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21 45 (GM_kamono) それではかもっぱつ 21 45 (GM_kamono) 『廃鉱の地下遺跡』 21 45 (GM_kamono) 始めさせていただきます 21 45 (Nies27_1) いえいいえい 21 45 (GM_kamono) よろしくおねがいします 21 45 (Cas23_1) うおおー! 21 46 (GM_kamono) さて、最近GMが舞台にしまくってマンネリ化した町「リグラッド」 21 46 (Nies27_1) 私は初めてだぜ! 21 46 (GM_kamono) やはりマンネリ化した酒場『姫鴨』にみなさんはいます 21 46 (Nod_21_3) 私もおなじく初めてです 21 46 (GM_kamono) 姫鴨の説明はいります? 21 46 (Sty-21-2) 私も初めてじゃ 21 46 (Nod_21_3) よろしければお願いしたい 21 46 (GM_kamono) あらー!? 21 46 (Sonya24_1) 初めて 21 46 (Nies27_1) 鴨肉食べよう鴨肉! 21 46 (GM_kamono) 説明しよう! 21 47 (Cas23_1) そういう鴨でいいのか!? 21 47 (GM_kamono) リグラッドとは鉄鉱が名産の町です 21 47 (Nod_21_3) 酒場「鴨葱」 21 47 (GM_kamono) リグラッド伯爵の人間不信といったらもうひどいのですが 21 47 (GM_kamono) それは置いといて 21 48 (GM_kamono) ネス公国の首都や外国にも評判の鉄を輸出しているのです 21 48 (GM_kamono) また、この町は冒険者の町『ホーム』にもちかく 21 48 (GM_kamono) 最近はちらほらと冒険者が集まっているようです 21 49 (GM_kamono) さて、そんな町にある酒場『姫鴨』は 21 49 (GM_kamono) 以下コピペ 21 49 (Cas23_1) 鉄うおおー! 21 49 (GM_kamono) 酒場「姫鴨」。 21 49 (GM_kamono) その名の通り鴨料理が有名で、多くは家禽化されたカモや、 21 49 (GM_kamono) 野生のカモと家禽化されたカモの交配種であるアイガモなどを出しているが、 21 49 (GM_kamono) 野生のマガモや三代珍味と呼ばれるガチョウの肝臓を模した 21 49 (GM_kamono) マガモの脂肪肝などの高級食材も出すため広い客層から人気がある。 21 49 (GM_kamono) 店ができた当時、客から姫と呼ばれた評判の看板娘リーナは店主になっていて、 21 49 (GM_kamono) 近頃は姫ではなく「女王」やら「女傑」と呼ばれている。 21 49 (GM_kamono) たくましく頼りがいのあり、顔の広い主人は良く依頼の仲介などの頼みをされ、 21 49 (GM_kamono) いつの間にかそれが店の特色の一つとなり、 21 49 (GM_kamono) 仕事を探す冒険者や傭兵、賞金稼ぎなどが集まるようになったとか。 21 50 (Nod_21_3) このパーティテンション格差がひどそうだ 21 50 (Cas23_1) フォアグラとかたまにおいてあるんだきっと 21 50 (GM_kamono) ぬおおお分かっただとう!? 21 50 (Sonya24_1) よし食べよう! 21 50 (Nod_21_3) かいてあるじゃん!? 21 50 (Sty-21-2) よし 21 50 (Sty-21-2) キャスさんに 21 50 (Sty-21-2) フォアグラを無理やり喰わせようね。 21 51 (Nod_21_3) しんじゃう! 21 51 (GM_kamono) ではここは酒場『姫鴨』の店内 21 51 (Sty-21-2) ほらほらおごってあげますよほらほらみたいな。 21 51 (GM_kamono) 皆さんはどんなご様子? 21 51 (Sonya24_1) 漏斗で無理矢理おしこむんですね 21 51 (GM_kamono) っていうか面識あるのかなみんな 21 51 (Sty-21-2) うーんと 21 51 (Sty-21-2) 緑の人は見たことある 21 51 (Nies27_1) セッション中ではないですねえ 21 51 (Sonya24_1) ないな… 21 51 (GM_kamono) ろうとで無理やり押し込むのです 21 51 (Sty-21-2) のだっさんは見たことあるっけ 21 51 (Nod_21_3) すてぃやんとは終章が初めてのような気がする 21 51 (Sty-21-2) ですよね、 21 51 (Sty-21-2) じゃあ緑しかしらねえな。 21 52 (GM_kamono) なるなる 21 52 (Cas23_1) とりあえず仕事をさがしててくてっく 21 52 (Nod_21_3) 緑もしらんな、全員初ですねたぶん 21 52 (Nod_21_3) ひあ 21 52 (GM_kamono) ではみんなバラバラかな 21 52 (Nod_21_3) みどりは依頼したな、 21 52 (Nies27_1) ではテーブルで一人、店内のおすすめを上品に食べてます。お皿を既に3枚ほど積み上げている 21 52 (GM_kamono) ばらばらでも依頼で皆を集められるようになっている 21 52 (Nod_21_3) 依頼人と冒険者の関係で一度面識アリ 21 52 (Cas23_1) うむ 21 52 (Sty-21-2) ぐったりしてます 21 52 (Cas23_1) 水を、飲んで、いる 21 53 (GM_kamono) ニースさん食べ過ぎw 21 53 (Sty-21-2) 今日の気分的には出来るだけ日の当たらない席でぐったりだな、 21 53 (neb11_3) [] 21 53 (GM_kamono) なるほど 21 53 (Nod_21_3) では普段は灯が行き届いているであろう壁際のランタンがなぜかその日だけ一つだけ火がつかないんですけど 21 53 (Nod_21_3) そのあたりに闇にとけこむように立ってます。 21 53 (Sonya24_1) 隅のほうで地図でも開いて次の目的地でも思案していよう 21 53 (Sty-21-2) 魔王いな。 21 53 (GM_kamono) 消したなこいつ!? 21 53 (neb11_3) まおーい 21 53 (Sty-21-2) けしたんじゃなくて 21 53 (Nod_21_3) 夕方からつかないんです 21 53 (Sty-21-2) きえたんだよ。 21 54 (GM_kamono) とまあ皆さんがそれぞれ店でおもいおもいの行動をしているのですね 21 54 (GM_kamono) カウンターには 21 54 (GM_kamono) 一人のドワーフの青年がいます 21 54 (Cas23_1) ほう 21 54 (GM_kamono) 彼は店主のリーナを呼ぶと 21 54 (GM_kamono) 話しかけている 21 55 (GM_kamono) 店主は分かっているとばかりに彼に目配せをすると 21 55 (neb11_3) 「いやぁ!ここのお店はいいですね。店も料理も飾りすぎず素材の良きところを十二分に発揮させたまさに名所と呼ぶにふさわしき場所!」 21 55 (GM_kamono) 他の冒険者と見えるものに話をして回っている 21 55 (Sty-21-2) (最近の猫は良く喋るんだ……) 21 55 (GM_kamono) お 21 55 (GM_kamono) ではまず 21 55 (Nod_21_3) ねこォ 21 55 (Sonya24_1) (なにあれ…?) 21 55 (neb11_3) 必死にお皿のソースをなめてます 21 56 (Sty-21-2) 前は文字を書く猫にあった。 21 56 (GM_kamono) えーとneb? 21 56 (Cas23_1) 喋る猫は二回目だなぁ 21 56 (neb11_3) ネブラです。 21 56 (Sty-21-2) ネブラさんだな 21 56 (Nod_21_3) 高速ネブラ 21 56 (GM_kamono) リーナはネブラさんに話しかけます 21 56 (GM_kamono) リーナ「楽しんでもらえているようね、ありがとう」 21 57 (GM_kamono) リーナ「ゆっくりしているところ悪いのだけれど」 21 57 (neb11_3) 「おいしい!粗暴な言い方になおすと実にうめーです!え、あ、はい」 21 57 (GM_kamono) リーナ「緊急の依頼があるの、話を聞いてくれるかしら?」 21 57 (GM_kamono) みんな勝手に入ってもいいし待っていてもいい 21 57 (Cas23_1) 「ほう、ちょっとその話聞かせてもらっていいか?」とすぃー 21 57 (GM_kamono) リーナ「あら、ありがと」 21 57 (Cas23_1) 「俺もちょっと暇してるんでね」と勝手に同じテーブルに座ろう 21 57 (Cas23_1) スッ 21 58 (neb11_3) 「ああわたくしめがあまりにも下品だから主ともども追い出されるかと…そういうお話でしたらどうでしょう我が主よ」 21 58 (Cas23_1) この流れるようなムーブメント 21 58 (GM_kamono) リーナ「詳しくはあちらのドワーフのかたいるでしょう?」 21 58 (Cas23_1) 「…最近、猫が喋るのが流行っているのか…」 21 58 (GM_kamono) リーナ「興味があったらカウンターでまっててくれるかしら?」 21 58 (GM_kamono) とかのじょはいいました 21 58 (GM_kamono) リーナ「ほかのひとも集めるから」 21 58 (neb11_3) 「ふふん私めをそんじょそこらの猫と一緒にされては困りますよ」 21 59 (Cas23_1) 「ああ、わかった」と見送ろう 21 59 (GM_kamono) リーナ「ふふ、たくましいわね。」 21 59 (GM_kamono) リーナ「よろしくね」 21 59 (Cas23_1) 「何ィ…つまりどういうことだ!」>そこらの 21 59 (Nies27_1) 「……」フォークをおいて口をナプキンでぬぐったあと、一つ頷く 21 59 (Sty-21-2) 「あれ、見覚えのある緑色が見えますね」 近づいて行く 21 59 (GM_kamono) というとべつの冒険者の元にむかうりーなさん 21 59 (Sty-21-2) 「おこんにちわー」 21 59 (GM_kamono) お、おもしろいことに 21 59 (neb11_3) 「まあまあ、これからお仲間を集めるのです。自己紹介はその後でかまわんでしょうに」 22 00 (GM_kamono) スティさんとキャスバル様が一緒ですね 22 00 (Cas23_1) 「おう、スティか」緑色がくすんでいる 22 00 (neb11_3) 「こんにちは。どうもご機嫌麗しゅうお嬢さん」 >すてーさん 22 00 (Nod_21_3) ドドメ色い 22 00 (GM_kamono) ではリーナも割って入るようにきます 22 00 (Sty-21-2) 「しゃべっとる。」 22 01 (GM_kamono) リーナ「ご歓談中ごめんなさい、ちょっといいかしら?」 22 01 (GM_kamono) とリーナは割って入ります 22 01 (GM_kamono) GMは急いでいる! 22 01 (Sty-21-2) あ、 22 01 (Nies27_1) のださん… 22 01 (Sty-21-2) ニースさんが話受けてるとこに 22 01 (Sty-21-2) キャスバルさんがはいっていって、 22 01 (Sty-21-2) そこに私もはいっていったので 22 01 (GM_kamono) おっとっとー 22 01 (Sty-21-2) うむ、 22 01 (GM_kamono) では別グループにむかっていたのだ実はリーナさん 22 02 (Sty-21-2) リーナさんがどっか言ったと思ったらすぐにまた戻ってくるという絵になってしまう。 22 02 (Nies27_1) そうですねえ 22 02 (Nod_21_3) のださんは話をうけなくてもいつのまにかいるのでスルーしてもいい。 22 02 (GM_kamono) では溶け込んでいるノダチさんのもとへ 22 02 (Nies27_1) ニースがネブラのなめてた皿を4枚目として重ねる、 22 02 (GM_kamono) リーナがゆっくりと近づきます 22 02 (Cas23_1) 多分二倍くらいいけるんだろうな… 22 03 (Nod_21_3) 目を伏せ、腕を組んでいます 22 03 (Sty-21-2) 「最近喋る猫って多くないですかね」 22 03 (neb11_3) 「ああっまだ少し残ってたのに…しかし依頼となれば致し方ありませんね」 22 03 (GM_kamono) リーナ「こんなところで何をしているのかしら?」 22 03 (Nod_21_3) 「…………」 22 04 (neb11_3) 「ほほう、やはりそうなんですか。先日も他の同業者さんとご一緒しても概ね自然体で接してもらえたので、さほどレアリティはないのかもしれませんねぇ」 22 04 (GM_kamono) リーナ「急に話しかけてごめんなさい、ただ急ぎの依頼があるの」 22 04 (Nod_21_3) 目をあげ、リーナさんを見ます、 22 05 (neb11_3) ヒィ魅了される 22 05 (Nod_21_3) よぅし。 22 05 (GM_kamono) リーナ「あなたはあのドワーフの人の話をきいてくださる?」 22 05 (GM_kamono) ヒィ 22 05 (Sonya24_1) ソニャの隣のテーブルだ、そうに違いない… 22 05 (Sonya24_1) 「なにかお困りですか?」強引! 22 05 (Cas23_1) ナイス割り込みッ! 22 05 (Nod_21_3) 「……」しかしふいと目をそらし、しずかにカウンターに向かいますよ 22 05 (GM_kamono) リーナ「ええ、ちょっとね」 22 06 (Cas23_1) 「おう、なんでもあそこのドワーフの兄ちゃんが困ってるらしくてな お前もどうだ?」とすぃー 22 06 (Sonya24_1) 「お話を伺いますは、救いを求める者を見捨てる真似はいたしません…これも女神の導きでしょう」 22 06 (Cas23_1) いかん最近スライド移動がマイブームに 22 06 (GM_kamono) リーナ「あらあら、寡黙な方ね」かもだけに 22 06 (Nies27_1) 「……」 22 06 (Nod_21_3) 反復横とびをしながらだんだんちかよってくる緑 22 06 (GM_kamono) えっと、全員そろったかな 22 06 (Nies27_1) うへぇ 22 06 (GM_kamono) そーに屋さんは 22 07 (GM_kamono) ソーニャさんはいま 22 07 (Sonya24_1) ニーソ屋さんみたいですよ! 22 07 (Nod_21_3) うるのか。 22 07 (Nies27_1) 魔女の三角帽をかぶり直して、皆さんをみすえる 22 07 (Sty-21-2) 「……」 22 07 (Sty-21-2) (あのぼうしいいな。) 22 07 (Nod_21_3) 魔女っぽいもんな。 22 07 (Sty-21-2) 可愛いしな。 22 07 (Nod_21_3) でもキャスさんも三角帽ですよ。 22 07 (GM_kamono) あつまってきた一行をドワーフはみました 22 07 (Cas23_1) 私もとんがりですよ!さきっちょしなっとしてるけど! 22 07 (Sty-21-2) それは 22 07 (Sty-21-2) ちがうじゃん。 22 07 (Nies27_1) なんてこった、ペアルックだ 22 08 (Cas23_1) ではドワーフ兄ちゃんの前に 22 08 (Sty-21-2) きゃすさんはみどりじゃん。 22 08 (Cas23_1) 「よう、一応依頼を危機に来た冒険者だが…」 22 08 (GM_kamono) ドワーフ「・・・あんたたち、依頼を聞きに来た冒険者か」 22 08 (Sty-21-2) 「あーはいはいー」 22 08 (GM_kamono) ドワーフ「すまない、たすかる。ことは一刻も争うんだ」 22 08 (Nod_21_3) 全身が真っ黒の長身が影のように背景になってます 22 09 (neb11_3) 「おやおやおや…貴方が依頼主ですな」 22 09 (GM_kamono) こええw 22 09 (Cas23_1) 「ほう、急ぎか そんなら話ははええな」にっと笑いつつ 22 09 (neb11_3) 「私めでお役にたてるかはまだ分かりませんがなんなりと」 22 09 (Sonya24_1) その影を照らすように神々しく立つ! 22 09 (Nod_21_3) まぶしい。 22 09 (GM_kamono) ドワーフ「かたじけない。一刻を争うと行っても、すでに終わってしまっているかもしれないのだが・・・」 22 09 (GM_kamono) と彼は言うと 22 09 (Cas23_1) 光と闇があわさり 22 10 (neb11_3) 最強に… 22 10 (GM_kamono) 依頼を話し始めました 22 10 (Cas23_1) 予想外に依頼が切羽詰まっているだと… 22 10 (Nod_21_3) まあ概要からして… 22 10 (GM_kamono) ドワーフ「自己紹介がまだだったな、俺はブレイク。依頼は俺の父親の捜索だ」 22 10 (Sty-21-2) 緑の財布もせっぱつまってますね 22 10 (GM_kamono) こぴぺー 22 10 (Cas23_1) 「ほう、親父さんか…なるほど」 22 10 (GM_kamono) 曰く、彼はこの町で働く炭鉱夫である。 22 10 (GM_kamono) 彼の父イデストロもまた炭鉱夫であったが、 22 10 (GM_kamono) 半年前に行方不明になってしまった。 22 10 (GM_kamono) 今日までずっと手掛かりがなく、あきらめかけていた。 22 10 (GM_kamono) しかし昨日、家の前にイデストロの身分証が置いてあった。 22 10 (GM_kamono) さらに殴り書きで書かれた「ここで拾った」というメモと 22 10 (GM_kamono) 立ち入り禁止区域の廃鉱に丸がしてある町の地図も置いてあったという。 22 10 (GM_kamono) 誰が置いて行ったかは分からなかったが、 22 10 (GM_kamono) ついに手掛かりを見つけた彼は急いで『姫鴨』に依頼をしたらしい。 22 11 (Sty-21-2) 「うさんくさい。」 22 11 (Nod_21_3) 「……」 22 11 (GM_kamono) ブレイク「リグラッド伯爵もとりあえってはくれない…半年前に行方不明になった奴の捜索はできないとさ」 22 11 (Sty-21-2) でもまぁ行かない訳にはいかないですよねー」 22 11 (GM_kamono) ブレイク「しかし今日まで誰も依頼を受けてくれない」 22 11 (Sty-21-2) かぎかっこが。 22 12 (Cas23_1) 「なるほど…」 22 12 (Sonya24_1) 「半年…ですか…」 22 12 (GM_kamono) ブレイク「それもそうだろうさ、俺は貧乏な炭鉱夫でロクな報酬も用意できない」 22 12 (GM_kamono) というと彼は目を伏せた 22 12 (neb11_3) 「こ、これは…!」 22 12 (Nod_21_3) デストロイ 22 12 (GM_kamono) ブレイク「前金はとても払えそうにない。だけど親父は生きているかもしれないんだ 22 12 (Cas23_1) 「何、その辺は気にしなさんな」 22 13 (Sty-21-2) 「この立ち入り禁止区域の所はあれですか、入っても良いって言う許可とかは有るんです?」 22 13 (neb11_3) 「とても無視できぬ状況ですが、メモの状況も気になりますな。何か…この字面、とても急いでいた様子にも見えますが」 22 13 (GM_kamono) ブレイク「リグラッド伯爵に頼み込んだら、捜索はできないが、探すなら勝手にしろとのことだ」 22 13 (Nod_21_3) 「……」 22 14 (GM_kamono) ブレイク「半年もたったが、絶望的でも俺はきっと生きていると信じている。だから一刻も早く助けが要る」 22 14 (GM_kamono) 彼は震える声で一行に嘆願した 22 14 (GM_kamono) ブレイク「たのむ・・・」 22 14 (Sonya24_1) 「大丈夫ですよ…」手を取る 22 14 (Sty-21-2) 「じゃーちゃっちゃかといきましょうかー」 22 14 (Sonya24_1) 「お父様はきっと生きていますわ…」 22 14 (neb11_3) 「ええ、そこまで聞いたら人として看過できませんとも!私たちも力になりますよ、ねえマスター!」 22 15 (Cas23_1) 「OK、任せてもらおうか お前らはどうだ?報酬は機体できないかもしれないが?」と一応皆に振ろう 22 15 (Nies27_1) 「…」 22 15 (neb11_3) 「あっすみません私めは猫でしたね! いやともかく主も乗り気になってくださり良かった!」 22 15 (GM_kamono) リーナ「よかったわねブレイク。この町にこれだけの冒険者が集う事はあまりないわ」 22 15 (GM_kamono) と思わせぶりにいうとリーナは一行を見た 22 16 (Nod_21_3) リーナに目をやる 22 16 (GM_kamono) リーナ(そう、これだけの冒険者はね・・・) 22 16 (Cas23_1) ぽりぽりと後頭部をかこう>これだけ集うことは 22 16 (Sty-21-2) (なんか今回変な人多いな……) 22 16 (neb11_3) 「しかしこの手紙の送り主、どうして直接ブレイク殿に告げなかったのでしょう、それが今のところ気がかりです」 22 16 (Cas23_1) 「何、その辺も捜索してるうちに手がかりくらいは出るかもしれねえぜ」 22 17 (GM_kamono) ブレイク「わからない。だが立ち入り禁止区域にいるということは何かしら後ろめたいものがあるのかもしれない」 22 17 (neb11_3) 「ふうむ、確かに現状は行ってみるしか手はございませぬな」 22 17 (GM_kamono) では依頼内容をまとめます 22 17 (Cas23_1) 「わざわざそこに入ってんだしなぁ…」 22 18 (GM_kamono) 依頼 22 18 (GM_kamono) 父イデストロの生死を確認 22 18 (GM_kamono) 生きていれば救出 22 18 (GM_kamono) 何故廃鉱なんかにいたのか調査 22 18 (GM_kamono) です 22 18 (Nies27_1) 了解ー 22 18 (Cas23_1) よぉし! 22 18 (Nod_21_3) 報酬はなしか、 22 19 (Cas23_1) 「よっし、そんじゃあ準備ある奴はいるか?」荷物まとめまとめ 22 19 (GM_kamono) じゃあ買い物して立ち入り禁止区域までGOGO 22 19 (Sonya24_1) 荷物などない! 22 19 (Sty-21-2) 「行く前にキャスさんにフォアグラ食べさせないといけませんね」 22 19 (neb11_3) 「廃坑ですか。光源を用意した方がよろしいでしょうね」 22 19 (Nod_21_3) あ 22 19 (GM_kamono) ちっ 22 19 (Nod_21_3) 資産持ちやった 22 19 (GM_kamono) わおー 22 20 (Cas23_1) 「胃がただれてしぬ」 22 20 (neb11_3) 「ああ、ああ!忘れるところでした、そういえば自己紹介がまだじゃあないですか!」 22 20 (GM_kamono) では10000Gをなんやかんやで手に入れたノダチさん? 22 20 (Nod_21_3) いやこれは 22 20 (Nod_21_3) 自分のもともとの所持していた宝石類(未換金)という設定、 22 20 (GM_kamono) ふむふむ 22 21 (Nod_21_3) ちなみ突発では資産はもちこしなしなので 22 21 (Cas23_1) 「ああ、それもそうだな 俺はキャスバル 冒険者兼業シュピールマンだ。よろしくな」 22 21 (Nod_21_3) だいたい消耗品を嗅います 22 21 (GM_kamono) ふあーい 22 21 (neb11_3) 猫はテーブルを降り、ニースが見えるように後ろにさがる 22 21 (neb11_3) 「彼女は我が主人にして北部の魔女ニーステラ・ピウスプルウィア」 22 21 (Sty-21-2) そう、魂と言う消耗品を 22 21 (neb11_3) 「そして私めはしがない雨の精霊を務めさせていただくネブラと申します、どうぞよろしく」 22 21 (Sty-21-2) 金と言う真理で買うのだ 22 21 (Sonya24_1) 「ソーニャ…ソーニャ・ノルシュテインです」ぺこり 22 21 (Sty-21-2) 何言ってるんでしょうね。 22 21 (Nod_21_3) うむ。 22 22 (neb11_3) 「ああ、ご主人は大層恥ずかしがり屋でして、意志疎通は私めが代行しております。ご用の方はどうぞ私めに」 22 22 (Sty-21-2) 「ストレリチア・アルテティートですー、スティとお呼びくださいー、星の学院の生徒でーすー」 22 22 (Nies27_1) 「……」 22 22 (GM_kamono) 停学処分かなんかなのか 22 23 (Nod_21_3) 「…………………………………………………ノダチだ」 22 23 (Sty-21-2) ん? 22 23 (GM_kamono) では準備はおっけーぼくじょう? 22 23 (Nod_21_3) 普通に学生ですよすてぃやん 22 23 (Cas23_1) 「うっし、そんじゃいくとするか」 22 23 (Nies27_1) 割と出席ほっぽりだしてる現役生はけっこういますよー学院生 22 23 (GM_kamono) ふむふむー 22 23 (Sty-21-2) 性質的に高校とかよりも大学的な研究機関っぽい印象の方が 22 23 (Sty-21-2) 強いんではないでしょうか 22 24 (Nod_21_3) 上等な傷薬三つ、万能薬一つを購入します、 22 24 (GM_kamono) なるほどー 22 24 (neb11_3) 「はい!どうか短き間、手を取り合って頑張りましょう」 22 24 (GM_kamono) では一行はリグラッド元第3坑道へ 22 24 (Cas23_1) 酸素は大丈夫だろうかと思いつつカンテラを取り出そう 22 24 (GM_kamono) それでは場面は変わります 22 25 (Sty-21-2) てくてく歩いている間後ろからにーすさんの帽子をじっと見ながら歩いていた 22 25 (Nies27_1) ………ちら 22 25 (GM_kamono) コピペ― 22 25 (GM_kamono) リグラッド元第3坑道 22 25 (GM_kamono) 今は廃鉱となったリグラッド鉱山の旧採掘場に通じる坑道 22 25 (GM_kamono) 長い間放置されていたが魔物などは今のところ発見されていない。 22 25 (GM_kamono) 鉱物はほとんど残っていない。 22 26 (GM_kamono) 地図にはここに丸が付いていましたが 22 26 (GM_kamono) あとははいってしらべるしかありません 22 26 (Nod_21_3) なぜ立入禁止なのかってわかってましたっけ 22 26 (Sonya24_1) 折角だから自分の地図にも記し付けとこう 22 26 (neb11_3) 「ここが現場ですね、話の状況を鑑みるに、ここから危険度が強まるに違いありません」 22 27 (Sonya24_1) (こんな場所があるのね…) 22 27 (GM_kamono) なぜ立ち入り禁止かと言うと 22 27 (neb11_3) そういえばなんで立ち入り禁止になったかきかなかった! 22 27 (Nod_21_3) 鉱石とりつくしたからとりあえず松明全部回収して丸石で蓋してあるのか 22 27 (GM_kamono) 一時期天災によって事故が多発しました 22 27 (Nod_21_3) 天災とな、 22 27 (Sty-21-2) マグマだばあしたのか、 22 28 (neb11_3) 土砂災害ですかね 22 28 (GM_kamono) 危険な坑道をお金をかけてなおしても 22 28 (Nod_21_3) それは天災だわ 22 28 (Sty-21-2) 真面目に言うと落盤じゃないかぬ 22 28 (GM_kamono) それ以上の鉱石類は見込めないと 22 28 (Nod_21_3) さばいばらーがほしかったな 22 28 (GM_kamono) リグラッド伯爵は判断したのですね 22 28 (Sty-21-2) まぁそもそも 22 28 (Sty-21-2) 鉱石掘り終えた行動なら 22 28 (Nod_21_3) 地盤が緩いところは鉱山にはしたくないな、 22 28 (Sty-21-2) 坑道自体が割と危ないので 22 28 (Sty-21-2) 立ち入り禁止にはなりますよね、 22 29 (GM_kamono) そそ 22 29 (Nod_21_3) まあとくになにかすごくアレだったわけではないのがわかれば 22 29 (Nod_21_3) 十分です 22 29 (GM_kamono) ただ子供がはいりこんで怪我とかがしたのです 22 29 (Sty-21-2) なにかすごく 22 29 (neb11_3) 有毒ガスとかはないかな 22 29 (Nod_21_3) 地獄の帝王をほりだしたとかガスがでて死の町になったとかじゃなければ 22 29 (Nod_21_3) いいのです 22 29 (GM_kamono) 歴史上ガスはなかった 22 29 (Sty-21-2) 地獄の帝王なら 22 29 (Sty-21-2) こっちに居るから 22 29 (neb11_3) アッ… 22 29 (Sty-21-2) 大丈夫だ。 22 29 (Nod_21_3) ではいこう、 22 30 (neb11_3) エレジーを流した方がいいか 22 30 (Nod_21_3) よし 22 30 (GM_kamono) まあ最近はおちついたのだ 22 30 (GM_kamono) ではリグラッド元第3坑道では 22 30 (GM_kamono) 手掛かりを探すために 22 30 (GM_kamono) PC全員で精神ロール そして平均値をだします(切り捨て) 22 30 (GM_kamono) はいどうぞ 22 31 (Nies27_1) 今からですか 22 31 (GM_kamono) 今からなんだぜ 22 31 (Nies27_1) しょんぼり 22 31 (GM_kamono) 他に取れるめぼしい行動はたぶんない。と思う。 22 31 (Sty-21-2) 精神の平均で振るのではなく 22 31 (Sty-21-2) 精神で振ってから平均をだすのですかね、 22 31 (GM_kamono) おういえあ 22 31 (Nies27_1) 2d6+1 いちばんやりのせいしんいち 22 31 (dice_cre) Nies27_1 6(2D6 3 3)+1 = 7 いちばんやりのせいしんいち 22 31 (Sonya24_1) 2d6+4 精神 22 31 (dice_cre) Sonya24_1 10(2D6 6 4)+4 = 14 精神 22 31 (Sonya24_1) ふふん 22 32 (Nod_21_3) 2d6+8 22 32 (Sty-21-2) 2d6+8 そおい 22 32 (dice_cre) Nod_21_3 5(2D6 4 1)+8 = 13 22 32 (dice_cre) Sty-21-2 8(2D6 6 2)+8 = 16 そおい 22 32 (neb11_3) ペットもですか 22 32 (Nod_21_3) ひくいな、 22 32 (GM_kamono) うおおおおおい! 22 32 (GM_kamono) 高いわあああ! 22 32 (Nod_21_3) ひくいよ。五だよ。 22 32 (GM_kamono) ぺっとはいいや 22 32 (Sty-21-2) 精神7でもダイス9で出る数値でおじゃるよ、 22 32 (neb11_3) はぁい 22 32 (GM_kamono) なんで平均値にしたかというと 22 32 (GM_kamono) Team workです 22 33 (Nies27_1) 連帯責任ツアー!! 22 33 (GM_kamono) みんなで手分けして成果がでるのだ 22 33 (Sonya24_1) つまり足を引っ張っても大丈夫! 22 33 (GM_kamono) あれ、5人いきました? 22 33 (Nod_21_3) きゃっさんがまだ 22 33 (Nod_21_3) ふってないようなきがする 22 34 (GM_kamono) ふるのだー! 22 34 (Nod_21_3) 七分ほどいませんね 22 34 (GM_kamono) おうふ・・・ 22 34 (Nod_21_3) やわさんキャスさん緑ー 22 34 *Cas23_1 quit (EOF From client) 22 34 (neb11_3) わー 22 34 (Nod_21_3) おちたァー 22 34 (Sonya24_1) のぉあ 22 34 (Nod_21_3) そうかこうして 22 34 (Nod_21_3) 廃坑を捜索してるうちに 22 34 (Nod_21_3) ひとり、またひとりといなくなっていく 22 34 (GM_kamono) こえええええw 22 35 (Nod_21_3) そういうシナリオなんですね 22 35 (Sty-21-2) 少しまてば 22 35 (Sty-21-2) もどってくるとおもう 22 35 *キャスバルさん join #taigagaga表 22 35 (Sonya24_1) 怖いよ!いろいろと怖いよ! 22 35 (Nod_21_3) おかえりー 22 35 (Sty-21-2) ほら。 22 35 (Nod_21_3) でもそのときには 22 35 (Nies27_1) おおおおお 22 35 (GM_kamono) おかえりなさいー 22 35 (Nod_21_3) 最初にいなくなったキャスさんとは別人が 22 35 (Nod_21_3) もどってきてるんですよね。 22 35 (Sty-21-2) 中身が 22 35 (Nies27_1) 幸福で完璧なキャスさんか 22 35 (Sty-21-2) 違うのか 22 35 (Sonya24_1) つまりもう敵か… 22 35 (ywrk) だぁもう! 22 35 (ywrk) なんて仕様だ! 22 35 (Sonya24_1) しょうがないなぁ、ぽこぽこ 22 35 (Nod_21_3) いつからいらっしゃらなかったのかな 22 35 (Sty-21-2) 幸福で完璧なキャスさんなんてキャスさんじゃねえ!!!! 22 35 (Cas23_1) いや全部いましたけど 22 35 (Nod_21_3) いたの!? 22 36 (Cas23_1) 文章を這っていたら発言が遅延するそうなので 22 36 (Sty-21-2) ぬめぬめ 22 36 (Cas23_1) 発言してたのが届いてなかったみたいです 22 36 (Nod_21_3) 空から見ていたの!? 22 36 (GM_kamono) じゃあ精神振っておくれー 22 36 (Cas23_1) 三回くらいダイス振ってた 22 36 (Cas23_1) 2d6+3 22 36 (dice_cre) Cas23_1 7(2D6 2 5)+3 = 10 22 36 (Nod_21_3) ああ、どこかべつのチャンネルではってたのですね 22 36 (Nies27_1) そんな! 22 36 (Sty-21-2) 長い文章を貼ると発言が文章を貼りだしている間遅延するんですよね、 22 36 (Sty-21-2) だからセッション中に誰かから「どこどこのログくれ」って言われたら別窓を用意して貼る事を 22 36 (Sty-21-2) 推奨する。 22 36 (Cas23_1) あと普通に喋ってたがとどいてなかったのですよふふ… 22 36 (Nod_21_3) うむ。 22 36 (Cas23_1) 申し訳ありません 22 36 (Nod_21_3) つまりライムチャットさんにはぶられる。 22 36 (Sty-21-2) しょうがねえな 22 37 (Sty-21-2) フォアグラくわせるか。 22 37 (GM_kamono) 12.2ですね 22 37 (GM_kamono) 平均 22 37 (Nod_21_3) トリュフとウニとイクラものせよう。 22 37 (GM_kamono) ふむふむー 22 37 (Nod_21_3) まあたかめですね 12 22 37 (Sty-21-2) アボガドに醤油かけよう 22 37 (Nod_21_3) マヨもかけるんだ 22 37 (GM_kamono) しかし実は大成功は14げふんげふん 22 37 (Nies27_1) 精神平均高めでよかったにゃー 22 38 (Nod_21_3) 14とか平均としては無理ですな 22 38 (GM_kamono) 9-13 22 38 (GM_kamono) メンバーの一人(一番高かったもの)が足跡を発見する。 22 38 (GM_kamono) 大きさからしてドワーフの物のようだ。 22 38 (GM_kamono) 足跡はしばらくまっすぐすすみ分かれ道を東に向かっている 22 38 (GM_kamono) ですよねー 22 38 (Nies27_1) その値は時報パーティでなおかつある程度運がよくないと駄目ですねえ 22 38 (Nod_21_3) 14だと多分いきなり本人をみつけるんですよ 22 38 (Sty-21-2) 全員が精神7じゃないと期待値的に出ない数値 22 38 (Nod_21_3) 一番たかかったのはスティやんですね 22 38 (Nies27_1) ちなみに時報パーティとは全員1/1/7のパーティですな 22 38 (GM_kamono) 16だったスティさんですな 22 39 (GM_kamono) ふ、だからこそ大成功なのですよ 22 39 (GM_kamono) 大成功が簡単には出ない 22 39 (Sty-21-2) 「ん、んーんー」 22 39 (Sonya24_1) 「うーん、なにもありませんね…そちらは?」 22 39 (Cas23_1) ああ時報ってそういう… 22 39 (Sty-21-2) 何か杖でつつーっとなぞっている 22 39 (Cas23_1) 「ねえな」 22 39 (Nod_21_3) 「………」立ってるだけで探してるようには見えない 22 40 (neb11_3) 「ううむ、空気の湿り気に語りかけても何も返ってきません」 22 40 (Sty-21-2) 「これじゃないですかね」 22 40 (Sty-21-2) 杖で地面ぺちぺち 22 40 (Nies27_1) 「……」かがんでのぞいてみる 22 41 (Cas23_1) 「お、見つけたか」と見に行こう 22 41 (Sty-21-2) かがんでのぞいてるニースさんを立ったまんま上から見てる、 22 41 (Sty-21-2) (帽子……) 22 41 (Cas23_1) 「…あっちか 他に手がかりもないし、進んでみようぜ」 22 41 (Nod_21_3) 皆がぞろぞろ移動してからゆっくりと続く 22 41 (GM_kamono) ではかなりうすくなっている足跡をたどりながら 22 41 (neb11_3) 「そうですな」 22 41 (GM_kamono) 一行は進んでいく 22 42 (GM_kamono) やがて足跡は坑道の側面にできた小さな穴をくぐり 22 42 (neb11_3) てちてちっとニースの肩にかけ上がって運んでもらいます 22 42 (GM_kamono) 日の光が全く届かない坑道の不気味さが増していく 22 43 (GM_kamono) しばらく歩いてようやくおかしなものが見えてきた 22 43 (Cas23_1) 「暗くなってきたな…」とカンテラ掲げ 22 43 (GM_kamono) 黄土色の壁をした謎の地下遺跡の入口のようだ 22 43 (Sonya24_1) なんかでた 22 43 (GM_kamono) 入口は水晶のような透き通った扉だ 22 44 (Sty-21-2) 「マガい」 22 44 (neb11_3) 「やはり坑道…かなりの深さですな、子どもの肝試しにしてはいささか危険の香りが強すぎるくらいです」 22 44 (Cas23_1) 「…なぁるほど?どういうもんかわかるか?」と魔術師っぽい人達全員に 22 44 (GM_kamono) カンテラに照らされゆらゆらと揺れるひかり 22 44 (Nod_21_3) 「…」 22 44 (Nies27_1) 「…」 22 44 (Nod_21_3) すごい 22 44 (Nod_21_3) 静か。 22 44 (Sty-21-2) 魔術知識とかして分かるんでしょうか 22 44 (GM_kamono) なんかプレートがあるよ 22 45 (GM_kamono) 精神ロールどぞ 22 45 (Nod_21_3) なにかかいてありますか 22 45 (GM_kamono) 12で解読 22 45 (neb11_3) 「おや!?見てください、何か書かれてますよ!」 22 45 (Nod_21_3) 2d6+8 22 45 (dice_cre) Nod_21_3 4(2D6 3 1)+8 = 12 22 45 (neb11_3) 2d6+2 がんばるぜ! 22 45 (dice_cre) neb11_3 7(2D6 3 4)+2 = 9 がんばるぜ! 22 45 (Nod_21_3) このギリギリのやるき 22 45 (GM_kamono) くふw 22 45 (neb11_3) 駄目だったぜ! 22 45 (Sty-21-2) 2d6+8 22 45 (dice_cre) Sty-21-2 9(2D6 6 3)+8 = 17 22 45 (Cas23_1) 2d6+3 12なら… 22 45 (dice_cre) Cas23_1 6(2D6 1 5)+3 = 9 12なら… 22 45 (Sty-21-2) すっげえよめる。 22 45 (Cas23_1) むりでしたー 22 45 (Sonya24_1) 2d6+4 22 45 (dice_cre) Sonya24_1 8(2D6 6 2)+4 = 12 22 45 (GM_kamono) といっても大したことは書いてありません 22 45 (Nod_21_3) ギリギリの。 22 45 (neb11_3) 「むう、生憎私めの見たことのある文字ではなさそうです」 22 45 (GM_kamono) 遺跡の名でしょうか 22 45 (GM_kamono) ただ簡潔に 22 45 (Sonya24_1) なんとか読めるけど、自信が無いので言わない 22 46 (GM_kamono) 『空海』 22 46 (neb11_3) くうかい? 22 46 (GM_kamono) と書いてあります 22 46 (Sty-21-2) 食うかい? 22 46 (GM_kamono) 水晶がすけて奥が見える 22 46 (Cas23_1) 「何て書いてある?」 22 46 (Sty-21-2) 「くーかい」 22 46 (GM_kamono) スティさんは扉に魔力が通っているのも見抜いた 22 46 (Sonya24_1) 奥はどんな感じなのだろう? 22 47 (GM_kamono) どうやら中に入って鍵をかけると奥の扉が開くしかけだ 22 47 (Nod_21_3) ほう 22 47 (Cas23_1) つまり 22 47 (GM_kamono) 鍵をかけなければ前にはすすめない 22 47 (Sty-21-2) 「なんか」 22 47 (Cas23_1) 中に入りたいなら出口をふさいでおくんだな!という 22 47 (Sty-21-2) 「鍵かけないと先に進めないって言う」 22 47 (Sty-21-2) 「アレ」 22 47 (GM_kamono) あれwww 22 47 (neb11_3) 「なんと…!ただの廃坑にしてはきな臭くなってきましたなぁ」 22 47 (Nod_21_3) 扉あけっぱなしだと寒いでしょ!! 22 48 (Nod_21_3) というアレ 22 48 (Cas23_1) 「うわマジか」 22 48 (GM_kamono) それ!? 22 48 (Cas23_1) 「んー…足跡はこっちに続いてたしな…露骨に怪しいしいくしかないか」 22 48 (neb11_3) 「何故斯様の仕掛けを施したのか、余程大事な物でも眠っているのか…冒険者の心が高揚せずにはいられませんね」 22 48 (Cas23_1) 足跡は遺跡に入ってってるようですか? 22 49 (GM_kamono) ういっす 22 49 (Sty-21-2) 「まぁいきますかー」 22 49 (Cas23_1) 「おう、いこうぜ」 22 49 (Sty-21-2) 警戒心など無い。 22 49 (GM_kamono) 遺跡に入ってからは足跡は途絶えていますが 22 49 (Nies27_1) 扉を開ける 22 49 (GM_kamono) 奥に言った事は間違いなさそうです 22 49 (GM_kamono) ぎぎぎぎっぎぎぎぎg 22 49 (Cas23_1) がちゃあああ! 22 49 (Nod_21_3) 扉鍵かかってるんですよね 22 49 (Nod_21_3) あけられるのかい、 22 49 (GM_kamono) あいてるあいてる 22 49 (Nod_21_3) あいてたわー 22 49 (GM_kamono) 重いけどあいた 22 50 (Nies27_1) 重い…? 22 50 (Nod_21_3) 「……」 22 50 (Nod_21_3) 蝶番あたりにおやじさんがはさまってるから重い 22 50 (GM_kamono) 全員入ったー? 22 50 (GM_kamono) はさまってないよ!? 22 50 (Nies27_1) 入りましょうかー 22 50 (Sonya24_1) はいるー 22 50 (Nod_21_3) 中はどのようになっているのだろう 22 51 (GM_kamono) 黄土色のつるつるした壁でおおわれています 22 51 (GM_kamono) 奥に壁がある以外はなにもない 22 51 (neb11_3) 「こうして私たちは高なる期待と一抹の不安と共に、より未知なる領域に足を踏み入れていったのだった…」ひとりモノローグ 22 51 (GM_kamono) 見慣れない材質です 22 51 (Nod_21_3) それなりに中は広いのかな、 22 51 (neb11_3) 壁は自然のものですか? 22 52 (GM_kamono) 16畳くらいかな 22 52 (GM_kamono) 壁は確実に自然物ではない 22 52 (Sty-21-2) とりあえず中に入ったら入口の扉締めて鍵かけよう、 22 52 (Nod_21_3) ふむふむ 22 52 (Nod_21_3) ではあとからつづいてはいります 22 52 (neb11_3) 鍵ってかけられるのかな 22 53 (neb11_3) ひねるだけで開け閉めができるやつか 22 53 (GM_kamono) ただの来るってまわす室内鍵みたいなやつ 22 53 (GM_kamono) ただなんかメカメカしい 22 53 (Cas23_1) ああ、結構楽にやぶれそうですn目かだと 22 53 (Sonya24_1) サムターン回しの餌食になるな… 22 53 (Nod_21_3) 鍵をかけるまえに鍵のしくみをしらべたいきもするが 22 53 (Nod_21_3) 機敏がいないわけだな。 22 54 (GM_kamono) ピッキング、分解方法などは機敏。仕組みは精神でどうぞ 22 54 (Cas23_1) 2d6+3 機敏はまかせろー! 22 54 (dice_cre) Cas23_1 3(2D6 2 1)+3 = 6 機敏はまかせろー! 22 54 (Nod_21_3) では最後におくれて扉の中にはいってから扉の裏をみる、 22 54 (Nod_21_3) 2d6+8 精神 22 54 (Cas23_1) 「なんだこれわかんねえな」 22 54 (dice_cre) Nod_21_3 4(2D6 1 3)+8 = 12 精神 22 55 (Nod_21_3) 今日のこのやるきのなさぶり。 22 55 (GM_kamono) 12ぎりだめー 22 55 (Sty-21-2) 他の人に言われないと特に調べるつもりは無いな。 22 55 (Nod_21_3) いわぬ。 22 55 (Sonya24_1) ソニャもそういうことには気が回らない 22 55 (GM_kamono) 閉めてすすんじゃいなYO 22 55 (Sonya24_1) きょろきょろしてよう 22 56 (Sty-21-2) じゃあすすむか。 22 56 (Nod_21_3) うむ。 22 56 (neb11_3) すすめー 22 56 (Cas23_1) よし、進むぜ 22 56 (GM_kamono) では鍵をしめると 22 56 (Sty-21-2) かぎがちゃがちゃ 22 56 (GM_kamono) 突然部屋に光がともった 22 56 (Nod_21_3) ホテルか。 22 56 (neb11_3) びくっ 22 56 (GM_kamono) そして一行は部屋に魔力が満ちるのを感じる 22 56 (Sonya24_1) ホテルだな… 22 56 (Nod_21_3) 「…」 22 57 (GM_kamono) 部屋の壁が全て結界魔法で包まれた 22 57 (Cas23_1) なんだと 22 57 (GM_kamono) そして 22 57 (neb11_3) 「な、なんですとッ…!?」 22 57 (Cas23_1) 「お、どうした?」 22 57 (GM_kamono) ―重力が消えた― 22 57 (GM_kamono) ふわ 22 57 (Sty-21-2) 「ほえ?」 22 57 (neb11_3) 「きゃあ」 22 57 (Cas23_1) 「…あ?」 22 57 (GM_kamono) っと全員の体が宙に舞う 22 57 (Nod_21_3) 一瞬ふわりとしますが、 22 57 (Nod_21_3) 飛行をつかって姿勢制御します 22 57 (Sty-21-2) のだっさん飛び慣れとる。 22 57 (Sonya24_1) 「きゃっ!?」 22 57 (Sty-21-2) いや、浮かび慣れとる。 22 57 (GM_kamono) 空気はあり密閉されているが 22 57 (Cas23_1) 「うううううううううううわわわわあちょ、ちょっとすごくねこれすごくねオレ超とんでるんだけどこれすごくねえ!?」 22 58 (GM_kamono) 重力がない道の状況はさながら 22 58 (Sonya24_1) スカート抑えてくるくる 22 58 (GM_kamono) 水の中にいるよう 22 58 (Nies27_1) 「……」ふわり 22 58 (Sty-21-2) くっ、先にやられた!!!!!>スカート押さえてくるくる 22 58 (Sonya24_1) ふはははははは 22 58 (Nies27_1) 手に持った箒にまたがってみる。 22 58 (Nod_21_3) にーすさんが 22 58 (Nod_21_3) たのしそうだ 22 58 (Nies27_1) 「……」ドヤァ… 22 58 (Sty-21-2) 一瞬の迷いが明暗を分けた勝負であった。 22 58 (Cas23_1) 「うわ凄いな遺跡ちょっと飛んでるんだけどマジでオレこの年で飛べるとかおもわなかったわマジで」 22 58 (GM_kamono) 『空海』 PC全員強制飛行状態 スキル飛行、船乗りがなければあらゆる判定‐3 22 58 (Nod_21_3) ほほお 22 58 (Cas23_1) 船乗りかああああああ! 22 59 (Nies27_1) はははそんなもん 22 59 (Sty-21-2) 「え、あ、ちょ、まってくださいちょっとまってくれませんかこれ」 22 59 (GM_kamono) 宇宙飛行士は水中で訓練するのだ 22 59 (neb11_3) 「こ、これはどうなってるのでしょう!!」 22 59 (Cas23_1) 「空海ってそういうことかうわちょっと凄くね」とふーっとゆっくり上に 22 59 (Nod_21_3) ではノダチだけまるで普通にあるいているかのように地面に接地してます 22 59 (GM_kamono) では飛行持ちは何人いるかな 22 59 (Nod_21_3) ノ 22 59 (Cas23_1) くそっ!アーシュラでくればよかった!w 22 59 (Sty-21-2) 水中行動か。 23 00 (Cas23_1) とりあえず空中でギャルルルルってまわりながら前進しよう 23 00 (Cas23_1) 「酔った」 23 00 (Sonya24_1) 「あの、これは何か目的なのかしら…」すこし慣れてぱたぱた 23 00 (GM_kamono) ただし溺れる危険の無い変な水中行動ですたい 23 00 (Nod_21_3) 「………」 23 00 (GM_kamono) では全員 23 00 (neb11_3) 「いかに私めが霧のしもべであろうと、実体をもったままこのような経験ができるなどとは夢にも思いませんでしたよ!」 23 00 (Sty-21-2) いや、水中行動っていうスキルもあったなーっていう、 23 00 (Sty-21-2) あれだ。 23 00 (Nod_21_3) うむ。 23 00 (GM_kamono) 機敏ロール 平均値を出す 23 00 (neb11_3) (´・ω・`) 23 00 (GM_kamono) どうぞ! 23 00 (Cas23_1) よし! 23 00 (Sty-21-2) 2d6+2-3 23 00 (dice_cre) Sty-21-2 8(2D6 5 3)+2-3 = 7 23 00 (Cas23_1) 機敏はこのPTきついな! 23 00 (Nies27_1) 2d6+1-3 23 00 (dice_cre) Nies27_1 7(2D6 3 4)+1-3 = 5 23 00 (Cas23_1) 2d6+3-3 23 00 (Nod_21_3) 2d6+1 23 00 (GM_kamono) くふふ 23 00 (dice_cre) Cas23_1 10(2D6 4 6)+3-3 = 10 23 00 (dice_cre) Nod_21_3 7(2D6 6 1)+1 = 8 23 01 (Nies27_1) きつーい 23 01 (Sonya24_1) 2d6+1 23 01 (dice_cre) Sonya24_1 9(2D6 5 4)+1 = 10 23 01 (Nod_21_3) みんなマイナスさんを 23 01 (Nod_21_3) わすれてはならない 23 01 (Cas23_1) うむ 23 01 (Sonya24_1) おう 23 01 (GM_kamono) わすれてはならない 23 01 (neb11_3) ネブラは箒に急いでつかまる 23 01 (GM_kamono) 7と5と10と5と7? 23 02 (Sty-21-2) いや 23 02 (Sonya24_1) 鍵開けたら元に戻るかなこれ? 23 02 (Sty-21-2) のだっさんは 23 02 (Sty-21-2) 飛行あります 23 02 (GM_kamono) おうぷす 23 02 (Nod_21_3) うむ。 23 02 (Nod_21_3) まあ機敏一だがな。 23 02 (Sty-21-2) 7,5,10,8,7 23 02 (GM_kamono) 7+10+5+8+7 23 02 (Sty-21-2) 平均7,4かな、 23 02 (GM_kamono) すね 23 02 (GM_kamono) っしゃあ! 23 02 (neb11_3) やったね平均値だよ! 23 02 (Sonya24_1) がんばったんjyないかな? 23 02 (Cas23_1) 希望が見えるね! 23 02 (GM_kamono) 0-8 23 02 (GM_kamono) 思うように進まない。隊列がランダム変更(1d3)GMが許可するまで変更不可 23 03 (neb11_3) む 23 03 (Cas23_1) 1d3 えい 23 03 (neb11_3) これはぺっとだろうな 23 03 (dice_cre) Cas23_1 3(1D3 3) = 3 えい 23 03 (Nod_21_3) 1d3 23 03 (dice_cre) Nod_21_3 2(1D3 2) = 2 23 03 (Cas23_1) ああん 23 03 (neb11_3) 1d3 23 03 (dice_cre) neb11_3 2(1D3 2) = 2 23 03 *nick Nod_21_3 → Nod_21_2 23 03 (Sonya24_1) 1d3 23 03 (dice_cre) Sonya24_1 3(1D3 3) = 3 23 03 (Nies27_1) 1d3 23 03 (dice_cre) Nies27_1 3(1D3 3) = 3 23 03 *nick Cas23_1 → Cas23_3 23 03 (Sty-21-2) これ 23 03 (GM_kamono) 前の人いなければ全員前倒し― 23 03 (Nod_21_2) あのう。 23 03 (Sty-21-2) 全列がいなくなったら 23 03 (Nies27_1) これは痛い。 23 03 (Sty-21-2) まえだおしか 23 03 (Sty-21-2) 1d3 23 03 (dice_cre) Sty-21-2 2(1D3 2) = 2 23 03 (Nies27_1) 一列いねえ!! 23 03 (GM_kamono) 1と2のみになる 23 03 *nick Sonya24_1 → Sonya24_3 23 03 (GM_kamono) まえに繰り上がり― 23 03 *nick Nod_21_2 → Nod_21_1 23 04 (Sty-21-2) のだっさんは飛行有るけども 23 04 *nick Nies27_1 → Nies27_2 23 04 *nick Sonya24_3 → Sonya24_2 23 04 *nick neb11_3 → neb11_1 23 04 (Sty-21-2) のだっさんもふわふわしてしまうんだろうか 23 04 (Nod_21_1) でもみんながすごいいきおいでふわーってうしろにいくから 23 04 (GM_kamono) これはですね・・・ 23 04 (Nod_21_1) 二番目にいることになるんですよ 23 04 *nick Cas23_3 → Cas23_ 23 04 (Sty-21-2) なるほどな。 23 04 (GM_kamono) 皆がうまく隊列を維持できないのですよ 23 04 *nick Cas23_ → Cas23_2 23 04 (GM_kamono) 一人だけ動けても意味がありません 23 04 (Nod_21_1) のだっさんはうごかないけどみんながぐるぐるまわりをだな 23 04 (Cas23_2) ぐるぐるぐーる 23 04 (Cas23_2) 「酔った。」 23 04 (neb11_1) 「ちょっと主、主 ハンドル操作!」 23 04 (Nod_21_1) 「…」 23 05 (GM_kamono) ふわふわ 23 05 (Sonya24_2) くるくる~ 23 05 (Sty-21-2) 壁を杖でがんがん殴って反動で前に進もうとする 23 05 (GM_kamono) 気流が魔力で生み出されているし 23 05 (Cas23_2) 「よ、よし、先に進むか…」口を押さえつつ 23 05 (Nies27_2) 「……」 23 05 (Nod_21_1) では前をみて普通に 23 05 (GM_kamono) とっかかりをつかんで前にぐいーといける 23 05 (Nod_21_1) てくてくすすむか… 23 05 (Cas23_2) 壁を蹴ったりつかんだりしつつ進もう 23 05 (Cas23_2) ぐいぐい 23 05 (GM_kamono) 魔力で飛んでるんですか? 23 06 (Nod_21_1) ノダチさんかな 魔力で 23 06 (GM_kamono) へい 23 06 (Nod_21_1) ですね、ふわーっとういたりします 魔力で 23 06 (GM_kamono) ならあえてそのスキルで飛行しないことも認めましょう 23 07 (Nod_21_1) 飛行状態でokです、 23 07 (Sonya24_2) とんとんと、壁を蹴りながらスカート気にして最後尾 23 07 (GM_kamono) りょうかーい 23 07 (Nod_21_1) ただしめちゃめちゃズルズルなローブきてるので 23 07 (Nod_21_1) 足元はいつもみえない 23 07 (Nies27_2) 箒に乗った姿勢をたもち、ガンガン壁けって進みます 23 07 (GM_kamono) では次の部屋ですたい 23 07 (Sty-21-2) 「ぐぬぬぬぬ」とっかかりにつかまったりしつつ、逆さまになんない様に足をばたばたさせている 23 07 (Nod_21_1) てくてく 23 07 (Sty-21-2) だが無駄な努力である。 23 08 (GM_kamono) 次の部屋は 23 08 (Sty-21-2) 低空飛行に定評のあるのださん>ずるずるろーぶ 23 08 (Nies27_2) なぁに無重力なんだから逆さになってもスカートがめくれると決まったわけではない。 23 08 (GM_kamono) 螺旋の間と書いてあります 23 08 (GM_kamono) コピペ― 23 08 (Sonya24_2) なるほど! 23 08 (Nod_21_1) さらにキャスさんが酔いそうだ 23 08 (Cas23_2) 「螺旋…嫌な予感がする」 23 08 (Cas23_2) 「先に言っておくと」 23 08 (Cas23_2) 「液体がぶちまけられた場合交わしてほしい」 23 08 (GM_kamono) まるで天に上る蛇のような長細い空間。螺旋を描いた管のようになっている。 23 08 (GM_kamono) 入口は広く、途中からだんだんと細くなっていき、 23 08 (GM_kamono) 螺旋を描いて登り始めるころには二人までしか並べないようになっている。 23 08 (GM_kamono) 階段ではないため無重力でなければのぼれないであろう。 23 08 (GM_kamono) 入口付近にはうねうねしている謎の生物の像や直径2メートルほどの目玉の像やらがふわふわ浮いているが、 23 08 (GM_kamono) 特にたいしたものはなさそうだ。 23 08 (Sty-21-2) 「やめてくださいよ!?」 23 08 (neb11_1) 「おやおやキャスバル殿ったら」 23 09 (Sty-21-2) 「そしたらキャスさんの口の中にある段階で冷凍しますよ!?」 23 09 (GM_kamono) 2列目3人いるから一人か二人3列目に移動していいですよ 23 09 (Nod_21_1) 「………」 23 09 (Sty-21-2) あ 23 09 (Cas23_2) 「死ぬわッ!」 23 09 (Sty-21-2) 私1列目だった 23 09 (Nod_21_1) うむ 23 09 *nick Sty-21-2 → Sty-21-1 23 09 (neb11_1) 猫3列目にいきたいなぁ 23 09 (Cas23_2) 攻撃が届かなくなるからここにいよう 23 09 (GM_kamono) 二人だけ3に 23 10 (Nod_21_1) いちれつめさんにんにれつめさんにんですが 23 10 (Nod_21_1) どう移動していいのかな 23 10 (GM_kamono) 2,2,2ですから 23 10 (Nod_21_1) 一列目から三列目に移動できますか、 23 10 (GM_kamono) 1列目、2列目から 23 10 (Nod_21_1) あと希望者が移動していいのかな 23 10 (GM_kamono) 1人ずつ3列目にどうぞ 23 10 (GM_kamono) 希望者 23 10 (Nod_21_1) よし、 23 10 (neb11_1) おおー 23 10 (Nod_21_1) 猫、ダイスだ 23 10 (GM_kamono) そのほかの移動はだめです 23 10 (neb11_1) いえっさ 23 11 (Nod_21_1) 1d100 23 11 (dice_cre) Nod_21_1 26(1D100 26) = 26 23 11 (neb11_1) 1d100でたかいのですか 23 11 (Nod_21_1) うむ。 23 11 (neb11_1) 1d100 23 11 (dice_cre) neb11_1 76(1D100 76) = 76 23 11 (Nod_21_1) うむ。 23 11 (neb11_1) いえす 23 11 (Sty-21-1) この猫力、 23 11 *nick neb11_1 → neb11_3 23 11 (Nod_21_1) ねこぢから。 23 11 (Nod_21_1) 今日はダイス低めのようだ 23 11 (neb11_3) では箒の後ろの方につかまります。 23 11 (Cas23_2) よし、では二列目は私が3二以降 23 11 (GM_kamono) 一行はなんとか螺旋を描いた管を登れる隊列になった 23 11 *nick Cas23_2 → Cas23_3 23 11 (GM_kamono) じゃあ登る? 23 11 (neb11_3) やったね!!魔女の宅急便!! 23 11 (Cas23_3) a,sonomaeni 23 11 (Nod_21_1) 攻撃とどかないんじゃ 23 11 (GM_kamono) おういえあ 23 11 (Nod_21_1) なかったのかい、 23 11 (Cas23_3) 「なぁ あの像しらべてくれねえか」 23 11 (Cas23_3) スタッカートで 23 12 (Cas23_3) 一回だけ遠距離出来る 23 12 (Nod_21_1) なるほどい 23 12 (Nod_21_1) 像か… 23 12 (Nod_21_1) しらべられますかGM 23 12 (GM_kamono) いいですよ 23 12 (Nod_21_1) 精神でよろしい? 23 12 (GM_kamono) うむ 23 12 (Nod_21_1) 2d6+8 精神 23 12 (dice_cre) Nod_21_1 6(2D6 3 3)+8 = 14 精神 23 12 (Nod_21_1) 安定の低さ、 23 12 (Sty-21-1) やるきがねえ。 23 12 (Nod_21_1) うむ。 23 13 (neb11_3) 初期特化期待値ですよ!! 23 13 (GM_kamono) ノダチは像が魔法生物である事を見破った 23 13 (Cas23_3) ですよね! 23 13 (GM_kamono) しかし動かない 23 13 (neb11_3) ひぃおっかけてくる!? 23 13 (Nod_21_1) 「………生きているな」 23 13 (GM_kamono) 魔力が不足しているようだ 23 13 (Sty-21-1) 魔物知識は出来ますか 23 13 (Nod_21_1) とだけ答えます 23 13 (Cas23_3) 「だろうな…」 23 13 (neb11_3) 「なんと…」 23 13 (GM_kamono) 魔力を吹き込めばうごけるかもしれない 23 13 (GM_kamono) 魔物ではない!ざんねん! 23 13 (Cas23_3) なんだと・・・ 23 13 (Sonya24_2) 「動くんですの…?」 23 13 (Sty-21-1) 魔法生物は魔物じゃん! 23 13 (Cas23_3) 「どういうものかはわかるか?」 23 13 (Sty-21-1) もんすたーじゃん! 23 14 (Nod_21_1) 「……………………さて、な」 23 14 (GM_kamono) 魔(生)物 23 14 (neb11_3) 「私たちがこの先を進めば、足やら水かきが生えて追ってきたりしないでしょうな」 23 14 (Cas23_3) そう、生物を魔の物と定めるなど人間のエゴなのではないだろうか(爆) 23 14 (Sty-21-1) ていうか魔物知識って生物的な分類でそう言う風に言ってるのとちゃうとおもうよ!? 23 14 (Nod_21_1) 魔は魔力的なという意味であって魔=悪いわけではないのだ 23 14 (Cas23_3) (爆)は自分にダメージがでかいな 23 15 (Sty-21-1) まぁ魔物知識できないなら 23 15 (neb11_3) 魔(爆)物 23 15 (Sty-21-1) それでいいのだ、唯のオブジェクトと言う事だろうから 23 15 (Sonya24_2) 魔(笑)物 23 15 (Cas23_3) しかし魔力も魔の力的なものなのでは 23 15 (Nod_21_1) 自分は一度見てよくわかんなかったからもうみないぜ、 23 15 (Sty-21-1) 進むか。 23 15 (Nod_21_1) うむ。 23 15 (Cas23_3) よし 23 15 (Cas23_3) 進もう 23 15 (Nod_21_1) ではすすむぞー 23 15 (GM_kamono) では2,2,2の隊列で 23 15 (Cas23_3) 「ま、とりあえず折ってきたら追ってきただし行くか」 23 15 (Sonya24_2) いくのだー 23 15 (Cas23_3) すすいすい 23 15 (GM_kamono) 一行はふわふわと管の中へ 23 15 (Nod_21_1) ではふわりといきます 23 15 (GM_kamono) 狭いからか 23 16 (GM_kamono) 魔力で生み出された気流が集まり 23 16 (Nies27_2) ふよふよ 23 16 (GM_kamono) 少し早く付与付与できる 23 16 (Cas23_3) 「うわー、ちょっとオレマジ感動だわ子供の頃空飛びたくてなぁ」 23 16 (GM_kamono) まちがえたw 23 16 (GM_kamono) ふよふよ 23 16 (GM_kamono) 一行は登っていく 23 16 (neb11_3) 「いやぁ分かりますそれ、だって空を飛ぶんですよ!!?」 23 16 (GM_kamono) まあぶっちゃけるとのぼっていると思いつつ実はもぐってるんですがね 23 17 (GM_kamono) それは知りえないのだ 23 17 (Cas23_3) 「だよなぁ!いやぁ冒険者やっててよかったなぁうんうん」 23 17 (Nod_21_1) のだっさんは知り得ませんか 23 17 (Cas23_3) ああ、方向感覚が… 23 17 (Sty-21-1) 「なんか頭に血が上ってくる気がします」 23 17 (GM_kamono) のだっさんがしりえないかいなかをGMがしりえません 23 17 (GM_kamono) べつに知っててもいい 23 17 (Cas23_3) 「楽しくて仕方ない」 23 17 (Sty-21-1) ムーンフェイスなったりしないのかな…… 23 17 (Nod_21_1) では知ってるけどいわないな 23 17 (GM_kamono) 頭に血はのぼる パァン! 23 17 (neb11_3) 「はっはは」 23 18 (Sonya24_2) 「何処に向かってるんでしょうね…これ」 23 18 (GM_kamono) しばらく”のぼっていると” 23 18 (Sty-21-1) 顔面ぶよぶよなりとうないな。 23 18 (Nod_21_1) ふよふよがぶよぶよに 23 18 (Cas23_3) 「さてなぁ そもそも何のための装置なんだろうなこりゃあ」 23 18 (Sty-21-1) 顔をもみほぐしている(無駄な努力 23 18 (neb11_3) 「いやぁ、ここが安全な地と確認できれば、是非妹君にも体験させてあげたいですな主人よ」 23 18 (GM_kamono) 下からふっと一瞬強い風が吹いたかと思うと 23 18 (Cas23_3) な、なんだ! 23 18 (GM_kamono) ものすごい音をしながら岩がのぼってくる! 23 19 (Cas23_3) 「…」 23 19 (Sty-21-1) 「なんかきた」 23 19 (GM_kamono) どうやら目玉のオブジェのようだ 23 19 (Nod_21_1) 「…………」 23 19 (Cas23_3) 「岩だーッッッ!」 23 19 (neb11_3) 「…お…」 23 19 (Sty-21-1) 「アリだーッ!」 23 19 (GM_kamono) 風が何故強くなったかはわからないが 23 19 (neb11_3) 「お約束ゥーーーーー!!?」 23 19 (Sty-21-1) 「いや、アリでは無いですけど」 23 19 (Cas23_3) 「何か前もこういうことあった気がするなああああああ!」 23 19 (Cas23_3) ちなみに 23 19 (Nies27_2) 「……」 23 19 (Cas23_3) 後列の我々に 23 19 (GM_kamono) それに流されたふよふよちゅうの目玉が 23 19 (Cas23_3) 被害がくるんですかねこれ 23 20 (GM_kamono) 後列の二人めがけてズン何処来る 23 20 (Cas23_3) 「ギャース!」 23 20 (neb11_3) 「しゅ…しゅしゅしゅしゅしゅ主人はやくすすすすすうすんでー!!」 23 20 (GM_kamono) 逃げ切るのは難しそうだ 23 20 (Sty-21-1) うーん 23 20 (GM_kamono) 3分後にぶつかる 23 20 (Sty-21-1) 結界魔法 23 20 (Sty-21-1) 使えますかね、 23 20 (GM_kamono) では対策をかんがえろおー! 23 20 (GM_kamono) つかえるー 23 20 (Cas23_3) 「わが生涯に一片の悔いなし!」 23 20 (Nod_21_1) 攻撃はできますか、 23 20 (Sonya24_2) 素敵♪ 23 20 (neb11_3) 武勇で受け止めたりできませんかと思ったら平気そうだな 23 21 (GM_kamono) 30秒に一回できる 23 21 (GM_kamono) あと2分だ― 23 21 (Sty-21-1) え、 23 21 (Nod_21_1) リアルですか、 23 21 (Sty-21-1) 3分てリアル時間ですか、 23 21 (GM_kamono) リアルですよ 23 21 (Nod_21_1) 2d6+15 精神闇 23 21 (dice_cre) Nod_21_1 11(2D6 6 5)+15 = 26 精神闇 23 21 (GM_kamono) つよw 23 21 (Nod_21_1) 投射魔法を撃ちます 23 21 (Sty-21-1) それはタイピングとかマシンスペックとかの問題でちょっとアレな人もいるんじゃないかなって思うんだが。 23 21 (GM_kamono) 2d6+1 23 21 (neb11_3) うっわ 23 21 (dice_cre) GM_kamono 8(2D6 4 4)+1 = 9 23 21 (Cas23_3) じゃあ音ではじき飛ばそうとしよう 23 21 (Nod_21_1) 2d6+15 精神闇 ふたつめ 23 21 (dice_cre) Nod_21_1 5(2D6 3 2)+15 = 20 精神闇 ふたつめ 23 21 (Cas23_3) 2d6+6 精神音 オラァボケこっちくんな! 23 21 (neb11_3) 容赦ないな 23 21 (dice_cre) Cas23_3 6(2D6 2 4)+6 = 12 精神音 オラァボケこっちくんな! 23 22 (GM_kamono) めんどいから防御全部9で 23 22 (Sty-21-1) 砕けてないなら結界撃ちますが 23 22 (Sty-21-1) 結果はどうなっていますかぬ 23 22 (Nod_21_1) どれくらいダメージうけているようにみえるかな 23 22 (GM_kamono) ちなみにHPは100ね 23 22 (Sty-21-1) 結界撃ちます 23 22 (Cas23_3) それはやくいってくれない!? 23 22 (Nod_21_1) 六回あてればいけたな 23 22 (Cas23_3) あ、じゃあ投げ網射出銃があるのですが 23 22 (GM_kamono) 17+11+3かな? 23 22 (Sty-21-1) 精神と言うのは 23 22 (neb11_3) さすがに投射持ってないと届く気になれないが 23 22 (Cas23_3) これで網にいれられませんか 23 22 (Sty-21-1) 素の精神でいいんでしょうか、 23 23 (Sonya24_2) ソニャには手が出ないな 23 23 (Cas23_3) 攻撃が必要でしょうか 23 23 (GM_kamono) 投射限定でしたが 23 23 (Nod_21_1) 「…………ふむ」 23 23 (GM_kamono) では時間なので結界でラストで― 23 23 (GM_kamono) えーと残りHPは? 23 23 (Sty-21-1) うん? 23 23 (GM_kamono) 31くらったのかな 23 24 (Nod_21_1) ですねえ 23 24 (Sty-21-1) 岩はそうですねえ、 23 24 (Nod_21_1) さんぶんのいちくらいけずった。 23 24 (GM_kamono) HP69の3分の1の耐久力があれば 23 24 (GM_kamono) 結界で止められる 23 24 (Sty-21-1) 精神は 23 24 (Sty-21-1) 素でいいのか攻撃値を使うのかどうなのでしょうか 23 24 (GM_kamono) 攻撃値どうぞ 23 24 (Sty-21-1) あいあい 23 24 (Sty-21-1) 2d6+9-3 23 24 (dice_cre) Sty-21-1 9(2D6 6 3)+9-3 = 15 23 25 (Sty-21-1) さんじうかな、 23 25 (Nod_21_1) いけたか。 23 25 (neb11_3) 三分の一以上だねー 23 25 (Sonya24_2) 防げたね 23 25 (GM_kamono) おめっとです 23 25 (Sty-21-1) 壁を叩いてそこから氷の膜をはる 23 25 (GM_kamono) ががががががががが! 23 26 (neb11_3) 「きゃあああああああああ」 23 26 (GM_kamono) 勢いを殺された目玉はまだ原形を保っているが 23 26 (Nod_21_1) 「…」 23 26 (Nod_21_1) 目を細めて見る 23 26 (GM_kamono) やがて一行の元にたどりつく頃にはゆっくりと登ってくる 23 26 (GM_kamono) ふわり 23 26 (Sty-21-1) 「じゃあ先行きましょうかー」 23 26 (GM_kamono) 一行は巨石に乗せられて 23 26 (Cas23_3) 「ふ…この程度で焦る俺ではないわ」 23 26 (Cas23_3) 汗ぬぐい 23 26 (GM_kamono) ふわふわと登る 23 26 (Sonya24_2) 「助かりました…ストレリチア様…」 23 27 (GM_kamono) 隊列によってはスカートのなかにかおがげふんげふん 23 27 (Sty-21-1) なんだ 23 27 (Sty-21-1) かものさんも変態の世界の住人だったのか。 23 27 (neb11_3) 「た…たすかったんですか…いやはや肝を冷やしました」 23 27 (GM_kamono) 巨石によって運ばれた一行は 23 27 (Sty-21-1) 「スティで結構ですよー」 23 27 (Nod_21_1) どっかでつまらないかなこの石 23 27 (Cas23_3) 「サンキュースティ 助かった」 23 28 (GM_kamono) ようやく長い管を登り終えました 23 28 (Sonya24_2) 「ええ、では…スティ様と…」 23 28 (neb11_3) 「貴方様のおかげですか、ああ感謝してもし足りません」 23 28 (Sty-21-1) 「なんかこそばゆい」 23 28 (Nies27_2) 「……」にこり 23 28 (GM_kamono) さて、一行の目の前に広がるのは 23 28 (GM_kamono) 立方体の部屋 23 29 (GM_kamono) なんの施設でもないようで 23 29 (GM_kamono) 壁と空間だけの部屋のようです 23 29 (Sty-21-1) ふわふわ 23 29 (Cas23_3) 「んん…?とりあえず調べてみるか」 23 29 (Nod_21_1) そこに床から出てきたのかな 23 29 (GM_kamono) たいしたものは何もありません 飛び散った血まみれの肉片以外は・・・ 23 30 (neb11_3) おおおおおおおい!! 23 30 (Nod_21_1) ほうほう 23 30 (Sty-21-1) 「ひっ」 23 30 (Nod_21_1) 肉片は古いものですか 23 30 (Cas23_3) では近寄って 23 30 (Cas23_3) 調べてみよう 23 30 (GM_kamono) 肉片は古いです 23 30 (Cas23_3) 肉片だけですか 23 30 (neb11_3) 「こ、これは…!!」 23 30 (GM_kamono) 不思議な事に 23 30 (Sty-21-1) 近寄らない様に壁につかまる 23 30 (GM_kamono) 血の跡が綺麗な正方形になって床にこびりついています 23 30 (Sty-21-1) キューブ。 23 30 (GM_kamono) 人一人分にしては少ない量ですが 23 30 (Cas23_3) 上を見る 23 30 (Nod_21_1) その天井を見るね 23 30 (neb11_3) 「なんて無残な…」 23 30 (GM_kamono) 天井には何もありませんが 23 31 (Sty-21-1) 映画版バイオでそう言うトラップあったな…… 23 31 (Sonya24_2) 四方の壁を見る 23 31 (GM_kamono) 間隔が鋭い人はその辺の空気が淀んでいるのが分かります 23 31 (GM_kamono) 壁も得には 23 31 (Nies27_2) 「……」 23 31 (Nod_21_1) 感覚が鋭いとはどこで判断すればいいのだろう 23 31 (Cas23_3) わからんな 23 31 (Sty-21-1) レーザーでサイコロステーキにっていう…… 23 31 (Cas23_3) ああ… 23 32 (Nod_21_1) 今の現状とはちがいそうですね さいころすてーき 23 32 (Cas23_3) 肉片が誰だったか確認できそうなものとか 23 32 (Cas23_3) あります? 23 32 (GM_kamono) あ、今耳がふわりふわりとネブルさんの脇をとおた 23 32 (Nod_21_1) あら浮いてる 23 32 (neb11_3) 「ひっ」 23 32 (Sty-21-1) のだっさん的には古いし興味ないか、 23 32 (GM_kamono) そうですね 23 32 (Nod_21_1) そも細切れじゃないですか 23 32 (GM_kamono) ドワーフっぽいかな 23 32 (Sty-21-1) なるほどなー。 23 32 (Nod_21_1) ということは 23 32 (Nod_21_1) 空気中に肉片がういてて 23 32 (neb11_3) 「やめてくださいよ私めは耳が敏感なんです」とよこぎったものを目で追います 23 32 (Nod_21_1) その四角い部分だけ 23 33 (Nod_21_1) 重力があるのかもしれぬ 23 33 (GM_kamono) おっと忘れていた 23 33 (Cas23_3) んー、証拠的な物を持って帰ってやりたいがないなら仕方ないな 耳もってくわけにもいかないし 23 33 (GM_kamono) 奥に部屋ある 23 33 (Cas23_3) 何が見えます? 23 33 (neb11_3) って耳をとおったのではなく耳が通ったのかー!! 23 33 (GM_kamono) ドア以外は何もみえない 23 33 (GM_kamono) 耳を通るってこええw 23 33 (Nod_21_1) 正方形の大きさはどれくらいです 23 33 (Sty-21-1) 「なんかわかりましたかー」(遠くから) 23 34 (GM_kamono) 32畳ぐらいかな 23 34 (Cas23_3) よし、では死体に礼して黙とうしてから「いや…ドワーフらしいが…」 23 34 (Nod_21_1) ひろい。 23 34 (Sty-21-1) 広い。 23 34 (Sonya24_2) 隅の上の方でふわふわ 23 34 (Cas23_3) 「ひとまず次の部屋にいってみようぜ まぁこの部屋に何か罠でもありそうだが」 23 34 (Nod_21_1) その場所の様子を精神かなにかで判定できますか 23 34 (GM_kamono) 部屋全体? 23 34 (neb11_3) 「し…しかしどうしたものか…」 23 34 (Sty-21-1) あ、 23 34 (Nod_21_1) 三十二畳について。 23 34 (Sty-21-1) 正方形って 23 35 (Sty-21-1) 部屋じゃなくて 23 35 (Sty-21-1) 血痕のことだとおもいますよ 23 35 (GM_kamono) 部屋は立方体 23 35 (Nod_21_1) ああ、そうです、血痕のこと。 23 35 (GM_kamono) なるなる 23 35 (Nod_21_1) 血痕がある部分だけゆがんでいるならそれについて調べられますか、 23 35 (Sty-21-1) いや、血痕が32畳なのか。 23 35 (GM_kamono) では精神同尾 23 35 (Cas23_3) いや馬鹿な 23 35 (Nod_21_1) それがどうなのかわからないのできいているのだ 23 35 (Nod_21_1) 2d6+8 精神 23 35 (dice_cre) Nod_21_1 6(2D6 4 2)+8 = 14 精神 23 35 (Nod_21_1) びみょうなひくかげん。 23 35 (neb11_3) 期待値期待値 23 35 (Sty-21-1) のださんのやるきのなさが 23 35 (Sty-21-1) もうひどい。 23 35 (GM_kamono) 血痕は一辺が40cmくらい 23 36 (Cas23_3) 待て期待値はそこそこのはずだw 23 36 (neb11_3) でっかい!! 23 36 (Nod_21_1) その部分の歪みについてはわかりますか、 23 36 (Sty-21-1) だがまぁ人間サイズの血痕ならこんなものか 23 36 (GM_kamono) 正常に『無重力』のようです 23 36 (Nod_21_1) 正常? 23 36 (GM_kamono) 他の場所と同じく 23 36 (GM_kamono) 無重力なのに 23 36 (Nod_21_1) 淀んでいる、か、 23 36 (Nod_21_1) 淀んでいる、の正体もわからんかな、 23 36 (GM_kamono) なぜか乾いた正方形の血痕が 23 37 (Sty-21-1) 分かった!!!!! 23 37 (GM_kamono) 床についている 23 37 (Nod_21_1) なんだい 23 37 (Cas23_3) ほう!!!!!!! 23 37 (GM_kamono) 淀んでいるのはですね 23 37 (Sty-21-1) ドッスンが降ってきて潰れた。 23 37 (Sty-21-1) これだな!!!!!! 23 37 (Nod_21_1) それだとせいほうけいにならないから 23 37 (Nod_21_1) むしろそのまわりがとびだしてきて 23 37 (Nod_21_1) そこにぴったりおさまるように 23 37 (Nod_21_1) なんかふってきたのかなと 23 37 (GM_kamono) こう臓物とか値がばらばらのパーティクルになって充満して・・・ 23 37 (Nod_21_1) おもったりはした 23 37 (Cas23_3) うむ、テトリス死なんじゃないかなーとは思った 23 37 (GM_kamono) 値→血 23 37 (neb11_3) そりゃあ淀んだ気持ちにもなります!! 23 37 (Sty-21-1) テトリス死って。 23 38 (Cas23_3) 正しくはテトリス棒死 23 38 (Nod_21_1) テトリス死、いいね。 23 38 (GM_kamono) 死因:テトリス防 23 38 (neb11_3) テトリス死って縁起でもない!! 23 38 (Nod_21_1) =======□□□□ 23 38 (Nod_21_1) 澱んだ気持ちにはまあならないな、 23 38 (Cas23_3) しかし周りが40cmの凹みをつくらないといけないからな… 23 38 (Nod_21_1) では 23 38 (Nod_21_1) すすむか、 23 38 (Cas23_3) うむ 23 38 (Cas23_3) では扉までいってみます 23 38 (Sonya24_2) すすもう 23 38 (Sty-21-1) 他の人が進むなら進もう 23 38 (Sty-21-1) 血痕とかからは出来るだけ離れて、 23 38 (GM_kamono) ほーい 23 38 (Nod_21_1) 歩いてちょっと四十センチを見ましたけどそのままおくにすすみます 23 39 (GM_kamono) ふわりふわり 23 39 (GM_kamono) 扉の奥から動いている物はないが 23 39 (GM_kamono) 巨大ななにかの気配はする 23 39 (Nies27_2) 少ししかめつらをしますがそのまま進もう 23 39 (Cas23_3) 2d6+3 扉を機敏で罠探知してみます 23 39 (dice_cre) Cas23_3 7(2D6 3 4)+3 = 10 扉を機敏で罠探知してみます 23 40 (GM_kamono) 罠はねえ 23 40 (Cas23_3) よし 23 40 (GM_kamono) 鍵もない 23 40 (Cas23_3) 「…何かいるな…準備はいいか?」 23 40 (Cas23_3) シタールを取り出しつつ 23 40 (Sty-21-1) 「どうぞどうぞ」 23 40 (Nod_21_1) 「……」 23 40 (Sonya24_2) 「準備といわれましても…」ふわふわ 23 40 (Nod_21_1) みんなふわっている 23 40 (GM_kamono) あ、隊列 23 40 (Cas23_3) では後列だけど開けよう 23 40 (GM_kamono) 自由にどうぞ 23 40 (Cas23_3) マジで 23 40 (neb11_3) 「まさか先ほどの原因はこの先に…」 23 40 (Nod_21_1) おお。 23 41 (neb11_3) 良かったぁ 23 41 (Sty-21-1) なおしてええのか 23 41 *nick Cas23_3 → Cas23_1 23 41 *nick Nod_21_1 → Nod_21_3 23 41 *nick Sty-21-1 → Sty-21-2 23 41 (Nod_21_3) そろそろみんななれてきたのだな 23 41 *nick Nies27_2 → Nies27_1 23 41 *nick Sonya24_2 → Sonya24_1 23 41 (GM_kamono) そうそう 23 41 (Sty-21-2) だが逆さまにふわふわしている、 23 41 (Cas23_1) 「人間ってすげえな こんな状況でも割と自由に動けるようになってきた」 23 41 (GM_kamono) 強制飛行状態よー 23 41 (Cas23_1) マイナス3あるけど 23 41 (GM_kamono) 射撃の準備はいいかー 23 41 (Sty-21-2) いや、無重力だから 23 41 (Sty-21-2) 逆さまと言う概念も無いんだよなぁ、 23 41 (Nod_21_3) しゃげき(笑) 23 41 (Cas23_1) よし、開けるぜ!!!!!!! 23 41 (GM_kamono) がちゃーん 23 41 (Nies27_1) もう開けてる。 23 41 (GM_kamono) 中には 23 42 (GM_kamono) クモのような鉄のかたまりがいる 23 42 (Sty-21-2) 「キモイ!!」 23 42 (GM_kamono) 一行を確認すると 23 42 (neb11_3) 蜘蛛ですと 23 42 (GM_kamono) ウィーンといいながら立ちあがった 23 42 (Cas23_1) 「こりゃお友達にはなれそうにないな」 23 42 (neb11_3) 「な、なんか不可解な音を出してきましたよ!?」 