro Express.600を連打するよりも低い (例:Mamushka1体を分裂させて全て倒しきるまでにかかる時間はNitro Express.600の方が短い)。 装弾数、リロード時間の兼ね合いもあるものの、結局は購入後もNitro Express.600をメインに使い続ける可能性も高く、 $250,000という高額料金に見合うかは微妙なところ。 ARXの略称は不明。 課金武器 M1 Garand 種類…Semi-Automatic Rifle アンロック…無制限 価格…無料 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 250 / 1 / 16 【総評】 本銃は課金武器の分類だが、実際は無料で入手可能。しかし、ログインは必要である。(BUY画面下、Get Free M1 Garandをクリック。) 感じとしてはFALに近いが、一発あたりのダメージがFALよりやや低めなのと装弾数が多くないのでFALを手に入れてしまえば出番は無くなる。 だが、最初からこの火力を扱えると思えば持っているメリットは非常に大きい。 この銃は無料であるため、ゲームを初めてする人はすぐに買うほうがいい。 主に第二次世界大戦を描いた映画・テレビドラマに登場するので「どっかで見た」ことがある銃かもしれない。 装填された弾を撃ち切った時にのみ聞ける、クリップ排出音も特徴的である。 Beowulf 0.50 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank6 価格…25 NK Coins 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 440 / 1 / 40 【総評】 攻撃力はアサルトライフルの中でもとても高く貫通(1体)もついている。しかし連射性が良いため、すぐに弾切れになるというデメリットが目立ち、人によってはゴミ扱いされる。 Shadow、ButcherやMamushkaなどの強敵に対して有効。 ZCS Wipeout 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank 49 価格…70 NK Coins(400発/$400) 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 3500(炎上含む) / 5 / 50(ゲーム内のClip表記40は誤) 【総評】 このゲームの最後の武器。(課金武器だが) 通常のアサルトライフルを凌駕するほど攻撃力が非常に高く、ほとんどの敵を1,2発で撃破する事が出来るほどである。 また、連射性も非常に高く、MAC-10とほとんど同じである。この攻撃力でこの連射性である。 だが、このアサルトライフルの本領は、追加効果にあり、着弾後に敵を炎上させる事が出来る(flamethrowerと全く同じ効果)。この効果により凄まじいまでの攻撃能力を獲得している。 この型破りな性能のため、ナイトメアでも簡単にプレイできてしまうだろう。 たまに、ノーマルパージで体力満タンの巣を約1秒で完全破壊するプレイヤーが見られるが、それはこの銃を使っているからである。 一応アサルトライフルに分類されているが、アサルトライフルの弾を使うことはできない。 だが、1発あたり$1なので、あまり高くない。 ちなみにWipeoutとは、一掃、全滅という意味である。 この銃は、本来はRank49になってから、課金で使用できる銃なのだが、現在NK アカウントでプレイしている場合、 上のAchievementsをクリックし、Storeを開くとなぜか購入可能である。
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概要 中・遠距離向けの武器。 連射力・弾数は劣るが威力、精度ともにSMGを凌ぐ。 反動が大きく取り回しが悪い。 主にゲームになれた人向け、中~上級者向け アサルトライフルは元々攻撃力が高い為 サプレッサーを装着し、弾の集弾精をあげた方が良い。 狙撃時は1発ずつ撃ったほうが良。 552 COMMANDO sig552_06.jpeg SIG社のアサルトライフルSIG550の特殊部隊用ショートバージョン 特長としてはセミ(単発発射)、フル(連発発射)の他にバースト機構 (1回トリガーを引く毎に3発だけ発射する)があり、弾を節約できるぞ 遠距離もそこそこ当たる 一番初心者向きかもしれないARを使うとき最初にこれでならしておけばどんなARでも使える 通称 552 威力■■■■■■■■□□ 射程■■■■■■■□□□ 精度■■■■□□□□□□ 弾数 30 AK-47 0411-ak47.jpg 旧ソ連製 テロリスト御用達の傑作銃 反動は意外と小さく、威力も高い パッチ後に遠距離からの狙撃は辛くなった 威力■■■■■■■□□□ 射程■■■■■□□□□□ 精度■■■■■□□□□□ 弾数 30 AUG-A3 墺ステアー社が開発したブルパップ方式のアサルトライフル 連射速度が遅く、一見するとどこがいいのかわからない武器 しかし、ブレが一番少なく、何気に強い フルオートは精度がひどいが、セミの狙撃ではARで一番かと 威力■■■■■■■□□□ 射程■■□□□□□□□□ 精度■■■■■□□□□□ 弾数 30 FAMAS (Fusil d Assaut de la Manufacture d Armes de Saint-Étienne) 仏GIAT社のアサルトライフル ブルパップ構造(機関部を銃の高後方に配置する事により銃の全長を 殆ど銃身長に当てられる)なので、かなりの 精度を実現している。 ハイキャパとバイポッドを使用することによって 機関銃のように支援攻撃を行う事もできる。 その形状ゆえにフランス軍兵士からは Clairon(トランペット)の愛称で呼ばれていた。 ARで最も使われるのがFAMAS 欠点は連射性能の高さと装弾数ゆえにリロードが多くなることくらい 威力■■■■■■■□□□ 安定性が高く接近戦で 射程■■■■■■□□□□ トリガーを引きっぱなしにしても 精度■■■■□□□□□□ それほどバラつかないという性能 弾数25 もちろんARなので、CQCは不得意 G3KA4 hk_g3ka4_s.jpg 独ヘッケラー コッホ社開発の自動小銃G3のショート(K)、 伸縮式ストック採用(A4)モデル フルはひどい、セミはなかなかAUGとあまり変わらない リロードが心持ち長い 気持ち程度威力が高い ちなみにこの銃は厳密にはアサルトライフル(突撃銃)では無く より大口径の弾薬を使用するバトルライフル(自動小銃)というカテゴリー 威力■■■■■■■□□□ 射程■■■■■■■■□□ 精度■■■■■□□□□□ 弾数 30 G36C g36c.jpg 独ヘッケラー コッホ社開発のアサルトライフルG36のショートバージョン カービンライフルゆえに移動時も結構あたる。 ARなので威力もそこそこ 遠距離の精度は若干悪い。 威力■■■■■■■□□□ 射程■■■■■■□□□□ 精度■■■■■□□□□□ 弾数 30 M8 G36をベースに米軍向けに開発された試作アサルトライフル 結局不採用 単発射撃のときの金属音が良い 発射速度はARでFAMASの次ぐらいに速い ゆえにリコイルコントロールが難しい 精度は全ての距離において良好。 近距離も連射性能の高さから十分使用できる 威力■■■■■■■□□□ 射程■■■■■■□□□□ 精度■■■■□□□□□□ 弾数 30 MTAR21 250px-Tavor21.jpg イスラエルIMI社開発のブルパップ方式のアサルトライフル (Micro Tavor Assault Rifle, for 21st century=21世紀のタボール・アサルトライフル) 高威力で、連射性が高いので使いやすい FAMASと一緒くらい性能の高いAR 連射性能は若干抑えられているのでFAMASより初心者向き 頭にMicroが付いてるけど何故か標準サイズ 威力■■■■■■■■□□ 射程■■■■■■□□□□ 精度■■■■□□□□□□ 弾数 30 SCAR-H CQC fn-scar-h.jpg ベルギーFN社開発の特殊部隊向け自動小銃 多分、ARでもっとも不人気 これもフルは酷くて、セミとかで使う感じ こちらもG3と同じく使用弾薬が大口径(7.62mm)なので G3同様フルオート時の反動(=照準のブレ)が激しい その割に大口径最大の利点である威力がゲームに反映されていないと思うが いかがなものか 威力■■■■■■■□□□ 射程■■■■■■■■□□ 精度■■■■■□□□□□ 弾数 30