23 42 (Sonya24_1) (なに…あれ…) 23 43 (GM_kamono) 足から2体のファンネげふんげふん手下が出てきた 23 43 (Nod_21_3) 「…………」 23 43 (Sty-21-2) 「なんかきもい!!」 23 43 (Cas23_1) 手下付きだわ! 23 43 (neb11_3) ファンネルってなんですか^^ 23 43 (GM_kamono) 「arrrrrr......」 23 43 (Cas23_1) 「鉄の蜘蛛ねぇ…」 23 43 (Nod_21_3) オプション的なやつだろうか 23 43 (Cas23_1) スピーダッ 23 43 (Sty-21-2) タチコマ 23 44 (GM_kamono) 「grrrrrrraaaaaaaaaaaa!!」 23 44 (neb11_3) 「こ こわあああああああああい」 23 44 (GM_kamono) 鉄のクモが咆哮する 23 44 (Sonya24_1) ふふん、近接半減に-3修正…ソニャは役にたちませんよ! 23 44 (Sty-21-2) あ 23 44 (GM_kamono) ではイニシと参りましょうか 23 44 (Sty-21-2) 魔物知識っていうか、モンスター識別的なのは 23 44 (Cas23_1) よし 23 44 (Sty-21-2) できますか、 23 44 (GM_kamono) いいっすよー 23 44 (GM_kamono) 先にどうぞ 23 45 (Cas23_1) イニシもー3です? 23 45 (Sty-21-2) 手下と別々で? 23 45 (neb11_3) 「なんだって廃坑にこんな説明し難い生物がいるんですかぁ!!」 23 45 (GM_kamono) 名状しがたいクモのようなもの 23 45 (Sty-21-2) 2d6+8-3+2+2 魔物知識+2 知識判定+2 クモの方 23 45 (dice_cre) Sty-21-2 4(2D6 2 2)+8-3+2+2 = 13 魔物知識+2 知識判定+2 クモの方 23 45 (Sty-21-2) ひくい。 23 45 (GM_kamono) -3だーー 23 45 (Nod_21_3) こまけい。 23 45 (Sty-21-2) 2d6+8-3+2+2 魔物知識+2 知識判定+2 手下の方 23 45 (dice_cre) Sty-21-2 6(2D6 4 2)+8-3+2+2 = 15 魔物知識+2 知識判定+2 手下の方 23 45 (Sonya24_1) 知識を集約する図 23 45 (Nod_21_3) 2d6+8 クモのほう 23 45 (Sty-21-2) それなり 23 45 (GM_kamono) 13かー 23 45 (dice_cre) Nod_21_3 9(2D6 3 6)+8 = 17 クモのほう 23 45 (GM_kamono) お 23 46 (GM_kamono) 17いいっすね 23 46 (Sty-21-2) のだっさんはものしりだ 23 46 (Nod_21_3) 2d6+8 オプションのほう 23 46 (dice_cre) Nod_21_3 4(2D6 2 2)+8 = 12 オプションのほう 23 46 (neb11_3) メカニックノダさん 23 46 (Sty-21-2) メダさん 23 46 (Nod_21_3) 年とってるからね 23 46 (Sonya24_1) ノダニック 23 46 (Cas23_1) 運命変転が欲しい 23 46 (GM_kamono) 名前自立機甲兵器グラビトン 23 46 (GM_kamono) まるでクモのような機械兵器。旧文明の物と思われる謎の技術がつかわれているようだ。 23 46 (GM_kamono) HP 70 23 46 (GM_kamono) 攻撃力3 6 3 武器 黒金の爪 (0/1/0) 武器属性 切 23 46 (GM_kamono) 防御力3 6 3 防具装甲 23 46 (GM_kamono) 能力値 3 5 3 23 46 (GM_kamono) スキル 23 46 (GM_kamono) 特殊グラビティキャノン 全体に現HPの1d6割のダメージを与える 23 46 (GM_kamono) 最大5割 6が出たら5割切り上げのダメージ 23 46 (GM_kamono) エアーアトラクト 特定の場所の空気を一瞬で移動させ数秒間真空を維持する。 23 47 (GM_kamono) なんで知ってるんスか? 23 47 (Nod_21_3) 見たことあるから。 23 47 (GM_kamono) ぱねえw 23 47 (Cas23_1) グラビデか……… 23 47 (Sty-21-2) 現HPっていうのは 23 47 (Sty-21-2) こちらの現HPの、ですよね、 23 47 (Nod_21_3) グラビティキャノンというのは回避不可なのです? 23 48 (GM_kamono) そうですそうです 23 48 (Sty-21-2) 一瞬クモのHPのかと思ってびびった。 23 48 (Nies27_1) なるほどな… 23 48 (GM_kamono) いやーありにしてたんですが 23 48 (GM_kamono) 5人もいるしとっちゃえーと 23 48 (Sty-21-2) あと真空を維持されるとどうなりますか、 23 48 (GM_kamono) ひみちゅ 23 48 (Sty-21-2) 一般的に真空になった時と同じような事は起こりますか、 23 48 (Nod_21_3) 40センチになる。 23 48 (GM_kamono) なるんじゃないでしょうかね 23 48 (Sty-21-2) まぁ40センチになるよね。 23 49 (Cas23_1) 真空どんなパワーなんだ… 23 49 (Nod_21_3) のだっさんでいうと訳五分の一のおおきさである 23 49 (Cas23_1) ああ特定の場所の面背kいが 23 49 (GM_kamono) 大丈夫!簡単には発動しないから! 23 49 (Cas23_1) 面積が 23 49 (Cas23_1) 40なのか 23 49 (Cas23_1) なるほど 23 49 (Sty-21-2) 真空状態に人を放りこむと一瞬で凍結して中から破裂して死ぬってどっかできいた。 23 50 (Sty-21-2) よし、イニシか、 23 50 (Cas23_1) よーし! 23 50 (Nod_21_3) よーし、 23 50 (Nod_21_3) ちなみにこれはスティさんもノダチさんもわかったのかな 23 50 (Sty-21-2) あ、手下のデータきいてない。 23 50 (Nod_21_3) あとオプションについて。 23 50 (GM_kamono) 宇宙空間とは別の真空だから熱量は残ってませんでしたっけ? 23 50 (Nod_21_3) うむ。 23 50 (GM_kamono) あ、破裂はしますけど 23 50 (Cas23_1) つまり死ぬ 23 50 (GM_kamono) まあ制約があるので 23 51 (GM_kamono) 体全体をパァン!はできません 23 51 (Sty-21-2) 理系じゃないので唯の聞きかじりに過ぎん、本当の真空だとしたらまず温度と言う概念が存在しないとは思うけども、 23 51 (GM_kamono) じゃあ手下精神ロールはしましたっけ? 23 51 (Sty-21-2) しましたしました 23 51 (Nod_21_3) しました、しました 23 51 (GM_kamono) はるぜー 23 51 (Nod_21_3) すてぃやん15のだち12 手下 23 52 (GM_kamono) 名前 グラビー 23 52 (GM_kamono) まるで蜂のような機械兵器。旧文明のものと思われる謎の技術がつかわれているようだ。 23 52 (GM_kamono) HP10 23 52 (GM_kamono) 能力値、攻撃値、防御力 1/1/4 23 52 (GM_kamono) スキル 23 52 (GM_kamono) 結界魔法 23 52 (GM_kamono) 投射魔法 23 52 (Cas23_1) うわめんどくさい! 23 52 (Nod_21_3) 魔法の属性はなんだろ 23 52 (GM_kamono) 無属性投射 23 52 (Nod_21_3) 無属性か、 23 52 (GM_kamono) これが2体 23 52 (Cas23_1) 実質HP140と20か 23 52 (Nies27_1) うっわ 23 53 (Nod_21_3) と、いうことはノダチさんもスティさんもわかるのでしょうか 23 53 (GM_kamono) じゃあイニシいってみよ~ 23 53 (Cas23_1) いや投射持ちも一応いるから実際はもっと低いけど 23 53 (GM_kamono) おっと 23 53 (GM_kamono) グラビティキャノンは 23 53 (GM_kamono) 発動前に1d2で判定をして 23 53 (GM_kamono) 奇数だったら自分も喰らいます 23 54 (GM_kamono) まあそんな事は置いておいて 23 54 (Nod_21_3) GMGM, 23 54 (Cas23_1) いかん事故がおこりそうでこわい 23 54 (GM_kamono) いえすマイロード 23 54 (Nod_21_3) ノダチとスティさんは達成値がちがうのですが 23 54 (Nod_21_3) どちらも同じ情報がわかったということでよろしいのでしょうか。 23 54 (GM_kamono) はい 23 54 (Nod_21_3) 了解しました、 23 55 (Nod_21_3) ならばあえてなにかいうこともあるまい。 23 55 (GM_kamono) ではいにしー 23 55 (Nod_21_3) イニシだな、 23 55 (Nod_21_3) 1d20+1 @ノダチ 23 55 (dice_cre) Nod_21_3 17(1D20 17)+1 = 18 @ノダチ 23 55 (Cas23_1) 1d20+3-3 @緑 23 55 (GM_kamono) 1d20+1-3 グラビーA 23 55 (dice_cre) Cas23_1 3(1D20 3)+3-3 = 3 @緑 23 55 (dice_cre) GM_kamono 8(1D20 8)+1-3 = 6 グラビーA 23 55 (Nod_21_3) すごい三がいっぱいみえる 23 55 (Nies27_1) 1d20+1-3 ニース 23 55 (dice_cre) Nies27_1 3(1D20 3)+1-3 = 1 ニース 23 55 (Nies27_1) うわぁ。 23 55 (Sonya24_1) 1d20+1-3 @ソーニャ 23 55 (dice_cre) Sonya24_1 4(1D20 4)+1-3 = 2 @ソーニャ 23 55 (Sty-21-2) 1d20+2-3 スティ 23 55 (dice_cre) Sty-21-2 14(1D20 14)+2-3 = 13 スティ 23 55 (GM_kamono) 1d20+1-3 グラビーB 23 55 (dice_cre) GM_kamono 8(1D20 8)+1-3 = 6 グラビーB 23 55 (Nod_21_3) グラビーさんも自由にうごけてなくね!? 23 55 (neb11_3) 1d20+1-3 ネブ 23 55 (dice_cre) neb11_3 4(1D20 4)+1-3 = 2 ネブ 23 55 (Sty-21-2) …… 23 56 (Sty-21-2) 相手飛行ないんか!!!!!!! 23 56 (GM_kamono) 無いのだ 23 56 (GM_kamono) 蜂なのに 23 56 (Cas23_1) あれ蜘蛛のイニシは 23 56 (Nod_21_3) ノダチ18 スティ13 グラビーa.b6 緑3 ソーニャ・ネブ2 ニース1 23 56 (GM_kamono) 1d20+5 グラビトン 23 56 (dice_cre) GM_kamono 8(1D20 8)+5 = 13 グラビトン 23 56 (Nod_21_3) はやいな 23 56 (Cas23_1) ノダ>スティ=グラビトン>グラビA=B>緑>ソーニャ=ネブ>ニース 23 56 (Sty-21-2) 流石にタチコマはちゃんと動けるか、 23 56 (GM_kamono) ありりー 23 57 *Cas23_1 topic ノダ>スティ=グラビトン>グラビA=B>緑>ソーニャ=ネブ>ニース 23 57 (GM_kamono) では参りましょう 23 57 (Nod_21_3) はーい 23 57 (GM_kamono) 敵は全員前列です 23 57 (Nies27_1) ションボリィ 23 57 (Sty-21-2) ノダっさんが 23 58 (Sty-21-2) 全てを無に帰してくれる。 23 58 (Nod_21_3) 2d6+15 「……穿て」 闇投射精神 ぐらびA 23 58 (dice_cre) Nod_21_3 6(2D6 1 5)+15 = 21 「……穿て」 闇投射精神 ぐらびA 23 58 (Nod_21_3) ひくめ。 23 58 (Cas23_1) 安定して平均点近く 23 58 (Nod_21_3) だって機械だもんなー。 23 58 (GM_kamono) Aすね 23 58 (GM_kamono) 投射かよーなんだよー 23 58 (Sty-21-2) やるきがないのか>機械だから 23 58 (Sonya24_1) なるほど… 23 59 (Nies27_1) 直接触ると危険なのか 23 59 (GM_kamono) 2d6+4 グラビA防 23 59 (dice_cre) GM_kamono 8(2D6 2 6)+4 = 12 グラビA防 23 59 (Cas23_1) おしい 23 59 (Nod_21_3) ギリギリいきとるな 23 59 (Nies27_1) ちっやりおる 23 59 (Sty-21-2) いや、 23 59 (Sty-21-2) 飛行状態って言ってたから 23 59 (Sty-21-2) 接近戦だと半分になるんじゃないかな、 23 59 (Nies27_1) 投射投射 23 59 (GM_kamono) 投射投射 23 59 (Sty-21-2) いや、 23 59 (GM_kamono) ぬ? 23 59 (Sty-21-2) にーすさんが直接触ると危険なのかって 23 59 (Sty-21-2) いってたから 23 59 (Nod_21_3) うむ。 23 59 (Nies27_1) 他の皆は飛行状態だからイーブンかと 23 59 (Nod_21_3) すてぃやんゴー 00 00 (Sonya24_1) 防御にはマイナス修正つかんの? 編集中・・・
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01 53 (GM_yu) ~ここでCM~ 01 53 (GM_yu) るーにんが乗っても壊れない筆箱 01 54 (Sty-17-2) るーにんが突撃しても壊れない筆箱 01 54 (GM_yu) るーにんが騎乗しても壊れない筆箱 01 54 (Sty-17-2) るーにんが鍵開けしても壊れない筆箱 01 54 (GM_yu) るーにんが発見しても壊れない筆箱 01 54 (Sty-17-2) るーにんが百科事典しても壊れない筆箱 01 55 (GM_yu) るーにんが鉄腕しても壊れない筆箱 01 55 (Helx16_3) ハハハ 01 55 (Sty-17-2) るーにんが船乗りしても壊れない筆箱 01 56 (Sari10_2) 2d6+7+1 武勇突聖炎っ 01 56 (dice_cre) Sari10_2 8(2D6 2 6)+7+1 = 16 武勇突聖炎っ 01 56 (Sty-17-2) きたー! 01 56 (GM_yu) るーにんが筆箱砕きしても壊れない筆箱 01 56 (GM_yu) おっとw 01 56 (GM_yu) おかえりおかえり 01 56 (ryuni9_1) おかえりなさい 01 56 (Sty-17-2) 筆箱砕きしても壊れない筆箱に武勇攻撃するサリナさん、 01 56 (GM_yu) 2d6+8-2 01 56 (dice_cre) GM_yu 8(2D6 5 3)+8-2 = 14 01 56 (GM_yu) 2点! 01 57 (Helx16_3) おかえりなさいー 01 57 (GM_yu) 2/2/6 01 57 (Sari10_2) 熱せられた突にはきっと弱かった 01 57 (Sty-17-2) せいしんじゃなくてぶゆうだよじーえむ! 01 57 (Helx16_3) でもダメージ入った 01 57 (GM_yu) はっ 01 57 (Sty-17-2) 6てんだよ! 01 57 (ryuni9_1) 6てんかな 01 57 (GM_yu) では補正値が4-2だから、6か 01 57 (Sari10_2) HP減らしちゃダメぽいからそのままでもいいのに…! 01 57 (GM_yu) ありがとうありがとう 01 58 (GM_yu) シレイラの身体はどろどろと溶けていく 01 58 (GM_yu) ヘルクスさんどぞどぞ 01 59 (Helx16_3) じゃあ、一瞬だけロールして芸能をぶち込むか 01 59 (GM_yu) なんと 01 59 (Helx16_3) 折角なので 01 59 (Sari10_2) 「いい気分はしない、といいますか…」振り向いてダルさん確認して、でもシレイラさんに悲しげ 01 59 (GM_yu) こここここいやあ 01 59 (Sari10_2) いけいけ 01 59 (GM_yu) ダルフィンはヘルクスさんの手当てにより、にじみ出る血はだいぶへったようではある 01 59 (Helx16_3) 「…さてと、あのままだと流石に痛いだろうしなぁ…。…仕方が無い」 02 00 (Helx16_3) 「あー、皆。今から結構エグイ事をやるけど出来ればドン引きしないでねー」 02 01 (Yuhei06_2) ドンじゃない程度に引こう 02 01 (GM_yu) ディア「…え?」 02 01 (Yuhei06_2) 「…へ?」 02 03 (Helx16_3) 「…魔力高速精製回路・過剰運動開始、出力144%まで上昇。リミッターリリーステンセコンドタイムズ」 02 04 (Helx16_3) 「評議会へ申請…過半数の賛成を採択。最終安全装置解除」 02 05 (Helx16_3) 右手を上へあげ、投げ槍の様に構えると右手の中に雷の棒状の物が出て来ます 02 05 (Helx16_3) ドン 02 05 (Helx16_3) ドンッ 02 06 (Yuhei06_2) 引き 02 06 (Helx16_3) ドンッッ 02 06 (GM_yu) ふいた 02 06 (Helx16_3) の三段でヘルクスのおおよそ四倍サイズまで膨れ上がります 02 06 (Helx16_3) 因みにヘルクスの全身からは肉が焼ける変な匂いとか煙とか 02 07 (ryuni9_1) 良い匂いらしいねえ 02 07 (Helx16_3) 「…主砲・グングニル、発射」 02 07 (Helx16_3) 投げます、雷の大槍を 02 08 (GM_yu) ほうほう 02 08 (Helx16_3) 着弾と同時に酷い電撃を浴びせて貫く感じで 02 09 (GM_yu) シレイラ「…ッ!」 02 09 (Helx16_3) 割と「ギャァァァアアア」とかって言うそんなスプラッタで酷いのをお願いします 02 09 (GM_yu) えええw 02 09 (Helx16_3) 酷いのをイメージして 02 09 (Sty-17-2) ダメージ受けてないのにw 02 10 (Helx16_3) いや、イメージ画です 02 10 (GM_yu) 本来芸能は対抗判定なのだが 02 10 (Helx16_3) w 02 10 (GM_yu) なしでいいや 02 10 (Helx16_3) 無しにして貰った 02 10 (Sty-17-2) あぁ、 02 10 (ryuni9_1) いいのか! 02 10 (Sty-17-2) そうなりそうなくらいでかいアレってことか、 02 10 (GM_yu) 攻撃減少ダイス1d6どうぞ 02 10 (Helx16_3) 1d6 しかしここで1を出すのがダイス様 02 10 (dice_cre) Helx16_3 5(1D6 5) = 5 しかしここで1を出すのがダイス様 02 10 (ryuni9_1) おお 02 10 (GM_yu) おおー 02 10 (Helx16_3) おー 02 11 (GM_yu) いいね! 02 11 (Yuhei06_2) おー 02 11 (GM_yu) それじゃあ、あれだ、ぎゃあは女の子的にあれなので、悲鳴をあげようか。声にならない 02 11 (Helx16_3) 割と拷問じみた物を投げる感じ 02 11 (Helx16_3) なので 02 12 (GM_yu) シレイラの力の威力がよわまった 02 12 (Yuhei06_2) では、ディアさんの視線を遮るように立とう 02 12 (Yuhei06_2) 女の子に見せるもんじゃないね。むしろ耳もふさぐね 02 12 (GM_yu) ディア「え?」 02 13 (Helx16_3) 「…リミッター・タイムアウト…、過放電の終了を確認。リバウンドダメージ29%over」 02 13 (Helx16_3) 女の子に見せる物じゃ無いですね 02 13 (GM_yu) ディアはあわわわ 02 13 (Yuhei06_2) 「あんまり…見てほしくは無いかな…」どこか照れたようでもある 02 13 (Helx16_3) 「…ふぅ、じゃ、後は宜しく―」 02 14 (ryuni9_1) では電撃の閃光から眼を庇っておこう 02 14 (Helx16_3) と、そこまで言ったら倒れます 02 14 (Helx16_3) 全身から煙を上げて 02 14 (Yuhei06_2) HP的には大分ピンピンしてるのに! 02 14 (GM_yu) ディア「あう・・・ありがとうユウヘイさん、ってヘルクスさん?!」 02 14 (GM_yu) ぴんぴんしてるよねw 02 14 (Helx16_3) まぁ、ぴんぴんしてますねw 02 15 (Sty-17-2) んー 02 15 (Sty-17-2) 行動放棄したいところだ、 02 15 (GM_yu) ではシレイラでいいのか、いいんだな 02 15 (Helx16_3) (シュ―…とモノが焦げる音と肉が焦げた匂いが漂ってたり 02 15 (Yuhei06_2) しかし傷の酷そうさ加減なら負けてない気がする 02 16 (Sty-17-2) 行動放棄 02 16 (Sty-17-2) しま、 02 16 (Sty-17-2) す 02 16 (ryuni9_1) 「…使い道に困るな…放蕩に消耗品ということなのかね…」 02 16 (Yuhei06_2) 氷の槍とかちょいちょい刺さってるし 02 16 (ryuni9_1) 本当に 02 16 (Yuhei06_2) 本当、か 02 16 (Sty-17-2) 自分の手をぐーぱーしながら、 02 16 (Sty-17-2) 蚊帳の外な感じで周りを見ている、 02 17 (GM_yu) ではシレイラは 02 17 (GM_yu) 連続行動 02 18 (GM_yu) 2d6+18-5 精神冷 氷の棺 > るーにん 02 19 (GM_yu) 2d6+18-5 02 19 (dice_cre) GM_yu 9(2D6 6 3)+18-5 = 22 精神冷 氷の棺 > るーにん 02 19 (GM_yu) あ、いかん計算違うな。 02 19 (dice_cre) GM_yu 7(2D6 5 2)+18-5 = 20 02 20 (GM_yu) 補正値が12-5で7だ 02 20 (GM_yu) 精神冷15を防御どぞ 02 20 (Sty-17-2) 16じゃあるまいか、 02 21 (GM_yu) 16だ! 02 21 (ryuni9_1) 2d6+1 02 21 (dice_cre) ryuni9_1 7(2D6 3 4)+1 = 8 02 21 (Helx16_3) 痛い 02 21 (Yuhei06_2) 氷の棺のせいで 02 21 (GM_yu) 8点、で、行動キャンセルです 02 21 (Yuhei06_2) 動きが止まるのも痛い 02 21 (GM_yu) 連続行動二回目 02 21 *nick ryuni9_1 → ryuni1_1 02 21 (Sari10_2) イタイイタイ 02 22 (Yuhei06_2) しかも連続行動だから 02 22 (GM_yu) シレイラ「まだ…まだよ!」 02 22 (GM_yu) 魔力付与精神+4 02 22 (Yuhei06_2) 能力値が二度回復する 02 22 (Yuhei06_2) ウゲェ 02 22 (Sari10_2) ひい 02 22 (Yuhei06_2) これゆーへーまず通せそうにない 02 22 (ryuni1_1) 「…ちっ…!」 02 23 (ryuni1_1) 二度は回復しないんじゃないかな 02 23 (ryuni1_1) 魔力付与だし 02 23 (GM_yu) ですね 02 23 (Yuhei06_2) そうかー 02 23 (Sty-17-2) 現在地9か、 02 23 (GM_yu) 2/2/11 02 23 (Yuhei06_2) 11です… 02 23 (Sty-17-2) ん? 02 23 (ryuni1_1) 3/3/11? 02 23 (Yuhei06_2) 火に対する防御が 02 23 (GM_yu) 氷の棺は精神-2の技能 02 23 (Sty-17-2) 精神4から4増えて1増えるんじゃないんです? 02 23 (Yuhei06_2) 9 02 23 (GM_yu) は、そうだそうだ 02 24 (GM_yu) 3/3/11 02 24 (Sty-17-2) あぁ、そか 02 24 (Yuhei06_2) さっきのは 02 24 (Yuhei06_2) 氷の棺の 02 24 (Sty-17-2) うむむ 02 24 (Yuhei06_2) 補正で低くなって、3倍が12に 02 24 (ryuni1_1) とりあえずリューニは、 02 24 (Yuhei06_2) なったんだね 02 25 (Yuhei06_2) るーにんは動けないので 02 25 (ryuni1_1) 自分の周りの氷を振り払って終わりか 02 25 (GM_yu) おうけい! 02 25 (GM_yu) ユウヘイさんどうぞ 02 25 (Yuhei06_2) 2d6+4ゆーへー。凍りついて、槍も刺さった左腕がだらんとしつつ右手でふぁいやー 02 25 (dice_cre) Yuhei06_2 9(2D6 3 6)+4 = 13 ゆーへー。凍りついて、槍も刺さった左腕がだらんとしつつ右手でふぁいやー 02 25 (GM_yu) 2d6+11-2 02 25 (dice_cre) GM_yu 7(2D6 3 4)+11-2 = 16 02 25 (ryuni1_1) かったい 02 25 (Yuhei06_2) むー 02 26 (GM_yu) かきーん 02 26 (GM_yu) 2d6+3 アシストぶゆう>さりなん 02 26 (dice_cre) GM_yu 4(2D6 1 3)+3 = 7 アシストぶゆう>さりなん 02 26 (GM_yu) なむい 02 26 (Sari10_2) ほろ 02 26 (GM_yu) さりなんがんばれ・・・! 02 26 (Helx16_3) ほろり 02 27 (Sari10_2) 2d6+6+1 武勇突聖火だ 少し切っ先振ってから突きー 02 27 (dice_cre) Sari10_2 6(2D6 1 5)+6+1 = 13 武勇突聖火だ 少し切っ先振ってから突きー 02 28 (GM_yu) 2d6+3 02 28 (dice_cre) GM_yu 5(2D6 1 4)+3 = 8 02 28 (GM_yu) はっ-2で6 02 28 (Sari10_2) だめーじがこわい 02 28 (GM_yu) 7点だー 02 28 (GM_yu) ヘルクスさんはばたりかな 02 28 (GM_yu) スティちゃんどうぞ 02 29 (GM_yu) 1/1/9 02 29 (Sty-17-2) 模造アンタレス 02 29 (Helx16_3) いや 02 29 (Sty-17-2) つかってもよござんsありゃ 02 29 (Helx16_3) ヘルクス動けますけどねw 02 30 (Sty-17-2) ヘルクス君何かしますか― 02 30 (Helx16_3) …うーん、多分HPを設定されて無いですよね? 02 30 (Yuhei06_2) いや 02 30 (Sty-17-2) されてると思うよ 02 30 (GM_yu) されてます 02 30 (ryuni1_1) されてると思う 02 30 (Sty-17-2) 倒したら不味いって言ってたし、苦しそうとか言ってたし、 02 30 (Yuhei06_2) うん 02 30 (Yuhei06_2) されてると思う… 02 30 (Helx16_3) じゃあ、大人しくして用 02 31 (Helx16_3) (ぱたり、死ーん 02 31 (GM_yu) しんだあああ 02 31 (Sty-17-2) アンタレス使ってもよござんすか、 02 31 (ryuni1_1) どうだろう 02 32 (ryuni1_1) 能力値マイナスまで下げるとやばいとか… 02 32 (GM_yu) ないない 02 32 (ryuni1_1) なかった 02 32 (Yuhei06_2) マイナスにはならない予感が… 02 33 (ryuni1_1) ならばお任せだ! 02 33 (Yuhei06_2) なんとなくする。同じような効能の氷の領域がマイナスにはなんなかったし 02 33 (Helx16_3) お任せです 02 33 (GM_yu) ですね>マイナスには 02 34 (Sty-17-2) うーむ、 02 34 (Sty-17-2) 現在精神9か、 02 34 (Yuhei06_2) 機敏がマイナスになるって実際良く分かんないしなぁ…攻撃に引き寄せられる? 02 35 (ryuni1_1) ああ、なんかそれいいなあ 02 36 (GM_yu) 遊園地にまたひとつ部屋が! 02 36 (Yuhei06_2) るーにんがなんか悪い思い付きを… 02 36 (Sty-17-2) 精神火属性攻撃、アンタレス利用、 02 36 (ryuni1_1) いけー 02 36 (Sty-17-2) 2d6+7 「……ッ」火球を投げる 02 36 (dice_cre) Sty-17-2 4(2D6 3 1)+7 = 11 「……ッ」火球を投げる 02 36 (Sty-17-2) やはりやる気がない 02 37 (GM_yu) 2d6+9-2 02 37 (dice_cre) GM_yu 8(2D6 3 5)+9-2 = 15 02 37 (GM_yu) GMダイス… 02 37 (GM_yu) シレイラ「ふふ…効かない。効かないわ、そんなもの」 02 37 (GM_yu) 詠唱 02 37 (Yuhei06_2) ひぃ 02 38 (ryuni1_1) うむむむむ 02 38 (Yuhei06_2) るーにん! 助けてるーにん 02 38 (Sty-17-2) 相手の様子はどうでしょう、HP的な意味で、 02 38 (Sty-17-2) 苦しそうかまだ元気か、 02 38 (GM_yu) PT側の倍化のこってなかったし、じつはかなり余裕だ 02 39 (ryuni1_1) 余裕なのか! 02 39 (Sty-17-2) るーにんごー! 02 39 (Sari10_2) よかったよかった 02 39 (ryuni1_1) だがサリナさんに譲りたい気がしなくも無いが、 02 39 (Helx16_3) よゆうらしい 02 39 (Sari10_2) るーにんいけいけ 02 40 (ryuni1_1) では行こう 02 40 (Yuhei06_2) 詠唱で何かされるまえに 02 40 (Sari10_2) さりなは散々暴れたっ 02 40 (Yuhei06_2) 出来るだけ削っておきたい…能力値を 02 40 (ryuni1_1) 2d6+17 武勇斬炎 02 40 (dice_cre) ryuni1_1 4(2D6 3 1)+17 = 21 武勇斬炎 02 40 (GM_yu) 2d6+1 02 40 (dice_cre) GM_yu 3(2D6 2 1)+1 = 4 02 40 (Yuhei06_2) そらねー… 02 40 (Yuhei06_2) そして 02 40 (GM_yu) 17点っ 02 40 (Yuhei06_2) またマイナスを 02 40 (ryuni1_1) 腹部を狙って突く 02 40 (GM_yu) 0/0/7 02 40 (GM_yu) はっ19だった 02 41 (Yuhei06_2) ですよね…言わなきゃ良かった 02 41 (GM_yu) シレイラ「きゃあああ」 ふきとばされる 02 41 (Sari10_2) 誰かディスペルー 02 41 (Yuhei06_2) 2d6+4ええい追撃ふぁいやー 02 41 (dice_cre) Yuhei06_2 9(2D6 3 6)+4 = 13 ええい追撃ふぁいやー 02 41 (GM_yu) でぃすぺるがあれば、でぃすぺるがあれば 02 41 (GM_yu) 2d6+7-2 02 41 (dice_cre) GM_yu 9(2D6 4 5)+7-2 = 14 02 41 (Yuhei06_2) 出目は安定してんだけどなぁ… 02 41 (GM_yu) おしい 02 41 (Helx16_3) ディスペルー 02 41 (ryuni1_1) 魔力付与分か! 02 41 (GM_yu) ですです 02 41 (Sari10_2) 惜しすぎる 02 42 (Sty-17-2) おのれGMダイス 02 42 (GM_yu) 2d6+3 アシスト、スティちゃん精神 02 42 (dice_cre) GM_yu 7(2D6 5 2)+3 = 10 アシスト、スティちゃん精神 02 42 (ryuni1_1) 「溜め込んだ魔力がまだ残っているのか…!」 02 42 (GM_yu) ディアが目を閉じ、両手を前にかざすと、 02 42 (GM_yu) スティちゃんの魔力がたかまる 02 42 (GM_yu) ような、きがする 02 43 (GM_yu) 次の精神判定に+2どぞ 02 43 (GM_yu) さりなんだー 02 43 (GM_yu) ディア「そう、ですね…。あの人、もう、それしかない…」 02 44 (Sty-17-2) 解呪のアイテム欲しいなぁ、 02 44 (Sari10_2) 「でも、これ以上傷つけるのも…」首を振って、サリナは武器を変えよう 02 44 (GM_yu) ではヘルクスさんか 02 44 (Sari10_2) マスケット銃はベルトで下げて、腰の剣を抜くよー 02 44 (GM_yu) おおー剣だー 02 45 (Helx16_3) うーん 02 45 (Helx16_3) 精神でだと攻撃が当たる気がしないしなぁ 02 45 (Yuhei06_2) そも 02 46 (Yuhei06_2) ヘルクスさんが攻撃する意味が… 02 46 (Sty-17-2) ヘル君は女王を殺したいのかもしれない、 02 46 (Yuhei06_2) 成程 02 46 (GM_yu) 火炎ボトルとかがあれば・・・ 02 46 (Sty-17-2) そうしたらスティが思いっきり杖で殴りますが、 02 46 (Helx16_3) 無いです 02 46 (Sty-17-2) 存在忘れてたんですよオオオオ(正直な心の声 02 46 (Helx16_3) じゃあ、ヘルクスは大人しく倒れてます 02 46 (Sty-17-2) >かえんぼとる 02 46 (Helx16_3) (ぱたり、死ーん 02 46 (ryuni1_1) 布地とか手に入れたのにねえ 02 47 (GM_yu) なむなむ 02 47 (GM_yu) スティちゃんどうぞー 02 47 (Helx16_3) しくしく 02 47 (Sty-17-2) 2d6+7+2 「……」再度火球を投げる 02 47 (dice_cre) Sty-17-2 10(2D6 5 5)+7+2 = 19 「……」再度火球を投げる 02 47 (ryuni1_1) おお 02 47 (Sty-17-2) 精神火 02 47 (GM_yu) いいね! 02 47 (GM_yu) 2d6+7-2 02 47 (dice_cre) GM_yu 8(2D6 2 6)+7-2 = 13 02 47 (GM_yu) 6点っ 02 48 (GM_yu) 0/0/5 02 48 (GM_yu) シレイラ「いや…あつい…」 02 49 (Helx16_3) おー 02 50 (GM_yu) 連続行動 02 50 (GM_yu) 2d6+15 「その火を、消しなさいっ」>精神投射 冷>スティちゃん 02 50 (dice_cre) GM_yu 7(2D6 4 3)+15 = 22 「その火を、消しなさいっ」>精神投射 冷>スティちゃん 02 50 (Sty-17-2) 2d6+6 02 50 (dice_cre) Sty-17-2 7(2D6 4 3)+6 = 13 02 50 *nick Sty-17-2 → Sty-8-2 02 51 (GM_yu) 詠唱 02 51 (Sty-8-2) 「……」 02 51 (Yuhei06_2) 詠唱砲の連射体制に入った… 02 51 (Sty-8-2) 0:0:6かな、 02 51 (GM_yu) シレイラ「凍れ、凍れ、凍れなにもかも凍るのよ」 02 51 (GM_yu) 1/1/6 02 51 (GM_yu) です 02 51 (Sty-8-2) 1:1:6か、 02 52 (ryuni1_1) ではー 02 52 (ryuni1_1) 2d6+17 武勇斬炎 02 52 (dice_cre) ryuni1_1 10(2D6 5 5)+17 = 27 武勇斬炎 02 52 (GM_yu) ひい 02 52 (GM_yu) 2d6+1-2 02 52 (dice_cre) GM_yu 6(2D6 2 4)+1-2 = 5 02 52 (GM_yu) 22点っ 02 52 (Sty-8-2) よゆうあるっていってもだいぶやばいんじゃなかろうかこれ!? 02 52 (GM_yu) はははは 02 52 (GM_yu) がりごり削れてきたw 02 52 (Sari10_2) がくぶる 02 53 (GM_yu) ユウヘイさんこいやああ 02 53 (Helx16_3) ハハハ 02 53 (Sty-8-2) 0:0:4 02 53 (Helx16_3) あぁ、やっとわかった 02 53 (ryuni1_1) 「…このまま魔力だけ削り取れるか…?」 02 53 (Helx16_3) 殺さずに炎属性で能力をオール0にするんですか 02 53 (Yuhei06_2) 2d6+4「辛くても…やるしか」 02 53 (dice_cre) Yuhei06_2 7(2D6 5 2)+4 = 11 「辛くても…やるしか」 02 53 (GM_yu) ですです 02 53 (Yuhei06_2) ふぁいやー 02 53 (Helx16_3) やっとは悪 02 53 (Yuhei06_2) むしろ 02 53 (Sty-8-2) そう言う話ししなかったっけ…… 02 53 (GM_yu) 2d6+4-2 02 53 (dice_cre) GM_yu 9(2D6 3 6)+4-2 = 11 02 54 (Yuhei06_2) 今まで把握してなかったのかい 02 54 (ryuni1_1) うわあ 02 54 (GM_yu) いえい 02 54 (Helx16_3) それじゃあヘルクス攻撃できないや 02 54 (Yuhei06_2) 合鍵さんったらもう 02 54 (GM_yu) ディアのターンだがさてどうしたものか 02 55 (Yuhei06_2) アシストせずにふぁいやーもありな数字だね 02 55 (GM_yu) どちらがいい? 02 55 (Sty-8-2) むしろここでふぁいあーしないでターンが回ると、 02 55 (Sty-8-2) 女王の止めをスティが刺さないといけないので多分泣く、 02 55 (Yuhei06_2) それはそれで 02 55 (GM_yu) あらすてき 02 55 (ryuni1_1) 泣くらしい 02 55 (Yuhei06_2) キャラ的に美味しい気がする 02 56 (Sty-8-2) さりなんがとどめさすべきでないかなー 02 56 (Sari10_2) 女王に関しては 02 56 (Sari10_2) スティさんとかるーにんなイメージ 02 56 (ryuni1_1) スティさんだねえ 02 56 (ryuni1_1) リューニはないよw 02 56 (GM_yu) では、アシストするか、スティちゃんに 02 57 (Sari10_2) わりといろいろおっしゃってるじゃない>るーにん 02 57 (Yuhei06_2) ぶっちゃけダルさんとディアさんを助けた辺りでさりなんとかゆーへーとかのターンはいったん休憩な気がする 02 57 (ryuni1_1) そうかなあ… 02 57 (Sty-8-2) スティです、PTメンバー全員から泣けと言われてます、 02 58 (Sari10_2) ああ、そう意味ならもうるーにんにまかせねば…ったら詠唱が来るか 02 58 (GM_yu) 2d6+3 ではスティちゃんの涙にアシストだー 02 58 (dice_cre) GM_yu 11(2D6 5 6)+3 = 14 ではスティちゃんの涙にアシストだー 02 58 (Helx16_3) だったら変わりましょうか―?(ひょっこり 02 58 (GM_yu) ダイス様が泣けとばかりに 02 58 (Sty-8-2) しかし、 02 58 (Sty-8-2) PL目線で言おう、 02 58 (Sty-8-2) ヘルクス君にこの役割は渡さぬッ!!(ドンッ 02 58 (GM_yu) いいきったああああ 02 59 (Helx16_3) …ですよねー…(すごすご 02 59 (Sty-8-2) さりなんかるーにんになら渡すのはしゃー無い、主人公とお父さんだから、 02 59 (Helx16_3) (ぱたり、死ーン… 02 59 (Yuhei06_2) ゆーへーもないよなー 02 59 (ryuni1_1) 何でお父さんw 02 59 (Sari10_2) 主人公じゃねぇ…! 02 59 (Sty-8-2) おとーさーん、 02 59 (GM_yu) ぱぱー 02 59 (Yuhei06_2) なのでなるたけこのターンに決めてほしい心。るーにんトドメもいいけど 03 00 (Sty-8-2) 後、アンタレスがこれで最後だからこれを逃したらやばい、と言うのも有りつつ、 03 00 (GM_yu) ではさりなんどぞー 03 00 (Sari10_2) はっ 03 00 (Sari10_2) ターンだった 03 01 (Sari10_2) では剣で機敏攻撃 03 01 (GM_yu) ここここ、こいやあああ 03 01 (Sari10_2) 2d6+4+1 切聖炎だ 03 01 (dice_cre) Sari10_2 8(2D6 3 5)+4+1 = 13 切聖炎だ 03 01 (GM_yu) 2d6+0-2 03 01 (dice_cre) GM_yu 10(2D6 6 4)+0-2 = 8 03 01 (Sari10_2) ダイスぅ 03 01 (GM_yu) ずんばらり 03 01 (Sty-8-2) 良い出目だ、 03 01 (Sari10_2) ええー 03 01 (ryuni1_1) いいかんじ 03 01 (GM_yu) シレイラ「…っ」 じゅうううう 03 02 (ryuni1_1) HPを削りすぎるわけにもいかないから 03 02 (GM_yu) 0/0/2 03 02 (Sari10_2) 「氷の女王様のままで、いないでください…!」 03 02 (ryuni1_1) ダメージは1で十分 03 02 (Sari10_2) だよねー 03 02 (Sty-8-2) 精神炎、アンタレス使いきりー、 03 02 (Sari10_2) 能力値が下がりすぎるのマジ怖い 03 03 (GM_yu) シレイラ「わかったような、こと、を」 03 03 (Sty-8-2) 2d6+7+2 演出はダメージ確定してから考える、 03 03 (dice_cre) Sty-8-2 7(2D6 3 4)+7+2 = 16 演出はダメージ確定してから考える、 03 03 (GM_yu) 2d6+2-2 03 03 (dice_cre) GM_yu 5(2D6 3 2)+2-2 = 5 03 03 (GM_yu) 11点! 03 03 (Sari10_2) がくぶる 03 03 (Yuhei06_2) 多分 03 03 (GM_yu) あぶなかったな 03 03 (ryuni1_1) 怖いなあ 03 04 (Yuhei06_2) るーにんが突撃ぶっぱしたりするのも想定した設定なんじゃないかとか思ったが 03 04 (GM_yu) ですです 03 04 (Sty-8-2) 通常攻撃でもるーにんは、 03 04 (Sty-8-2) 恐ろしいことが証明された、 03 04 (ryuni1_1) えー 03 04 (Sty-8-2) では赤く、輝きを失いつつある宝石を手に、 03 04 (GM_yu) シレイラ「あ…」 03 04 (Sty-8-2) 女王に近づく、 03 05 (GM_yu) 女王どんどんとちいさくなり 03 05 (GM_yu) ゆっくりとかたちをうしないつつあるようだ 03 05 (Sty-8-2) 小さくなって行く女王を 03 06 (Sty-8-2) そっと抱きしめて、一言 03 06 (Sty-8-2) 「……ごめんなさい」謝る、 03 06 (Sty-8-2) そのまま手の中のアンタレスを砕いて、発火させる 03 07 (GM_yu) アンタレスの火が、女王をつつむ 03 07 (Sty-8-2) 発火させたら自分が巻き添えならないように一歩、二歩、身を引く、 03 08 (GM_yu) 女王はとけていく自分にとまどったように 03 08 (GM_yu) みまわし 03 08 (GM_yu) シレイラ「いや…あつい…いや…」 03 08 (Sty-8-2) 目をそらさないで見ている、 03 08 (Sty-8-2) 無表情に泣いている、 03 09 (GM_yu) シレイラ「わたしの、からだ、わたしの、」 03 09 (GM_yu) シレイラ「たすけて、ソルベ様、たすけて」 03 09 (Sari10_2) 耐えかねたようにダルフィンさんのところに行こう でもそこから見てる 03 10 (GM_yu) 段々と声が小さくなる 03 10 (ryuni1_1) 始めは女王を見ているがすぐに周囲を見る 03 11 (ryuni1_1) 結構時間使ったから城が不安だ 03 11 (GM_yu) アイス「…シレイラ。すまなかったのだ」 小さくぽつりと 03 11 (GM_yu) そうして、女王はとけてきえた 03 11 (GM_yu) のこったのは、 03 11 (Sty-8-2) 消えた所を呆けたように見ている、 03 11 (GM_yu) 力をうしなったアンタレスのかけらと、 03 11 (GM_yu) そのなかにひとつ、きらめくものがある 03 11 (Yuhei06_2) 「……」 03 12 (GM_yu) 城はやばいね 03 12 (GM_yu) 見回してみると、この部屋も溶け出している 03 13 (Sty-8-2) ひろう>きらきら 03 13 (GM_yu) 冷たい、冷たい結晶だ 03 13 (ryuni1_1) 「…もう余り時間が無さそうだ」 03 13 (Sty-8-2) 呆けたように結晶を見ている、 03 13 (GM_yu) ●氷の女王のかけら 装飾品 03 13 (GM_yu) 頑なにとけのこった小さな小さな結晶 03 13 (GM_yu) 霜の巨人の血を用いた調合に+1の補正がつく 03 13 (GM_yu) ただし、2011/03/31をすぎると、とけてなくなる 03 13 (ryuni1_1) ダルフィンさんを担ごう 03 13 (GM_yu) 市場価格:非売品/売却価格:3000G 03 13 (Sari10_2) 横でお手伝い>担ごう 03 14 (GM_yu) ダルフィンはぐったりしている 03 14 (Yuhei06_2) まさかのリアル日付 03 14 (Sty-8-2) 部屋が溶けてる事に気づいていない、 03 14 (Helx16_3) まさかのリアル日付 03 14 (GM_yu) 春がきたら、は曖昧だったので 03 14 (Sty-8-2) 春が来ると溶けて無くなるのか、 03 14 (GM_yu) ですです 03 14 (Yuhei06_2) とりまディアさんの手を取って 03 15 (Sari10_2) 「皆…スティさん、ここはもう……」お手伝いしながら振り向きつつ 03 15 (Yuhei06_2) 「…急ごう」と、なんとなくやりきれない表情で 03 15 (GM_yu) ディア「そう、ですね…。お城が…」>リューニさん 03 15 (GM_yu) ディア「あっ はいっ」>ユウヘイさん 03 15 (Sty-8-2) 「え?」 03 15 (GM_yu) アイス「うむ、急ぐといいのだ」 03 15 (Sty-8-2) 「あ、あぁ、はい、はいそうですね、急ぎませんと」 03 15 (Helx16_3) 「え、なんだい。もう終わったのかい?」と向くりと起き上がろう 03 15 (ryuni1_1) 「何時までもここに残るわけにはいかん、急いで外に出るぞ」 03 16 (GM_yu) アイス「ありがとう、みなさん。つらいおもいをさせてしまったのだ」 スティちゃんのあしをたたいて 03 16 (GM_yu) (手がかたにとどかない 03 16 (Sty-8-2) 「いやー、溺れるのは御免ですし、急ぎましょう急ぎましょう」 03 16 (GM_yu) では、走っていくといい! 03 16 (ryuni1_1) 走ろう走ろう 03 17 (Helx16_3) 「うーん、未だ動き難い…。…お―い待ってくれ―」 03 17 (GM_yu) この部屋をでると 03 17 (Helx16_3) と医t版後ろから追いかけます 03 17 (GM_yu) もうかなりのいきおいでとけている 03 17 (Sari10_2) あわわ 03 17 (Sty-8-2) 走って降りる降りる、 03 17 (GM_yu) 天井からは雨のようにしずくがたれ 03 18 (GM_yu) 床もじゃばじゃば 03 18 (Sty-8-2) きっと天井の幾つかに穴があいて、 03 18 (GM_yu) 1Fへつづく2Fの長い階段は、段がなくなっている 03 18 (Sty-8-2) 水柱がだばーとなっているに違いない、 03 18 (GM_yu) だばだば 03 18 (Sari10_2) すべるー 03 18 (GM_yu) ウォータースライダーしてもいい 03 18 (Yuhei06_2) ウォータースライダー… 03 18 (ryuni1_1) ウォータスライダー 03 19 (GM_yu) いっけええ 03 19 (Helx16_3) 走って降ります 03 19 (GM_yu) だだだだ 03 19 (GM_yu) 門から出る 03 19 (Sty-8-2) 立った状態で滑る滑る 03 19 (Yuhei06_2) 多分外は夏だから大丈夫だけど 03 19 (GM_yu) まぶしい 03 19 (Yuhei06_2) スライダーしたら濡れるねー 03 19 (Sty-8-2) 日が! 03 20 (GM_yu) 日が照っているね 03 20 (GM_yu) むわっとした熱気。雪の気配などどこにもない 03 20 (ryuni1_1) もう十分に濡れていそうな気がするw 03 20 (GM_yu) ですねw 03 20 (Sty-8-2) 外に! 03 20 (Sty-8-2) 出るぞ! 03 20 (GM_yu) 氷の城はゆっくりと崩れていく 03 20 (Sari10_2) わー 03 20 (Helx16_3) ですねぇ 03 20 (ryuni1_1) ではラストスパートだ! 03 20 (GM_yu) はしれええええ 03 20 (Sty-8-2) 2d6+2 はやさ 03 21 (dice_cre) Sty-8-2 7(2D6 2 5)+2 = 9 はやさ 03 21 (Sty-8-2) とてとて 03 21 (ryuni1_1) 外には氷の下敷きになったアニラスさんが… 03 21 (Helx16_3) 2d6+4 03 21 (dice_cre) Helx16_3 7(2D6 3 4)+4 = 11 03 21 (GM_yu) 2d6+3 はやさ 03 21 (dice_cre) GM_yu 6(2D6 4 2)+3 = 9 はやさ 03 21 (Helx16_3) とてとて 03 21 (Sari10_2) るーにんの抱えてるダルさんを横で支えつつたったか 03 21 (ryuni1_1) 2d6+1 03 21 (dice_cre) ryuni1_1 7(2D6 2 5)+1 = 8 03 21 (GM_yu) なんということでしょう・・・>下敷き 03 21 (Sty-8-2) 皆振らなくてもいいにょよ!? 03 21 (GM_yu) アイスはヘルクスさんにつかまった、たぶん 03 21 (GM_yu) 君たちが城から出ると、 03 21 (GM_yu) どどどど 滝のような音をたてて、城がくずれた 03 21 (Helx16_3) じゃあ、アイス君はヘルクスの頭にしがみつかせておこう 03 22 (Sty-8-2) アイス君持って行こうかと思ったが、 03 22 (Sty-8-2) 子供とは言え白クマ、多分思い、 03 22 (Sty-8-2) 重い、 03 22 (Helx16_3) 頭が重いです 03 22 (GM_yu) ずしーん 03 22 (Sty-8-2) 数十キロありそう、 03 22 (GM_yu) ディア「お城が…!」 03 23 (Yuhei06_2) 「…溶け…たね。あ」 03 23 (ryuni1_1) 「間一髪というやつだな…」日差しを腕で遮って 03 23 (Yuhei06_2) ディアさんの額に手を当てよう 03 23 (GM_yu) そして、忘れられてるきがするが、城は、凍った湖の上にたっていた 03 23 (Sari10_2) うんうん 03 24 (ryuni1_1) まだ湖の上か 03 24 (GM_yu) そんなわけで岸まではしれ!機敏目標12 03 24 (Yuhei06_2) アニラスが皆を乗せて飛んでくれるさ 03 24 (Sty-8-2) 2d6+2 むりじゃ 03 24 (dice_cre) Sty-8-2 3(2D6 1 2)+2 = 5 むりじゃ 03 24 (ryuni1_1) 2d6+1 03 24 (dice_cre) ryuni1_1 2(2D6 1 1)+1 = 3 03 24 (Yuhei06_2) 2d6+4うりゃー! 03 24 (dice_cre) Yuhei06_2 10(2D6 4 6)+4 = 14 うりゃー! 03 24 (ryuni1_1) ふ 03 24 (Sari10_2) あれ、城から出る=岸までいく 03 24 (Sari10_2) ちょおおお 03 24 (GM_yu) わああああ 03 24 (ryuni1_1) ばしゃん 03 24 (Yuhei06_2) でもるーにんなら 03 24 (GM_yu) 湖の真ん中なのだ 03 24 (Yuhei06_2) 武勇10+船乗りで 03 24 (Helx16_3) 2d6+4 03 24 (dice_cre) Helx16_3 6(2D6 5 1)+4 = 10 03 24 (Yuhei06_2) まず溺れなさそう 03 24 (ryuni1_1) 「しまっ…!」 03 24 (Helx16_3) unn, 03 24 (Helx16_3) うん、無理 03 25 (GM_yu) どぼーん 03 25 (Yuhei06_2) むしろ危ないのはスティさんだ 03 25 (Sari10_2) しかしダルフィンさんかついで… 03 25 (GM_yu) どっちもふなのりだ、 03 25 (ryuni1_1) 足を滑らせて湖に落ちる 03 25 (Sari10_2) 2d6+4 とりあえず機敏 03 25 (dice_cre) Sari10_2 6(2D6 5 1)+4 = 10 とりあえず機敏 03 25 (Helx16_3) 「ハハハ、これでもさっきまで倒れてた怪我人n(がぼおごぼ」 03 25 (Yuhei06_2) 皆落ちすぎだぜ! 03 25 (GM_yu) 2d6+3 ディア 03 25 (dice_cre) GM_yu 8(2D6 2 6)+3 = 11 ディア 03 25 (Sari10_2) ははは 03 25 (GM_yu) がぼごぼ 03 25 (Helx16_3) (沈み 03 25 (Sty-8-2) 「あ……」注意散漫になってて多分薄くなってるとこ踏み抜いた、 03 25 (Yuhei06_2) とりあえず一番近いディアさんを引き上げよう 03 26 (ryuni1_1) 担いだ状態で大丈夫ならそのまま岸まで泳ごう 03 26 (Yuhei06_2) 機敏達成値的な意味で 03 26 (GM_yu) おうけい、ひきあげた 03 26 (Yuhei06_2) 改めて熱ないか確認 03 26 (GM_yu) アニラス「あんぎゃああ」 ばさこばさこ 03 26 (Sari10_2) 「しまっ…(どぼーん)……ぷはっ」とかしていよう 03 26 (Yuhei06_2) 病み上がりでかつ結構な時間凍りついてたから 03 26 (Yuhei06_2) 心配だ 03 26 (GM_yu) 熱はないようなきがする 03 26 (Yuhei06_2) 「…良かった」 03 27 (Yuhei06_2) さて 03 27 (GM_yu) おちたひとたちはずぶ濡れになったが 03 27 (GM_yu) まぁ金槌じゃなければ泳いでのぼっていいよ! 03 27 (Yuhei06_2) 濡れるだけで済むかー 03 27 (Sari10_2) ばしゃばしゃよじよじ 03 27 (ryuni1_1) ばしゃばしゃ 03 28 (Sty-8-2) ヒント.スティは半分引きこもり生活 03 28 (GM_yu) 水は最初冷たく感じたが、だんだんぬるくなってくる 03 28 (GM_yu) スティちゃんがー! 03 28 (Helx16_3) じゃあ 03 28 (ryuni1_1) 途中でスティさんも引っ掛けていこう 03 28 (Sty-8-2) 無抵抗に引っ掛けられていく、 03 28 (GM_yu) 釣りみたいですね 03 28 (Helx16_3) ……うーん、頭の乗っていたアイス君だけ抱えて上がろう 03 28 (Sty-8-2) ぷかーっ 03 29 (Sty-8-2) そう言えば脂肪あると浮かぶって聞きましたが、 03 29 (Sty-8-2) 脂肪ない人って沈むんですかね、 03 29 (ryuni1_1) でもって岸まで言ったらダルフィンさんとスティさんを近くの人に上げてもらおう 03 29 (GM_yu) アイス「なにやらういているのだが、大丈夫なのだ?」 03 29 (ryuni1_1) 人間はそもそも水より軽い 03 30 (GM_yu) ですね 03 30 (GM_yu) 岸にあがると、 03 30 (ryuni1_1) そのあと最後に岸によじ登ろう 03 30 (Helx16_3) 「君は早く上がりたまえ」 03 31 (GM_yu) あたりは夏の山の風景だ 03 31 (Helx16_3) とアイス君を先に上げて、最後に上がろう 03 31 (GM_yu) 吹雪の気配などなにひとつ・・・ 03 31 (GM_yu) いや 03 31 (ryuni1_1) 急激な温度変化で生き物とかやばそうだ 03 31 (GM_yu) ひとつだけ、小さな薔薇がさいている 03 31 (Sty-8-2) 雪解け水で 03 31 (GM_yu) さようなら山、さようなら>生き物 03 31 (Sty-8-2) 洪水が 03 31 (GM_yu) ふもと村なむなむ 03 32 (Sty-8-2) 「……」 03 32 (Helx16_3) じゃあ、薔薇に気が付いてみよう 03 32 (Helx16_3) 「…おや?」 03 32 (Sty-8-2) 鞄を開けて水で濡れたフララポを取り出して、 03 32 (Sty-8-2) 2d6+1 武勇でダルさんの口に突っ込む 03 32 (dice_cre) Sty-8-2 11(2D6 5 6)+1 = 12 武勇でダルさんの口に突っ込む 03 32 (Sari10_2) ふららぼ! 03 32 (GM_yu) 武勇で?! 03 32 (Sari10_2) ああ、ふらんさんか 03 32 (GM_yu) 白い薔薇である、花弁の淵がうっすらと青い 03 32 (Sty-8-2) ふらんさんのぽららーぽ 03 32 (Helx16_3) ほうほう 03 32 (GM_yu) 気絶しているので素通しでござればつっこまれた 03 33 (Helx16_3) その特徴に心当たりは? 03 33 (Sari10_2) 「な、スティさん…!」 03 33 (Sari10_2) なにすんの!っていう 03 33 (ryuni1_1) 「水で戻す発酵食品 vol.17」(ポララポで戦闘不能回復時、HPの回復量+1。重複あり) 03 33 (GM_yu) それ、ダルフィンももってますね・・・ 03 33 (Sty-8-2) 「あー、それ食べさせておいてください、多分その内回復します」 03 33 (ryuni1_1) これはどうだろう! 03 33 (GM_yu) ええい、いいよ!たしても! 03 34 (GM_yu) ダルフィンは咳き込み、うっすらとめをあけ 03 34 (ryuni1_1) 「…ああこれな…まあ仕方が無いな」突っ込む 03 34 (ryuni1_1) 2d6+12 03 34 (dice_cre) ryuni1_1 6(2D6 3 3)+12 = 18 03 34 (GM_yu) またぶゆうかああああ 03 34 (Sari10_2) だるさんさんざんでござった 03 34 (GM_yu) データ上はHP3でふっかつ 03 35 (ryuni1_1) もはや入れ物ごと突っ込む勢い 03 35 (Helx16_3) うーん、GM 03 35 (GM_yu) 別の意味で死ねるw 03 35 (Helx16_3) 薔薇に知識判定 03 35 (GM_yu) どうぞー 03 35 (Helx16_3) 2d6+4 多分ないと思うけど、魔法知識+2 03 35 (dice_cre) Helx16_3 3(2D6 2 1)+4 = 7 多分ないと思うけど、魔法知識+2 03 35 (GM_yu) ダルフィンはぼんやりと、目をあけ 03 35 (Helx16_3) というか 03 35 (Sari10_2) ハラハラ見ていたけれど、ダルさん気づいたら表情がぱあっと明るくなるねー 03 36 (Sty-8-2) 2d6+6+2 バラをちらりと見る知識、 03 36 (ryuni1_1) 「…どうだ…?」 03 36 (dice_cre) Sty-8-2 8(2D6 4 4)+6+2 = 16 バラをちらりと見る知識、 03 36 (GM_yu) えーと、ヘルクスさんはわからない 03 36 (Helx16_3) 薔薇の特徴に心当たりって無いですかね 03 37 (GM_yu) スティちゃんはわかった、 03 37 (ryuni1_1) 2d6+1 魔術知識が入れば+2 03 37 (dice_cre) ryuni1_1 9(2D6 4 5)+1 = 10 魔術知識が入れば+2 03 37 (GM_yu) 淡雪の薔薇だ 03 37 (Sty-8-2) 「お目当ての品ですね―」 03 37 (GM_yu) ダルフィンは、全員が満身創痍ながらも無事なことをみてとると、安堵したように息をつく 03 37 (Sty-8-2) 特に特別な採取方法とかがないなら、 03 37 (Sty-8-2) 採集してディアさんに渡したい、 03 37 (Yuhei06_2) 2d6+4 03 37 (dice_cre) Yuhei06_2 7(2D6 2 5)+4 = 11 03 37 (ryuni1_1) HP1です>満身創痍 03 38 (Sty-8-2) 不屈残ってるから大丈夫大丈夫 03 38 (ryuni1_1) 今回二度目のセルフ不屈 03 38 (Helx16_3) うん、何も無いのなら、サクッと取ってユウヘイさんに渡そう 03 38 (Helx16_3) >特殊な取得方法 03 38 (Sty-8-2) なんでそこでヘルクス君が横取りするかな!? PLの相談の一つも有って良いんじゃないかな!? 03 38 (Sty-8-2) まぁいいや、譲ろう譲ろう 03 39 (GM_yu) ダルフィン「まずい」 ちいさくわらおうとして、それから、目を閉じる>どうだ? 03 39 (Helx16_3) あ、いや 03 39 (Helx16_3) スミマセン 03 39 (GM_yu) そのまま、すっと眠りにおちたようだ 03 39 (Helx16_3) じゃあ、とらないで放っておこう。 03 39 (Sty-8-2) 知識判定成功してしまったのが自分だったので、他の人が成功していたらほっとくつもりだったからいいのよ、 03 39 (GM_yu) 採集おけですー 03 39 (Helx16_3) 何か分からないし 03 39 (Helx16_3) で、ユウヘイさんに耳打ちでもしよう 03 40 (Yuhei06_2) 分からないのに!? 03 40 (Sari10_2) 「大丈夫そうでよかった…」寝ちゃったのの手をとってごく軽くぎゅとしておこう 03 40 (GM_yu) ゆうへいさんおしかった>知識判定。 るーにんはわかった 03 40 (Sari10_2) >だるさん 03 40 (ryuni1_1) 「そりゃ良かった、美味いといわれたらどうしようかと……まあいいそのまま寝ていろ」 03 40 (Sty-8-2) よし、 03 40 (Sty-8-2) じゃあこうするか、 03 40 (Sty-8-2) ユウヘイくんの袖をついと引っ張り、バラを目で示す、 03 40 (Sty-8-2) 「お目当ての品ですよ」 03 41 (Helx16_3) あー、うん。スティさんが適任か 03 41 (Yuhei06_2) 一瞬きょとり、として 03 41 (Helx16_3) じゃあ、興味を失くして立ち去ろう 03 41 (Yuhei06_2) すぐ意味が分かったのか薔薇を取って 03 41 (ryuni1_1) おっと判定成功していたのか 03 41 (Sty-8-2) 12が目標値かな、 03 41 (GM_yu) スティちゃんとかは多分見ればわかる、氷付けだったので、疲労とかもたまってるっぽ。熱とかでるかもしれないが、まぁ、寝かせておけば大丈夫だろう、多分>ダルフィンの様子 03 41 (Sty-8-2) じゃあ半裸フィンが無事なのを見て、 03 41 (Yuhei06_2) 「…ディアさん」 03 42 (GM_yu) では、ダルフィンの様子を心配げにみていたディアは 03 42 (GM_yu) ディア「え・・・?」 ふりむくね 03 42 (Sty-8-2) 「多分後大丈夫だと思いますのでー、あたしちょっと散歩行ってきますねー」と湖の周りをふらーりと散歩し始める、 03 42 (Yuhei06_2) 「お母さんを、喜ばせてあげよう」と薔薇を渡そう 03 43 (GM_yu) ディア「これって、もしかして…」 03 43 (ryuni1_1) 「あまり遠くに行くなよ」と、スティさんに言いながら自分も湖を見る 03 43 (Yuhei06_2) 「そう…みたいだね」>もしかして 03 44 (GM_yu) そこに城があったなど、もはや信じられないれべるである 03 44 (GM_yu) >湖 03 44 (GM_yu) アイス「…」 03 44 (GM_yu) さて、では 03 44 (ryuni1_1) そういえば今何時ぐらいなんだろう 03 44 (Helx16_3) 「はいはい、アイス君俺達はお邪魔虫―」 03 45 (GM_yu) んー、うっかりイシヤが日中だった都合上、10時くらいだろうか 03 45 (Helx16_3) と小声で言いつつ湖の方を無効 03 45 (Sty-8-2) ふらーっと、PTから見えない所に行く 03 45 (GM_yu) ディア「ほんとうに、あったんだ…」 しかしPTぼろぼろだしで素直によろこべない複雑な心境 03 46 (GM_yu) では、スティちゃんみているにいくかい? 03 46 (Yuhei06_2) スティさんも気になるが、前も言ったけど誰も彼もアレできるほどゆーへーは手広くない。大事な事一つで手一杯だ 03 46 (Sty-8-2) んー、やる事は少ししか無いが、まぁ会話混ざるのもアレだから行きましょう行きましょう、 03 46 (GM_yu) アイスは困ったように首をかしげている 03 47 (Yuhei06_2) 「うん…色々あったけど。皆無事で…ディアさんも、ディアさんのお母さん…ライラさんもなんとかなるかもしれない」 03 47 (Yuhei06_2) 「本当に…良かった」良かったよかったですまなそうな部分もあるけどあえて触れぬ 03 48 (GM_yu) ディア「…うん…でも、みんなが…みんなにいっぱい迷惑かけて…」 03 49 (GM_yu) 他にやりたいことがあるひとはいるかな? 03 49 (ryuni1_1) とりあえず邪魔にならないように湖の近くまで行って背景になっていよう 03 49 (Sari10_2) ダルフィンさんにべったりなので私は特には 03 50 (Yuhei06_2) 「大丈夫。皆、自分が来たいから…うん。サリナさんはダルフィンさんが心配だったみたいだし、俺は…うんディアさんが心配…で勝手に来たから」 03 51 (GM_yu) ディア「でも…っ でも…」 03 51 (GM_yu) ぎゅっと、ユウヘイさんの、服の、すそを握る 03 51 (GM_yu) ディア「怪我、いたそうです」 03 52 (Yuhei06_2) 「痛くない…わけじゃないけど」 03 52 (Yuhei06_2) 「ここに来なかったら多分…もっと痛かったかな…」 03 53 (GM_yu) ディア「そう、なんです?」 03 54 (Yuhei06_2) 「うん…。怪我はしなかったと思うけど…うん。でも、辛かった。戻ってこなかったら…どうしようかと思ったから…」 03 55 (GM_yu) ディア「えと、あの、その、…ごめんなさい。心配かけて」 03 56 (Yuhei06_2) 「だから、今はこれで満足してる…かな。だから…うん。むしろ今心配かけてるみたいで…ごめん」 03 56 (GM_yu) ディア「あうう、えと、えと」 03 57 (GM_yu) ディア「お互い、あやまってばっかり、ですね」 ちょっとだけわらって 03 57 (Yuhei06_2) 「そう…だね」笑い返して 03 58 (GM_yu) ディア「えと、みなさんの、怪我もじっくり、なおさないとですし、山、おりましょうか」 03 58 (Yuhei06_2) 「そう…だね。降りて…少し休もうか」 03 58 (GM_yu) 顔をあかくして、どこかぎくしゃくと 03 58 (GM_yu) あたりをみまわし 03 59 (GM_yu) ディア「あれ?スティさんは…」 04 00 (Sty-8-2) PTから見えない何処か湖の近くにいる、と思う、 04 00 (GM_yu) きょろきょろ 04 00 (GM_yu) アイス「帰るなら、ぼくはここまでなのだー」 04 00 (Yuhei06_2) 「…今はそっとしておいた方が良い…よ。多分、少ししたら戻ってきてくれるから」 04 01 (Yuhei06_2) 結局アイス君呟いてただけだったな… 04 01 (GM_yu) ディア「うん…そうだね…」 04 01 (GM_yu) 会話の成立しない子、アイス ◆湖の側で 03 47 (GM_yu) ではスティちゃんがてくてく 03 48 (Sty-8-2) てくてくとPTに見えない所まで言ってから、 03 48 (Sty-8-2) 一人でぺたん、と湖の方を向いて座る、 03 49 (Sty-8-2) 自分の手をぐーぱーして、見て、 03 49 (Sty-8-2) ごろん、と寝っ転がる、 03 49 (GM_yu) 日差しは暑いくらいで、湖から吹く風がすこしつめたくて気持ちいい 03 50 (Sty-8-2) 眼鏡をはずして鞄の上にでも置いて、 03 50 (Sty-8-2) 自分の眼を覆うように手を置く、 03 50 (Sty-8-2) 「……あたしの手、ちっぽけだ」 03 51 (Sty-8-2) 言葉にすると余計それが心に沁みるが、そのまま、心が落ち着くまで、 03 51 (Sty-8-2) 今はこのまま寝っ転がっている、 03 52 (Sty-8-2) これくらいしかする事無いでござる、 03 54 (Sty-8-2) そして泣いたり凍ったり忙しかったので多分凄い事になっている眼鏡、ひびでも入ってそうだ、 03 55 (Sari10_2) 死闘の後ですな… 03 56 (Sty-8-2) しかし、 03 56 (Sty-8-2) 眼鏡買い替える金が多分ない、 03 56 (Sari10_2) まじおつまじおつ… 03 57 (Sty-8-2) 金の使い方に脈絡がないから、 03 57 (GM_yu) なむい 03 57 (Sty-8-2) きっと生活費も防寒具とかで使いこんでいる…… 03 57 (M_t2010) 皆様の財布に潤いを、オウミ金融はホームの町で貴方様のお越しをお待ちしております 03 58 (Sari10_2) レアン兄さんに一緒にご飯集りに行こうぜ>生活費 03 58 (Sty-8-2) すてぃ「おうみさーん、このまえのちょうごうのおれいとしてしばらくいえにすまわせてください」 03 59 (M_t2010) 店の仕事手伝うのなら普通に住まわせそう 03 59 (M_t2010) シロさんと相部屋です 03 59 (Sty-8-2) 手伝うな、 03 59 (Sty-8-2) 薬草関連の管理とかするな、 03 59 (GM_yu) わあw 03 59 (Helx16_3) 城は歓迎しますよ 03 59 (Helx16_3) シロ 03 59 (M_t2010) おうみ屋に新たな住人が 03 59 (Sty-8-2) なんか、 03 59 (Sari10_2) 居候ほかにいませんでしたkk なんか妙なファンが付きそうだよね、おうみ屋 03 59 (Sty-8-2) だんだん自然と大所帯になって行きそう、 04 00 (Helx16_3) 確かオウミさんとシラヌイだけ 04 00 (M_t2010) 今のとこその二人だけですねー 04 00 (Sty-8-2) ナギサが生活費無いけれどオウミさんと仲悪いので泊めてくれとは言えずにいる、 04 00 (M_t2010) げらげら 04 00 (Sty-8-2) わらてはる! 04 00 (M_t2010) げらげらげら 04 00 (Helx16_3) シラヌイが仲を取り持ちそうなんですけどね 04 01 (Sty-8-2) その程度で仲直りできるかという問題が……>とりもつ 04 01 (M_t2010) マジレスするとロール次第ではナギサさんも同居したりするんじゃね! 04 01 (Sty-8-2) ナギサ絡みのシリアスなセッションもう数個あったら仲直りするかもね! 04 02 (M_t2010) それまでげらげら 04 02 (Sty-8-2) おはらい棒でゴスゴス 04 02 (M_t2010) ほっぺたひっぱりひっぱり 04 03 (Sty-8-2) …… 04 03 (Sty-8-2) 傍から見たら微笑ましいな、それ、 04 05 (M_t2010) 私の基本ギャグというかコメディとかそんなんだから! ◆合流 04 01 (GM_yu) では、 04 01 (GM_yu) 全員集合した頃に 04 01 (GM_yu) 実は残っていた応援→転移でいいかしらね 04 01 (Sty-8-2) 04 01 (Yuhei06_2) 結局アイス君呟いてただけだったな… 04 01 (Sty-8-2) 04 01 (GM_yu) ディア「うん…そうだね…」 04 02 (GM_yu) おいw 04 02 (Sari10_2) むー 04 02 (GM_yu) 転移で帰る? 04 02 (Sari10_2) 帰る前にアイスさんに尋問したいぜ… 04 02 (Sari10_2) っていうか、シレイラさんに結局何も言ってないな 04 03 (GM_yu) 言ってないね! 04 03 (ryuni1_1) 一体何のために… 04 03 (Sari10_2) そのあたりをどうすればいいのさっていう 04 04 (GM_yu) ふむ、なにかはなしてみる? 04 04 (GM_yu) 時間も時間なのでさくっと帰還でもいいかなと思ったのだが 04 05 (Sari10_2) 次回冒頭とかあれですかね… 04 05 (Sari10_2) 回想としてとかー 04 05 (GM_yu) では、個別でやりますか。回想ということで 04 05 (Sty-8-2) 三十分くらいしたらスティは多分普通に戻ってくる、 04 05 (GM_yu) ではさくっとしめるぞー 04 06 (Yuhei06_2) ぞー 04 06 (Yuhei06_2) そして、スティさんの治癒の設定的に 04 06 (ryuni1_1) ではスティさんが戻ってきたらリューニも背景から戻ってこよう 04 06 (GM_yu) では、実は残っていた応援→転移で、ふもと村までもどったみなさんは宿で休むことになります。 04 06 (GM_yu) ダルフィンは案の定、怪我が熱をもちまして、あれから眠ったままです 04 06 (Yuhei06_2) 体の傷はもうHP切れてるのと同じぐらい食ってるから真面目にやばげなゆーへーとるーにん 04 07 (GM_yu) ディアももともと体調不良だったこともあり、大事をとって休むことに 04 07 (Sari10_2) そら付きっ切りでお世話させていただきます家事もち的にも 04 07 (Yuhei06_2) 多分宿について部屋に入った辺りでばたんきゅーだ 04 07 (Sty-8-2) あ 04 08 (Sty-8-2) ダルさんに万能薬飲ませるか、 04 08 (Helx16_3) HP的には一番ピンピンしてますが、色々とアレな技をぶっ放したので 04 08 (Helx16_3) 宿に付いたらダウン 04 08 (GM_yu) 詳しい話は、また翌日、ダルフィンの目がさめたら、ということになりました 04 08 (GM_yu) 以後、個別にエピローグ切ります 04 08 (ryuni1_1) では宿の部屋まで帰ったら親戚に同じく親戚の偽医者っぽいの呼ばせておこう 04 08 (GM_yu) ネイさんwww 04 08 (Sty-8-2) じーえむ!ダルさんに万能薬飲ませるよ! 04 08 (Sty-8-2) 飲ませたらあと部屋に引きこもるよ! 04 09 (GM_yu) 偽医者さんはどれくらいの速度でくるのだろう 04 09 (ryuni1_1) 割と近いんじゃないかな 04 09 (GM_yu) では、スティちゃん+ネイさんの治療エピローグとかやる? 04 10 (ryuni1_1) ひばり亭の裏手とか 04 10 (Sty-8-2) 万能薬突っ込んであと部屋に引きこもるだけだから、 04 10 (Sty-8-2) とくになにもしないかなー、 04 10 (GM_yu) ふもとの村ですよすよ 04 10 (GM_yu) ゆきんこ亭だったけどホームのほうがいいかしら 04 10 (GM_yu) 定員オーバーでアニラスがひとり超がんばることになるが… 04 10 (ryuni1_1) おっと、ふもとの村だったか 04 11 (GM_yu) はいよー 04 11 (ryuni1_1) 勘違いしていた 04 11 (Sty-8-2) む、 04 11 (GM_yu) >とくにしない 04 11 (Sty-8-2) アニラスは首輪無かったかな、 04 11 (GM_yu) 場所はわかるが・・・ 04 11 (Sty-8-2) 転移魔法無いと首輪あってもアレか―、 04 11 (GM_yu) では、さりなんは看病シーンでエピローグでいいかしら 04 11 (Sari10_2) はーい 04 11 (Sty-8-2) しかし病人連れて転移するなら、 04 11 (Sty-8-2) ふもとの村よりもホームを選びたいな、 04 12 (GM_yu) だから場所はふもと村でいいのかって最初きいたじゃない! 04 12 (Sty-8-2) 妙に有能な治癒術師とか医者が多い、 04 12 (Sari10_2) 疲れてて距離飛ばせなかったんだよきっと 04 12 (Sty-8-2) きかれたっけ! 04 12 (Sty-8-2) うっかりうっかり 04 12 (ryuni1_1) 気がつかなかった! 04 13 (GM_yu) そもそも転移でかえるのかどうかとかもきいた気がする 04 13 (GM_yu) さて、よくわかんなくなったのでまとめだ 04 13 (GM_yu) どっかの宿で休みます 04 13 (GM_yu) 時刻は深夜、 04 13 (Sty-8-2) あぁ、見ているにいる間表見てなかった…… 04 14 (GM_yu) ダルフィンは寝てる、さりなんは看病、と 04 14 (GM_yu) ディアは寝てるはずがちょっとそとでまだ落ち込んでるっぽ 04 14 (GM_yu) 特に夜中にこれがしたいとかがなければ、翌日になります 04 15 (Helx16_3) くたばってます 04 15 (Sty-8-2) あにらーすをアレするのもアレだからふもとの宿転移でいっかー、めんどいし、 04 15 (ryuni1_1) ばったりしていよう 04 15 (GM_yu) 日曜日の夜ってそういえばみなさん大丈夫でしょうか 04 16 (Sty-8-2) 日曜夜なら大丈夫なはず、 04 16 (Sari10_2) おおむね大丈夫です 04 16 (ryuni1_1) 今の所は大丈夫、だと思う 04 16 (GM_yu) おけおけ 04 16 (Helx16_3) 日曜夜…19日 04 16 (Sty-8-2) だぶくろはまたこんどねー>あいかぎくん 04 16 (Yuhei06_2) 仕方ないねー 04 16 (Helx16_3) ……うん、大河が優先ですね 04 16 (Helx16_3) 大丈夫ですよー 04 16 (GM_yu) にゃー 04 17 (Helx16_3) いや、分かってますよ 04 17 (Yuhei06_2) 比較的いつもいるメンツだから 04 17 (Yuhei06_2) 割とすぐやれるよきっと 04 17 (GM_yu) 揃うならば、翌日、ダルフィン回復のあたりで共通エピローグでもと思ったけど、べつに揃わなくても個別にわけてどうにかするですよすよ 04 17 (Helx16_3) >だぶくろはまたこんどね 04 17 (Sty-8-2) (九月末居ないかもしれないなんて言えない) 04 17 (Sari10_2) 火曜日か水曜日あたりに日曜日ーって言う話はしてたきがす 04 17 (Sari10_2) あらあら 04 17 (Sty-8-2) 20くらいから実家帰って数日居てちょっと東京の方に遊び行って帰って来て学校に備える、 04 18 (ryuni1_1) 正直ヨクワカラナイ 04 18 (Sty-8-2) ので、19はいる筈、 04 18 (GM_yu) えーと、あたまがうごかねぇぜ 04 18 (Sty-8-2) 19は大丈夫と言う事だ! 04 18 (GM_yu) そうか! 04 18 (ryuni1_1) 本当に屋久島に飛ばすつもりなのか何処か別の島なのか 04 19 (GM_yu) とりあえずエピローグでシーン分けてなにかしたいことがあるやつは挙手だ! 04 19 (Sty-8-2) んー、 04 19 (Sty-8-2) ホームでまた会いましょうと置き手紙を残して先にホームに帰りたい、 04 19 (GM_yu) なお、依頼主のデュオットとサッパーに一足先に報告してとか、 04 20 (GM_yu) そういうお願いがディアからあるかもだし、 04 20 (GM_yu) 置手紙とな? 04 20 (ryuni1_1) ダルフィンさんを持って帰らないと報告できないからなあ 04 20 (GM_yu) テイクアウト品だった 04 21 (Sty-8-2) 夜中に 04 21 (GM_yu) 夜中か 04 21 (Sty-8-2) 《ホームでまた会いましょう、先に帰ります Strelitzia》と置き手紙を残して、 04 21 (GM_yu) ヘルクスさんは、すぺしゃるめにゅーのくだりでいいかしらね 04 22 (ryuni1_1) 2d6+1 スティさんがいなくなったのに気がついたかどうか 04 22 (dice_cre) ryuni1_1 10(2D6 6 4)+1 = 11 スティさんがいなくなったのに気がついたかどうか 04 22 (Sty-8-2) 2d6+2 きびんしのびあし 04 22 (dice_cre) Sty-8-2 7(2D6 5 2)+2 = 9 きびんしのびあし 04 22 (GM_yu) うーむ、頭が動かない。 04 22 (ryuni1_1) 珍しい 04 22 (GM_yu) とりあえず、お疲れ様でしたしてしまうか 04 22 (Sty-8-2) とりあえずおつかれさましてまた今度状況整理から始めていいと思うよ!b 04 23 (ryuni1_1) ではお疲れ様でした 04 23 (GM_yu) おつかれさまでしたー 04 23 (Sty-8-2) おつかれさまでしたー 04 23 (Helx16_3) お疲れさまでした 04 23 (GM_yu) おつきあいありがとうございました 04 23 (ryuni1_1) ありがとうございましたー 04 23 (GM_yu) さりなんは金曜大丈夫なひとですっけ 04 24 (Yuhei06_2) ゆーへーは…金魚があるか 04 24 (GM_yu) 大丈夫ならば、金曜夜に個別シーンやりましょう。ユウヘイさんか、るーにんのどちらかも金曜夜に 04 25 (GM_yu) ああ、なるほど金魚か 04 25 (Sari10_2) 金曜日はがんばればー 04 25 (GM_yu) じゃあ、時間軸はうしろのほうがいいか 04 25 (GM_yu) がんばればかー 04 25 (Sari10_2) でも寝るのは早くしたい罠>金曜日 04 26 (GM_yu) んー、時間が金曜夜か日曜夜しかないからなぁ 04 26 (GM_yu) 個別抜きにしますかね 04 27 (Sari10_2) なくすってことかしら 04 27 (GM_yu) うんうん。るーにんが20日からネット環境にない可能性高しなので 04 28 (ryuni1_1) 実際の所は分からん 04 28 (GM_yu) どっちだあああ 04 28 (ryuni1_1) いやこっちが聞きたいw 04 29 (GM_yu) 共通エピローグの後に時間軸もどして回想やるのがおっけいならば、さりなんのシーンだけうしろ倒しにするのもありだが 04 29 (ryuni1_1) 土壇場でなかった事になるとか割と日常茶飯事だから… 04 29 (GM_yu) すよすよ 04 29 (Sari10_2) 抜きにするとかなら金曜日がんばるよー 04 30 (ryuni1_1) そして油断していると本当に山に飛ばされたりする恐怖 04 30 (Sari10_2) またいのししなべですね 04 30 (GM_yu) まぁ、私も金曜へろへろな自信があります(キリッ 04 30 (GM_yu) 金曜って今日じゃないかああああ 04 30 (Sari10_2) ははは 04 30 (ryuni1_1) 強打ね! 04 30 (GM_yu) うたれた 04 30 (ryuni1_1) 今日だね! 04 30 (Helx16_3) ハハハ 04 31 (Sari10_2) 今日はこのまま寝られないし、いろいろとあれだな…! 04 31 (Sari10_2) GMもおつおつ… 04 31 (GM_yu) 寝るよ…少しでも寝るよ… 04 31 (Helx16_3) GMおつおつです…… 04 32 (Sari10_2) 寝たら起きられぬorz 04 32 (ryuni1_1) それで今日金曜日21時からだろうか 04 32 (GM_yu) ですね。ただ、いーさんいらっしゃれないの確定なので、個別シーンやりたいひとのみ、かな 04 32 (Helx16_3) ですね 04 32 (Yuhei06_2) 折角なのでノしよう 04 33 (Helx16_3) 兎に角GMは凄いおつおつですよ 04 33 (ryuni1_1) 報告しないと 04 33 (Yuhei06_2) 金魚返さないと 04 33 (Helx16_3) では、解散ですかね? 04 33 (Yuhei06_2) 後マスターに謝らんと 04 33 (GM_yu) リザルトもかねて、日曜にはダルフィンが起きたあたりの時間軸の話をやろうとおもったのだが 04 33 (GM_yu) それより先にやってしまってもいいかしら 04 33 (GM_yu) >金魚と報告 04 34 (GM_yu) まぁ、いいか、共通無しでも! 04 35 (GM_yu) ではさりなんとるーにんとユウヘイさんは金曜夜カモンで 04 35 (ryuni1_1) はいー 04 35 (GM_yu) スティちゃんとヘルクスさんは日曜夜でー 04 35 (GM_yu) ではおつかれさまでしたっ 04 35 *nick GM_yu → M_yuZzz 04 35 (Helx16_3) あ、自分何時でも良いですよ? 04 35 (Sari10_2) もともと考えられてたの削るーとなるともったいねええとかなるなっw 04 35 (Sari10_2) お疲れ様でした 04 35 (ryuni1_1) お疲れ様でした! 04 36 (Sari10_2) おやすみなさいー 04 36 (Helx16_3) 勿体ないですね 04 36 (Helx16_3) お疲れさまでした 04 37 (Yuhei06_2) お疲れ様ー