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アサルトライフルの特徴 † 集弾性が非常に良い。 貫通性も悪くない。 連射性能(連射速度)はSMGよりも少し遅めの傾向。 攻撃力はSMG×2には劣る。 男だと照準とマズルフラッシュが完全に被り扱いにくい ↑ アサルトライフルDATA † ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 42% 57% ヘッドショット時 85% 15% 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 秒間ダメージ 総ダメージ量 総ダメージ/重量 ニコーR2 5 15 32x5 11 120 30 400 91.67 1,760(352x5) 117 アイリス小型銃 7 18 36x5 15 110 30 500MP/90日 136.36 2,700(540x5) 150 ニコーR5 10 18 32x5 12 110 30 1500 109.09 1,920(384x5) 107 アイアンクロウ小型銃 15 18 36x5 16 100 30 700MP/90日 160.00 2,880(576x5) 160 ウォルコムウォーリアー 77 15 20 24x5 15 100 50 2800 150.00 1,800(360x5) 90 マックスウェル LX30 18 20 40x5 13 80 20 3000 162.50 2,600(520x5) 130 プライムTX 24 18 36x5 17 100 30 900MP/90日 170.00 3,060(612x5) 170 ニコーR6 26 18 36x4 15 90 30 6000 166.67 2,160(540x4) 120 マックスウェル LX44 34 20 40x5 14 80 20 12000 175.00 2,800(560x5) 140 ニコーR7 42 18 40x5 16 90 30 24000 178.78 3,200(640x5) 178 ウォルコムウォーリアー 88 50 20 32x5 19 100 50 48000 190.00 3,040(608x5) 152 ↑ アサルトライフルTIPS † 基本的に押しっぱなしにより当て続けるように使う 無駄弾が多いように感じたら、押しっぱなしは避けピンポイントで細かく撃ち、照準を合わせ続ける練習をしよう 他の武器に比べて弾の消耗が激しく、やや弾不足に悩まされる 連射しないと威力が無く、連射している間は無防備になりやすいので注意 マックスウェル=遠距離精密射撃 ニコー=バランス型 ウォルコム=近距離攻撃力重視 SMGに秒間ダメージは劣るが、それはSMGが全弾HITしたときの話であり、よほど近距離でないかぎりはARのほうが安定した威力 バーストショット 押しっぱなしで連射できるのが連射系武器の強みだが、連射を続けていると反動で集弾率がどんどん落ちていく。 アサルトライフルはかなりマシな方だが、それでも実際に使う場合には、3~5発程度撃つ度に一旦指を離して、狙いを付け直して再び撃つ方が命中率も上がり、弾薬も節約できる。 アサルトライフルと相性のいい武器 SGとの組み合わせで近距離に対応 SMGとの組み合わせで近距離に対応(ES向き) RVとの組み合わせで遠距離での戦闘(大ダメージ)かつAIMをあげる一番いい方法 RLとの組み合わせでガード破壊しARを連続で当てることが可能 (随時追加してください)
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アサルトライフル アサルトライフルはディビジョンエージェントが活動するにあたって、非常に重宝している銃だ。 制圧力の高さや、使いこなしやすさから新人エージェントは特にお世話になるだろう。 M4 AK P416
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概要 フューリアス G M レイブン AS-99 エーテル・ライフル(DLC) オプティクス マグ・ブラスター(特典) チタニアキャノン 概要 連射速度と射程距離のバランスに優れた、扱いやすい武器種。当てやすく、弾倉火力にも優れており、相手を選びにくく汎用性が高い。従来作品のようにリロード時間はそう優れていないので注意。ブラザーチェンジを駆使しよう。余裕がある時に手動リロードも重要。 ●利点 とにかく当てやすさと火力のバランスに優れているため、取り回しが良いのが最大の武器。長所と短所を補える四人チーム制の本作で汎用性は大きな長所と成り得ないように見えるが、クセの強いブラザーと武器が多く、結局汎用性のある武器はちゃんと強い。 サブに回した時の挙動も邪魔になりにくく、敵の足止めをしてくれるので頼りになる。 ●欠点 継続火力は高いがチタニアキャノン系列以外は1発あたりの威力が低く、瞬間火力に欠ける。そのため包囲されると非常に厳しくなる。包囲されない立ち回りが必要。本作では飛行、ジャンプ系アビリティ持ちが多いのでナンバリングタイトルよりこの欠点は緩和しやすい。 射程設定にムラがあり、短い物ではガンシップやキャリアーに手が出せないことも多い。 フューリアス オーナー:プロールライダー(EDF IR) ●概要 素直な性能のアサルトライフル系列。 最大の特徴は全ての武器が広角オートエイム対応という点。立体的な軌道を行うプロ―ルライダーや飛行系ブラザーでも使いやすい。 AS-99系列と比較すると全体的な性能は抑えめで、同時期の物を比べるとどうしても下位互換になりがち。同レベルの物を両方所持している場合、どちらを採用するかはオートエイムの存在に価値を見出せるかによる。オートエイムの有無だけならオートエイム対応アクセサリー+他アサルトライフルでも担えるが、こちらはアクセサリーが任意に選べるというメリットがある。 ●ピックアップ + ゲキド ゲキド 射程、精度ともにランページ・ヘルメスに劣るが、水平に近い位置関係であれば吹き飛び効果により撃ちきるまで拘束し続けることが可能。その特性上レッドカラーなど厄介な小型種に対して強い。レイブン系列のシリウスでも同様のことはできるが、あちらと違って射程距離面の優位がある分こちらの方がやりやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 フューリアス 106 120 5 12 100 C+ 12720 1272 852 オートエイム機能 2 ランページ 217 120 4 12 115 B 26040 2604 1871 オートエイム機能 3 ゲキド 447 100 7 10 145 C 44700 4470 2644 オートエイム機能吹き飛び効果 3 ランページ・ヘルメス 390 120 4 12 290 B+ 46800 4680 3362 オートエイム機能 4 フューリアス・アレス 570 120 6 12 125 B 68400 6840 4297 オートエイム機能 G M オーナー:レンジャー(EDF5) ●概要 各種性能がバランス良く高めだが、セミオート連射が多めの系列。 実際は記載の性能以上の連射性能があり、入力さえできればDPSは高い。入力ができれば。 性能は高くても指とコントローラーを酷使するため腱鞘炎に注意。連射に夢中で明後日の方向に弾を撃って無駄弾を使わないようにも心がけたい。連射機付きコントローラーでプレイする場合は上記の欠点はほぼ無くなり、アサルトライフル屈指の性能を引き出せるだろう。 標準的なアサルトライフルの競合先であるフューリアスやASシリーズと比較すると弾数がやや少なく、頻繁にリロードを挟むのも難点。 ●ピックアップ + G M-Y29 G M-Y29 最初に手に入る武器でチュートリアルでは必ず使用する事になる。 その性能はと言うと……弱い。弾一つのダメージは100でそれを秒間7発撃てるので1秒当たり700のダメージになる。この攻撃力はLV1の武器の中でも下位グループになる。ノーマルまでなら兎も角最初からハードで進めていくと厳しい物がある。 射程はある程度あるのでちょっと離れた敵には攻撃可能ではあるが、弾速が少し遅い。移動している遠くの敵を攻撃する際は相手の移動先を狙おう。 G Mシリーズだがセミオートではなくオートトリガーなので指の負担は軽い。 