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00 00 (Sawil21_1) 「そうするとどこに行くのかね」 00 00 (kreuz24_1) 「ぼくらがきた経路からいって」 00 00 (kreuz24_1) 「あの赤い扉が別の部屋に通じてる可能性は高いですね」 00 01 (kreuz24_1) 「まあだめそうならかえりましょうレゾル君、なんかもう修復不可能っぽいですし」 00 01 (Resol24_1) 「いや…もう少し…」 00 01 (kreuz24_1) 「…」不安だ、とくちぱくする 00 02 (Sawil21_1) 「せめて向こうが言ってることを」 00 02 (Sawil21_1) 「そのままこっちに伝えたりはできない?」 00 03 (Sawil21_1) つまりぞるんは一旦通訳に徹する 00 03 (kreuz24_1) 「なんか手遅れっぽいきがしてならない」 00 04 (Resol24_1) ちょっと集中しているふうである 00 06 (Resol24_1) そして肩の力をぬく 00 07 (GM_re) うねうね達は 00 07 (GM_re) 急にずずずずずっと動き始める 00 07 (Sty-21-2) どっちがわにずずずですか 00 07 (Sawil21_1) 「えー」 00 07 (GM_re) 道を開けるように 00 08 (Sty-21-2) おお。 00 08 (kreuz24_1) 「おや」 すでにしゃがみこんでた 00 08 (Resol24_1) 「終わりました…」くってり 00 08 (Sty-21-2) 「どう言う感じで?」 00 08 (kreuz24_1) 「いやあびっくりですねー」 00 08 (Resol24_1) 「人が狂書に挑むとかバカだバカだぞそれでもやるのかーといったかんじで。あ狂書っていうのは真ん中の人のことですたぶん」 00 09 (Sawil21_1) 「きょうしょ」 00 09 (kreuz24_1) 「ほー」 00 09 (Sty-21-2) 「此処に居る赤い方は天使をぶっとばしたことがあるんですよーとか」 00 09 (Sawil21_1) 「というか結局」 00 09 (Sty-21-2) 「言えば良かったですのに」 00 09 (Sawil21_1) 「挑む話になってるんだね」 00 09 (kreuz24_1) 「そんなことがあったんですか」 00 09 (kreuz24_1) 驚くムーブ 00 09 (Resol24_1) 「とりあえずめちゃくちゃ頼み込んで通してもらった道ですから、通りましょう」 00 10 (Sawil21_1) しかし真面目に、力押しでなんとかなる相手として 00 10 (Sty-21-2) 「あ、まだ念話通じてますか」 00 10 (Sawil21_1) この虫の人達が待つ方向で行ってる辺り 00 10 (Sawil21_1) すごい強いんじゃないか 00 10 (Resol24_1) 「もうむりです」 00 10 (Sty-21-2) …… 00 10 (Sty-21-2) おうえn 00 10 (Resol24_1) うわああああん 00 10 (Sty-21-2) 「怪我の方は大丈夫なのでしょうかー」 00 10 (kreuz24_1) はははは。 00 11 (Sty-21-2) 「そちらの方が気になるのとー、あと個人的に聞きたい事が一つあるのとー……」 00 11 (Resol24_1) 「ああ…それは最初に謝ったんですけどあまり意に介してないみたいです」 00 11 (Sty-21-2) 「あぁ、そうですか」 00 11 (Sty-21-2) 「ではあと気になる事が一つあるのですが、もう通じないのでしたらー」 00 11 (kreuz24_1) 「数千年ねればなおりますからね」 00 12 (Sty-21-2) 「…………」 00 12 (Sty-21-2) 「え、ええと、本当にもう通じないんですよね」 00 12 (Resol24_1) 「気になる事とは…?」 00 12 (Sty-21-2) 「あ、いえ、通じないなら良いんです、良いのです」 00 13 (Sty-21-2) 「聞きたい気もしますけども聞きたくない気もします」 00 13 (Sawil21_1) 「んえー?」 00 13 (Sawil21_1) 「いいじゃん言ってみれば」 00 13 (kreuz24_1) 「ふむ」 00 13 (Resol24_1) 「……、分かりました。けれど少し時間を置いてくれませんか?」 00 14 (Sty-21-2) 「ええと、あのー、ちょっと聞くのが怖い事ですので」 00 14 (Sty-21-2) 「通じないならそれはそれで良いのです」 00 14 (kreuz24_1) 「なら後にしましょうか、後できになるならそのときで」 00 15 (Sty-21-2) では先にすすもうか。 00 15 (GM_re) 先に進みますか? 00 15 (kreuz24_1) すすむぞー 00 15 (Resol24_1) 「ええ…といっても何か霊薬とかすごく力のわくことがなければ当分つかえない気がしますけども」 00 15 (GM_re) 先に進むとですね? 00 15 (Sty-21-2) ですね? 00 15 (kreuz24_1) 霊薬がふってくる。 00 16 (Sty-21-2) 恵みの雨じゃあ!! 00 16 (GM_re) 右側に赤い扉が見えてきた 00 16 (GM_re) 通路はまだ奥へと続いています 00 16 (kreuz24_1) すていさんがかいた地図をおもいだしながら 00 16 (kreuz24_1) さらにてくてくすすむ 00 16 (Resol24_1) 「ああ、あと先ほどの方から気になることを聞いたんですが」 00 17 (kreuz24_1) 「はいはい」 00 17 (Sawil21_1) 「ん」 00 18 (Resol24_1) 「狂書に挑んだ結果僕たちが狂ったら、眠らせる程度では済まされないとどやされまして」 00 18 (Sty-21-2) 「はぁ」 00 18 (kreuz24_1) 「ほう」 00 18 (Sawil21_1) 「狂うの?」 00 18 (kreuz24_1) 「眠らせるって…」 00 18 (Sty-21-2) 「あ」 00 18 (kreuz24_1) 「あのベッドでおきるアレですか」 00 18 (Resol24_1) 「それですそれ」 00 18 (Sty-21-2) 「あれって眠らせてるだけだったんですか?」 00 18 (Sawil21_1) 「食われてたけどアレ」 00 19 (kreuz24_1) 「ね」 00 19 (Resol24_1) 「え、ああ…彼らにとってはそういう親切心だったらしいですよ」 00 19 (Sty-21-2) 「あ、それならいいのです」 00 19 (Sawil21_1) 「価値観の違いだねぇ」 00 19 (Sawil21_1) いかん 00 19 (kreuz24_1) さうぃるんがむずかしいことを 00 19 (Sawil21_1) ちょっと難しいことを 00 19 (GM_re) さうぃるんの知力が0.1上がった気がする 00 19 (Sty-21-2) あたまがばくはつするさうぃるん 00 19 (Sawil21_1) いや昔はただのアホキャラではなかったはずだ 00 20 (Sawil21_1) こんなにアホになったの割と最近のはずだ 00 20 (GM_re) 赤い扉するーして進みますか 00 20 (Resol24_1) 「つまりこれから出会う狂書という存在は、僕たちに……」途中で 00 20 (kreuz24_1) すすみますよ、 00 20 (kreuz24_1) でも会話のとちゅうだから 00 20 (kreuz24_1) もうちょっとあしぶみ 00 20 (Resol24_1) 「いえこの先はやめておきましょう」思索してやめる 00 20 (Sty-21-2) 「なんか」 00 20 (Sawil21_1) 「えー 00 20 (Sty-21-2) 「そう言う相手みたことある気がしますね」 00 20 (Sawil21_1) 」 00 20 (Sty-21-2) 「っていうか殴り飛ばしたことある気もしますね」 00 20 (GM_re) 通路を進んでいくと、 00 20 (Sty-21-2) えんびあー的な。 00 20 (GM_re) 突きあたりに白い扉が見えてきますね 00 20 (Resol24_1) いや狂わしてくるかもっていうとほんとにそうさせてくるかもしれないと思って! 00 21 (kreuz24_1) 「狂書ねえ」 00 21 (kreuz24_1) 扉ガチャアー 00 21 (GM_re) 鍵がかかっている 00 21 (GM_re) 内側からな! 00 21 (kreuz24_1) 「内鍵か…」 00 21 (kreuz24_1) 紙つっこんで下からうえにはねあげられればいいのに 00 21 (Sty-21-2) 「そう言えばそうでしたね」 00 21 (kreuz24_1) 「うーん」 00 22 (kreuz24_1) 「赤い扉のどこかからいけるとおもうんでそっちためします?」 00 22 (GM_re) かっこよく道を開けてもらったのに、内鍵では入れない悲しさ 00 22 (Sty-21-2) 「あるいは」 00 22 (Resol24_1) 赤い扉いってみますー? 00 22 (Sty-21-2) 「これ(ぬいぬい)に壊れるまでひたすら殴り続けて貰うとか」 00 22 (kreuz24_1) 「すていさん…」 00 22 (Sawil21_1) 「なるほど」 00 22 (Resol24_1) 「あの」 00 22 (kreuz24_1) 「いやいや」 00 22 (Resol24_1) 「夢の世界を荒らすなって言われたので」 00 22 (Sty-21-2) 「あーそれじゃあだめですねー」 00 23 (Sawil21_1) きみが! こわれるまで! 00 23 (Sawil21_1) 殴るのをやめない! 00 23 (Sty-21-2) 「お仕事増やしちゃいけませんからね」 00 23 (Resol24_1) 「そうですねー」 00 23 (kreuz24_1) 「荒らしてないよ全然荒らしてないよって言いながら殴り続ける」 00 23 (Resol24_1) 「やめなさい」 00 23 (kreuz24_1) 「まあ赤い扉いきましょうか」もどる 00 23 (Sty-21-2) 「こわしてるだけだよって……無茶が有り過ぎますね」 00 23 (Sty-21-2) あかいとびらのほうへ。 00 23 (GM_re) 赤い扉です。 00 23 (GM_re) 調べますか? 00 23 (kreuz24_1) 「これは赤い」 00 23 (Sty-21-2) ぬいぬいに開けさせよう。 00 23 (Resol24_1) 何も起きないので調べる必要はございませんね 00 23 (Doll-18-2) がちゃり!! 00 24 (kreuz24_1) れぞるんがパラノイアみたいなこといいだした 00 24 (GM_re) 開きました 00 24 (Sawil21_1) ぞるのいあ 00 24 (Resol24_1) 今回それにちょっと似てると思います… 00 24 (GM_re) 扉の奥は、まっすぐ通路が伸びていて、突きあたりに扉があります 00 24 (Doll-18-2) では! また扉までてくてく先に進む! 00 24 (kreuz24_1) てくてくうしろからすすむ 00 24 (GM_re) てくてく進むと…! 00 25 (GM_re) 普通に扉までたどり着けますね 00 25 (kreuz24_1) なんて普通なんだ 00 25 (Resol24_1) ふつうですね。 00 25 (Sawil21_1) 普通って 00 25 (Doll-18-2) 振りむいて他の人に手を振る。 00 25 (Sawil21_1) 素晴らしい 00 25 (Resol24_1) 幸福ですね。 00 25 (kreuz24_1) すでにドールの後ろにいる。 00 25 (kreuz24_1) ガチャアー 00 25 (Sty-21-2) ではてくてく扉の前まで行きます 00 25 (GM_re) あけますか? 00 25 (Resol24_1) ついてくついてく 00 25 (kreuz24_1) あけました。 00 25 (Doll-18-2) がちゃあー! 00 25 (GM_re) 開きました 00 26 (GM_re) 扉を開けるとですねー 00 26 (Sawil21_1) ねー 00 26 (GM_re) 部屋の中は反転して真っ黒な部屋ですね 00 27 (GM_re) その暗い暗い部屋の中心に、騎士のような格好をした馬に乗った人影が見える 00 27 (kreuz24_1) 兄上か 00 27 (GM_re) よく見るとそれは、右腕がない。乗っている馬もまた左前足と右後足が途中でなくなっている。 00 27 (Sawil21_1) かっこいい 00 27 (Sawil21_1) また転びそうだな、とか 00 27 (Sawil21_1) 思っている 00 27 (GM_re) 右腕の先は陶器のような中空の断面を見せ、この人物が人間でない事を見せつける。 00 27 (Sawil21_1) 転びそうな先に待機 00 27 (Resol24_1) 転ばぬ先のさうぃるん 00 29 (GM_re) 中に入るかね、 00 29 (Sawil21_1) うむ 00 29 (kreuz24_1) あ、入らないと話がはじまらないのか 00 29 (Sty-21-2) うむ。 00 29 (kreuz24_1) はいろうはいろう 00 29 (kreuz24_1) まってたわ。 00 29 (Sty-21-2) てくてく。 00 29 (Sawil21_1) むしろ近くで待機している 00 29 (GM_re) では入るとですねー 00 29 (GM_re) 騎士っぽい人形が口を動かしますね 00 29 (GM_re) 騎士?「何だね君達は? 姫様は現在、誰の顔も見たくないと仰せだ」 00 29 (Sty-21-2) 「話せる!?」 00 30 (kreuz24_1) 「喋った!」 00 30 (GM_re) 騎士?「早急に立ち去ると良い。姫様の創る世界を邪魔してはならぬ」 00 30 (kreuz24_1) 「あ、すみませんお邪魔してます」 00 30 (Sty-21-2) 「えーと迷子なので外に出して欲しいのですが」 00 31 (Sawil21_1) 「まぁ帰りたいのはやまやまなんですけどね僕はー」とか言いながら 00 31 (Sawil21_1) 転びそうなので待機 00 31 (Resol24_1) 「…」観察している、女性も 00 31 (Resol24_1) おっと 00 31 (GM_re) 騎士?「この地は姫様の為に有り、正当で完全無欠の現書たる姫様のために有り」 00 31 (GM_re) 騎士?「外へ出る? 馬鹿な事をいうな」 00 31 (kreuz24_1) 「ふむ」 00 31 (Sty-21-2) あ 00 31 (Resol24_1) 女官は話が通じてなさそうだったが、こちらも実はそうで会話しているように見えてるだけだろうかちがった 00 32 (Resol24_1) 「現書」 00 33 (kreuz24_1) ばかなこというなのつづきはないか、 00 33 (Sty-21-2) 「げんしょ」 00 33 (GM_re) 騎士?「外を出るには姫様に合う必要があるだろう? 誰が君達のようなものを通すものか」 00 33 (kreuz24_1) 「えー」 00 33 (Resol24_1) 「さきほど夢見の妖精さん?…で現書という言葉を聞きました」 00 34 (Sty-21-2) 「ふむー」 00 34 (kreuz24_1) 「それ初耳ですよレゾル君」 00 34 (GM_re) くるりと槍を回して、皆さんに向けますね 00 34 (kreuz24_1) 「まだ言ってないことあるんじゃないですか」 00 34 (Sty-21-2) 「それと虚構竜文書はなんらか関係は有りますか?」 00 34 (Resol24_1) 「狂書をどうにかするために呼び出された現書、という説明だったので」 00 34 (GM_re) 騎士?「早急に立ち去ると良い。姫様の創る世界を邪魔してはならぬ」 00 34 (kreuz24_1) 「ふむ」 00 34 (Resol24_1) 「レッセさんのことかと思ったんですが」 00 34 (Sawil21_1) 「やっぱりこれ」 00 35 (Sawil21_1) 「微妙に噛み合ってないよね」 00 35 (Sawil21_1) もうやっちゃおうかなとか短絡的に考え始める 00 35 (kreuz24_1) 「……」口元に手をあててやや考えるしぐさ 00 35 (Resol24_1) 「きょこう…?」 00 35 (GM_re) 返事はない。 00 35 (GM_re) >かんけいありますかー 00 36 (Sty-21-2) 「へんじがない」 00 36 (Resol24_1) 「その狂書というのも、元々は現書と呼ばれた存在なのかもしれません」 00 37 (kreuz24_1) 「それも考えましたし、あるいは…」 00 37 (kreuz24_1) 「とりあえずサウィル君その人ころばしてみたらどうです」 00 38 (Sawil21_1) 「話し進まないし」 00 38 (Sawil21_1) 「いいか別に」 00 38 (Sawil21_1) 蹴る 00 38 (Resol24_1) 「ああ…」 00 38 (GM_re) 普通に蹴られます 00 38 (Resol24_1) 反応は。 00 38 (GM_re) そしてバランスを崩して転倒し、固い床にその身体は叩きつけられた。 00 39 (GM_re) 全身にヒビが入り、そして静かに砕け散る…… 00 39 (kreuz24_1) なんてひどい。 00 39 (Sty-21-2) 「……」 00 39 (kreuz24_1) 「ふむ」 00 39 (kreuz24_1) あらためて部屋をぐるっとみまわす 00 39 (GM_re) (まだ言い残したことあったけどまぁ大したことではないな 00 39 (kreuz24_1) 通路とか扉はありますか、 00 39 (Sty-21-2) 破片を一応回収します 00 40 (GM_re) 部屋の奥には、一つ、緑色の魔法円がある 00 40 (kreuz24_1) 「なぜかれらはかみさまとやらに一番忠実な存在でありながらあれほどまでにボロボロで脆いんですかねえ」 00 40 (kreuz24_1) 「それが狂っているということなのだろうか」 00 41 (kreuz24_1) ひとりごとのようになにか考え事をしながら口にする 00 41 (Resol24_1) 「欠損がそれを現わしているのでしょうか…」 00 41 (Sawil21_1) 「壊れても作り直せるから」 00 41 (Sawil21_1) 「適当なんじゃない?」 00 41 (kreuz24_1) 「いやあお姫様ならもっといいものでまわりをかざりたてたいとおもうんですよね」 00 41 (kreuz24_1) いいながらてくてくと魔法円に近づく 00 41 (Sawil21_1) 「なるほど?」 00 41 (GM_re) のりますか。 00 41 (Sty-21-2) 「とりあえず行きますかー」 00 41 (kreuz24_1) 「これは緑ですね、さっきのは青色の円でしたね」 00 42 (Resol24_1) 「どうなんでしょうね、そのかみさまの価値観にもよりますけど」 00 42 (kreuz24_1) のってみる 00 42 (Sawil21_1) 乗ろう 00 42 (Resol24_1) のりのり 00 42 (GM_re) 乗った人はしゅいーんと別の場所に転送されます 00 42 (Sty-21-2) てくてくしゅいーん 00 42 (kreuz24_1) みどりのらくがきの部屋か、 00 42 (GM_re) 緑の落書き部屋ですね 00 42 (kreuz24_1) 「ああやっぱり」 00 42 (Sty-21-2) 「なるほど」 00 42 (kreuz24_1) 「となると」 00 43 (GM_re) すでにきたことがあります 00 43 (Sawil21_1) 「ああ」 00 43 (Sty-21-2) 「じゃあ赤でも緑でも青でもない魔法陣を踏めば」 00 43 (kreuz24_1) 「赤でも青でも緑でもない魔法円をさがすかんじ」 00 43 (kreuz24_1) 「かぶりましたよ」 00 43 (Sawil21_1) 「色が対応してるわけか」 00 43 (Sty-21-2) 「そりゃあかぶるでしょう」 00 43 (kreuz24_1) 「ですよね」 00 43 (Resol24_1) 「ふむふむ…」 00 43 (Sty-21-2) 「じゃあ探しに行きましょうかー」ドアを開ける。 00 43 (kreuz24_1) ガチャアー 00 43 (Resol24_1) ガチョァー 00 43 (GM_re) 通路が略 00 43 (Sawil21_1) ちょあちょあ 00 43 (Resol24_1) とうとう。 00 43 (Sty-21-2) ええとすぐの赤い扉は 00 44 (Sty-21-2) レッサの所に通じている青いのだからー 00 44 (kreuz24_1) うむー 00 44 (Sty-21-2) レッサの部屋を出てすぐの 00 44 (Sty-21-2) 赤い扉か、あるいは、 00 44 (Sty-21-2) 赤い落書きを出てすぐの部屋か、 00 44 (Sty-21-2) どっちかかな 00 44 (kreuz24_1) レッサさんとこ経由しますか、 00 44 (Resol24_1) みみずこわい 00 44 (kreuz24_1) どこにあるかはっきりしてるのはそこですし 00 45 (Sty-21-2) そうしてみよう。 00 45 (Resol24_1) はーい 00 45 (Sty-21-2) 青い魔法陣のとこまですたすた、 00 45 (kreuz24_1) 「ちょっとややこしいんで経路がはっきりしてるほうからいきますかね」 00 45 (kreuz24_1) てくてく 00 45 (GM_re) では以前通った道を通って、青の魔法円いきますか? 00 45 (kreuz24_1) はーい 00 45 (GM_re) あーい 00 45 (GM_re) ではレッサがいる部屋に皆さんは出ました 00 45 (Sawil21_1) うーい 00 46 (GM_re) 「おかえりなさい?」 00 46 (kreuz24_1) 「どうもお邪魔しまーす」 00 46 (Resol24_1) 「ただいまかえりました」 00 46 (Sty-21-2) 「ちょっと失礼いたしますー」 00 46 (kreuz24_1) 「レッサさん紅茶とかどうやって出すのかおしえてくださいよ」 00 46 (kreuz24_1) ざつだん(はいけい 00 46 (GM_re) 「こうやって?」 すっと、テーブルの上にカップが 00 47 (Resol24_1) 「レッサさん」 00 47 (kreuz24_1) 「でないッ」 00 47 (GM_re) 「そのうちきっとできるようになるとおもう?」 00 47 (Resol24_1) 「話に出ていた、言葉の通じない真ん中の人についてなにか教えてくれませんか?」 00 47 (Sawil21_1) 「あ、甘いものもいいけど」 00 47 (GM_re) 「真ん中の人は真ん中な人でー、あぶないかみさまだよ?」 00 47 (kreuz24_1) 「そのうちかあー」 なにか素振りをしてます 00 48 (Resol24_1) 「どんな見た目でした?」 00 48 (Sawil21_1) 「お腹にたまるものない?」 00 48 (Sawil21_1) 「肉とか」 00 48 (GM_re) 「黒い?」 >見た目 00 48 (Resol24_1) 「ふむふむ」 00 48 (GM_re) 「おにく」 00 48 (GM_re) 「うーんんんー」 00 49 (Resol24_1) 「何かひどいことされませんでした?」 00 49 (Resol24_1) 「危ないというからには」 00 49 (kreuz24_1) ・゜(ぞるい 00 49 (Sty-21-2) 素ぶりする赤魔と肉を要求するさうぃるんとぞるいぞるんを少し離れた場所から見て 00 49 (GM_re) 「こんなかんじ?」 テーブルの上に、ローストビーフの薄切りにされたものが大皿で 00 49 (Sty-21-2) なんなんだろうこれ、と改めて思っています 00 49 (Resol24_1) どこがぞるいっていうのだね!! 00 49 (kreuz24_1) すべて 00 50 (GM_re) 「追い出されたぐらい?」 >ひどいこと 00 50 (kreuz24_1) ローストビーフをチラっと見る 00 50 (kreuz24_1) レッサさんはけっこう育ちがいいほうだな、とかおもっています 00 50 (Sawil21_1) 食べよう>ローストビーフ 00 50 (Resol24_1) 「そうですかー、ありがとうございます」 00 50 (Sty-21-2) 紅茶ローストビーフベリータルトチョコレートりんご 00 50 (Sty-21-2) りんごもうさぎさんか。 00 50 (kreuz24_1) 「しかしこれほど自在に力をつかえるレッサさんが 会話できないというのも不思議ですね」 00 50 (Resol24_1) そしてローストビーフをみてちょっとびっくり。 00 51 (kreuz24_1) 「うねうねした人とははなせるのに」 00 51 (Sawil21_1) ビーフはおいしいですか 00 51 (GM_re) 「止まった人とはかみ合わないもの」 00 51 (kreuz24_1) 「ほほう」 00 51 (Sawil21_1) 「なるほど?」 00 51 (Sty-21-2) 「とまった」 00 51 (Sty-21-2) 「あぁ、成程成程」 00 51 (GM_re) 味付けちょっと薄めかなーとは思うけど、ふつうに >おいしい 00 52 (GM_re) 「ただ繰り返すだけみたいな?」 00 53 (Sty-21-2) 特に何も無ければ 00 53 (Sawil21_1) 「うん美味い」こいつの舌は肥えていない 00 53 (Sty-21-2) 失礼しましたーで赤い扉の方に行こうかと思いますけどもなんぞありもうすか 00 53 (kreuz24_1) 「話が通じないってやつですね」 00 53 (Sawil21_1) 「前に食べた肉はもうちょっと味濃かったから、そういうのもいいかも」 00 54 (Resol24_1) ぞるんはなにもない 00 54 (kreuz24_1) 「ふむ…」 やや考えつつ 00 54 (kreuz24_1) しつれいしましたーとすていさんがうごくなら続こう 00 54 (Resol24_1) いってきますー、といって続きます 00 55 (kreuz24_1) 「それではお邪魔しました、サウィル君いきますよー」 00 55 (Sawil21_1) 「あ、ちょっとまって」ともう一枚ビーフを詰め込んで 00 55 (Sawil21_1) 「ごちそうさまー」と 00 55 (Sawil21_1) 軽く手を振りながらさろう 00 55 (GM_re) 「いってらっしゃいー」 00 56 (GM_re) では通路へ、 00 56 (GM_re) もう構造が割れているので、 00 56 (GM_re) どこへ行きますか!? 00 56 (kreuz24_1) 赤い扉までてくてくします 00 57 (GM_re) 赤い扉の前に来ました 00 57 (Sty-21-2) すぐの赤い扉まで― 00 57 (kreuz24_1) ガチャアー 00 57 (kreuz24_1) あけます 00 57 (GM_re) 開きました。まっすぐな通路が続いています 00 57 (kreuz24_1) そのままふつうにてくてくすすみます 00 57 (Resol24_1) ついてくー 00 57 (GM_re) 突きあたりに扉があります 00 57 (kreuz24_1) あけよう。 00 57 (Sty-21-2) てくてくがちゃり。 00 58 (GM_re) 普通に開きますねー 00 58 (Resol24_1) そのさきはー 00 58 (GM_re) 部屋の中は反転して真っ黒な部屋ですねー 00 58 (GM_re) その暗い暗い部屋の中心に、学者のような格好をした人影が見える。 00 58 (GM_re) よく見るとそれは、右腕と左足の先がない…… 00 58 (Sawil21_1) 部屋に入ります 00 58 (GM_re) 右腕の先は陶器のような中空の断面を見せ、この人物が人間でない事を見せつける。これで三体目ですね 00 59 (Resol24_1) どんどん、欠けていますね 00 59 (kreuz24_1) はいろう 00 59 (Sawil21_1) 一応受け止めても蹴ってもいいように 00 59 (Resol24_1) って 00 59 (Resol24_1) そうでもない!! 00 59 (Sawil21_1) 近くに待機してよう 00 59 (Resol24_1) すみません勘違いです 00 59 (kreuz24_1) そうでもないな、とおもいながらそっとしておいた 00 59 (GM_re) 学者?「姫様は神になられた。しかし、姫様が求める物はどう足掻いても手に入れる事ができない」 00 59 (Resol24_1) くう、部屋に入ります 00 59 (GM_re) 学者?「私もまた不要となった。姫様に友は必要ないという事か。我等には兄姉の代わりになる事は出来ぬ故に」 01 00 (kreuz24_1) 見ている 01 00 (GM_re) 学者?「ならば伝えよう、我が主人たる姫様の生き様を。ならば記そう、新たなる神を」 01 00 (GM_re) 学者?「君達も我が姫様の純粋な想いに涙すると良い。そして刻むと良い」 01 00 (GM_re) 学者?「定命の生を捨て!」 01 00 (GM_re) 学者?「我等と共に……!」 01 01 (kreuz24_1) 「や、無理です」 01 01 (GM_re) 学者の人形が君達に向かって一歩前に踏み込む…… 01 01 (GM_re) しかし、片足の人形。踏み込むと同時にバランスを崩して転倒し、固い床にその身体は叩きつけられた。 01 01 (kreuz24_1) 顔の前で手をふる、学者には手はださない 01 01 (Resol24_1) ちょっとびびった 01 01 (GM_re) 全身にヒビが入り、そして静かに砕け散る…… 01 01 (Sty-21-2) 「……」 01 01 (Sty-21-2) 破片をまた回収する。 01 01 (GM_re) 回収されました 01 01 (kreuz24_1) 「これも夢の世界を荒らしていることになるんだろうか」 回収する様をみつつ 01 02 (GM_re) 部屋の奥には、一つ、赤色の魔法円がある。 01 02 (Resol24_1) 「…定命を捨て…というと」 01 02 (kreuz24_1) 「夢の一部に」 01 02 (Sawil21_1) 「ここにずっといろって」 01 02 (Sawil21_1) 「ことかね」 01 02 (Sawil21_1) 「やだなぁそれは」 01 02 (Resol24_1) 「覚めることのない世界にずっといるとなると、むしろ彼らが世界を荒らしている側に見えますけどねえ」 01 02 (kreuz24_1) 「僕もあまり趣味ではないですねえ」 01 03 (Sawil21_1) 多分その矛盾すら彼らには織り込まれてるのだろうけど 01 03 (Sawil21_1) サウィルはそういうこと言うキャラじゃないから 01 03 (Sawil21_1) 言えない 01 03 (Sty-21-2) 「うーん」 01 03 (kreuz24_1) 「荒らしているかといわれると、はて」 01 03 (Sawil21_1) 「俺らが異物なんだけども」 01 04 (Sawil21_1) 「異物をえーっと」 01 04 (kreuz24_1) 「ところでこの破片ってうねうねしたひとにたべさせたらもとにもどるんでしょうか」 01 04 (Sty-21-2) 「それはどうなんでしょう……」 01 04 (Sawil21_1) 「外に出すんじゃなくて中に閉じ込める方向で行ってるから」 01 04 (Sawil21_1) 「同じ状態を維持する気は」 01 04 (Resol24_1) 「うーん…」 01 04 (Sawil21_1) 「ないんじゃ、ないかなえーっと」 01 04 (kreuz24_1) 「異物をとじこめるにしろ」 01 05 (Sty-21-2) 「とりあえず行きましょうか?」 01 05 (kreuz24_1) 「異物じゃなくなれって方向みたいですからね」 01 05 (kreuz24_1) 「そして赤いですね、一番最初の部屋か」 01 05 (Resol24_1) 「これらが狂書と呼ばれるものに忠誠をもっているなら…やはり相対すべきと思いますけどね」 01 05 (kreuz24_1) 「あの部屋から出てすぐの扉ですかね、最後は」 01 05 (Sty-21-2) 「ごーごー」 01 05 (kreuz24_1) てくてくと魔法円に近づく 01 05 (kreuz24_1) はいるはいる 01 05 (GM_re) 魔法円に乗りますか? 01 05 (Sty-21-2) 魔法円にはいるはいる 01 05 (Resol24_1) のりまーす 01 05 (GM_re) 赤いらくがきの部屋に戻ってきました 01 06 (Resol24_1) 懐かしい 01 06 (Sawil21_1) 「最後の場所かなー」 01 06 (Sty-21-2) 「……」 01 06 (kreuz24_1) 「なんか順序よくきましたねえ」 01 06 (Sty-21-2) 「最初に迷わず赤い扉に入ってれば」 01 07 (Sty-21-2) 「ぐねぐね飲み込まれる事もなく外に出れたんでしょうか……」 01 07 (kreuz24_1) 「どうでしょう」 01 07 (kreuz24_1) 「この世界についてなにもしらないままで出会うのは」 01 07 (kreuz24_1) 「かなり危険なきもしますけど」 01 07 (Sty-21-2) 「でも飲み込まれたくは無かったですよ…………」 01 07 (Resol24_1) 「なるようにしてなったと思いますけどね…」 01 07 (kreuz24_1) 「すていさんトラウマになっちゃいましたか」 01 07 (Sawil21_1) 「というか」 01 07 (Sawil21_1) 「初回でアレはわかんない気も」 01 07 (Sawil21_1) 「するけどね」 01 08 (Sty-21-2) 「アレをもう一度体験したいという方が居るならばそれはきっと」 01 08 (kreuz24_1) 「まあよっぽどじゃないと難しいですよね」 01 08 (Sty-21-2) 「変態さんではないでしょうか」 01 08 (kreuz24_1) 「体験はしたくないかな…」 01 08 (Resol24_1) 「うーん…覚えてないからなんとも…」 多分痛くなかっただろうしな 01 08 (kreuz24_1) 「まあいきましょうほらほら」 01 08 (kreuz24_1) 扉ガチャアーあけます 01 08 (Sty-21-2) 「逆に覚えてたらもう一度体験したい可能性有るんですか。」 01 09 (kreuz24_1) 「ほらレゾル君ですからね」 01 09 (kreuz24_1) ガチャアー 01 09 (Resol24_1) 「いやちょっとそういう趣味は…」 01 10 (GM_re) がちゃーしますかー 01 10 (Sawil21_1) 「どういう?」 01 10 (Sty-21-2) がちゃあー 01 10 (GM_re) 普通に開きますね! 01 10 (Sawil21_1) がちゃー 01 10 (GM_re) 赤い扉でいいのかな 01 10 (kreuz24_1) 赤い扉ガチャアーしますよ 01 10 (GM_re) 通路がまっすぐ続いていますね 01 11 (Sty-21-2) では奥まで行こう 01 11 (kreuz24_1) そのまますすみます 01 11 (GM_re) 突きあたりには扉がある 01 12 (Sawil21_1) ガンガン進んで 01 12 (Sawil21_1) がちゃーしていこう 01 12 (Sty-21-2) がちゃーん 01 12 (GM_re) がちゃーん 01 12 (kreuz24_1) あけますあけます 01 12 (Resol24_1) すすむぞすすむぞー 01 12 (GM_re) 部屋の中は反転して真っ黒な部屋。 01 12 (GM_re) その部屋の中には…… 01 12 (GM_re) 大量の…… 01 12 (GM_re) 壊れた人形が…… 01 13 (GM_re) 山のように…… 01 13 (Sty-21-2) 「あぁ、こう言う……」 01 13 (kreuz24_1) 見回す 01 13 (kreuz24_1) 人くらいのおおきさなのだろうか 01 13 (GM_re) 壊れた人形の山がある >見回す 01 13 (GM_re) 大体人の大きさですかね 01 13 (kreuz24_1) 魔法円は… 01 13 (GM_re) 壊れた人形の山がある >魔法円 01 13 (kreuz24_1) いやいやいや。 01 14 (kreuz24_1) 「これもしかして片付けないといけないんですかね」 01 14 (Resol24_1) 部屋にはいっても 01 14 (Sawil21_1) 「時間掛かりそうだねぇ」 01 14 (Resol24_1) 反応はありませんか? 01 14 (GM_re) 反応はないですね 01 14 (Sty-21-2) 「うーん」 01 14 (kreuz24_1) 壊れた人形はどんな人形だろうか 01 14 (Resol24_1) 「…触らないことには始まりそうになさそうですね」 01 15 (GM_re) 片足が砕けていたり、どうに大穴があいていたり 01 15 (Sawil21_1) 片付けようと近づいて 01 15 (Sawil21_1) 触れよう 01 15 (GM_re) 触れました 01 15 (GM_re) 特に変化はないようです…? 01 15 (kreuz24_1) 騎士とか学者とかそういうのは 01 15 (kreuz24_1) なにかあるんですかね、 01 16 (Sawil21_1) ぺちぺちたたいてもしもーし?って話しかけた後 01 16 (Sawil21_1) どかしてみよう 01 16 (GM_re) どかせます。 01 16 (kreuz24_1) なんの人形であるとかはわからないかんじかな、 01 16 (kreuz24_1) あとからつづいて片付けに加わろう 01 16 (GM_re) 人形はー、 01 16 (GM_re) 女官が多いかなという印象 01 17 (Sawil21_1) 女の子か 01 17 (Sawil21_1) つまり 01 17 (Sawil21_1) 狂書は 01 17 (Sawil21_1) なせさんか合鍵さん 01 17 (Resol24_1) ろりこんかもしれませんよ 01 17 (GM_re) 片付けると、紫色の魔法円が 01 17 (Sawil21_1) そっか 01 17 (kreuz24_1) ふむふむ 01 17 (GM_re) 見えてくる 01 17 (Sty-21-2) 狂書は良いとこのお嬢さんだったんでしょうね(マジレス 01 17 (Sawil21_1) 「ん。あったね」 01 17 (kreuz24_1) 「お、紫」 01 17 (GM_re) このまじれすめー 01 17 (Sty-21-2) 多分失敗品か何かなんじゃないかなーと少し思っている、 01 18 (Sty-21-2) ならば身近で手ごろな存在が沢山転がっていても 01 18 (Resol24_1) なんか関係ありそうだね、レッセさんと 01 18 (Sty-21-2) おかしくはあるまい 01 18 (Sty-21-2) 「いきますかー?」 01 18 (Sawil21_1) ごー 01 18 (kreuz24_1) 「いきますかね」 01 18 (kreuz24_1) 軽くかたをまわしてから 01 18 (Sty-21-2) よしゆこう。 01 18 (kreuz24_1) てくてくすすみます 01 18 (Resol24_1) 「ええ…」 01 18 (GM_re) では、 01 19 (GM_re) 紫色の魔法円に乗りますか? 01 19 (Sty-21-2) あ、隊列 01 19 *nick Sty-21-2 → Sty-21-3 01 19 (Sawil21_1) のりませう 01 19 (kreuz24_1) 応援しなくていいですかねすていさん 01 19 (Sty-21-3) あー 01 19 (Sty-21-3) んー 01 19 (Sty-21-3) 瞬間治癒も有りますし私の治癒魔法にでいいでしょうか 01 19 (Resol24_1) 2人治癒がありませんものね、僕も1枚だけです 01 19 (Resol24_1) んー 01 20 (Resol24_1) 赤魔付与持ってるし赤魔でもいいきがする 01 20 (kreuz24_1) そこらへんはすていさんにおまかせ 01 20 (Resol24_1) わりと役割分担しないと 01 20 (Resol24_1) やることたくさんそうである。 01 20 (Sty-21-3) うん。 01 20 (Sty-21-3) なので 01 20 (Sty-21-3) 赤魔よりも素の量はこっちが普通に多いですしこっちかなァーと 01 20 (Sty-21-3) あと精神+5入れないと赤魔の回復量こっちに追いつかないですし、 01 21 (kreuz24_1) どうぞどうぞ。 01 21 (Sty-21-3) あと赤魔に殴って貰わないと 01 21 (Sty-21-3) 殴る要員一人になりかねん。 01 21 (kreuz24_1) ぺちぺち 01 21 (Resol24_1) そこもあるよねえ 01 21 (Sawil21_1) ぷすぷす 01 21 (Resol24_1) スティさんも 01 21 (Resol24_1) エネミー識別と弱点看破でいそがしそうだったので 01 21 (Sty-21-3) まぁ 01 22 (Sty-21-3) どうとでもなるよ(投 01 22 (Resol24_1) ははー 01 22 (Sty-21-3) 自分の治癒魔法に応援を入れますー 01 22 (Resol24_1) まあこっちも結界と治癒と再生が1枚ずつあるし、きばってこうじゃないか。 01 22 (kreuz24_1) はーい 01 22 (Sty-21-3) 何かこうドリンク剤を徹夜明けみたいに 01 22 (Sty-21-3) 飲み干す。 01 22 (Sty-21-3) (ちょっと不屈に入れた方が良かったかなと一瞬思う) 01 23 (Sty-21-3) よし、 01 23 (Sty-21-3) まほうじんいこうか。 01 23 (Resol24_1) 霊薬つくります? 01 23 (kreuz24_1) そういやふくつもないんだった。 01 23 (Resol24_1) けれどもしかし、 01 23 (Sawil21_1) 回避も不屈も切ったから 01 23 (Sawil21_1) 即死ぬなコイツ 01 23 (Resol24_1) 死んで覚えろ系かもしれないしな… 01 23 (Sty-21-3) ぞるんが霊薬が欲しそうにこちらを見ている。 01 24 (Resol24_1) そ、そんなつもりで言ったんじゃねーしッ!! 01 24 (kreuz24_1) うねうねした人が 01 24 (kreuz24_1) 狂書とやりあったらただですまないみたいなこといってたし 01 24 (kreuz24_1) 次があるとはかんがえないほうがいいようなきもする 01 24 (Sty-21-3) 必要ならばつくってもいいやもしれませんがー 01 24 (Sty-21-3) 賢者の石とか治癒の石とかあるから 01 24 (Sty-21-3) なんとかなればいいなてきにかんがえている(ぶっちゃけめんどい。 01 24 (Resol24_1) すてぃさん 01 24 (Resol24_1) 賢者と霊薬はかりにかけてごらんよ!? 01 25 (Sty-21-3) うるせえ!! 01 25 (Sty-21-3) 夜だから眠いんだ!!!!!!!!!!1 01 25 (kreuz24_1) (´・ー・) 01 25 (Resol24_1) 無意識なもったいない精神がはたらくとまたゴクンってされますよゴクンって!! 01 25 (Sty-21-3) だからもったいないじゃなくて 01 25 (Sty-21-3) めんどいんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 01 25 (Sty-21-3) このやりとりもめんどい!! 01 25 (kreuz24_1) この不毛ないいあらそい。 01 26 (kreuz24_1) ではいくか、 01 26 (GM_re) いくかいー? 01 26 (Sty-21-3) ただひつようだとおもうなら 01 26 (Sty-21-3) つくりますよ、成功するかどうかはだいすさんしだいだが。 01 26 (kreuz24_1) んじゃつくるか、 01 26 (Resol24_1) 不屈が1人もいないというのも不安ですしねえ 01 26 (GM_re) まぁ、 01 26 (kreuz24_1) ぜいたくな。 01 26 (Sty-21-3) ただ言われないと 01 26 (GM_re) がんばれ。 01 26 (kreuz24_1) 「スティさん霊薬ください」キリリ 01 26 (Sty-21-3) 作るという思考が無いので 01 26 (Resol24_1) く、 01 26 (Sty-21-3) 「なんですか急に」 01 27 (Resol24_1) なんか歯切れ悪くてしみません 01 27 (kreuz24_1) 「ここにくるまでに倒れたら多分またベッドから復活できるとおもうんですけど」 01 27 (Sty-21-3) 戦闘中に調合出来る技能書が欲しい。 01 27 (kreuz24_1) 「この次にかみさまさんと戦うとそうはいかないっぽいじゃないですか」 01 27 (kreuz24_1) 「うねうねした方もいってらしたですし」 01 27 (Sty-21-3) 「んー」 01 27 (Sty-21-3) 鞄を逆さに 01 27 (Sty-21-3) ざらあーっと開ける 01 27 (Sty-21-3) 「何が必要でしょうかー」 01 28 (kreuz24_1) 「みてもよくわかりません」めをほそめながら 01 28 (Sty-21-3) 燃える羽根×1 聖なる骨×3 01 28 (Sty-21-3) クルカの葉×4 カブラ苔×4 緑光黴×6 01 28 (Sty-21-3) トカゲの糞×5 油×1 布地×1 01 28 (Sty-21-3) トルキタの花×1 トルキタの花相当のサバクリネンソウ 01 28 (Sty-21-3) ヒクイドリの嘴×1 聖木×1 祝福された布×1 01 28 (Sty-21-3) 毒腺×1 宝石×4 上等な鉄×3 01 28 (Sty-21-3) 染料×3 獣皮×3 鉄×10 01 28 (Sty-21-3) ムシクサもどき×1(ムシクサダケっぽい偽物) 01 28 (Sty-21-3) 上質なトカゲの糞×1(これで作成したアイテムは効果が+1、煙石なら精神判定の部分が+1) 01 28 (Sty-21-3) 錆びた武器×1 01 28 (kreuz24_1) 「(多いな…)」 01 28 (GM_re) かたっぱしからいけー! 01 28 (Sty-21-3) 鉄が。<多いな 01 28 (Sawil21_1) ただ僕思うんですけど 01 28 (kreuz24_1) よくおもくないな。 01 28 (Sawil21_1) すてーさんカバンのなか超ごちゃごちゃだと思うんですよ 01 28 (Sty-21-3) 多分 01 29 (Sty-21-3) 素材以外の者も 01 29 (Sawil21_1) ちゃんと中身 01 29 (Sty-21-3) ごろごろころがってますね 01 29 (Sawil21_1) 覚えてるかな…… 01 29 (Sty-21-3) 大丈夫 01 29 (Sty-21-3) 私自身 01 29 (kreuz24_1) つまりかたにかけて移動してるときにかってに調合されてしまうレベルでごちゃごちゃしている 01 29 (Sty-21-3) 細かくは把握してねえ。 01 29 (GM_re) べちーんされまくったあたりで、意図せず調合してその内爆発する 01 29 (GM_re) こう、しゃっふるされて 01 29 (kreuz24_1) 「霊薬じゃなくてなんかべつのでもいいんですけど、でもなんか必要そうでもしつかわなかったらそれはそれであとにやくにたつのは」 01 29 (Sty-21-3) トカゲの糞が 01 29 (kreuz24_1) 「霊薬かなーとおもうんですけどどうです」 01 29 (Sty-21-3) 沢山あるので 01 29 (Sty-21-3) ばくはつはする。 01 30 (Sawil21_1) ぬいぬい投げられないかな爆弾 01 30 (Resol24_1) 聖なる骨が見当たらないな 01 30 (kreuz24_1) みっつもある 01 30 (kreuz24_1) アイテムいっこもてるっていうてましたねじーえむ 01 30 (Sty-21-3) トルキタは二つありもうす 01 30 (Sty-21-3) ペットはひとつもてますね 01 30 (Resol24_1) ほんとだ。 01 30 (kreuz24_1) 知識はないからコレとコレでーみたいなことはいえませんよ赤魔は 01 31 (Resol24_1) 「うーん…と」 01 31 (Sty-21-3) 「えーとどうしますー?」 01 31 (Resol24_1) 「うねうねした人と話して、一度負けたら狂ってしまうとかという印象は受けなかったけれど」 01 31 (Sty-21-3) 「片っ端から色々やっていきます?」 01 31 (Sty-21-3) 「持ち切れるのでしたら片っ端からごりごりしていきますけどもー」 01 31 (kreuz24_1) 「片っ端!?」 01 31 (Sty-21-3) 「かたっぱし」 01 31 (kreuz24_1) 「よし」 01 32 (kreuz24_1) 「じゃあかたっぱしからで」 01 32 (Sty-21-3) 「はいはい」 01 32 (Sty-21-3) よし 01 32 (Sawil21_1) 「がんばー」 01 32 (Sty-21-3) 本当に 01 32 (Sty-21-3) 片っ端からやるぞ 01 32 (Sty-21-3) いいのか。 01 32 (kreuz24_1) とめぬ。 01 32 (Sty-21-3) いいのか…………!! 01 32 (kreuz24_1) 僕はそういうことはとめぬ。 01 32 (Resol24_1) 「頑張ってください…」 01 32 (kreuz24_1) なに、つかってなんぼですよ 01 32 (Resol24_1) 命のほうが何倍も重いですしね。 01 33 (Sawil21_1) さうぃるには 01 33 (Sawil21_1) ちょうごうがわからぬ 01 33 (GM_re) いっけーい 01 34 (Sty-21-3) しばしまたれよ。 01 34 (kreuz24_1) まとう。 01 35 (Sty-21-3) 「ええとー」 01 36 (Sty-21-3) 「傷薬とかはご入り用でしょうかー」 01 36 (Sty-21-3) なんか調合素材をあれやこれや仕分けしつつ 01 36 (Resol24_1) 頷かない。 01 39 (kreuz24_1) 「どうですかねえ、僕はそうでも」 01 40 (kreuz24_1) さうぃるんとかみている 01 40 (Sty-21-3) 「えーと眠り霧と霊薬ではどちらがー、」 01 40 (kreuz24_1) 「霊薬霊薬霊薬」 01 40 (Sty-21-3) 「はいはい」 01 40 (Sty-21-3) 聖なる骨×2+トルキタ×2+染料×1+布地×1+トカゲの糞×2+トカゲの糞×1+油×1+トカゲの糞×1+毒薬×1=霊薬×2+風神の旗×1+煙石×2+爆発フラスコ×2+毒玉×1 01 40 (Sty-21-3) とりあえずはこうかな 01 40 (Sawil21_1) 「まぁ多分」 01 40 (Sawil21_1) 死ぬ時は一瞬で死ぬから」 01 40 (Sawil21_1) 「お好みで?」 01 40 (kreuz24_1) 「いやうねうねしたひとみたいな戦い方するかどうかはわかりませんよ」 01 40 (Sty-21-3) ちょっと賢者の石に一回挑戦しようかとは思ったけど 01 40 (Sty-21-3) やめとこう。 01 41 (Sty-21-3) 2d6+9+2 霊薬1 01 41 (Toybox) Sty-21-3 - 2d6+9+2 = [6,5]+9+2 = 22 01 41 (Resol24_1) 「一瞬で死なないように僕がいるんですけれどもね…」 01 41 (GM_re) むだに。 01 41 (Sty-21-3) 2d6+9+2 霊薬2 01 41 (Toybox) Sty-21-3 - 2d6+9+2 = [1,4]+9+2 = 16 01 41 (Resol24_1) だいじょぶそう? 01 41 (Sty-21-3) 2d6+9+2 風神の旗 01 41 (Toybox) Sty-21-3 - 2d6+9+2 = [6,4]+9+2 = 21 01 41 (kreuz24_1) 目標値もあるといいのですが 01 41 (Sty-21-3) あ、ちゃんと成功してます 01 41 (kreuz24_1) よしよし 01 41 (GM_re) 霊薬は危なかった 01 41 (Sty-21-3) 2d6+9+2 煙石 これ以降ファンブルじゃなければせいこう 01 41 (Toybox) Sty-21-3 - 2d6+9+2 = [3,2]+9+2 = 16 01 41 (Sty-21-3) 2d6+9+2 煙石2 01 41 (Toybox) Sty-21-3 - 2d6+9+2 = [2,6]+9+2 = 19 01 42 (Sty-21-3) 2d6+9+2 爆発フラスコ、×2じゃなくて×1でした 01 42 (Toybox) Sty-21-3 - 2d6+9+2 = [5,4]+9+2 = 20 01 42 (Sty-21-3) 2d6+9+2 毒玉 01 42 (Toybox) Sty-21-3 - 2d6+9+2 = [3,6]+9+2 = 20 01 42 (Resol24_1) じろじろり 01 42 (kreuz24_1) バカタカイ 01 42 (Sty-21-3) 2d6+9+2 ついでだから上等な傷薬一つ 01 42 (Toybox) Sty-21-3 - 2d6+9+2 = [6,3]+9+2 = 20 01 42 (Sty-21-3) 「んー」 01 42 (Sty-21-3) 「炎とかは飛んで来そうにないですよねー」 01 43 (Sty-21-3) 霊薬×2+風神の旗×1+煙石×2+爆発フラスコ×2+毒玉×1+上等な傷薬×1をとりあえず 01 43 (Sty-21-3) 床に並べます 01 43 (Resol24_1) 「僕もそんな気がします、黒いし」てきとう 01 43 (kreuz24_1) 「まがまがしいか無属性かがきそうなきもします」 01 44 (Sawil21_1) 「まぁとりあえず」 01 44 (Sawil21_1) 「作るとしたらこんなもんじゃないかね」 01 44 (kreuz24_1) 「だいぶできましたね」 01 44 (Sty-21-3) 「ではー私持ちきれませんのでー」 01 44 (Sty-21-3) ごろごろ 01 45 (Sty-21-3) 煙石あたりを転がしている 01 45 (Resol24_1) 「うーん…じゃあ暇になったら投げてみますか…?」 01 45 (Sty-21-3) あ 01 45 (Sty-21-3) ぬいぐるみに煙石一個持たせておきますね 01 45 (Resol24_1) それもそうか。 01 45 (kreuz24_1) グリードにももたせるか。 01 46 (kreuz24_1) れぞるんはなにに霊薬つかいたいんでしたっけ 01 46 (Sawil21_1) 「これどうしよっか」>れーやく見つつ 01 46 (Resol24_1) うーんー 01 46 (kreuz24_1) 「じゃんけんで」 01 46 (Sty-21-3) あと霊薬2個と風神1個とフラスコ二個と毒一個と傷薬一個、 01 46 (Sty-21-3) 戦闘中に投与でもアリではあるとおもう、 01 46 (Resol24_1) 使えるならば不屈か治癒にしようかと思うんだけどもより有効に使えるならば 01 47 (Sty-21-3) あかまに 01 47 (Sty-21-3) ブーステッド赤魔にしてから 01 47 (Resol24_1) おゆずりしますよしますよ 01 47 (Sty-21-3) 聖絶うたせて 01 47 (Sty-21-3) そのあと霊薬投与して 01 47 (kreuz24_1) 凄絶二階は僕もかんがえた 01 47 (Sty-21-3) もういっかいせーぜつをうたせるという 01 47 (Sty-21-3) 赤魔が死にそうな計画。 01 47 (Sawil21_1) いいね 01 47 (kreuz24_1) 聖絶自体ではしなぬ!! 01 47 (kreuz24_1) 「今つかうあてがあるひとは今つかってしまって」 01 48 (kreuz24_1) あとはだれか使えそうな人がもつというのも手ですね」 01 48 (Resol24_1) またぜいたくなこといってしまった!!とりあえず聖絶かぁ 01 48 (Sty-21-3) 治癒ごろごろありますゆえ、 01 48 (Sty-21-3) 正直不屈は必須かと言うとそうかなぁというれべる。 01 48 (Sty-21-3) 再生もまだあるはずですゆえ。 01 48 (kreuz24_1) 僕は付与ラーなので不屈があるほうが安定するはする 01 48 (Sty-21-3) 赤魔に関してはそうですね 01 49 (kreuz24_1) だからさっと凄絶してしまってだれかに霊薬なげてもらえたらいいかもしれない 01 49 (Sty-21-3) ぞるんとか私とかが不屈あると治癒役だから安定するかもしれないがんなもんに霊薬使うなら瞬間治癒二でも使った方がいいと思う。 01 49 (Resol24_1) まーこちらも言うて治癒と再生一発ずつですからねえ。 01 49 (kreuz24_1) うむ。 01 49 (Resol24_1) あと結界? 01 49 (kreuz24_1) いまのところすていさんが瞬間治癒一度うてるから 01 49 (kreuz24_1) そのぶんの余裕はありますね 01 50 (Sty-21-3) ぶっちゃけうねうねさんクラスがボスとは思えませんので。(勝てないから。 01 50 (kreuz24_1) ということはすていさん以外のアイテム使用できる人がいるな 01 50 (Resol24_1) 1本キープした方がよさそうかな 01 50 (Sty-21-3) あるいは 01 50 (Sty-21-3) 私が瞬間治癒撃った後に私に改めて注いでもいいきもする、 01 50 (Sty-21-3) ので、二本とも誰か手が空きそうな人に持たせとくというのも手ではある 01 51 (Resol24_1) 瞬間治癒族め…! 01 51 (kreuz24_1) でーは霊薬はどっちもキープしときます? 01 51 (Sty-21-3) そして 01 51 (Resol24_1) 一本くらいは瞬間治癒できたほうがあんしんである。 01 51 (Sty-21-3) 聖絶三連射になるのだ。 01 51 (kreuz24_1) やめなさい。 01 51 (Sty-21-3) 瞬間治癒は出来ますよ 01 51 (kreuz24_1) やめなさい。 01 51 (Resol24_1) あ応援か 01 51 (Sty-21-3) うん。 01 51 (kreuz24_1) うむ 01 51 (Sty-21-3) 技能は回復しましたし 01 51 (Sty-21-3) 既に応援は 01 51 (Sty-21-3) した後ですし 01 51 (Resol24_1) ではおまかせな感じでー 01 51 (kreuz24_1) れぞるんとすていやんがひとつずつもちます? 01 51 (kreuz24_1) すていやんはもてないか 01 51 (Sty-21-3) にもついっぱい。 01 51 (kreuz24_1) じゃあ僕がもとう。 01 51 (Resol24_1) おっけーですー 01 52 (GM_re) 準備はできたかー!! 01 52 (Sty-21-3) 風神の旗、フラスコ2、毒玉、傷薬は 01 52 (kreuz24_1) まだアイテムが… 01 52 (Sty-21-3) めんどいから全部ぞるんに持たせよう 01 52 (Sty-21-3) どちゃどちゃ。 01 52 (Resol24_1) もたされた。 01 52 (GM_re) よし。 01 52 (Sawil21_1) 荷物持ちるん 01 52 (kreuz24_1) じゃあグリードに煙石いっこもらっときますね 01 52 (kreuz24_1) はいよういできた!! 01 52 (Sty-21-3) よし! 01 52 (kreuz24_1) いくぞ!!!!!!! 01 52 (GM_re) 魔法円に乗るかー!!! 01 52 (Sty-21-3) 潰すぞ!!! 01 53 (kreuz24_1) のるぞー!!! 01 53 (Resol24_1) 霊薬、風神の旗、フラスコ2、毒玉、傷薬もちましたー 01 53 (Resol24_1) ゆくぞゆくぞ 01 53 (kreuz24_1) では満を持してのります、 01 53 (GM_re) 魔法円に乗りますか? ィァはい yes 01 53 (Sawil21_1) はい 01 53 (kreuz24_1) yea 01 53 (Sty-21-3) ィア Ya 01 53 (GM_re) では皆様は、魔法円に乗りました。 01 54 (GM_re) すっと姿が消え、別の場所に転送されます 01 54 (Resol24_1) どきどきである。 01 54 (GM_re) 01 54 (GM_re) ……転送された部屋は、床に大量の本が散らばっていた 01 54 (GM_re) そして、本の中心に半ば埋もれるような形で、栗色の髪をした赤いワンピースの少女が背を向けて座っている。 01 54 (GM_re) 彼女は身動きもせず、本を読むわけでもなく、書くわけでもなく、ただ、静かに座っている。 01 55 (kreuz24_1) きょろきょろとみまわしたあとに少女のほうにあるこう 01 55 (Resol24_1) (黒……?) 01 55 (kreuz24_1) 本はどのような本ですかね、 01 55 (GM_re) くろい >本 01 55 (GM_re) 近付きますか? 01 55 (kreuz24_1) 文字とかはかいていないのか、 01 55 (GM_re) 表紙は真っ黒ですね 01 55 (kreuz24_1) 中身がみえてる本はない? 01 56 (Sty-21-3) 「……」 01 56 (Sawil21_1) 「こんにちは?」 01 56 (GM_re) 声をかけると、 01 56 (Sty-21-3) なんか適当に本を拾い上げてちょっと読んでみたい 01 56 (GM_re) 君達の存在に気付いたのか、少女が君達の方へと顔を向ける。 01 56 (Sty-21-3) こっちを向いたからそっちに集中しよう。 01 56 (GM_re) 支離滅裂な内容というか、落書きされまくったかのような内容 >中身が見えてるやつとか 01 56 (kreuz24_1) こちらも少女に目をやる 01 56 (GM_re) 向けた顔はー 01 57 (GM_re) 顔は――左目とその周囲を除いて、全て黒一色に染まっていた。 01 57 (GM_re) どこに鼻と口があるのか、光を反射しない黒色のせいで良くわからない。 01 57 (Resol24_1) 左目。 01 57 (Sty-21-3) 左目るん 01 57 (kreuz24_1) 「これはどうも、お邪魔してますよ」 01 57 (GM_re) 少女「兄様、いつ帰ってくるのかしら」 01 57 (Resol24_1) 左目の色は? 01 58 (GM_re) 黒くてうつろ。 01 58 (GM_re) 瞳がね! 01 58 (GM_re) 少女「姉様、病気はいつ治るのかしら」 01 58 (kreuz24_1) 目を瞬かせる 01 58 (GM_re) 少女「煩い妹はいなくていいけど」 01 59 (GM_re) 少女は座ったまま体を左右に振り、虚ろな瞳で君達を見る 01 59 (Resol24_1) 「妹…?」 01 59 (GM_re) 少女「兄様、いつ帰って」 01 59 (GM_re) 少女「姉様、病気はいつ」 01 59 (kreuz24_1) 「ふむ」 02 00 (Sawil21_1) 「レッサとか」てきとう 02 00 (Resol24_1) あ、 02 00 (GM_re) 全く反応はない >れっさ 02 00 (Resol24_1) 地雷かもとおもったがそうでもないようだ 02 00 (GM_re) 少女「兄様、いつ帰って、姉様、病気はいつ、妹はいらない」 02 00 (Resol24_1) やはり言葉が通じないのだろうか 02 00 (GM_re) 少女の動きは加速する。左右に体を振り、ばさりばさりと髪が乱れゆく。 02 00 (kreuz24_1) 「まあ会話にならないといってましたしね」 02 01 (GM_re) 少女「兄様、いつ、姉様、病気、兄様、いつ、姉様、病気、兄様、いつ、姉様、病気、兄様、いつ、姉様、病気」 02 01 (GM_re) 少女「兄様、いつ、姉様、病気、兄様、いつ、姉様、病気、兄様、いつ、姉様、病気、兄様、いつ、姉様、病気」 02 01 (Resol24_1) 「…」 02 01 (Resol24_1) 身構えておきます、まだ剣はぬかない 02 01 (GM_re) 少女「兄様、いつ、姉様、病気、兄様、帰って、姉様、いなくて」 02 02 (GM_re) ふと少女の動きが止まり、その左目から黒い涙を流し始める。 02 02 (kreuz24_1) はっ、魔物知識 02 02 (GM_re) 少女「兄様、姉様、いなくて、どうして、いなくて、帰ってこなくて」 02 02 (GM_re) 少女「帰ってこないの!? なんで!? どうして!?」 02 02 (GM_re) 少女「私は、兄様のために、姉様のために、カミサマになったのに!」 02 02 (GM_re) 少女「どうして思い通りにならないの!」 02 03 (kreuz24_1) 目を細める 02 03 (GM_re) 少女「魔物がいるから!? ここにジャマモノがいるから!?」 02 03 (GM_re) 少女「デテイッテ! 私ノ世界カラ出テイッテ!!」 02 04 (GM_re) 何かに弾かれるように少女は勢いよく立ちあがり、周囲の本と共に宙に浮いた。 02 04 (GM_re) 本はばらばらとページを広げ、少女を庇うかのように空中を舞い踊る。 02 04 (kreuz24_1) 少女から目をはなさずに、剣の柄に手をやります 02 04 (Sawil21_1) はぁ、ややつまんなそうに息を吐いて 02 04 (Sawil21_1) 短刀を抜こう 02 05 (GM_re) 少女「カミさマ、ワタシはカみサま、コの世カイ、カえテみセル!」 02 05 (GM_re) 少女「アクマ、ジャマモノ、みンなシネ!! シンでシまエェェ!!」 02 05 (Resol24_1) 周りの様子をうかがおう 02 05 (GM_re) 少女「ニイさマヲ遠ザケるモノ、ネエさマヲ苦シメるモノ、みンなシネ!! シンでシまエェェ!!」 02 05 (Resol24_1) あ、仲間内のことです 02 06 (Sty-21-3) 「言葉が通じないっていうのはこういうー」 02 06 (GM_re) 少女は叫びと共に両手を上に掲げ、その先から神聖な輝きを放つ一振りの剣が生成されていく 02 06 (kreuz24_1) わあ神聖ダワァー 02 06 (Sawil21_1) わー 02 06 (Sawil21_1) 神聖だってぞるーん 02 06 (kreuz24_1) ちょっと屠りととりかえてもらいにいこう 02 06 (GM_re) 少女はそれを両手で握りしめると、君達へ向かって駆けだした! 02 06 (Resol24_1) ひ、ひえー 02 06 (kreuz24_1) 剣をぬきます 02 06 (GM_re) 前衛:浮遊する本A B 中衛:黒塗りの少女 後衛:浮遊する本C D E 02 07 (kreuz24_1) う、うわあー 02 07 (Sawil21_1) 多い 02 07 (Resol24_1) 多いお… 02 07 (Sawil21_1) このPT範囲攻撃できるの 02 07 (Sty-21-3) フラスコ。 02 07 (Sawil21_1) 赤魔以外にいましたっけ 02 07 (Sawil21_1) そっか 02 07 (Resol24_1) あー… 02 07 (kreuz24_1) フラスコか… 02 07 (Resol24_1) #sort r 02 07 (Resol24_1) Nino わすれたよー 02 08 (Sty-21-3) 魔物知識は 02 08 (Sty-21-3) どうなのだろう手番かな、 02 08 (GM_re) 手番やな。 02 08 (Resol24_1) #sort s 02 08 (Resol24_1) Nino 準備完了だよー 02 08 (Sty-21-3) わかった。 02 08 (kreuz24_1) 1d20+4 赤魔 02 08 (Toybox) kreuz24_1 - 1d20+4 = [4]+4 = 8 02 08 (Resol24_1) 世の中やってらんないぜ。 02 08 (kreuz24_1) おせえ。 02 08 (greed20_1) 1d20+2 あぎあぎ 02 08 (Toybox) greed20_1 - 1d20+2 = [17]+2 = 19 02 08 (greed20_1) はええ。 02 08 (Resol24_1) 1d20+1 ぞるぞる 02 08 (Sawil21_1) 1d20+11 うおーい 02 08 (Toybox) Sawil21_1 - 1d20+11 = [17]+11 = 28 02 08 (Toybox) Resol24_1 - 1d20+1 = [17]+1 = 18 02 08 (Sawil21_1) やっと調子が出てきたわ 02 08 (Resol24_1) 今日はがんばってるほう。 02 08 (Sty-21-3) 1d20+2 02 08 (Toybox) Sty-21-3 - 1d20+2 = [9]+2 = 11 02 08 (Doll-18-2) 1d20+1 02 08 (Toybox) Doll-18-2 - 1d20+1 = [14]+1 = 15 02 09 (GM_re) 1d20+4 @A前 02 09 (GM_re) 1d20+4 @B前 02 09 (Toybox) GM_re - 1d20+4 = [11]+4 = 15 02 09 (Toybox) GM_re - 1d20+4 = [11]+4 = 15 02 09 (GM_re) 1d20+2 @少女@2回行動、状態異常回復も2倍速 02 09 (Toybox) GM_re - 1d20+2 = [8]+2 = 10 02 09 (GM_re) 1d20+2 @少女@2回行動、状態異常回復も2倍速 02 09 (GM_re) 1d20+4 @C後 02 09 (Toybox) GM_re - 1d20+2 = [12]+2 = 14 02 09 (GM_re) 1d20+4 @D後 02 09 (Toybox) GM_re - 1d20+4 = [3]+4 = 7 02 09 (Toybox) GM_re - 1d20+4 = [19]+4 = 23 02 09 (GM_re) 1d20+4 @E後 02 09 (Toybox) GM_re - 1d20+4 = [3]+4 = 7 02 09 (Resol24_1) ええと 02 09 (Resol24_1) #sort p 02 09 (Resol24_1) Nino 並び順だよー 02 09 (Resol24_1) 28Sawil21_1>23GM_re>19greed20_1>18Resol24_1>15Doll-18-2=15GM_re=15GM_re>14GM_re>11Sty-21-3>10GM_re>8kreuz24_1>7GM_re=7GM_re 02 09 (kreuz24_1) 多いとなにより能力値を把握するのがややこい 02 09 (GM_re) D23,>AB15>14少女>10少女>7CE 02 10 (Sawil21_1) ではサウィルからか 02 10 (GM_re) 28Sawil21_1>23D>19greed20_1>18Resol24_1>15Doll-18-2=15A=15B>14GM_re>11Sty-21-3>10GM_re>8kreuz24_1>7C=7E 02 10 (Resol24_1) まにあわなかったか 02 10 (Sawil21_1) 軽わざを使用します 02 10 *kreuz24_1 topic 【?日目??:?? 全滅1回】 28Sawil21_1>23D>19greed20_1>18Resol24_1>15Doll-18-2=15A=15B>14GM_re>11Sty-21-3>10GM_re>8kreuz24_1>7C=7E 02 10 (Sawil21_1) そしてー 02 10 (Sawil21_1) どうしよっかな 02 11 (Sawil21_1) 前にいる本に機敏切りしてみよう 02 11 (Sawil21_1) A殴ろうA 02 11 *GM_re topic 28Sawil21_1>23D後>19greed20_1>18Resol24_1>15Doll-18-2=15A=15B>14小・中>11Sty-21-3>10小・中>8kreuz24_1>7C後=7E後 02 11 (GM_re) かもん 02 11 (Sawil21_1) 壁を蹴って無意味に反対側まで飛んで無意味に後ろから切り抜けよう 02 11 (Sawil21_1) 2d6+16+2 てーい 02 12 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+16+2 = [3,5]+16+2 = 26 02 12 (Sawil21_1) 無意味アタックをくらえー 02 12 (GM_re) うへぁ 02 12 (GM_re) 2d6+4 02 12 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 02 12 (kreuz24_1) うわあ。 02 12 (Sawil21_1) なにぃ 02 12 (GM_re) あるえー 02 12 (kreuz24_1) どういうことなんです 02 12 (Sawil21_1) 「うっそぉ」 02 12 (Resol24_1) ほんとに無意味になってしまったじゃないか!! 02 12 (GM_re) 運命がねじ曲がった 02 12 (kreuz24_1) 「…えええ」 02 12 (GM_re) 1d6 Dのターンランダム! 02 12 (Toybox) GM_re - 1d6 = [5] = 5 02 12 (Resol24_1) 「気付いたらすごく防がれてました」 02 13 (GM_re) さうぃるんじゃないか……(沈痛 02 13 (kreuz24_1) なんたる 02 13 (GM_re) 2d6+4 精神 投射魔法 聖 光の矢 >さうぃるん 02 13 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 02 13 (GM_re) まて。 02 13 (kreuz24_1) あの。 02 13 (GM_re) ちょっとまて。 02 13 (Resol24_1) ううへええあ 02 13 (Sawil21_1) 2d6+1 ちょっとー!? 02 13 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+1 = [2,2]+1 = 5 02 13 (kreuz24_1) 盾かざします 02 13 (Sty-21-3) …… 02 13 (Resol24_1) 盾かざしかのうだっけ 02 13 (kreuz24_1) ん? 02 13 (GM_re) 可能可能 02 13 (Sty-21-3) 成程つまり 02 13 (Resol24_1) よかったよかった 02 13 (Sty-21-3) これが夢の中のそういう 02 13 (kreuz24_1) なにか問題になる要素があったのか…? 02 13 (Sty-21-3) そう言う力ですね。 02 14 (GM_re) 6ゾロに対して回避カウンターとかは無理、ですね 02 14 (Resol24_1) ごめんごめんー 02 14 (GM_re) かざしは構わない 02 14 (kreuz24_1) ああなるほど? 02 14 (kreuz24_1) はいはい 02 14 (GM_re) というわけでどうぞー 02 14 (kreuz24_1) さすがにみすごせないきがする 02 14 (kreuz24_1) 2d6+6 盾かざし精神 02 14 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+6 = [3,2]+6 = 11 02 14 (Resol24_1) なるほどこのなかで唯一精神弱点なのかさうぃるん 02 14 (kreuz24_1) いてて 02 14 *nick kreuz24_1 → kreuz19_1 02 14 (Sawil21_1) 「何かおかしい気がしてきた」 02 14 (Resol24_1) 巡りが悪い…! 02 15 (kreuz19_1) 「ですねえ」 盾をもったほうの手をぺいぺいしつつ 02 15 (GM_re) あぎあぎのターンですね 02 15 (Sawil21_1) あぎあぎはこれ 02 15 (Sawil21_1) 本VS本か 02 15 (Sawil21_1) 胸熱だな 02 15 (greed20_1) 百科魔物知識できます? 02 16 (GM_re) できますー 02 16 (GM_re) どれがいいかな! 02 16 (greed20_1) うわあーよりどりみどりだぁぁぁー(血涙 02 16 (Sty-21-3) 本は多分 02 16 (Sty-21-3) 能力全部一緒だと 02 16 (Sty-21-3) いいな。 02 16 (Resol24_1) そんなばかな。 02 16 (Sawil21_1) 前後衛に沸かれてるし 02 16 (Sawil21_1) 分かれてる 02 16 (Sawil21_1) そんなことは 02 17 (Sawil21_1) なさそうだ 02 17 (Sty-21-3) でもほら 02 17 (greed20_1) じゃあえーと後ろの本をみよう 02 17 (Sty-21-3) 少なくとも機敏は 02 17 (Sty-21-3) 一緒だよ 02 17 (GM_re) 後の本のどれかな! 02 17 (greed20_1) 今確認してます、 02 17 (Sty-21-3) ウワアアアイ 02 17 (greed20_1) Dで。 02 17 (Resol24_1) 後列は 02 17 (greed20_1) いや 02 17 (greed20_1) しーで。 02 17 (Resol24_1) 1匹くらい機敏いそう。 02 17 (GM_re) Cでよろしいですか。 02 17 (greed20_1) はい。 02 17 (Sawil21_1) いにしいにし 機敏 02 17 (Sty-21-3) イニシは皆同じでしたよ補正値 02 18 (Sty-21-3) まぁイニシに影響する技能を 02 18 (greed20_1) へろへろとうかびあがってページを自動めくりします 02 18 (Sty-21-3) なんらか持っている可能性は否めない。 02 18 (Resol24_1) ぬぬーん 02 18 (GM_re) C 02 18 (GM_re) ●狂書の端末 02 18 (GM_re) 能力値:HP5 攻撃5/5/5 防御4/4/4 (基本4/4/4 武器1(1/1/1), 防具1(0/0/0)) 02 18 (GM_re) 攻属性:武/機/精 突・打/斬:射/聖,闇 02 18 (GM_re) 耐弱:火-4,水-2,空-2 / 地+2 02 18 (GM_re) スキル:射撃 投射魔法 自己犠牲 急所狙い 02 18 (GM_re) 以上。 02 18 (kreuz19_1) 手をのばしてグリードをつかみ参照する 02 18 (Sty-21-3) ブーステッド赤魔で 02 19 (Sty-21-3) 一掃できそうなきもしなくもなくもない 02 19 (Resol24_1) うわあ火弱点ですよ。 02 19 (kreuz19_1) 「火と水と空と…いろいろ弱点はありますね、このかんじからいくと後ろにいるのがみんなこの系統かもしれません」 02 19 (Sty-21-3) そりゃあ本ですからね 02 19 (GM_re) そして、ぞるんのターンに移りますね。 02 19 (Sty-21-3) 何処らへんにウワアする要素があったんだ…… 02 19 (GM_re) 蟲は寄ってこないから安心したまえ! 02 20 (Resol24_1) 「火…ですか。 やってみましょう」 02 20 (Sty-21-3) あぁ、そういう。 02 20 (Resol24_1) 爆発フラスコなげます。 02 20 (kreuz19_1) なげたぁー 02 20 (Sty-21-3) フラスコって火属性に 02 20 (Sty-21-3) はいるのだろうか 02 20 (Sty-21-3) 炎でダメージっては書いて有るけど。 02 20 (kreuz19_1) ぼうぼう 02 20 (Resol24_1) 属性がなければそれはそれでおかしいと思うけれども。 02 21 (Sty-21-3) そしてぞるん 02 21 (GM_re) 命中するかどうかだなぁ 02 21 (Sty-21-3) 爆発フラスコ一個でした、ごめんなさい(土下座 02 21 (Resol24_1) だいじょぶー 02 21 (Sty-21-3) ぞるんのダイスを私は信じている>めいちゅう 02 21 (Resol24_1) まあ1つにはあたると信じて… 02 21 (Sty-21-3) 3と4だから 02 21 (Resol24_1) 2d6+3 えい!! 02 21 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+3 = [3,1]+3 = 7 02 21 (Sty-21-3) 当たらない事もない!!!!!!!! 02 21 (Resol24_1) ああ… 02 21 (Sty-21-3) むりだ。 02 21 (GM_re) 2d6+2 少女 02 21 (Toybox) GM_re - 2d6+2 = [1,2]+2 = 5 02 21 (GM_re) あたった 02 22 (Resol24_1) あたってるし。 02 22 (kreuz19_1) あれええええ 02 22 (Sty-21-3) どんくさい!!!!!!!! 02 22 (Sty-21-3) この子 02 22 (kreuz19_1) そこにあたるんだ!? 02 22 (Sty-21-3) どんくさい!!!!!!!!!! 02 22 (GM_re) 2d6+4 A 02 22 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 02 22 (Resol24_1) ダイスさん!! 02 22 (GM_re) 2d6+4 B 02 22 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [6,5]+4 = 15 02 22 (GM_re) 2d6+4 C 02 22 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [6,2]+4 = 12 02 22 (Sty-21-3) むだにたけえ 02 22 (kreuz19_1) ははは 02 22 (GM_re) 2d6+4 D 02 22 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [6,1]+4 = 11 02 22 (Resol24_1) じしんがなくなります。 02 22 (GM_re) 2d6+4 E 02 22 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [6,5]+4 = 15 02 22 (GM_re) ろくが 02 22 (GM_re) 多い! 02 22 (Resol24_1) ではダメージ決めますね。 02 22 (Sty-21-3) て言うか 02 23 (GM_re) かもん 02 23 (Sty-21-3) 期待値未満 02 23 (Resol24_1) 1d6 ころん 02 23 (Toybox) Resol24_1 - 1d6 = [1] = 1 02 23 (Sty-21-3) 出てないんですけど 02 23 (Resol24_1) かなしい。 02 23 (GM_re) 少女に1点入ったね☆ 02 23 (kreuz19_1) わ、わあい… 02 23 (Sty-21-3) ちまっ。 02 23 (GM_re) 大丈夫かこのながれ…… 02 23 (Resol24_1) 「だめですね」 02 23 (kreuz19_1) 「はっは」 02 23 (Doll-18-2) では!わたしが煙玉を投げる! 02 23 (GM_re) かもんぬ! 02 23 (kreuz19_1) よしいけえい!! 02 23 (Doll-18-2) 2d6+3 これでも喰らえ!! 02 23 (Toybox) Doll-18-2 - 2d6+3 = [1,2]+3 = 6 02 23 (Doll-18-2) ずるべしゃー 02 24 (GM_re) ふっ 02 24 (kreuz19_1) ふふっ。 02 24 (GM_re) 2d6+2 少女 02 24 (Toybox) GM_re - 2d6+2 = [5,2]+2 = 9 02 24 (Resol24_1) ファンブル以外さけれるという。 02 24 (GM_re) 2d6+4 A 02 24 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [6,3]+4 = 13 02 24 (GM_re) 2d6+4 B 02 24 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [2,3]+4 = 9 02 24 (GM_re) 2d6+4 C 02 24 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [4,2]+4 = 10 02 24 (GM_re) 2d6+4 D 02 24 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 02 24 (GM_re) 2d6+4 E 02 24 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [5,5]+4 = 14 02 24 (GM_re) うん……。 02 24 (kreuz19_1) うん。 02 24 (Resol24_1) .part 02 24 *Toybox part ("おやすみなさい、また遊ぼうねっ☆") 02 24 (irc.cokage.ne.jp) *** Resol24_1 invited Toybox into the channel 02 24 *Toybox join #taigagaga表 02 24 (Doll-18-2) そんな事をしても 02 24 (Doll-18-2) ダイスは良くならないさ。 02 25 (Resol24_1) いいやよくなるね!!!! 02 25 (Doll-18-2) ダイスを交換すればよくなるなんて言うのは 02 25 (GM_re) ABのターンだね! 02 25 (Doll-18-2) 迷信だよ。 02 25 (kreuz19_1) こいやー 02 25 (Resol24_1) 君どっちの味方ですか!?!? 02 25 (GM_re) 1d6 Aさん 02 25 (Toybox) GM_re - 1d6 = [1] = 1 02 25 (GM_re) どーる 02 25 (GM_re) 2d6+5 機敏 射撃 急所狙い 斬:射 丈夫な紙によるカッター! 02 25 (Toybox) GM_re - 2d6+5 = [1,4]+5 = 10 02 25 (Resol24_1) 急所きたしー 02 25 (Doll-18-2) 2d6+1 そんな物は喰らわぬ!!!! 02 25 (Toybox) Doll-18-2 - 2d6+1 = [5,3]+1 = 9 02 25 (Resol24_1) 2てん。 02 25 *nick Doll-18-2 → Doll-16-2 02 25 (Sawil21_1) ちまい 02 25 (GM_re) 1d6 Bさん 02 25 (Toybox) GM_re - 1d6 = [3] = 3 02 25 (GM_re) くろさん! 02 26 (Doll-16-2) ちょっと切れた所から一瞬寄生虫が 02 26 (GM_re) 2d6+5 機敏 射撃 急所狙い 斬:射 丈夫な紙によるカッター! 02 26 (Toybox) GM_re - 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 02 26 (Doll-16-2) うにょりととびでる 02 26 (GM_re) これひどい。 02 26 (kreuz19_1) たかいからね!!!!!!!! 02 26 (Sawil21_1) がんばあかま! 02 26 (kreuz19_1) まずいなヘタすると死ぬ 02 26 (Resol24_1) い、射属性がある! 02 26 (Sawil21_1) まぁ 02 26 (kreuz19_1) あってもいみはない!! 02 26 (Resol24_1) あと円盾じゃないかな 02 26 (kreuz19_1) 2d6+5 機敏防御 02 26 (Toybox) kreuz19_1 - 2d6+5 = [4,4]+5 = 13 02 26 (kreuz19_1) がんばりをかんじる 02 26 (Sawil21_1) 盾かざしは 02 26 (Sawil21_1) いるかね 02 26 (Resol24_1) くろさんくろさん 02 26 (Resol24_1) 匠の円盾って斬+2じゃなかったっけ? 02 26 (kreuz19_1) びみょい たてかざしはいるか 02 27 (kreuz19_1) ううん 02 27 (GM_re) ん 02 27 (kreuz19_1) あれ、 02 27 (kreuz19_1) あるっけ、 02 27 (Sty-21-3) 切+2じゃないっけ。 02 27 (kreuz19_1) 切斬かも 02 27 (Resol24_1) あるある 02 27 (GM_re) たくみまるだと+3 02 27 (kreuz19_1) 防御力556切・斬+2 02 27 (Resol24_1) 射も+1ですよ 02 27 (GM_re) はじいてるやん。 02 27 (Sawil21_1) 弾いとる 02 27 (kreuz19_1) あれ、射あるっけ 02 27 (Resol24_1) 盾はみんなあるよ! 02 27 (GM_re) 途中で修正で入るようになりました >射 02 27 (kreuz19_1) えっ 02 27 (Sty-21-3) 防御/切・斬+2・射+1 02 27 (GM_re) ずいぶんむかしだよ!!! 02 27 (kreuz19_1) いつのまに!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 02 28 (Sty-21-3) 盾は全部 02 28 (GM_re) めっちゃくちゃまえ! 02 28 (Sty-21-3) 射撃に耐性尽きましたね 02 28 (kreuz19_1) うそぉーん 02 28 (kreuz19_1) はじいてしまいました。 02 28 (Sawil21_1) まぁ 02 28 (Sawil21_1) 次です 02 28 (kreuz19_1) ではカッターは盾でふせぎます。 02 28 (GM_re) というわけで、少女いくぞうらー! 02 28 (Resol24_1) 今から泣きたい気持ちでいっぱいです。 02 28 (GM_re) 連続行動 02 29 (GM_re) 1d6 まえから 02 29 (Toybox) GM_re - 1d6 = [4] = 4 02 29 (Resol24_1) 2回行動かと思ったら3回行動などあたりまえ。 02 29 (GM_re) さうぃるん・・… 02 29 (Sawil21_1) うっひょう 02 29 (GM_re) 1d6 もう一回も振っておこう 02 29 (Toybox) GM_re - 1d6 = [5] = 5 02 29 (Resol24_1) うじょう。 02 29 (GM_re) 1d6 振り直し 02 29 (Toybox) GM_re - 1d6 = [3] = 3 02 29 (GM_re) くろさん 02 29 (kreuz19_1) うぬゆー 02 29 (Resol24_1) ではないか。 02 29 (GM_re) あ、 02 30 (GM_re) さうぃるん→ぞるんですね 02 30 (Sawil21_1) 有情とは相手を苦しませること無く気持よくさせながら殺すことさ 02 30 (Resol24_1) わ、わぁい…? 02 30 (GM_re) 少女は二列目なので 02 30 (GM_re) 一列目しか届かぬ 02 30 (Resol24_1) 剣をもってましたね。 02 30 (GM_re) 2d6+10 武勇 切(聖) <時渡り相当>回避・カウンター不可の斬撃 >さうぃるん 02 30 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [3,2]+10 = 15 02 30 (Resol24_1) !? 02 30 (Sty-21-3) すっごい見たことある武器!! 02 30 (Sawil21_1) 2d6+1 「うっへぇ」 02 30 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+1 = [3,4]+1 = 8 02 30 (kreuz19_1) ときわたった!? 02 30 *nick Sawil21_1 → Sawil14_1 02 30 (Sty-21-3) いや 02 30 (Resol24_1) え、さうぃるんは表記みすじゃ?! 02 31 (Sty-21-3) そんな予感は 02 31 (kreuz19_1) ときわたりってなにか効果ありましたっけ 02 31 (Sty-21-3) してましたけどね 02 31 (Sty-21-3) 回避カウンター不可です 02 31 (Resol24_1) あああ2回目がぼくってことか。 02 31 (GM_re) 2d6+10 武勇 切(聖) <時渡り相当>回避・カウンター不可の斬撃 >ぞるん 02 31 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [2,4]+10 = 16 02 31 (Resol24_1) 2d6+6 武勇防御ようい!! 02 31 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+6 = [4,6]+6 = 16 02 31 (Resol24_1) 片腹痛いわ。 02 31 (Sawil14_1) まっする! 02 31 (kreuz19_1) ぞるい!!!!! 02 31 (Sawil14_1) 本当にマッスル 02 31 (GM_re) やべえ 02 31 (kreuz19_1) マッソウ。 02 32 (Resol24_1) では本で簡易な結界を作り、ガキンッとはじき返す 02 32 (GM_re) まっするがみれたところで、すてぃやんのターンです 02 32 (kreuz19_1) 小・中ってなんだろうとおもってたんですけど少女中衛って意味か… 02 32 (kreuz19_1) なんのサイズかとおもってました 02 32 (Resol24_1) 焼酎 02 32 (GM_re) しょうちゅうです 02 32 (Sty-21-3) 「むうー」 02 32 (kreuz19_1) 少女の能力値がしりたい 02 33 (Sty-21-3) ブーステッド赤魔マークスリー 02 33 (Sty-21-3) 行こうかと思ってたんですけど 02 33 (Sty-21-3) どっちにしよう、付与と知識。 02 33 (kreuz19_1) 知識知識。 02 33 (Resol24_1) んー 02 33 (Resol24_1) 少女が再生術持ってる気がする 02 33 (Resol24_1) ものすごくする。 02 33 (Sty-21-3) 2d6+9+2+2 少女に魔物知識 02 33 (Toybox) Sty-21-3 - 2d6+9+2+2 = [3,3]+9+2+2 = 19 02 33 (GM_re) うへあー 02 33 (kreuz19_1) どうだー 02 34 (Sawil14_1) どうじゃい! 02 35 (GM_re) ★狂書サエウム /黒塗りの少女 02 35 (GM_re) 能力値:HP?? 攻撃10/5/7 防御2/2/5 (基本2/2/2 武器1+(5+3/0+3/2+3), 防具1(0/0/3)) 02 35 (GM_re) 攻属性:武/機/精 切(聖),切/切(聖),切/聖 <時渡りの剣> 02 35 (GM_re) 耐弱:闇-4 / 聖+4,[黄衣:無属性+2] 02 35 (GM_re) スキル: 02 35 (GM_re) 少なくとも不屈を持つ 02 35 (GM_re) 特殊: 02 35 (GM_re) <2回行動> 手番数が通常の2倍となる。状態異常回復等も2倍速として処理される。常備。 02 35 (GM_re) <創造空間> 即時で武器と防具を生成し装備変更できる。初期は「時渡りの剣」相当と「黄衣」相当。常備。 02 35 (GM_re) <虚構の主人公> 不屈を使用しても消費されない。特定条件で使用可。常備。 02 36 (GM_re) 本体は別にあるようだ。 02 36 (kreuz19_1) 本のどれかか、 02 36 (Sty-21-3) 「……」 02 36 (Sty-21-3) 「あれは本体じゃありませんね」 02 36 (kreuz19_1) 「なんと」 02 36 (Sawil14_1) 「おっと」 02 36 (Resol24_1) 「…というと?」 02 37 (Sty-21-3) 「アレだけを相手にしていても仕方が無いです」 02 37 (kreuz19_1) 「ふむ、本体がなんであるかは予測がつきます?」 02 37 (kreuz19_1) 「すくなくともこの近くにはあるんでしょうかむ 02 37 (kreuz19_1) むむむ 02 37 (Sty-21-3) 「それはーちょっと、ただ近くには有ると思います、多分」 02 38 (Sawil14_1) 「ふうん……」 02 38 (kreuz19_1) 「となると…」 02 38 (kreuz19_1) 「あのうちのどれか、というのが予想されますが」 02 38 (kreuz19_1) 「とりあえずあれではなさそうです」cを指す 02 39 (Sawil14_1) 「じゃああの子は無視してよさそうか」 02 39 (GM_re) と話している間に、少女のターン来る! 02 39 (Sty-21-3) 来い! 02 39 (Sawil14_1) くんな! 02 39 (kreuz19_1) こいやーこなかさん 02 39 (Sawil14_1) こなかさん 02 39 (GM_re) 少女「兄様、どうシて、魔物なンかに、ころサれちゃったの…!」 02 39 (GM_re) 連続行動 02 39 (GM_re) 2d6 02 39 (Toybox) GM_re - 2d6 = [3,3] = 6 02 39 (Resol24_1) 4回行動とか。 02 39 (GM_re) ちゃあい! 02 39 (kreuz19_1) あれ。 02 39 (Sawil14_1) ええええええ 02 39 (Sty-21-3) 大丈夫 02 40 (GM_re) ぞるんに二回 02 40 (Sty-21-3) 四回行動とか普通に見たことある。 02 40 (kreuz19_1) ゾルゾル 02 40 (Sawil14_1) よかった 02 40 (Sty-21-3) マッチョ。 02 40 (Sawil14_1) 一番マッスルな人に 02 40 (GM_re) 2d6+10 武勇 切(聖) <時渡り相当>回避・カウンター不可の斬撃 02 40 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [3,2]+10 = 15 02 40 (Sawil14_1) 行った 02 40 (Resol24_1) こわいよう 02 40 (Resol24_1) 2d6+6 02 40 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+6 = [1,4]+6 = 11 02 40 (Sawil14_1) ぞるんはもしかしたら 02 40 (Resol24_1) 痛いッ 02 40 (kreuz19_1) ぞるんのマッスルパワーで 02 40 (Sawil14_1) お兄ちゃん似なのかもしれない 02 40 (GM_re) 2d6+10 武勇 切(聖) <時渡り相当>回避・カウンター不可の斬撃 二発目! 02 40 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [1,5]+10 = 16 02 40 (kreuz19_1) 筋肉でとめるんだ 02 40 (Sawil14_1) あるいはお兄ちゃんを殺した魔物似 02 40 (GM_re) 最初の方と比べると、やさしめではある 02 40 (Resol24_1) 2d6+6 7以上でないのがさいわい!! 02 40 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+6 = [2,3]+6 = 11 02 40 (Resol24_1) 痛いな 02 40 (GM_re) ぞるんもやさしめ 02 40 (Sawil14_1) しかし防御が幸いではない 02 41 *nick Resol24_1 → Resol15_1 02 41 (Resol15_1) 「僥倖は続きませんね…」腕からながれる血をはらう 02 42 (kreuz19_1) さて赤魔か… 02 42 (Resol15_1) 聖雨でもいいと思います、事故死こわい 02 42 (kreuz19_1) ではやるか、 02 42 (GM_re) かもんぬ 02 43 (kreuz19_1) 剣を立て、その刃に左手の平をかさねます、【連続行動】【魔力付与】精神+5 【魔道具ザイン】武勇+一 02 43 (kreuz19_1) 2d6+11-2 【聖雨】 02 43 (Toybox) kreuz19_1 - 2d6+11-2 = [2,2]+11-2 = 13 02 43 (kreuz19_1) ひくい!! 02 43 (kreuz19_1) ダイスさんがきびしい!! 02 44 (GM_re) 2d6+5+4 少女 02 44 (Toybox) GM_re - 2d6+5+4 = [2,5]+5+4 = 16 02 44 (Resol15_1) ぴちぴち 02 44 (Resol15_1) こ、これからさ(ガクガクガクガクガク 02 44 (GM_re) 2d6+4-2 A 02 44 (Toybox) GM_re - 2d6+4-2 = [6,6](6ゾロ)+4-2 = 14 02 44 (GM_re) まて。 02 44 (GM_re) Aはちょっとまて。 02 44 (Sawil14_1) そうか 02 44 (GM_re) 2d6+4-2 B 02 44 (Toybox) GM_re - 2d6+4-2 = [6,1]+4-2 = 9 02 44 (Sawil14_1) こいつだな 02 44 (GM_re) 2d6+4-2 C 02 44 (Toybox) GM_re - 2d6+4-2 = [6,1]+4-2 = 9 02 44 (kreuz19_1) 少女の+4ってなんだろ 02 44 (Resol15_1) 1足りねえ。 02 44 (GM_re) ……。 02 44 (Sawil14_1) 聖耐性 02 44 (GM_re) 聖+4 02 44 (kreuz19_1) ああ聖か、 02 45 (kreuz19_1) やはり全部精神につっこんどくべきだったか… ざいん 02 45 (GM_re) 2d6+4+4 D まぁ、ばれるんですがね 02 45 (Toybox) GM_re - 2d6+4+4 = [4,4]+4+4 = 16 02 45 (kreuz19_1) ばれたぁー!!! 02 45 (Sty-21-3) こいつやぁー!! 02 45 (GM_re) 2d6+4-2 E 02 45 (Toybox) GM_re - 2d6+4-2 = [5,5]+4-2 = 12 02 45 (Sawil14_1) こいつだー! 02 45 (Resol15_1) コイツァー!!! 02 45 (kreuz19_1) 最初にニアミスしたDじゃないか!! 02 45 (Sawil14_1) しかし後列か 02 45 (Sawil14_1) 届かぬ 02 45 (kreuz19_1) 「あれですね」 02 45 (Resol15_1) もっぱつ聖雨かな 02 45 (Sawil14_1) 「モロだったね」 02 45 (GM_re) 微妙に生き残ってるんですがどういうこと…… 02 45 (Sty-21-3) 02 13 (GM_re) 2d6+4 精神 投射魔法 聖 光の矢 >さうぃるん 02 45 (Sty-21-3) 02 13 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 02 45 (Sty-21-3) これが 02 45 (Sty-21-3) フラグだったのだ。 02 46 (kreuz19_1) うん。 02 46 (Sawil14_1) なるほど 02 46 (Sawil14_1) 強いわけだ 02 46 (Resol15_1) ま、まけないもん 02 46 (GM_re) CとEのターンだね! 02 46 (kreuz19_1) こいやー 02 46 (GM_re) 2d6 02 46 (Toybox) GM_re - 2d6 = [2,5] = 7 02 46 (Sawil14_1) やー! 02 46 (Resol15_1) 手数が多いとほんと事故死こわい 02 46 (GM_re) あぎあぎと、 02 46 (GM_re) さうぃるん 02 46 (greed20_1) ころころ 02 46 (Sawil14_1) なにこの 02 46 (Sawil14_1) 人気 02 46 (greed20_1) せいしんによわいから。 02 46 (GM_re) 2d6+5 機敏 射撃 急所狙い 斬:射 丈夫な紙によるカッター! >あにあぎ 02 46 (Toybox) GM_re - 2d6+5 = [6,2]+5 = 13 02 47 (greed20_1) あにぎー! 02 47 (Sawil14_1) あにぎー! 02 47 (greed20_1) 2d6+3 機敏防御 02 47 (Toybox) greed20_1 - 2d6+3 = [5,6]+3 = 14 02 47 (greed20_1) カッ 02 47 (Resol15_1) すごい 02 47 (Sawil14_1) 余裕だ 02 47 (GM_re) 2d6+5 機敏 射撃 急所狙い 斬:射 丈夫な紙によるカッター! >さうぃるん 02 47 (Toybox) GM_re - 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 02 47 (greed20_1) ものすごい機敏な動きでころころころがる。 02 47 (GM_re) ああ、うん 02 47 (Resol15_1) めえつぶってても 02 47 (Sawil14_1) 2d6+14 防御 02 47 (Toybox) Sawil14_1 - 2d6+14 = [5,3]+14 = 22 02 47 (Resol15_1) かわせるという 02 47 (greed20_1) なんじゃそれ。 02 47 (GM_re) めそめそ 02 47 (Resol15_1) #sort r 02 47 (Resol15_1) Nino わすれたよー 02 47 (Sawil14_1) 首だけ動かして避けよう 02 47 (Resol15_1) #sort s 02 47 (Resol15_1) Nino 準備完了だよー 02 47 (Sty-21-3) ファンブルしても 02 47 (Resol15_1) かっこいい。 02 47 (GM_re) 再イニシ! 02 47 (Sty-21-3) はじくっていう。・ 02 47 (Sawil14_1) ファンブルしててもこのルールだと 02 47 (Sawil14_1) 回避できるんですよね 02 47 (kreuz19_1) 1d20+4 赤魔 02 47 (Toybox) kreuz19_1 - 1d20+4 = [1]+4 = 5 02 47 (Resol15_1) 1d20+1 ぞるーん 02 47 (Toybox) Resol15_1 - 1d20+1 = [10]+1 = 11 02 47 (kreuz19_1) ちょっ。 02 48 (Sty-21-3) 1d20+2 スティ 02 48 (Toybox) Sty-21-3 - 1d20+2 = [15]+2 = 17 02 48 (GM_re) いや、このるーるだと、2点強制なので 02 48 (Resol15_1) なんかさあ普通に殴ってもいい気がしますよ。 02 48 (kreuz19_1) 赤魔ホリデーはじまった 02 48 (GM_re) 急所で4は入る 02 48 (Doll-16-2) 1d20+1 ぬいぬい 02 48 (Sawil14_1) 1d20+13 ひょあっ 02 48 (Toybox) Doll-16-2 - 1d20+1 = [7]+1 = 8 02 48 (Toybox) Sawil14_1 - 1d20+13 = [14]+13 = 27 02 48 (greed20_1) 1d20+2 あぎあぎ 02 48 (Toybox) greed20_1 - 1d20+2 = [20]+2 = 22 02 48 (Sty-21-3) あぁ、達成値2減少で無く 02 48 (Sty-21-3) ダメージが、2増加なのか 02 48 (greed20_1) あぎあぎその20こうかんしましょうよ 02 48 (GM_re) 1d20+4 @A前 02 48 (Toybox) GM_re - 1d20+4 = [19]+4 = 23 02 48 (GM_re) 1d20+4 @B前 02 48 (Toybox) GM_re - 1d20+4 = [19]+4 = 23 02 48 (GM_re) 1d20+2 @少女@2回行動、状態異常回復も2倍速 02 48 (Toybox) GM_re - 1d20+2 = [5]+2 = 7 02 48 (GM_re) 1d20+2 @少女@2回行動、状態異常回復も2倍速 02 48 (GM_re) 1d20+4 @C後 02 48 (Toybox) GM_re - 1d20+2 = [2]+2 = 4 02 48 (GM_re) 1d20+4 @D後 02 48 (Toybox) GM_re - 1d20+4 = [5]+4 = 9 02 48 (GM_re) 1d20+4 @E後 02 48 (Toybox) GM_re - 1d20+4 = [3]+4 = 7 02 48 (Toybox) GM_re - 1d20+4 = [7]+4 = 11 02 48 (Resol15_1) #sort p 02 48 (Resol15_1) Nino 並び順だよー 02 48 (Resol15_1) 27Sawil14_1>23GM_re=23GM_re>22greed20_1>17Sty-21-3>11Resol15_1=11GM_re>9GM_re>8Doll-16-2>7GM_re=7GM_re>5kreuz19_1>4GM_re 02 48 (GM_re) まて、Aはまて。 02 48 (Sawil14_1) 前衛の本がおかしい 02 48 (Sty-21-3) Aは 02 48 (Sty-21-3) おかしい。 02 49 (GM_re) このAさんちょうつよいんですけど。 02 49 (kreuz19_1) いろいろおかしい。 02 49 (Sawil14_1) よし 02 49 (kreuz19_1) なぐれなぐれ。 02 49 (Sawil14_1) Aに攻撃しよう 02 49 (GM_re) かもん 02 49 (Sawil14_1) 2d6+18 いいかげんにしねい 02 49 (Toybox) Sawil14_1 - 2d6+18 = [1,6]+18 = 25 02 49 (Sty-21-3) ついに決着 02 49 (GM_re) 2d6+4 ちゃあい 02 49 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 02 49 (GM_re) ずしゃああ 02 49 (Sawil14_1) では今度は 02 49 (kreuz19_1) 紙は ばらばらに 02 49 (GM_re) かみはばらばらに 02 49 (Sawil14_1) 天井から斬りかかろう 02 49 (Sawil14_1) チェーンソーか…… 02 49 (Sty-21-3) チェーンサウィルン 02 50 *Resol15_1 topic 27Sawil14_1>23AB>22greed20_1>17Sty-21-3>11Resol15_1=11E>9C>8Doll-16-2>7D=少女>5kreuz19_1>4少女 02 50 (GM_re) Bのターン! AがおちたがまだBだ! 02 50 (Resol15_1) あ、はい 02 50 (Sawil14_1) はい 02 50 *Resol15_1 topic 27Sawil14_1>23B>22greed20_1>17Sty-21-3>11Resol15_1=11E>9C>8Doll-16-2>7D=少女>5kreuz19_1>4少女 02 50 (GM_re) 1d6 人数がおおいときついな。 02 50 (Toybox) GM_re - 1d6 = [5] = 5 02 50 (kreuz19_1) ご 02 50 (GM_re) さうぃるん……。 02 50 (Sawil14_1) なにもう 02 50 (kreuz19_1) モテモテやあ… 02 51 (Sawil14_1) なにこれ 02 51 (GM_re) 2d6+5 機敏 射撃 斬:射 丈夫な紙によるカッター(弱) 02 51 (Toybox) GM_re - 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 02 51 (kreuz19_1) 弱 02 51 (Sty-21-3) 愛され系。 02 51 (Sawil14_1) 2d6+14 「なにこれ」 02 51 (Toybox) Sawil14_1 - 2d6+14 = [3,6]+14 = 23 02 51 (kreuz19_1) 「なにそれひどい」 02 51 (Sawil14_1) カッターを指でつまんで止めよう 02 51 (Sawil14_1) ぽい 02 51 (Resol15_1) 「お見事…」 02 52 (Sawil14_1) D以外の本は割と 02 52 (Resol15_1) ぐりぐりですね。 02 52 (Sawil14_1) いけそう 02 52 (GM_re) あぎあぎるたーん 02 52 (Sty-21-3) あぎあぎ 02 52 (Sawil14_1) 少女が殴ってきたら死にます 02 52 (greed20_1) bをおとして隊列をみだしたい、犠牲されそうですが 02 52 (greed20_1) てことでbに武勇切ます 02 52 (Resol15_1) いけえい 02 52 (GM_re) かもん 02 52 (greed20_1) 2d6+7 02 52 (Toybox) greed20_1 - 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 02 52 (greed20_1) かちかち 02 52 (GM_re) 2d6+4 02 52 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [2,6]+4 = 12 02 52 (Sawil14_1) 本VS本 02 53 (GM_re) おちたああい 02 53 (greed20_1) いったー 02 53 (Resol15_1) いちたりないまで削った甲斐がありましたね。 02 53 (greed20_1) ぺっぺっ 02 53 (GM_re) 敵の陣形が一つずつ前に繰り上がります。 02 53 (greed20_1) (紙はきだし 02 53 (Sty-21-3) 「ブーステッド赤魔マークスリーは如何でしょうか」 02 53 (kreuz19_1) 「いかがでしょうかともうされましても」 02 53 (Resol15_1) 書物D調べていい気も。 02 53 (Sawil14_1) そしてすてーやん 02 53 (Sawil14_1) でー 02 54 (Sty-21-3) あー 02 54 (Sty-21-3) 調べといた方がいいですか 02 54 (kreuz19_1) しらべとくのもいいとおもいます 02 54 (Sawil14_1) いいかもですねぇ 02 54 (Resol15_1) まあ今すぐにどうにかなるとは思えないが 02 54 (Sty-21-3) 赤魔を死なせたくて死なせたくて。 02 54 (kreuz19_1) やめてください。 02 54 (Sty-21-3) (付与的な意味で) 02 54 (Sty-21-3) 1d100 調べる度 02 54 (Toybox) Sty-21-3 - 1d100 = [78] = 78 02 54 (Sty-21-3) 調べとこう 02 54 (Sawil14_1) たかめ 02 54 (Sty-21-3) 2d6+9+2+2 Dにまものちしきー 02 54 (Toybox) Sty-21-3 - 2d6+9+2+2 = [5,3]+9+2+2 = 21 02 55 (kreuz19_1) じつにたかい 02 55 (Sawil14_1) 容赦のない数字だ 02 55 (GM_re) うへあ 02 55 (Sty-21-3) 「いのちびろいしましたね。」 02 55 (Sty-21-3) >あかいの 02 55 (kreuz19_1) 「なにがですなにが」 02 55 (Resol15_1) どういう意味だろうとかんがえている。 02 55 (Sty-21-3) 「筋肉痛的な意味で」 02 55 (Sawil14_1) 「ん」 02 55 (Resol15_1) とりあえずEの様子を見てからかんがまーす 02 56 (GM_re) ★狂書の核 /浮遊する本D 02 56 (GM_re) 能力値:HP?? 攻撃4/4/4 防御4/4/4 (基本4/4/4 武器1(0/0/0), 防具1(0/0/0)) 02 56 (GM_re) 攻属性:武/機/精 斬/斬/聖,闇 02 56 (GM_re) 耐弱:闇-4 / 聖+4 [状態異常無効] 02 56 (GM_re) スキル: 02 56 (GM_re) 少なくとも再生魔法<再生術>を持つ 02 56 (GM_re) 特殊スキル: 02 56 (GM_re) <自己完結物語> 狂書サエウムの<虚構の主人公>を使用可能にする。 02 56 (GM_re) 持物:狂書のインク(霊薬相当/専用)*5 02 56 (Resol15_1) まてい。 02 57 (Resol15_1) なんだそれは!! 02 57 (Sty-21-3) 「基本的な能力としては他の本達と大した変わりはなさそうです」 02 57 (Sty-21-3) 「ただー」 02 57 (kreuz19_1) ぬすめぬすめ! 02 57 (Sty-21-3) 「あれを先にどうにかしないと」 02 57 (Sty-21-3) 「どんどん湧いて出ると言いますか」 02 57 (Sawil14_1) 「なるほど」 02 57 (Sawil14_1) しかしそれなら 02 57 (kreuz19_1) 「ですよねー」 02 57 (Sawil14_1) この並びは中々 02 57 (Sawil14_1) いいんじゃないか 02 57 (Resol15_1) とりあえず 02 58 (Resol15_1) どうしよう、残りを消して憂いをたつべきか 02 58 (kreuz19_1) 届くなら攻撃してしまってもいいのではないか 02 58 (Resol15_1) ちょっと少女2つとも行動できるのが不安なんで 02 58 (Sty-21-3) 殺ろう。 02 58 (Resol15_1) 手番遅らせます 02 58 (kreuz19_1) おくるん 02 58 (GM_re) あいやー 02 59 (GM_re) Eのたーん 02 59 (GM_re) 1d6 02 59 (Toybox) GM_re - 1d6 = [4] = 4 02 59 (GM_re) ぞるん。 02 59 (Sawil14_1) 結局Eのでかた見てないという 02 59 *Resol15_1 topic 27Sawil14_1>22greed20_1>17Sty-21-3>11E>9C>8Doll-16-2>7D=少女>5kreuz19_1>4少女 -11れぞ 02 59 (kreuz19_1) ひよりみぺちぺち 02 59 (Resol15_1) うっかり。 02 59 (GM_re) 2d6+5 機敏 射撃 斬:射 丈夫な紙によるカッター(弱) 02 59 (Toybox) GM_re - 2d6+5 = [4,3]+5 = 12 02 59 (Resol15_1) 射、射防御あるぞ!!! 02 59 (Resol15_1) 2d6+1+1 02 59 (Toybox) Resol15_1 - 2d6+1+1 = [6,1]+1+1 = 9 02 59 (Resol15_1) まずまず 03 00 (GM_re) ちくちく 03 00 (Sawil14_1) いちおうかざしとくか…… 03 00 (Resol15_1) ああーううん… 03 00 (Resol15_1) もっと事故っとときにとってくれると。 03 00 (Resol15_1) ととと 03 00 (Sawil14_1) サウィル機敏しかかざせないので 03 00 (Sawil14_1) あまりもったいぶると使いどき自体が 03 00 (Sawil14_1) こないんですよね 03 00 (Resol15_1) ではおまかせしまするー 03 01 (Sawil14_1) 2d6+14 ではかざーし 03 01 (Toybox) Sawil14_1 - 2d6+14 = [5,3]+14 = 22 03 01 (GM_re) うむー 03 01 (Sawil14_1) 飛んでくる紙を無造作に横から刺して落とそう 03 02 (Resol15_1) ぺこり >さうぃるん 03 02 (Sty-21-3) しいーのたあん 03 02 (GM_re) Cのたーん! 03 02 (GM_re) 1d6 03 02 (Toybox) GM_re - 1d6 = [3] = 3 03 02 (GM_re) くろさーん 03 03 (kreuz19_1) はいはい 03 03 (GM_re) 2d6+5 武勇 突・打 本の角アタック 03 03 (Toybox) GM_re - 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 03 03 (kreuz19_1) いたい! 03 03 (Sty-21-3) かたい!! 03 03 (Resol15_1) ずぶしっ 03 03 (kreuz19_1) 2d6+5 03 03 (Toybox) kreuz19_1 - 2d6+5 = [1,4]+5 = 10 03 03 (kreuz19_1) 「あいた」 03 03 (GM_re) ガスッ 03 03 (Resol15_1) 赤魔武勇今+1ですよね 03 03 *nick kreuz19_1 → kreuz18_1 03 03 (kreuz18_1) そういやそうですね。 03 03 (Resol15_1) よかよか 03 03 (Doll-16-2) んー 03 04 (kreuz18_1) しぃーがおわってドール 03 04 (Doll-16-2) じーっと自分のチャックをあけて 03 04 (Sawil14_1) やらないか 03 04 (Doll-16-2) 怪しげな液体を取り出しさうぃるんに飲ませる 03 04 (Sawil14_1) えっ 03 04 (Doll-16-2) 上等な偽薬(消耗品、基本取引価格1000G)×1 03 04 (Doll-16-2) 市販品に酷似した薬瓶に詰められた魔法の水。 03 04 (Doll-16-2) 使用された者は精神判定を行う。達成値9以下なら1d6+2回復する。 03 04 (Doll-16-2) ファンブルなら2d6+2回復する。 03 04 (Doll-16-2) この効果を知るキャラクターはこの効果を受けることができない。 03 04 (Resol15_1) ははっ 03 04 (GM_re) 思い込み大事。 03 04 (kreuz18_1) いったぁー 03 04 (Doll-16-2) おもいこめ。 03 04 (Sawil14_1) 2d6+1 ていっ 03 04 (Toybox) Sawil14_1 - 2d6+1 = [3,5]+1 = 9 03 04 (Doll-16-2) あぶねえ!! 03 04 (GM_re) いった。 03 04 (Resol15_1) よしよし 03 04 (kreuz18_1) あぶあぶ 03 04 (Sawil14_1) ギリギリ 03 05 (kreuz18_1) さっきじゃがぽっくるのませたから 03 05 (kreuz18_1) 疑心暗鬼に 03 05 (Sawil14_1) 1d6+2 03 05 (Toybox) Sawil14_1 - 1d6+2 = [3]+2 = 5 03 05 (kreuz18_1) いいね 03 05 (Resol15_1) なかなか。 03 05 (Doll-16-2) ぐっとがっつぽーず 03 05 (GM_re) よいね! 03 05 (Sawil14_1) 「ん。どもどもー」 03 05 *nick Sawil14_1 → Sawil19_1 03 05 (Sty-21-3) (……)なにもいわない。 03 05 (kreuz18_1) d少女ー 03 05 (Sawil19_1) 地味に傷薬をそこまで嫌がらなくなったのは 03 05 (Sawil19_1) 成長である 03 05 (Sawil19_1) 少女D 03 05 (GM_re) 続きまして、Dと少女の同時ですが。隊列変更は最後に反映されます。 03 05 (Sawil19_1) 犯罪者っぽく 03 05 (Resol15_1) 下がりたがるのか 03 06 (kreuz18_1) 隊列変更かー 03 06 (kreuz18_1) どんどんさがっていく 03 06 (GM_re) 連続行動 03 06 (GM_re) Dの行動ね 03 06 (Sty-21-3) 連続行動、前衛から後衛へ移動、後衛から前衛へ移動 03 06 (kreuz18_1) うろうろ 03 06 (Sawil19_1) おちつくんだ 03 07 (Resol15_1) びっくりした。 03 07 (Sawil19_1) 本Dは中衛だ 03 07 (GM_re) 浮遊する本がぺらぺらとめくれ、その白紙のページに文字が刻まれていく。 03 07 (GM_re) 2d6 1手目:再生魔法<再生術> 全体復活 03 07 (Toybox) GM_re - 2d6 = [2,5] = 7 03 07 (kreuz18_1) やりおったー 03 07 (Resol15_1) 1つ目切った。 03 07 (GM_re) ABが5点で復活しました 03 07 (Sawil19_1) 再生術ってHPを2回復する技じゃ 03 07 (Sawil19_1) なかったんですね 03 07 (kreuz18_1) ほっこりするから 03 07 (kreuz18_1) よしたまえ 03 07 (GM_re) 2手目:即時【<グッド・ムーブ>少女を中衛に移動】 霊薬相当のインク→(自分の再生魔法<再生術>) 03 08 (Sty-21-3) この再生術は 03 08 (Resol15_1) あと5回されるわけですねわかります 03 08 (Sty-21-3) 敵専用スキルの方の 03 08 (Sty-21-3) 再生術だよ 03 08 (Resol15_1) 「そういう仕組みか…」 03 08 (kreuz18_1) 「うんざりますねこれは」 03 08 (Sawil19_1) 「なるほど?」 03 08 (kreuz18_1) くるくると手の中で剣の柄をまわしつつ 03 08 (GM_re) ということで、前:AB 中:CDE少女 03 08 (Sty-21-3) 「あのインク欲しいですね」 03 08 (kreuz18_1) まだDにはとどくな 03 09 (GM_re) 少女のターン、同時なのでこの攻撃は前列扱いです 03 09 (GM_re) 連続行動 03 09 (Sawil19_1) もー 03 09 (GM_re) 少女「姉様、ドうシテ、動物みたいニ、なッちゃっタの……!」 03 09 (GM_re) 2d6 03 09 (Toybox) GM_re - 2d6 = [4,3] = 7 03 10 (GM_re) ぞるんと、くろさん 03 10 (kreuz18_1) ぞろさん 03 10 (Sawil19_1) ろろのあ 03 10 (kreuz18_1) ぞろのあ 03 10 (GM_re) 2d6+10 武勇 切 <時渡り相当>回避・カウンター不可の斬撃 >ぞるん 03 10 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [5,1]+10 = 16 03 10 (Resol15_1) 悪くない指名ですねたうん 03 10 (GM_re) 2d6+10 武勇 切 <時渡り相当>回避・カウンター不可の斬撃 >くろさん 03 10 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [4,3]+10 = 17 03 10 (Resol15_1) 2d6+6 武勇防御! 03 10 (kreuz18_1) いたし。 03 10 (Toybox) Resol15_1 - 2d6+6 = [6,5]+6 = 17 03 10 (GM_re) はじいた。 03 10 (Sty-21-3) まtっちょ 03 10 (Sawil19_1) 悪くない指名ですねタウン 03 10 (kreuz18_1) 2d6+5+1+2 03 10 (Toybox) kreuz18_1 - 2d6+5+1+2 = [1,6]+5+1+2 = 15 03 10 (GM_re) まっちょい 03 10 (GM_re) ぺち 03 10 (Resol15_1) そっとしてしてください 03 10 *nick kreuz18_1 → kreuz16_1 03 11 (kreuz16_1) じりじりとけずれる 03 11 (Sawil19_1) そっ 03 11 (Resol15_1) ガキキキキ 03 11 (Resol15_1) んー、これはDに決め打ちするべきか 03 12 (Resol15_1) 治癒いっぱいあるし範囲ないしそっちのほうがいい気がする 03 12 (kreuz16_1) 僕のターンかな 03 12 (GM_re) はーい、どうぞ 03 12 (Resol15_1) ですよー 03 12 (Sty-21-3) ですな 03 12 (kreuz16_1) 2d6+6+5-2 【吸血鬼の呪文】でDに精神闇 03 12 (Toybox) kreuz16_1 - 2d6+6+5-2 = [5,5]+6+5-2 = 19 03 13 (Resol15_1) んー 03 13 (GM_re) 2d6+4-4 03 13 (Toybox) GM_re - 2d6+4-4 = [5,1]+4-4 = 6 03 13 (GM_re) 13点を 03 13 (kreuz16_1) いける。 03 13 (Sty-21-3) じゅるじゅるすすっとる 03 13 (Resol15_1) 自己犠牲か。 03 13 (kreuz16_1) カウンターか、犠牲か、 03 13 (GM_re) Eが自己犠牲しますね(残1点 03 13 (kreuz16_1) えっ 03 13 (Sty-21-3) うっとい!!!!!!!! 03 13 (Resol15_1) Eってそんなたふいんだ!? 03 13 (kreuz16_1) 残り一点? 03 13 (Sty-21-3) や、 03 13 (Sty-21-3) 最初の残りHPが1で 03 13 (GM_re) 残り一点だったやつです 03 13 (Sty-21-3) じこぎせい。 03 14 (kreuz16_1) ああ、 03 14 (Resol15_1) ああー 03 14 (GM_re) オーバーキルですね! 03 14 (Sty-21-3) うっとい!!!!!!!!!!!!!!!!!1 03 14 (kreuz16_1) 回復はダメージから 03 14 (kreuz16_1) もらっていいんですかね 03 14 (kreuz16_1) 残りにかんけいなく 03 14 (Sawil19_1) D狙っても自己犠牲持ちの本がかたがわるだけだし 03 14 (Resol15_1) ふんふん 03 14 (GM_re) 残り関係なさそうです 03 14 (kreuz16_1) わーい 03 14 (Sawil19_1) 防御力の関係上 03 14 (kreuz16_1) なんであれ僕は回復できればいいんですよ!!!!!!!!!!! 03 14 (GM_re) HPはマイナスまで行くし、記述上与えたダメージだし 03 14 (Sawil19_1) 普通の本を普通に殴って数減らしていったほうが 03 14 (Sawil19_1) よさそう 03 15 *nick kreuz16_1 → kreuz23_1 03 15 (GM_re) 耐性が異なるので、適宜ですな 03 15 (Resol15_1) しかし2冊戦闘不能で再生術使ったのは良い情報ですね。 03 15 (GM_re) 少女の! ターン! 03 15 (kreuz23_1) 闇弱点なんで僕としては吸血鬼でDねらえるのはありがたい 03 15 (GM_re) 少女「オ話、おはなシのツヅキ、私ガ、創ルから、帰って、帰ってキテ!!!」 03 15 (GM_re) 最後の連続行動 03 15 (GM_re) 2d6 03 15 (Toybox) GM_re - 2d6 = [2,2] = 4 03 15 (kreuz23_1) 最後!? 03 16 (GM_re) くろさんに二回だー! 03 16 (kreuz23_1) こいやー 03 16 (kreuz23_1) 僕は二階なぐっただけでしぬぞー! 03 16 (GM_re) 2d6+10 武勇 切 <時渡り相当>回避・カウンター不可の斬撃 03 16 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [2,2]+10 = 14 03 16 (Sawil19_1) なんか少女 03 16 (Sawil19_1) やる気ないな 03 16 (kreuz23_1) 2d6+5+1+2 03 16 (Toybox) kreuz23_1 - 2d6+5+1+2 = [5,2]+5+1+2 = 15 03 16 (GM_re) 2d6+10 武勇 切 <時渡り相当>回避・カウンター不可の斬撃 03 16 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [6,4]+10 = 20 03 16 (GM_re) やるきだした。 03 16 (Sawil19_1) 急にきた 03 16 (kreuz23_1) ひとつめを剣で打ちあげて2つ目は… 03 16 (kreuz23_1) 2d6+5+1+2 03 16 (Toybox) kreuz23_1 - 2d6+5+1+2 = [2,6]+5+1+2 = 16 03 16 (Resol15_1) がんばた 03 16 (kreuz23_1) 「く」 03 17 *nick kreuz23_1 → kreuz19_1 03 17 (Resol15_1) 赤魔霊薬で連続行動と聖雨回復ってありでしょうか 03 17 (Sawil19_1) 回復分が良い感じに持ってかれましたね 03 17 (Sty-21-3) いや、範囲攻撃回復しても 03 17 (Sty-21-3) 一回で再生されるので 03 17 (Sawil19_1) 一回で再生されるけど 03 17 (Sty-21-3) ちまちまけずったほうがいいのかも……?どうだろ 03 17 (Resol15_1) 1手番で(たぶん)倒せるメリットがありますし 03 17 (Sawil19_1) 再生までの間にラグがあるので 03 17 (Sty-21-3) あぁ 03 17 (Sty-21-3) そこにさうぃるんが 03 17 (Sawil19_1) そこに攻撃を差し込めるという 03 17 (Sty-21-3) なぐりこめば 03 17 (Sawil19_1) メリットはありますね 03 17 (Resol15_1) 最終的には 03 18 (Resol15_1) 5本ぜんぶ倒さなきゃいけないと考えるとー 03 18 (Sty-21-3) ふむ 03 18 (Sty-21-3) いいのではとおもう、 03 18 (Resol15_1) それにラグがあるという瞬間は 03 18 (Sty-21-3) むしろ 03 19 (Resol15_1) 5本全て倒したあとになると思うんですね。 03 19 (Sty-21-3) 連続聖雨聖絶。 03 19 (Sty-21-3) ということもできますし 03 19 (Sty-21-3) わたしはそれでよいかとー 03 19 (kreuz19_1) 僕になにをもとめているんですかァー 03 19 (Sty-21-3) ぱわー。 03 19 (Resol15_1) むしろ2本とか3本とか倒してすぐに再生術使わせた方が早く消費させられる。 03 19 (GM_re) 夢に終焉を >もとめ 03 19 (Sty-21-3) かっこいい!!!! 03 19 (kreuz19_1) ウェー 03 19 (Sty-21-3) ところでそろそろ 03 19 (Sty-21-3) りせきしたいです。 03 20 (kreuz19_1) うむ。 03 20 (kreuz19_1) すすめよう 03 20 (GM_re) ぞるんの行動が終わり次第中断だー!きめよ! 03 20 (kreuz19_1) いそいで。 03 20 (Resol15_1) では私は霊薬を赤魔に使ってターンエンドだ!! 03 20 (kreuz19_1) え!? 03 20 (Sty-21-3) 口に瓶をゴボォー!! 03 20 (kreuz19_1) ええとなにを回復すればいいんです 03 20 (GM_re) ドゴォ! 03 20 (Sawil19_1) 連続行動と 03 20 (Sawil19_1) せーう 03 20 (Resol15_1) 連続行動と聖雨です。 03 20 (kreuz19_1) せいうと連続? 03 20 (kreuz19_1) 「ちょっ」 03 20 (GM_re) せーうん 03 20 (kreuz19_1) ゴボォ 03 20 (Resol15_1) 「クロイツさんッ」というかんじでゴボォ 03 21 (kreuz19_1) とつじょレゾルがクロイツに薬を…はたしてこれはいったい!!みたいなななめの文字がはいって 03 21 (kreuz19_1) 次回予告 03 21 (Resol15_1) ちうだんー 03 21 (kreuz19_1) おつかれさまでしたー 03 21 (GM_re) 中断だー 03 21 (GM_re) お疲れさまでしたー 03 21 (kreuz19_1) またあしたー 03 21 (Resol15_1) おつかれさまでしたー! 03 21 (Sty-21-3) おつかれでしたー 03 21 (Sty-21-3) 次回、ブーステッドあかままーくよん。 03 21 (kreuz19_1) 10時間のセッションとかひさしぶりだった 03 22 (kreuz19_1) よしなさい。 03 22 (Resol15_1) 今回突発いくつですっけ? 03 22 (kreuz19_1) おつさまおつさまー 03 22 (GM_re) 前:A(0)・B(0) 中:C(4)・D・少女(1) ダウン中:E ()はダメージ 03 23 (Resol15_1) 358回っぽい 03 24 (kreuz19_1) あれDはこうえいにさがってませんっけまだ 03 24 (GM_re) D以外の本:急所狙い消費 D:連続行動1個消費、霊薬1個消費 少女:連続行動4個消費 03 24 (GM_re) ちゅうえいのまんまですね >D 03 24 (kreuz19_1) りょうかいりょうかい 03 24 (GM_re) ドロップ:べとべと*2 03 25 (GM_re) 【?日目??:?? 全滅1回】 03 25 (GM_re) メモは以上。 03 26 (Resol15_1) あれ、いつ拾ったっけ… >べとべと 03 26 (kreuz19_1) 転移/不屈/治癒/付与使用済み 03 26 (kreuz19_1) うさぎたおしたとき 03 26 (Sawil19_1) うしゃーぎ 03 26 (GM_re) なにもかもなつかしいうさぎ。 03 26 (Resol15_1) 治癒/治癒/再生/不屈/念話/ 天啓 使用済み 03 26 (kreuz19_1) ずっとむかしのことのようにかんじる。 03 26 (Sawil19_1) 不屈 回避使用済み かるわざ起動中 03 26 (Sawil19_1) スタンもないな 03 26 (kreuz19_1) 精神+5/武勇+1 ザイン済 03 27 (GM_re) いやあ、ゆめのせいれいはきょうてきでしたねー(棒 03 27 (Resol15_1) ごくりこされたからね。 03 27 (kreuz19_1) いやー 03 27 (kreuz19_1) でんせつにのこるたたかいでしたよ 03 29 (Resol15_1) スティさんけっきょく百科使わなかったんだっけ 03 29 (Resol15_1) さいじょばんのほうで使ったっけ… 03 30 (kreuz19_1) うさぎにつかったっけ 03 30 (GM_re) なにもかもなつかしい
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13 11 (GM_reso) もそ 13 11 (GM_reso) 皆さん集まったかな 13 11 (nacre21_2) にょろり 13 11 (Sty-21-2) _| 13 11 (Kon25_1) ノ 13 11 (zerin21_2) ノ 13 11 (nacre21_2) ノ 13 11 (GM_reso) ぜーのんがまだですかねー 13 12 (Kon25_1) ですかねー 13 13 (Xeno22_1) ノ 13 13 (Xeno22_1) すまぬすます 13 13 (Xeno22_1) ぬ 13 13 (Kon25_1) すますま 13 13 (Kon25_1) 全員お揃いかな 13 13 (GM_reso) では宜しくお願いしまーす 13 14 (Kon25_1) お願いいたしますー 13 14 (Xeno22_1) よろしくお願いしまーす 13 14 (Sty-21-2) おねがいしまー 13 14 (GM_reso) さてさて 13 14 (nacre21_2) しまーす 13 14 (Sty-21-2) 出発する所からでしたっけかな、 13 14 (Kon25_1) ですな 13 15 (Kon25_1) てくてくお山にごー! 13 15 (GM_reso) 学院を後にした一行、外は思ったより暖かい、乾いた冬空です 13 15 (Sty-21-2) てくてく 13 15 (zerin21_2) てっくーん 13 15 (Sty-21-2) 「あたたかい」 13 15 (nacre21_2) 「お天気がいいですねえ」 13 15 (Xeno22_1) 風向き見てみよう、今はキール山からは吹いていないかな 13 15 (Sty-21-2) 「ううむ、寒いと思って準備して来たんですけどねぇ」 13 15 (Kon25_1) 「山は気候が変わりやすいですから、準備をするに越した事はありませんよ」 13 16 (GM_reso) キール山から吹いてますね、寒いっちゃあ寒い 13 16 (Xeno22_1) 「春も近いからねぇ」 13 16 (zerin21_2) 緩慢な動きで唇に触る。切れているけど血はあまり出ていない 13 16 (GM_reso) では山登りといきましょう 13 16 (Xeno22_1) やまだー 13 16 (GM_reso) コンラートさんから2d6を振り給え! 13 16 (Sty-21-2) 山田ーー 13 16 (Kon25_1) 2d6 太朗ー 13 16 (dice_cre) Kon25_1 12(2D6 6 6) = 12 太朗ー 13 17 (Kon25_1) フッ 13 17 (GM_reso) ウワアアアアアアア 13 17 (Xeno22_1) ひゃあああ 13 17 (Kon25_1) さすがドカベンさんやで 13 17 (GM_reso) 今日のコンラートさんは一味違う、先頭切って歩きたい気分だ! 13 17 (Kon25_1) まじで! 13 17 (GM_reso) まじです 13 17 (zerin21_2) やーまだー! 13 17 (Kon25_1) 「では行きましょうか」でもどっちにしろ先頭な気がするてくてく 13 18 (Xeno22_1) あ、投下メモに海の狩人忘れてた 13 18 (Sty-21-2) てけてけ 13 18 (GM_reso) と、その矢先に頭上に堅いものが落ちてきた! 13 18 (Xeno22_1) ひゃあ 13 18 (GM_reso) ゴツッころころ 13 18 (Kon25_1) 硬いってのは石ころみたいな感じのが頭にコツンって 13 18 (Kon25_1) もうちょいでかいのかな 13 18 (GM_reso) 石ころですね 13 19 (Kon25_1) 「いたッ・・・な、なんだ・・・??」頭さすりつつ転がってるの見る 13 19 (GM_reso) それは風の精霊が落とす宝石に見える… 13 19 (GM_reso) っ西風の精の涙 13 19 (Sty-21-2) 「もらったあああああああああああああああああああああ」スライディング 13 19 (Kon25_1) 「これは・・・うわっ!!」 13 19 (Sty-21-2) ヘッドスライディングでずざーああああ 13 20 (nacre21_2) うひょう 13 20 (Sty-21-2) 「買い取っても良いでしょうか」キリッッ 13 20 (Kon25_1) 「・・・何と言いますか・・・本当に相変わらずの・・・」 13 20 (nacre21_2) 「ななななんですか、何が起こってるんですか」 13 20 (Xeno22_1) 「ど、どうぞ!?」 13 20 (GM_reso) あ、コンさん1ダメもらってくださいねせっかくだし 13 20 (Xeno22_1) 圧倒されながら 13 20 (Sty-21-2) 「わひょーい」 13 21 (nacre21_2) 「……おちてきた?」恐る恐る上を見る 13 21 (Kon25_1) 「やれやれ・・・まあその辺は後で全部終わってからでいいでしょう」 13 21 (zerin21_2) こくり 13 21 (GM_reso) 上空には何もいませんね >ナクレさん 13 21 (Kon25_1) 「ええそのようです、皆さんもお気をつけください」上見つつ>おちてきた 13 21 *nick Kon25_1 → Kon24_1 13 22 (nacre21_2) 「うーん、たまたまのラッキーだっただけでしょうか」てっきりモンスターでも居るのかと! 13 22 (GM_reso) ただの落し物なので気付かなかったんでしょうねー 13 22 (Kon24_1) 「・・・ラッキー・・・」頭さすりつつ、ちょっと痛かったなあ・・・そんな複雑そうな顔 13 22 (GM_reso) では次、アルファ順なのでナクレさん2d6どうぞー 13 23 (zerin21_2) どまどま>こんさん 13 23 (Kon24_1) 「ははは・・・」乾いた笑い 13 23 (nacre21_2) はーい 13 23 (nacre21_2) 2d6 13 23 (dice_cre) nacre21_2 8(2D6 5 3) = 8 13 23 (Xeno22_1) いいね! 13 23 (GM_reso) ひたすら山道を歩く一行… 13 24 (nacre21_2) てくてく 13 24 (GM_reso) ナクレさんはふと脇を見ると小銭が落ちているのを見つけた 13 24 (Sty-21-2) とことこ 13 24 (GM_reso) っ500G玉 13 24 (Sty-21-2) ごひゃくえーん 13 24 (Xeno22_1) ごひゃーく 13 25 (nacre21_2) 「あっ」すかさず拾う 13 25 (nacre21_2) 「みてみて!銀貨拾っちゃいました!」そして皆に見せに行く 13 25 (Sty-21-2) 「百枚集めると一人増えるんですね、分かります」 13 25 (Kon24_1) 「は、はあ・・・」先頭てくてく、ちょっと振り返り 13 26 (Sty-21-2) 「スーパーナクレワールド」 13 26 (zerin21_2) ニア よかったね/イヤッフゥ!/眠い 13 26 (Xeno22_1) 「配管工さんだったのかい」 13 26 (nacre21_2) 「後で皆さんで山分けしましょうー」こういうのは少額であれ独り占めしないのが楽しい冒険者ライフのコツだと思ってる 13 26 (Sty-21-2) 「テニスやカーレースも繰り広げますね」 13 26 (GM_reso) イヤッフゥ! 13 27 (GM_reso) では次スティさん2d6ぞ 13 27 (nacre21_2) 「しいて言えば料理人のつもりだったんですけどね…」カーレースってなにさ! 13 27 (Sty-21-2) 2d6 ちょいやー 13 27 (dice_cre) Sty-21-2 11(2D6 6 5) = 11 ちょいやー 13 27 (Sty-21-2) ハハッ 13 27 (GM_reso) たけえな皆! 13 27 (Kon24_1) 明日は雪だな 13 27 (nacre21_2) すげえ! 13 28 (GM_reso) 崖を脇に山道を歩いているとステヒさんは牡鹿が崖の途中で死んでいるのを見つけた。ここは自然の地、珍しいものではない。 13 28 (Sty-21-2) 「あら」 13 28 (zerin21_2) すてひさん 13 28 (Sty-21-2) うーむ、埋めた方がいいのかおいといて自然の行くままにするのが良いのか、 13 28 (GM_reso) あれー!? 13 29 (nacre21_2) 「おお」"死にたて"だったら肉や内蔵が食べられるかも知れない 13 29 (GM_reso) 崖に転ばずに近づくなら機敏判定ですねー 13 29 (Sty-21-2) 野生物は細菌がー、 13 29 (Xeno22_1) 病気とかで死んでる可能性もあるからなぁ 13 29 (nacre21_2) まあね! 13 29 (Sty-21-2) 中間を取って埋めないで墓だけ作ろうか、近づく近づく、 13 29 (zerin21_2) ね! 13 29 (Sty-21-2) 2d6+2 13 29 (dice_cre) Sty-21-2 11(2D6 5 6)+2 = 13 13 29 (Xeno22_1) ひゃあ 13 29 (Sty-21-2) キュピーン 13 29 (zerin21_2) たけぇw 13 29 (GM_reso) できてる! 13 30 (Kon24_1) 明日は霰が降るな 13 30 (GM_reso) スティさんが崖に気を付けながら牡鹿に近づくと 13 30 (GM_reso) そばで珍しい植物が生えているのが分かった。 13 30 (Sty-21-2) 即鑑定 13 30 (GM_reso) アセラスの葉が1枚なっている! 13 31 (Sty-21-2) 即採取 13 31 (GM_reso) 手に入れた! 13 31 (Xeno22_1) わー! 13 32 (GM_reso) 牡鹿は肉食動物にやられた後で所々骨が見えてますね 13 32 (Sty-21-2) でもってお墓だけ作って死体はそのままにしてすぐにPTの所にてくてく戻る、 13 32 (Kon24_1) 「危ないですよ、スティさん」 13 32 (Sty-21-2) 石とか積み上げて軽ーくこう、目印的に、 13 32 (Sty-21-2) 「大丈夫大丈夫」 13 33 (GM_reso) 開幕から搾取されるのう、では次ゼノさん 13 33 (Kon24_1) 「全く・・・」 13 33 (Xeno22_1) 2d6 とーう 13 33 (dice_cre) Xeno22_1 7(2D6 2 5) = 7 とーう 13 33 (Xeno22_1) 期待値! 13 33 (Sty-21-2) 流石兄貴、いつだって皆の期待値だ、 13 34 (GM_reso) ゼノさんは、遠く出水の流れる音が聞こえた 13 34 (Xeno22_1) 兄貴じゃねぇし! 13 34 (Xeno22_1) 「ん、水場が近いな」 13 34 (Xeno22_1) 様子を見に行ってみよう 13 34 (GM_reso) 水音の方へ向かうと一息つけそうな湖を見つけましたー 13 35 (Xeno22_1) おおー 13 35 (Kon24_1) ネッシーだ、ネッシーがでるぞー! 13 35 (zerin21_2) おー 13 35 (Xeno22_1) 「どうする、ちょっと休んでいくかい?」 13 36 (Sty-21-2) 「私はどちらでもー」 13 36 (Kon24_1) 「やあ、これは気持ちよさそうですが・・・」 13 36 (GM_reso) 水は自然に洗われ透明感溢れている。水草には小魚も身を寄せ実に綺麗だ 13 36 (Kon24_1) 敵だ、モンスターだ、魔物の気配だ 13 36 (Kon24_1) ちょっと周囲を警戒してみよう 13 37 (GM_reso) 機敏か武勇で判定どうぞー 13 37 (nacre21_2) 「いいですねえ。ご飯にでもしますか?」 13 37 (Kon24_1) 鉄腕は入りますか! 13 37 (GM_reso) 入る 13 37 (GM_reso) とでも言うと思ったかー!? 13 37 (Xeno22_1) ひゃあ 13 37 (nacre21_2) わー 13 37 (Kon24_1) 思ってるさ! 13 37 (Kon24_1) 私はいつでも自分を信じてるんだ!! 13 37 (zerin21_2) 2d6+1 13 38 (Xeno22_1) 腕力に任せて気配を探る 13 38 (GM_reso) ならそのフザけた幻想をブチ壊す!! 13 38 (zerin21_2) 2d6+1機敏で 13 38 (dice_cre) zerin21_2 9(2D6 4 5)+1 = 10 機敏で 13 38 (zerin21_2) 無駄に! 13 38 (nacre21_2) 2d6+5 機敏判定 13 38 (dice_cre) nacre21_2 8(2D6 6 2)+5 = 13 機敏判定 13 38 (Kon24_1) 2d6+5 それはどうかな!? 13 38 (dice_cre) Kon24_1 6(2D6 1 5)+5 = 11 それはどうかな!? 13 38 (Xeno22_1) 2d6+2 きびーん 13 38 (dice_cre) Xeno22_1 7(2D6 3 4)+2 = 9 きびーん 13 38 (Sty-21-2) 気配探知などしない、 13 38 (GM_reso) モンスターとか敵意を向ける動物はいませんね >10以上の方々 13 38 (Sty-21-2) ザ・無防備 13 39 (nacre21_2) 「変な生き物とかは居なさそうですね」動物は 13 39 (Kon24_1) 「ええ、危険は無い・・・かな」 13 39 (Xeno22_1) 釣りとかしてみたいー、特にフレーバーな道具持ってないけど! 13 39 (nacre21_2) 問題ないなら一旦休憩してポララポでも錬成しておきたいところ 13 39 (nacre21_2) つアイテム袋 13 39 (nacre21_2) 意外と使う機会が有るようでないのだ 13 39 (Xeno22_1) わぁ 13 40 (GM_reso) いいですよー 13 40 (Sty-21-2) なんかピクニックっぽい、 13 40 (Xeno22_1) ピクニックいいね! 13 40 (Sty-21-2) ピクニックシナリオその内作ろう、 13 40 (zerin21_2) 引率のゼノ先生 13 40 (nacre21_2) PCのノリは完全にピクニック気分と思われます 13 40 (Xeno22_1) 先生!? 13 40 (nacre21_2) 駄目だこいつ 13 41 (GM_reso) ではアイテム袋消費なら釣りをしていいことにします 13 41 (Xeno22_1) あれ気づけば外見最年長…? 13 41 (Kon24_1) 折角だから少し周囲を見回りしておこう 13 41 (nacre21_2) それじゃあ湖のほとりに移動して適当に座りやすい場所を見繕って火を起こしたいです 13 41 (GM_reso) はいー 13 42 (Xeno22_1) 釣りは何判定でしょうか 13 42 (nacre21_2) 「せっかくなので簡単なスープでも作りましょう」※フラグです 13 42 (Xeno22_1) ひゃあ 13 42 (GM_reso) 魚がかかるまで精神、引くなら武勇か機敏ですな 13 42 (Xeno22_1) どちらにも海の狩人乗るかなー 13 42 (nacre21_2) それじゃあアイテム袋を消費して釣竿を出しますか 13 42 (GM_reso) 乗るぞー 13 43 (Sty-21-2) 綺麗な湖ならちょっと泳いでみたい気もしたが、そんなキャラでもないし冬だし着替え無いしほとりでちゃぷちゃぷしてよう、 13 43 (Xeno22_1) ではお願いしますっ>アイテム袋 13 43 (Xeno22_1) (今度から色々持ち歩こう 13 44 (nacre21_2) 「折角だから釣りでもなさいますか?」謎の電波を受信して鞄から釣り道具一式を取り出したぞ! 13 44 (zerin21_2) 湖を眺めながら体育座りしてよう 13 44 (nacre21_2) っていうかGMに判定をお願いするべきだった。すみません。 13 44 (Xeno22_1) 「準備がいいねぇ、じゃあ久々にやってみるか」 13 45 (GM_reso) あれ、何のことだろうかー >判定 13 45 (nacre21_2) それではこっちはこっちで、「お目目アルアルの保存食(魚相当品)」と「鳥肉」を1つずつ消費して「ポララポ」を作成したいです 13 45 (Xeno22_1) では餌をつけて釣り糸垂らしまーす 13 45 (GM_reso) どうぞどうぞ >ぽららぽ 13 45 (nacre21_2) 一応アイテム袋消費します宣言をしたほうが良かったかなと>GM 13 45 (Sty-21-2) あれ? 13 46 (GM_reso) ああそれなら全然OKですすみませんー 13 46 (Sty-21-2) ポララポは魚+果物のような、 13 46 (GM_reso) あ、 13 46 (nacre21_2) 「──げっ」なんか鍋から嫌な煙が吹き出してきたぞ 13 46 (nacre21_2) あ、レシピ関係有るんでしたっけ! 13 46 (nacre21_2) じゃあ普通においしい料理で… 13 47 (zerin21_2) 1日に1回、「家事」によって、下記の暗黒料理を作ることができる。ただし、いずれも購入した場合と異なり一晩で腐ってなくなる 13 47 (zerin21_2) 武器参照 13 47 (zerin21_2) ・殺人パン(小麦粉+小麦粉) 13 47 (zerin21_2) ・焦げた石(生肉+小麦粉) 13 47 (zerin21_2) 料理・消耗品参照 13 47 (zerin21_2) ・地獄焼き(果物+生肉) 13 47 (zerin21_2) ・暗黒鍋(生肉+チョコレート) 13 47 (zerin21_2) ・バイオケーキ(魚+べとべと) 13 47 (zerin21_2) ・ブラックプティング(小麦粉+べとべと) 13 47 (zerin21_2) ・マッドシチュー(野菜+卵) 13 47 (zerin21_2) ・ポララポ(魚+果物) 13 47 (zerin21_2) 引用。突然ごめんね 13 47 (nacre21_2) しまった、ルール見落としでした 13 47 (nacre21_2) 果物買っとけばよかったんや 13 48 (Kon24_1) 待て、今コンラートが散策に行って果物を見つけてくればええんや 13 48 (zerin21_2) まぁどっちにしろ半分以上の確率で復活失敗するんだけどねポララポ… 13 48 (Xeno22_1) 近君! 13 48 (nacre21_2) まあね… 13 49 (Xeno22_1) 釣りの判定してみてもいいかなっ 13 49 (zerin21_2) がんばれぜーのん 13 49 (GM_reso) あ、はいまず精神どうぞー 13 49 (Xeno22_1) 2d6+6+2 精神ちょやー 13 49 (dice_cre) Xeno22_1 3(2D6 2 1)+6+2 = 11 精神ちょやー 13 49 (Xeno22_1) ぶっ 13 49 (GM_reso) [BGM URL] 13 50 (GM_reso) 釣りBGMといったらコレですよね 13 50 (Xeno22_1) つりー! 13 50 (GM_reso) では10分程したら小さい手ごたえを感じました 13 50 (Xeno22_1) 「おっと、来たな!」 13 51 (Xeno22_1) 武勇には鉄腕乗るかなー 13 51 (GM_reso) 乗りますー 13 51 (Xeno22_1) 2d6+2+2+2 武勇でぐいっ 13 51 (dice_cre) Xeno22_1 4(2D6 3 1)+2+2+2 = 10 武勇でぐいっ 13 51 (Xeno22_1) ふるわない!? 13 51 (GM_reso) ではすんでのところで逃げられてしまった… 13 52 (nacre21_2) うおお 13 52 (Xeno22_1) 「ああっ、逃げられた」 13 52 (Kon24_1) 「おや、釣りですか」そろそろ散策から戻ってこよう 13 52 (Sty-21-2) コンポタ飲みながらだらりとしている、 13 52 (Kon24_1) 「あらら・・・」後ろで逃げられたとこ眺めてる 13 53 (Sty-21-2) ハッ、 13 53 (Xeno22_1) リトライはできないよね…! 13 53 (Sty-21-2) サバイバル! 13 53 (Sty-21-2) ここにサバイバルが居るじゃないか! 13 53 (Kon24_1) フッ 13 53 (nacre21_2) 「おかえしなさいー」焦げ付いた鍋を洗いながらしれっと 13 53 (GM_reso) んー、 13 53 (GM_reso) では後1回なら 13 53 (Xeno22_1) わー! 13 53 (nacre21_2) 違う。おかえりなさいーだ。キャッチアンドリリースかと。 13 53 (nacre21_2) わー! 13 53 (Xeno22_1) よーしならリベンジだぁあああ 13 53 (nacre21_2) スペシャリストを呼べー! 13 54 (Xeno22_1) 2d6+6+2 「まあ釣りは気長に気長に」精神! 13 54 (dice_cre) Xeno22_1 2(2D6 1 1)+6+2 = 10 「まあ釣りは気長に気長に」精神! 13 54 (Kon24_1) (´;ω;`)ブワッ 13 54 (Xeno22_1) だめだー!? 13 54 (GM_reso) ワーオ 13 54 (Xeno22_1) まじに運だめしで運使い切ったな…… 13 55 (GM_reso) ちょっと集中しすぎて疲れてきましたね 13 55 (GM_reso) ゼノさん 13 55 (Xeno22_1) 「うん!今日は駄目だねこりゃ!」 13 55 (GM_reso) 素の精神判定をお願いします 13 55 (Xeno22_1) 2d6+6 精神だー! 13 55 (dice_cre) Xeno22_1 4(2D6 3 1)+6 = 10 精神だー! 13 55 (Xeno22_1) 低め安定 13 56 (GM_reso) では気のせいでした 13 56 (Sty-21-2) 手持ちの調合失敗品とか湖に流したら、 13 56 (Sty-21-2) 沢山魚が取れそうだ、 13 56 (GM_reso) 公害! 13 56 (nacre21_2) 協定違反! 13 56 (Kon24_1) 釣りって別の人もやっていいですかね 13 56 (Xeno22_1) 「あんたもやってみるかい?」コン君にすすめてみよう 13 56 (Kon24_1) おお 13 57 (Xeno22_1) それ食べるの!?>薬流す 13 57 (Kon24_1) 後ろでちょっとやりたそうな目で見てたことにしよう 13 57 (Sty-21-2) 大丈夫、流すのは傷薬の失敗品だから、 13 57 (Kon24_1) 「あはは・・・あ、いいんですか、それじゃあ」釣り竿受け取り 13 57 (Kon24_1) しかし判定はやっていいのかな 13 58 (Xeno22_1) 失敗した時点でそれは傷薬ではないのだよ…! 13 58 (GM_reso) どっちでもいいですよー 13 58 (Kon24_1) じゃあ折角だからやらせていただこうー 13 58 (zerin21_2) 傷ジャナイ薬 13 58 (Kon24_1) 「はっ!」釣竿振って遠くに仕掛けを飛ばし 13 58 (GM_reso) っ精神 13 58 (Kon24_1) 2d6+4 じょいやー 13 58 (dice_cre) Kon24_1 10(2D6 4 6)+4 = 14 じょいやー 13 59 (GM_reso) けっこうな手ごたえを感じる! 13 59 (Sty-21-2) さすがさばいばる持ち! 13 59 (Kon24_1) 「・・・かかった!」少し引きつつしばらくして 13 59 (GM_reso) っ武勇+鉄腕 13 59 (Kon24_1) 2d6+5+2 13 59 (dice_cre) Kon24_1 8(2D6 4 4)+5+2 = 15 13 59 (Xeno22_1) いいね! 13 59 (Kon24_1) わーい 14 00 (GM_reso) では魚が2匹釣れた! 14 00 (Kon24_1) 「・・・今だ!!」ヒィィィット! 14 00 (Xeno22_1) 「おおー!」 14 01 (Kon24_1) 「やった!やりましたよゼノさん!」とても嬉しそう 14 01 (Sty-21-2) スティはインドア派なので仕方ないからぜーのんの背後から機敏で忍び寄る事にしよう、 14 01 (zerin21_2) おー 14 01 (zerin21_2) & 14 01 (Xeno22_1) 「こりゃ大きい、中々やるねぇ」 14 01 (Sty-21-2) 2d6+2 髪飾り片手にそろりそろり 14 01 (dice_cre) Sty-21-2 12(2D6 6 6)+2 = 14 髪飾り片手にそろりそろり 14 01 (Xeno22_1) ひゃああ 14 02 (zerin21_2) 決まったー! 14 02 (GM_reso) 絶対成功しておる 14 02 (Kon24_1) 今日の癒し枠はナクレさんとゼノさんでいいな 14 02 (Sty-21-2) 「何とォーッ!」ぜーのんにしゅぱーっと 14 02 (Sty-21-2) 猫化髪飾りを、 14 02 (nacre21_2) ひいい 14 02 (Kon24_1) 「いえいえ、運も・・・あっ!」ゼノさんの背後にいるスティさんに気付き、しかし全ては遅かった 14 02 (Xeno22_1) 「ん?」 14 02 (Sty-21-2) 猫耳髪留め(氷耐性+2 徐々に猫化) 14 03 (nacre21_2) あんた鬼や! 14 03 (Xeno22_1) 「ちょ、なんか頭に!?」 14 03 (nacre21_2) 「にゃんこ!?」 14 03 (zerin21_2) むしろあんた猫や! 14 03 (Sty-21-2) 「気になさらず行きましょうか」 14 03 (Kon24_1) 「あーあー・・・」 14 03 (GM_reso) 猫耳ならちかたないね 14 03 (Xeno22_1) 「何これ!?なに付けられたんだいま!?」 14 03 (Xeno22_1) あ、でも装備枠が 14 04 (Xeno22_1) 鱗外しとくか 14 04 (Sty-21-2) じゃあぽろりとおちた。 14 04 (Kon24_1) 落ちるの!? 14 04 (nacre21_2) なんか鱗が剥がれる絵面を幻視してしまった 14 04 (GM_reso) 目から鱗 14 04 (nacre21_2) キャストオフ 14 04 (Sty-21-2) ナクレさんになら、 14 04 (GM_reso) では最後ゼリン君2d6どうぞー 14 04 (Sty-21-2) 付けても外れないな、 14 04 (Sty-21-2) (ゴゴゴゴゴゴ 14 05 (nacre21_2) !? 14 05 (nacre21_2) どういう事だってばよ 14 05 (Sty-21-2) ぜりーんにつけてもいいきがしてきた。 14 05 (zerin21_2) 2d6 14 05 (dice_cre) zerin21_2 4(2D6 2 2) = 4 14 05 (zerin21_2) ぜりーん 14 05 (GM_reso) おおー 14 05 (nacre21_2) わお 14 05 (Xeno22_1) わー 14 06 (GM_reso) あ、さっき休憩したのでコン君は回復していいです 14 06 (Kon24_1) わーい 14 06 *nick Kon24_1 → Kon25_1 14 06 (GM_reso) 崖下を歩いてると地響きが聞こえる…落盤だ!! 14 06 (Xeno22_1) ひゃあ 14 06 (GM_reso) 全員機敏を振ってくださいな 14 06 (Kon25_1) サバイバルは!!!! 14 06 (Sty-21-2) 2d6+2 今日の私は一味違う! 14 06 (dice_cre) Sty-21-2 4(2D6 3 1)+2 = 6 今日の私は一味違う! 14 06 (Xeno22_1) 2d6+1 機敏なんてなかった! 14 07 (dice_cre) Xeno22_1 6(2D6 3 3)+1 = 7 機敏なんてなかった! 14 07 (Sty-21-2) いつもどおりだった。 14 07 (GM_reso) 逃げるのにサバイバルはいらないと思うー 14 07 (zerin21_2) 2d6+1 14 07 (dice_cre) zerin21_2 4(2D6 3 1)+1 = 5 14 07 (zerin21_2) ずべしゃ 14 07 (Kon25_1) 今よくサバイバルを見たら自然災害からダメージ半分の効果だったのか・・・ 14 08 (nacre21_2) 2d6+5 機敏判定 14 08 (dice_cre) nacre21_2 5(2D6 1 4)+5 = 10 機敏判定 14 08 (nacre21_2) ぎょええ 14 08 (Kon25_1) 2d6+2 そんなわけで機敏だー 14 08 (dice_cre) Kon25_1 5(2D6 4 1)+2 = 7 そんなわけで機敏だー 14 08 (GM_reso) そ、そうだった! >自然災害 14 08 (Sty-21-2) ぽてぽて 14 08 (GM_reso) 皆物欲にばっかダイス運をつぎ込むんだから☆ 14 08 (GM_reso) ではナクレさん以外は落石に当たってしまったー 14 08 (Kon25_1) いつも私サバイバル適当にGMに申し出てるだけだからな!!HAHAHA!! 14 09 (nacre21_2) 「ひぎゃあああ!」なんとか間一髪で避けられた…んだよね? 14 09 (GM_reso) スティさんぜーのんぜりーんは2ダメ、コン君は半減の1ダメージをもらってください 14 09 (nacre21_2) 「み、皆さん大丈夫ですかー!」 14 09 (Sty-21-2) 「あ痛ッ」 14 09 *nick Sty-21-2 → Sty-19-2 14 09 *nick Xeno22_1 → Xeno20_1 14 09 *nick Kon25_1 → Kon24_1 14 09 (Xeno20_1) 「いたっ!?」 14 11 *nick zerin21_2 → zerin19_2 14 11 (zerin19_2) ごちーん 14 11 (Kon24_1) 「いたたた・・・ちょっと前に同じような状況に遭ったって言うのに・・・」自戒の念 14 11 (Sty-19-2) 「まー特に問題は無いです」 14 11 (GM_reso) さて 14 11 (GM_reso) 頭をさすりつつ上を覗くと興味深い建造物があるのを見つけました 14 12 (nacre21_2) ほうほう 14 12 (GM_reso) 向かいますか? 14 13 (Sty-19-2) 行こう行こう 14 13 (Kon24_1) 「何でしょうかね、あれ」 14 13 (Sty-19-2) 「行けば分かりますよ」 14 13 (Kon24_1) 「まあそれはそうですけれど」 14 14 (GM_reso) 近づきよく確かめると深緑の壁で出来た塔が比較的なだらかな地面に建っていました。 14 14 (zerin19_2) 「…塔?」 14 14 (Xeno20_1) 何階くらいのものかわかるかなー 14 14 (GM_reso) すっごい高いよ! >何階 14 15 (GM_reso) 普通に考えて4、5階はありそうです 14 15 (Kon24_1) スペクトラルタワー・・・だと・・・? 14 15 (Xeno20_1) ひゃあ 14 15 (Kon24_1) なんだ、4,5階か・・・ 14 15 (Sty-19-2) 入り口を探す、 14 15 (GM_reso) 1か所だけありますな >入口 14 15 (nacre21_2) 「これが例の学生さんが言ってた事なんですかね」 14 16 (Sty-19-2) ドアは付いてます? 14 16 (GM_reso) ついてますねー 14 16 (Sty-19-2) 「こんにちはー」ノック 14 16 (Kon24_1) 「どうでしょうね、限りなく怪しいのは確かですが」 14 16 (GM_reso) ドア<しーん 14 16 (Xeno20_1) よし、爆破しよう 14 16 (Sty-19-2) がちゃり 14 16 (Kon24_1) ちょどーん 14 16 (GM_reso) [MAP URL] 14 16 (Sty-19-2) 「おじゃましまーす」 14 17 (Xeno20_1) おおー 14 17 (GM_reso) 塔の内側に入るとまずその構造が特殊なものと分かった。 14 17 (Xeno20_1) マップ綺麗だ! 14 17 (GM_reso) 天井は1階の壁と大きく離され、2階部分がかなり高く位置するのが分かる。 14 17 (GM_reso) 深緑に彩られた壁に一定間隔で燭台が置かれ、炎の陰を揺らしていた。 14 18 (Kon24_1) 「ああ、スティさんそんな一人で先々と」ついてく 14 18 (GM_reso) 正面は壁だが首を上げその向こうに目を向けるとガラスの円柱が見えた。 14 18 (Sty-19-2) 「んー、誰か住んでるのか遺跡なのか」 14 18 (Sty-19-2) 「遺跡だとするとここで何かの誤作動がわーでうわーと言うのもあり得ますねー」 14 18 (GM_reso) ところで皆さん 14 18 (nacre21_2) 本格派!>MAP 14 18 (nacre21_2) はい 14 19 (GM_reso) 精神判定をお願いします 14 19 (nacre21_2) げええ 14 19 (Sty-19-2) 2d6+8 知識入るなら+2 14 19 (dice_cre) Sty-19-2 7(2D6 3 4)+8 = 15 知識入るなら+2 14 19 (Xeno20_1) 2d6+6 精神ならまかせろー 14 19 (dice_cre) Xeno20_1 5(2D6 2 3)+6 = 11 精神ならまかせろー 14 19 (nacre21_2) 2d6+3 精神判定 どりゃー 14 19 (dice_cre) nacre21_2 7(2D6 2 5)+3 = 10 精神判定 どりゃー 14 19 (Kon24_1) 2d6+4 わー 14 19 (dice_cre) Kon24_1 4(2D6 3 1)+4 = 8 わー 14 20 (zerin19_2) 2d6+7 14 20 (dice_cre) zerin19_2 11(2D6 5 6)+7 = 18 14 20 (Sty-19-2) & 14 20 (zerin19_2) うっしゃー 14 20 (Kon24_1) さあこいやー! 14 20 (GM_reso) ではスティさんゼリンさん、武勇判定をお願いします 14 20 (Kon24_1) & 14 20 (Sty-19-2) 2d6+1 オラァ! 14 20 (dice_cre) Sty-19-2 11(2D6 5 6)+1 = 12 オラァ! 14 20 (zerin19_2) 2d6+1 えー 14 20 (dice_cre) zerin19_2 4(2D6 3 1)+1 = 5 えー 14 20 (Kon24_1) 明日は地震や・・・ 14 20 (zerin19_2) こてん 14 20 (GM_reso) ではゼリンさんはちょっと眼暗みがしました 14 20 (zerin19_2) 目眩? 14 21 (GM_reso) どうしてこうなった 目眩です目眩 14 21 (zerin19_2) くらり… 14 22 (Kon24_1) あれ、めくらみって言わないのか 14 22 (GM_reso) どっちでもいいッスもう… 14 22 (Kon24_1) そっか・・・ 14 22 (GM_reso) 建物に戻りまして。更に驚くことに、内部にも関わらず微風を感じる。窓も見当たらない。 14 23 (Kon24_1) ふむふむ 14 23 (GM_reso) ここは玄関といったところだろうか。正面に石の扉がある 14 24 (Sty-19-2) がちゃりてくてく 14 24 (GM_reso) MAP更新ー 14 24 (Kon24_1) 左と右に扉かなー 14 25 (GM_reso) ですね 14 25 (GM_reso) 玄関を抜けるとすぐさま一風が頬を掠めた。 14 25 (nacre21_2) おおお 14 25 (zerin19_2) うえええい 14 25 (GM_reso) やがて可視の風が皆さんの目の前に集まり、やがて妖精の形を作った! 14 25 (Sty-19-2) 「こんにちはー」 14 25 (GM_reso) 北風の精×2 14 26 (Kon24_1) 襲ってくる感じなのかな 14 26 (GM_reso) 襲ってくるね 14 26 (Sty-19-2) 「まぁそりゃそうですよね」 14 26 (GM_reso) 北風「びゅうびゅう」 14 26 (GM_reso) というわけでイニシいってみましょうー 14 26 (Xeno20_1) 「寒いのが来たねぇ」 14 26 (Sty-19-2) あ、 14 26 (Kon24_1) 「ですからそんな一人で行っては危ないと・・・」ため息まじりに剣を抜く 14 27 (Sty-19-2) 隊列は前中後の三つでいいんでしょか、 14 27 (GM_reso) 三列でー 14 27 (Kon24_1) イニシは1d20+機敏でいいのですかね 14 27 (GM_reso) ですね 14 27 (Sty-19-2) 「まぁどうせ行こうが行くまいが出る物は出るのですよ」 14 28 (Kon24_1) 1d20+2 @こん 14 28 (dice_cre) Kon24_1 2(1D20 2)+2 = 4 @こん 14 28 (GM_reso) 1d20+5 北風A 14 28 (dice_cre) GM_reso 15(1D20 15)+5 = 20 北風A 14 28 (GM_reso) 1d20+5 北風B 14 28 (dice_cre) GM_reso 12(1D20 12)+5 = 17 北風B 14 28 (Sty-19-2) 1d20+2 @すてー 14 28 (dice_cre) Sty-19-2 6(1D20 6)+2 = 8 @すてー 14 28 (nacre21_2) 1d20+5 イニシイニシ 14 28 (dice_cre) nacre21_2 4(1D20 4)+5 = 9 イニシイニシ 14 28 (Kon24_1) & 14 28 (Xeno20_1) 1d20+1 14 28 (dice_cre) Xeno20_1 19(1D20 19)+1 = 20 14 28 (Xeno20_1) ひゃあ 14 29 (Sty-19-2) あねきー! 14 29 (nacre21_2) おお 14 29 (zerin19_2) 1d20+1 @ぜりーん 14 29 (dice_cre) zerin19_2 3(1D20 3)+1 = 4 @ぜりーん 14 29 (Kon24_1) ぜのきー! 14 29 (Xeno20_1) あねきじゃないよ! 14 29 *GM_reso topic 北風A=ゼノ>北風B>ナクレ>スティ>コン=ゼリン 14 29 (zerin19_2) (´・ω・`)ぜりーん 14 29 (GM_reso) ほりでーほりでー 14 29 (nacre21_2) ひいい 14 30 (GM_reso) ではどうしましょうゼノさん 14 30 (Xeno20_1) んー 14 30 (Xeno20_1) 北風の動き見てから動くかな 14 30 (GM_reso) ではでは 14 30 (GM_reso) 範囲魔法(吹雪のブレス) 14 30 (Xeno20_1) ひゃああ 14 31 (Kon24_1) なにこれこわい 14 31 (GM_reso) 2d6+5 氷精神ビュワー 14 31 (dice_cre) GM_reso 5(2D6 4 1)+5 = 10 氷精神ビュワー 14 31 (Sty-19-2) 2d6+8 14 31 (dice_cre) Sty-19-2 4(2D6 2 2)+8 = 12 14 31 (Sty-19-2) はっ、 14 31 (Sty-19-2) ぜーのん猫耳ってる! 14 31 (Xeno20_1) 2d6+6 精神! 14 31 (dice_cre) Xeno20_1 7(2D6 6 1)+6 = 13 精神! 14 31 (Xeno20_1) はっ 14 31 (Kon24_1) あれ、装備枠は 14 31 (Kon24_1) 2d6+4 14 31 (dice_cre) Kon24_1 4(2D6 3 1)+4 = 8 14 31 (nacre21_2) ぎええ 14 31 (Sty-19-2) まぁ回収しとこう猫耳髪止め、 14 31 *nick Kon24_1 → Kon22_1 14 31 (Sty-19-2) 後で他の人に付けよう、 14 32 (zerin19_2) 2d6+7 14 32 (dice_cre) zerin19_2 7(2D6 3 4) = 7 +7 14 32 (nacre21_2) 2d6+3 精神判定 14 32 (dice_cre) nacre21_2 5(2D6 3 2)+3 = 8 精神判定 14 32 (zerin19_2) おおっと 14 32 (zerin19_2) 14だね 14 33 (GM_reso) はいーナクレさんとコン君2ダメずつ 14 33 *nick nacre21_2 → nacre19_2 14 33 (nacre19_2) 「ひゃぁっ!」 14 33 (Xeno20_1) 「つめたっ!」 14 34 (Sty-19-2) 「ほー 14 34 (Sty-19-2) 」 14 34 (GM_reso) ぜーのんどうぞー 14 34 (Xeno20_1) 武勇で斬り付けるよ! 14 34 (GM_reso) どうぞー 14 35 (Xeno20_1) 2d6+7 武勇切→北風A 「魔力が高そうだな…それならっ」 14 35 (dice_cre) Xeno20_1 8(2D6 4 4)+7 = 15 武勇切→北風A 「魔力が高そうだな…それならっ」 14 35 (GM_reso) 2d6+1 14 35 (dice_cre) GM_reso 2(2D6 1 1)+1 = 3 14 35 (Xeno20_1) ひゃあ 14 35 (GM_reso) ワーオ 14 35 (nacre19_2) おおー 14 35 (Kon22_1) ひゃあ 14 35 (GM_reso) ファンブルは達成値半減でお願いします 14 36 (Xeno20_1) 切り上げかな 14 36 (GM_reso) 切り上げにしましょう 14 36 (zerin19_2) おー 14 36 (Xeno20_1) では13点ダメージ! 