弾数が90発と多めでリロードが3.5秒と少し早めなのは長所。とはいえ他のアサルトライフルを手に入れたり、他のカテゴリーを選べるようになったら武器を変える事も視野に入れよう。DLCを買っていてエーテル・ライフルやマグ・ブラスターAが最初からある場合はなおさらである。 + G M-29 G M-29 オートトリガーとリロード以外貧弱なレベル1と違い、マニュアルトリガーになった代わりにコンバットウェポン並の威力を持つ弾丸が60発も撃てるというトンデモ性能へと生まれ変わった。この武器を早期に手に入れたなら雑魚殲滅から大型の敵、巣穴破壊までエース級の活躍を見せてくれる。エイムと射程がしっかりしていれば、航空戦力にも十分。AS-99Dの下位互換と思われるが、あちらは移動不可というデメリットがあるのに対しこちらは自由に動ける為、操作負担は軽い。また雑魚相手なら数発撃ちながら緊急回避を繰り返し行えるので、レンジャーと結構相性が良い。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 G M-Y29 100 90 3.5 7 120 A 9000 700 555 2 G M-29 1019 60 6 5(12) 130 A+ 61140 5295(12228) 3434(5600) セミオート 3 G M-A29 1019 60 3.5 5(12) 180 A+ 61140 5295(12228) 3996(7264) セミオート貫通効果 3 G M-B29 852 70 4 7 180 A 59640 5964 4303 4 G M-30 2193 60 6 5(12) 170 AA 131580 10965(26316) 7392(12053) セミオート レイブン オーナー:タコスブラザー ●概要 射程と精度に難があるが、連射速度が早く貫通効果を持つ。 密集した雑魚群に撃ちまくればカタログスペック以上の活躍を見せてくれるが射程が短く、真価を発揮するにはショットガン並みに近づく必要がある。仕様上、ビル街等狭い場所に多数の主力級が群がっている状態で最大効率を発揮する。精度の悪さも巻き込みやすいという観点から却って有利に働く。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 レイブン 78 160 6 20 65 E+ 12480 1560 894 貫通効果 2 レイブン・ラッシュ 147 180 6 25 65 E 26460 2940 1769 貫通効果実際の連射(発/秒)は20 3 シリウス 178 160 6 25 95 D 28480 3560 2041 貫通効果吹き飛び効果実際の連射(発/秒)は20 3 シリウスγ 453(151×3発) 100 6 10 90 D 45300 4530 2849 3way射撃貫通効果吹き飛び効果 4 レイブン・タイラント 336 160 6 20 115 E+ 53760 6720 3853 貫通効果 AS-99 オーナー:陸戦兵(EDF1) ●概要 最もスタンダードなアサルトライフル。狙撃気味な運用から固定目標へのダメージ取りまで幅広く役割を持てる。精度もほどよく散らばる程度で、まさに「アサルトライフルといえばこれ」といった感じの性能。 弾を撃ち続けてダメージを出すタイプの武器なので、移動アビリティでキャンセルしたりTFするよりも、後ろ歩きでの引き撃ちに向く。その性質上、原作ではレンジャー武器でありながらレンジャーの緊急回避と相性が良くないことで有名だった。 デジボクでは装備縛りがないことでその欠点は解消できる。陸戦兵より足が早いブラザーに持たせても良いだろう。 Lv2/3/4とそれぞれ特色はあるが、アビリティで射撃を中断せずに飛んだり跳ねたりしながら撃てるキャラに向いている。 陸戦兵(EDF1)が出るのは中盤以降のミッションからで、序盤ではそもそも持ち出せないのがやや勿体ない所か。 ●ピックアップ + AS-99D AS-99D 移動不可だがDPS9750とLv2武器としてはかなりの高火力。左右にジャンプしながら撃ったり、安全を確保してから撃とう。 + AS-99ST AS-99ST 単発威力重視の長射程モデル。キャリアーから準主力級まで活躍の場は広いが、アサルトライフルに求められる大群を押し止める力は弱い。