14 36 (GM_reso) 北風の精Aは速攻でオンボロになりました 14 37 (GM_reso) では北風B~ 14 37 (GM_reso) 1d6 14 37 (dice_cre) GM_reso 1(1D6 1) = 1 14 37 (Kon22_1) こいやー! 14 37 (Xeno20_1) がんば! 14 37 (GM_reso) コンラート君に機敏 空切属性ー 14 37 (GM_reso) 2d6+5 機敏 空・切かまいたち 14 37 (dice_cre) GM_reso 5(2D6 1 4)+5 = 10 機敏 空・切かまいたち 14 37 (Kon22_1) 2d6+3 14 37 (dice_cre) Kon22_1 4(2D6 3 1)+3 = 7 14 37 (Kon22_1) ちくちく 14 38 *nick Kon22_1 → Kon19_1 14 38 (GM_reso) ナクレさんどうぞー 14 38 (Xeno20_1) けずれてゆく! 14 38 (nacre19_2) はいー 14 38 (zerin19_2) ごー 14 39 (nacre19_2) 2d6+8 機敏・射/打 「どりゃー!」 14 39 (dice_cre) nacre19_2 9(2D6 3 6)+8 = 17 機敏・射/打 「どりゃー!」 14 39 (Xeno20_1) いいね! 14 39 (GM_reso) どちらにだい 14 39 (nacre19_2) すみません北風Aです 14 39 (Xeno20_1) Bしか残ってないのでは 14 39 (Xeno20_1) おっと 14 40 (nacre19_2) まだ倒してなかったのかA 14 40 (GM_reso) ボロボロになっただけでHP残ってますね 14 40 (Xeno20_1) なるなる 14 40 (GM_reso) 失礼 14 40 (GM_reso) 2d6+5-2 ばごーん 14 40 (dice_cre) GM_reso 2(2D6 1 1)+5-2 = 5 ばごーん 14 40 (Xeno20_1) ひゃあああ!? 14 40 (zerin19_2) ぱねええ 14 40 (Sty-19-2) ハハハハハ 14 40 (Kon19_1) なん・・・だと・・・? 14 40 (GM_reso) 防御紙すぎる北風A 14 40 (GM_reso) Aは雲散霧消しました 14 41 (Sty-19-2) Bに精神氷属性ー、 14 41 *GM_reso topic ゼノ>北風B>ナクレ>スティ>コン=ゼリン 14 41 (Sty-19-2) あ、そう言えば水も持ってたな、みず属性にしよう、 14 41 (Xeno20_1) がんば! 14 41 (Sty-19-2) 2d6+9 こんと足元を叩くとみずどばー 14 41 (dice_cre) Sty-19-2 7(2D6 6 1)+9 = 16 こんと足元を叩くとみずどばー 14 41 (GM_reso) 2d6+5 14 41 (dice_cre) GM_reso 2(2D6 1 1)+5 = 7 14 42 (GM_reso) さっきからオカスィよね 14 42 (Sty-19-2) れぞるんどうしたの、 14 42 (Kon19_1) 今日はギャグセッションですね、わかります 14 42 (Sty-19-2) くるしいことがあるならわたしにいってみなさいれぞるん、 14 42 (GM_reso) 12点ダメで… 14 42 (zerin19_2) はっはっは 14 42 (GM_reso) まあ雑魚戦ですし 14 42 (zerin19_2) さぁコンラート君 14 42 (zerin19_2) やっておしまい 14 42 (Xeno20_1) ファンブル三連…! 14 42 (Kon19_1) イー! 14 43 (Sty-19-2) 36分の一が三回…… 14 43 (nacre19_2) うわははは 14 43 (Kon19_1) どんなダイスも36分の1さ! 14 43 (GM_reso) ですよねー 14 43 (Kon19_1) 2d6+10 「ハッ!!」武勇雷切 鉄腕 14 43 (dice_cre) Kon19_1 11(2D6 5 6)+10 = 21 「ハッ!!」武勇雷切 鉄腕 14 43 (GM_reso) 2d6+1 ちゅどーん 14 43 (dice_cre) GM_reso 5(2D6 1 4)+1 = 6 ちゅどーん 14 43 (GM_reso) はい死んだー 14 43 (Sty-19-2) れぞるんどうしたの、 14 43 (nacre19_2) ひとたまりも ない 14 43 *GM_reso topic 14 44 (Sty-19-2) 待てよ 14 44 (Xeno20_1) 儚い風だった… 14 44 (Kon19_1) いや、けっこうダメージうけたよ!私なんて特に!! 14 44 (Sty-19-2) これはれぞるんの罠か、 14 44 (Kon19_1) 受けたよ!主に私が!! 14 44 (Sty-19-2) ボス戦でクリティカルを五回連続で出してくるに違いない、 14 44 (GM_reso) ではコン君ナクレさんドロップダイスどうぞ 14 44 (Kon19_1) 2d6 そいやー 14 44 (dice_cre) Kon19_1 8(2D6 6 2) = 8 そいやー 14 44 (Xeno20_1) よすよす 14 44 (nacre19_2) 2d6 なむなむ! 14 44 (dice_cre) nacre19_2 7(2D6 5 2) = 7 なむなむ! 14 45 (GM_reso) コン君を倒した精霊からクルカの葉がはらりと落ちて行った 14 45 (GM_reso) ナクレさんは無しー 14 45 (Sty-19-2) 「もらったああああああああああああああああああ」ヘッドスライディングしてキャッチ 14 45 (Kon19_1) 「・・・来るッ」 14 45 (zerin19_2) コン君倒された… 14 45 (nacre19_2) ざんねんー 14 45 (zerin19_2) …いる! 14 45 (Kon19_1) 「・・・やっぱり・・・」 14 45 (GM_reso) あと、コンラートさんちょっとクラッとしました 14 46 (Xeno20_1) 「アクティブだなぁ…」 14 46 (Kon19_1) スティさんのオーラに圧迫されてクラっときました 14 46 (Sty-19-2) 「ところでー」ぜーのんの髪飾り回収して、 14 46 (Sty-19-2) 「氷を使ってくる敵がいるみたいなのでちゃんと耐性装備をしないといけないですね(キリッ 14 47 (Xeno20_1) きりっとしている! 14 47 (Sty-19-2) 猫耳髪留め(氷耐性+2 徐々に猫化) 14 47 (Sty-19-2) ナクレさんかコン君に付けるべきですよね(ゴゴゴゴゴゴ 14 47 (Kon19_1) 「さあ、先に行きましょうか」(キリッ 14 48 (Sty-19-2) 2d6+1 「ちょいやー!」コン君につけようとする武勇 14 48 (dice_cre) Sty-19-2 4(2D6 3 1)+1 = 5 「ちょいやー!」コン君につけようとする武勇 14 48 (Xeno20_1) ひくい! 14 48 (nacre19_2) 「そ、そうですね行きましょうか(クルリ」 14 48 (Kon19_1) 2d6+5 「・・・流石にそれは嫌ですよ!!!」 14 48 (dice_cre) Kon19_1 6(2D6 1 5)+5 = 11 「・・・流石にそれは嫌ですよ!!!」 14 48 (nacre19_2) すっごく嫌そう! 14 48 (GM_reso) ずべしゃあ 14 48 (zerin19_2) スティさんにクラッとしつつネコミミは拒否った 14 48 (GM_reso) さて、どちらに参りますかな 14 49 (Xeno20_1) 壁沿いに北いってみます? 14 49 (nacre19_2) ですね 14 49 (Sty-19-2) 2d6+1 「めげないわたし!」ナクレさんにつけに行く武勇 14 49 (dice_cre) Sty-19-2 11(2D6 6 5)+1 = 12 「めげないわたし!」ナクレさんにつけに行く武勇 14 49 (zerin19_2) めげねぇw 14 49 (nacre19_2) 2d6+1 武勇判定 「んなっ!?」 14 49 (dice_cre) nacre19_2 6(2D6 5 1)+1 = 7 武勇判定 「んなっ!?」 14 50 (nacre19_2) ぐへえー 14 50 (Kon19_1) 「ああもう、全く・・・」頭抱え 14 50 (GM_reso) ぐへー 14 50 (Sty-19-2) 猫耳髪止め:付けていると徐々に毛が生えてきたり尻尾とか髭生えたり耳生えたり語尾がにゃになってきたりして猫っぽくなってくるそうな、 14 50 (Xeno20_1) 毛も!? 14 50 (Sty-19-2) 氷耐性+2のアクセサリー、 14 50 (Sty-19-2) にくきゅう出来るんだもの、毛も生える筈、 14 51 (Kon19_1) リアルに想像してしまった・・・ 14 51 (nacre19_2) 「スティさんは一体何を!? いや大体予想は付くけどニャ!」 14 51 (Kon19_1) 「あーあー・・・」呆れ顔 14 51 (Sty-19-2) 「さぁ先を急ぎましょう、生徒達が私を待っています」キリッ 14 51 (GM_reso) フフ…いつかのホームで町中そうなる現象があったんだぜ… 14 51 (GM_reso) 北にしますか 14 51 (zerin19_2) ごー 14 51 (Xeno20_1) 北へー 14 51 (Sty-19-2) 北へ― 14 51 (Kon19_1) ナクレさんはつけたままでいいのですかね 14 51 (nacre19_2) おそるおそる頭にてをやる \ギニャアァァア/ 14 52 (Kon19_1) いいようだ 14 52 (GM_reso) ていうか君たち全く扉警戒しないよね 14 52 (Sty-19-2) まぁ唯の髪止めだから嫌だったら外しても構わない。 14 52 (nacre19_2) いいです。性能的にはとてもありがたいですし 14 52 (Kon19_1) スティさんが!! 14 52 (zerin19_2) 酷い事件もあったもんだね… 14 52 (Kon19_1) 次々と先に行くから!! 14 52 (Xeno20_1) 扉! 14 52 (Kon19_1) 罠とか!! 14 52 (nacre19_2) はーい! 14 52 (Kon19_1) 何も!!! 14 52 (GM_reso) まあないけど 14 52 (Kon19_1) 見られない!!!! 14 52 (Kon19_1) ないんかい!!!!!! 14 52 (Sty-19-2) がちゃりてくてく 14 52 (Kon19_1) いけー 14 52 (nacre19_2) てくてく 14 52 (GM_reso) 更新しましたー 14 52 (Kon19_1) なんかおるで 14 52 (GM_reso) この部屋はカーテンで2つに仕切られている。 14 53 (Kon19_1) カーテンだった 14 53 (GM_reso) 向こう側を覗くと床が一段低くなっており、浴槽が設置されている。 14 53 (zerin19_2) おふろ! 14 53 (nacre19_2) 「なんかあるニャ」 14 53 (Sty-19-2) おふろ!! 14 53 (nacre19_2) フラグ! 14 53 (GM_reso) そして書物が数冊無造作に転がっていた 14 53 (Sty-19-2) しょもつ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 14 53 (Xeno20_1) 「風呂場かー、人が住んでるのか」 14 53 (Kon19_1) 「にゃって・・・ああもういいや、ええお風呂のようですね」 14 53 (Sty-19-2) ずざーぱらぱら>書物 14 53 (GM_reso) 入浴中に読書したのか、ふやけた跡があるものもある。 14 53 (nacre19_2) 「なぜだろう…お風呂は結構好きなはずなのに今はむしょうに近寄るのが怖い…」 14 54 (Sty-19-2) 読むぞ! 14 54 (Sty-19-2) 読むぞ!!! 14 54 (zerin19_2) ニアおふろ…?/ドキッ冒険者だらけの温泉セッション/出来そこないですね分かります 14 54 (Sty-19-2) むしろ持って帰るぞ!!!!!! 14 54 (Kon19_1) 「猫化進んでるぅー!!!」 14 54 (Xeno20_1) ナクレさんがさっそく猫ってる 14 54 (GM_reso) 大衆向けであまり実にはなりませんよー 14 54 (Sty-19-2) 大衆向けか、 14 54 (Sty-19-2) ぬといですか、 14 54 (Kon19_1) 「駄目ですってナクレさん!そのままだと確実に!!」 14 54 (Xeno20_1) ぬとは大衆向けじゃないと思うんだ!? 14 54 (GM_reso) 大衆向けじゃねえ! 14 54 (Sty-19-2) なーんだ。 14 54 (nacre19_2) ぬとぬとはむしろ狭いよ!?尼僧院とか! 14 54 (Sty-19-2) お風呂にお湯を入れてみる、 14 55 (Kon19_1) ところでお風呂に最近使われた跡はありますかね 14 55 (GM_reso) ざばざばざば 14 55 (nacre19_2) 「ンニャ?」 14 55 (GM_reso) んー、湿ってますね 14 55 (Sty-19-2) 「お湯出ますね」 14 55 (Kon19_1) 今丁度使われてしまった 14 55 (Kon19_1) 「だめだもうておくれだ・・・」>ンニャ 14 55 (Sty-19-2) 使った跡があったと言う事は住んでる人がいるんだろうか、 14 55 (GM_reso) 後目につくのは鏡や棚くらいかな 14 56 (nacre19_2) じゃあ棚や鏡を調べてみます。使用感はあるかな 14 56 (GM_reso) 綺麗にされてる感じですね 14 56 (Kon19_1) 「しかし、とりあえずこの浴場、濡れていると言う事は使用者が存在するということ・・・うーん」 14 56 (GM_reso) 調査するなら機敏だー 14 56 (Kon19_1) 2d6+2 調査だー 14 56 (dice_cre) Kon19_1 7(2D6 6 1)+2 = 9 調査だー 14 56 (nacre19_2) 2d6+5 機敏判定 14 56 (dice_cre) nacre19_2 3(2D6 1 2)+5 = 8 機敏判定 14 56 (Xeno20_1) 2d6+1 機敏で棚調査ー 14 56 (dice_cre) Xeno20_1 6(2D6 2 4)+1 = 7 機敏で棚調査ー 14 56 (GM_reso) 残念 14 57 (zerin19_2) 2d6+1うおー 14 57 (dice_cre) zerin19_2 5(2D6 4 1)+1 = 6 うおー 14 57 (zerin19_2) こてん 14 57 (Sty-19-2) 2d6+2ぽーい 14 57 (dice_cre) Sty-19-2 6(2D6 1 5)+2 = 8 ぽーい 14 57 (zerin19_2) もういいや。入っちゃえ 14 57 (Sty-19-2) このパーティ、 14 57 (Kon19_1) このパーティ機敏低いな!!! 14 57 (Sty-19-2) 機敏が低すぎる…………! 14 57 (GM_reso) あー 14 57 (GM_reso) では精神でも探索できることにしませう 達成値高くなるけど 14 58 (Xeno20_1) ナクレさんがいるよ!>機敏 14 58 (Sty-19-2) ナクレさんしかいないよ! 14 58 (Kon19_1) まあでも、機敏低い代わりに精神高いですからね 14 58 (nacre19_2) でもさっき1,2をたたき出した! 14 58 (GM_reso) ただし代表者1名ね >精神 14 59 (Sty-19-2) 2d6+8 ジョイヤァー! 14 59 (dice_cre) Sty-19-2 7(2D6 5 2)+8 = 15 ジョイヤァー! 14 59 (Xeno20_1) 期待値! 14 59 (GM_reso) おおー 14 59 (GM_reso) 鏡面の下には棚が建てつけてあり、瓶がいくつか置かれている。 14 59 (GM_reso) その中に1つだけ中身のある品を見つけた。 14 59 (Sty-19-2) 2d6で7をだすのは1d6で7を出すのと1d6で0を出すのを同時にやればいいだけの簡単な事だ、 14 59 (Xeno20_1) いやいやいや 14 59 (Kon19_1) やだ、このいーさんかっこいい 15 00 (GM_reso) 不可能を可能にする、それがいーさん 15 00 (zerin19_2) お湯は普通のお湯かな 15 00 (Sty-19-2) え、1d6で7出せないんですか? 15 00 (GM_reso) 普通ですよー 15 00 (GM_reso) 見た感じ 15 00 (zerin19_2) なんだろう 15 00 (zerin19_2) とても入りたい 15 00 (Sty-19-2) とりあえず瓶を調べる、 15 00 (GM_reso) 精神+知識+魔術 15 00 (Sty-19-2) 2d6+8+2+2 15 00 (dice_cre) Sty-19-2 9(2D6 5 4)+8+2+2 = 21 15 01 (Xeno20_1) ひゃあああ 15 01 (Sty-19-2) ふう(汗拭い 15 01 (zerin19_2) おー 15 01 (GM_reso) 相変わらずおっとろしいッスなあ 15 01 (nacre19_2) ひょええ 15 01 (GM_reso) スティさんは分かった 15 01 (GM_reso) これは一見市販の薬と区別がつかないが中身は魔力のこもった水だ。 15 01 (GM_reso) 上等な偽薬(消耗品、売値500G) 15 01 (GM_reso) 市販品に酷似した薬瓶に詰められた魔法の水。 15 01 (GM_reso) 使用された者は精神判定を行う。達成値9以下なら1d6+2回復する。 15 01 (GM_reso) ファンブルなら2d6+2回復する。 15 01 (GM_reso) この効果を知るキャラクターはこの効果を受けることができない。 15 02 (Sty-19-2) 「……」 15 02 (Sty-19-2) にやり 15 02 (Xeno20_1) にせー!? 15 02 (Xeno20_1) 「何か見つかったかい?」 15 02 (Sty-19-2) 「とりあえず置いときましょう、住んでる人がいるなら置きっぱなしで良し、誰も住んでいないなら後で戻って来て貰っちゃいましょう」 15 03 (Sty-19-2) 「おくすりーらしきーなにかー」 15 03 (Kon19_1) 「何かまたよからぬこと考えてますね、あれは」 15 03 (GM_reso) あとは何も見つかりませんねえ 15 03 (Xeno20_1) 「まぁ家主探すのが先かねぇ」 15 04 (Xeno20_1) ここは奥にすすめそうかな 15 04 (GM_reso) 奥は無理ですね、戻るしかありません 15 04 (Xeno20_1) なるなる 15 04 (nacre19_2) 「それじゃあ戻りましょうだニャ」
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21 50 (M_u) ネコォー 21 51 (M_tafk0) ズザー 21 51 (M_tokageman) けんがく 21 51 (nekoiti) 昔、トヨノホさんらが飛ばされたね、ここ 21 51 (M_u) 学園七不思議の分室! 21 51 (nekoiti) 分室というか鏡の中というかw 21 52 (M_u) ジェスチャーしたりたのしかったです 21 52 (Joss) チャンネルが増えていくよ 21 52 (nekoiti) 希望者さんはこうかな 21 53 (Joss) そのようです 21 53 (M_ratafly) 時間どのくらいだろうー 21 53 (nekoiti) 短い時間を想定しています 21 53 (M_u) 私も朝まではできない! 21 53 (nekoiti) 今日中に終わると思う 21 53 (M_ratafly) まだ空いているのなら ノ 21 54 (M_u) わあい! 21 54 (nekoiti) 今日というか朝まではかからない 21 54 (M_HKS) ずざー 21 54 (nekoiti) …はず 21 54 (M_ratafly) ずざー。 21 54 (nekoiti) なんかたくさんきた 21 54 (nekoiti) オハラさんに頼まれてデネロスさんのお届け物をしました 21 54 (nekoiti) …その帰り道 21 54 (nekoiti) 21 54 (nekoiti) 募集人数:二人以上 21 54 (nekoiti) シナリオ傾向:不条理 21 54 (nekoiti) 戦闘難易度:最悪 21 54 (nekoiti) 21 54 (nekoiti) 注意点 21 54 (nekoiti) 報酬は殆どありません 21 54 (M_u) 何名様まで? 21 54 (nekoiti) 何人でも良いよ 21 55 (M_u) ほわー! 21 55 (M_tafk0) 戦闘難易度……! 21 55 (M_u) しまった…!妖精作り終えてない…! 21 55 (Joss) 何人だろうと俺が受け止めてやる……という 21 55 (nekoiti) 経験点の上限とかもないよ 21 55 (M_u) 戦闘系じゃないとアウツですか 21 55 (M_tafk0) どうすっかなぁ、新キャラだと厳しそうか 21 55 (nekoiti) ただ新キャラだと動きにくい可能性もあるかもね 21 55 (M_HKS) ふむむー 21 55 (M_ratafly) よーみん! よーみん! 21 55 (M_tafk0) !? 21 55 (nekoiti) 全員333でも良いよ 21 55 (M_HKS) よーみん! よーみん! 21 55 (M_ratafly) 経験点333だと…… 21 56 (M_u) 動きにくい可能性とな… 21 56 (M_tafk0) タカァイ 21 56 (M_u) 絶対それ倒せないボスだよね!>経験点333 21 56 (Joss) どういうことなの…… 21 56 (nekoiti) ある程度キャラクターに慣れていた方が良いと思う 21 56 (M_tafk0) ふむふむ 21 56 (M_ratafly) HP500のドラゴンとか出てくるに違いない 21 57 (Joss) PCのクローンとかが…… 21 57 (M_HKS) いやきっとボスは 21 57 (M_HKS) るーにn 21 57 (M_ratafly) るーにん戦隊が出てくる 21 57 (M_tafk0) ヒィ 21 57 (nekoiti) 一応、じょずすさんとあみさんとたけさんとはかせさんが挙手していますが 21 58 (M_tafk0) れーさんもずざーしてた 21 58 (nekoiti) 他にはいないかな? 21 58 (M_ratafly) ずざーしてた。 21 58 (nekoiti) おっと 21 58 (nekoiti) こうか 21 58 (M_ratafly) ろにゃーでいきます(ごごご 21 59 (M_tafk0) ろにゃさーん!! 21 59 (M_HKS) ろにゃー! 21 59 (M_ratafly) 全力で誰かに付与して散る 21 59 (nekoiti) ただのお使いに気合入れなくてもいいんだぜ 21 59 (M_HKS) うおおおおフードぽふぽふさせろー! 21 59 (M_ratafly) ヒィ 22 00 (Joss) どうすっぺなー 22 00 (nekoiti) 投下場所はいつもの突発スレでいいかな 22 00 (Joss) ちくわでいいか 22 00 (M_ratafly) はーい。 22 00 (M_tafk0) ちくわー! 22 00 (M_u) ろにゃー! 22 00 (M_ratafly) 精神+10のちくわが誕生する 22 00 (Joss) どういうこと!? 22 00 (M_u) よーし!全然使えないいきものを豆乳するぞー! 22 01 (M_ratafly) 調整豆乳ようせい 22 01 (M_u) 無調整です!データ的にも! 22 01 (GM_neko) 気合入れると肩透かし受けるよw 22 02 (M_tafk0) あ、投下メモ消してた…… 22 02 (M_u) 突発でいんだよね 22 03 (GM_neko) 突発でいいかな 22 03 (GM_neko) 使われてたっけ 22 04 (Joss) 多分大丈夫 22 04 (kreuz) どっちも再開だからだいじょうぶ 22 05 (GM_neko) よかたよかた 22 05 (GM_neko) では、突発スレで 22 05 (Joss) 投下しました! 22 05 (M_HKS) はやい!もう投下したのか! 22 05 (GM_neko) きた! 22 06 (Yuhei24_2) メインお餅きた! 22 06 (GM_neko) オハラさんに頼まれてデネロスさんのお届け物をしました 22 06 (GM_neko) …その帰り道 22 06 (GM_neko) 22 06 (GM_neko) 募集人数:二人以上 22 06 (GM_neko) シナリオ傾向:不条理 22 06 (GM_neko) 戦闘難易度:最悪 22 06 (GM_neko) 22 06 (GM_neko) 注意点 22 06 (GM_neko) 報酬は殆どありません 22 06 (GM_neko) こんな感じですよ 22 06 (GM_neko) ユウヘイさん確認しました 22 08 (E-sa) 裏はとりあえずろぐおいました。 22 08 (M_ratafly) 21 54 44 (nekoiti) 何人でも良いよ 22 08 (M_ratafly) 21 55 06 (nekoiti) 経験点の上限とかもないよ 22 08 (GM_neko) ロニアさん確認しました 22 08 (E-sa) ええときょしゅしていいのか。 22 08 (M_ratafly) かむかむ。 22 08 (GM_neko) 挙手してもいいよ 22 08 (M_HKS) わー 22 08 (E-sa) | 22 09 (GM_neko) 突発スレに投下をお願いします 22 09 (E-sa) ええとスティだすか新規キャラにするかあちゃーさんとかにするかどうしよう。 22 09 (M_u) 私は新規だ!!!!! 22 09 (GM_neko) おっと、 22 09 (GM_neko) 21 55 (nekoiti) ただ新キャラだと動きにくい可能性もあるかもね 22 09 (GM_neko) 21 56 (nekoiti) ある程度キャラクターに慣れていた方が良いと思う 22 09 (E-sa) じゃあすてぃにするか…… 22 09 (GM_neko) こうも言っておいたので、いちおう 22 10 (Ronia21_3) わぁい。 22 10 (GM_neko) 参加者さん達のの投下が終わったら開始かな 22 11 (M_HKS) んー 22 11 (M_u) 投下しましたー 22 11 (M_HKS) んーんー 22 11 (M_u) ある程度キャラクターに慣れてたほうがいいのか…! 22 11 (M_u) しまった まぁいいか 22 11 (GM_neko) リーコートさん確認しました 22 11 (GM_neko) ようせいけんじゃ 22 11 (M_u) けんじゃを 22 11 (M_u) めざしているのだ! 22 11 (M_HKS) 困ったときはネフィさんでいいか。 22 13 (E-sa) ぐああ 22 13 (E-sa) 簡易版スティのキャラシよういしてなかったぐわぁ 22 13 (Ronia21_3) 4ページ! 4ページ! 22 14 (E-sa) いやだ!!! 22 14 (Ronia21_3) 10ページ。 22 14 (E-sa) おおくね!? 22 14 (Ronia21_3) あにきもキャラシー準備中ぽい予感 22 14 (LieCourt21_3) 名前はいった! 22 15 (M_HKS) ネフィさん気づいたら経験点10たまってるわ。何とろう 22 15 (M_tafk0) ご、ごめん 22 15 (GM_neko) ? 22 16 (LieCourt21_3) レベル上げはいつもまようねー 22 16 (Yuhei24_2) すてーやんにネフィさんか……フォローの必要一切発生しない気がしてきた 22 16 (GM_neko) フォローか… 22 16 (Ronia21_3) あやまらなくていいのよ、あにき 22 16 (LieCourt21_3) 百科事典ならまかせろー! 22 16 (M_HKS) ねこさんのつぶやきが不吉。 22 16 (Ronia21_3) (妖精に百科事典なさそうな 22 16 (LieCourt21_3) あれ 22 16 (GM_neko) (ないね 22 17 (LieCourt21_3) ほんとだ!!! 22 17 (Ronia21_3) エア百科妖精 22 17 (LieCourt21_3) そうだ 投射にかえちゃったんだった… 22 17 (M_tafk0) 投下した! 22 17 (GM_neko) 新キャラだし訂正してもいいよw 22 17 (LieCourt21_3) そしてもってるやつの文字がまだ実は読めてないという 22 17 (Ronia21_3) \チョドーン/ 22 17 (M_HKS) キャーヨーミーン 22 17 (Ronia21_3) ほんとによーみんだー 22 17 (LieCourt21_3) 設定つきだからもんだいない! 22 17 (GM_neko) ヨミさん確認しました 22 18 (M_HKS) ここは安定の資産2つ目にしよう。 22 18 (GM_neko) このGM、概要通りに話を進めたことが無い(と思う 22 18 (Yomi27_1) 妖精のキャラが、女性(になりたい)に見えた 22 19 (GM_neko) 男性だった 22 19 (LieCourt21_3) え!? 22 19 (LieCourt21_3) 女性だよ! 22 19 (LieCourt21_3) はっ キャラをかえなくてはムニムニ 22 19 (GM_neko) ネフィさん確認しました 22 20 (M_HKS) 投下しまんた 22 21 (Yuhei24_2) これ総経験点いくつだと思ったらキャラシーに書いてないんだなろにゃーさん 22 22 (GM_neko) いんすたんとこーひーでものもう 22 22 (LieCourt21_3) わたしもこうひいいれてこようかな 22 22 (Ronia21_3) 使用は60かな 22 22 (GM_neko) みんな強いねえ 22 23 (Ronia21_3) 未使用含めると70ちょうど 22 23 (Yomi27_1) おおー 22 23 (Yuhei24_2) 40、80、60えーっとよーみんいくつだっけ 22 23 (Yomi27_1) 80ー 22 23 (Ronia21_3) 15さい。 22 23 (Yomi27_1) ちゅうさん! 22 23 (LieCourt21_3) よーみん15さい 22 23 (Neffy21_2) よーみん15さい 22 24 (E-sa) 入った!!!!! 22 24 (Yomi27_1) こっそり16さいにしようか迷ってやめた 22 24 (LieCourt21_3) うえーん名前がながいよー 22 24 (Yuhei24_2) 40 80 60 80 0 えーっと 22 24 (Yuhei24_2) すてーやんが 22 24 (Yuhei24_2) 五万ぐらい 22 25 (GM_neko) リーコートさんは、リー コートさんなのだろうか 22 25 (LieCourt21_3) リーコートなんです 22 25 (E-sa) …… 22 25 (E-sa) すげえ精神にかたよってるきがする…… 22 25 (LieCourt21_3) でも妖精的にこっちのほうがらしい 22 26 (Ronia21_3) 武勇は三倍よーみんがいるから大丈夫 22 26 (GM_neko) ふむふむ 22 26 (E-sa) きっとシーコートさんもいる。 22 26 (Yuhei24_2) えーっと 22 26 (Yuhei24_2) 160かすてーやん 22 26 (Neffy21_2) よーみんに武勇を押し付けていくスタイル 22 26 (LieCourt21_3) サーコートさんもいるかもな! 22 26 (Yuhei24_2) よーみんとネフィさんも強いのに 22 26 (Yuhei24_2) 倍という 22 26 (Neffy21_2) コワイ。 22 26 (Ronia21_3) いつのまに100も差がついたんだ…… 22 27 (GM_neko) ストレリチアさん確認しました 22 27 (LieCourt21_3) 精神って普段つくらないけどやっぱりキャラとしては多いんだなー 22 27 (GM_neko) ギュムナステル・サウァティエリ・ラインバッハさん確認しました 22 27 (Ronia21_3) ぎゅむなすてるさうぁてぃえりらいんばっは 22 27 (Yuhei24_2) 新規さんいるのに平均使用経験点が70 22 28 (Ronia21_3) すーぱーぬいぬい。 22 28 (Yuhei24_2) まぁ難易度:リフジンだし 22 28 (Yuhei24_2) 大丈夫だろう 22 28 (GM_neko) 皆さん投下されたようなので 22 28 (LieCourt21_3) わふわふ! 22 28 (Yuhei24_2) わー 22 28 (Neffy21_2) わふわふ 22 28 (Ronia21_3) わふわふ 22 28 (GM_neko) 念のために挙手をお願いします 22 28 (Yomi27_1) ノ 22 28 (Sty-21-2) 」 22 28 (Ronia21_3) ノ 22 29 (LieCourt21_3) no 22 29 (LieCourt21_3) ノ 22 29 (Yuhei24_2) ノ 22 29 (Neffy21_2) ノ 22 29 (LieCourt21_3) 6人?! 22 29 (LieCourt21_3) 中々の大所帯 22 29 (GM_neko) 6人ですね 22 29 (GM_neko) 近所のお使いに大所帯 22 29 (Ronia21_2) ぞろぞろ 22 30 (GM_neko) まあ、暇だったのでしょう 22 30 (Sty-21-2) ラーナコリスでの騒動が治まりヒマになったのです 22 30 (GM_neko) それでは皆さん、お茶の準備はよろしいか? 22 30 (Yuhei24_2) ゆーへいは元々酒場のウェイターなので 22 30 (Yomi27_1) はいさー! 22 30 (Ronia21_2) はーい。 22 30 (Yuhei24_2) 本来こういう仕事をしているのが普通だ 22 30 (Sty-21-2) はいはい 22 30 (Yuhei24_2) よろしくお願いしますー 22 30 (LieCourt21_3) レンジでチンちゅうだがもんだいない! 22 30 (LieCourt21_3) よろしくおねがいしますー 22 31 (Sty-21-2) しょうごうとったー。 22 31 (Ronia21_2) よろしくお願いしますー 22 31 (Yomi27_1) よろしくお願いします! 22 31 (GM_neko) 準備が良いのなら、宜しくお願いします 22 31 (Neffy21_2) よろしくおねがいしますー 22 31 (Sty-21-2) お願いしますー 22 31 (GM_neko) … 22 32 (GM_neko) 皆さんはある日の夕方近く、 22 32 (Sty-21-2) おねがいしますー 22 32 (GM_neko) オハラさんに頼まれてデネロスさんにお弁当を届けに行きました 22 32 (Sty-21-2) お弁当届けに行くときに俺も俺もドヤドヤと。 22 33 (GM_neko) 報酬はその日の夕食の飲み物一つ 22 33 (Yomi27_1) のみもの! 22 33 (Ronia21_2) どやどやどやー 22 33 (Yomi27_1) わらわら 22 33 (GM_neko) オハラ「なんか人数多くなっちゃったからこんなのでいいでしょ」 22 33 (Neffy21_2) ネフィさんはデネロスさんに個人的に用事があったのでついでにお使いいったということにしよう。 22 33 (Yuhei24_2) のみものー 22 33 (GM_neko) オハラ「本当は夕食でもと思ったんだけどね」 22 33 (Neffy21_2) わぁいのみもの。 22 33 (Yomi27_1) 「わー」 22 33 (Ronia21_2) ついでにデネロスさんと世間話できることを願っておつかいに 22 34 (LieCourt21_3) 飲み物一つとな 22 34 (GM_neko) … 22 34 (Sty-21-2) スーパーケンジャーを一目見ようという野次馬根性。 22 34 (LieCourt21_3) それはみたい! 22 34 (GM_neko) その後、デネロスさん宅に着いた皆さんは 22 34 (LieCourt21_3) あれがあこがれの賢者……… 22 34 (Ronia21_2) 良く考えなくても大先輩なでねろすさん 22 34 (Yuhei24_2) このチャンネルの裏はどこになるのだろう 22 35 (GM_neko) オハラさんへのお弁当の代金とお土産を持たされて帰ることになりました 22 35 (GM_neko) 裏 22 35 (GM_neko) か 22 35 (Yomi27_1) taigainuを 22 35 (GM_neko) いぬ! 22 35 (LieCourt21_3) #taigainu 22 35 (Sty-21-2) 間を取ってusagiで。 22 35 (Yuhei24_2) チャンネルが増えていくな…… 22 36 (GM_neko) あんまり増やすのもねえ 22 36 (LieCourt21_3) どこだー! 22 36 (Sty-21-2) 誰もいないじゃん!!!>いぬ 22 36 (LieCourt21_3) じゃあいぬにいくか… 22 36 (Yomi27_1) ぬとにします? 22 36 (Yuhei24_2) ぬとろうぜー 22 36 (GM_neko) じゃあ、ぬとで 22 36 (LieCourt21_3) ぬとぉ 22 36 (Neffy21_2) ぬとぬと。 22 36 (GM_neko) 誰か招待してくだされ(場所忘れた 22 38 (GM_neko) それでじゃ続きを 22 38 (Neffy21_2) あ、自分も招待お願いします。 22 38 (GM_neko) でじゃってなんだ 22 38 (GM_neko) 招待しようと思ったらなるとなかった 22 39 (GM_neko) ごほん 22 39 (GM_neko) では、 22 39 (GM_neko) …その帰り道 22 39 (Yuhei24_2) ではー 22 39 (LieCourt21_3) ワクワク 22 39 (Ronia21_2) お使い終わったー。 22 39 (Ronia21_2) てくてく 22 40 (Sty-21-2) 結構ふつうのおっさんぽかったなー。 22 40 (LieCourt21_3) ふわふわ 22 40 (GM_neko) みなさんは賑やかな道をひばり亭に向かって帰って行きます 22 40 (LieCourt21_3) ああ、飛行もとらないと… 22 40 (Neffy21_2) てくてく。 22 40 (Yomi27_1) 「相変わらずっぽいなー、この町も」 22 41 (GM_neko) 夕日が皆さんの影を長く、長く道に伸びる 22 41 (Yuhei24_2) 「随分長いことこの街に居る気がするなぁ……」 22 41 (Yuhei24_2) しかしユウヘイはサザエさん時空している 22 41 (GM_neko) ふと、 22 41 (LieCourt21_3) 「……皆はここの街には馴染みなのね。」 22 41 (Sty-21-2) ぽけー(てくてく 22 41 (GM_neko) 音が消える 22 41 (Ronia21_2) ぽけー(杖ずるずるずる 22 41 (Neffy21_2) ほわほわ 22 41 (LieCourt21_3) 音がきえてるということは 22 42 (LieCourt21_3) 喋れないのかな 22 42 (Yomi27_1) 「……ん」 22 42 (GM_neko) 長く伸びた影の先には変哲のない十字路 22 42 (GM_neko) 声は出ますし聞こえます 22 42 (Sty-21-2) 喧騒が 22 42 (Sty-21-2) きえたのかしらん 22 42 (LieCourt21_3) 街の喧騒か 22 42 (GM_neko) ですね>喧噪 22 42 (LieCourt21_3) その十字路は元々ある道なのかな 22 42 (Yuhei24_2) 「あれ」 22 43 (GM_neko) あります 22 43 (Ronia21_2) 「うん?」 22 43 (GM_neko) 行きでも通りました 22 43 (Neffy21_2) ふむふむ 22 43 (Sty-21-2) 「なんかしずかになりましたねー」 22 43 (GM_neko) 十字路の手前、 22 43 (LieCourt21_3) 「さっき来た時は、もっと騒々しかった気がするけど」 22 43 (Sty-21-2) ばんごはんのじかんだからみんなおうちかえったのかなー(ぽけー 22 43 (Yuhei24_2) 「珍しいね。今日、何かあったかな……」 22 43 (Ronia21_2) 「何かあったっけ」 22 43 (GM_neko) 周囲にも何時の間にか誰もいない 22 44 (LieCourt21_3) 「静かにする日、とかがあるの?」 22 44 (Neffy21_2) 「…あら?」 22 44 (GM_neko) かと思ったら、 22 44 (Yomi27_1) 「何だろう、みんなどこかに集まってる?」 22 44 (GM_neko) 十字路の手前、 22 44 (GM_neko) 建物に寄りかかって俯いている人がいる 22 44 (Yuhei24_2) 「お祭りとかがあると関係ない場所は静かになったりするけど……」 22 45 (GM_neko) 俯いて座っているだた 22 45 (Yomi27_1) あやしい 22 45 (Yuhei24_2) 「あれ?」 22 45 (Sty-21-2) 具合が悪い感じだろうか 22 45 (Neffy21_2) おまわりさんこいつです 22 45 (Ronia21_2) 「お祭りの日、じゃないよね」 22 45 (Yuhei24_2) 「えーっと……」 22 45 (GM_neko) 微動だにしていませんね 22 45 (Yomi27_1) 「んん?」 22 45 (LieCourt21_3) 「あの人…? 何かあったのかしら」 22 45 (Yuhei24_2) あの、どうかしました、か。具合でも?」おずおずと 22 45 (GM_neko) 無視して進んでもいい 22 45 (Yuhei24_2) 声をかける 22 45 (Ronia21_2) 「うん…?」 22 45 (Yomi27_1) 善良! 22 45 (Neffy21_2) 先に声をかけられたかー 22 45 (GM_neko) 声をかけるのなら返事が返ってきます 22 46 (LieCourt21_3) むむ? 22 46 (GM_neko) 男「この道を進むのなら、」 22 46 (Yuhei24_2) 「えっ」 22 46 (GM_neko) 男「影を踏まないように」 22 46 (Neffy21_2) 「…はい?」 22 46 (Sty-21-2) 「ふまないように」 22 46 (Yuhei24_2) 「あの……?」 22 46 (Yomi27_1) 「えーっと」 22 46 (Ronia21_2) 「え-とー?」 22 46 (GM_neko) 男はそれっきり反応がありません 22 47 (LieCourt21_3) 「あなた、大丈夫?」したから覗いてみるけど 22 47 (Sty-21-2) 「?」 22 47 (LieCourt21_3) 絶命しているのかしら… 22 47 (GM_neko) 男は無表情で目を閉じています 22 47 (Yuhei24_2) 「(昼間から酔っぱらいかな……家どこだろう。面倒だなぁ)」と 22 47 (Yomi27_1) 息はあるんでしょうか 22 47 (Neffy21_2) 手を取って脈拍とか一応確認しよう 22 47 (Yuhei24_2) ちょっと失礼なことを考えている 22 47 (LieCourt21_3) 「……?寝ているの?」手はとどかない 22 47 (GM_neko) ありません>息 22 47 (Yomi27_1) ヒィ 22 47 (Sty-21-2) ウワア 22 47 (Neffy21_2) し、しんでる 22 47 (LieCourt21_3) ひぎい! 22 48 (Ronia21_2) ピィ 22 48 (Yomi27_1) た、体温は 22 48 (GM_neko) 冷たいです>体温 22 48 (Neffy21_2) 脈も!ありませんか! 22 48 (Yomi27_1) 死んでるわー! 22 48 (GM_neko) ありません>脈 22 48 (LieCourt21_3) 「えっ」 22 48 (Neffy21_2) 「…息を引き取ってますわ」 22 48 (LieCourt21_3) 「今冷たいってことは、既に死んでいたっていう事?」 22 49 (Yuhei24_2) 「えっ」 22 49 (GM_neko) 周囲の音は無く、 22 49 (Ronia21_2) 「何でまた……」 22 49 (Yuhei24_2) 「ちょ、ちょっと」 22 49 (Sty-21-2) 「うーん……」 22 49 (Sty-21-2) 「そういう種類の人も時々いますからね……」 22 49 (GM_neko) 生き物の気配は無い 22 49 (GM_neko) ただ、 22 49 (Yomi27_1) 「……何か、おかしいな」 22 49 (Yuhei24_2) 「今喋ってたよね普通にええー」>時々 22 49 (GM_neko) 皆さんの影が長く、 22 49 (LieCourt21_3) 「……」 22 49 (GM_neko) 十字路に向かって伸びている 22 49 (Ronia21_2) 「うーんー」 22 50 (LieCourt21_3) (自分の影がみんなにかからないようにてくてく 22 50 (LieCourt21_3) (距離をとっておこう 22 50 (Yuhei24_2) 特に意識せずに 22 50 (Yuhei24_2) 男の死体? に近づく 22 50 (Yuhei24_2) もしかしたら影を踏むかもしれないな 22 50 (GM_neko) 普通に近くまで行けます 22 51 (GM_neko) 男の格好は特に目を引くものはありません 22 51 (Yuhei24_2) 「あ、あの……?」身体を揺すってみる 22 51 (GM_neko) その辺りを歩いている、 22 51 (GM_neko) 記憶にも残らない格好 22 51 (GM_neko) 男の反応は無い 22 51 (Sty-21-2) 「とりあえず」 22 52 (Yuhei24_2) あまりにも無個性であるという事は 22 52 (Yuhei24_2) ある種の個性である 22 52 (LieCourt21_3) 「よく、解らないけど………、影は踏まないほうが良いのかしら………、そもそも、この道をいくよりも引き戻す方が良い気はするけど。」 22 52 (Sty-21-2) 「神殿までご遺体?を持って帰りましょうか」 22 52 (Yuhei24_2) 「ああ、うん」 22 52 (Yuhei24_2) 「そう、だね」 22 52 (Sty-21-2) 「いや生きてるかも知んないですけども……」 22 52 (LieCourt21_3) 神殿はここからだとどういけばいいんだろう 22 52 (Sty-21-2) 「ときどきそういう人もいるから……」 22 52 (Yuhei24_2) 「生きているならそれはそれで、うん」 22 52 (GM_neko) 神殿の方に行く場合、一番近い道はまず前進することになりますが 22 53 (Yuhei24_2) GMが 22 53 (Yuhei24_2) 前進しろと訴えてくる 22 53 (GM_neko) 引き返してもいい 22 53 (Ronia21_2) 「ちょっと厄介事な感じはするけど、それがいちばんよね」 >神殿 22 53 (Ronia21_2) 前身! 前身! 22 53 (Neffy21_2) 「そうですわね…遺体をこのままにしておくわけにも行きませんし」 22 53 (Yuhei24_2) 「ここに放置しておくのもよくないしね……」 22 53 (Yomi27_1) 「だよなぁ」 22 54 (GM_neko) さて、どうしますか? 22 54 (Ronia21_2) 「まぁ、暇だし、ささっとー」 22 54 (LieCourt21_3) 「神殿ってこっち……?」ちょっと訝しげ 22 54 (Yomi27_1) 「行っちゃうか」 22 54 (Sty-21-2) てくてく 22 54 (Yomi27_1) じゃあ死体?を背負います 22 54 (Yuhei24_2) 「うん。行こう」 22 54 (Neffy21_2) 「そうですわね」 22 54 (GM_neko) 男は軽い 22 54 (Ronia21_2) 「うんうん」 22 54 (Sty-21-2) よーみんが背負うならぬいぬいは出さなくてもいいな 22 54 (Yomi27_1) 「かるっ」 22 55 (Yuhei24_2) 「……持とうか?」>死体 22 55 (Sty-21-2) 「じゃあやっぱそういう人……人? 人なんですかねえ」 22 55 (Yomi27_1) 「大丈夫大丈夫」 22 55 (Yuhei24_2) 特に影とか意識せずに歩きつつ 22 55 (LieCourt21_3) 「そもそもその人は本当に普通の人なのかが気になるわよね」 22 55 (GM_neko) 背負っても特に重さを感じないぐらいだ 22 55 (LieCourt21_3) 影は!絶対ふまない! 22 55 (Neffy21_2) わぁい 22 55 (Ronia21_2) 「うーんー、どうなんだろ……」 22 55 (LieCourt21_3) ふませもしない! 22 55 (Yomi27_1) 「なんかー、すっごく軽いんだがこいつ」 22 56 (Neffy21_2) 「もう私には何がなんやら…」 22 56 (LieCourt21_3) (自分の頬をひっぱってみてる 22 56 (LieCourt21_3) 痛みはあるよね! 22 56 (GM_neko) 痛い 22 56 (Yomi27_1) ひょいひょーい、と石畳を一枚飛ばしで歩こう 22 56 (GM_neko) 前進して神殿へ?後退して神殿へ? 22 57 (Ronia21_2) 前進! 22 57 (Yuhei24_2) 近いほうかなぁ 22 57 (LieCourt21_3) 場所が分からないしはぐれるのもあれだからみんながいくほうに 22 57 (Yomi27_1) 前進! 22 57 (GM_neko) では皆さんは、 22 57 (Sty-21-2) ぜんしん。 22 57 (LieCourt21_3) まええーすすめー! 22 57 (GM_neko) そのまま真っ直ぐに道を歩く 22 57 (GM_neko) 夕日を浴びて、 22 58 (GM_neko) 前方に伸びた自分たちの影を見ながら 22 58 (Sty-21-2) 「……あ」 22 58 (Yuhei24_2) 「え?」 22 58 (Sty-21-2) 「いやでも危ないからやめたほう良いか……」 22 58 (Sty-21-2) てくてく。 22 58 (LieCourt21_3) 「何が?」 22 58 (GM_neko) 止まりますか? 22 58 (Yuhei24_2) 「ええっと……」 22 58 (Yuhei24_2) 止まらんな 22 59 (Ronia21_2) 「うん?」 22 59 (LieCourt21_3) 特にとまらないかな でも人にふまれないように 踏まないようには気をつける 22 59 (Ronia21_2) てくてく 22 59 (GM_neko) ではそのまま、 22 59 (Sty-21-2) 「いえー特にーなんでもー」 22 59 (Yomi27_1) 位置的に先頭だな 22 59 (GM_neko) 十字路を抜けて、 22 59 (Yomi27_1) 軽い足取りで進んでいく 22 59 (GM_neko) 道を進む 23 00 (Ronia21_2) 進む。 23 00 (Neffy21_2) ふむふむ 23 00 (LieCourt21_3) てくてく 23 00 (GM_neko) 夕日が少しずつ沈んでいき、 23 00 (Ronia21_2) てくてく(ずるずる 23 00 (GM_neko) 影がさらに伸びる 23 00 (LieCourt21_3) 「……ねえ、ここから近いの…?」夕日がしずんできて少し不安だ 23 00 (Yomi27_1) 「んー」 23 00 (Sty-21-2) 転移しようかなーでももしここがそういう変なアレだったら転移して変なとこつながったらヤダナー…… 23 00 (Sty-21-2) とか思っている。 23 00 (GM_neko) 周囲には何の音も聞こえず、 23 01 (GM_neko) 誰の気配も無い 23 01 (Yuhei24_2) 「一番近い、はず、だよ、うん」 23 01 (Yuhei24_2) 不安げだ 23 01 (LieCourt21_3) 転移したら強制的に何かを通らされてスライスとかありそう 23 01 (GM_neko) 皆さんの前方に、 23 01 (Yomi27_1) こわい! 23 01 (GM_neko) 十字路が見える 23 01 (Neffy21_2) 「…やっぱりおかしいですわ。周りに気配が全くありません…町中のはずですのに」 23 01 (LieCourt21_3) みたことのある十字路なんだろうか 23 01 (Yomi27_1) 見覚えはありますか1 23 01 (LieCourt21_3) 「………なら、いいんだけど」>一番近いはずだよ 23 01 (Yomi27_1) 「ん」 23 02 (Yuhei24_2) 「まぁ確かに変と言われれば変なんだけども……」 23 02 (Yuhei24_2) とりあえず 23 02 (Yuhei24_2) 実害がないので 23 02 (GM_neko) 先程通った十字路と同じように見える 23 02 (Sty-21-2) 「……」 23 02 (GM_neko) 何時の間にか、 23 02 (Yomi27_1) デスヨネェ 23 02 (Yuhei24_2) それほど気にしていない市民性 23 02 (GM_neko) 背負った男の死体が無い 23 02 (Yomi27_1) 「あれっ」 23 02 (Neffy21_2) 「…えっ?」 23 02 (Yomi27_1) 流石におどろく 23 02 (Yuhei24_2) 「えっ」 23 02 (Ronia21_2) 「えーっと、うん?」 23 02 (Yomi27_1) 「えっ、あれ、だれか取った?」 23 02 (LieCourt21_3) もしかして又死体がもとのばしょに 23 02 (LieCourt21_3) あるのかしら 23 02 (Yomi27_1) きょろきょろ 23 03 (LieCourt21_3) 「えっ」 23 03 (Yuhei24_2) 「取ってないけど……落とした?」 23 03 (LieCourt21_3) 「冗談はやめてよ、恐いわ」 23 03 (GM_neko) 周囲を見回しても男の死体は無い 23 03 (Yomi27_1) 「えー」 23 03 (Sty-21-2) 「なんか最近こういうの多いな……」 23 03 (LieCourt21_3) 「………ううん」 23 03 (GM_neko) 男「この道を進むのなら、」 23 03 (GM_neko) 男「影を踏まないように」 23 04 (Ronia21_2) 「うーんー、怪奇現象的な……」 23 04 (LieCourt21_3) 「!!!!」 23 04 (Yomi27_1) ヒィ 23 04 (Ronia21_2) 「…………」 23 04 (GM_neko) 声が聞こえたのかどうか… 23 04 (Neffy21_2) ホラい。 23 04 (LieCourt21_3) 誰かの後ろに隠れる 23 04 (Yuhei24_2) 「えっ……」 23 04 (Yomi27_1) 「……」 23 04 (Yuhei24_2) さっと後ろを見る 23 04 (Yomi27_1) 「聞こえた?」 23 04 (GM_neko) 気のせいかもしれない 23 04 (LieCourt21_3) 1d6 23 04 (Neffy21_2) にこにこ 23 04 (LieCourt21_3) あ、ダイスさまいない 23 04 (Yuhei24_2) ふふっ 23 04 (Ronia21_2) によによ 23 04 (Yomi27_1) ほっこり 23 04 (Toybox) ご招待ありがとう。おもちゃ箱の鍵を開けて、ステキな時間を楽しもうねっ☆ 23 05 (LieCourt21_3) 1d6 23 05 (Toybox) LieCourt21_3 - 1d6 = [6] = 6 23 05 (LieCourt21_3) ゆーへいのうしろにかくれよう 23 05 (Sty-21-2) 「うーん……」 23 05 (Yomi27_1) 影は踏むかい 23 05 (Yuhei24_2) ふむがいい 23 05 (LieCourt21_3) 影は前にのびてるんじゃなかったっけ! 23 05 (Yuhei24_2) じゃあ 23 05 (GM_neko) 前方ですね 23 05 (Yuhei24_2) ユウヘイが 23 05 (LieCourt21_3) だからふまない! 23 05 (Yuhei24_2) 踏むな…… 23 06 (LieCourt21_3) 踏まれない程度に後ろに隠れる! 23 06 (Sty-21-2) すごくとおい。 23 06 (LieCourt21_3) もしくは足の間にかげを… 23 06 (GM_neko) 難しい注文だ! 23 06 (Ronia21_2) 遠い世界に 23 06 (Sty-21-2) 「うーんー」 23 06 (Yomi27_1) 「なんかー、やっぱりおかしいぞここ」 23 07 (Yuhei24_2) 「(一体何が……)」と 23 07 (Neffy21_2) 「うぅ…何だか変なことに巻き込まれてしまったようですわね」 23 07 (Yuhei24_2) この空間と、遠い世界で隠れている妖精に対し 23 07 (Yuhei24_2) 同じ感想を抱こう 23 07 (Ronia21_2) 地面にボロ杖でガリガリ印を付ける 23 07 (Sty-21-2) 鞄の中から 23 07 (Sty-21-2) 何かぬいぐるみっぽいのを取り出してぽい。 23 07 (LieCourt21_3) 「ここから出られなくなってる……?ああ…、こんな時にこの百科事典が読めれば…」 23 08 (Gym-19-1) シュタッ 23 08 (Yuhei24_2) ぬいぬいー! 23 08 (GM_neko) GYM! 23 08 (Sty-21-2) そしてそのシュタッてしたぬいぬいの 23 08 (Sty-21-2) 影を踏む。 23 08 (Yuhei24_2) 「えっ」 23 08 (GM_neko) 踏んだ 23 08 (GM_neko) … 23 08 (LieCourt21_3) ダン! 23 08 (Ronia21_2) 「まぁ、本当に出れなくなってるかどうか、もう少し歩き続けるのも…?」 23 08 (GM_neko) 何も起きない 23 08 (Sty-21-2) 「うーん?」 23 09 (Ronia21_2) 何も起きなかった。 23 09 (Sty-21-2) 首をかしげる 23 09 (LieCourt21_3) 「……何、してるの?」 23 09 (Gym-19-1) 首を傾げ返す 23 09 (Yomi27_1) 「んー」 23 09 (LieCourt21_3) ぬいぬいかわいい 23 09 (Yuhei24_2) 「この先を進むのなら、だから」 23 09 (GM_neko) 先に進みますか? 23 09 (Yuhei24_2) 「ここだと何もない、とか」 23 09 (GM_neko) 引き返しますか? 23 10 (LieCourt21_3) 「……進まないで戻るのは?」 23 10 (LieCourt21_3) すでにちょっとあとずさってる 23 10 (Yuhei24_2) 「戻りたいね……」 23 10 (Yomi27_1) 「もうちょっと進んでみようか?」 23 10 (Sty-21-2) 「うーん」 23 10 (Sty-21-2) 「この道を進むのなら影を踏まないようにー」 23 10 (Neffy21_2) 「私、こういうのはてんで疎いものでして…」 23 10 (LieCourt21_3) 「………私も」 23 11 (Sty-21-2) 「とりあえずもうちょっと歩きます?か?」 23 11 (Yomi27_1) 「まー、多分何とかなるさ」 23 11 (Ronia21_2) 「歩こう、あるこうー」 23 11 (LieCourt21_3) 「…………うー、そう……ね」 23 11 (Yuhei24_2) ごうごう 23 11 (LieCourt21_3) こわごわてくてく 23 12 (Yomi27_1) てくてく 23 12 (Sty-21-2) てくてく。 23 12 (GM_neko) では前進、で 23 12 (Ronia21_2) 杖で地面ガリガリ跡付けながら歩く 23 12 (LieCourt21_3) おおさすがろにゃーさん! 23 12 (Gym-19-1) じーっ。>跡 23 12 (Ronia21_2) 見られている。 23 12 (GM_neko) 夕日を浴びて長い影を前方に見ながら、 23 13 (GM_neko) 十字路に差し掛かる 23 13 (GM_neko) … 23 13 (LieCourt21_3) 時間がさかもどってる? 23 13 (Yomi27_1) 影を踏まないように、だから 23 13 (GM_neko) 帰るのならこのまま前進 23 13 (GM_neko) になりますが 23 13 (Yomi27_1) 影の反対に行ったほうがいいのだろうか 23 13 (Ronia21_2) 「うーんー……」 23 13 (Sty-21-2) むしろ 23 13 (Yomi27_1) 「ふーむ」 23 14 (Sty-21-2) 右左左右と曲がりながら進むてきな。 23 14 (Yuhei24_2) 空を飛んで 23 14 (Yuhei24_2) 上に 23 14 (LieCourt21_3) 「さっき、夕日が沈みそうになってなかったかしら…」 ひとりごちつつ 23 14 (GM_neko) どれを選んでもいい 23 14 (LieCourt21_3) 影の反対はありそうだな! 23 14 (Ronia21_2) ガリガリした跡はどうなってるかな…… 23 14 (Ronia21_2) 消えてそうな気がする 23 14 (GM_neko) 今のところは普通にガリガリできてるし跡もあります 23 15 (Ronia21_2) いまのところ。 23 15 (LieCourt21_3) いまのところ 23 15 (LieCourt21_3) ガリガリの痕を少し命綱みたいに思って見守ってる 23 15 (Sty-21-2) 「うーん」 23 15 (Sty-21-2) 「転移で帰るのはちょっと怖い感じですねー」 23 15 (Yomi27_1) 「影を踏まないようにー、だっけ」 23 16 (Yuhei24_2) 「誰かの影、とかじゃなくて」 23 16 (LieCourt21_3) 「このまま行ったら、またあそこに出るのかしら……」 23 16 (Yuhei24_2) 「影とは違う方に、とか」 23 16 (Yuhei24_2) 「そういうことなのかなぁ……」 23 16 (Sty-21-2) 「ではとりあえず今度曲がってみます?」 23 16 (LieCourt21_3) 「試せる事は全部試してみたいわね」 23 16 (Neffy21_2) 「となると…今影は前に伸びてますから、左右どちらかに曲がりましょうか」 23 16 (GM_neko) 曲がっても遠回りにはなりますがちゃんと帰れます 23 16 (Ronia21_2) 「色々試してみるのが一番っぽい…?」 23 16 (GM_neko) 帰れます 23 16 (GM_neko) 帰れ 23 16 (GM_neko) ます 23 16 (Ronia21_2) こわい。 23 16 (Neffy21_2) なんかGMがこわい。 23 16 (LieCourt21_3) ええー!? 23 17 (LieCourt21_3) (十字路に)帰れます 23 17 (Yomi27_1) ワァ 23 17 (Sty-21-2) 1d2 杖をたおしてみる。 23 17 (Toybox) Sty-21-2 - 1d2 = [1] = 1 23 17 (Sty-21-2) 「左に行ってみます?」 23 17 (LieCourt21_3) 「行きましょう」 23 17 (Ronia21_2) 「じゃ、それでー」 23 17 (Yomi27_1) 「行ってみようか」 23 17 (Sty-21-2) てくてく。 23 17 (Yuhei24_2) 「うん……」 23 17 (Neffy21_2) 「とりあえずそちらへ参りましょうか」 23 17 (Yuhei24_2) てくてく 23 17 (Neffy21_2) てくてく 23 17 (GM_neko) では左へ 23 17 (LieCourt21_3) てけてけ 23 17 (Ronia21_2) ガリガリガリ 23 18 (Neffy21_2) 左に曲がると影はどっちに伸びてるんだろう 23 18 (GM_neko) 皆さんの影が夕日を浴びて右の建物に伸びる 23 18 (GM_neko) … 23 18 (Ronia21_2) そのままてくてく(がりがり 23 18 (GM_neko) そのまま前進しますか? 23 19 (LieCourt21_3) いくともさ! 23 19 (Ronia21_2) いく! 23 19 (Yomi27_1) します! 23 19 (Sty-21-2) 右の建物みながらてくてく。 23 19 (Yuhei24_2) ごーう 23 19 (Gym-19-1) がりがりをみながらてふてふ(足音 23 19 (GM_neko) では、スティさん 23 19 (Sty-21-2) ピィ 23 19 (GM_neko) 精神判定どうぞ 23 19 (LieCourt21_3) てふてふぬいぬい 23 19 (Sty-21-2) 2d6+10 知識なら+2 魔術・魔物知識ならそれぞれ+2 23 19 (Toybox) Sty-21-2 - 2d6+10 = [4,6]+10 = 20 23 19 (Sty-21-2) うわあ。 23 19 (Ronia21_2) ひどい。 23 19 (Neffy21_2) わーお 23 19 (LieCourt21_3) うへぁ 23 20 (GM_neko) 知識では無いな 23 20 (Sty-21-2) 知識ではないけどもひどい。 23 20 (Yuhei24_2) さすがい 23 20 (LieCourt21_3) ありがてい 23 20 (Ronia21_2) ギュムナステルサウァティエリラインバッハさんに20点とかかもしれない 23 21 (Neffy21_2) はらたいらさんにさんぜんてん。 23 21 (LieCourt21_3) G!y!m! G!y!m! 23 21 (Yomi27_1) じむ! 23 21 (Yuhei24_2) 魚住…… 23 22 (Sty-21-2) 「……」 23 22 (Neffy21_2) 「どうしました、スティさん?」 23 22 (Sty-21-2) 「うーん」 23 22 (Yomi27_1) 「……?」 23 22 (Yuhei24_2) 「何かあった……?」 23 23 (GM_neko) 既に結果は伝えてあります 23 23 (LieCourt21_3) 「何か解ったなら教えて欲しいところだけど…」 23 23 (Neffy21_2) シークレットか… 23 23 (Sty-21-2) 鉄を一個取り出してぬいぬいの影にぽーいと投げてみる 23 23 (LieCourt21_3) てつ! 23 23 (Neffy21_2) てつを! 23 23 (LieCourt21_3) ドズゥ 23 23 (Ronia21_2) てつうう 23 23 (Sty-21-2) てつお! 23 23 (LieCourt21_3) 鉄男! 23 23 (Neffy21_2) ゴルゴムの仕業か 23 23 (Yuhei24_2) 俺は太陽の子! 23 23 (Yomi27_1) てっちゃん! 23 24 (GM_neko) 鉄は影に落ちる 23 24 (GM_neko) どすん 23 24 (Gym-19-1) なにごともないならぬいぐるみが回収する。 23 24 (LieCourt21_3) 「ねえ………? 何?」 23 24 (Ronia21_2) 「うーんー?」 23 25 (GM_neko) ギュムナステル・サウァティエリ・ラインバッハさん 23 25 (GM_neko) 精神判定をお願いします 23 25 (Gym-19-1) 2d6+1 シュタッッ 23 25 (Toybox) Gym-19-1 - 2d6+1 = [6,6](6ゾロ)+1 = 13 23 25 (Gym-19-1) あ。 23 25 (Neffy21_2) わお。 23 25 (Yuhei24_2) ええええええ 23 25 (Yomi27_1) おおお 23 25 (LieCourt21_3) ええー!? 23 25 (LieCourt21_3) すげえ 23 25 (Ronia21_2) ちょおおお 23 25 (GM_neko) ほほう 23 25 (Yomi27_1) ど、どうなるんだ 23 25 (GM_neko) ギュムナステル・サウァティエリ・ラインバッハさんの、 23 26 (GM_neko) 姿が消える 23 26 (Ronia21_2) きえた。 23 26 (Yuhei24_2) 「ちょ」 23 26 (GM_neko) そこには 23 26 (Yomi27_1) 「えっ」 23 26 (Ronia21_2) 「あれ……」 23 26 (GM_neko) 鉄が落ちているだけだ 23 26 (LieCourt21_3) 「えっっ」 23 26 (Sty-21-2) 「……」 23 26 (Yuhei24_2) 「ええー……」 23 26 (Yuhei24_2) これ 23 26 (LieCourt21_3) 「ええっっっっ」 23 26 (LieCourt21_3) 「ど、どういうこと?」 23 26 (Neffy21_2) 「…はい?」 23 26 (Sty-21-2) 「うーん?」 23 26 (Yomi27_1) 「えーっと……」 23 26 (Yomi27_1) 「マジック?」 23 26 (Yuhei24_2) 影踏み鬼かなんかですか 23 27 (Ronia21_2) 「一体何がどうなって…?」 23 27 (Yomi27_1) すてーさんの方を見る 23 27 (Sty-21-2) 「法則が今一よくわかんないんですけども……あ、私じゃないです今の」 23 27 (LieCourt21_3) 「むしろあれで出られる、とか…じゃ ないわよね」 23 27 (LieCourt21_3) 「え?」 23 28 (Ronia21_2) 「えーとー、あの子は一体どこへ……?」 23 28 (Neffy21_2) 「な、何がなんやら…」 23 28 (Neffy21_2) 混乱なう。 23 28 (Yuhei24_2) 「ええっと。とりあえず」 23 28 (Yuhei24_2) 「何か分かりそう?」 23 29 (Sty-21-2) とりあえずぬいぬいが居なくなったので影も無くなったはずなので鉄は自分で回収しておこう 23 29 (LieCourt21_3) 「私じゃないですっていうのは、どういう意味なの?」 23 29 (GM_neko) 鉄を拾いました 23 29 (Sty-21-2) 「あ、今消えたのは私やったわけじゃないですっていう」 23 30 (GM_neko) 特に何も変化は無い 23 30 (LieCourt21_3) 「ああ、貴方自体がぬいぐるみを消した訳じゃないっていう意味ね」 23 30 (GM_neko) ちょっとお時間ください 23 30 (Neffy21_2) 「つまり、影に鉄が置かれたことで勝手に姿がなくなった、ということなのでしょうか」 23 30 (LieCourt21_3) 「…」 23 31 (Sty-21-2) 「拾いに行ったら消えた、の方が正しいのかもしれないーですー?」 23 31 (Ronia21_2) 「う、うーんー?」 23 31 (LieCourt21_3) 「確かに、拾おうとして消えていたように見えたけど…道理が解らないわ」 23 31 (Yuhei24_2) 「というか」 23 31 (Yuhei24_2) 「どうして投げようと思ったの?」 23 31 (Yomi27_1) 「ええっとつまり……どういうことだ?」 23 32 (Sty-21-2) 「うーん」 23 32 (Neffy21_2) 「落ちた鉄でできた影を踏んだから消えてしまった、と言うことなのかしら」 23 32 (Sty-21-2) 「なにかこう……」 23 32 (Sty-21-2) 「こう…………」 23 32 (Ronia21_2) 「どう……」 23 32 (LieCourt21_3) 「こう……」 23 33 (Sty-21-2) 「無的な……あ、無敵じゃなくて。」 23 34 (LieCourt21_3) 「無?」 23 34 (Sty-21-2) 「えーと、子供の時に不意に何か酷く強い喪失感を覚えるような夢を見たことは無いでしょうかー」 23 34 (Sty-21-2) 「それに近い感じがなんか……」 23 34 (Ronia21_2) 「えー……?」 23 34 (Yomi27_1) 「うーんー?」 23 34 (LieCourt21_3) 「それを感じてどうして鉄を?」 23 34 (Neffy21_2) 「え、えぇぇ…」 23 35 (Sty-21-2) 「影を踏むなと言われたので影を踏むとどうなるかという実験を……」 23 35 (Yuhei24_2) 「え、ええと……」 23 35 (Yuhei24_2) 「(大丈夫かなぁ)」 23 35 (Yuhei24_2) この子 23 35 (Sty-21-2) うん。 23 36 (Yomi27_1) しかしそうなると 23 36 (Yomi27_1) 「自分の影」ではなさそうね 23 36 (Ronia21_2) 「でー、結局のところよく分からないみたいな……」 23 37 (Sty-21-2) 「こう、虚無感的な……?」 23 37 (Yomi27_1) 「ふーむ」 23 37 (LieCourt21_3) ええと 曲がってから十字路にはついたんだっけ 23 37 (Sty-21-2) 「それで実験をしたらなんか居なくなってしまったてきな……いや危ないっぽい事は分ったんですけども」 23 37 (Yomi27_1) 「どこ行っちゃったんだろう、あいつ」 23 38 (GM_neko) 影は右の建物に伸びている 23 38 (GM_neko) そのまま前進しますか? 23 38 (LieCourt21_3) 「貴方が虚無感的なものを感じたのか、虚無感的なものがここに作用しているとおもったのか」 23 38 (Yomi27_1) 「とりあえずー、進む?」 23 38 (LieCourt21_3) 「…とにかく、もう少し歩いてみる?」 23 38 (Sty-21-2) 「どちらもな感じですかーねー……」 23 39 (Sty-21-2) 「不思議と虚無感を感じてそれを不自然に思ったくらいのそれなそれでそれ」 23 39 (Yuhei24_2) 「ええー……」 23 40 (Ronia21_2) 「いまいちピンとこないけども、立ち止まるのもなんだし歩く?」 23 40 (Neffy21_2) 「うぅーん…もう少し歩きますか?」 23 40 (Sty-21-2) 「いや私も正直ちょっと良くわかんないんですけども……」 23 40 (LieCourt21_3) 「まぁ、とにかく歩きましょう」 23 40 (Sty-21-2) 「歩きましょうか……」 23 40 (LieCourt21_3) とくに意見が無いなら左にてくてくしてみるかのう 23 41 (GM_neko) 皆さんが歩いていくと、 23 41 (Ronia21_2) ガリガリガリ(杖 23 41 (GM_neko) 前方から何かが走ってくる 23 41 (Yomi27_1) ヒィ 23 42 (Yomi27_1) 「ん」 23 42 (Neffy21_2) 「…?」 23 42 (Ronia21_2) 「……うん?」 フード少し持ち上げて、まえを見る 23 42 (Sty-21-2) 「んー?」 23 42 (Yuhei24_2) 「えっ」 23 42 (Yomi27_1) 影踏まれないように道のわきに寄ろう 23 42 (LieCourt21_3) 何か? 23 42 (Yomi27_1) あ、今右だから大丈夫か 23 43 (GM_neko) 前方からギュムナステルさんが走って来るのが見える 23 43 (Sty-21-2) たふたふ。 23 43 (Yomi27_1) オアァ 23 43 (LieCourt21_3) ぬいぬい! 23 43 (Neffy21_2) ダカダカダカダカ 23 43 (LieCourt21_3) 「えっ」 23 43 (Yomi27_1) 「あっ」 23 43 (Neffy21_2) 「あら?」 23 43 (Yomi27_1) 「帰ってきた!」 23 43 (Ronia21_2) 「えーとー、おかえり?」 23 43 (Yuhei24_2) 「あれ来た」 23 43 (Gym-19-1) たふたふ。(ちょっと足をゆるめる 23 44 (Gym-19-1) 「?」首をかしげる。 23 44 (LieCourt21_3) 「ここから何処かに出た訳でもなく、さっきのスタートラインに戻ったのかしら」 23 44 (Yomi27_1) 本物だろうか 23 44 (Gym-19-1) 手をぶんぶんして 23 45 (Gym-19-1) 何か地面に図を描くような仕草をはじめる。 23 45 (Yomi27_1) 「んー?」 23 45 (LieCourt21_3) 「……何?」 23 45 (Gym-19-1) 十字をかいて 23 45 (Neffy21_2) 「何かしら」 23 45 (LieCourt21_3) じゅうじろ 23 45 (Gym-19-1) 十字の中心部分をぺんぺんたたく、 23 45 (Ronia21_2) 「?」 覗き込む 23 45 (LieCourt21_3) 「さっきの場所?」 23 45 (Gym-19-1) 中心をぺしぺし 23 45 (Gym-19-1) 自分を指す。 23 46 (Neffy21_2) 「もしかして、十字路の中心部分に戻ったのかしら?」 23 46 (Gym-19-1) 首をひねってからうなずく<中心にもどったのかしら? 23 46 (Yomi27_1) 「ああー」 23 46 (Yuhei24_2) 「ああ……なるほど……あれ?」 23 46 (Gym-19-1) そのあと 23 46 (Yuhei24_2) 「前から来たんだ」 23 46 (Gym-19-1) 十字路の上の方をぺしぺしたたく。 23 46 (LieCourt21_3) 「上?」 23 47 (Gym-19-1) 地図上の上の方角の通路。 23 47 (Gym-19-1) をぺしぺしたたいて 23 47 (Ronia21_2) 「うーんー」 23 47 (Yomi27_1) 「そっちに行ったー、ってことか?」 23 47 (Gym-19-1) 影を指さして 23 47 (LieCourt21_3) 「?」 23 47 (Gym-19-1) (「・ω・)「 こんな仕草。 23 47 (LieCourt21_3) (「・ω・)「 ガオー 23 47 (LieCourt21_3) 「……………」 23 48 (LieCourt21_3) 「恐いものがいた、とか?」 23 48 (Gym-19-1) うなずく。 23 48 (LieCourt21_3) 「……へえ…?」 23 48 (Gym-19-1) そのあと影の中心をぺしぺしして 23 48 (Yomi27_1) 「ふむ」 23 48 (Gym-19-1) 右の方に腕をずーっとする。 23 48 (Gym-19-1) 影じゃない。 23 48 (Gym-19-1) 十字!! 23 48 (Gym-19-1) なぜ影になった。 23 49 (Gym-19-1) 十字の中心を腕でぺしぺししてから右にずーっ。 23 50 (Yomi27_1) 「そっちに行ってー」 23 50 (LieCourt21_3) 「上は行かない方が良い、十字の右にずーっと、に出口のヒント みたいな感じかしら…?」 23 50 (Yomi27_1) 「今ここ?」 23 50 (Gym-19-1) よーみんに向かってうなづく。 23 50 (Yomi27_1) 「おお」 23 51 (Neffy21_2) 「あら? 私たちは先程、十字路の左に向かいましたわよね」 23 51 (Ronia21_2) 「右に行ったらぐるっと回ってこっちに繋がってる、とー」 23 51 (Sty-21-2) 「んー?」 23 51 (LieCourt21_3) 「成る程?」 23 51 (Neffy21_2) 「つまり…ループしている…のかしら」 23 52 (Yuhei24_2) 「なるほど……?」 23 52 (Yomi27_1) 「向かう先に放り込まれてた、ってこともーあるのか」 23 52 (Yomi27_1) ぬいぬいが 23 52 (Sty-21-2) 「進んでみます?」 23 52 (Yomi27_1) 「だな」 23 52 (LieCourt21_3) 「…そうね、まずは」 23 52 (Neffy21_2) 「そうですわね」 23 52 (Ronia21_2) 「うんうん」 23 53 (GM_neko) それでは、 23 53 (GM_neko) 前進しますか? 23 53 (Yomi27_1) します! 23 53 (Ronia21_2) ごー。 23 53 (Yuhei24_2) ごうごう 23 53 (LieCourt21_3) てくてく! 23 53 (Gym-19-1) もときた方角にたふたふ。 23 53 (GM_neko) そのまま皆さんが前進すると、 23 53 (GM_neko) 前方に十字路が見える 23 53 (Yomi27_1) わー 23 54 (Yomi27_1) 「ええっと」 23 54 (Neffy21_2) 十字路に杖の痕は残ってますかね。 23 54 (GM_neko) ロニアさんはまだガリガリ? 23 54 (Ronia21_2) ガリガリガリ 23 54 (LieCourt21_3) がりがり 23 54 (GM_neko) おと、 23 54 (Ronia21_2) ずっとがりがり 23 54 (GM_neko) 前方には何の跡も無い 23 54 (Neffy21_2) むむむ 23 54 (Yomi27_1) 「あっちにこんなのが居るんだっけ」ぬいぬい見ながら手をかぎ爪の形に 23 54 (LieCourt21_3) 後ろをふりむいてみても跡はのこってるのかな 23 54 (Yuhei24_2) 「ほうむ……」 23 55 (LieCourt21_3) (「・ω・)「 23 55 (Ronia21_2) 「……うーん?」 まえを見て後ろを見て、ポージングを見る 23 55 (Gym-19-1) (「・ω・)「 こくこくとうなづく。 23 55 (GM_neko) 長く伸びた影は右の建物にかかっている 23 55 (GM_neko) 今振り向いたのなら、 23 55 (LieCourt21_3) うー…ん 23 55 (GM_neko) 跡は無い 23 55 (LieCourt21_3) 「………」 23 55 (Yomi27_1) ワァ 23 56 (Ronia21_2) 「……うん?」 23 56 (LieCourt21_3) 「跡もリセットされてるわ」 23 56 (Ronia21_2) 「何処で途切れたんだろ……」 23 56 (Sty-21-2) 「……」 23 56 (LieCourt21_3) 「十字路に足を踏み入れたら、みたいに思うけど どうなのかしらね」 23 56 (GM_neko) そのまま前進を続けますか? 23 56 (Sty-21-2) 「どーうーしますかねー……」 23 57 (LieCourt21_3) 「上にいる恐いのを見に行ってみる?」 23 57 (Yuhei24_2) 「ううん……」 23 57 (Yuhei24_2) 「結局影を踏むなっていうのは」 23 57 (Yuhei24_2) 「その怖いのの近くに飛ばされるか、とか」 23 58 (Yomi27_1) ああ 23 58 (Sty-21-2) 「うーん」 23 58 (Yomi27_1) 「行くだけ行ってみるか?」 23 59 (Ronia21_2) 「少しでも手掛かりは欲しい感じはするし、行ってみるのも一つ?」 23 59 (Sty-21-2) 「まず行ってみましょう……か?」 23 59 (LieCourt21_3) 「もしかしたら、ただ行くだけだと対面出来ないのかもしれないしね」 23 59 (LieCourt21_3) いってみよう!やってみよう! 23 59 (Ronia21_2) ガリガリしながら進めー 23 59 (LieCourt21_3) がりがりが何時消えるかきにしながらいくぞ! 23 59 (GM_neko) 前進して十字路を右に? 23 59 (Yuhei24_2) みぎーにー 23 59 (Sty-21-2) みぎーにーですかね 00 00 (GM_neko) では、 00 00 (LieCourt21_3) ぬいぬいのいう上の方角は 00 00 (LieCourt21_3) 右かの? 00 00 (GM_neko) 皆さんはまず十字路に向かい前進する 00 01 (Gym-19-1) 一番前を歩こう。 00 01 (Gym-19-1) たふたふ。 00 01 (LieCourt21_3) てっふてっふ 00 02 (GM_neko) そろそろ十字路に差し掛かる 00 02 (Ronia21_2) ずるずるがりがり 00 02 (GM_neko) 真っ直ぐに進んでいくと 00 02 (Yuhei24_2) いくと 00 02 (LieCourt21_3) いくと 00 02 (Neffy21_2) トー 00 02 (Gym-19-1) トー 00 03 (LieCourt21_3) トァー! 00 03 (Yomi27_1) トッ 00 03 (Yuhei24_2) トーキック! 00 03 (Ronia21_2) トン 00 03 (Neffy21_2) ジョインジョイントキィ 00 03 (GM_neko) ぬいぬいが、 00 03 (GM_neko) 十字路の中心を踏む 00 03 (Gym-19-1) たふたふ。 00 03 (LieCourt21_3) 「?」 00 03 (GM_neko) … 00 04 (LieCourt21_3) 「そこが、何か?」 00 04 (GM_neko) 影は右手側の道に長く長く伸びている 00 04 (Gym-19-1) みぎがわをみる。 00 04 (LieCourt21_3) んんん 00 05 (Yomi27_1) 「じゃー、あっちか」 00 05 (Gym-19-1) 首をかしげている 00 05 (Yomi27_1) 影のほうを見よう 00 05 (GM_neko) 特に何も無いようです 00 05 (GM_neko) ただ、 00 05 (LieCourt21_3) んー 00 05 (Neffy21_2) ただ? 00 05 (GM_neko) 影が長く伸びている 00 05 (Ronia21_2) 「とりあえず、次はそっち?」 影の方を杖で指し 00 06 (Yuhei24_2) 「ううん、とりあえずそっち……?」 00 06 (Sty-21-2) 「ですかねー」 00 06 (Yomi27_1) 「よーし」 00 06 (Yomi27_1) 何が出るかなー 00 06 (LieCourt21_3) 「……」 00 07 (Yomi27_1) ちょっとわくわくし出して、速足で進む 00 07 (GM_neko) 影の方、一番最初からすると、帰り道の方になります 00 07 (LieCourt21_3) これでなにもいなかったら踏んでもらおう…! 00 07 (Ronia21_2) ガリガリしつつ進むー、影の方 00 07 (LieCourt21_3) てくてく! 00 07 (Yomi27_1) 会わずに済むのが一番の相手なのかもしれないし? 00 08 (Sty-21-2) てくてく!! 00 08 (Yuhei24_2) というかまぁ 00 08 (Yuhei24_2) 多分そんな気もするね 00 08 (Yuhei24_2) >あわずに 00 08 (Neffy21_2) うn 00 08 (Gym-19-1) 最前列をたふたふ。 00 09 (Yomi27_1) ならんですたこら 00 09 (LieCourt21_3) てふてふ 00 09 (Gym-19-1) 後ろ側をみる。 00 10 (GM_neko) 後方には何も見えない 00 10 (Gym-19-1) よーみんの頭の上にのぼろう。 00 10 (GM_neko) まだガリガリの跡はある 00 10 (Yomi27_1) 「わっ」 00 10 (Ronia21_2) ガリガリ 00 10 (LieCourt21_3) ガリガリガリ 00 11 (Yuhei24_2) ろにゃーさんのガリガリ伝説 00 11 (Yomi27_1) 頭に手をやって、ぬいぬいを軽く支えよう 00 11 (Yuhei24_2) そして 00 11 (Yuhei24_2) ぐしゃりと 00 11 (Gym-19-1) 頭の上におさまる。 00 11 (Yuhei24_2) 潰す 00 11 (LieCourt21_3) ひぎい! 00 11 (GM_neko) そのまま進みますか? 00 11 (LieCourt21_3) すすむ! 00 11 (Ronia21_2) すすむ。 00 11 (Yuhei24_2) すすむくん 00 12 (Yomi27_1) すすむよ! 00 12 (GM_neko) では、 00 12 (Yomi27_1) 「んー、いいけど落ちるなよー」 00 12 (GM_neko) 長い影を見ながら、 00 12 (GM_neko) 前方へ歩く 00 12 (GM_neko) ふと気がつくと、 00 13 (Yuhei24_2) と 00 13 (LieCourt21_3) む? 00 13 (GM_neko) ぬいぬいがいない 00 13 (Yomi27_1) あれっ!? 00 13 (LieCourt21_3) 「え?」 00 13 (Yomi27_1) 「えっ」 00 13 (Yomi27_1) あー、一回あれするとあれとかか 00 14 (Sty-21-2) PLはなんか 00 14 (LieCourt21_3) ふまれるともどれなくなるのか!? 00 14 (Sty-21-2) なんとなくわかったきがするけども 00 14 (Sty-21-2) これ 00 14 (Sty-21-2) ぬいぬいだからなあー!!!!! 00 14 (Yuhei24_2) 「えっ」 00 14 (Ronia21_2) 「……うん?」 00 14 (Yomi27_1) 「おーい、どこ行ったんだよー」 00 14 (LieCourt21_3) 「えっ。 