カタログスペックとしては貫通が無いこと以外はチタニアオートキャノンRの上位互換。こちらを使い慣れているなら同様の運用が可能。 + AS-99G AS-99G とにかくリロードが早く、常時ばら撒き続けられて隙が少ない。 DPSもSTと同等なので決して弱くはないが、INFマルチ等だと敵が中々倒せず苦労する場面も。 + AS-100 AS-100 アサルトライフルとしては正当進化。ただし性能としては移動撃ちができるAS-99Dといった所。 そちらと比べると弾数が多い分弾倉火力は遥かに上だが、リロードも7秒と増え単独運用はやや重め。撃ち切ったらサブへチェンジがベターか。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 AS-99 136 200 6 15 130 B 27200 2040 1411 2 AS-99D 650 75 6.5 15 170 A+ 48750 9750 4263 トリガー中移動不可 3 AS-99ST 1556 50 6 4 360 AA 77800 6224 4263 3 AS-99G 435 200 0.3 15 155 B+ 87000 6525 6412 4 AS-100 650 170 7 17 170 A 110500 9750 6049 実際の連射(発/秒)は15 エーテル・ライフル(DLC) オーナー コスモノーツ ●概要 もともと敵キャラの武器であり、EDFにおける敵はリロードもしないし誤射ダメージもないという点をメタ的に再現したのか装弾数が無限でリロード無しで撃ち続けられる上に、味方への誤射ダメージなしというトンデモ性能。ただしアサルトライフルとしては威力も射程も並で連射速度は控えめ、貫通効果なども付かないため、大群を押し留めるほどの力はない ボタン長押しで連射できないタイプのバースト射撃だが、バーストディレイ自体はかなり短めになっており、ボタン連打でほぼ切れ目のない弾幕を展開する事ができる。バースト射撃は緊急回避などのアビリティや追加アクションのダッシュ等でキャンセルが可能で、取り回しは良好。 また無限に連射できるため、ヘクトル等の中型敵を怯ませ続けて一方的に屠ることも可能。 礼賛の刻・オーバードライブを使用しても連射速度は変わらない。バースト射撃の間隔のみ短縮される。 リロード無しという点は非常に魅力的に映るが、そもそも本作では武器を4つも装備できるため、「全武器がリロード中で攻撃手段がない」といった状況はまず起こり得ない。また、アサルトライフルというカテゴリ自体が全体的にリロードが速い武器が多い事もあり、リロード無しというだけではそこまで大きなアドバンテージにはなっていないのが実情である。 しかし、準主力級担当がいったん大きく退いてリロードしなくてはならないという状況は高難易度ほど頻発する。また、準主力級の対処を想定した武器を持つとどうしても主力級に囲まれた時の対処担当がいなくなる。そういう状況に、これ一丁あれば対応できる利点がある。DPSが高くはないので、瞬間火力役が別にいる場合に有効。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 エーテル・ライフル 101 1 0 12 150 B 12点バースト味方への誤射ダメージなし 2 エーテル・ブラスター 375 1 0 12 50 B 12点バースト味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ライフルST 325 1 0 12 350 B 12点バースト味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ブラスターⅡ 720 1 0 12 50 B 12点バースト味方への誤射ダメージなし 4 エーテル・ライフル改 488 1 0 12 180 B 12点バースト味方への誤射ダメージなし オプティクス オーナー:バズシスター ●概要 基本性能は悪いが、連射を続けると威力・射程・精度が強化される。強化状態になると弾の見た目や発射SEも変動する。 記載されていないがバースト射撃特性があり、1セット撃つ毎に若干ラグが入る。途中でボタンを離すと連射を維持していても威力が1倍に戻る。撃つ時は基本的にトリガーを引きっぱなしにすること。 1セットあたりのバースト数・何セット撃てば最大威力になるかは銃によって変わる。最低1倍・中間4倍・最大8倍の3段階で変動する。 かなり広めのオートエイムもついているが、Lv2と3は全てway武器なのであまり機能しない。 ●ピックアップ + Opx.N1"Natsuko" Opx.N1"Natsuko" 横7列、縦2列の長方形型の14way射撃を秒間3発、最高威力でのフルHIT時DPSは25872、最早アサルトライフルどころの騒ぎではない。 とはいえエイム速度低下、リロード13秒なので常時使えるものではなく、考えなしに使うと無駄が出やすい。 拡散範囲が広く、ヘクトルクラス相手でもかなり近づかないとフルヒットは見込めない。敵が固まった所を狙おう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 Opx.A1"Alice" 61→488 70 3 5 80→130 D→AA 連射時間で性能アップオートエイム機能 2 Opx.C1"Celia" 192(64×3発)→1536(512×3発) 56 4 4 100→150 D→AA 3way射撃連射時間で性能アップオートエイム機能 3 Opx.E1"Elizabeth" 350(70×5発)→2800(560×5発) 56 6 4 100→150 D→AA 5way射撃連射時間で性能アップオートエイム機能 3 Opx.N1"Natsuko" 1078(77×14発)→8624(616×14発) 45 13 3 100→150 D→AA 14way射撃連射時間で性能アップ射撃中エイム速度低下 4 Opx.A2"Abigail" 282→2256 70 3 5 130→170 D→AA 連射時間で性能アップオートエイム機能 マグ・ブラスター(特典) オーナー:ウイングダイバー(EDF5)SG隊仕様 ●概要 カッコいいエフェクトと射撃音、弾数・連射速度・精度を持つが威力がかなり低い手数特化仕様高威力低射程タイプのマグ・ブラスターBとB2でも他のアサルトに比べると威力が低い。 レーザーで弾速が早く、撃ったら即狙った敵に命中出来るのはメリット。ただし、倒した敵の死骸をあまり吹き飛ばせない。連射速度が速い為死骸に命中していて無駄弾が発生しやすいという注意点がある。その為倒したら撃つのを止め別の敵を狙うなど、無駄弾を撃たないエイムを心がけよう。 高難易度では敵の耐久度が上がる為、威力の低さに悩まされる。 他のアサルトと比べて射程が長めで、サブに装備させると遠くの敵に対しても射撃してくれる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 マグ・ブラスターA 64 200 5 20 140 AAA 2 マグ・ブラスターB 179 200 5 20 80 AAA 3 マグ・ブラスターA2 179 200 5 20 210 AAA 3 マグ・ブラスターB2 328 200 5 20 95 AAA 4 マグ・ブラスターSP 256 200 5 20 170 AAA チタニアキャノン オーナー:陸戦兵(EDF3P)バックパック装備 ●概要 ゲーム中説明通り、アサルトライフルとスナイパーの中間的存在シリーズ。威力と射程に優れ、貫通効果を持つ。その代わり連射速度・弾速が遅めなのと弾数の少なさ、やや重めのリロードが弱点。はっきり言ってアサルトライフルらしさはほぼ無く、ハーキュリーの方がまだ運用感覚は近い。 適正難易度の黒蟻や蜘蛛なら1~2発で叩き落とせるだけの威力を持っており、貫通で奥の敵も巻き込めるため密集して押し寄せてくる状況ならガンガン叩き落としていける。そのため、緊急回避やジャンプ系アビリティを交えた引き撃ちで最大限の効果を発揮する。 エイム速度低下と弾速の遅さから、高難易度での対空戦はちょっと厳しい。蜂相手ならばあまり動かないため、固まってる所を狙えばむしろ効果的。 小型敵を倒すとバラバラにし、死骸が残らない。 元々EDF3Pで登場したシリーズ。バックパック付きで、装備すると移動スピードが落ちるという重大すぎる欠点があった。本作ではデメリットがオーナーの性能に吸収されており、この武器自体はとても使いやすく調整されている。