今は影とか踏んだりしてなかったわよね」 00 15 (Neffy21_2) 「え、あ。えぇー…?」 00 15 (Yuhei24_2) 「うん……?」 00 15 (LieCourt21_3) ええとー前の方は十字路がみえかけてたりしてるのかな 00 15 (Sty-21-2) 「んー……」 00 15 (GM_neko) まだ見えませんね>十字路 00 16 (LieCourt21_3) 「…また、進んだら先に居るのかしら」 00 17 (Ronia21_2) 「うーんー、とりあえず行く?」 00 17 (LieCourt21_3) [ 00 17 (LieCourt21_3) 「私はそれが良いと思うけど」 00 18 (LieCourt21_3) 皆の方をみつつ 00 18 (LieCourt21_3) それでよいのかな…! 00 18 (Yomi27_1) 「行くしかないよなぁ」 00 18 (Neffy21_2) 「そうですね…」 00 18 (Yuhei24_2) 「他に……思いつかないしね」 00 18 (Yomi27_1) 少しぬいぬい心配だが 00 19 (Yomi27_1) まぁきっと無事さ! 00 19 (LieCourt21_3) 前からてけてけあるいてくるかもよ! 00 19 (Sty-21-2) 首をかしげつつ「まぁとりあえず……?」皆についてく。 00 19 (LieCourt21_3) てくてく 00 19 (Ronia21_2) 杖ずるずる(ガリガリするの疲れてきた 00 19 (LieCourt21_3) はやくしないとロニャーさんの腕がきけんがあぶない 00 20 (GM_neko) ではそのまま前進すると 00 20 (GM_neko) 前方に十字路が見える 00 20 (Yomi27_1) うーん 00 20 (Sty-21-2) 「むしろ今の私たちの方が影を踏んでいる状態で有る気もしなくも……」 00 20 (GM_neko) 夕日が影を長く長く伸ばす 00 20 (Yomi27_1) 伸びてる…? 00 20 (Neffy21_2) なんか伸びてませんか。 00 21 (GM_neko) むしろ、 00 21 (GM_neko) 長さが、 00 21 (GM_neko) ずっと、 00 21 (LieCourt21_3) 何度か長く長く伸ばすっていう描写がはいっていたきがする 00 21 (GM_neko) 変わらない 00 21 (Yuhei24_2) 「……変わろうか?」とろにゃーさんにいいつつ 00 21 (Sty-21-2) わぁい。 00 21 (Yuhei24_2) うわぁ 00 21 (Neffy21_2) わぁい 00 21 (Yomi27_1) ああ 00 21 (Ronia21_2) うわぁい? 00 21 (LieCourt21_3) 長さがずっと変わらない? 00 21 (Neffy21_2) 無限ループって怖くね? 00 21 (Yomi27_1) 「……」 00 21 (Sty-21-2) つまり日の高さが 00 21 (Sty-21-2) 変わってないってことで…… 00 21 (LieCourt21_3) ああうん 00 21 (Yomi27_1) 「なかなか日が沈まないな」 00 21 (Ronia21_2) 「ううん、きにしないきにしない」 >かわろうか 00 22 (GM_neko) そろそろ、 00 22 (GM_neko) 精神判定 00 22 (GM_neko) してみようか 00 22 (LieCourt21_3) というか途中しづみかかって またもどってなかったっけ 00 22 (Yomi27_1) ヒィ 00 22 (Neffy21_2) わぁい 00 22 (Ronia21_2) 「まぁ、不思議空間だし…?」 00 22 (GM_neko) 前方に十字路が見えるところですね 00 22 (Sty-21-2) 2d6+10 00 22 (Toybox) Sty-21-2 - 2d6+10 = [4,1]+10 = 15 00 22 (GM_neko) このままいけば、 00 22 (LieCourt21_3) 「それはずっときにかかっては居たけど……」 00 22 (GM_neko) 男がいた近くまで行く 00 23 (Yomi27_1) 全員ですか!>精神判定 00 23 (Ronia21_2) 2d6+6 せーしん 00 23 (Toybox) Ronia21_2 - 2d6+6 = [4,3]+6 = 13 00 23 (GM_neko) しなくてもいいよ 00 23 (Neffy21_2) ではたいいくしてよう 00 23 (LieCourt21_3) 2d6+7 精神ドーン 00 23 (Toybox) LieCourt21_3 - 2d6+7 = [5,5]+7 = 17 00 23 (Neffy21_2) ナイス妖精 00 23 (LieCourt21_3) ドーンしたぜ! 00 23 (Ronia21_2) 妖精爆発 00 23 (Yomi27_1) 2d6+1 だが振る 00 23 (Toybox) Yomi27_1 - 2d6+1 = [4,6]+1 = 11 00 23 (Yuhei24_2) 2d6+5 一応! 00 23 (Toybox) Yuhei24_2 - 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 00 23 (Yomi27_1) がんばった! 00 23 (GM_neko) ではスティさんとロニアさんとリーコートさんは 00 23 (Yuhei24_2) すいません5じゃなくて 00 23 (GM_neko) みんなだった 00 24 (Yuhei24_2) 4なので 00 24 (Yuhei24_2) 15です 00 24 (Yuhei24_2) 間違えた 00 24 (GM_neko) 了解、だが全員届いてる 00 24 (Neffy21_2) 届いてるのか 00 24 (LieCourt21_3) ねふぃさんはたいいく中だの 00 24 (GM_neko) 皆さんは男がいた場所を見て思い出す 00 25 (GM_neko) 男「この道を進むのなら、」 00 25 (GM_neko) 男「影を踏まないように」 00 25 (GM_neko) 自分の足の下には、 00 25 (Yomi27_1) うーん 00 25 (GM_neko) 何がある? 00 25 (Yomi27_1) 影ですね! 00 25 (LieCourt21_3) 影はふんでるねー 00 25 (Ronia21_2) 地に足付けてる時点で…… 00 25 (GM_neko) そしてぬいぬいは 00 25 (GM_neko) どうやった? 00 25 (LieCourt21_3) 「…」 00 25 (LieCourt21_3) 「腹這いでいけばいいのかしら?」 00 25 (Yomi27_1) ジャンプしてみるか 00 26 (Yomi27_1) 「うーん」 00 26 (Sty-21-2) 「つまり」 00 26 (LieCourt21_3) 「…そういう意味じゃないか…」 00 26 (Sty-21-2) 「皆でヨミさんのうえに」 00 26 (Yuhei24_2) 「……ええっと」 00 26 (Sty-21-2) 「ブレーメンの音楽隊をすれば……」 00 26 (LieCourt21_3) 「成る程?」 00 26 (Yuhei24_2) 「でもそれだと」 00 26 (Yomi27_1) 「ええっ」 00 26 (Yuhei24_2) 「どの道踏むんじゃないかなぁ」 00 26 (Neffy21_2) 「???」 00 26 (Yuhei24_2) よーみんの頭の上で 00 26 (Ronia21_2) 「一人犠牲に……」 00 27 (Sty-21-2) 「うーん」 00 27 (Sty-21-2) 首をひねりながらジャンプしてみている 00 27 (LieCourt21_3) 「さっきのぬいぐるみが消えたあたりで幅跳びを………」 00 27 (Yomi27_1) あ、 00 27 (Ronia21_2) 「うーんー、踏むの定義が足だけなら、転がって行くのもーだけど」 00 28 (Ronia21_2) 「汚れそう……」 00 28 (GM_neko) 汚れるね! 00 28 (Yomi27_1) すてーさん一瞬飛行できたっけ 00 28 (Sty-21-2) 1分飛行できる。 00 28 (LieCourt21_3) 「それで正解なら私は構わないけどね」 00 28 (Sty-21-2) (結界スキルだけど……) 00 28 (Sty-21-2) 空を駆ける靴(装飾品:基本取引価格5000G) 00 28 (Sty-21-2) 安定さを引き換えに結界魔法を速攻大量作成することを可能にした靴。 00 28 (Sty-21-2) 靴の下に一瞬だけ結界の足場を作ることによって空中を駆けられるようになる。 00 28 (Sty-21-2) 結界魔法を消費することにより、即時に1ターンの間飛行状態になれる。 00 28 (Sty-21-2) 空色の短ブーツ 00 28 (Neffy21_2) ぬいぬいは右側の壁に影が出ている状態で、鉄をひろおうとしたら消えたんでしたっけ 00 28 (GM_neko) ふむふむ 00 29 (Ronia21_2) 「出れないよりはましかもしれないけど……」 00 29 (GM_neko) ですね>影 00 29 (Sty-21-2) 自分の壁の中にある鉄を拾いに行こうとしたら消えた。 00 29 (Sty-21-2) 影の中にある。 00 29 (Neffy21_2) *かべのなかにいる* 00 30 (Sty-21-2) 「うーん」 00 30 (Neffy21_2) 日の当たり方にもよるけど 00 30 (Yomi27_1) リーコートさん持ち上げてみます? 00 30 (Yuhei24_2) ううーん 00 30 (Sty-21-2) もちあげちゃえ。 00 30 (Yomi27_1) 「んー」 00 30 (LieCourt21_3) うへえい! 00 30 (Yomi27_1) じゃあひょいと 00 30 (Yuhei24_2) 今影どういう感じですっけ 00 30 (LieCourt21_3) 「な!?」 00 30 (LieCourt21_3) 「何をするのよ!」じたばた 00 30 (GM_neko) 前方に伸びていますね 00 31 (Yomi27_1) 「あ、ごめんなー」 00 31 (Neffy21_2) 左右どちらかで壁にあるときに 00 31 (Neffy21_2) ジャンプすれば 00 31 (Yomi27_1) 掌に乗せるようにしよう 00 31 (LieCourt21_3) 「…ああ」今ちょっと理解 00 31 (Neffy21_2) 影は全部壁に映るので地面に映らないかもしれない。 00 31 (Sty-21-2) ■影■ 00 31 (Sty-21-2) □人□ 00 31 (Sty-21-2) ■□■ 00 31 (Sty-21-2) こんなかんじ?(影の方が十字路の正面) 00 31 (LieCourt21_3) 「そうね、さっきのぬいぐるみもこういう感じだったし…」 00 31 (GM_neko) そんな感じです 00 32 (Yomi27_1) 「この状態で進めば何かあるー、かも」 00 32 (Yomi27_1) 「しれない、が」 00 32 (Yomi27_1) あんまり自信はない! 00 32 (LieCourt21_3) おとなしくのせられたままでいるよ!らくちん! 00 32 (Yuhei24_2) 「ううん……」 00 33 (Neffy21_2) 「うーん…」 ちょっと十字路の左側に向かって、壁に影が映るようにしよう 00 33 (Yuhei24_2) 「何がどうしてこうなったんだろう」 00 33 (Yomi27_1) 「うーん」 00 33 (LieCourt21_3) 「何時からこの空間に足を踏み入れてしまっていたのかしらね」 00 33 (Sty-21-2) うーん。 00 34 (LieCourt21_3) 影の規則性もあるのかなー もいもい 00 34 (Neffy21_2) そういえば、十字路ってなってますけど 00 34 (GM_neko) 影は夕日を浴びて伸びてますね 00 34 (GM_neko) 今のところは、 00 34 (Sty-21-2) 「うーん?」 00 34 (Ronia21_2) 影の伸びた先、途切れるところは見えるのかな 00 34 (Sty-21-2) 首をかしげながらー 00 34 (GM_neko) 日の位置に反した動きはしていない、 00 35 (Sty-21-2) 靴の効果で空飛んでみるか・・・・・ 00 35 (GM_neko) 様に見える 00 35 (GM_neko) 影の先は見えない 00 35 (Ronia21_2) うわぁい…… 00 35 (Sty-21-2) 首をかしげながら透明な結界を壁みたいに作りつつてくてく上のほうへ。(地図上ではなく物理的に) 00 35 (Yomi27_1) oh... 00 35 (Sty-21-2) 壁っていうか階段みたいに 00 35 (GM_neko) 結界魔法を消費したって事で良いかな? 00 36 (Sty-21-2) というわけで結界つかいますー 00 36 (Sty-21-2) うむー 00 36 (LieCourt21_3) ほむほむ 00 36 (GM_neko) 登るのはスティさん一人でいいのかな? 00 36 (LieCourt21_3) 他の人も上れるのか 00 36 (Yomi27_1) じゃあ登ってみます 00 37 (Yuhei24_2) よし 00 37 (GM_neko) 行こうと思えば 00 37 (GM_neko) いける 00 37 (Yuhei24_2) 皆で登ろうぜ 00 37 (Yomi27_1) すてーさん消えたら一緒に消えちゃうかもしれないし結界 00 37 (Neffy21_2) 登りますかー 00 37 (Sty-21-2) 1分でそもそも消えるしな…… 00 37 (LieCourt21_3) 「それって、自分でやったの…よね?ここの作用じゃなくて」 00 37 (Sty-21-2) ルール的には飛行なので 00 37 (LieCourt21_3) のぼのぼ! 00 37 (Sty-21-2) 処理としては 00 37 (Ronia21_2) 飛行の方かなー 00 37 (Sty-21-2) 皆をかかえて飛行してるのと 00 37 (Sty-21-2) 同じ処理なんだろうか。 00 37 (Sty-21-2) 「あ、自分でやってます」 00 37 (GM_neko) ふむ 00 37 (Ronia21_2) 一分超えたら皆で落下する 00 37 (LieCourt21_3) ぴゅー! 00 38 (GM_neko) そういうやつか 00 38 (LieCourt21_3) 「ふぅん、こういう魔法もあるのね…」興味深そうにヨミのこぶしから見てる 00 38 (GM_neko) では皆さんは、 00 38 (GM_neko) 結界を登る 00 38 (Sty-21-2) ルールとしては結界魔法を消費することで1分だけ即座に飛行出来る、という者です、 00 39 (Ronia21_2) ノーマルな結界でも良いんじゃないかな…… 00 39 (Sty-21-2) 確かにそうだ…… 00 39 (Yuhei24_2) うむ 00 39 (Yomi27_1) うん…… 00 39 (GM_neko) まあそうだねw 00 39 (Sty-21-2) でもなんか階段状に結界作る時普段これ使ってるから 00 39 (Yuhei24_2) なんでその効果使ったのか 00 39 (Sty-21-2) ついくせで…… 00 39 (Yuhei24_2) 実はよくわからなかった 00 39 (GM_neko) 自分は普通に結界を登ったのかと思った 00 39 (LieCourt21_3) なんかのぼりやすそうだし! 00 40 (LieCourt21_3) いいんじゃないかな! 00 40 (Ronia21_2) みんなで登る分には普通の方が楽い…! 00 40 (LieCourt21_3) そうか! 00 40 (GM_neko) まだ、間に合う 00 40 (GM_neko) どっちだ!? 00 40 (Sty-21-2) じゃあ他の人も登るなら 00 40 (Sty-21-2) ふつうのにするよ!! 00 40 (GM_neko) GMが勘違いしているうちに何とかするんだ! 00 41 (Sty-21-2) 自分で宣言してる時点で勘違いすでにただされてないかな!? 00 41 (Ronia21_2) とりあえずススメー 00 41 (GM_neko) いや最初に勘違いしてたから 00 41 (GM_neko) ではそのまま、普通に 00 41 (GM_neko) 結界を登る 00 42 (GM_neko) 後ろからの夕日を浴びて、 00 42 (GM_neko) 影が伸びる 00 42 (Yomi27_1) どきどき 00 42 (LieCourt21_3) キラキラ 00 42 (GM_neko) どこまでも、 00 42 (Yuhei24_2) 青春っぽいな 00 42 (Yuhei24_2) 「ええー……」 00 42 (Ronia21_2) どこまーでもー…… 00 42 (Yuhei24_2) ん 00 42 (Yuhei24_2) でもこれ 00 42 (GM_neko) どこまでも、どこまでもどこまでもどこまでもどこまでも 00 42 (Yuhei24_2) 結界色とかついてますか 00 42 (LieCourt21_3) 「ちょっと」 00 43 (Yomi27_1) 透明、って言ってましたよー 00 43 (Ronia21_2) 結界は光通すんだ 00 43 (GM_neko) どこまでも、どこまでもどこまでもどこまでもどこまでもどこまでもdokomademodokomademodokododkodoko 00 43 (Yomi27_1) うわぁ 00 43 (Yuhei24_2) 踏んでないんじゃないか 00 43 (GM_neko) dodododododoodododooooooooooooooddddddddddddddddddd 00 43 (Yuhei24_2) 「お」 00 43 (Yuhei24_2) 「降りよう」 00 43 (Sty-21-2) ピィ 00 43 (GM_neko) … 00 43 (Yomi27_1) 「……」 00 43 (LieCourt21_3) 「…」 00 43 (Ronia21_2) 「なーんか、不安に……」 00 43 (GM_neko) 背後から影が 00 43 (GM_neko) 伸びてくる 00 43 (Yomi27_1) ひぃ 00 44 (LieCourt21_3) のってるヨミの体にしがみついてちょっと震えてる 00 44 (Sty-21-2) 「うっわ」 00 44 (Yomi27_1) 「!?」 00 44 (GM_neko) 振り向きますか 00 44 (Sty-21-2) 反射的にふりむく。 00 44 (Yomi27_1) 振り向きます! 00 44 (LieCourt21_3) ふりむきたくない! 00 44 (Ronia21_2) 振りむこう…・・・ 00 44 (Neffy21_2) 振り向くかな 00 44 (LieCourt21_3) ふりむかないぞおおお 00 45 (Yuhei24_2) 振り向いちゃうな 00 45 (GM_neko) では、 00 47 (Ronia21_2) さようなら妖精…… 00 47 (GM_neko) 皆さんは、 00 47 (Sty-21-2) ようせい…… 00 47 (Yuhei24_2) さよなら…… 00 47 (GM_neko) 道に立っている 00 47 (Yomi27_1) ようせいー!? 00 47 (Neffy21_2) 妖精…まあ、いいやつだったよ 00 47 (Sty-21-2) みち。 00 47 (Yomi27_1) ああ、手の上にいたから…… 00 48 (Yomi27_1) それとも振り返らなかったからか、ううむ 00 48 (Yomi27_1) 「……ここは」 00 48 (Ronia21_2) 振り向かなかったからなのか、乗ってたからなのか…… 00 48 (Yomi27_1) 辺りを見回そう 00 48 (Ronia21_2) 「……うーんー?」 00 48 (Neffy21_2) 「あら?」 00 48 (Yomi27_1) ぬいぬい居ますか 00 49 (Yuhei24_2) 「……ここは?」 00 49 (Yomi27_1) リーコートさんいないのに気づく 00 49 (GM_neko) ぬいぬいはいませんね 00 49 (Yomi27_1) 「あっ」 00 49 (Yomi27_1) うーむ 00 49 (Ronia21_2) 周りの様子は、どうですかな…… 00 49 (GM_neko) 前方には夕日が見える 00 49 (Sty-21-2) 未知なる道の上に。 00 50 (GM_neko) 後方には、 00 50 (Yomi27_1) 影はどんな様子でしょうか 00 50 (GM_neko) 十字路がある 00 50 (Yomi27_1) 後ろ 00 50 (Neffy21_2) 後ろ。 00 50 (Yomi27_1) 「……」 00 50 (Yuhei24_2) 「……あれ?」 00 50 (GM_neko) 影は十字路に向かって真っ直ぐに伸びている 00 51 (Sty-21-2) 「んー……」 00 51 (Ronia21_2) 「うーんー、どうなったんだろ……」 00 51 (Yomi27_1) 影の長さはどれくらいでしょうか 00 51 (GM_neko) 長く、 00 51 (GM_neko) 長く伸びています 00 51 (Ronia21_2) まだ街の音は静かな感じ…? 00 51 (Yomi27_1) ワァイ 00 52 (GM_neko) 音は聞こません 00 52 (Neffy21_2) 周囲に気配ない感じですかね。 00 52 (GM_neko) 生き物の気配もしない 00 52 (Yomi27_1) 「うーんーー」 00 52 (Sty-21-2) 十字路じゃない方角にそのまんまあるいてみようか…… 00 52 (Ronia21_2) 「何かが起きたけど出れてない的な……」 00 52 (Yomi27_1) そうしましょうか…… 00 52 (Neffy21_2) ですかねー 00 52 (Yuhei24_2) 「……ええっと」 00 52 (Ronia21_2) かなぁ…… 00 52 (Yuhei24_2) 「どうしようか」 00 52 (Yuhei24_2) 「あの子」 00 53 (Yomi27_1) 「んー……」 00 53 (Yomi27_1) 心配は心配だけど、探す当てもないしな…… 00 53 (Sty-21-2) 「うーん……?」 00 54 (Neffy21_2) 「どうしましょう…」 00 54 (Neffy21_2) 今頃妖精はもしかしたら 00 55 (Neffy21_2) 影に突撃を食らって死んでいるかもしれない。 00 55 (Yomi27_1) ひぃ 00 55 (Ronia21_2) なむなむ 00 55 (Ronia21_2) 「人数多いのはこっちだし、とりあえず動く…?」 00 55 (Sty-21-2) 「とりあえず歩いてみますか……」 00 56 (Yomi27_1) 「……そうだな」 00 56 (Yuhei24_2) 「うう……ん」 00 56 (Sty-21-2) まっすぐてくてくいくか…… 00 56 (Yuhei24_2) あのこ出て来なかったら 00 56 (Yuhei24_2) どうしようとか 00 56 (Yuhei24_2) 思っている 00 57 (GM_neko) 前方に進みますか? 00 57 (Neffy21_2) とりあえず前方、かな 00 57 (Yomi27_1) 夕日に向かって! 00 57 (Ronia21_2) 夕日に向かって! 00 57 (Ronia21_2) 杖を引きずりながら(カラカラカラ 00 57 (Sty-21-2) だんだんかるくなってる。 00 58 (Ronia21_2) 跡付ける目的でなく、普通に引きずっている 00 58 (Yuhei24_2) ごうごう 00 59 (GM_neko) では皆さんが前方へ進むと、 01 00 (Sty-21-2) てくてく。 01 00 (GM_neko) ふと、 01 00 (GM_neko) 背後で気配がする 01 00 (Yomi27_1) おおう 01 00 (Yuhei24_2) おおう 01 00 (Yomi27_1) 振り返ろう 01 01 (Ronia21_2) 振りむく。 01 01 (GM_neko) 皆さんが振り向くと、 01 01 (Yuhei24_2) サッ 01 01 (GM_neko) 道の端、一番最初に男がいた場所に 01 01 (GM_neko) 真新しい花が置かれている 01 01 (Yomi27_1) 花…… 01 01 (Sty-21-2) みんながふりむくとつられてふりむk 01 01 (Neffy21_2) おぉー…? 01 01 (Sty-21-2) 花い。 01 01 (Yomi27_1) どうしよう 01 02 (Yomi27_1) 何の花かここからわかりますか 01 02 (Yuhei24_2) 「……花?」 01 02 (GM_neko) その辺りの雑草ですが(雑草という花は無い!) 01 03 (Ronia21_2) 「……うん?」 01 03 (GM_neko) たった今、手折られたように見える 01 03 (Sty-21-2) 「んー?」 01 03 (Neffy21_2) 周囲の気配はどうなってますか 01 03 (GM_neko) 何の音も聞こえない、 01 03 (Sty-21-2) むうん。 01 03 (GM_neko) 何の気配も感じない 01 04 (Ronia21_2) うーむぅ 01 04 (GM_neko) 近寄りますか? 01 04 (Yomi27_1) うーんーーーー 01 04 (GM_neko) そのまま先に進みますか? 01 05 (Ronia21_2) 「うーんー、どうしよ?」 01 05 (Yuhei24_2) 花に 01 05 (Sty-21-2) てくてくちかよっていこう。 01 05 (Yuhei24_2) 近寄るな 01 05 (Sty-21-2) 花に 01 05 (Yuhei24_2) うむ 01 05 (Yuhei24_2) すてーやん的には 01 05 (Yuhei24_2) 仲間が見つかった気持ちだろう 01 05 (Sty-21-2) いや 01 05 (Sty-21-2) ちがうからね。 01 05 (GM_neko) 花に近寄ると、 01 05 (Yomi27_1) とうとうお花そのものに 01 05 (Ronia21_2) では近付く。 01 05 (GM_neko) 一瞬だけ、 01 06 (Yomi27_1) では一緒に近づこう 01 06 (GM_neko) 町の喧騒が聞こえた気がする 01 06 (Yomi27_1) おおう 01 06 (Neffy21_2) みんな近づくなら釣られて近づいちゃう 01 06 (Yuhei24_2) 「えっ」 01 07 (Ronia21_2) 「うん? うーんー?」 01 07 (Neffy21_2) 喧騒はどの辺りから聞こえましたかね 01 07 (Sty-21-2) 「うーん……?」 01 08 (GM_neko) 花の方からですね 01 08 (Ronia21_2) そのままお花の所まで 01 08 (Ronia21_2) てくてく(カラカラ と 01 08 (Yuhei24_2) お花の方まで行こう 01 08 (Yuhei24_2) そして 01 08 (GM_neko) 花は、 01 08 (Yuhei24_2) 妖精…… 01 09 (GM_neko) 男が居た場所に献花のように置かれている 01 09 (Sty-21-2) 「……」 01 09 (Sty-21-2) 「うーむ」 01 10 (Ronia21_2) 「変化はあったけども、結局よくわかんないというか……」 01 10 (Sty-21-2) 「あれでしょうか」 01 10 (Sty-21-2) 「やっぱり肩車……」 01 10 (Neffy21_2) 「…ここであの方は亡くなったのかしら?」 とりあえず花に近づいて、しゃがんで黙祷しよう 01 10 (GM_neko) 花には触れますか? 01 11 (Sty-21-2) 他の人が触らないならさわる。 01 11 (Neffy21_2) じゃあ花を軽く指でなぞります 01 11 (Neffy21_2) なんとなく。 01 11 (Yuhei24_2) ネフィさんがそれはそれとして綺麗なお花、と献花を摘み取ろうと 01 11 (Yuhei24_2) 触るんだな 01 11 (GM_neko) どっちが先だろう 01 11 (Yuhei24_2) 機敏10で 01 11 (Sty-21-2) ねひーさんかな。 01 11 (Neffy21_2) 私ですかねー 01 11 (Yuhei24_2) ねふぃさんが…… 01 11 (Neffy21_2) 摘み取りはしないかな… 01 11 (Sty-21-2) 他の人が触らないなら触るかんじなので。 01 11 (GM_neko) 花を軽く触ると、 01 12 (GM_neko) 再び町の喧騒が聞こえた気がする 01 12 (Neffy21_2) 「…?」 01 12 (Sty-21-2) 「無生物はどっちにもつながってる的な?」 01 12 (Neffy21_2) 花はどういう花なんでしょうか 01 12 (Ronia21_2) 「無生物……」 01 12 (Ronia21_2) 死んだら出れる。 01 13 (Sty-21-2) 死んで外に出て生き返らせてもらう。 01 13 (Yuhei24_2) なるほどー 01 13 (Yuhei24_2) 待て 01 13 (Yuhei24_2) お花は 01 13 (Yuhei24_2) 生き物です! 01 13 (Neffy21_2) うーん、ちょっと花を持って色々見てみていいかな 01 14 (Yuhei24_2) すてーやんだって 01 14 (Neffy21_2) 献花に対して失礼だけど、うむ 01 14 (Yuhei24_2) 生きているんだ! 01 14 (Sty-21-2) 摘み取られたら死んでるんじゃないかな…… 01 14 (Neffy21_2) 「すいません、少し失礼しますわね」 と独りごちて、花を手にとっていろいろと観察してみます 01 14 (Ronia21_2) そこに生えてたわけではないとなると、うーんー 01 15 (GM_neko) 花を手に取ると、 01 16 (Yuhei24_2) 取ると 01 16 (Sty-21-2) とるーと。 01 17 (GM_neko) 十字路の中心で、 01 17 (GM_neko) 何か、 01 17 (GM_neko) 気配がする 01 17 (Yomi27_1) それはみんな感じていいのかな 01 18 (GM_neko) その気配を感じた途端 01 18 (GM_neko) 言いようのない不安に襲われる 01 18 (Yomi27_1) ヒィ 01 18 (GM_neko) みんなでいいですね 01 18 (Neffy21_2) わぁい 01 18 (Yuhei24_2) ウワア 01 18 (Sty-21-2) 「あ、これです」 01 18 (Yomi27_1) 「これ……」 01 18 (Sty-21-2) (たぶん。) 01 18 (GM_neko) 十字路の方を見ますか? 01 19 (Yuhei24_2) 「うわっ」 01 19 (Sty-21-2) 「さっきいってた奴……」 01 19 (Yuhei24_2) 見るね 01 19 (Yomi27_1) 見ます! 01 19 (Ronia21_2) 「……」 01 19 (Ronia21_2) 見る! 01 19 (GM_neko) 十字路に、 01 19 (GM_neko) 影が、 01 19 (Sty-21-2) ほかのひとにつられてみる。 01 19 (GM_neko) 立っている 01 19 (Yomi27_1) わぁい 01 19 (Neffy21_2) だ、誰だお前は! 01 19 (GM_neko) 本来真っ直ぐに伸びているはずの皆さんの影が、 01 19 (GM_neko) 捻じ曲がって、 01 20 (GM_neko) その影に伸びている 01 20 (Ronia21_2) 「えー……」 01 20 (Sty-21-2) 「これですかねー」 01 20 (Yomi27_1) これやばそうだな…… 01 20 (Sty-21-2) (「・ω・)「 「こういうやつ」 01 20 (Neffy21_2) 「…な、なに?」 息を呑もう 01 20 (GM_neko) … 01 20 (Yuhei24_2) 「ええっと」 01 20 (GM_neko) 影の方から 01 20 (Yomi27_1) 「こいつは……」 01 20 (Yuhei24_2) 「ええー……」 01 21 (GM_neko) その影は、 01 21 (Ronia21_2) 「すんごい、やな感じが……」 01 22 (Sty-21-2) 「ふーむー」 01 22 (Sty-21-2) 「敵意が向こうにあるとして」 01 22 (Sty-21-2) 「殴りあうと多分めんどくさいきがしなくも……」 01 22 (Sty-21-2) そうだ 01 22 (Sty-21-2) 魔物知識!!!!!!1 01 23 (Yomi27_1) 魔物知識! 01 23 (Ronia21_2) 「…………」 01 23 (Sty-21-2) …… 01 23 (Sty-21-2) 魔物なんかなこれ…… 01 23 (Ronia21_2) 一応、魔物なんじゃないかな…… 01 23 (Yomi27_1) 影ってどんな形なんでしょうかー 01 23 (Neffy21_2) 「…私?」 影に向かって呟こう 01 23 (Yomi27_1) みんなの影集まってるのかな、それとも別々? 01 23 (GM_neko) 影の方から、 01 24 (GM_neko) 紙飛行機が飛んでくる 01 24 (Yomi27_1) 「……」 01 24 (Yomi27_1) えっ 01 24 (Sty-21-2) えっ。 01 24 (GM_neko) <振り向かなかったら元の世界に戻れたわ、十字路の彼の倒れていたところに献花したけどその花が今消えてなくなったから、もしかしたらと思って手紙を送るわね。そういえば花は無くなる前に一瞬揺れて、そのときこっちの周りの音も消えたわ、すぐに戻ったけど。> 01 24 (GM_neko) と書かれている 01 24 (Neffy21_2) リーコートさんナイス。 01 24 (Sty-21-2) 「あーやっぱり帰ってる感じですか」 01 24 (GM_neko) 影を見ていると、 01 25 (Yuhei24_2) リーコートさんが 01 25 (Yuhei24_2) 実にナイス 01 25 (GM_neko) 言いようのない不安に襲われる 01 25 (Neffy21_2) …ふーむ 01 25 (GM_neko) まるで、 01 25 (Ronia21_2) うーむー 01 25 (GM_neko) 自分が、 01 25 (GM_neko) いなくなりそうな… 01 25 (Sty-21-2) 「……」 01 25 (Sty-21-2) 「これはちょっと違うかな……」首をかしげている。 01 25 (Neffy21_2) 影か。 01 25 (GM_neko) … 01 25 (GM_neko) イニシアティブを、 01 25 (GM_neko) どうぞ… 01 26 (Sty-21-2) わーい。 01 26 (Yomi27_1) ウワァイ 01 26 (Neffy21_2) 戦闘はじまっちゃうかー… 01 26 (Ronia21_2) わーい…… 01 26 (Sty-21-2) 1d20+2 01 26 (Toybox) Sty-21-2 - 1d20+2 = [4]+2 = 6 01 26 (Yuhei24_2) 1d20+4 01 26 (Toybox) Yuhei24_2 - 1d20+4 = [4]+4 = 8 01 26 (Neffy21_2) アイテム使ってみたかったんだけどなー… 01 26 (Sty-21-2) おそい。 01 26 (Yomi27_1) 「……お前は」 01 26 (Yuhei24_2) おそおおい 01 26 (Neffy21_2) 1d20+10 ネフィ 01 26 (Toybox) Neffy21_2 - 1d20+10 = [15]+10 = 25 01 26 (Yomi27_1) 1d20+5 01 26 (Toybox) Yomi27_1 - 1d20+5 = [5]+5 = 10 01 26 (Yuhei24_2) ハヤアアアイ 01 26 (Yomi27_1) はやっ 01 26 (Ronia21_2) 1d20+5 01 26 (Toybox) Ronia21_2 - 1d20+5 = [1]+5 = 6 01 26 (Ronia21_2) ちょおおそい 01 26 (GM_neko) では、 01 27 (GM_neko) <常時追従行動> 01 27 (GM_neko) 行動回数とイニシアティブがPT人数と同じになり常にPCの次に行動する 01 27 (Neffy21_2) さらっと恐ろしいこと言ってる。 01 27 (Yomi27_1) ヒィ 01 27 (Ronia21_2) うわぁ…… 01 28 (Neffy21_2) 私からですかね 01 28 (Yomi27_1) がんば! 01 28 (Ronia21_2) ねふぃ>よーみん>ゆうへい>すてろに 01 28 (Yomi27_1) なかよしすてろに 01 28 (GM_neko) では、 01 28 (Sty-21-2) いえーい ノ 01 28 (GM_neko) ネフィさん 01 29 (Neffy21_2) うーん、振り向いたから影に囚われたんかなーと思いつつ 01 29 (GM_neko) どうぞ 01 29 (Ronia21_2) いえーい 人 01 29 (Neffy21_2) 意味あるかはわからないけど 01 29 (Neffy21_2) アイテム:玻璃瓶を使います 01 29 (Sty-21-2) ぺかー。 01 29 (Ronia21_2) ぺかー。 01 30 (GM_neko) 周囲を明るく照らす感じ? 01 30 (Neffy21_2) そうですねー、とりあえず自分と向こう側の影がつながってるのを切りたい感じで 01 30 (Neffy21_2) 影と自分の間に玻璃瓶を突き出す感じ? 01 31 (Neffy21_2) 意味あるかはわからない! 01 31 (GM_neko) では、 01 31 (GM_neko) ネフィさんの持った玻璃瓶から光があふれる 01 31 (Sty-21-2) ぺかー。 01 31 (GM_neko) … 01 31 (Ronia21_2) ぺかぺかー。 01 31 (Neffy21_2) フラッシュで相手の視界は消滅する。 01 31 (GM_neko) 周囲は明るく照らされるが 01 31 (GM_neko) 何故か、 01 32 (GM_neko) 影は消えない 01 32 (Sty-21-2) 「振り向かなかったら帰れたなら一回逃げてさっきと同じ事したら帰れるのではないでしょうか」 01 32 (Sty-21-2) ぽつりと。 01 32 (Yomi27_1) ぬいぬいは逃げれたのかそういえば 01 32 (GM_neko) 影の行動 01 32 (Yuhei24_2) 地味に 01 32 (Neffy21_2) 「影が消えない…?」 01 33 (Yuhei24_2) 隠密があるユウヘイ 01 34 (GM_neko) 影の行動終了 01 34 (Yomi27_1) ふむ 01 35 (Yuhei24_2) 何もしなければ 01 35 (Sty-21-2) なるほど。 01 35 (Yuhei24_2) 何もし返してこない 01 35 (Neffy21_2) 「…あ、あれ?」 01 35 (Sty-21-2) つまり 01 35 (Yuhei24_2) 影だから 01 35 (Sty-21-2) 私が詠唱とか撃つと 01 35 (Sty-21-2) 詠唱が返ってくる。 01 35 (Neffy21_2) 「み、皆さん、今何か影が動いたように見えますか?」 01 35 (Yuhei24_2) 「……影だから」 01 35 (Sty-21-2) 「いえー……」 01 35 (Yuhei24_2) 「俺達がしてないことは」 01 35 (Ronia21_2) 「全然…?」 01 35 (Yuhei24_2) 「しないのかもしれない?」 01 35 (Neffy21_2) 「私には、背中のリュックから何かを取り出したように見えました」 01 36 (Yuhei24_2) 「えっ」 01 36 (Neffy21_2) 「私がさっき、玻璃瓶を取り出したのと同じ動作でしたわ」 01 36 (Sty-21-2) 「ははあ」 01 36 (Sty-21-2) 「となると」 01 36 (Yomi27_1) 「んー」 01 36 (Ronia21_2) 「完全に影っぽい感じ…?」 01 36 (Sty-21-2) 「私とロニアさんでユウヘイさんに」 01 36 (Sty-21-2) 「ものすっごい付与たくさんかけて影を殴らせると」 01 36 (Sty-21-2) 「ユウヘイさんもすごい勢いで殴られる的な」 01 36 (Yomi27_1) ひどい 01 36 (Neffy21_2) いじめか! 01 37 (Ronia21_2) 「なりそうだけど、ちょっと試す気には……」 01 37 (Yuhei24_2) 「俺!?」 01 37 (Neffy21_2) 「…私は逃げるべきかと思います」 01 37 (Sty-21-2) 「ですねー」 01 37 (Yuhei24_2) 「いやまぁうん」 01 37 (Sty-21-2) 「いったん逃げますか」 01 37 (Yuhei24_2) 「変なこと試してないで」 01 37 (Yuhei24_2) 「逃げよう」 01 37 (Ronia21_2) 「まぁ、逃げるのが安全よね」 01 37 (GM_neko) とりあえず、 01 38 (GM_neko) ヨミさんどうぞ 01 38 (Yomi27_1) よし 01 38 (Yomi27_1) 逃げよう! 01 38 (Yomi27_1) 「じゃー、退却で」 01 38 (Ronia21_2) 「攻撃的なことでないなら、色々試すのもありかもしれないけど」 01 38 (Yomi27_1) 鉄壁使ったら相手も使いそうだな…… 01 38 (Sty-21-2) 「相手に治癒魔法とか……」 01 38 (Yuhei24_2) すてーやんが 01 38 (Yuhei24_2) 折れてみせる 01 39 (Ronia21_2) すてーやんに全力で付与して、弱点看破する 01 39 (GM_neko) そこで1ぞろ 01 39 (Yomi27_1) 逃げるなら手番で宣言かなー 01 39 (Sty-21-2) 魔物知識を相手に打つと 01 39 (Sty-21-2) こっちも魔物知識されて 01 39 (Sty-21-2) スリーサイズが知られる。 01 39 (GM_neko) 手番で宣言ですね 01 39 (Neffy21_2) ガタッ 01 39 (Yomi27_1) はかせさん!? 01 39 (Yuhei24_2) ネフィさんにぞるんが 01 40 (Yuhei24_2) のりうつった 01 40 (Neffy21_2) はっわたしはなにを 01 40 (Yomi27_1) ではー、逃亡を宣言します 01 40 (GM_neko) 了解しました 01 40 (Ronia21_2) さようならよーみん 01 40 (GM_neko) 動き的には何かするかな? 01 40 (Yomi27_1) んー 01 41 (Yomi27_1) 特には! 01 41 (GM_neko) はいー 01 41 (GM_neko) では影の行動 01 41 (Yomi27_1) ある程度向き合ったまま距離をとって、そのまま逃走 01 43 (Yuhei24_2) つぎーは 01 43 (Yuhei24_2) すてーやんやな 01 43 (Sty-21-2) ん 01 43 (Sty-21-2) ゆうへいくんが 01 43 (Sty-21-2) 先じゃないですかね 01 44 (GM_neko) 影の行動終了 01 44 (Yuhei24_2) あ、 01 44 (Yuhei24_2) すいません 01 44 (Yuhei24_2) では 01 44 (Yuhei24_2) んー 01 44 (Yuhei24_2) 今 01 44 (Yuhei24_2) 影と 01 44 (Yuhei24_2) PTと 01 44 (Yuhei24_2) 十字路の位置関係 01 44 (Yuhei24_2) どんな感じだったっけ 01 44 (GM_neko) 前方に十字路があって 01 44 (GM_neko) 皆さんは十字路の手前 01 45 (Sty-21-2) ■□■ 01 45 (Sty-21-2) □影□ 01 45 (Sty-21-2) ■人■ 01 45 (Sty-21-2) こうだっけ。 01 45 (GM_neko) 影が十字路の中心 01 45 (GM_neko) ですね 01 45 (Yuhei24_2) ふーむ 01 45 (Yuhei24_2) 特に意味はなさそうだが 01 45 (Yuhei24_2) 影に向かって逃走してみよう 01 46 (GM_neko) ぶつかる感じ? 01 46 (Yuhei24_2) じゃあそれで! 01 46 (GM_neko) 脇をすり抜ける感じかな? 01 46 (GM_neko) ではぶつかりに行く感じで、 01 46 (GM_neko) いいかな? 01 46 (Yuhei24_2) おっけい 01 49 (Yuhei24_2) 走ってる途中で 01 49 (Yuhei24_2) 僅かに軌道を変えて 01 49 (Yuhei24_2) 脇をすり抜けるようにして 01 49 (Yuhei24_2) 走ろう 01 49 (Sty-21-2) なんかあったな…… 01 49 (GM_neko) 了解 01 49 (GM_neko) では影の行動 01 51 (Yuhei24_2) そのまま向こう側まで走ろう 01 51 (GM_neko) 行動終了 01 52 (Ronia21_2) 「うーんー……」 01 52 (Sty-21-2) 「むーん」 01 52 (GM_neko) スティさんとロニアさんどうぞ 01 52 (Ronia21_2) 「普通に逃げられそうな感じっぽい…?」 01 52 (Sty-21-2) 「多分そうなのではないですかねー」 01 53 (Sty-21-2) 「あのぬいぐるみが逃げた相手もきっとこれだとは思うのですが」 01 53 (Sty-21-2) 「アレ別にそこまで足早い方ではないですし……」 01 53 (Ronia21_2) 「じゃ、あたし達もささっと?」 01 53 (Sty-21-2) ねふぃーさん行動終わってますけど 01 53 (Sty-21-2) ねふぃーさん連れて逃げれますかね、転移か何かで 01 54 (Ronia21_2) 影も一緒に…… 01 54 (GM_neko) 転移魔法を試みてもいいです 01 54 (Sty-21-2) そしてネフィさん起きてるかな…… 01 54 (Ronia21_2) 転移自体が何か怖いというのはあるにはある…… 01 55 (Ronia21_2) どうだろう…… 01 55 (Neffy21_2) おきてるおきてる 01 55 (Ronia21_2) よかたよかた 01 55 (Sty-21-2) うーん 01 55 (Sty-21-2) 目視転移でも転移は怖いな…… 01 55 (Sty-21-2) 待機します 01 56 (Ronia21_2) 待機するん…… 01 56 (Sty-21-2) 「私ーはーネフィさんと一緒に逃げますかね、何もしなければ多分危なくは無い、と思います、ので……多分……」 01 57 (Ronia21_2) 「うーんー、じゃあ、あたしも合わせておく…?」 01 57 (Sty-21-2) 「うーんご自由に……」 01 57 (Neffy21_2) 「私、逃げ足には自信ありますから。ご心配なく」 にこり 01 57 (Sty-21-2) 「むー」 01 58 (Sty-21-2) 待機! 01 58 (GM_neko) お二人ともそのまま全く動かずに待機でしょうか? 01 58 (Ronia21_2) 「私も逃げ足には……だけど」 01 58 (Sty-21-2) 私は動かずたいき。 01 58 (Ronia21_2) いちばんすてぃやんがおそいです! 01 58 (Ronia21_2) じゃあ、なにもせずに。 01 58 (Sty-21-2) 「まぁ性質上常にこっちよりは遅いようですし……」 01 58 (GM_neko) 一応一人に対して一回ずつ動くので 01 59 (GM_neko) 先に待機したのはスティさんでいいかな 01 59 (Ronia21_2) はーい。 01 59 (Sty-21-2) はーい 01 59 (GM_neko) 影の行動(スティさんの分 02 01 (GM_neko) 行動終了 02 01 (Sty-21-2) 「……」 02 01 (GM_neko) 影の行動(ロニアさんの分 02 01 (Sty-21-2) 「ちょっと変なポーズとかしてみたくなる……」 02 03 (GM_neko) 行動終了 02 03 (Ronia21_2) フードの内の髪の毛をちょいちょい、いじり 02 03 (Ronia21_2) 「……」 02 04 (Ronia21_2) 「まぁ、鏡とにらめっこするようなのもなんだし……」 02 05 (Ronia21_2) 再イニシなのかな、もう大体あれあれなきがしますが 02 05 (GM_neko) 影の方から、 02 05 (GM_neko) 紙飛行機が飛んでくる 02 05 (Sty-21-2) 「あら」 02 05 (GM_neko) 紙飛行機には、 02 05 (Ronia21_2) 「あ」 02 05 (GM_neko) <紙飛行機を飛ばしたら、花を置いたあたりでそっち側に抜けたのかここの世界からは消えたわ、私もそっちに行った方がいいなら、次に置く花を、さっきと同じ方法で揺らしてね、そうでないなら何もしないで> 02 05 (GM_neko) と、書かれている 02 06 (Neffy21_2) んー 02 07 (GM_neko) あ、 02 07 (GM_neko) しまった 02 07 (Neffy21_2) ホァイ? 02 07 (Yuhei24_2) はい 02 07 (Ronia21_2) うい? 02 07 (GM_neko) ちょっと抜けた 02 08 (GM_neko) あと何時の間にか、 02 08 (GM_neko) 最初の献花の位置に、 02 08 (Yuhei24_2) か 02 08 (Yuhei24_2) に 02 08 (GM_neko) 手折ったお花が置かれている 02 09 (GM_neko) かな! 02 09 (Neffy21_2) なるほどなー 02 09 (Sty-21-2) 「んー」 02 09 (Sty-21-2) 「何もしない方向性で?」 02 09 (Ronia21_2) 紙飛行機を見て、花を見て 02 09 (Ronia21_2) 「そんな感じで?」 02 10 (Neffy21_2) 「そうですわね。リーコートさんをこっちに呼び戻してしまうのもなんですし」 02 11 (GM_neko) というところで 02 11 (Yuhei24_2) で 02 11 (Ronia21_2) ででで 02 11 (GM_neko) 再イニシになるのだが、 02 11 (Sty-21-2) デデデデーン 02 12 (Ronia21_2) 「それじゃ、さささーっと……どっちに逃げよう」 02 12 (Neffy21_2) あれ、スティさんとろにゃーさん逃げないの? 02 12 (Sty-21-2) ねひーさんと一緒にげる。 02 12 (Ronia21_2) みんなでぞろぞろ 02 12 (Neffy21_2) わぁい 02 12 (Ronia21_2) イニシいるかナー 02 12 (Neffy21_2) 多分みんな後ろに向かって逃げるだけだしねー… 02 12 (Yuhei24_2) 前でもいいのよ 02 13 (GM_neko) では全員イニシが良いかな 02 13 (Ronia21_2) ゆうへいくんさようなら 02 13 (Ronia21_2) 1d20+5 とりあえず。 02 13 (Toybox) Ronia21_2 - 1d20+5 = [5]+5 = 10 02 13 (Neffy21_2) 1d20+10 ネフィ 02 13 (Toybox) Neffy21_2 - 1d20+10 = [8]+10 = 18 02 13 (Yomi27_1) 1d20+5 02 13 (Toybox) Yomi27_1 - 1d20+5 = [11]+5 = 16 02 13 (Sty-21-2) 1d20+2 02 13 (Toybox) Sty-21-2 - 1d20+2 = [7]+2 = 9 02 14 (Yuhei24_2) 1d20+4 02 14 (Toybox) Yuhei24_2 - 1d20+4 = [12]+4 = 16 02 14 (GM_neko) ユウヘイさんもどうぞ 02 14 (GM_neko) おとと 02 16 (GM_neko) ねふぃ>よーみんゆうへい>ろに>すて 02 16 (GM_neko) こうかな? 02 16 (Yomi27_1) はーい 02 16 (Yuhei24_2) ですねい 02 16 (Ronia21_2) はーい。 02 16 (Neffy21_2) ほいほい 02 16 (Neffy21_2) ではネフィさんは後ろに向かって走ります。 02 16 (GM_neko) 影の行動順は先程と同じなので 02 16 (GM_neko) ねふぃさんどうぞ 02 17 (GM_neko) 了解 02 17 (Neffy21_2) はーい、後ろに向かってすたこらさっさだぜぃ 02 17 (GM_neko) では影の行動 02 17 (Neffy21_2) 「では私は退きますわ。スティさんもロニアさんもお気をつけて…」 02 18 (Ronia21_2) 「はいはいー」 02 19 (GM_neko) 行動終了 02 19 (GM_neko) ここからが問題だ… 02 19 (Yuhei24_2) はい 02 19 (Ronia21_2) うわぁい 02 19 (GM_neko) どちらから、 02 19 (GM_neko) 動くかい? 02 19 (Yomi27_1) 先に動いてもいいかな 02 20 (Yuhei24_2) おっけい 02 20 (Yomi27_1) ぐっどらっく 02 20 (Ronia21_2) よーみんが殴りかかってくる。 02 20 (Neffy21_2) よーみん後ろに逃げたんでしたっけ。 02 20 (Sty-21-2) ですなー 02 20 (GM_neko) 後ろですね 02 20 (Neffy21_2) じゃあネフィさんも同じ方向に逃げてるってことで。 02 24 (GM_neko) 現在トーク中 02 24 (Neffy21_2) わー 02 24 (Ronia21_2) わー。 02 25 (GM_neko) では影の行動 02 28 (GM_neko) 行動終了 02 28 (GM_neko) ユウヘイさんどうぞ 02 28 (Sty-21-2) ゆーへーくん達どこに行ってるんだろう…… 02 33 (GM_neko) では影の行動 02 41 (GM_neko) 行動終了 02 42 (Sty-21-2) 次えーと 02 42 (Sty-21-2) よーみん? 02 42 (Sty-21-2) あ、ちがう。 02 42 (Yomi27_1) ろにゃさんですね 02 42 (Ronia21_2) にゃーん 02 42 (Sty-21-2) ろにゃーさん。 02 42 (Ronia21_2) ネフィさんの後を追ってとてとてと、杖を引き摺って走るわけでもなく歩いていこう 02 43 (Ronia21_2) 「さてさてー」 杖ずるずる 02 44 (GM_neko) 以上でいいかな? 02 44 (Ronia21_2) 以上ですー。退却退却 02 44 (Sty-21-2) てくてく。 02 45 (GM_neko) 影の行動 02 45 (Sty-21-2) かげーん 02 46 (GM_neko) 行動終了 02 46 (Sty-21-2) りょー。 02 46 (Sty-21-2) 私もろにゃーさんと同方向にてくてく逃げます 02 47 (GM_neko) はいー 02 48 (GM_neko) 影の行動 02 48 (GM_neko) 行動終了 02 50 (GM_neko) 少々お待ちを 02 50 (Yomi27_1) はーい 02 51 (GM_neko) お待たせしました 02 51 (GM_neko) 再イニシかな 02 51 (Yomi27_1) わー 02 51 (Ronia21_2) わー。 02 51 (Yomi27_1) 1d20+5 イニシ 02 51 (Toybox) Yomi27_1 - 1d20+5 = [20]+5 = 25 02 51 (Yomi27_1) おお 02 51 (Sty-21-2) あるえ。 02 51 (Ronia21_2) 1d20+5 あろにあ 02 51 (Toybox) Ronia21_2 - 1d20+5 = [10]+5 = 15 02 51 (Sty-21-2) 1d20+2 02 51 (Toybox) Sty-21-2 - 1d20+2 = [10]+2 = 12 02 52 (GM_neko) ネフィさんはもう…だめか… 02 52 (Yomi27_1) はかせさーん 02 56 (GM_neko) うむむむむ 02 57 (Sty-21-2) また今度続き……? 03 03 (Sty-21-2) ではひとまず 03 03 (Sty-21-2) おつかれでした!! 03 03 (Ronia21_2) おつかれさまでしたー。 03 03 (GM_neko) お疲れ様でした! 03 03 (GM_neko) イニシ記録しておかないと 03 03 (Yomi27_1) お疲れさまでした!
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■2010/009/16 21 10 (GM_yu) ではみんな準備はいいかなー 21 10 *nick Helx21_2 → Helx16_3 21 10 (ryuni15_1) ノ 21 10 (Helx16_3) ノ 21 10 (Yuhei17_2) ノ 21 10 (Sari16_3) ノ 21 11 (GM_yu) ちなみにわたしはシナリオメモを開いて、『氷の煎餅』ということばになんだっけこれ・・・?と首をかしげている最中です(キリッ 21 11 (Yuhei17_2) せんべい… 21 11 (Helx16_3) せんべい……? 21 12 (GM_yu) 打ち間違いなのか、本気で出すつもりだったのか… 21 12 (ryuni15_1) 今から出すと良い 21 12 (Sari16_3) 尖兵のうち間違いとみた! 21 12 (ryuni15_1) 女王の趣味辺りで 21 12 (GM_yu) じゃあ、経費は全部氷の煎餅の現物支給で… 21 13 (Sty-21-2) 経費出るのか、 21 13 (Sari16_3) ひい… 21 13 (GM_yu) そしてスティちゃん大丈夫かな 21 13 (Sty-21-2) あ、 21 13 (Sty-21-2) きょしゅしわすれていた!! 21 13 (Sty-21-2) ノ 21 13 (GM_yu) でるかでないかといえば、どうなんだろう… 21 13 (GM_yu) 消費金額計算してないのでわからぬ! 21 14 (GM_yu) ではでは、再開しようとおもいますー 21 14 (GM_yu) よろしくお願いします 21 14 (Sari16_3) よろしくお願いします 21 14 (ryuni15_1) よろしくおねがいしますー 21 14 (Sty-21-2) お願いします―、 21 15 (GM_yu) 現在地4Fの部屋をでたところ 21 15 (Sty-21-2) おりるおりるにげろにげろ、 21 15 (GM_yu) 氷の城は少しづつとけはじめています 21 15 (GM_yu) じゃばじゃば 21 15 (Yuhei17_2) とろとろ 21 15 (Sty-21-2) 少しずつって勢いでしたっけ!? 21 15 (ryuni15_1) 急ごう急ごう 21 15 (GM_yu) どうも空調制御室のあたりはとけるのがはやい 21 15 (Helx16_3) おりろーおりろー 21 16 (Sari16_3) 火をつけたからだな… 21 16 (GM_yu) うんうん 21 16 (GM_yu) そこから、水が流れてきている 21 16 (Sari16_3) ばしゃばしゃ 21 16 (GM_yu) 柱につぶされかけた白熊アイスをひっつかみ 21 16 (GM_yu) 階段をおりる 21 16 (GM_yu) だだだだ 21 16 (Sty-21-2) だだだだー 21 17 (Helx16_3) で、白クマを自分の頭の上に乗っけよう 21 17 (Sari16_3) はっ 21 17 (Helx16_3) だだだー 21 17 (GM_yu) 白熊アイス「ありがとうなのだ!」 爪が若干くいこんでいたい>ヘルクスさん 21 17 (GM_yu) 階段をおりると、例の極寒部屋だ 21 18 (GM_yu) 城の中で一番、 21 18 (GM_yu) 寒かったところだけあり、ここはまだひんやりとしている 21 18 (Helx16_3) 「ハハハ、痛い痛い」 21 18 (Yuhei17_2) 誰か居ますか 21 19 (ryuni15_1) ダルフィンさんとかディアさんとか落ちていないか見回そう 21 19 (Helx16_3) と全くいたそうにせず 21 19 (GM_yu) 行動に異常をきたすほどではない寒さだ 21 19 (Sty-21-2) でぃあさんは!? 21 19 (Helx16_3) ディアさんに無いか探そう 21 19 (Sty-21-2) でぃあさん! 21 19 (Helx16_3) 居ないか 21 19 (GM_yu) 目の前の柱の影から覗くと 21 19 (Yuhei17_2) ディアさーん! 21 19 (Sari16_3) ちらっ 21 19 (GM_yu) ダルフィンと、シレイラ、そして氷の尖兵×2がおり 21 20 (Yuhei17_2) さりなんチラリズム 21 20 (Yuhei17_2) 尖兵が生きとる 21 20 (GM_yu) その向こう側に、氷漬けのディアがいる 21 20 (Yuhei17_2) まだ涼しいからか 21 20 (GM_yu) ですです 21 20 (GM_yu) 女王シレイラ「お前達…よくも私の城を…ッ」 21 21 (Sari16_3) 降りてきているのを見つかってるってことでいいのよね 21 21 (Yuhei17_2) しかし、弱体化してそうだ 21 22 (ryuni15_1) 火属性は使えるようになっているだろうか 21 22 (GM_yu) 部屋にもうはいったのかとおもっていた 21 22 (GM_yu) 特殊フィールドは解除されています 21 22 (GM_yu) 逆に言うとそれだけだ 21 22 (Sari16_3) あー、部屋に入ってるって意味でー(覗いたし 21 22 (GM_yu) 見つかってます 21 22 (Sari16_3) 了解了解 21 23 (GM_yu) 上にいるってわかっているし、じゃばじゃばどたどた降りてきましたし 21 23 (Helx16_3) ハハハ 21 23 (Helx16_3) ですね 21 23 (GM_yu) なにもないならイニシでこのまま問答無用で戦闘でいいかな? 21 23 (Sari16_3) 「あなたがそうおっしゃっても、こちらにも言い分がありますから…!」と言っておこう>よくも私の城を 21 24 (GM_yu) おっと 21 24 (Sari16_3) しつれいしつれい 21 25 (GM_yu) 女王シレイラ「うるさい!うるさい!こうるさいばかりか、私の邪魔まで…ッ」 21 26 (GM_yu) 女王シレイラ「ねぇ、ダルフィン、あいつらを倒してちょうだい」 21 26 (Yuhei17_2) ターン継続中っぽいので頑張れさりなんー 21 27 (Sari16_3) えええ 21 29 (GM_yu) ダルフィン「……、ああ」 21 29 (Sari16_3) 「……ダルフィンさんに、そんなことはさせないでください」きっ 21 29 (Yuhei17_2) 「…ダルフィンさん…」この人どうしよう的な目 21 30 (GM_yu) ダルフィンは無言で銃をもち、くるくるとまわす 21 30 (ryuni15_1) ダルフィンさんの様子は変わっていないのかな 21 30 (Sari16_3) じゃあだるさんにむかってー 21 30 (Yuhei17_2) 封印ってどうやったら解けるんだっけ 21 30 (GM_yu) かわってないような、きがする 21 30 (Yuhei17_2) 封印というか呪縛というか 21 30 (Yuhei17_2) 気がする… 21 30 (Sari16_3) 宝石もらったけど 21 30 (Helx16_3) 宝石ー 21 30 (GM_yu) 何度でも言おう、このセッション、ロールが重要だと 21 31 (Sari16_3) そのあたりお話しようかと思ってたらたいみんぐが そうかロール! 21 31 (Sari16_3) とりあえずーだるさんにー 21 31 (Sari16_3) シリウスさんの宝石を見えるように差し出して 21 33 (Sari16_3) 「あなたになる前の、呪縛を受ける前のあなたさんは、今の状態が嫌だとおっしゃました…!」 21 33 (Sari16_3) ぎゃああ 21 33 (GM_yu) ははは 21 33 (Sari16_3) さんなしなし 21 33 (Sari16_3) けしわすれたああ 21 33 (GM_yu) かわいいなw 21 33 (Sari16_3) ていくつー 21 33 (Sari16_3) 「あなたになる前の、呪縛を受ける前のあなたは、今の状態が嫌だとおっしゃました…!」 21 33 (Sari16_3) ぜはぜは 21 33 (Helx16_3) ハハハ 21 34 (Sari16_3) 「ご自分の意思でなく大事な人を傷つけたりしたくない、と」 21 35 (GM_yu) ダルフィンは無表情にさりなさんに目を向ける 21 35 (GM_yu) 女王シレイラ「うふふ、無駄よ、なにをいっても」 21 35 (ryuni15_1) 「随分と自信が有るようだな?」 21 36 (Sari16_3) 悔しい表情でダルさんシレイラさん見ようー 21 36 (Sari16_3) ところで本名呼んでもいいものやら迷ってるんだけど… 21 36 (GM_yu) 女王シレイラ「それはもう、ソルベ様にいただいた宝を用いた秘術ですもの」 21 37 (ryuni15_1) 余計なことを教えて! 21 37 (Yuhei17_2) く…美味しそうな名前しやがって… 21 37 (Helx16_3) 「ほうほう、お宝」 21 37 (Sari16_3) そるべええええ 21 37 (GM_yu) 白熊アイス「シレイラ…もう、やめるのだ」 21 38 (GM_yu) シレイラ「お前は…?」 21 38 (GM_yu) 女王は、おいしそうな子その2へ目を向ける 21 38 (Sari16_3) おいしそうな子w 21 38 (GM_yu) シレイラ「そう……」 21 38 (GM_yu) シレイラ「うふふ、あせって今更使いでもだしたのかしら、ソルベ様」 21 38 (GM_yu) シレイラ「うふふ」 21 38 (GM_yu) 白熊アイス「…シレイラ…」 21 39 (GM_yu) ダルフィンはゆっくりと銃口をサリナさんへと向ける 21 39 (Sari16_3) うわーん 21 39 (Sari16_3) 一歩踏み出そうとも 21 40 (GM_yu) 踏み出した…! 21 40 (Sari16_3) 隊列移動するべきかな! 21 40 *nick Sari16_3 → Sari16_2 21 40 (Sari16_2) うーん 21 40 (GM_yu) 隊列まで! 21 41 (Sari16_2) アイスさんガクガクしてソルベさまのお宝概要を聞きだしたいくらいだ 21 41 (GM_yu) お宝をつかった=そうそう何度もできる術じゃない 21 42 (Sari16_2) なるほろ 21 42 (GM_yu) 何かロールするかな? 21 42 (Sari16_2) 今の状態で若干失敗してるけど、完成してる状態でいいのかしら 21 42 (GM_yu) ですね 21 42 (Sari16_2) ういうい 21 43 (Sari16_2) じゃあもう呼んじゃうよ!よ!? 21 43 (Sari16_2) >PT 21 43 (Sty-21-2) 百科事典って 21 43 (Sty-21-2) ここで行けますか、 21 43 (Helx16_3) 了解、サポートは任せな 21 43 (GM_yu) ほう、なにについてかな 21 43 (Helx16_3) b(グッ 21 43 (Helx16_3) >サリナさん 21 43 (Sty-21-2) 解呪の方法 21 44 (Yuhei17_2) とりま、このタイミングでゆーへーに言えそうな事は…うむ 21 44 (GM_yu) 精神判定で分析成功してた気もする 21 44 (GM_yu) まぁ、うん、いいよやっても 21 44 (Sty-21-2) 分析は成功しても解呪の方法って聞いてない気がするのである―、 21 44 (Sty-21-2) ちがったっけー、 21 44 (Sari16_2) 具体的にこうすればいいよ、っては出てなかったよね 21 44 (ryuni15_1) なかったはず 21 45 (GM_yu) でてないねぇ 21 45 (Sari16_2) 名前が崩すものになりそうだーみたいなのだった気がする 21 45 (Sty-21-2) ので、解呪方法そのものについて百科したいのだ、 21 45 (Sty-21-2) 行け増すだろうか、 21 45 (GM_yu) おうけい 21 45 (Sty-21-2) では百科消費 21 45 (Sari16_2) この間さりなんはゆっくり距離を縮めていっているのである 21 46 (Sari16_2) じりじり 21 46 (ryuni15_1) 気がついたらぶっすり銃剣を刺していた 21 46 (Sty-21-2) 病みなん 21 46 (Sari16_2) 言ってることとやってることがww 21 47 (Sty-21-2) 包丁を持ってじりじり近づくさりなん、 21 47 (GM_yu) それ、 21 47 (GM_yu) とんべりや 21 47 (Helx16_3) ハハハ 21 47 (Sari16_2) 包丁投げ 21 47 (Sty-21-2) とんべりなん 21 47 (GM_yu) ダメージ1000とかるーにんを何回殺せるんだ・・・ 21 47 (GM_yu) さて、それはともかく 21 48 (GM_yu) ダルフィンにかけられた術はとても強い力でかけられている 21 48 (Helx16_3) では、微妙に動き始めよう 21 48 (GM_yu) 解呪の方法は、 21 48 (GM_yu) 実質的に 21 48 (GM_yu) ない 21 48 (GM_yu) …ただし、完全な状態ならば。 21 48 (Sty-21-2) わーい( ∀`*)ノ 21 48 (ryuni15_1) さようならダルフィンさん・・・ 21 48 (Yuhei17_2) この盛り上げ上手さんめ… 21 49 (Yuhei17_2) そして、解呪の方法がない事をスティさんが喜んでるように見えた 21 49 (GM_yu) みえるねw 21 49 (GM_yu) 不完全な術は、安定に欠く。 21 49 (Helx16_3) ハハハ 21 49 (GM_yu) 氷の領域の支配下ならば、それでも厳しかったろうが、 21 49 (GM_yu) 今ならば、不完全な部分をつくことで崩せるかもしれない 21 50 (Sari16_2) つまり瀕死にすれば解けるかもしれない(包丁を持ちながら 21 50 (Helx16_3) ひぃ 21 50 (ryuni15_1) やっぱり刺すのか 21 50 (Yuhei17_2) 病みなん頑張れ 21 50 (GM_yu) イア どごーんする ぶすりといく 21 50 (Sty-21-2) さりなん「このおなかのなかにあのひとがたべたごはんがはいってるのね……はやくきりひらいてなかみをださないと」 21 50 (Sty-21-2) 食べたじゃない、作った、だ、 21 50 (Sari16_2) どごーん(るーにん ぶすり(さりなん 21 50 (Helx16_3) 病みなん頑張れ 21 50 (Sari16_2) こういうことですね 21 51 (GM_yu) だぶるだと・・・ 21 51 (Sari16_2) 冗談は置いといて、シリウスさんのお名前だしてもいいかなあ 21 51 (Sari16_2) 出し時だと思うんだけども 21 51 (ryuni15_1) お任せお任せ 21 51 (Sty-21-2) お任せお任せ 21 51 (Helx16_3) お任せお任せ 21 51 (Sari16_2) くそう、失敗したら病んでやる 21 52 (GM_yu) 女王シレイラ「自分から殺されにでるとは、殊勝なことね」>さりなん 21 52 (Sty-21-2) 「はてさてー、どうでしょうかー」>しれいら 21 52 (Helx16_3) ではでは、微妙に位置をずらそう 21 52 (Sari16_2) 「ダルフィンさんは、そんなことしません」>殺され 21 52 (GM_yu) 女王「なにかしら…その余裕は」 21 53 (Helx16_3) 射線軸的に、自分と女王が一直線に並んで遮蔽物が無くなる様に 21 53 (Sari16_2) とりあえずダルさんに宝石差し出したままー 21 54 (Sty-21-2) 「術を使う時には観察力、自身の無さ、そう言ったものが求められます、完全でなければそれは効果を発揮しないが故に」 21 54 (Sty-21-2) 「カヴァーされていない所を突かれればその瞬間に術は瓦解します」 21 54 (GM_yu) では、宝石が、すこし、あたたかいきがする>さりなん 21 54 (Sari16_2) ばりばりー 21 54 *Yuhei17_2 topic 01 07 M_nekoiti 「…今度は何処だ」と聞いたら「屋久島とかどう?」って言われました21 52 (Sari16_2) 病んでやる 21 55 (Sari16_2) ここでトピックw 21 55 (Yuhei17_2) ばりばりー 21 55 (Sty-21-2) 「そして人の心を操る術と言うのは、常に不完全な物ですよ」 21 55 (GM_yu) 女王シレイラ「どういうこと…術は完璧だったはずよ」 21 55 (Sty-21-2) 「……その心の、深淵なるが故に」さりなんに目線ちらり 21 55 (Yuhei17_2) スティさんかっけぇ 21 56 (Sari16_2) かっけぇね! 21 56 (Helx16_3) カッケェ 21 56 (Sty-21-2) だ 21 56 (Sty-21-2) う 21 56 (Sty-21-2) と 21 56 (GM_yu) シレイラは親指の爪を噛む 女王シレイラ「まさか、そんなはずない、まさか」 21 57 (Helx16_3) えっと、GM 21 57 (GM_yu) なんでしょー 21 57 (Helx16_3) 女王さまの注意って今どうなってますか? 21 57 (GM_yu) 注意というと 21 57 (Sari16_2) (正座待機 21 57 (Helx16_3) 意識の向き方 21 58 (Helx16_3) まぁ、端的に言っちゃうと 21 58 (GM_yu) ヘルクスさんを視野にいれているかということかな? 21 59 (Helx16_3) 今、この瞬間から駆け出して、何ら障害なく、女王様にとび蹴りをぶちこめるか否か。そしてその際に一瞬でも隙を作れるかどうか、ですね 21 59 (Sari16_2) 撃たれてまう 22 00 (Helx16_3) さりなん、アンタが主役 22 00 (Helx16_3) b(ぐっ 22 00 (GM_yu) 忘れられた氷の尖兵になむなむ 22 00 (ryuni15_1) 3列目だし距離も遠そうだ 22 00 (Helx16_3) えっと、上の方で射線軸をずらしてたのですが 22 00 (Sty-21-2) ヘルクスさんは忘れているようだが、 22 01 (Sty-21-2) 氷の尖兵は確か自己犠牲を持っていた筈、 22 01 (GM_yu) んー、隊列的にNGだが、まぁかっこいいし試してみてもいい。ただ、ダメージを与えられるかどうかは保障しない 22 01 (Sari16_2) 氷の煎餅「すべてはシレイラのために!」 22 01 (GM_yu) せんべいまじぱねぇ 22 01 (Sari16_2) 様いれわすれたw 22 01 (GM_yu) 一袋かってこよう 22 02 (Sari16_2) ということでもう名前呼んじゃうんだからね! 22 02 (Yuhei17_2) 増援が一袋分も… 22 02 (Yuhei17_2) なんてこった 22 02 (Sty-21-2) 一袋分の増援ってちょっと笑った、 22 03 (Sari16_2) 「ダルフィンさん。昔のあなたに……術に縛られなかったあなたに、託されました」 22 03 (GM_yu) お土産仕様の32個入りとかどうですかね 22 03 *M_Aikagi join #taigagaga表 22 04 (M_Aikagi) えっと 22 04 (M_Aikagi) ダメージは与えられなくても良いです― 22 04 (GM_yu) 残念ながら時間は進んでしまった 22 05 (M_Aikagi) 兎に角、さりなんの邪魔を女王様がしそうになったら 22 05 (M_Aikagi) で 22 05 (M_Aikagi) では、背景でかに歩きして居よう 22 05 (GM_yu) はーい 22 06 (Sari16_2) 「シリウスさんもあなたです。元に、戻ってください。こんな悲しい術に負けないでください」 と遅ればせ続きだー 22 06 *nick M_Aikagi → Helx16_3_ 22 06 (Sari16_2) でもさりなんにはだるふぃんさんなのである 22 06 (GM_yu) さりなんの持つ宝石のなかに、小さく青い火がともる 22 06 (Yuhei17_2) おお 22 06 (Helx16_3_) おお 22 06 (Sari16_2) んー 22 07 (GM_yu) 暖かい熱と光が、すこしづつ波打つように広がっていく 22 07 (GM_yu) ダルフィン「お…れ…は」 22 08 (Sari16_2) 近づけるようなら、そばに行って寒いのに開いているであろう胸元にぺとりしてこよう 22 08 (Sari16_2) >宝石 22 09 (Sari16_2) 表情は泣きそうだー 22 09 (Helx16_3_) 「…おやおや、これは感動的だね。…さてと、アイス君。しっかり捕まって居たまえよ」と、背景で小声で頭の上のアイス君と話そう 22 09 (GM_yu) 宝石は、そのまま、溶けるように、きえた 22 10 (GM_yu) 棒立ちのまま、うごかせずにいた、ダルフィンの手がかたかたと震える、照準がぶれる 22 10 (GM_yu) 白熊アイス「わかったのだ!」 22 10 (GM_yu) 女王シレイラ「!なにをしたというの…!」 22 10 (Helx16_3_) 「だから静かにしたまえ」 22 11 (GM_yu) 女王シレイラ「ダルフィン!その子を撃つのよ!」 22 11 (Sari16_2) 銃持った腕に手を添えよう 22 11 (GM_yu) 銃が、音をたてて、落ちる 22 11 (Yuhei17_2) そして手首をグキッと… 22 11 (Sty-21-2) ふいた 22 12 (Helx16_3_) では、女王様が「ダルフィン!そ~」と口を開いたところで動き出します 22 12 (GM_yu) ダルフィン「…う…あ…」 22 12 (Sari16_2) 「ダルフィンさん……えっと、シリウスさん。僕のこと、まだわかりませんか……」 22 12 (Helx16_3_) (次の女王様発言待ち 22 13 (Sty-21-2) 割と蹴らなくてもさりなんのターンで大丈夫な気もする、 22 13 (GM_yu) まて、言いかけたところで動いたなら、発言待ちはタイムラグがおかしいぞw 22 13 (Helx16_3_) あぁ、それもそうですね 22 13 (Helx16_3_) スタンディングポーズで構えた事にします 22 13 (Sty-21-2) 飛び蹴りの飛ぶ動作解ける動作のタイムラグが数秒、 22 14 (Sty-21-2) 飛ぶ動作と蹴る動作 22 14 (Sty-21-2) つまり、ヘルクス君は高跳びの選手だったんだ!!! 22 14 (Helx16_3_) な 22 14 (Helx16_3_) なんだってー 22 14 (Sari16_2) クッション用意しないと 22 14 (Sty-21-2) 地上十数メートルまで飛びあがってるからタイムラグが…… 22 14 (GM_yu) 女王シレイラ「そんな言葉聞く事はないわ!しっかりして!」 22 14 (Helx16_3_) ではでは 22 15 (Sty-21-2) 「しっかりするのは貴女のほうですよ」 22 15 (Helx16_3_) 「そんな言…」のところで一気にトップスピードになって駆け出そう 22 15 (GM_yu) けるならこいやー 22 15 (Helx16_3_) で、発言が終わったところで、 22 16 (Helx16_3_) 「はいはい、今は感動の再会中だから外野は引っ込んでようね―」 22 16 (Helx16_3_) と、とび蹴りで画面外へ女王様を持って行きます 22 16 (Yuhei17_2) ヘルクスさんも十分我慢できてない外野のような…いや気のせいか 22 16 (GM_yu) 攻撃は 22 16 (GM_yu) 題すよ 22 17 (GM_yu) ダイスよ 22 17 (Helx16_3_) (ギャグテイスト風に 22 17 (GM_yu) フレーバーではもっていけないな 22 17 (Helx16_3_) ダイスですか 22 17 (Helx16_3_) 武器?…ない 22 18 (Helx16_3_) とび蹴りに使える武器無いので 22 18 (Helx16_3_) 1d6+4 機敏 22 18 (dice_cre) Helx16_3_ 5(1D6 5)+4 = 9 機敏 22 18 (GM_yu) 2d6+9 22 18 (dice_cre) GM_yu 6(2D6 1 5)+9 = 15 22 18 (Yuhei17_2) 歯が立っていない… 22 18 (GM_yu) 自己犠牲するまでもなかった・・・ 22 18 (Helx16_3_) 持って行けれなかった…(しくしく 22 18 (GM_yu) まぁ、フレーバー的には、氷のバリアーではじこう 22 19 (Helx16_3_) はーい 22 19 (Sari16_2) ぱりぱりぱり 22 19 (GM_yu) 女王シレイラ「ええい、邪魔よ!小娘!」 22 19 (GM_yu) シレイラに氷の魔力があつまる 22 19 (Sty-21-2) 相殺したいな>氷 22 19 (GM_yu) 2d6+18 精神必殺急所狙い 冷>さりなん 22 19 (dice_cre) GM_yu 5(2D6 2 3)+18 = 23 精神必殺急所狙い 冷>さりなん 22 19 (Sari16_2) うわぁん 22 19 (Sty-21-2) む、 22 19 (Yuhei17_2) ダルさんが盾かざすフラグ 22 19 (Sty-21-2) ここはアレか、 22 19 (Sty-21-2) アレの流れだな、 22 20 (Sty-21-2) (せいざぜんら) 22 20 (Sari16_2) 2d6+1 22 20 (dice_cre) Sari16_2 8(2D6 4 4)+1 = 9 22 20 (Sari16_2) がんばった 22 20 (Yuhei17_2) ガンバタ 22 20 (Helx16_3_) アレの流れですね 22 20 (Helx16_3_) せいざ 22 20 (Sari16_2) 14点だぜ 22 20 (GM_yu) 急所だぜ 22 20 (Sty-21-2) 急所狙いだぜ、 22 20 (ryuni15_1) 28てんだ 22 20 (Helx16_3_) しぬぜ 22 20 (GM_yu) というわけで 22 20 (Sari16_2) はっ 22 20 (GM_yu) まぁ、今更やるのもあれなのだが 22 20 (Sari16_2) そういえば急所 22 21 (GM_yu) さりなんに氷の槍が届く、が 22 21 (GM_yu) っ自己犠牲 22 21 (GM_yu) 隊列違うので盾かざしはできませぬ 22 21 (Helx16_3_) おー 22 21 (Sari16_2) 同じ隊列に居れば…! 22 21 (Yuhei17_2) そういえば料理の効果切れてんだろうかと思ったけど別に結果変わりようがないので良いか 22 22 (Sari16_2) ダメージが減るよ! 22 22 (Yuhei17_2) でもダルさん死ぬよ! 22 22 (ryuni15_1) 切れているんじゃないかなあ 22 22 (Sty-21-2) 一戦闘だけ持続だから、 22 22 (Sty-21-2) 切れてる筈、 22 22 (Sari16_2) ところで 22 22 (GM_yu) ダルフィン「サリ…ナ…ッ」 22 22 (GM_yu) ダルフィンが、さりなんをかばい、そのまま、倒れる 22 22 (Sari16_2) どなたが自己犠牲ですかって 22 22 (Yuhei17_2) ここで尖兵が自己犠牲を… 22 22 (Sari16_2) それを抱きとめよう>倒れる 22 23 (GM_yu) 氷の槍がざくざくささってる、背中に 22 23 (Sari16_2) 「ダルフィンさん!」でもそのまま耐え切れるとは思えないのでずるずる座り込む形 22 23 (Yuhei17_2) ウヒャア 22 23 (Sari16_2) いたいいたい 22 23 (GM_yu) 女王シレイラ「…な…ッ」 22 24 (Yuhei17_2) 「…ダルフィンさん…サリナさん…!」 22 24 (Helx16_3_) 痛い痛い 22 24 (ryuni15_1) 「…くっ…!」 22 24 (Sari16_2) 「あ、あ……」刺さってるの見て、ちょっと触れ 22 25 (GM_yu) 血がじわり、と傷口からにじんだ 22 25 (GM_yu) ダルフィン「…っ」 22 26 (Sari16_2) 「だ、ダルフィンさん…!なんで、こんなの、嬉しくないですよten 」 22 26 (Sari16_2) てん! 22 26 (Sty-21-2) てん 22 26 (GM_yu) てんw 22 26 (Sari16_2) 泣こう 22 26 (Helx16_3_) てん 22 26 (Sari16_2) …で脳内保管よろてん ちくしょう 22 26 (GM_yu) ダルフィンは、ゆっくりと、手をあげ、 22 26 (GM_yu) さりなんの頬をなでる 22 26 (GM_yu) ダルフィン「…ばか、なんて顔してる」 22 26 (GM_yu) ダルフィン「…けが、ねぇ、な」 22 26 (GM_yu) ぱたり 22 26 (GM_yu) 手が落ちた 22 27 (Helx16_3_) あ、死んだ 22 27 (Sty-21-2) 大丈夫だ、 22 27 (Yuhei17_2) 殺しちゃあかん! 22 27 (Sty-21-2) 戦闘さえ終わればポララポがある、 22 27 (GM_yu) なむなむ 22 28 (Helx16_3_) ポララポ万能説 22 28 (Yuhei17_2) だ、大丈夫だ、ダメージ的にはHP-5ぐらいだ 22 28 (Yuhei17_2) るーにん突撃食らっても状況次第で生きてる大河ならまだ希望はある! 22 28 (Sari16_2) 「怪我は、ダルフィンさんの方が、ダルフィン、さん……ダメですよ、そんなのダメですよ!!」 22 28 (Sari16_2) と 22 29 (Sari16_2) でも動かしちゃいけないと思いそうなので抱きとめたまま、傷がそこにないなら、腕を掴むくらいかな 22 30 (GM_yu) ゆっくりと、魔術でかたちづくられた氷の槍が、きえていく 22 30 (GM_yu) 血が、大きくふきだした 22 30 (Sty-21-2) 瞬間治療もっとくんだった!!!! 22 30 (Yuhei17_2) 女王とダルさんとディアさんを順に見て 22 30 (Sari16_2) なんだと 22 30 (Yuhei17_2) でもスティさんの設定で瞬間治療取ったら 22 30 (Sari16_2) じゃあその瞬間にそれを押さえるよ 22 31 (Sari16_2) >血 22 31 (Yuhei17_2) 動かない体を動くと錯覚させて動かすって 22 31 (Yuhei17_2) どこのネクロマンシー 22 31 (Sty-21-2) あながち外れではない>ねくろまん 22 31 (GM_yu) ひとつ、ふたつ、みっつ、両手でおさえられる限りのところはおさえた>血 22 32 (GM_yu) 血は、少しづつながれていく 22 32 (GM_yu) 女王シレイラ「なんてこと…なんてことなの…」 22 32 (GM_yu) 女王シレイラ「おまえたちがきたからよ…」 22 32 (GM_yu) 女王シレイラ「なにもかもが狂った!」 22 34 (Sari16_2) 「嫌です、ダメです……ダルフィンさんしっかりして…」と背景で涙ぼろぼろしながらダルさんの傷押さえてるよー 22 34 (GM_yu) フレーバーで血止めできるなにかがあるならしてもいい 22 35 (GM_yu) そして、シレイラは、手をかざす、そこからは吹雪が生まれる 22 35 (GM_yu) 氷の尖兵A 22 35 (GM_yu) 1d10+1d10+1d10 武勇・機敏・精神 22 35 (GM_yu) 1d10 HP 22 35 (dice_cre) GM_yu 10(1D10 10)+2(1D10 2)+2(1D10 2) = 14 武勇・機敏・精神 22 35 (dice_cre) GM_yu 4(1D10 4) = 4 HP 22 35 (GM_yu) 氷の尖兵B 22 35 (GM_yu) 1d10+1d10+1d10 武勇・機敏・精神 22 35 (GM_yu) 1d10 HP 22 35 (dice_cre) GM_yu 5(1D10 5)+6(1D10 6)+2(1D10 2) = 13 武勇・機敏・精神 22 35 (dice_cre) GM_yu 6(1D10 6) = 6 HP 22 35 (Sty-21-2) るーにんだ!! 22 35 (Sari16_2) ぐるぐるできそうなのは防寒着くらいだけど 22 35 (Yuhei17_2) 「…おかしいと言うなら…最初からおかしかった…辛いのも、怖いのだってまるっきり分からないわけじゃないけど…それでも貴方は動くべきだった」 22 35 (Helx16_3_) ハハハ 22 35 (Sty-21-2) 氷のるーにんが斬る!! 22 35 (Sty-21-2) 斬った!! 22 37 (Yuhei17_2) 「自分の大事なものは…自分で求めるべきだった。だから…ソルべさんだって、貴方をずっと気にかけていたのに…だから…」凍ったちくわ構えて 22 37 (GM_yu) シレイラ「おだまり!