そのため他のブラザーに使わせるほうがずっと便利に扱える。 ●ピックアップ + チタニアオートキャノンB3 チタニアオートキャノンB3 3バースト式のチタニアだが、他シリーズに比べてリロードがかなり早く使いやすさが群を抜いている。射程も最長。DPSは並だが、長めの射程に貫通効果で群れを捌くのにはうってつけ。Lv4を所持していてもこちらを選んでもいいかもしれない。 + チタニアオートキャノンR2 チタニアオートキャノンR2 連射速度の関係でLV4武器にも負けない性能を持つ。DPS、射程こそやや劣るが連射が早いので敵を固める能力はこちらが優れる万能武器。弾速こそ遅いものの衝撃力の高い弾を連射できる為、赤ドローンですら長時間固められる。 リロードはどちらにしろ遅いため、撃ち切ったら交代するか離脱したい。 + チタニアバトルキャノン チタニアバトルキャノン スナイパーのドゥンケル最終生産型を上回る単発火力を持ち、INFの主力級も十分に瞬殺できる性能。射程・精度も申し分なく、キャリアーを中距離から撃つような立ち回りならこれでも十分届く。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 チタニアオートキャノン 1209 17 9 2 180 AA 27200 2040 1411 貫通効果射撃中エイム速度低下 2 チタニアオートキャノンR 1307 34 9 4 210 A+ 44438 5228 2576 貫通効果射撃中エイム速度低下 3 チタニアオートキャノンB3 1989 30 3 3 270 AA 59670 5967 4710 貫通効果3点バースト射撃中エイム速度低下 3 チタニアオートキャノンR2 2499 34 9 4 210 A+ 84966 9996 4925 貫通効果射撃中エイム速度低下 4 チタニアバトルキャノン 6002 17 10 2 240 AA 102034 12004 5668 貫通効果射撃中エイム速度低下
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アサルトライフル アサルトライフルはおそらく宝箱から出て一番嬉しい武器。 この武器の人気を高める要因としてこれらの要因がある。 安定した連射速度 安定したダメージ→紫以上なら3確 ぶれない弾 かっこいいデザイン(語彙力 白 緑 青 紫 金 30 31 33 35 36 また、紫以上のアサルトライフルはスカーと呼ばれスクワッドとかだとその入手のために軽く争いが起きるぐらい。この武器の良さを高めるために次のことを意識しよう。 最初の一発はSRの次ぐらいに集団性が良いので相手に気づかれていなかったらよーく狙って撃つ。 この武器を撃つときに有効な距離を考える→遠距離だったら連射で売ってもまず当たらないので単発でよく狙う。一方でショットガンなどで打ち合う距離でも戦うことはできるがサブマシンガンのほうがよっぽどいいので間合いを取りながら戦おう。 ちなみにこの武器のレート(1秒間に打てる弾)は5.5。比較対象となるヘビアサは4.25、タクアサは7.0なので間を取った感じ(これが一番最初だけど)と思えばいいはず。 この武器を端的に言うならばどの距離でも有効に使えて中距離なら最強の武器だが、その他の場面ではほかに適任な武器がいる(端的とは)という感じだろう。アサルトライフルはこのゲームの基礎にして、いつまでもお世話になるのでこの武器をまずは極めよう。
https://w.atwiki.jp/trabryu/pages/46.html
■アサルトライフル M16A1 アメリカ陸軍、海兵隊で採用された主力アサルトライフル。 ベトナムでは、AK-47のライバルとして激しい戦いを繰り広げた 装弾数20,最大所持数(シングル/オンライン)100/100 XM177E2 M16A1のカービンモデル。銃身を短縮し、ストックも伸縮可能なタイプに変更して、 サプレッサーも装備する事が可能 装弾数20,最大所持数(シングル/オンライン)100/100 AK-47 1949年にソ連軍の制式突撃銃として採用された軍用自動小銃。 現在世界でも最も名の知られた軍用銃の1つである。 装弾数30,最大所持数(シングル/オンライン)150/150