わたしは、わたしは…ッ」 22 38 (Yuhei17_2) アイス君に話しかけようと思ったがアイス君はヘルクスさんと一緒にどっか行ってた 22 38 (GM_yu) ヘルクスさんは今どこにいるのだろう・・・ 22 39 (Helx16_3_) じゃあ、皆さんの所に戻ってます 22 39 (Helx16_3_) 隙作るのにも失敗しちゃったし 22 41 (Yuhei17_2) じゃあ今近くにいるって事で良いんだろうか 22 41 (Helx16_3_) ですです 22 42 (Sty-21-2) 「んー」とてとてとダルさんに近寄って応急手当キットで包帯とかぐーるぐるまきにしている、 22 42 (Yuhei17_2) 「アイス…さん…」ちょっとどう呼ぶべきか迷った 22 43 (Sari16_2) 体支えつつお手伝いしよう泣きながら>応急手当 22 43 (ryuni15_1) 「…まだ死ぬと決まったわけじゃない…!」 22 43 (Yuhei17_2) スキル応急手当あるのでロール終わったら手伝おう 22 43 (GM_yu) アイス「……」 沈痛な表情(しかし熊だ)でユウヘイさんにちらりと視線を向けるよ 22 43 (Sty-21-2) 「死にませんよ」 22 43 (Sty-21-2) 「……死なせませんよ」 22 44 (Sari16_2) 「っく……はい…っ」しゃくりあげつつ 22 44 (Yuhei17_2) 「俺は…ディアさんを助けたいです。多分、余計な…って言ったらおかしいですけど、他の事までどうにか出来るほど、強くもないです。それに…」 22 46 (GM_yu) 血は、包帯にじわじわとにじむ 22 46 (Yuhei17_2) 「多分、あの人を助けるのは、ディアさんが心配でここに来た俺でも、ダルフィンさんを追いかけて来たサリナさんでも…多分心からあの人を救おうと思ってるスティさんですらない…と思う。ので」 22 46 (GM_yu) 気を失っているダルフィンの呼吸はあさい、だが、まだ生きている 22 46 (Yuhei17_2) 「今は頼みます」とダルさんのとこに応急手当しに行こう 22 47 (Yuhei17_2) あの人=女王ね 22 47 (GM_yu) アイス「…わかったのだ。だが、『私』の力では…」 22 47 (ryuni15_1) ではゆっくり歩いて女王とダルフィンさんたちの間に立とう 22 48 (Helx16_3_) では、頭の上のアイス君に 22 49 (Helx16_3_) 「で、手は必要かな?」 22 49 (Helx16_3_) と聞こうかな 22 50 (GM_yu) アイス「…とかさねばならん、彼女の心、彼女の力を」 22 51 (GM_yu) シレイラは何事か、小さくつぶやいている 22 51 (GM_yu) 女王シレイラ「もう、いい、なにもかも、凍っておしまい」 22 51 (GM_yu) では、イニシ、かな? 22 51 (GM_yu) #sort s 22 51 (GM_yu) Nino 準備完了だよー 22 51 (Yuhei17_2) 手当委員会はどうしたら… 22 51 (Helx16_3_) 「まぁ、取り敢えず」 22 51 (Helx16_3_) 「リューニ君、手を貸そうか」 22 52 (GM_yu) 行動放棄する場合も、イニシは振ってください。行動順なので 22 52 (Helx16_3_) とリューニさんの隣に並びます 22 53 (GM_yu) 1d20+10 @シレイラ 22 53 (dice_cre) GM_yu 14(1D20 14)+10 = 24 @シレイラ 22 53 (Sty-21-2) 1d20+2 @Sty 22 53 (dice_cre) Sty-21-2 4(1D20 4)+2 = 6 @Sty 22 53 (Yuhei17_2) 1d+20+4ゆーへー 22 53 (GM_yu) 1d20+2 @A 22 53 (dice_cre) GM_yu 4(1D20 4)+2 = 6 @A 22 53 (Helx16_3_) 1d20+4 @へるくす 22 53 (dice_cre) Helx16_3_ 6(1D20 6)+4 = 10 @へるくす 22 53 (Sari16_2) 1d20+4 @サリナ 22 53 (ryuni15_1) 「…ならこちらは余計な邪魔が入らないようにするかね… 22 53 (dice_cre) Sari16_2 9(1D20 9)+4 = 13 @サリナ 22 53 (GM_yu) 1d20+6 @B 22 53 (dice_cre) GM_yu 20(1D20 20)+6 = 26 @B 22 53 (Yuhei17_2) 1d20+4 @ユウヘイ 22 53 (dice_cre) Yuhei17_2 12(1D20 12)+4 = 16 @ユウヘイ 22 53 (GM_yu) なんという速さ 22 53 (Yuhei17_2) Bはっや! 22 53 (Sari16_2) シレイラさんやる気が、と思ったら固定値が凄い と思ったらBw 22 53 (ryuni15_1) 1d20+1 @リューニ 22 53 (dice_cre) ryuni15_1 15(1D20 15)+1 = 16 @リューニ 22 53 (GM_yu) #sort p 22 53 (GM_yu) Nino 並び順だよー 22 53 (GM_yu) 26B>24シレイラ>16ユウヘイ=16リューニ>13サリナ>10へるくす>6Sty=6A 22 54 *GM_yu topic 26B>24シレイラ>16ユウヘイ=16リューニ>13サリナ>10へるくす>6Sty=6A 22 54 (Helx16_3_) 「ハハハ、まぁ、それが最初だろうね。了解」 22 54 (GM_yu) はっ 22 54 (GM_yu) 1d20+1 @あいす 22 54 (dice_cre) GM_yu 9(1D20 9)+1 = 10 @あいす 22 54 (GM_yu) #sort p 22 54 (GM_yu) Nino 並び順だよー 22 54 (GM_yu) 26B>24シレイラ>16ユウヘイ=16リューニ>13サリナ>10へるくす=10あいす>6Sty=6A 22 54 (GM_yu) なかよし 22 55 *GM_yu topic 26B>24シレイラ>16ユウヘイ=16リューニ>13サリナ>10へるくす=10あいす>6Sty=6A 22 55 (GM_yu) さてはて、このままだと襲ってきますが 22 55 (GM_yu) 何かロールしたいことがあるひとはいるかな? 22 55 (Sty-21-2) 一言だけ 22 55 (Sty-21-2) 言いたい 22 55 (GM_yu) どうぞどうぞ 22 57 (Sty-21-2) 行っちゃって良いのだろうか悩みつついっちまうぞー 22 57 (Sari16_2) いけいけー 22 57 (GM_yu) こいやこいやー。むしろスティちゃんにしては発言少なすぎるくらいなのよ 22 57 (ryuni15_1) いっちゃえー 22 58 (Sty-21-2) だって喋りすぎだから自重しない取って思ってた!b 22 58 (Sty-21-2) 誤字り誤字り 22 58 (GM_yu) 自重なんてすててしまえ! 22 58 (Sari16_2) たべてしまえ! 22 58 (Sty-21-2) もぐもぐ 22 58 (Sty-21-2) ひとしきり止血を終えてから、 22 59 (Sty-21-2) 杖を持って立ち上がる 22 59 (Sty-21-2) 「……一つ先言うべき事があるんですがー」 23 00 (Sty-21-2) 「爪を噛むの、止めた方がいいですよ、跡がつきます」シレイラに言う、 23 00 (Sty-21-2) ダルさんが止めたのと同じように、とはいえ本人がその光景を見た訳ではないが、 23 00 (Sty-21-2) 言う、 23 01 (GM_yu) 女王シレイラ「…ッ」 ぱっと手を離し 23 01 (GM_yu) 女王シレイラ「随分と余裕なこと。命の心配をしたほうがいいんじゃないかしら」 23 02 (Sty-21-2) 「んー」 23 03 (Sty-21-2) 「きっと死なない気がするので、大丈夫じゃないですかね―」 23 04 (GM_yu) 女王シレイラ「…みくびられたこと」 23 04 (Yuhei17_2) すっごい挑発しとる 23 04 (Sty-21-2) 「だって今度こそ、満点の花丸貰いに来たんですからー、そう言う所で止まってちゃあ不味いじゃないですかー」 23 04 (Sty-21-2) 「ここにいる誰一人として」 23 05 (Sty-21-2) 「死なせない」杖を構える 23 05 (GM_yu) 女王シレイラ「この期に及んでまた理想?聞き飽きたわ」 23 05 (Sari16_2) むー 23 06 (GM_yu) むー? 23 06 (Sty-21-2) 「理想を聞き飽きたのなら、それを現実にして見せる」 23 07 (Sty-21-2) 「それが学生の仕事ってものですよ」 23 07 (GM_yu) 女王シレイラ「…ふ」 23 07 (GM_yu) 女王シレイラ「ふふふ」 23 07 (GM_yu) 女王シレイラ「大きな口を叩くこと。ならばその力、みせてみるといいわ」 23 07 (Sari16_2) 杖構えたスティさん見て、涙拭いて床に外套しいてダルさん寝かせてさりなも立ち上がろう 23 08 (ryuni15_1) 「…理想どころか現実も捨てた奴に言われてもな」剣を構える 23 10 (GM_yu) 「うるさい…!」 23 10 (GM_yu) 女王シレイラ「うるさいうるさいうるさい!」 23 11 (GM_yu) 女王シレイラ「お前達さえいなければ…ッ」 23 11 (GM_yu) では、Bが動きます 23 11 (GM_yu) 女王シレイラ「やっておしまい…!」 23 12 (ryuni15_1) 「…ああ、思っていたんだが、」 23 12 (Yuhei17_2) るーにんのターンだろうか 23 12 (Yuhei17_2) とりあえず 23 12 (ryuni15_1) 「何でもそううるさいうるさいと拒絶するのは良い事だとは思わんぞ?」 23 13 (Yuhei17_2) さりなんが立ったならゆーへーも立とう。さりなんが大丈夫だと思ったならダルさんは大丈夫だ 23 13 (GM_yu) 女王はかあっと、赤くなり 「…おだまりっ!」 23 13 (GM_yu) 女王シレイラ「なにも、なにも、ききたくない。せいじゃく、せいじゃくはどこ…」 23 14 (GM_yu) みみをふさぎ、いやいやをするような女王を 23 14 (GM_yu) かばうように、Bが前(前列)にでて 23 14 (GM_yu) 2d6+6 機敏なぎ払い 打 氷の尖兵Bが腕を大きく振り上げつっこみます 23 14 (dice_cre) GM_yu 6(2D6 1 5)+6 = 12 機敏なぎ払い 打 氷の尖兵Bが腕を大きく振り上げつっこみます 23 14 (Sty-21-2) 2d6+2 23 14 (dice_cre) Sty-21-2 5(2D6 2 3)+2 = 7 23 14 (Helx16_3_) 「…ハァ…、正直俺が言うのは柄じゃ無いとは思うんだけど」 23 15 *nick Sty-21-2 → Sty-16-2 23 15 (Yuhei17_2) 2d6+5 ホアー! 23 15 (dice_cre) Yuhei17_2 12(2D6 6 6)+5 = 17 ホアー! 23 15 (ryuni15_1) 2d6+1 23 15 (Helx16_3_) 「そろそろ、前を見ても良いのじゃないかい?…今が丁度いいチャンスだと思うんだけどね」 23 15 (dice_cre) ryuni15_1 6(2D6 5 1)+1 = 7 23 15 (Helx16_3_) おおー 23 15 (GM_yu) ちくわがめざめた 23 15 (Helx16_3_) るーにーーん!! 23 15 *nick ryuni15_1 → ryuni10_1 23 15 (Sari16_2) 2d6+5 なぎはらいか! 23 15 (dice_cre) Sari16_2 10(2D6 5 5)+5 = 15 なぎはらいか! 23 16 (GM_yu) さりなんも覚醒してる 23 16 (Sari16_2) 怒ってるのかもしれないね! 23 16 (GM_yu) ん、アイスの隊列はヘルクスさんと同じかな。 23 16 (Yuhei17_2) 振り上げ突っ込んできたBの腕を、お鍋の蓋を添えて最低限の力で弾く 23 16 (Helx16_3_) でしょうね 23 16 (Helx16_3_) 頭の上から降りて無いのなら 23 16 (GM_yu) アイス「だ、だいじょうぶですかっ」 23 18 (GM_yu) でもってシレイラか…シレイラなのか… 23 18 (Sari16_2) なんだなんだ、なにかあるのか… 23 19 (GM_yu) 2d6+10 精神冷+範囲 「なにもかも、こおっておしまい」 23 19 (dice_cre) GM_yu 4(2D6 1 3)+10 = 14 精神冷+範囲 「なにもかも、こおっておしまい」 23 19 (ryuni10_1) 2d6+1 23 19 (dice_cre) ryuni10_1 8(2D6 3 5)+1 = 9 23 19 (Sty-16-2) 2d6+6 23 19 (dice_cre) Sty-16-2 8(2D6 6 2)+6 = 14 23 19 *nick ryuni10_1 → ryuni5_1 23 19 (Yuhei17_2) 2d6+5うぬーん 23 19 (dice_cre) Yuhei17_2 10(2D6 6 4)+5 = 15 うぬーん 23 19 (Sari16_2) 2d6+1 精神らめぇ 23 19 (dice_cre) Sari16_2 10(2D6 4 6)+1 = 11 精神らめぇ 23 20 (Helx16_3_) 2d6+5 せいしんー 23 20 (dice_cre) Helx16_3_ 6(2D6 2 4)+5 = 11 せいしんー 23 20 (Yuhei17_2) なんだろう 23 20 (GM_yu) るーにんが順調に死にそうだ 23 20 (Yuhei17_2) なんだろうこれ 23 20 *nick Helx16_3_ → Helx13_3 23 20 (GM_yu) ちくわがめざめている 23 20 *nick Sari16_2 → Sari13_2 23 20 (ryuni5_1) ガリガリ削られた 23 20 (GM_yu) そしてユウヘイさんとリューニさんがんばっ 23 20 (Sty-16-2) muu, 23 20 (Yuhei17_2) 吹雪を振り払いながら進んで 23 20 (Sty-16-2) むう、杖を祝福の杖に変えておくべきだったか、 23 21 (Yuhei17_2) 2d6+7 Aを凍ったちくわでべしーん 23 21 (dice_cre) Yuhei17_2 7(2D6 6 1)+7 = 14 Aを凍ったちくわでべしーん 23 22 (GM_yu) 2d6+2 Aは拳でうけとめる 23 22 (dice_cre) GM_yu 4(2D6 2 2)+2 = 6 Aは拳でうけとめる 23 22 (Yuhei17_2) よすよす 23 22 (GM_yu) わあ 23 22 (GM_yu) えーと、8点 23 23 (Yuhei17_2) 不屈あるだろうか 23 23 (GM_yu) Aはガラガラと崩れる 23 23 (Sty-16-2) ばりーぬ 23 23 (GM_yu) そして、とけた 23 23 (Helx13_3) とけたー 23 23 (Sty-16-2) 寒くないから不屈な死か! 23 23 (ryuni5_1) 不屈は無いかー 23 23 (Sty-16-2) 死んだぁ 23 23 (GM_yu) さりげなく、HPダイスも弱体化してるのよ 23 23 (Sari13_2) ほー 23 24 (ryuni5_1) してたね 23 24 (Helx13_3) そういえば 23 24 (Yuhei17_2) そうねー。一個だから 23 24 (GM_yu) さぁ、るーにんだ! 23 24 (Yuhei17_2) 最大でも10で物凄いやわい 23 25 (ryuni5_1) Bに武勇斬炎 23 25 (GM_yu) ひい 23 25 (ryuni5_1) 2d6+17 23 25 (dice_cre) ryuni5_1 10(2D6 5 5)+17 = 27 23 25 (GM_yu) 2d6+5 こんなのかてるわけが! 23 25 (dice_cre) GM_yu 9(2D6 4 5)+5 = 14 こんなのかてるわけが! 23 25 (Sty-16-2) がんばた 23 25 (GM_yu) ばきぃ 23 25 (ryuni5_1) 「邪魔だ!」 23 25 (GM_yu) Bは砕けちった! 23 26 *GM_yu topic 24シレイラ>16ユウヘイ=16リューニ>13サリナ>10へるくす=10あいす>6Sty 23 26 (ryuni5_1) 剣を大雑把に振るう 23 26 (GM_yu) 大雑把の威力がぱねぇ 23 26 (GM_yu) よし、さりなんだ! 23 26 (Yuhei17_2) 膂力が… 23 26 (Sari13_2) むー 23 26 (Sari13_2) ここは迷う 23 26 (Sari13_2) が 23 27 (Sari13_2) ヒーリングバレット使っていいですか 23 27 (GM_yu) どうぞーってPTへの質問かな 23 27 (Sari13_2) いいえーGMにー 23 27 (Sari13_2) おっけがでたのでマスケット銃をがちゃり 23 28 (GM_yu) お注射はいりまーす 23 29 (Helx13_3) はいりますー 23 29 (Sari13_2) 「リューニさん、治癒します。びっくりするでしょうけど、よけないでくださいね…!」と標準はるーにん 23 29 (ryuni5_1) こっちか!? 23 29 (Yuhei17_2) なーすりなん 23 29 (Sari13_2) 標準てww 23 29 (Sty-16-2) ナース 23 29 (Sari13_2) 照準っ 23 29 (Sty-16-2) 武勇へいきん10の世界か…… 23 29 (GM_yu) ふいた 23 29 (ryuni5_1) ダルフィンさんのお腹に撃ち込むのかと思った 23 29 (Sari13_2) 2d6+7+1 機敏で防御お願いしますっ 23 29 (dice_cre) Sari13_2 6(2D6 3 3)+7+1 = 14 機敏で防御お願いしますっ 23 29 (Sari13_2) ふるわねぇ 23 29 (GM_yu) トドメですねわかります>おなかに 23 30 (ryuni5_1) 2d6+1 23 30 (dice_cre) ryuni5_1 4(2D6 1 3)+1 = 5 23 30 (Sari13_2) ぬ、しまった。13だ 23 30 (ryuni5_1) 8点かな 23 30 (Sari13_2) じゃあ、銃があたったかと思った瞬間にはじけてきらきらぱやぱや 23 30 (Sari13_2) 銃弾がっ 23 30 (GM_yu) ぱやぱやー 23 30 (Sari13_2) あたった衝撃はきっとあるんだろう 23 31 (ryuni5_1) 「…!…今のは…」 23 31 *nick ryuni5_1 → ryuni13_1 23 31 (Helx13_3) おー 23 31 (Sty-16-2) ヒーリングバレットの効果造った本人が忘れてた、 23 31 (Sari13_2) 「前にダルフィンさんと行った遺跡で買ったんです。持っていて良かった」とかすかににこ 23 32 (ryuni13_1) 「助かったぜサリナ………だがこの手の治療はどうにも慣れんな…」 23 32 (ryuni13_1) ステッキで殴りまわす治癒魔法使う親戚がいるから… 23 32 (Helx13_3) じゃあヘルクスかな 23 32 (GM_yu) ごーごー 23 32 (Helx13_3) うーん 23 33 (Sari13_2) 慣れそうは慣れそうだ… 23 33 (Helx13_3) …ヘルクスの能力で攻撃が効く自信が無い…… 23 33 (GM_yu) 大分強化されましたからねぇ、女王 23 33 (Yuhei17_2) ゆーへーはいつもそんな感じだ。問題ない>攻撃が効く自信がない 23 34 (Helx13_3) 2d6+7 まぁ、良いや、精神音 23 34 (dice_cre) Helx13_3 7(2D6 6 1)+7 = 14 まぁ、良いや、精神音 23 34 (GM_yu) 2d6+11 音を防ぐってどんなかんじなんだろ 23 34 (dice_cre) GM_yu 9(2D6 6 3)+11 = 20 音を防ぐってどんなかんじなんだろ 23 34 (GM_yu) 効かなかった…! 23 34 (GM_yu) シレイラは効く耳をもたない! 23 34 (ryuni13_1) 耳を手で塞いでいやいやする 23 34 (Yuhei17_2) 耳ふさいでるしね 23 34 (Helx13_3) 音と言うか雷の槍 23 34 (Yuhei17_2) 仕方ないね 23 35 (Helx13_3) 仕方が無いですね 23 35 (Helx13_3) 「むぅ、聞かない」 23 35 (GM_yu) ギャギャーン(ギター音 ですか! 23 35 (GM_yu) アコースティックかと思ったらエレキだった 23 35 (GM_yu) では、アイス 23 36 (GM_yu) アイス「氷の力をつかえばつかうほど、シレイラの力がつよくなっていっているのだ」 23 36 (GM_yu) アイス「そしてぼくは氷の術者なのだ」 (キリッ 23 36 (ryuni13_1) 「…ふむ、つまり」 23 36 (GM_yu) アイス「やくたたずなのだ!」 キリッ 23 37 (Yuhei17_2) ん? 23 37 (GM_yu) そして、とぼとぼ⇒たそがれたいいく 23 37 (Yuhei17_2) もしかして 23 37 (Yuhei17_2) 炎の術を使えば使うほど 23 37 (Yuhei17_2) 弱くなったりしないだろうか 23 37 (GM_yu) 気付いてしまったか… 23 37 (ryuni13_1) どうなんだろう 23 37 (Sari13_2) おー 23 38 (GM_yu) 看破できれば倍になります 23 38 (Sari13_2) 溶かす必要がある、ってそれかっ 23 38 (Sty-16-2) むーん、 23 38 (ryuni13_1) 物理的に溶かすのか 23 38 (Sty-16-2) 治癒ろうかと思ってたが、看破の方が良かろうか、 23 38 (Yuhei17_2) 現状だと精神高すぎて看破失敗しそうだから 23 38 (Yuhei17_2) 治癒で良いんじゃないかなぁ 23 38 (Sty-16-2) 一応スタートは10有るのよね、だからダイス目しだいでは普通に勝てるがまぁ失敗の可能性もあるし治癒でいいか、 23 39 (Helx13_3) 治癒で良いかも、ですね 23 39 (Sty-16-2) 杖を高く掲げる 23 39 (Sty-16-2) 「傀儡の、それは悲しみにて」 23 39 (Yuhei17_2) 「氷を蓄積させるなら…ええっと、逆とかは」と一応PC発言で思いついておく 23 40 (Sty-16-2) 「老コッペリウスの悲劇」治癒魔法、精神6、 23 40 (GM_yu) いいね!>PC発言で 23 40 (Yuhei17_2) 気付いてないのに突然威力の弱い炎の術撃ち出すのもねー 23 40 (GM_yu) たしかにw 23 40 (ryuni13_1) 精神攻撃値じゃなかろうか 23 41 (Sty-16-2) 攻撃値なら7かなー、 23 41 (Sari13_2) あと全体? 23 41 (Sty-16-2) 全体全体 23 41 (Sari13_2) ダルフィンさんにもきっと掛かるだろうと信じつつ 23 41 (Yuhei17_2) 攻撃値(武器含む。魔法書及び指輪は含まず)だと思ふ 23 41 (GM_yu) んーと、属性を含まない精神攻撃値かな 23 41 (Yuhei17_2) 良かった合ってた 23 41 (Sty-16-2) 7全体回復、 23 41 *nick Sari13_2 → Sari20_2 23 42 *nick ryuni13_1 → ryuni20_1 23 42 (GM_yu) きらきらー 23 42 (Sty-16-2) 「傀儡を愛し、傀儡を失い、人を傀儡と為して痛みを殺せ」 23 42 *nick Helx13_3 → Helx20_3 23 42 *nick Sty-16-2 → Sty-21-2 23 42 (Yuhei17_2) 「氷の力で強くなるなら魔逆の力で…って凄く単純な思いつきなんだけど…」と一応PTにも提示してるあたりで体が軽くなった事に気づこう 23 43 *nick Yuhei17_2 → Yuhei23_2 23 43 (Yuhei23_2) 「…あれ?」 23 43 (Sty-21-2) 「ちょっとした麻酔ですー」 23 43 (Sari20_2) 「あ……えっと、ありがとうございます」と、ちらり 23 44 (GM_yu) ダルフィンは置かれたまま、動かないようだ 23 44 (ryuni20_1) 「麻酔ね…痛みが気にならなくなるだけでも戦いやすい」 23 44 (Sari20_2) 置くっていわない…! 23 44 (Helx20_3) 「ハハハ」 23 44 (GM_yu) ははは 23 45 (Yuhei23_2) そして本当に 23 45 (Yuhei23_2) 誰か行動放棄で治療に当たらなくて大丈夫なんだろうか 23 45 (Helx20_3) 大丈夫なのだろうか 23 45 (ryuni20_1) きっと全体治癒が効果範囲に…! 23 45 (GM_yu) では、アイスがとなりでたいいくしていましょうか 23 46 (GM_yu) &<みてるだけなのだー 23 46 (ryuni20_1) 応急手当キットも使ったし! 23 46 (Sari20_2) 止血はしたし、ここでシレイラさんにやられたらあれかなーっていう 23 46 (GM_yu) 止血したね! 23 46 (GM_yu) 2d6+3 そして、ターンエンドで次のターン来る前にひとつしつれい 23 46 (Helx20_3) 止血しましたー、ですね 23 46 (dice_cre) GM_yu 8(2D6 2 6)+3 = 11 そして、ターンエンドで次のターン来る前にひとつしつれい 23 46 (GM_yu) いい出目だ 23 47 (Yuhei23_2) 何だろう 23 47 (Sari20_2) な、なんのダイスだ… 23 47 (GM_yu) 補正値間違えてた13だ 23 47 (GM_yu) ではではっ 23 47 (GM_yu) 次のターンだー 23 47 (ryuni20_1) こいー 23 47 (GM_yu) ふふ>なんのだいす 23 47 (Yuhei23_2) ダルさんの生命力判定とか。ゲームが違うか 23 48 (Yuhei23_2) ディアさんが氷の中からどかーんする判定とか 23 48 (GM_yu) シレイラは睨みつける、「しぶといこと!」 23 48 (GM_yu) 2d6+11 精神範囲 冷 23 48 (dice_cre) GM_yu 7(2D6 3 4)+11 = 18 精神範囲 冷 23 48 (Sty-21-2) 2d6+6 23 48 (dice_cre) Sty-21-2 9(2D6 6 3)+6 = 15 23 48 *nick Sty-21-2 → Sty-18-2 23 48 (ryuni20_1) 2d6+1 23 48 (dice_cre) ryuni20_1 8(2D6 5 3)+1 = 9 23 48 (Yuhei23_2) 2d6+5また強くなっとん! 23 48 (dice_cre) Yuhei23_2 8(2D6 3 5)+5 = 13 また強くなっとん! 23 48 *nick ryuni20_1 → ryuni11_1 23 48 (Sty-18-2) 「まー痛みが無くなるだけなので、無理は禁物ですねー」 23 49 (Sari20_2) 2d6+1 精神…は… 23 49 (dice_cre) Sari20_2 7(2D6 2 5)+1 = 8 精神…は… 23 49 *nick Yuhei23_2 → Yuhei18_2 23 49 (Helx20_3) 2d6+5 精神 23 49 (dice_cre) Helx20_3 9(2D6 5 4)+5 = 14 精神 23 49 *nick Sari20_2 → Sari10_2 23 49 (Yuhei18_2) 盾を持つ左腕を凍りつかせながら凌ぐ 23 49 *nick Helx20_3 → Helx16_3 23 49 (GM_yu) つよい吹雪がおしよせる 23 49 (Yuhei18_2) 盾って言うか蓋だけど 23 50 (ryuni11_1) 剣を前に突き出し一応抵抗する 23 50 (GM_yu) じゅわっ 23 50 (Sari10_2) 「……っ」自分で自分の体抱えるけど、寒いっ 23 50 (GM_yu) 剣にふれた吹雪が、蒸発していくが、その蒸気さえ凍り、おそいかかる 23 50 (GM_yu) ユウヘイさんとるーにんだ! 23 51 (Yuhei18_2) お鍋の蓋が凍りついて 23 51 (Yuhei18_2) 腕に貼り付く 23 51 (Helx16_3) がんばえー 23 51 (ryuni11_1) 「…さっきよりも力が増しているのか…?」 23 51 (Yuhei18_2) 凍りついた片腕を引いて右腕を突き出し 23 52 (Yuhei18_2) 2d6+4ちくわを溶かしながらふぁいやー! 23 52 (dice_cre) Yuhei18_2 7(2D6 5 2)+4 = 11 ちくわを溶かしながらふぁいやー! 23 52 (Yuhei18_2) 精神火です 23 52 (GM_yu) 吹雪をだしたシレイラの手がぴしぴしと凍る 23 52 (GM_yu) なるほどなるほど 23 52 (GM_yu) 2d6+12-1 23 52 (dice_cre) GM_yu 10(2D6 5 5)+12-1 = 21 23 52 (Yuhei18_2) そしてちくわが普通のちくわに戻った 23 52 (Yuhei18_2) 駄目だ 23 52 (GM_yu) かきーん 23 52 (Yuhei18_2) 固定値が違いすぎる 23 53 (Helx16_3) かきーん 23 53 (GM_yu) しかも出目がひどい 23 53 (Helx16_3) るーにんいけー 23 53 (GM_yu) ちくわを溶かした分、火力が落ちた、シレイラの身体をあぶるが、とけない! 23 53 (Yuhei18_2) 素直にダルさん治療しとくべきだっただろうか 23 53 (ryuni11_1) 武勇斬炎 23 54 (ryuni11_1) 2d6+17 23 54 (dice_cre) ryuni11_1 7(2D6 2 5)+17 = 24 23 54 (GM_yu) 2d6+12-1 23 54 (dice_cre) GM_yu 5(2D6 1 4)+12-1 = 16 23 54 (GM_yu) 8点! 23 54 (GM_yu) じわり、とシレイラの身体がとけていく 23 55 (Yuhei18_2) ダメージ通らないと弱体化出来ないかほり 23 55 (ryuni11_1) 「…まだまだと言ったところか…!」 23 55 (GM_yu) シレイラ「…っく」 斬りつけられた傷口をおさえ 23 55 (ryuni11_1) できそうにないねえ 23 55 (Yuhei18_2) つまり 23 55 (Yuhei18_2) ゆーへーは出番がないのでダルさんの治療しながらディアさん救出の機会を待ちます 23 56 (ryuni11_1) さっきは先に動くべきだったか 23 56 (Sari10_2) 通るかわからないけども 23 56 (GM_yu) ここであえてディア救出にむかうかのうせい 23 56 (Yuhei18_2) やれるんですか 23 56 (Sari10_2) いきまーすってそれだ 23 56 (GM_yu) 同時だからなぁ。ただ、行動遅延は宣言していい 23 56 (ryuni11_1) 氷は溶けているのだろうか 23 56 (Yuhei18_2) やるなら溶かしに行きますよ 23 56 (GM_yu) >先に 23 56 (Helx16_3) やれるのなら行きますよ 23 57 (GM_yu) 次行動でどうぞ、かな。裁定はあのしぶとかった本と同じだ 23 57 (Yuhei18_2) つまり 23 57 (GM_yu) >溶かしにいく 23 57 (Yuhei18_2) 火属性ないと判定自体無理なかおり 23 57 (Helx16_3) 点数越えたら 23 57 (GM_yu) ですです 23 57 (ryuni11_1) 燃えるディアさん 23 57 (GM_yu) うふふ 23 57 (Sty-18-2) 溶かしすぎるとディアさんの 23 57 (Sty-18-2) 髪が燃える 23 57 (Helx16_3) ディアさん火達磨 23 57 (GM_yu) 髪があああ 23 57 (Sari10_2) こええ 23 58 (Sty-18-2) アフロォ 23 58 (GM_yu) まさかのいめちぇん 23 58 (GM_yu) では、さりなんどうぞ、かな? 23 58 (Yuhei18_2) まさかダイアさんのお見合いの相手って… 23 58 (GM_yu) ディア…だと… 23 59 (Helx16_3) え 23 59 (Sari10_2) 2d6+6+1+1 機敏射撃を射(突・打)聖炎でっ がちゃりこ たーんっ 23 59 (dice_cre) Sari10_2 5(2D6 1 4)+6+1+1 = 13 機敏射撃を射(突・打)聖炎でっ がちゃりこ たーんっ 23 59 (Sari10_2) これはだめだ 00 00 (Yuhei18_2) これは 00 00 (GM_yu) 2d6+11-1 00 00 (dice_cre) GM_yu 8(2D6 4 4)+11-1 = 18 00 00 (Yuhei18_2) るーにんしか通らなくてじりひん… 00 00 (Sty-18-2) ふぁんぶrやっぱないかー 00 00 (GM_yu) 出目が… 00 00 (Yuhei18_2) 女王が攻撃して固定値が戻る→るーにんが減らす 00 00 (GM_yu) シレイラ「こざかしい!」 銃弾を手ではじく! 00 00 (Yuhei18_2) 戻る、減らす、戻る… 00 00 (Sari10_2) 「く……」 00 00 (GM_yu) 看破にすべてがかかっている・・・ 00 01 (Sty-18-2) ダイス様次第、 00 01 (Helx16_3) ハハハ 00 01 (GM_yu) ヘルクスさんどぞー 00 01 (Sari10_2) 看破しようにもダイス様に貢物をせねば 00 01 (Helx16_3) ではー 00 01 (Helx16_3) うーん 00 01 (Sty-18-2) ここにございまするさりなんの涙を詰めた小瓶をダイス様にささげて 00 01 (Helx16_3) …女王様の能力って素? 00 01 (GM_yu) アイス「ぼくは彼をみているのだ…すまないが、たのんだのだ」 00 01 (Yuhei18_2) 実はこの状況で一番ダルさん看病に向いた人材って 00 01 (GM_yu) ん?>素 00 01 (Yuhei18_2) ヘルクスさんなんじゃないだろうか 00 02 (Helx16_3) 基礎能力値と言う意味で 00 02 (GM_yu) ですね 00 02 (Helx16_3) ふむ 00 02 (Helx16_3) じゃあ、ダルさんを応急手当てしようかな 00 02 (GM_yu) 武器000 防具000 です。なぜならパラメータ変動激しくてめんどk 00 02 (Helx16_3) 道具とか無いですし 00 02 (GM_yu) はーい 00 03 (Helx16_3) 「…うーん、悲しいことに俺に出来る仕事は無さそうです」 00 03 (Helx16_3) 「ディア君も能力的に無理だし、ダルフィン君の応急手当てしてくるよ」 00 03 (Helx16_3) 「ノシ」 00 04 (GM_yu) 口でいった! 00 04 (ryuni11_1) 何時でも何処でも尻尾をヘルクスさんに着けてリューニが乗る 00 04 (GM_yu) そのてもあるね 00 04 (ryuni11_1) というのを考えたが駄目だ 00 04 (GM_yu) 誰か言い出すかとわくてかしていた 00 04 (Sty-18-2) シリアスが 00 04 (Sty-18-2) 音を立てて 00 04 (Sty-18-2) 崩れていく 00 04 (GM_yu) はははw 00 04 (ryuni11_1) かなり最初から考えていたよ! 00 05 (Yuhei18_2) そしてスティさんが喜ぶ 00 05 (GM_yu) では、ヘルクスさんは向かう。ダルフィンの呼吸はあさい 00 05 (GM_yu) そして、スティちゃんかな 00 05 (Helx16_3) ハハハ 00 06 (Sty-18-2) 弱点看破 00 06 (Sty-18-2) 2d6+6+2+2 00 06 (dice_cre) Sty-18-2 9(2D6 5 4)+6+2+2 = 19 00 06 (GM_yu) 2d6+11 00 06 (dice_cre) GM_yu 9(2D6 3 6)+11 = 20 00 06 (GM_yu) おしかった! 00 06 (Yuhei18_2) ぐぬあー 00 06 (Sty-18-2) ダイスウウウウウウウコラアアアアアア 00 06 (Yuhei18_2) 出目ー 00 06 (ryuni11_1) おしい 00 06 (GM_yu) 供物がたりないようだ 00 06 (Yuhei18_2) さっきからGMダイスが… 00 06 (GM_yu) 2d6+5 たーんえんどそいやー 00 06 (dice_cre) GM_yu 9(2D6 5 4)+5 = 14 たーんえんどそいやー 00 07 (Yuhei18_2) 何判定だホント… 00 07 (Sty-18-2) ディアさんだな、 00 07 (Sari10_2) さっきからコンスタントに出目いいな… 00 07 (GM_yu) いつものことです(キリッ>GMダイス 00 07 (GM_yu) では、シレイラか 00 07 (ryuni11_1) 氷を砕いて復活 00 07 (ryuni11_1) そして女王の首を狩る 00 08 (GM_yu) こええええ 00 08 (GM_yu) うーん、うーん 00 08 (Yuhei18_2) またつまらぬ首を… 00 08 (GM_yu) 1d4 00 08 (dice_cre) GM_yu 1(1D4 1) = 1 00 09 (Yuhei18_2) るーにんピンチな予感 00 09 (GM_yu) ヘルクスさんは戦線離脱だっけか 00 09 (ryuni11_1) 手当て中かな 00 09 (GM_yu) 1d3 このだいすあるのかなぁ 00 09 (dice_cre) GM_yu 1(1D3 1) = 1 このだいすあるのかなぁ 00 09 (Helx16_3) てあててあて 00 09 (GM_yu) ではスティちゃんに 00 10 (GM_yu) 2d6+11 精神投射 冷 00 10 (dice_cre) GM_yu 6(2D6 1 5)+11 = 17 精神投射 冷 00 10 (Sty-18-2) 2d6+6 「おっとー」 00 10 (dice_cre) Sty-18-2 10(2D6 6 4)+6 = 16 「おっとー」 00 10 (Yuhei18_2) おー 00 10 *nick Sty-18-2 → Sty-17-2 00 10 (GM_yu) すげえ 00 10 (Yuhei18_2) では 00 10 (GM_yu) シレイラ「凍りなさい…!」 00 12 (Yuhei18_2) わたすのたーんかね 00 12 (Sty-17-2) 「身も心も冷たくなるには」 00 12 (GM_yu) ですよすよ 00 12 (Sty-17-2) 「まだチト早いですね」 00 12 (Yuhei18_2) 「(…やっぱり俺じゃ女王を救う事なんて出来ない…なら)」 00 12 (Yuhei18_2) 「(やりたい事を…救いたい人を…)」って事で 00 13 (Yuhei18_2) 女王の横を抜けてディアさんを溶かしに行きたい 00 13 (Yuhei18_2) 大丈夫だろううか 00 13 (GM_yu) はしれ!かけぬけろ! 00 13 (ryuni11_1) がんばれ! 00 13 (Helx16_3) がんばれー 00 13 (GM_yu) データ的には隊列1でよろよろ 00 13 *nick Yuhei18_2 → Yuhei18_1 00 13 (Yuhei18_1) はーい 00 14 (Yuhei18_1) というわけでダッシュするー 00 14 (Sari10_2) がんばれー 00 14 (GM_yu) 近づくと、ディアを包む氷はとけかけ、薄くなっていることにきづく 00 15 (Yuhei18_1) 「(やっぱり…城や兵隊と同じだ)」 00 15 (GM_yu) メタ的に言うと30-13-14だ 00 16 (Yuhei18_1) ほぼとけかけている 00 16 (Yuhei18_1) むしろほっといても溶けそうだが 00 16 (Yuhei18_1) それでも助け出したいゆーへー心 00 16 (Sty-17-2) 多分 00 17 (GM_yu) ダイスをふるといい! 00 17 (Sty-17-2) 最初30で、ディアさんの精神火でずっと引き算してた、 00 17 (Sty-17-2) のかな、 00 17 (Yuhei18_1) 2d6+4 00 17 (dice_cre) Yuhei18_1 3(2D6 2 1)+4 = 7 00 17 (Yuhei18_1) よっし 00 17 (GM_yu) ですね>引き算 00 17 (GM_yu) なんという的確な力 00 17 (Helx16_3) お 00 17 (GM_yu) ユウヘイさんのちくわぱうわーで、ディアをつつむこおりがとけた! 00 18 (Yuhei18_1) 火が付きそうなら、毛布ばたばたするみたいに体押し付けて消せるかどうか提案する気だった 00 18 (GM_yu) もともと火無効だけど、 00 18 (GM_yu) ダメージとかいかない、ないすとかしかた 00 18 (Helx16_3) ディアさん竜鱗盾持ちー 00 18 (Yuhei18_1) 盾の効果って適用なのだろうかこの状況 00 19 (GM_yu) フレーバー的には結界の一種なんだ 00 19 (Helx16_3) ほうほう 00 19 (Yuhei18_1) まー、上手く溶けたから良いか 00 19 (Helx16_3) ディアさんマジぱねぇ 00 19 (GM_yu) ディアがふらり、と、座り込むようにたおれる 00 19 (GM_yu) ディア「あ…」 00 19 (Yuhei18_1) 「…ディア…さん」受け止めよう 00 20 (GM_yu) ディア「ユ…ヘイさ…ん…?」 ではその上着をぎゅっとつかむ 00 21 (Yuhei18_1) 「うん…えっと…大丈夫? 痛いところは無い?」背中さすりつつ 00 22 (Yuhei18_1) 多分氷から出たばっかりで体温下がってそうだし 00 22 (GM_yu) ディア「…うん…。あったかい…」 00 22 (Yuhei18_1) 「…良かった。本当に良かった」 00 23 (GM_yu) ディア「…ありがとう」 00 24 (Yuhei18_1) そして、戦闘止めて大丈夫だろうかとか一瞬中の人が我にかえるが良いか 00 24 (GM_yu) ぎゅっと上着をつかむと、えいや、と気合をいれて 00 24 (Sty-17-2) 後で爆破するから、 00 24 (GM_yu) ディアは顔をあげる 00 24 (Sty-17-2) いいのよ、 00 24 (Yuhei18_1) 「…うん。俺の方こそ、ありがとう」 00 24 (Yuhei18_1) 「…無事でいてくれて…ありがとう」 00 24 (GM_yu) ディア「え、えええ、そ、そんな」 あわわわわ 00 24 (ryuni11_1) では背景で女王に攻撃を掛けよう 00 24 (GM_yu) こいやー 00 25 (Helx16_3) いけーーー 00 25 (ryuni11_1) 2d6+17 武勇斬炎 00 25 (dice_cre) ryuni11_1 9(2D6 4 5)+17 = 26 武勇斬炎 00 25 (Yuhei18_1) あわあわされるとちょっと我に返って何言ってんだ俺あわあわってなりつつ気を取り直して 00 25 (ryuni11_1) 注:背景です 00 25 (GM_yu) 背景の威力がぱねぇ 00 25 (Sty-17-2) はいけいでどごーん 00 25 (GM_yu) 2d6+12-1 00 25 (dice_cre) GM_yu 12(2D6 6 6)+12-1 = 23 00 25 (GM_yu) よけたあああ 00 25 (Yuhei18_1) なにぃ! 00 25 (ryuni11_1) うわお 00 25 (Sty-17-2) 待て 00 25 (Sty-17-2) 待て 00 25 (Sty-17-2) 待て 00 25 (Sty-17-2) おかしい 00 26 (GM_yu) シレイラ「二度はくらわないわ!」 00 26 (Sari10_2) 喰らおうよ! 00 26 (GM_yu) ディア「わたしなんて…足手まといばかりで…だから、えと、その、」 00 26 (ryuni11_1) 「安心しろ、まだ終わりじゃないぜ」 00 26 (GM_yu) ディア「こんどこそ、力に、なります」 00 26 (GM_yu) >ユウヘイさん 00 27 (GM_yu) シレイラ「本当にしぶといこと。自己申告どおり、あきらめは相当わるいようね」 00 27 (GM_yu) >リューニ 00 27 (GM_yu) では、さりなんどぞー 00 27 (Yuhei18_1) 「…無理は…しないでほしい。他の皆がどれだけ幸せでも、ディアさんだけ居ないのは…俺は…嫌だ」 00 27 (ryuni11_1) 「代々諦めが悪いんだでね」 00 28 (GM_yu) ディア「…はい。ユウヘイさんも。いっしょに、かえりましょう」 ちょっとあわわ、としてから、はにかんで 00 28 (GM_yu) 代々だったのか! 00 28 (Sari10_2) 2d6+6+1+1 機敏射突打聖炎 で たーんっ(背景 00 28 (dice_cre) Sari10_2 9(2D6 6 3)+6+1+1 = 17 機敏射突打聖炎 で たーんっ(背景 00 28 (GM_yu) 背景の威力がぱねぇ 00 29 (GM_yu) 2d6+12-1 00 29 (Yuhei18_1) 「だから…一緒にやろう。皆で一緒に、帰るために」というわけで立ちあがろう 00 29 (dice_cre) GM_yu 7(2D6 3 4)+12-1 = 18 00 29 (GM_yu) おしいっ 00 29 (Yuhei18_1) むーん 00 29 (Sari10_2) きぃぃ 00 29 (GM_yu) ヘルクスさんはアイスとお手当てかな? 00 30 (Helx16_3) お手当てお手当て 00 30 (Sty-17-2) 「愛の囁きはこれ終わってからにしてくれませんかねェー!?」青筋浮かべてる>ゆうへいくんとでぃあさん 00 30 (Helx16_3) 「(よいしょよいしょ(擬音))」 00 30 (Sty-17-2) 2d6+10 弱点看破 00 30 (dice_cre) Sty-17-2 5(2D6 1 4)+10 = 15 弱点看破 00 30 (Sty-17-2) うなあああああああ 00 30 (Sari10_2) みていたのかすてぃさん 00 30 (ryuni11_1) 急激にシリアス度が下がっている気がするが気のせいに違いない 00 30 (GM_yu) ディア「あっ えと、あう」 あわわわ 「はははは、はいっ」 00 31 (GM_yu) とりあえずスティちゃんにサービスを 00 31 (GM_yu) 2d6+3 アシスト 00 31 (dice_cre) GM_yu 9(2D6 5 4)+3 = 12 アシスト 00 31 (Sty-17-2) 見ていなくても言葉だけで十分ラヴラヴ過ぎる、 00 31 (Yuhei18_1) 「え、いや、え…っと」わたわた 00 31 (GM_yu) イニシ振るタイミングをのがしたので、まぁ行動ラストだしサービスだ 00 31 (GM_yu) 2d6+12 00 31 (dice_cre) GM_yu 10(2D6 6 4)+12 = 22 00 31 (ryuni11_1) さーびす 00 32 (Sty-17-2) 先生、 00 32 (GM_yu) GMダイス… 00 32 (Sty-17-2) おかしいです 00 32 (GM_yu) おかしいね 00 32 (GM_yu) 1d20+3 00 32 (dice_cre) GM_yu 11(1D20 11)+3 = 14 00 32 *GM_yu topic 24シレイラ>16ユウヘイ=16リューニ>14ディア>13サリナ>10へるくす=10あいす>6Sty 00 33 (GM_yu) ではシレイラ 00 33 (GM_yu) のまえに、ディアの隊列か。今は1です 00 34 (GM_yu) 2d6+12 シレイラが手をあげ、んー、精神冷 >ユウヘイさん 00 34 (dice_cre) GM_yu 9(2D6 4 5)+12 = 21 シレイラが手をあげ、んー、精神冷 >ユウヘイさん 00 34 (Sari10_2) う、うわあ 00 34 (GM_yu) らぶいのがむかついたらしい 00 35 (Yuhei18_1) 2d6+5うなー! 00 35 (dice_cre) Yuhei18_1 4(2D6 1 3)+5 = 9 うなー! 00 35 (GM_yu) シレイラ「お前もこしゃくな真似をする…消えなさい」 00 35 *nick Yuhei18_1 → Yuhei06_1 00 35 (Yuhei06_1) いかん。気が抜けて力が 00 35 (Helx16_3) 女王行けーw 00 35 (GM_yu) ではそんなユウヘイさんに氷がつきささる! 00 35 (Sty-17-2) ヘルクス君が嫉妬の炎を燃やしている、 00 35 (GM_yu) ヘルクスさんがwwww 00 36 (GM_yu) ゴオオオ 00 36 (Helx16_3) ハハハ、冗談ですw 00 36 (GM_yu) ユウヘイさんとリューニさんのばんだ! 00 37 (ryuni11_1) 竜牙砕き で壊せそうな物はあるだろうか 00 37 (Sty-17-2) 心の殻 00 37 (GM_yu) ふむ、竜牙砕きか 00 37 (ryuni11_1) それは ヨロイ割り の担当だ 00 37 (Yuhei06_1) るーしれ… 00 38 (Sty-17-2) ナイフの様な心を砕く 00 38 (GM_yu) まさかの鍵開け 00 38 (ryuni11_1) 鍵開け使う機会無かったねえw 00 38 (GM_yu) 機会自体はあったけど機敏で解決したねw 00 38 (Helx16_3) 鍵開け来たー 00 39 (ryuni11_1) 来ないよw 00 39 (GM_yu) 竜牙砕き 1日に1回、攻撃前に宣言して使用する。 00 39 (GM_yu) 相手の武器を一つ選んだ上で、武勇攻撃を行う。 00 39 (GM_yu) 竜族に攻撃する際は攻撃力+1され、さらに属性に「対竜」を追加する。 00 39 (GM_yu) その攻撃で5以上のダメージを与えた場合に、選んでいた武器の能力を無効化する(データ上は装備していないこととして扱う)。効果は1場面持続する 00 39 (GM_yu) これか 00 39 (ryuni11_1) 武器が分からぬ 00 39 (Sty-17-2) 素手を壊す 00 39 (GM_yu) 武器は肉体自身だからなぁ。 00 39 (GM_yu) ふむ、じゃああれだ、 00 40 (GM_yu) 竜牙砕き成功したら、 00 40 (GM_yu) 能力をさらに-1 00 40 (GM_yu) でどうかしら 00 40 (ryuni11_1) 無いなら無いでも… 00 40 (GM_yu) まぁ、せっかくもってる技能ですので。5点通せるもんならとおしてみろやああああ 00 40 (ryuni11_1) 竜牙砕き は元々微妙技能書だし 00 41 (ryuni11_1) では 00 41 (Helx16_3) ごー 00 42 (ryuni11_1) 《獅子王躍動術》 竜牙砕き 武勇斬炎対竜 00 42 (ryuni11_1) 意地でも通す 00 42 (GM_yu) な、なんだとっ 00 42 *nick ryuni11_1 → ryuni9_1 00 43 (ryuni9_1) 2d6+18 「…これならば……どうだ!」 00 43 (dice_cre) ryuni9_1 7(2D6 3 4)+18 = 25 「…これならば……どうだ!」 00 43 (GM_yu) 2d6+13-1 くらうものかあああ 00 43 (dice_cre) GM_yu 5(2D6 2 3)+13-1 = 17 くらうものかあああ 00 43 (GM_yu) ほろり 00 44 (GM_yu) シレイラ「あうッ」 剣はシレイラの腕をじゅうじゅうと溶かしながら切りつける 00 44 (ryuni9_1) 床ごと破壊しそうな勢いで剣を振り下ろす 00 44 (Helx16_3) ほろり 00 44 (GM_yu) 床があああ 00 44 (Yuhei06_1) おおー 00 44 (Sari10_2) どごぉ 00 45 (Helx16_3) どごぉ 00 45 *nick Yuhei06_1 → Yuhei06_2 00 45 (GM_yu) では、ディアか 00 45 (Yuhei06_2) 2d6+4「…小さくても!」 00 45 (dice_cre) Yuhei06_2 9(2D6 5 4)+4 = 13 「…小さくても!」 00 45 (GM_yu) おっと 00 45 (Yuhei06_2) ディアさん引っ張って下がろうとしつつ 00 45 (Yuhei06_2) 精神火 00 45 (GM_yu) 2d6+11-1 シレイラ「ちいっ」 00 45 (dice_cre) GM_yu 7(2D6 3 4)+11-1 = 17 シレイラ「ちいっ」 00 46 (ryuni9_1) うわあ! 00 46 (GM_yu) シレイラはユウヘイさんのうみだした火をはじくっ 00 46 (GM_yu) ディア「わ、わたし…」 00 46 (GM_yu) ではディアはひっぱられて2列目へ 00 47 (GM_yu) 手を胸の前で組み「どうか、オローリオ様、おちからを」 00 47 (GM_yu) 2d6+3 アシスト 武勇>さりなん 00 47 (dice_cre) GM_yu 7(2D6 2 5)+3 = 10 アシスト 武勇>さりなん 00 48 (GM_yu) 次の武勇判定の達成値に+2どうぞ 00 48 (Sari10_2) ぶゆう! 00 49 (Sari10_2) それではー 00 50 (Yuhei06_2) 「…前に居たら危ない。大丈夫。お手伝いならここでも出来る」 00 50 (Sari10_2) 「なんだか……」と力がわいてきたような感じを受けて、銃剣を構えよう 00 51 (Sari10_2) 2d6+7+1 武勇突/聖炎で攻撃っ 00 51 (GM_yu) ディア「あう…が、がんばります」>HP6のユウヘイさんを心配げにみながら 00 51 (dice_cre) Sari10_2 6(2D6 3 3)+7+1 = 14 武勇突/聖炎で攻撃っ 00 51 (GM_yu) 2d6+11-1 00 51 (dice_cre) GM_yu 7(2D6 6 1)+11-1 = 17 00 51 (Sari10_2) は 00 51 (GM_yu) おしい 00 51 (Sari10_2) +2で16、また一の差か 00 51 (GM_yu) ほろり・・・ 00 51 (GM_yu) GMダイスがおそろしい 00 52 (GM_yu) ヘルクスさんはお手当て続行かな 00 53 (Helx16_3) 出来る事無いですしw 00 53 (Sty-17-2) っ芸能 00 53 (GM_yu) ドド君宝石を受け取りにいく選択肢 00 53 (Sty-17-2) でもロール的な部分でダメなのだったか、 00 53 (Helx16_3) 「(おてあておてあて(擬音))」 00 53 (Helx16_3) えー 00 53 (GM_yu) 擬音w 00 53 (Helx16_3) また人形に成らないといけないですし 00 53 (Yuhei06_2) 擬音w 00 53 (Sty-17-2) 音じゃないと、 00 53 (Sty-17-2) 突っ込みを入れるべきか入れざるべきか、 00 54 (GM_yu) ではでは 00 54 (GM_yu) すてぃちゃんどぞー 00 54 (Helx16_3) >芸能 00 54 (Helx16_3) 後、芸能は女王様には効かない筈 00 54 (GM_yu) 同じ話は三度はしないぜしないぜ 00 54 (Sty-17-2) 行動不能の効果はないけれども、 00 54 (Sty-17-2) ダメージ薄くなるというアレがあったようなだけど、 00 54 (Sty-17-2) それはロール的部分でダメなんだったね、 00 55 (Sty-17-2) と言う話、 00 55 (Sty-17-2) だからロール的部分でダメなのだったか、という他のだー、 00 55 (ryuni9_1) でしたねえ 00 55 (GM_yu) ですね 00 55 (Sty-17-2) 2d6+10 とりあえず地道に看破 00 55 (dice_cre) Sty-17-2 8(2D6 4 4)+10 = 18 とりあえず地道に看破 00 55 (Helx16_3) でしたね 00 55 (GM_yu) 2d6+11 00 55 (dice_cre) GM_yu 7(2D6 2 5)+11 = 18 00 55 (Sty-17-2) おいこらあああああああああああああ 00 55 (Yuhei06_2) の 00 55 (Helx16_3) 申し訳無い 00 55 (GM_yu) これどっちがあれでしたっけね 00 55 (Sty-17-2) 期待値以下が! 00 55 (Yuhei06_2) 能動有利… 00 55 (Sty-17-2) 出てないんですよ!!!! 00 56 (Sty-17-2) 能動有利だっけ、大河、 00 56 (GM_yu) てことは、看破できたね 00 56 (Yuhei06_2) だったはず 00 56 (Sty-17-2) もし双方が同じ達成値だった場合、能動的に行動した方(対抗判定を挑んだ方)が勝利します。 00 56 (Sty-17-2) どちらが能動的かはっきりしない場合は、「引き分け」になり、決着がつきません。次のターンに再判定しましょう。 00 56 (Sty-17-2) これか!! 00 56 (Sty-17-2) 危ない!!危ない!! 00 56 (GM_yu) ですです 00 56 (ryuni9_1) だね、でもこの場合適応されるかどうか 00 56 (GM_yu) たしかおけだったきがする 00 56 (GM_yu) 耐性:冷無効/火-1 火属性攻撃でダメージを受けると全能力-1(看破の場合-2)、自らが冷属性攻撃を行うまたはうけると全能力+1 00 56 (GM_yu) 無効:<氷の心>威圧、芸能、魅了、人徳、念話、幻覚、その他精神に影響を及ぼすものは無効 00 57 (GM_yu) ということで、火-2 火でダメージをうけると能力-2だこらああ 00 57 (ryuni9_1) ほうほう 00 57 (Sty-17-2) よっしゃああこらああああああ 00 57 (Yuhei06_2) いえーい 00 57 (ryuni9_1) ようやくまともに… 00 57 (Sty-17-2) 「るーにんとさりなんごー!」 00 58 (Sari10_2) 「えっ、が、がんばってますけど…!」 00 58 (Sty-17-2) 「相手の守りの堅さは氷に依存します、故に溶かせば通るようになりますから、主にお二人次第です!」 00 59 (ryuni9_1) 「…安心しろ、まだいける…!」 00 59 (Helx16_3) 「がんばりたまえー(どんどんぱふぱふー)」 00 59 (GM_yu) 2d6+11 精神冷 「ええいごちゃごちゃと!」 氷の槍がスティちゃんへむかう 00 59 (dice_cre) GM_yu 11(2D6 5 6)+11 = 22 精神冷 「ええいごちゃごちゃと!」 氷の槍がスティちゃんへむかう 00 59 (Sty-17-2) 2d6+6 00 59 (dice_cre) Sty-17-2 12(2D6 6 6)+6 = 18 00 59 (Sty-17-2) [] 00 59 (GM_yu) さけたああああ 00 59 (Sari10_2) ぱねぇ 00 59 (ryuni9_1) すげえ 00 59 (Yuhei06_2) うおー 01 00 (Helx16_3) ぱねぇ 01 00 (GM_yu) スティちゃんの時代がついにきた 01 00 (Sty-17-2) 「心を凍らせるには、まだ甘い!」 01 00 (Yuhei06_2) ちくわ時代は終わりました 01 00 (GM_yu) 女王シレイラ「っく、私の槍を避けるなんて…!」 01 00 (Yuhei06_2) ディアさん溶かした辺りが全盛期 01 01 (ryuni9_1) ユウヘイさん先に動きますね 01 01 (Yuhei06_2) はーい 01 01 (ryuni9_1) 2d6+17 武勇斬炎 01 01 (dice_cre) ryuni9_1 10(2D6 6 4)+17 = 27 武勇斬炎 01 01 (GM_yu) ひい 01 01 (GM_yu) 2d6+12-2 01 01 (dice_cre) GM_yu 11(2D6 5 6)+12-2 = 21 01 01 (GM_yu) 6点ッ 01 01 (ryuni9_1) 今回も悪くないで目が続くが 01 01 (ryuni9_1) GMダイスが手強い 01 02 (Yuhei06_2) このハイレベルな攻防… 01 02 (Sty-17-2) さっきから 01 02 (GM_yu) シレイラ「まだ…まだよ…、おまえたちなんかに負けるものですか…」 01 02 (Sty-17-2) 10未満の出目がない、 01 02 (Yuhei06_2) 2d6+4では、フタが手に貼り付いたり槍が刺さったりしながら 01 02 (dice_cre) Yuhei06_2 10(2D6 4 6)+4 = 14 では、フタが手に貼り付いたり槍が刺さったりしながら 01 02 (Yuhei06_2) 精神火 01 02 (GM_yu) 2d6+10-2 01 02 (dice_cre) GM_yu 4(2D6 3 1)+10-2 = 12 01 02 (ryuni9_1) 通った! 01 03 (GM_yu) 2点! 01 03 (Yuhei06_2) よっしゃあああ! 01 03 (Helx16_3) よっしゃー 01 03 (GM_yu) くうう 01 03 (ryuni9_1) 「…まだ続けるつもりなのか…?」 01 03 (ryuni9_1) 「この城もそろそろやばいだろうしな」 01 04 (GM_yu) シレイラ「そうよ、ダルフィンも、城も、おまえたちがうばったのよ」 01 04 (Yuhei06_2) ぜぇはぁ言いながらシレイラを見据える。そして頑張れるーにん 01 05 (GM_yu) シレイラ「わたしにはもうなにもない…ふふ…」 01 05 (GM_yu) では、ディア、か 01 05 (ryuni9_1) 「さて、最初に奪ったのはどっちだったか…」 01 05 (GM_yu) 2d6+3 武勇アシスト>さりなん 01 05 (dice_cre) GM_yu 4(2D6 2 2)+3 = 7 武勇アシスト>さりなん 01 05 (Sty-17-2) 「……私達が奪ったのは」 01 05 (GM_yu) 発動しなかった! 01 05 (Sty-17-2) 「貴女の心の凍りついた部分」 01 06 (Sari10_2) そんぼり 01 06 (GM_yu) シレイラ「今度は、わたしから、こころまで奪おうというの」 01 06 (Yuhei06_2) 確かに、なんかもう割と氷の心じゃないよね 01 06 (GM_yu) ははは 01 06 (Sty-17-2) 「その通りです」 01 06 (GM_yu) シレイラ「…ッ! ふざけないで!」 01 07 (Sty-17-2) 「貴女の氷の心を溶かして、今のあなたから《過去》を奪い」 01 07 (Sty-17-2) 「貴女に《未来》を与えて見せます」 01 08 (Sari10_2) この流れで攻撃…! 01 08 (Sty-17-2) うまくしゃべれない、 01 08 (Sty-17-2) きょうもだめだ、 01 08 (Sari10_2) いけてるよ! 01 08 (ryuni9_1) だるふぃんさんの敵討ちだー 01 08 (GM_yu) シレイラ「…ふふ」 01 08 (GM_yu) シレイラ「あはは」 01 08 (GM_yu) シレイラ「未来なんてどこにあるというの」 01 09 (Sari10_2) 「あなたが目を閉じ耳をふさぎ心を凍らせている限りは、やってこないかもしれませんね…」渋面で間合いまで 01 10 (Sari10_2) 2d6+7+1 そして武勇突聖火だ 01 10 (dice_cre) Sari10_2 12(2D6 6 6)+7+1 = 20 そして武勇突聖火だ 01 10 (ryuni9_1) わお 01 10 (GM_yu) ひゃああああ 01 10 (Sari10_2) どすぅ 01 10 (Sty-17-2) 主人公だ 01 10 (Helx16_3) おおー 01 10 (Yuhei06_2) わぁ! 01 10 (GM_yu) 2d6+8-2 01 10 (dice_cre) GM_yu 8(2D6 2 6)+8-2 = 14 01 10 (GM_yu) 6点っ 01 11 (GM_yu) シレイラ「くっ」 のけぞるように 01 12 (Yuhei06_2) 「前を向けば…周りを見ればきっと…掛け替えのないものは残ってるのに…」アイス君に目をやりつつ 01 12 (Yuhei06_2) ディアさんに攻撃が向かないように前に居よう 01 12 (Yuhei06_2) フレーバーで 01 13 (GM_yu) シレイラ「信じた人も帰ってこない、住む場所も、もうなくなる。ふふ、私になにがのこっているというの」 01 13 (GM_yu) ヘルクスさんはどうするかな 01 13 (Yuhei06_2) ぶっちゃけ部外者ばっかり色々言っても仕方ないから 01 13 (Helx16_3) うーん 01 14 (Yuhei06_2) そろそろアイス君何か行動起こさないだろうか 01 14 (GM_yu) アイス「シレイラ…」 ちいさくちいさく言葉をこぼした 01 14 (GM_yu) 残念ながらおこさないな 01 14 (ryuni9_1) 「…何かが残っていなければ何も出来ないという訳では無いと思うがね…」 01 15 (Helx16_3) tり合えず攻撃に回ろうかな 01 15 (ryuni9_1) いけー 01 15 (GM_yu) はいよー 01 16 (Helx16_3) 「(手当て手当て(擬音))…と、さてと、俺も攻撃に回ろうかな」 01 16 (Helx16_3) 2d6+7 精神音― 01 16 (dice_cre) Helx16_3 9(2D6 4 5)+7 = 16 精神音― 01 16 (Helx16_3) ギターの音と共に雷の槍連射 01 16 (GM_yu) 2d6+6 01 16 (dice_cre) GM_yu 4(2D6 3 1)+6 = 10 01 16 (GM_yu) 6点っ 01 17 (GM_yu) シレイラ「くうっ」 01 17 (Sty-17-2) 相手の様子はどんなもんでしょうか、 01 17 (GM_yu) 体力はまだまだありそうだ 01 17 (Sty-17-2) うーむ、 01 17 (ryuni9_1) そこそこで引く? 01 17 (GM_yu) しかし、身体がかなりとけてきている 01 19 (GM_yu) シレイラ「ふ…ふふ」 01 19 (GM_yu) シレイラ「かけがえのないものを、なくしたことのないひとの言葉だわ」>リューニ 01 19 (Sty-17-2) シレイラの近くまで歩いて行き、 01 19 (Sty-17-2) 手を差し出す 01 19 (Sty-17-2) 「この城はあまり持ちません、逃げましょう」 01 19 (ryuni9_1) 「…さて…どうなんだろうな?」 01 20 (GM_yu) シレイラ「…なんのつもり」 01 20 (Sty-17-2) 「そろそろアレですよね、正直な話言いますけど」 01 20 (Sty-17-2) 「シレイラさん強いですけど、数の暴力の前にはアレですよね」 01 20 (Sty-17-2) 「でもって、ここで戦う意味ってあんましないですよね」 01 21 (GM_yu) シレイラ「よく…わかったわ」 01 21 (Sty-17-2) 「ダルさんはダルさんで元に戻りましたし、多分まだ生きてますし、ディアさんも元に戻りましたし」 01 21 (GM_yu) シレイラ「ばかにしているのね」 01 21 (Sty-17-2) 「いいえー」 01 21 (Yuhei06_2) 「…命さえ残っていれば…今まで失ったものは戻ってこなくても…また…掛け替えのないものを探すことは出来る」 01 21 (Sty-17-2) 「友達になりたいんですよ」 01 21 (GM_yu) シレイラ「それのどこがばかにしていないというの」 01 21 (Yuhei06_2) 「それまで…無くす気ですか。捨てるんですか」 01 22 (Sty-17-2) 「結構あたし思ったことどんどん口に出しちゃうので失敬な事言ってたらすいません」 01 22 (Sty-17-2) 「ただー」 01 22 (GM_yu) シレイラ「ふふ…そうね、最初からそうすれば何も感じずにすんだ」>ユウヘイさん 01 22 (Sty-17-2) 「ここでどちらが勝ったとしても、どちらがどちらを殺したとしても」 01 22 (Sty-17-2) 「はたしてそれで得るものと言うのは有るのでしょうか?」 01 24 (Sty-17-2) 「あるいは、もしかしたらシレイラさんは」 01 25 (Sty-17-2) 「意地で戦っているのか、それとも」」 01 26 (Sty-17-2) 「……自身を、終わらせたいと思っているのではないでしょうか」 01 26 (GM_yu) シレイラ「ふふ」 01 26 (GM_yu) シレイラ「…このお城がなくなったら目印がなくなってしまう…。ソルベ様がいらっしゃれない…」 01 26 (GM_yu) シレイラ「だから。」 01 26 (GM_yu) シレイラ「もう、なにも、いらないわ。」 01 27 (GM_yu) シレイラ「いらないから壊すの」 01 27 (GM_yu) シレイラ「お前達も壊れてしまいなさい」 01 27 (GM_yu) シレイラ「アハハハハ」 01 27 (GM_yu) シレイラは今にも行動しそうだが 01 28 (GM_yu) なにかするかな? 01 28 (GM_yu) >スティちゃん 01 28 (Yuhei06_2) いかん。病んでおる。どうしよう。さりなんが病み返して対抗…違うな 01 28 (Sari10_2) 「……」申し訳ないことをしたというか同情の視線というか 01 28 (Yuhei06_2) スティさん頑張れー 01 28 (GM_yu) 病み返しw 01 28 (Sari10_2) 今は病めないな…! 01 28 (Yuhei06_2) とりあえずこのとろとろにとろけたシレイラさんは 01 29 (GM_yu) スタッフがおいしく 01 29 (Yuhei06_2) スティさんの攻撃で延命できそうだがこの状態で助けても意味がない 01 29 (GM_yu) ではスティちゃんの行動がないならば、動いちゃうぞー 01 29 (Sty-17-2) うーむ、 01 30 (Sari10_2) でももともと氷の人じゃないからなー 01 30 (GM_yu) むしろその余裕があるだろうかとGM心配>助け 01 30 (Sari10_2) でも溶けた後どうなるやら 01 30 (ryuni9_1) もう少し溶かすか 01 30 (Sty-17-2) 溶けた後どうなるか 01 30 (Sty-17-2) 知識でアレできませんか、 01 30 (Sty-17-2) 分かりませんか、 01 30 (Helx16_3) うむむ… 01 30 (GM_yu) してもいいし、アイスにきいてもいい 01 30 (Sari10_2) アイスさんは溶かせいうてはりましたが 01 30 (Sty-17-2) ちしきしたれー、 01 30 (Sari10_2) おー 01 30 (Yuhei06_2) スティさんが助けたがってるって言う事まで、どうこうする事は出来ないしなぁ 01 30 (Sty-17-2) 溶かせいうてはりましたが、 01 31 (Sty-17-2) この氷の女王と、泉の精霊が、 01 31 (Sty-17-2) 全くの別人格だとしたら、 01 31 (Sty-17-2) スティ的にはどっちも助けたい、 01 31 (GM_yu) ないない 01 31 (Sty-17-2) ないかー、 01 31 (Sty-17-2) でもいいや、知識したれー、 01 31 (GM_yu) はいよー 01 31 (Sty-17-2) 2d6+6 知識で+2 魔術知識入るなら2 魔物知識入るなら2 01 31 (dice_cre) Sty-17-2 5(2D6 2 3)+6 = 11 知識で+2 魔術知識入るなら2 魔物知識入るなら2 01 31 (GM_yu) 15かな 01 32 (GM_yu) では、スティちゃんは思う 01 32 (GM_yu) 全ての能力値が0になったら、蒸発する 01 33 (GM_yu) とけたら、どうなる、でいいのよね 01 33 (Yuhei06_2) 蒸発させずに倒すことは 01 33 (ryuni9_1) じゅわあ 01 33 (Helx16_3) 蒸発 01 33 (Yuhei06_2) 出来るんだろうかおっと 01 33 (Sty-17-2) とけたらどうなる、で 01 33 (Sty-17-2) いいのよ、 01 33 (Sari10_2) じょうはつ、だと… 01 33 (GM_yu) 物理的にとけたらどうなるか、の回答は以上かな 01 33 (Yuhei06_2) 適度に能力落とした後に炎つけずに殴って倒すことは出来るんだろうか 01 33 (GM_yu) 精神として人格がどうなるのか、はまた別だ 01 33 (ryuni9_1) 能力値1まで下げて殴りまわすのか 01 33 (Sty-17-2) うぅむ、 01 33 (Sty-17-2) じゃあ精神として人格がどうなるのかは、 01 34 (Sty-17-2) また別に知識出来るかないいやアイスに聞いたれ 01 34 (GM_yu) はいよー 01 34 (Sty-17-2) 「クマーさん、クマーさん」てくてく 01 34 (GM_yu) アイス「…」 静かにシレイラを見ていたクマーは 「どうしたのだ」 01 34 (Sty-17-2) 「あれって溶けるとどうなりますか」 01 35 (Sty-17-2) 「あ、雪が解けると春になる、とかそういううまい返しは要らないので」 01 35 (GM_yu) アイス「…。彼女が、どうなるのか、かね」 01 35 (Sty-17-2) 「はいはい」 01 37 (GM_yu) アイス「彼女は水の精霊なのだ。本来は。」 01 37 (GM_yu) アイス「海に流れた水が、いつか雲となりもどるように」 01 37 (GM_yu) アイス「たとえ目に見えることがなくとも、彼女を損なうことはないのだ」 01 38 (Sty-17-2) アイス君を杖で殴る 01 38 (GM_yu) アイス「はうあ!」 01 38 (GM_yu) アイス「なにをするのだ!」 01 38 (Sty-17-2) 「それじゃあ意味がないって言ってんですよぉー」ごつごつ 01 38 (GM_yu) アイス「何かごかいをしているきがするのだ!」 01 38 (GM_yu) むしろHP0にするとやばす 01 39 (Sty-17-2) 「いや、居なくならないのは分かりますけど」 01 39 (Sty-17-2) 「それで彼女の心が救われるか、と言うのとはまた別じゃあないんですか」 01 40 (GM_yu) アイス「ひとことふたことで、お手軽に凍りついた心が救われたら苦労はいらないのだ!」 01 41 (GM_yu) アイス「まずは、凍りついてしまった彼女を、とかすのが先決なのだ」 01 41 (GM_yu) アイス「言葉はそれから時間をかけて、伝えていくしかないのだ。」 01 42 (GM_yu) アイス「そのために『私』がきたのだから」 01 42 (Sty-17-2) 何かを言おうとするが、首を振って自分の掌を少し見る 01 44 (Sty-17-2) たーんえんど 01 44 (GM_yu) ではシレイラ 01 44 (Yuhei06_2) 伏線を一つしいてターンエンドか 01 44 (GM_yu) 連続行動起動 01 44 (GM_yu) 魔力付与、精神+4 01 45 (GM_yu) 氷の力がシレイラに集まる 01 45 (GM_yu) シレイラ「みんな、壊れてしまいなさい」 01 45 (GM_yu) 詠唱 01 45 (GM_yu) では、ユウヘイさん、リューニさんどぞー 01 46 (Yuhei06_2) これは 01 46 (Yuhei06_2) 頑張って溶かさないと 01 46 (Sty-17-2) 現在の精神が10か、 01 46 (GM_yu) ですね 01 47 (Helx16_3) 溶かさないとですねェ 01 47 (GM_yu) 6/6/10です 01 47 (ryuni9_1) やばいねえ 01 47 (Yuhei06_2) とりま 01 47 (ryuni9_1) では行こう 01 47 (Yuhei06_2) ゆーへーは精神でしかやれないので 01 47 (GM_yu) こいやー 01 47 (Yuhei06_2) るーにん先に頼んだ 01 48 (ryuni9_1) 2d6+17 武勇斬炎 01 48 (dice_cre) ryuni9_1 5(2D6 1 4)+17 = 22 武勇斬炎 01 48 (ryuni9_1) 出目が悪くなってきた 01 48 (GM_yu) 2d6+6-2 01 48 (dice_cre) GM_yu 9(2D6 4 5)+6-2 = 13 01 48 (GM_yu) 9点! 01 49 (GM_yu) 4/4/8 01 49 (Yuhei06_2) むぅ。これでも8。弱点含めても6 01 49 (ryuni9_1) 火の粉を撒き散らすかのように剣を一回転させる 01 49 (Sty-17-2) ダイス目しだいでは当たるー、ですかねー、 01 49 (Yuhei06_2) 2d6+4通れー 精神炎 01 49 (dice_cre) Yuhei06_2 8(2D6 4 4)+4 = 12 通れー 精神炎 01 49 (Yuhei06_2) うーん 01 49 (Sty-17-2) あかまのすうじ 01 49 (ryuni9_1) ううーむ 01 49 (GM_yu) 2d6+8-2 01 49 (dice_cre) GM_yu 6(2D6 1 5)+8-2 = 12 01 50 (ryuni9_1) おしい 01 50 (GM_yu) おしかった! 01 50 (Sty-17-2) ジャストゥ 01 50 (GM_yu) シレイラは攻撃をうけつつも、不気味にわらっている 01 50 (Yuhei06_2) ダメージ通んないから弱体化もなしだ…くぅ 01 51 (GM_yu) はっ ディアだった! 01 51 (GM_yu) 2d6+3 アシスト 武勇 「どうか、炎よ。力をかして」 01 51 (dice_cre) GM_yu 6(2D6 1 5)+3 = 9 アシスト 武勇 「どうか、炎よ。力をかして」 01 51 (GM_yu) おしかった 01 51 (Sty-17-2) かしてくれなかった 01 51 (Helx16_3) ハハハ、皆さん大丈夫ですか?w 01 51 (GM_yu) なむなむ 01 52 (Yuhei06_2) とりあえずゆーへーは 01 52 (Yuhei06_2) 次のターンで死にそうだ 01 52 (GM_yu) なむい 01 52 (Helx16_3) なむ 01 52 (ryuni9_1) サリナさんか 01 52 (Helx16_3) えっと、さりなんのターンですよね 01 53 (GM_yu) 離席中ですのう 01 53 (Sty-17-2) 武勇攻撃で振っちゃっていいんだろか、 01 53 (ryuni9_1) 待ちましょうか 01 53 (Sty-17-2) 待ちますか 01 53 (GM_yu) 5分まってみましょうか 01 53 (ryuni9_1) はいー 01 53 (Sty-17-2) その後踏んで世界が滅んだ 01 53 (Sty-17-2) 誤字った、滅ぼう、
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21 33 (GM_mif) 再開するよー! 21 33 (GM_mif) よろしくおねがいしまーす 21 33 (Sty-21-2) あーい 21 33 (Sty-21-2) おねがいしますー 21 33 (kreuz24_1) よろしくおねがいしますー 21 34 (bloot16_1) よろしくお願いします 21 34 (Frieda_21_1) 宜しくお願いしますー 21 34 (GM_mif) では皆さんはマシュマロ内部、ドーム状の空間にいます。 21 35 * nick M_tokageman → M_tokageafk 21 35 (GM_mif) 砂糖吹雪の中、数羽のウサギが飛び跳ねている中心には、何やら厚手の布のようなものが積まれており 21 35 (kreuz24_1) 結局いったいなにと戦うことになったんだろう。 21 35 (GM_mif) そのうち1枚が風に乗ってか舞い降りた。 21 35 (GM_mif) クロイツさんが剣でつつくと、羽根状のものが噴出されて、 21 36 (Frieda_21_1) 羽毛布団? > 何と戦う 21 36 (GM_mif) 視界が奪われた隙に何かの打撃を受けたが、盾で受け止めた 21 36 (GM_mif) というところからですね。 21 36 (kreuz24_1) モ゙ファッッ 21 36 (GM_mif) 羽根がおさまると、四角い布が直立しています。 21 36 (kreuz24_1) ってしました 21 37 (kreuz24_1) 「うわ」 21 37 (GM_mif) 後ろで飛び跳ねていたウサギもこちらをみている。 21 37 (kreuz24_1) 「これは一体…」 21 37 (GM_mif) そんなところでイニシである 21 37 * e-phone join #taigagaga表 21 37 (Frieda_21_1) 「白い布……ですけど、立ってます……」 21 37 (bloot16_1) 「・・・」隠密なう 21 38 (GM_mif) #sort r 21 38 (GM_mif) Nino わすれたよー 21 38 (GM_mif) #sort s 21 38 (GM_mif) Nino 準備完了だよー 21 38 (Frieda_21_1) 1d20+2 そわそわ 21 38 (Toybox) Frieda_21_1 - 1d20+2 = [9]+2 = 11 21 38 (kreuz24_1) 1d20+4 @赤魔 21 39 (Toybox) kreuz24_1 - 1d20+4 = [9]+4 = 13 21 39 (bloot16_1) 1d20+6 21 39 (Toybox) bloot16_1 - 1d20+6 = [8]+6 = 14 21 39 * nick GM_mif → usaA 21 39 (usaA) 1d20+3 21 39 (Toybox) usaA - 1d20+3 = [5]+3 = 8 21 39 * nick usaA → usaB 21 39 (e-phone) 1d20+2 21 39 (Toybox) e-phone - 1d20+2 = [5]+2 = 7 21 39 (usaB) 1d20+3 21 39 (Toybox) usaB - 1d20+3 = [9]+3 = 12 21 39 * nick usaB → usaC 21 39 (usaC) 1d20+3 21 39 (Toybox) usaC - 1d20+3 = [5]+3 = 8 21 39 * nick usaC → often 21 39 (often) 1d20+6 21 39 (Toybox) often - 1d20+6 = [20]+6 = 26 21 40 (Frieda_21_1) おふてん……? 21 40 (often) #sort p 21 40 (often) Nino 並び順だよー 21 40 (often) 26often>14bloot16_1>13kreuz24_1>12usaB>11Frieda_21_1>8usaA=8usaC>7e-phone 21 40 * often topic "26often>14bloot16_1>13kreuz24_1>12usaB>11Frieda_21_1>8usaA=8usaC>7すてい" 21 40 * nick often → GM_mif 21 40 (kreuz24_1) おふてんか… 21 40 * Sty-21-2- join #taigagaga表 21 41 (bloot16_1) おふてん・・・ 21 41 (Sty-21-2-) おふとん。 21 41 (GM_mif) あれオフトゥンはやいな…… 21 41 (GM_mif) あ 21 41 (Sty-21-2-) 高速おふとん。 21 41 (GM_mif) 1d20+6 ごめん二回行動だった 21 41 (Toybox) GM_mif - 1d20+6 = [17]+6 = 23 21 41 (bloot16_1) ガタガタガタガタ 21 41 (kreuz24_1) オフテェン 21 41 (Sty-21-2-) おふとんはやいな… 21 41 * GM_mif topic "26often>23おふとん>14bloot16_1>13kreuz24_1>12usaB>11Frieda_21_1>8usaA=8usaC>7すてい" 21 41 (kreuz24_1) おふとんとか最強じゃないですか 21 42 (Sty-21-2-) 「なんなんですかあれ」 21 42 (Frieda_21_1) 二回とも先手とれるおふとん 21 42 (kreuz24_1) 「それを調べるのはスティさんの役目じゃないですか」 21 42 (kreuz24_1) 指でビシビシ指し示す 21 42 (Sty-21-2-) 「そうかもしれませんけどそういうことじゃなくて」 21 42 (Sty-21-2-) 「マシュマロの精霊とかかな…」 21 43 (GM_mif) ではさっくりといこう。 21 43 (Frieda_21_1) 「あれもマシュマロのようなもの製なんでしょうね……」 21 43 (GM_mif) ブラットさんがいないんだな 21 43 (kreuz24_1) 「寝具にいいかなみたいな話はしましたけど…」 21 43 (GM_mif) 2d2 ふり くろ 21 43 (Toybox) GM_mif - 2d2 = [2,2] = 4 21 43 (GM_mif) クロイツさんに二回ほどなぐりかかるよ! 21 43 (Sty-21-2-) 「でもあれはなんか窒息させてきそうな感じですね」 21 43 (bloot16_1) ひでぇ 21 43 (kreuz24_1) こんどはきっとやさしくないッ 21 43 (GM_mif) 2d6+8 武勇打→赤 21 43 (Toybox) GM_mif - 2d6+8 = [1,5]+8 = 14 21 43 (GM_mif) ぼすっ 21 44 (kreuz24_1) 2d6+5 21 44 (GM_mif) やさしいやさしい 21 44 (Sty-21-2-) 「そのまま窒息した獲物を消化吸収しそうな…」 21 44 (kreuz24_1) つまった。 21 44 (Frieda_21_1) このおふとん湿ってて重い 21 44 (GM_mif) といさん重たいかな? 21 44 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 21 44 (Frieda_21_1) マクロいれま…… 21 44 (kreuz24_1) 六ゾロがつまってた 21 44 (Sty-21-2-) かたい 21 44 (GM_mif) 赤魔のほうが重かった 21 44 (GM_mif) なんてやつだ 21 44 (Sty-21-2-) ろくぞろならしかたない。 21 44 (kreuz24_1) 盾で受け止めてぼすっと横に流す 21 45 (GM_mif) 2d6+8 武勇打→赤 こなくそー! 21 45 (Toybox) GM_mif - 2d6+8 = [4,3]+8 = 15 21 45 (kreuz24_1) 2d6+5 21 45 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 21 45 (GM_mif) じわじわあがった! 21 45 (kreuz24_1) 「あいた」 ぼすっふ 21 45 (Sty-21-2-) じわじわ。 21 45 * nick kreuz24_1 → kreuz21_1 21 45 (Frieda_21_1) 「襲ってきた!」 思わず後ずさる 21 46 (kreuz21_1) 「けっこう重たいですねえ」 21 46 (Sty-21-2-) 「痛いんですかそれ…」 21 46 (kreuz21_1) 「サンドバッグに殴られるようなものです」 21 47 (Sty-21-2-) 「思うより鈍器。」 21 48 (kreuz21_1) してつぎはじょにーさんですね。 21 48 (Frieda_21_1) 隠密からの……? 21 48 (GM_mif) 隠密からのー 21 48 (bloot16_1) では、隠密中で急所狙い+死毒刃で 21 49 (Frieda_21_1) おお、毒 21 49 (bloot16_1) 2d6+16+3 21 49 (Toybox) bloot16_1 - 2d6+16+3 = [2,6]+16+3 = 27 21 49 (GM_mif) 2d6+6 ちょま 21 49 (Toybox) GM_mif - 2d6+6 = [2,3]+6 = 11 21 50 (bloot16_1) で、これを二倍するんですかね? 21 50 (Sty-21-2-) 対象を先にー 21 50 (GM_mif) ああ 21 50 (bloot16_1) あ、おふとんさんです 21 50 (GM_mif) おふとんでふってしまった 21 50 (GM_mif) じゃあもんだいねえな 21 50 (Sty-21-2-) お布団だと思うけど 21 50 (kreuz21_1) おふてん以外にも…うさぎがいたか 21 50 (GM_mif) 16×2で32点、と、毒か 21 50 (GM_mif) こちらがふるんでいいかな 21 50 (bloot16_1) どうぞ 21 50 (GM_mif) 1d6 21 50 (Sty-21-2-) 毒効くのか。 21 50 (Toybox) GM_mif - 1d6 = [5] = 5 21 50 (Frieda_21_1) 油染みでもついたんだろうか 21 51 (Sty-21-2-) おふとんは毒がよくきく。 21 51 (GM_mif) いててだよー 21 51 (GM_mif) では37てんだ、いたい! 21 51 (kreuz21_1) 毒おふてん 21 51 (Sty-21-2-) いててだよぉ 21 51 (kreuz21_1) まだピンピンしてるかな。 21 52 (bloot16_1) 「・・・っち、生きてるか」とかいいつつ姿を現してもどってきます 21 52 (GM_mif) ピンピンしてますね 21 52 (Sty-21-2-) おふとんがピンピンしてるかどうかって 21 52 (GM_mif) もふもふしてます。 21 52 (kreuz21_1) 「生きてる…生きてるんですかねえ…おかえりなさい」 21 52 (Sty-21-2-) どうやってみるんです。 21 52 (kreuz21_1) しわとかよってないかどうか。 21 52 (GM_mif) ぐんにょりしてない。 21 52 (Sty-21-2-) ぱりっとしてるのか。 21 52 (GM_mif) ああ、あとこのお布団、直立してるから…… 21 52 (kreuz21_1) 中のワタがへたれてないかどうか。 21 52 (Frieda_21_1) 「わっ。ええと、そもそも生き物なんでしょうか。生き物……?」 21 52 (Sty-21-2-) ダメージ受けるとへんにゃりするのか… 21 53 (kreuz21_1) 「そもそも何なのかもいまだに」 21 53 (Sty-21-2-) 「生き物なんじゃないですかね」 21 53 (kreuz21_1) なんかひらたい能力値っぽいからどうしようかな。 21 53 (bloot16_1) 「無生物でこれは色々ヒドイでござるよ」 21 53 (Sty-21-2-) 「いや、生き物かどうかはともかく動物ですよ」 21 53 (Sty-21-2-) 「動いてますから」 21 54 (kreuz21_1) 「そのくくりはどうかと思うんですよね』 21 54 (kreuz21_1) 剣の柄を手の中でまわしつつしばし考える。 21 55 (kreuz21_1) どなたか範囲もってましたっけ。 21 55 (GM_mif) すていさん 21 55 (Sty-21-2-) もうない。 21 55 (Frieda_21_1) スティさんがうさぎに使った 21 55 (kreuz21_1) もーないか。 21 55 (Sty-21-2-) えへへ 21 55 (Sty-21-2-) 応援すんのは時間かかっちゃうしな 21 55 (kreuz21_1) 「うーん…まあ、とりあえず順当にすすめていきますか」連続行動ー 21 56 (Frieda_21_1) 今ここで 暗黒料理 使えるならバイオケーキ作れなくもない 21 56 (Sty-21-2-) ここにすでにできあがったものがありますくらえ!!! 21 56 (kreuz21_1) きゅっと柄を握りしめて剣を縦に、【魔力付与】とざいんで+精神六からのー。 21 57 (GM_mif) 火属性で殴ってくれてええんよ? 21 57 (kreuz21_1) 2d6+6+6-2 せいう 21 57 (Toybox) kreuz21_1 - 2d6+6+6-2 = [5,3]+6+6-2 = 18 21 57 (Frieda_21_1) できたくらえ、しなくとも何とかなりそうな 21 57 (kreuz21_1) 聖水範囲。 21 58 (kreuz21_1) ほしたてのおふとぅんに雨をふらせよう。 21 58 (GM_mif) なんてひどいことを! 21 58 (GM_mif) 2d6+5 うさA 21 58 (Toybox) GM_mif - 2d6+5 = [3,4]+5 = 12 21 58 (GM_mif) 2d6+5 うさB 21 58 (Toybox) GM_mif - 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 21 58 (GM_mif) 2d6+5 うさC 21 58 (Toybox) GM_mif - 2d6+5 = [5,1]+5 = 11 21 58 (Sty-21-2-) うさ。 21 58 (GM_mif) 2d6+7 おふとん 21 58 (Toybox) GM_mif - 2d6+7 = [3,3]+7 = 13 21 58 (kreuz21_1) うさーい。 21 59 (GM_mif) 濡れたよ! 21 59 (kreuz21_1) しっとり。 21 59 (Frieda_21_1) 保湿成分たっぷり 22 00 (GM_mif) うさぎのうち一話がおふとんを盾にして聖雨をかわし、手番なのでそのままフリーダさんになぐりかかりますね 22 00 (GM_mif) 2d6+5 機敏切→フリーダさん 22 00 (Toybox) GM_mif - 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 22 00 (Frieda_21_1) やめい 22 00 (GM_mif) きたいちをくらえー 22 00 (Frieda_21_1) 2d6+4 22 00 (Toybox) Frieda_21_1 - 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 22 00 (Frieda_21_1) あいたっ 22 00 (bloot16_1) フリーダさんのもてっぷり 22 00 * nick Frieda_21_1 → Frieda_19_1 22 01 (Frieda_19_1) もう引っ込もう…… 22 01 (GM_mif) なんてことをいいだすんだ 22 01 (kreuz21_1) もてもて 22 01 (GM_mif) さあおいで、僕と契約して君もマシュマロになってよ 22 02 (Sty-21-2-) なるの。 22 02 (GM_mif) なれるさ。 22 02 (GM_mif) 夢さえ忘れずにいれば。 22 02 (Frieda_19_1) 齧られまいとにげにげ。中列に移動しますよ! 22 02 (GM_mif) ああっ 22 02 * nick Frieda_19_1 → Frieda_19_2 22 03 * nick M_tokageafk → M_tokageman 22 04 (Frieda_19_2) で、おふとんが良いかな。に、攻撃しよう 22 05 (GM_mif) かよわいおふとんになんてことを。 22 05 (Sty-21-2-) おふとんをぼすぼすと。 22 05 (GM_mif) 黒歴史を思い出した高校生みたいなまねを! 22 05 (Frieda_19_2) 2d6+9 精神:雷 対象:おふとん よく湿ったおふとんに雷撃を浴びせる 22 05 (Toybox) Frieda_19_2 - 2d6+9 = [3,1]+9 = 13 22 05 (GM_mif) 2d6+7 こげゆ、こげゆ 22 05 (Toybox) GM_mif - 2d6+7 = [4,6]+7 = 17 22 06 (GM_mif) こげない。 22 06 (kreuz21_1) このおふとんかたい。 22 06 (Frieda_19_2) このおふとん絶縁性なの……? 22 06 (Sty-21-2-) せんべいぶとん。 22 06 (bloot16_1) なにこのふとん 22 06 (GM_mif) おふとんですから…… 22 07 (GM_mif) さて、ACか 22 07 (GM_mif) 2d2 くろ ぶら 22 07 (Toybox) GM_mif - 2d2 = [1,1] = 2 22 07 (GM_mif) 赤魔スキすぎませんか 22 07 (Frieda_19_2) 「効いてない!? なんなのあれ……」 22 07 (Sty-21-2-) あかまにんきですね 22 07 (kreuz21_1) たかられとる。 22 07 (GM_mif) 2d6+5 機敏切→あかま うさうさ 22 07 (Toybox) GM_mif - 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 22 07 (kreuz21_1) つよぃ。 22 07 (kreuz21_1) 2d6+5+2 22 07 (Toybox) kreuz21_1 - 2d6+5+2 = [6,1]+5+2 = 14 22 07 (GM_mif) もっふもふしたものが突進してくるよ! 22 07 (GM_mif) よしかすった! 22 08 * nick kreuz21_1 → kreuz20_1 22 08 (kreuz20_1) ふもっふ! 22 08 (GM_mif) 2d6+5 機敏切→あかま もいっちょ 22 08 (Toybox) GM_mif - 2d6+5 = [6,2]+5 = 13 22 08 (kreuz20_1) 2d6+5+2 22 08 (Toybox) kreuz20_1 - 2d6+5+2 = [6,2]+5+2 = 15 22 08 * M_take join #taigagaga表 22 08 (kreuz20_1) 「鬱陶しいですねえ」 22 08 (GM_mif) あかまかたい…… 22 08 (GM_mif) バニィさん切なのがいたいな 22 08 (kreuz20_1) それじゃなかったらひどいめにあってるよ! 22 09 (GM_mif) そして次はすていやんなので、おふとんに寝転がってウサギを枕にして待ちましょうか 22 09 (Sty-21-2-) おふとんにまものちしきわ 22 09 (Sty-21-2-) わ。 22 09 (GM_mif) 目標値高いですが、できます 22 09 (GM_mif) わ。 22 09 (Sty-21-2-) 魔物知識でいいんかな… 22 09 (GM_mif) バニーさんのときまものいれたっけ 22 09 (Sty-21-2-) 裁縫とかじゃないんかな… 22 10 (Sty-21-2-) いれたいれた 22 10 (kreuz20_1) 寝具知識 22 10 (GM_mif) じゃあはいるわ。 22 10 (Sty-21-2-) 2d6+10+2+2 22 10 (Toybox) Sty-21-2- - 2d6+10+2+2 = [2,3]+10+2+2 = 19 22 10 (Sty-21-2-) ひくい。 22 10 (GM_mif) 家事というにはもう寝具とかけ離れている気がする 22 10 (GM_mif) 19か 22 10 (GM_mif) 20いかなかったので、全部はむりだが 22 10 (GM_mif) ■白い悪魔 能1/6/2 攻8/6/10 防5/6/7 火属性吸収 HP314 22 10 (GM_mif) 〈3倍返し〉×3 消費 22 10 (GM_mif) ダメージを受けた時に使用できる。 22 10 (GM_mif) 受けるダメージを3倍にし、相手に同値のダメージを与える。 22 11 (GM_mif) 〈オフトゥンの魔術〉常備 22 11 (GM_mif) 対象に5点以上ダメージを与えた場合、対象を捕らえる事ができる。 22 11 (GM_mif) とらえた後の効果についてはわからなかった。 22 11 (Sty-21-2-) 「あー」 22 11 * M_take_ quit "Ping timeout 120 seconds" 22 11 (Sty-21-2-) 「跳ね返ってくるサンドバッグ」 22 12 (bloot16_1) 「なんでござるかそれ」 22 12 (Sty-21-2-) 「こう、殴ると凄い勢いで跳ね返ってくる。」 22 12 (kreuz20_1) 「それはそれは」 22 12 (kreuz20_1) すすすとさがる。 22 12 (Sty-21-2-) 「あ、寝心地は良さそうです」 22 12 (kreuz20_1) ひっとぽいんと高いな。 22 13 (Frieda_19_2) やたらタフい 22 13 (GM_mif) だって3倍になるし…… 22 13 (kreuz20_1) 三倍のダメージをこっちもくらうんですよね。 22 13 (Sty-21-2-) 詠唱砲を 22 13 (kreuz20_1) かえゆー。 22 13 * ywrk join #taigagaga表 22 13 (Sty-21-2-) 三倍返し。 22 13 (GM_mif) いいね! 22 13 (GM_mif) 範囲いれよう、はんい 22 13 (GM_mif) ではいにしだー 22 13 (Sty-21-2-) みんちになります。 22 13 (GM_mif) #sort r 22 13 (GM_mif) Nino わすれたよー 22 13 (GM_mif) #sort s 22 13 (GM_mif) Nino 準備完了だよー 22 14 * nick GM_mif → usaA 22 14 (usaA) 1d20+3 22 14 (Toybox) usaA - 1d20+3 = [8]+3 = 11 22 14 * nick usaA → usaB 22 14 (bloot16_1) 1d20+6 22 14 (usaB) 1d20+3 22 14 (Toybox) bloot16_1 - 1d20+6 = [7]+6 = 13 22 14 (Toybox) usaB - 1d20+3 = [19]+3 = 22 22 14 (Frieda_19_2) 1d20+2 22 14 (Toybox) Frieda_19_2 - 1d20+2 = [3]+2 = 5 22 14 * nick usaB → usaC 22 14 (Sty-21-2-) 1d20+2 22 14 (Toybox) Sty-21-2- - 1d20+2 = [2]+2 = 4 22 14 (usaC) 1d20+3 22 14 (Toybox) usaC - 1d20+3 = [13]+3 = 16 22 14 * nick usaC → often 22 14 (kreuz20_1) 1d20+4 22 14 (Toybox) kreuz20_1 - 1d20+4 = [7]+4 = 11 22 14 (Sty-21-2-) おそい。 22 14 (kreuz20_1) まったり。 22 14 (often) 1d20+6 22 14 (Toybox) often - 1d20+6 = [5]+6 = 11 22 14 (often) 1d20+6 22 14 (Toybox) often - 1d20+6 = [6]+6 = 12 22 14 * nick often → GM_mif 22 14 (GM_mif) #sort p 22 14 (GM_mif) Nino 並び順だよー 22 14 (GM_mif) 22usaB>16usaC>13bloot16_1>12often>11usaA=11kreuz20_1=11often>5Frieda_19_2>4Sty-21-2- 22 14 * GM_mif topic "22usaB>16usaC>13bloot16_1>12often>11usaA=11kreuz20_1=11often>5Frieda_19_2>4Sty-21-2-" 22 15 (GM_mif) うさうさ 22 15 (GM_mif) 2d2 ぶら くろ 22 15 (Toybox) GM_mif - 2d2 = [1,2] = 3 22 15 (GM_mif) 今回は平等だ 22 15 (Frieda_19_2) クロイツさん、イニシまでおふとんと一緒…… 22 15 (kreuz20_1) ねないよ!! 22 15 (GM_mif) スヤァしていいのよ 22 15 (GM_mif) んではー、まずはブラットさんに武勇でごー 22 15 (GM_mif) 2d6+5 武勇切 22 15 (Toybox) GM_mif - 2d6+5 = [1,6]+5 = 12 22 16 (bloot16_1) まさかの武勇・・・ 22 16 (bloot16_1) 2d6+1 22 16 (Toybox) bloot16_1 - 2d6+1 = [2,1]+1 = 4 22 16 (bloot16_1) やべぇ 22 16 (Frieda_19_2) うわー! 22 16 (kreuz20_1) たてかざそう 22 16 (GM_mif) やったね 22 16 (GM_mif) くっ 22 16 (GM_mif) やはりくるか 22 16 (bloot16_1) あぶなかった・・・ 22 16 (kreuz20_1) 2d6+5+2 もらった! 22 16 (Toybox) kreuz20_1 - 2d6+5+2 = [6,4]+5+2 = 17 22 17 (GM_mif) かたいよ!! 22 17 (kreuz20_1) 「おっと」 ぺいーん 22 17 (bloot16_1) 「ありがとうでござるよ」 22 17 (GM_mif) では盾かざした赤魔にもういっぴきがもふっとな 22 17 (GM_mif) 2d6+5 武勇切 22 17 (kreuz20_1) 「おかまいなくー」 22 17 (Toybox) GM_mif - 2d6+5 = [5,3]+5 = 13 22 17 (GM_mif) くらえー 22 17 (kreuz20_1) 2d6+5+2 22 17 (Toybox) kreuz20_1 - 2d6+5+2 = [1,6]+5+2 = 14 22 17 (GM_mif) くぅ 22 17 (kreuz20_1) そのまま流れるように受け止めとこう 22 18 (kreuz20_1) +2がありがたいな 22 18 (GM_mif) もっもっ 22 20 (Sty-21-2) +2はおおきい。 22 21 (bloot16_1) あ、僕か 22 21 (kreuz20_1) じーえむがちょっと相談中? 22 21 (GM_mif) あ、だいじょぶだいじょぶ 22 22 (bloot16_1) では、えーと、取り巻きに攻撃します、どれに攻撃しようかな・・・ 22 22 (bloot16_1) 攻撃してきたのBですし、Bに攻撃します、で大丈夫ですかね? 22 23 (Frieda_19_2) うさCが一番ダメージ受けていたような 22 23 (Frieda_19_2) 誤差だからいいのよ! 22 23 (GM_mif) ダメージはA6 B0 C7ですが誤差ですね 22 23 (bloot16_1) Bは0なのか・・・えっと、ではAにします 22 24 (bloot16_1) 2d6+8 機敏切り 22 24 (Toybox) bloot16_1 - 2d6+8 = [4,3]+8 = 15 22 24 (GM_mif) えーですねー 22 24 (GM_mif) 2d6+3 22 24 (Toybox) GM_mif - 2d6+3 = [2,4]+3 = 9 22 24 (GM_mif) ろってん 22 24 (GM_mif) ギリギリ生きたっ 22 24 (bloot16_1) っち 22 25 (GM_mif) 次の手番まで動けるよろこび(もふもふ 22 25 (GM_mif) ではーおふとぅんか 22 25 (GM_mif) 1d2 ぶらくろ 22 25 (Toybox) GM_mif - 1d2 = [2] = 2 22 25 (Sty-21-2) 人気ですね赤魔 22 25 (GM_mif) 赤魔かたいんだよなぁー…… 22 25 (bloot16_1) 大人気ですね 22 25 (GM_mif) 赤いからね 22 25 (kreuz20_1) 赤いもんなー 22 26 (GM_mif) おふとんぱんちー 22 26 (kreuz20_1) 寝ません。 22 26 (kreuz20_1) 寝ませんからね。 22 26 (GM_mif) 2d6+8 ぼすっ 22 26 (Toybox) GM_mif - 2d6+8 = [3,4]+8 = 15 22 26 (GM_mif) ねろ! 22 26 (Sty-21-2) ネロ!! 22 26 (kreuz20_1) たかいからね!! 22 26 (GM_mif) きたいちをくらえー 22 26 (kreuz20_1) 2d6+5 22 26 (Toybox) kreuz20_1 - 2d6+5 = [6,1]+5 = 12 22 26 (GM_mif) くっ 22 26 (kreuz20_1) ふう。 22 26 (Sty-21-2) きたいち。 22 26 (GM_mif) 5点の壁はおおきいよ! 22 26 (Frieda_19_2) じりじりと 22 26 * nick kreuz20_1 → kreuz17_1 22 26 (GM_mif) ブラットさんならば割と楽に寝かせられるものを…… 22 26 (kreuz17_1) 治癒魔法はそこそこあるから問題ない。 22 27 (bloot16_1) こわいよこっちは 22 27 (kreuz17_1) 「そろそろなにか威力の高いものをブッパしていきましょうよ」 22 27 (GM_mif) ではー、うさくろおふとん 22 27 (kreuz17_1) 「鬱陶しくて仕方がない」 22 27 (Sty-21-2) 「そして三倍返しがどごお」 22 27 (kreuz17_1) 「それおわったら僕もやりますから」パアア 22 27 (Frieda_19_2) 「怖いですからね、しっぺ返しが」 22 28 (GM_mif) 赤魔お先どうぞーい 22 28 (kreuz17_1) えー? 22 29 (GM_mif) あ、じゃあうさぎさきいきますね 22 29 (kreuz17_1) うさき。 22 29 (GM_mif) 実をいうと、さっきの盾かざしでスキルの使用条件が満たされてな…… 22 29 (kreuz17_1) ほう。 22 29 (GM_mif) では瀕死のうさAうごきまーす 22 29 (kreuz17_1) 自爆か。 22 29 (GM_mif) 〈マシュマロのうみ〉常備 22 29 (GM_mif) チャビーバニー全体で累計攻撃回数が5回を超えた対象に使用できる。 22 29 (GM_mif) 攻撃のかわりに以下のどちらか効果を相手に与える。効果は対象が選択できる。 22 29 (GM_mif) ・ダメージを1d6+2点食らう 22 29 (GM_mif) ・HPを1d6+2点回復し、次の手番を失う。ついでに口の中が甘くなる。 22 29 (GM_mif) この効果が発生した場合、使用条件となる累計攻撃回数はリセットされる。 22 29 (GM_mif) ※盾かざし、自己犠牲に関しては、スキル使用者への回数がカウントされる。 22 29 (GM_mif) 対象は勿論赤魔です 22 30 (Sty-21-2) うみ。 22 30 (Sty-21-2) おかしいとおもう。 22 30 (GM_mif) うみ。 22 30 (Frieda_19_2) 埋もれる…… 22 30 (kreuz17_1) 転移回避。 22 30 (bloot16_1) うもれるってレベルでは・・・ 22 30 (GM_mif) 防御判定じゃないからなぁ、できるのかな? 22 30 (kreuz17_1) できるのかどうかはGMがきめよう。 22 31 (Frieda_19_2) 余程嫌なのはよく分かった 22 31 (kreuz17_1) うん。 22 31 (GM_mif) だよね。 22 31 (GM_mif) うーん、攻撃みたいなスキルなのでできることにしよう 22 31 (GM_mif) 兎からぽんぽんぽんぽんぽんと小さいまるっこいマシュマロが量産され、それがすべてクロイツさんへと跳んできます。 22 31 (GM_mif) 軌道はスーパーボールみたいな。 22 32 (Sty-21-2) 「わぁかわいらしいですね」遠くから。 22 32 (GM_mif) 転移ダイスどぞー 22 32 (kreuz17_1) 1d100 奇数転移 22 32 (Toybox) kreuz17_1 - 1d100 = [30] = 30 22 32 (GM_mif) よっし 22 32 (kreuz17_1) くそお。 22 32 (Frieda_19_2) ぐう…… 22 32 (kreuz17_1) このパターンで回避できたことって二割くらいなんですよね。 22 32 (kreuz17_1) 偶数転移にしたほうがいいかな。 22 32 (GM_mif) ではダメージか回復+手番失いか、どっちかえらぶといい 22 32 (kreuz17_1) ダメージですね。 22 32 (GM_mif) 偶数転移にしたとたんに奇数が出る。 22 32 (GM_mif) はあい 22 33 (GM_mif) んでは1d6+2どうぞい 22 33 (kreuz17_1) 1d6+2 22 33 (Toybox) kreuz17_1 - 1d6+2 = [3]+2 = 5 22 33 (GM_mif) よし結構あたった! 22 33 (kreuz17_1) いたい。 22 33 * nick kreuz17_1 → kreuz12_1 22 33 (GM_mif) ぽんぽんぽんぽんぽん(ぶつかる 22 33 (kreuz12_1) 「くっ…」 22 34 (kreuz12_1) 「これはちょっと」 22 34 (kreuz12_1) 「ムカつきますね!」 22 34 (GM_mif) うさぎ(もふもふ) 22 34 (Sty-21-2) 「かわいらしいですねえ」遠くから。 22 34 (Sty-21-2) 朗らかに笑っている。 22 34 (kreuz12_1) これは 22 34 (Frieda_19_2) 「(人が同じ目に遭ったら大喜びするのに……)」 逃げ腰 22 34 (bloot16_1) 「こっちはそれどころじゃないでござる・・・」 22 34 (kreuz12_1) 神意の降臨するしかないな。 22 35 (GM_mif) え 22 35 (GM_mif) マシュマロですよ? 22 35 (kreuz12_1) 汝は邪悪なり。 22 35 (GM_mif) 完全に私怨じゃないですかーやだー 22 35 (kreuz12_1) 私怨以上に尊いものなんてないんですよ!! 22 35 (kreuz12_1) とりあえずおふてぇんの攻撃どうぞ。 22 36 (GM_mif) でもさすがに神意は降臨しませんよ! 22 36 (GM_mif) 不死者またはそれに類するってあったよ! 22 36 (GM_mif) 1d2 ぶらくろ 22 36 (Toybox) GM_mif - 1d2 = [1] = 1 22 36 (GM_mif) やった、ついにきた! 22 36 (GM_mif) 武勇で殴るよ! 22 36 (GM_mif) 2d6+8 武勇打→ブラットさん 22 36 (Toybox) GM_mif - 2d6+8 = [5,4]+8 = 17 22 36 (kreuz12_1) ぶらさんおやすみ!!! 22 36 (GM_mif) ぼすっ 22 37 (Frieda_19_2) がんばれ! 耐えるんだ! 22 37 (bloot16_1) 2d6+1 22 37 (Toybox) bloot16_1 - 2d6+1 = [2,4]+1 = 7 22 37 (Sty-21-2) スヤァ…… 22 37 (GM_mif) じってん 22 37 (GM_mif) では効果を貼ろう 22 37 (GM_mif) 〈オフトゥンの魔術〉常備 22 37 (GM_mif) 対象に5点以上ダメージを与えた場合、対象を捕らえる事ができる。 22 37 (GM_mif) 囚われているキャラクターは以下の効果を受ける。 22 37 (GM_mif) この効果は不屈で即時に打ち消すことが出来る。回避は不可能。 22 37 (GM_mif) また、仲間による武勇判定(達成値12以上)でも開放できる。 22 37 (GM_mif) ・白い悪魔がダメージを受けた場合、半分(切り上げ)の値だけダメージを受ける。 22 37 (GM_mif) ・投射魔法・射撃スキルを使わないと攻撃できなくなる。 22 37 (GM_mif) ・防御値が1(耐性、弱点なし)に固定される。回避、転移魔法による回避が使用不可能になる。 22 37 (GM_mif) ・イニシアチブのタイミングで1d6/2ダメージを受ける。この時、ダイス目が6以外の場合は開放される。 22 38 (bloot16_1) おぃぃぃぃぃ!!!?? 22 38 (Frieda_19_2) と、取り込まれた!? 22 38 (bloot16_1) 「なにこれー!!???」といってとりこまれます 22 38 (GM_mif) オフトゥンは恐ろしい存在なのです…… 22 38 (kreuz12_1) 「うわあ…」 22 38 (GM_mif) とても暖かく、ふんわりとして心地よいのですが逆にそれが気持ち悪いかもしれない 22 38 (bloot16_1) 「きもいーーー!!」 22 39 (kreuz12_1) 武勇12はきびしいなあ 22 39 (GM_mif) 肩から下がふんわりと包み込まれている 22 39 (GM_mif) なあに、イニシアチブタイミングで大体とれるさ 22 39 (Sty-21-2) 「いやあのどかですねえ」遠くから。 22 39 (GM_mif) 長々と書いておいて、実は一番ダメージを受けるのがPCのこころではなかろうかというあれ。 22 39 (kreuz12_1) スヤア… 22 39 (kreuz12_1) 「スティさんそろそろブチ殴りますよ」 22 39 (Frieda_19_2) 「ジョニーさんが呑まれた……!」 22 39 (Sty-21-2) 「はいはい」 22 40 (bloot16_1) 「たすけてーー!!」割とマジで叫んでます 22 40 (GM_mif) さて満を持して赤魔です。同時なのでジョニーさんをずんばらりはしなくてかまわないよ! してもいいよ! 22 40 (kreuz12_1) バニーはいまんとこどうなってます 22 40 (Frieda_19_2) 「早く助けないと!」 退いておいて良かった、と言わざるをえない 22 40 (Sty-21-2) あれ 22 40 (Sty-21-2) じょにーさんってうごいたっけ 22 40 (GM_mif) うさAをひんしにしていたよ 22 40 (bloot16_1) 動いてますよー 22 41 (Frieda_19_2) うさぎを仕留めそうで仕留められていなかった、ような 22 41 (GM_mif) GMからブラットさんと呼ばれているので動いたか動いてないかが曖昧になる系男子 22 41 (kreuz12_1) ぶろーとさんとしか読めない系男子 22 41 (Sty-21-2) あ、これ11タイミングの行動か。 22 41 (GM_mif) ですです 22 42 (Sty-21-2) 直前にじょにーの行動無かったから見返してた。 22 42 (kreuz12_1) 連続行動。 22 42 (GM_mif) ぴぃ 22 43 (kreuz12_1) 2d6+6+6-2 吸血鬼の魔法でうさA 精神闇 22 43 (Toybox) kreuz12_1 - 2d6+6+6-2 = [4,2]+6+6-2 = 16 22 43 (GM_mif) うさー! 22 43 (Sty-21-2) あまそう。 22 43 (GM_mif) 2d6+3 かよわいうさぎになんてこと 22 43 (Toybox) GM_mif - 2d6+3 = [5,5]+3 = 13 22 43 (kreuz12_1) 魔力部分のみ剥ぎ取り。 22 43 (GM_mif) あんまりかよわくなかったわ 22 43 (kreuz12_1) 二点かな、一点かな、 22 43 (GM_mif) でもしずんだね、にてんだね 22 44 (kreuz12_1) 真っ二つに薙ぎ払って纏う魔力を刃先から吸収。 22 44 (GM_mif) 兎は粉々に砕けちりますよ 22 44 * nick kreuz12_1 → kreuz14_1 22 44 (GM_mif) 飛び散るグラニュー糖 22 44 (Sty-21-2) 「甘いですか」>あかま 22 45 (kreuz14_1) 「とくには」 22 45 (Sty-21-2) 「じゃあえっと」 22 45 (Frieda_19_2) 「今それどころでは……!」 22 45 (Sty-21-2) 「甘い魔力ですか」 22 45 (kreuz14_1) 「特には」 22 45 (Sty-21-2) 「そっかー」 22 45 (kreuz14_1) 「すていさんそろそろもぎとりますよ」 22 45 (Sty-21-2) 「何を!?」 22 45 (bloot16_1) 「どうでもいいから早く助けて・・・」 22 46 (Sty-21-2) 次ふりーださんかな 22 46 (kreuz14_1) 連続ゆえ。 22 46 (GM_mif) れんぞくれんぞく 22 46 (Frieda_19_2) おっと 22 46 (Sty-21-2) まだいっかいしかうごいてないか。 22 46 (kreuz14_1) 付与るか攻撃するかどうするかな。 22 46 (kreuz14_1) おふてんのためにぶゆっとくか 22 46 (GM_mif) かよわいおふてんになんてことを。 22 47 (kreuz14_1) 剣を振り払う仕草からの【魔力付与】で武勇+3 精神+2 22 47 (GM_mif) ひどいっ 22 47 * M_resol join #taigagaga表 22 47 (kreuz14_1) ふりゃすばるさんどうぞ。 22 47 (Frieda_19_2) そんな人いませんよ 22 49 (Frieda_19_2) どうしよう…… 22 50 (Sty-21-2) おふとんを破壊する。 22 50 (Frieda_19_2) どのみち破壊しますけどね 22 50 (GM_mif) い、いまは人質がいるぞ! 22 51 (Frieda_19_2) 自分に【魔力付与】精神+4 22 51 (Sty-21-2) うさぎ殴るでいいんじゃないすかね 22 51 (Sty-21-2) ふよか。 22 52 (GM_mif) ブーストりーださんになった 22 52 (kreuz14_1) ブリースト 22 52 (Sty-21-2) じゃあふりーださんにまりょくふよしよおかなあ 22 52 (GM_mif) ハイパーブリーストになってしまう 22 52 (GM_mif) いいね 22 53 (Frieda_19_2) 付与されても削りきれる気がしないです…… 22 53 (Sty-21-2) うーん 22 53 (Sty-21-2) どうすっかな 22 54 (Sty-21-2) 付与か盾を入れようと思うけどどうしましょう 22 54 (Sty-21-2) えーと 22 54 (Sty-21-2) うさぎに魅了でもしよっかな…… 22 54 (GM_mif) うさっ 22 55 (Sty-21-2) うーん 22 55 (Sty-21-2) ジョニーに魔力盾 22 55 (kreuz14_1) 魅了!? 22 55 (Sty-21-2) これは別におふとんにはなんもかかりませんよね 22 55 (GM_mif) おふとん 22 56 (GM_mif) ああ、お布団かたくなったりはしないよ! 22 56 (Sty-21-2) ではじょにーに魔力盾、これで取りこまれる確立は大分へるじゃろ。 22 56 (Sty-21-2) 杖をひょいひょいひょいと振ると光る球体が三つほどジョニーの周囲をふよふよと飛ぶ、それが敵の攻撃からジョニーを守るのだ、 22 56 (Sty-21-2) 次からな。 22 56 (GM_mif) ふよよい 22 57 (bloot16_1) ふよよ 22 57 (GM_mif) ではーイニシか。 22 57 (Sty-21-2) うむ 22 57 (GM_mif) イニシアチブのタイミングなので、ブラットさんはお布団から出るために気力を振り絞る必要があります 22 57 (GM_mif) 1d6/2どうぞー 22 58 (bloot16_1) 1d6/2 22 58 (GM_mif) ダメージうけて、もしダイス目が12345のどれかなら逃れられます 22 58 (bloot16_1) 1d6 22 58 (Toybox) bloot16_1 - 1d6/2 = [2]/2 = 1 22 58 (Toybox) bloot16_1 - 1d6 = [3] = 3 22 58 (GM_mif) つまってましたね 22 58 (Frieda_19_2) やや固まってる 22 58 (GM_mif) 最初のでいこう 22 58 (GM_mif) 1ダメージ食らって開放だっ 22 59 (Sty-21-2) 1点か。 22 59 (bloot16_1) ですね、1点ダメージ 22 59 (bloot16_1) 「にゅぅぅぅぅ!!」と唸りながら脱出 22 59 * nick bloot16_1 → bloot15_1 22 59 (GM_mif) すぽーん 22 59 (GM_mif) #sort r 22 59 (GM_mif) Nino わすれたよー 22 59 (GM_mif) #sort s 22 59 (GM_mif) Nino 準備完了だよー 22 59 (GM_mif) ではいにしだー 23 00 * nick GM_mif → usaB 23 00 (usaB) 1d20+3 23 00 (Toybox) usaB - 1d20+3 = [8]+3 = 11 23 00 * nick usaB → usaC 23 00 (usaC) 1d20+3 23 00 (Toybox) usaC - 1d20+3 = [14]+3 = 17 23 00 * nick usaC → often 23 00 (Sty-21-2) 1d20+2 23 00 (Toybox) Sty-21-2 - 1d20+2 = [8]+2 = 10 23 00 (often) 1d20+6 23 00 (Toybox) often - 1d20+6 = [16]+6 = 22 23 00 (often) 1d20+6 23 00 (Toybox) often - 1d20+6 = [6]+6 = 12 23 00 * nick often → GM_mif 23 00 (Sty-21-2) おふとんはやいって。 23 00 (kreuz14_1) 1d20+4 23 00 (Toybox) kreuz14_1 - 1d20+4 = [9]+4 = 13 23 00 (kreuz14_1) おふてぇん 23 00 (Frieda_19_2) 1d20+2 「ジョニーさん、お怪我は……あ、あれ」 23 00 (Toybox) Frieda_19_2 - 1d20+2 = [6]+2 = 8 23 01 (Frieda_19_2) おふとんの中、どんなんだったのやら 23 01 (kreuz14_1) こわい。 23 01 (Frieda_19_2) 「見た感じ、怪我してないです……ね?」 23 01 (GM_mif) とても甘くてクリーミィで、こんな心地よい空間に要られる自分は特別な存在だと感じられるかもしれないよ 23 01 (bloot15_1) 1d20+6 23 01 (Toybox) bloot15_1 - 1d20+6 = [4]+6 = 10 23 01 (GM_mif) #sort p 23 01 (GM_mif) Nino 並び順だよー 23 01 (GM_mif) 22often>17usaC>13kreuz14_1>12often>11usaB>10Sty-21-2=10bloot15_1>8Frieda_19_2 23 01 * GM_mif topic "22often>17usaC>13kreuz14_1>12often>11usaB>10Sty-21-2=10bloot15_1>8Frieda_19_2" 23 01 (bloot15_1) 「・・・・もうやだ・・・」 23 02 (kreuz14_1) 「おつかれさまでーす」 23 02 (GM_mif) 防御あがったから2回めはできないかもなあ…… 23 02 (GM_mif) だがしかしあきらめない! 23 02 (GM_mif) 1d2 ぶら くろ 23 02 (Toybox) GM_mif - 1d2 = [2] = 2 23 02 (GM_mif) 赤魔すきだな! 23 02 (bloot15_1) 好きですね 23 03 (kreuz14_1) 寝ないよ!! 23 03 (GM_mif) じゃあちょっと趣向をかえて 23 03 (GM_mif) 2d6+6 機敏打→あかま ぽすぽす 23 03 (Toybox) GM_mif - 2d6+6 = [6,4]+6 = 16 23 03 (GM_mif) おっ 23 03 (kreuz14_1) たかいわ!! 23 03 (Sty-21-2) じゅうろく。 23 03 (kreuz14_1) うーん。 23 04 (kreuz14_1) 【めくらまし】 23 04 (kreuz14_1) 精神で取ります。 23 04 (GM_mif) そこまでいやか! 23 04 (GM_mif) こいやあー 23 04 (kreuz14_1) 2d6+6+6+2 23 04 (Toybox) kreuz14_1 - 2d6+6+6+2 = [5,6]+6+6+2 = 25 23 04 (GM_mif) たけえわ! 23 04 (kreuz14_1) 強い拒絶。 23 04 (GM_mif) そこまでいやですか! 23 05 (GM_mif) GMとしては笑いが止まらない。 23 05 (Frieda_19_2) 格好つかなくなりますからね…… 23 05 (GM_mif) ぽすっぽすっ 23 05 (kreuz14_1) 長年冒険してて格好をつけつづけるというのは 23 05 (kreuz14_1) とても大変なことなんですよ。 23 05 * M_nase quit "Ping timeout 20 seconds" 23 05 (kreuz14_1) (しみじみ 23 05 (Sty-21-2) いやあわかりますわかります 23 06 (Sty-21-2) かっこつけてるとたいへんなことありますよねえー 23 06 (Sty-21-2) いやあーたいへんだなあー 23 06 (GM_mif) かどっこの部分がジャブジャブフックストレートと殴りかかってきます 23 06 (GM_mif) いーさんはかっこいーさんでしたか 23 06 (kreuz14_1) 魔力で吹き飛ばします。 23 06 * M_nase join #taigagaga表 23 06 (Sty-21-2) タイミングがなんか 23 06 (GM_mif) 次はうさぎか 23 06 (kreuz14_1) 「ああ、今の攻撃につかえばよかった」 23 06 (GM_mif) いーさん吹き飛ばされましたね 23 06 (Sty-21-2) 私を魔力で吹き飛ばしてるみたいなタイミングに。 23 06 (GM_mif) 1d2 ぶら くろ 23 06 (kreuz14_1) かっこよかったさん。 23 06 (Toybox) GM_mif - 1d2 = [2] = 2 23 06 (GM_mif) あかますきだな! 23 06 (bloot15_1) 赤魔さん大人気 23 07 (GM_mif) 2d6+5 機敏切→あかいの 23 07 (Toybox) GM_mif - 2d6+5 = [4,3]+5 = 12 23 07 (kreuz14_1) 2d6+5+2 23 07 (Toybox) kreuz14_1 - 2d6+5+2 = [5,6]+5+2 = 18 23 07 (GM_mif) たかいわ! 23 07 (kreuz14_1) 異様に高いぞ。 23 07 (GM_mif) ぽすっと兎が突進しますがいなされるな 23 07 (kreuz14_1) すっと半歩さがってよける。 23 07 (GM_mif) さて赤魔だー 23 07 (GM_mif) ぽてっころころころころ(兎 23 08 (kreuz14_1) 2d6+6+6+2-2 うさびーに吸血鬼の魔法。 23 08 (Toybox) kreuz14_1 - 2d6+6+6+2-2 = [3,6]+6+6+2-2 = 21 23 08 (kreuz14_1) やっぱり高い。 23 08 (Frieda_19_2) 本気だ 23 08 (GM_mif) 2d6+3 ぴぃ 23 08 (Toybox) GM_mif - 2d6+3 = [6,2]+3 = 11 23 08 (GM_mif) びーでいいのか 23 08 (kreuz14_1) びーだよ。 23 08 (GM_mif) じってんーなので5点ちゅうちゅうですね 23 08 (kreuz14_1) はじっこをきりとばす。 23 08 * nick kreuz14_1 → kreuz94_1 23 08 (kreuz94_1) まちがった。 23 08 * nick kreuz94_1 → kreuz19_1 23 08 (Sty-21-2) あかまが急にマッチョに 23 08 (GM_mif) 切り飛ばしたら、ふわーっと何かが舞います 23 09 (GM_mif) あかますげえ! 23 09 (kreuz19_1) まぼろし、まぼろし 23 09 (Sty-21-2) きのせい。 23 09 (GM_mif) なんだ幻覚か 23 09 (Sty-21-2) めくらまししたからね 23 09 (GM_mif) 空気がどことなく甘い。 23 09 (GM_mif) さておふとんだ 23 09 (GM_mif) 次こそは! 23 09 (GM_mif) 1d2 ぶら くろ 23 09 (Toybox) GM_mif - 1d2 = [2] = 2 23 09 (Frieda_19_2) うわぁ 23 09 (GM_mif) クロイツさんだいにんきすぎるよ 23 09 (kreuz19_1) もうええっちゅうねん!! 23 09 (bloot15_1) 「よけるでござるよー」 23 09 (GM_mif) 2d6+6 機敏打 23 09 (Toybox) GM_mif - 2d6+6 = [4,3]+6 = 13 23 09 (GM_mif) きたいちをくらえー 23 09 (kreuz19_1) 2d6+5 23 09 (Toybox) kreuz19_1 - 2d6+5 = [3,5]+5 = 13 23 09 (GM_mif) くう 23 09 (kreuz19_1) くらわぬ! 23 10 (GM_mif) そしてうさびーか 23 10 (GM_mif) 1d2 ぶら くろ 23 10 (Toybox) GM_mif - 1d2 = [1] = 1 23 10 (GM_mif) ブラットさーん 23 10 (bloot15_1) ちぃ 23 10 (GM_mif) 2d6+5 武勇切 23 10 (Toybox) GM_mif - 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 23 10 (GM_mif) でもこのひと盾あるんだよなあ 23 10 (GM_mif) ひくいしっ 23 10 (Frieda_19_2) 「クロイツさん、何だかいつになく余裕が無いような……」 もう後列まで下がろうかな 23 10 (GM_mif) フリーダさんが距離を置きたがっている…… 23 10 (bloot15_1) 2d6+1+4 23 10 (Toybox) bloot15_1 - 2d6+1+4 = [4,6]+1+4 = 15 23 11 (GM_mif) たかいわ! 23 11 (kreuz19_1) フリーダさんが遠い。 23 11 (GM_mif) ぽてっ(兎 23 11 (GM_mif) ではすてぃぶらっとさんですね 23 11 (Sty-21-2) 先にどうぞー 23 11 (bloot15_1) 了解です 23 12 (bloot15_1) Bに攻撃します 23 12 (kreuz19_1) 「僕はいつも心がせまいですよ」 23 12 (GM_mif) こここここいやぁー 23 12 (kreuz19_1) ごーごー 23 12 (bloot15_1) 2d6+8 機敏切 23 12 (Toybox) bloot15_1 - 2d6+8 = [3,2]+8 = 13 23 12 (GM_mif) 2d6+3 ぴぃ 23 12 (Toybox) GM_mif - 2d6+3 = [2,3]+3 = 8 23 12 (GM_mif) ごてん、で、しずんだー 23 12 (bloot15_1) 「兎死すべき、慈悲はない・・・でござるよ」 23 12 (Frieda_19_2) 残りはうさCとおふとんか…… 23 13 (GM_mif) ころころころころ……ぴしっぱりーん 23 13 (Sty-21-2) どうすっべえな 23 13 (Frieda_19_2) 「おみごとっ。これで少しは楽に……なりそうにないや」 立ちはだかるお布団が眩しい 23 13 (Sty-21-2) 自分の精神に魔力付与します、治癒にも使うし 23 14 (GM_mif) こしゃくな。 23 14 (Sty-21-2) 手の中でくるくると杖を回す 23 14 (Sty-21-2) 「んー」 23 14 (Sty-21-2) 「えい」ぶわっと魔力を強く放出 23 15 * M_Ebi quit ""Leaving..."" 23 16 (Sty-21-2) ふりーださんのたーんです。 23 16 (Frieda_19_2) ふあい。では【詠唱】! 杖先から水滴を滴らせ、陣を描く。終了 23 16 (GM_mif) きたぁ 23 16 (GM_mif) #sort r 23 16 (GM_mif) Nino わすれたよー 23 16 (GM_mif) #sort s 23 16 (GM_mif) Nino 準備完了だよー 23 16 (GM_mif) では再いにしだー 23 16 (GM_mif) 誰も寝てないのがさみしいなっ 23 16 * nick GM_mif → usaC 23 16 (Frieda_19_2) 1d20+2 23 16 (Toybox) Frieda_19_2 - 1d20+2 = [3]+2 = 5 23 16 (usaC) 1d20+3 23 16 (Toybox) usaC - 1d20+3 = [1]+3 = 4 23 17 * nick usaC → often 23 17 (often) 1d20+6 23 17 (Toybox) often - 1d20+6 = [15]+6 = 21 23 17 (often) 1d20+6 23 17 (Toybox) often - 1d20+6 = [10]+6 = 16 23 17 (kreuz19_1) 1d20+4 23 17 (Toybox) kreuz19_1 - 1d20+4 = [7]+4 = 11 23 17 (often) 1d20+6 23 17 (Toybox) often - 1d20+6 = [16]+6 = 22 23 17 (often) あっまちがえた 23 17 (kreuz19_1) イニシが安定しすぎている 23 17 (often) 22はなしなし 23 17 (Sty-21-2) 1d20+2 23 17 (Toybox) Sty-21-2 - 1d20+2 = [9]+2 = 11 23 17 (bloot15_1) 1d20+6 23 17 (Toybox) bloot15_1 - 1d20+6 = [20]+6 = 26 23 17 (Sty-21-2) おふとんはやい。 23 17 * nick often → GM_mif 23 17 (GM_mif) #sort p 23 17 (GM_mif) Nino 並び順だよー 23 17 (GM_mif) 26bloot15_1>22often>21often>16often>11kreuz19_1=11Sty-21-2>5Frieda_19_2>4usaC 23 17 (Frieda_19_2) 寝かされてたまるかっ 23 17 * GM_mif topic "26bloot15_1>21often>16often>11kreuz19_1=11Sty-21-2>5Frieda_19_2>4usaC" 23 17 (GM_mif) ではぶらっとさんからだー 23 18 (bloot15_1) とりあえずCに攻撃します 23 18 (GM_mif) こいやぁー 23 18 (bloot15_1) 2d6+8 機敏切 23 18 (Toybox) bloot15_1 - 2d6+8 = [3,4]+8 = 15 23 18 (GM_mif) 2d6+3 23 18 (Toybox) GM_mif - 2d6+3 = [2,1]+3 = 6 23 18 (GM_mif) きゅうてん、しずんだっ 23 18 (kreuz19_1) いい数字 23 18 (GM_mif) パリィン 23 18 (Frieda_19_2) やったぁい 23 18 (bloot15_1) 「あとひとつ・・・」 23 18 * GM_mif topic "26bloot15_1>21often>16often>11kreuz19_1=11Sty-21-2>5Frieda_19_2" 23 18 (GM_mif) かよわいうさうさになんてことを。 23 19 (GM_mif) あとは白い悪魔だけだな 23 19 (GM_mif) 2d2 ぶら くろ 23 19 (Toybox) GM_mif - 2d2 = [1,2] = 3 23 19 (GM_mif) まずはブラットさんへー 23 19 (GM_mif) 2d6+8 武勇打→ブラット 23 19 (Toybox) GM_mif - 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 23 19 (GM_mif) やはりおつまりぎみ。 23 19 (Frieda_19_2) 魔力盾がある今ならっ 23 19 (GM_mif) うむ、盾こわい 23 20 (bloot15_1) 2d6+1+4 23 20 (Toybox) bloot15_1 - 2d6+1+4 = [6,4]+1+4 = 15 23 20 (Sty-21-2) かたい。 23 20 (kreuz19_1) おお。 23 20 (GM_mif) かたい! 23 20 (Frieda_19_2) 無駄が無い 23 20 (bloot15_1) せーふ!! 23 20 (GM_mif) こなくそー 23 20 (GM_mif) 2d6+6 機敏打→クロイツ 23 20 (Toybox) GM_mif - 2d6+6 = [1,3]+6 = 10 23 20 (GM_mif) ああっやるきが! 23 20 (kreuz19_1) 2d6+5 23 20 (Toybox) kreuz19_1 - 2d6+5 = [5,4]+5 = 14 23 20 (GM_mif) うわあん 23 20 (kreuz19_1) なんか防御ダイスがすごい。 23 21 (Frieda_19_2) 漲ってますねー 23 21 (GM_mif) 赤魔の寝てたまるかダイス 23 21 (GM_mif) さてくろさんすていさんだー 23 21 (kreuz19_1) うーむ三倍返しさせるなら 23 21 (kreuz19_1) いまのタイミングが良い気もするんですけどね… 23 22 (Frieda_19_2) 1回は使わせる! 23 23 * Sty-21-2- quit ""Yaaic - Yet another Android IRC client - http //www.yaaic.org"" 23 23 (kreuz19_1) いない! 23 23 (Sty-21-2) いる。 23 23 (GM_mif) いた。 23 23 (kreuz19_1) なーんだ。 23 23 (kreuz19_1) 「さ、て、と」 23 23 (kreuz19_1) 「スティさんやりますか、こっちがやりますか」 23 24 (Sty-21-2) 「どちらでもー」 23 24 (kreuz19_1) 「じゃあそろそろ働いてください」 23 24 (kreuz19_1) ささどうぞの姿勢 23 24 (Sty-21-2) 詠唱って治癒したらそれに乗りますかね 23 25 (GM_mif) 次の行動時だからのるきがする 23 25 (Sty-21-2) あいあい 23 25 (Sty-21-2) じゃあ手技早業で祝福の杖に持ち替えて 23 25 (Sty-21-2) 詠唱します 23 25 (Sty-21-2) 「はいはい」 23 25 (GM_mif) はーい 23 26 (Sty-21-2) 「我が名は世界、その名に従え」詠唱開始。 23 26 (kreuz19_1) 「ではこちらも」 23 28 (kreuz19_1) …… 23 28 (kreuz19_1) なやましい。 23 29 (GM_mif) 全力で殴るといいよ! 23 29 (kreuz19_1) なぐりたくないなァー。 23 30 (GM_mif) じゃあ治癒ってくれていいよ(こっちに 23 30 (kreuz19_1) 2d6+6+2-2 きゅーけつきのまほうしますね(日和った 23 30 (Toybox) kreuz19_1 - 2d6+6+2-2 = [6,4]+6+2-2 = 16 23 30 (kreuz19_1) あ、 23 30 (kreuz19_1) +六してください 23 30 (Sty-21-2) せっかく全力殴りに備えてるのに。 23 30 (kreuz19_1) 22です。 23 31 (GM_mif) はあい 23 31 (kreuz19_1) だってすていやん機敏ひくいから 23 31 (GM_mif) 2d6+7 23 31 (Toybox) GM_mif - 2d6+7 = [3,3]+7 = 13 23 31 (kreuz19_1) つぎのおふてんの攻撃にはまにあわないじゃない。 23 31 (Sty-21-2) 瞬間治癒あるから。 23 31 * M_nase quit "Client closed connection" 23 31 (GM_mif) 1d6*0+22-13 23 31 (kreuz19_1) うむ。 23 31 (Toybox) GM_mif - 1d6*0+22-13 = [5]*0+22-13 = 9 23 31 (GM_mif) きゅうてんでいいんだな 23 31 (Sty-21-2) きぅてん 23 31 (GM_mif) まだつかうのもったいないな…… 23 31 (kreuz19_1) じわじわ。 23 31 (GM_mif) もらおう(ぽふー 23 32 (kreuz19_1) 五点回復で 23 32 (kreuz19_1) ぜんかい。 23 32 (GM_mif) あかまめ。 23 32 * nick kreuz19_1 → kreuz24_1 23 32 * M_nase join #taigagaga表 23 32 (GM_mif) そんなにマシュマロが隙だったか 23 32 (GM_mif) く、誤字 23 32 (kreuz24_1) 魔生物ですから。 23 32 (kreuz24_1) 「魔力には不足しないみたいですけど気持ち的に胸焼けしますね」 23 32 (GM_mif) では詠唱りーださん 23 32 (Frieda_19_2) きた…… 23 33 (Frieda_19_2) 魔力付与の分は倍加無しですか 23 33 (GM_mif) のるのる 23 33 (Frieda_19_2) うわぁ…… 23 33 (GM_mif) 全部合わせてからのー倍加でいいとおもうよ! 23 33 * M_nase quit ""Leaving..."" 23 34 (bloot15_1) いけいけGOGO 23 34 (GM_mif) さ、遠慮なく火属性でおいでませ 23 34 (Sty-21-2) 増える 23 34 (kreuz24_1) 毒だから回復しないかもしれない 23 34 (Frieda_19_2) やだよ! > 火! 23 35 (GM_mif) 治癒魔法が効くんだからいけるよ 23 35 (kreuz24_1) えっそういう裁定になるんですか、 23 35 (kreuz24_1) 毒さみしいな… 23 35 (GM_mif) クランさんのがそうだったから、そうなのかなーと、 23 35 (GM_mif) ■毒状態=休憩、傷薬、応急手当、料理によってHPが回復しなくなる(治癒魔法は有効)状態。 23 36 (Frieda_19_2) 2d6+39 精神:水 巨大な水球を頭上からぶつける。詠唱+付与をくらえー! 23 36 (Toybox) Frieda_19_2 - 2d6+39 = [5,1]+39 = 45 23 36 (kreuz24_1) 敵に当ててもまったく意味がないじゃないですかー 23 36 (Sty-21-2) 新たな状態異常として 23 36 (Sty-21-2) 猛毒を作ろう 23 36 (GM_mif) 2d6+7 23 36 (Toybox) GM_mif - 2d6+7 = [6,5]+7 = 18 23 36 (GM_mif) おしい 23 36 (Frieda_19_2) あぶなっ 23 36 (Sty-21-2) かてえよ 23 36 (kreuz24_1) たかいて 23 36 (Sty-21-2) えーと27点かな 23 36 (GM_mif) 1d6*0+45-18 23 36 (Toybox) GM_mif - 1d6*0+45-18 = [3]*0+45-18 = 27 23 36 (GM_mif) 1d6*0+27*3 23 36 (Toybox) GM_mif - 1d6*0+27*3 = [6]*0+27*3 = 81 23 36 (Sty-21-2) はいはい。 23 36 (GM_mif) よし、仲良く81てんくらおう! 23 36 (GM_mif) 三倍返すよ! 23 37 (Frieda_19_2) うわぁー! 23 37 (kreuz24_1) 消し飛ぶわ。 23 37 (Sty-21-2) ふりーださん不屈とか回避ないですよね 23 37 (Frieda_19_2) 無い 23 37 (Sty-21-2) じゃあ瞬間治癒 23 37 (Sty-21-2) んーと単体じゃないと間に合わないな、単体、 23 37 (kreuz24_1) うむ。 23 37 (GM_mif) 巨大な水球を食らったお布団は潰れてぐずぐずになる瞬間はじけ飛び、それがフリーダさんにもふりそそぐ 23 37 (Sty-21-2) この場合って何倍処理ですかね、5倍? 23 37 (kreuz24_1) やはりひよって正解だったな、 23 37 (GM_mif) ごばいーかな 23 38 (Sty-21-2) じゃあえーと 23 38 (Sty-21-2) 精神攻撃値の5倍ですよね 23 38 (GM_mif) 1+詠唱(+2倍)と単体効果(+2倍)、でいいはず 23 38 (GM_mif) ですです 23 38 (Sty-21-2) 1d6+75点かな。 23 38 (GM_mif) こわい。 23 38 (Sty-21-2) 詠唱治癒が 23 38 (Sty-21-2) 普通に生きてる場面 23 38 (Sty-21-2) 始めてみたんですけど。 23 38 (GM_mif) 私も。 23 38 (kreuz24_1) 原子まで分解されて 23 38 (kreuz24_1) 再構成されてる。 23 39 (Frieda_19_2) 何がどうなってるの 23 39 (bloot15_1) わけがわからないよ 23 39 (Sty-21-2) 「えーとー汝は甘いもの大好きでこんなマシュマロの海とか泳いで行ける鉄人也!!」なんかいい加減に杖をふりーださんに向けて振り下ろす 23 39 (Sty-21-2) 1d6+75 23 39 (Toybox) Sty-21-2 - 1d6+75 = [5]+75 = 80 23 39 (Sty-21-2) と、ふりーださんの 23 39 (kreuz24_1) 「なにそのそれ」 23 40 (Frieda_19_2) こんなとこで詠唱使わなくとも! 23 40 (GM_mif) 1点しか喰らわなかった。さすが鉄人フリーダさん。 23 40 (Sty-21-2) 痛覚が一時的に封印されダメージを受けるそばから体が再構築されマシュマロの海を抜け出るまで不死身っぽくなる。 23 41 (kreuz24_1) そのものマシュマロの海より来たれリ 23 41 (Sty-21-2) 「なにって」 23 41 (Sty-21-2) 「活性化の呪文ですよ」 23 42 (Frieda_19_2) 「っ!? ……え、あれ、えっ?」 目を伏せるも、何かが起こったような、何も無かったような 23 42 (kreuz24_1) 「呪いじゃなくて」 23 43 (bloot15_1) 「これが魔術でござるか・・・」 23 43 (Sty-21-2) 「似たようなもんじゃないですか」 23 43 (Sty-21-2) いにしかな。 23 43 (Frieda_19_2) 「えっと……ありがとうございます?」 23 43 (GM_mif) ではいにしかー 23 44 (GM_mif) #sort r 23 44 (GM_mif) Nino わすれたよー 23 44 (GM_mif) #sort s 23 44 (GM_mif) Nino 準備完了だよー 23 44 (kreuz24_1) あと二回もあるのかこれが… 23 44 * nick GM_mif → often 23 44 (often) 1d20+6 23 44 (Toybox) often - 1d20+6 = [4]+6 = 10 23 44 (kreuz24_1) 1d20+4 23 44 (Toybox) kreuz24_1 - 1d20+4 = [16]+4 = 20 23 44 (bloot15_1) 1d20+6 23 44 (Toybox) bloot15_1 - 1d20+6 = [13]+6 = 19 23 44 (often) 1d20+6 23 44 (Toybox) often - 1d20+6 = [7]+6 = 13 23 44 (Frieda_19_2) 1d20+2 23 44 (Toybox) Frieda_19_2 - 1d20+2 = [13]+2 = 15 23 44 (Sty-21-2) 1d20+2 一応ふる 23 44 (Toybox) Sty-21-2 - 1d20+2 = [3]+2 = 5 23 44 * nick often → GM_mif 23 44 (kreuz24_1) わりこんだらおふてんの安定イニシをうばってしまった 23 44 (GM_mif) くっ 23 44 (GM_mif) #sort p 23 44 (GM_mif) Nino 並び順だよー 23 44 (GM_mif) 20kreuz24_1>19bloot15_1>15Frieda_19_2>13often>10often>5Sty-21-2 23 44 * GM_mif topic "20kreuz24_1>19bloot15_1>15Frieda_19_2>13often>10often>5Sty-21-2" 23 45 (GM_mif) あと2回しかないよ! 23 45 (GM_mif) さあこいあかま! 23 45 (kreuz24_1) 装備をかえます(日和 23 45 (Sty-21-2) 不屈あるくせに!!!! 23 45 (kreuz24_1) だってもうむねやけが… 23 46 (kreuz24_1) あとおふてんおふてんの二回がありますしね、 23 46 (Sty-21-2) 装備なににかえるんですか 23 47 (GM_mif) おふてんおふてん 23 47 (kreuz24_1) 赤の剣→白の剣に交換します。 23 47 (GM_mif) なにになさる 23 47 (Sty-21-2) あの成長する剣か。 23 47 (kreuz24_1) もう成長しきってますけどね。 23 47 (GM_mif) ・魔剣【白の剣】 30000G+経験点60 0/0/3 片手剣/切・音 23 47 (GM_mif) 精神か 23 47 (GM_mif) そんなに吸いたいのか、おふとん 23 47 (kreuz24_1) 治癒にものりますゆえ。 23 47 (GM_mif) こしゃくなり。 23 47 (GM_mif) 手業はなかったきがするのでブラットさんかな 23 48 (Sty-21-2) ですね 23 48 (kreuz24_1) 赤の剣をしまって鞄の中から白の剣を取り出しますね。 23 48 (kreuz24_1) キィンと音がなる。 23 48 (Sty-21-2) 「演技が良いですね」 23 48 (bloot15_1) では、切ります 23 48 (Sty-21-2) 縁起 23 48 (GM_mif) こいやぁー 23 48 (bloot15_1) 機敏切 23 48 (bloot15_1) 2d6+8 23 48 (Toybox) bloot15_1 - 2d6+8 = [6,3]+8 = 17 23 48 (GM_mif) たかい 23 48 (GM_mif) 2d6+6 23 48 (Toybox) GM_mif - 2d6+6 = [5,1]+6 = 12 23 48 (GM_mif) ごてん 23 49 (GM_mif) さっくりと切られてお布団から羽根がぶわっといきます 23 50 (GM_mif) フリーダさんだー 23 50 (kreuz24_1) 「縁起…?」 23 50 (Sty-21-2) 「赤と白でほら、紅白じゃないですか」 23 51 (kreuz24_1) 「何処の縁起ですかそれ」 23 51 (kreuz24_1) つまりロゼくんとイーサさんはえんぎがいい 23 51 (GM_mif) なるほど。 23 51 (Sty-21-2) ピンクじゃん 23 51 (GM_mif) 縁起がいいところでフリーダさんどうぞーい 23 52 (Frieda_19_2) 2d6+9+4 精神:雷 幻の火 「こんのー!」 杖を振り下ろし雷落とし 23 52 (Toybox) Frieda_19_2 - 2d6+9+4 = [2,3]+9+4 = 18 23 52 (Frieda_19_2) へねぁ 23 52 (GM_mif) 2d6+7 23 52 (Toybox) GM_mif - 2d6+7 = [1,5]+7 = 13 23 52 (GM_mif) ええと、達成値がにばい 23 52 (Frieda_19_2) 23の半減 23 52 (GM_mif) 36-13で23のはんぶん 23 52 (GM_mif) きりあげで12てん 23 52 (GM_mif) 痛いよ! 23 53 (kreuz24_1) 180あるひとがなんかいってらあ 23 53 (GM_mif) もう160しかないよ 23 53 (GM_mif) はんぶんきったよ 23 53 (Frieda_19_2) 「縁起はどーでもいいですから、コレ何とかしましょーよ、コレ!」 23 54 (Sty-21-2) あ、私瞬間治癒したので行動できません。 23 54 (Frieda_19_2) びっ、と布団を 23 54 (GM_mif) ではそんなおふてんの番ですがー 23 54 (kreuz24_1) おふてんがくるよう 23 54 (GM_mif) 前列かたいよ! 23 54 (GM_mif) 2d2 23 54 (Toybox) GM_mif - 2d2 = [1,1] = 2 23 54 (Frieda_19_2) どっちだ 23 54 (GM_mif) ぶらっとさんだー 23 54 (kreuz24_1) ぶらぶら 23 54 (GM_mif) 2d6+8 武勇打 23 54 (Toybox) GM_mif - 2d6+8 = [2,1]+8 = 11 23 54 (Sty-21-2) 「ちょっと今なんも出ないので少し待ってくださいね」杖を逆さにしてトントンしている 23 55 (kreuz24_1) 「あれ、既視感」 23 55 (bloot15_1) うわぁ 23 55 (bloot15_1) 2d6+1+4 23 55 (Toybox) bloot15_1 - 2d6+1+4 = [3,4]+1+4 = 12 23 55 (kreuz24_1) もんだいない。 23 55 (Sty-21-2) 大丈夫だ、問題ない 23 55 (GM_mif) くっ 23 55 (GM_mif) 2d6+8 武勇打 もいっちょ! 23 55 (Toybox) GM_mif - 2d6+8 = [2,2]+8 = 12 23 55 (GM_mif) だいすがひくいっ 23 55 (bloot15_1) 2d6+1+4 23 55 (Toybox) bloot15_1 - 2d6+1+4 = [4,6]+1+4 = 15 23 55 (GM_mif) かたいよ! 23 55 (GM_mif) おふとんぽすぽす 23 56 (bloot15_1) 「魔力たてを利用して全力で防ぐでござるぅぅぅ!!」 23 56 (Sty-21-2) 杖をトントンしている。 23 56 (kreuz24_1) いにしかな。 23 56 (Sty-21-2) うむ 23 57 (GM_mif) はっいにしか 23 57 (GM_mif) #sort r 23 57 (GM_mif) Nino わすれたよー 23 57 (GM_mif) #sort s 23 57 (GM_mif) Nino 準備完了だよー 23 57 * nick GM_mif → often 23 57 (often) 1d20+6 23 57 (Toybox) often - 1d20+6 = [5]+6 = 11 23 57 (often) 1d20+6 23 57 (Toybox) often - 1d20+6 = [17]+6 = 23 23 58 (Sty-21-2) 1d20+2 23 58 (Toybox) Sty-21-2 - 1d20+2 = [16]+2 = 18 23 58 (often) おふとんにばらつきが。 23 58 (kreuz24_1) 1d20+4 23 58 (Toybox) kreuz24_1 - 1d20+4 = [13]+4 = 17 23 58 (Frieda_19_2) 1d20+2 23 58 (Toybox) Frieda_19_2 - 1d20+2 = [11]+2 = 13 23 59 (bloot15_1) 1d20+6 23 59 (Toybox) bloot15_1 - 1d20+6 = [6]+6 = 12 00 00 (often) #sort p 00 00 (often) Nino 並び順だよー 00 00 (often) 23often>18Sty-21-2>17kreuz24_1>13Frieda_19_2>12bloot15_1>11often 00 00 * often topic "23often>18Sty-21-2>17kreuz24_1>13Frieda_19_2>12bloot15_1>11often" 00 01 (often) では次回、お布団の攻撃からで 00 01 (often) 次回につづくっ 00 01 (often) おつかれさまでしたー 00 01 (kreuz24_1) おふてんめ 00 01 * nick often → M_mifafk 00 01 (kreuz24_1) おつかれさまでしたー 00 01 (M_mifafk) .part 00 01 * Toybox part "ご利用ありがとうございました。" 00 01 (Sty-21-2) 次は応援しようと思うけど何に応援すっかな 00 02 * nick kreuz24_1 → M_kafk 00 02 (M_mifafk) 終わりそうだと思ったんだけど、なんの根拠があったんだろうなあ……すまねえ 00 02 (Frieda_19_2) ありがとうございます。こちらの都合に合わせて貰ってしまって 00 02 (Sty-21-2) おつかれでしたー 00 02 (bloot15_1) お疲れ様でした 00 02 (M_mifafk) こちらこそ遅くなってすまないだよー 00 02 * nick bloot15_1 → dan 00 02 (M_mifafk) もうちょっとだからがんばってっ 00 02 (Sty-21-2) ふりーださんのえいしょうにでも 00 02 (Sty-21-2) ふよしようかな。 00 03 (Frieda_19_2) お疲れ様でした。では、申し訳ないけど失礼させていただきますっ。また明日に 00 03 (M_kafk) すみー 00 03 (M_mifafk) それはつまり、3倍返しでしずみたまえということですね。 00 03 (Sty-21-2) すみー 00 03 (M_mifafk) すみすみー 00 03 (M_kafk) 赤魔の瞬間治癒ではまにあわないからな… 00 03 (Sty-21-2) なんか 00 03 (Sty-21-2) マシュマロで窒息死はしたくないんですけど 00 03 (Sty-21-2) マシュマロ攻撃を受けること自体にはそこまで深刻な感情を抱いていないのは 00 04 (M_kafk) 甘党だからでしょう。 00 04 (Sty-21-2) 住んでる世界が近いからなんだろうか。 00 04 (M_kafk) 近いね。 00 04 (M_mifafk) ああ。 00 04 (M_kafk) お花畑とお菓子の国ですからね。 00 04 (Sty-21-2) 状況が許すなら 00 04 (Sty-21-2) ちょっとここで寝て行きたい。 00 04 (M_mifafk) どうぞどうぞ。 00 04 (M_kafk) おふとんかけときますね。 00 05 (M_mifafk) 三倍返し以外なら、割とダメージの分散自体は簡単なタイプのお菓子なのでそんなにこわくないよ
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/114.html
ベストな方法かはさておいて、取りあえず簡単に作りたい場合 (環境 mac OS X Lion, texworks) http //banjo.shoin.ac.jp/~gauchi/lingui/class/handouts/LaTeX-macros/treeprint/ から ECLARITH.STY treeprint.sty をダウンロードして、 /usr/local/texlive/p2009/texmf-dist/tex/latex/eepic/ 以下に保存。このとき、 EEPIC.STY EPIC.STY がなければ、上記URLからダウンロードして同様に保存する。 あとは、上記URLにあるマニュアル(pdf)に従って \usepackage{epic,eepic,eclarith,treeprint} を書けば、準備は完了。
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1526.html
21 04 (GM_re) ・報酬 21 04 (GM_re) 20000G (受取済) 21 04 (GM_re) ・拾得物 21 04 (GM_re) 羽根【白3(内1:剣の残骸) 黒1 青2 赤2】 21 05 (GM_re) 毒腺*1 獣皮*1 鉄*1 べとべと*3 宝冠*1 古代の文書*8 ・プラギア断章*1 21 05 (GM_re) ●フェイカー因子*1 21 05 (GM_re) ●「金属鴉の宝剣」 ●「金属雀の懐剣」 ●「金属鳥の大罪」 21 05 (GM_re) 試験管(消耗品):疑似クルクス因子 疑似メリサ因子 疑似アウェルサ因子 疑似クルーサ因子 21 05 (GM_re) 資料:1.現書因子 2.フェイカー因子 3.クルクス因子 4.メリサ因子 5.アウェルサ因子 21 05 (GM_re) 資料:6.クルーサ因子 7.偽書プラギア 21 05 (GM_re) 書類の束 21 05 (GM_re) ・持越不可 21 05 (GM_re) 改変蘇生薬*1 改変霊薬*1 21 05 (GM_re) 21 16 *nick M_resol → Resol25_1 21 16 (Resol25_1) (GM_re) さぁ、名前を変えてファンブルを出すんだ!!! 21 16 *nick E-sa → Sty-21-1 21 16 (Xeno24_1) 2d6 21 16 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6 = [4,6] = 10 21 16 (GM_re) 2d6 21 16 (Toybox) GM_re - 2d6 = [2,4] = 6 21 16 (Resol25_1) 2d6 21 16 (Toybox) Resol25_1 - 2d6 = [4,3] = 7 21 16 (Sty-21-1) 2d6 21 16 (Toybox) Sty-21-1 - 2d6 = [3,5] = 8 21 17 (kreuz24_1) 2d6 21 17 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6 = [1,6] = 7 21 17 (kreuz24_1) でない。 21 17 (Resol25_1) どーるんどーるん 21 17 (greed17_1) 2d6 21 17 (Toybox) greed17_1 - 2d6 = [2,5] = 7 21 17 (greed17_1) ぱたむ 21 17 (Sty-21-1) じゅんびちゅう。 21 18 *Doll-19-1 join #taigagaga表 21 18 (Doll-19-1) 2d6 21 18 (Toybox) Doll-19-1 - 2d6 = [4,1] = 5 21 18 (Doll-19-1) Doll-19-1 - 2D6 = [2,5] = 7 21 18 (Doll-19-1) あ。 21 18 (Doll-19-1) 2d6 21 18 (Toybox) Doll-19-1 - 2d6 = [6,2] = 8 21 18 (Sawil21_1) 2d6 21 18 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6 = [6,5] = 11 21 18 (Sawil21_1) 無駄にいい目が…… 21 18 (GM_re) 意外と出ない。 21 18 (kreuz24_1) ぐぬぬ。 21 18 (GM_re) それではー、準備できましたら挙手願います! 21 18 (kreuz24_1) っ 21 19 (Xeno24_1) ノ 21 19 (Resol25_1) ノ 21 19 (Sty-21-1) ~ 21 20 (Sawil21_1) ノ 21 20 (GM_re) それでは再開します。ラストスパート! よろしくお願いしますー 21 20 (Xeno24_1) よろしくお願いします! 21 20 (Resol25_1) よろしくお願いしますっ 21 20 (Sty-21-1) おねがいしますー 21 20 (kreuz24_1) よろしくおねがいしますー 21 21 (Sawil21_1) よろしくお願いしますー 21 21 (GM_re) 人工現書研究塔5F 巨大で物々しい白銀の扉Kの前 21 21 (GM_re) 時刻は15 40 残り1時間20分 21 21 (Xeno24_1) あとやることないかー! 21 21 (kreuz24_1) 用意はみんなできてましたっけ? 21 21 (Resol25_1) 回復? 21 22 (Xeno24_1) 魚食べるかい 21 22 (Xeno24_1) にじいろの 21 22 (Resol25_1) 今使用済みなのは僕の治癒魔法とくろさんの必殺せーぜつですな 21 22 (kreuz24_1) 赤魔はまだいいです、 21 22 (Sty-21-1) 応援あるよー 21 22 (Resol25_1) まだいいったって、戦闘中は手番つかうんですからね!! 21 23 (Resol25_1) 今後倍化を使わないとはとても思わねえ。 21 23 (kreuz24_1) ここで即時四連戦になるとはおもってないんですけど 21 23 (Sty-21-1) あと赤魔の場合 21 23 (kreuz24_1) このままラスボスなんかな。 21 23 (GM_re) そも四連戦なんて言ってない 21 23 (Sty-21-1) 付与の方が 21 23 (Sawil21_1) 言ってないですね 21 23 (Sty-21-1) 回復が優先だとおもう。 21 23 (kreuz24_1) うむ。 21 23 (Resol25_1) そりゃあそうですけども。 21 23 (kreuz24_1) 連戦だとおもってないのと必殺とか正直どうでも… 21 23 (Sty-21-1) だから 21 23 (Sty-21-1) 赤魔は状況を見てから 21 23 (Sty-21-1) れーやくをつっこむつもりではないか。 21 23 (kreuz24_1) うむ。 21 23 (Resol25_1) そうですな、そうですな 21 24 (Sawil21_1) 回復する時間がもうないとは限らないので 21 24 (Sawil21_1) 状況を見てまた 21 24 (Sawil21_1) アレしましょう 21 24 (Sty-21-1) ぞるんの治癒には今の内応援しても良いんですけども他にさうぃるんの必殺だのなんだのにつっこんだほうがいいかもしんないかもしんないので 21 24 (Sty-21-1) 応援も様子見た方が良いですかね 21 24 (Resol25_1) おっけいー 21 24 (kreuz24_1) 魚があるなら 21 24 (kreuz24_1) ぞるんにつっこんでもいいんですけど 21 24 (Sty-21-1) ていうか霊薬はぶっちゃけると瞬間治癒に突っ込んだ方があんていすr 21 24 (kreuz24_1) それくらいかなあ、 21 24 (kreuz24_1) うむ 瞬間治癒 21 24 (Sty-21-1) よし 21 24 (Sty-21-1) めんどくさいしもう 21 24 (Sty-21-1) 行こうか。 21 24 (kreuz24_1) だからすていさんに霊薬使う可能性もある。 21 24 (Xeno24_1) いくぞー! 21 24 (Resol25_1) (´;ω;`)ブワッ 21 24 (kreuz24_1) おー。 21 24 (Sawil21_1) おおー 21 25 (Resol25_1) いってきまーす 21 25 (GM_re) 巨大で物々しい白銀の扉K 21 25 (GM_re) 開けますか? 21 25 (Sty-21-1) 何事か考えながら扉の前へ。 21 25 (Xeno24_1) 開けます! 21 25 (Sty-21-1) ごー!! 21 25 (Resol25_1) ごごごごご 21 25 (kreuz24_1) バタム 21 25 (GM_re) ごごごごご 21 25 (GM_re) 扉Kの向こう、 21 25 (GM_re) 部屋中央に巨大な黒の魔法円が描かれており……、 21 26 (GM_re) 円上に光を反射しない黒のワンピースを着た、全てが黒の少女の影があります。 21 26 (Sawil21_1) うわあああい 21 26 (Xeno24_1) ま、まてイミテかもしれん 21 26 (Xeno24_1) 「あれは……」 21 26 (kreuz24_1) イミテのつもりだった。 21 26 (Sty-21-1) 「ふむ」 21 26 (GM_re) 皆さんの姿を認めると両手を上に掲げ、 21 26 (GM_re) その先から神聖な輝きを放つ一振りの剣を生成する! 21 26 (kreuz24_1) 「うわあ」 21 26 (Resol25_1) 「…!」 21 27 (kreuz24_1) 「なんかまた僕とかレゾルくんが役立たずになりそうですね」 21 27 (Xeno24_1) サエウム(仮)さんイミテかのう 21 27 (Resol25_1) 「いや攻撃が主流じゃないですし」 21 27 (Sawil21_1) 「ま、とりあえず」 21 27 (kreuz24_1) 「この役立たず!!」 21 27 (Resol25_1) 「ってそんなこと言っている場合じゃなくて」 21 27 (Sawil21_1) 「やるかね」 21 27 (kreuz24_1) 「はいはい」 21 27 (kreuz24_1) 構えます 21 27 (GM_re) ・前衛:影 21 27 (Xeno24_1) 「ちっ」 21 27 (Xeno24_1) 「どこまでも悪趣味な男だ!」剣を抜きます 21 27 (GM_re) 逃げないなら! 部屋の中には行った扱いで戦闘を開始します! 21 28 (Resol25_1) にげるわけないだろー! 21 28 (Xeno24_1) にげん! 21 28 *GM_re topic 【研究塔 5F 15 45】 21 28 (Sawil21_1) やるぞうらー! 21 28 (GM_re) では、イニシだー! 21 28 (Resol25_1) プラギアレッサだったら超強いぞきっと。 21 28 (Resol25_1) #sort r 21 28 (Resol25_1) Nino わすれたよー 21 28 (Resol25_1) #sort s 21 28 (Resol25_1) Nino 準備完了だよー 21 28 (Sty-21-1) 本物レッサだったら 21 28 (Sty-21-1) もっと強いよ。 21 28 (GM_re) 1d20+2 @影@二回行動 21 28 (Toybox) GM_re - 1d20+2 = [2]+2 = 4 21 28 (GM_re) 1d20+2 @影@二回行動 21 28 (Toybox) GM_re - 1d20+2 = [5]+2 = 7 21 28 (GM_re) おそい。 21 29 (Sty-21-1) おっせええええええええ 21 29 (Resol25_1) 1d20+1 ぞるん 21 29 (Toybox) Resol25_1 - 1d20+1 = [20]+1 = 21 21 29 (Resol25_1) あれ… 21 29 (GM_re) ぞるんちょおはやい。 21 29 (kreuz24_1) 1d20+4 あかい 21 29 (Toybox) kreuz24_1 - 1d20+4 = [18]+4 = 22 21 29 (Xeno24_1) 1d20+1 いにし 21 29 (Toybox) Xeno24_1 - 1d20+1 = [17]+1 = 18 21 29 (kreuz24_1) あれ。 21 29 (Sawil21_1) 1d20+11 ぞるんはええええ 21 29 (Toybox) Sawil21_1 - 1d20+11 = [13]+11 = 24 21 29 (Sty-21-1) 1d20+2 21 29 (Toybox) Sty-21-1 - 1d20+2 = [12]+2 = 14 21 29 (Xeno24_1) みんながんばってる!? 21 29 (GM_re) いろいろおかしい。 21 29 (Doll-19-1) 1d20+1 21 29 (Toybox) Doll-19-1 - 1d20+1 = [1]+1 = 2 21 29 (greed17_1) 1d20+2 ぱむぱむ 21 29 (Toybox) greed17_1 - 1d20+2 = [13]+2 = 15 21 29 (GM_re) いろいろ、おかしい。 21 29 (Doll-19-1) ぱたり。 21 29 (GM_re) どーる……。 21 29 (Resol25_1) #sort p 21 29 (Resol25_1) Nino 並び順だよー 21 29 (Resol25_1) 24Sawil21_1>22kreuz24_1>21Resol25_1>18Xeno24_1>15greed17_1>14Sty-21-1>7GM_re>4GM_re>2Doll-19-1 21 29 (Sawil21_1) どるどる…… 21 29 *Resol25_1 topic 【研究塔 5F 15 45 1T】24Sawil21_1>22kreuz24_1>21Resol25_1>18Xeno24_1>15greed17_1>14Sty-21-1>7GM_re>4GM_re>2Doll-19-1 21 29 (Sawil21_1) 通常攻撃すっぺよー 21 29 (GM_re) かもんー 21 30 (Sawil21_1) 2d6+16 機敏切りー 21 30 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+16 = [5,6]+16 = 27 21 30 (Resol25_1) ふにゃあ 21 30 (kreuz24_1) うひい 21 30 (GM_re) きびしい 21 30 (GM_re) 2d6+2+2 21 30 (Toybox) GM_re - 2d6+2+2 = [3,6]+2+2 = 13 21 30 (GM_re) グシャアア 21 30 (Resol25_1) 14ダメージ 21 30 (Xeno24_1) 持ってるのトキィワタリじゃないだろうな……>神聖な剣 21 30 (Xeno24_1) いいねうぃるん!」 21 30 (kreuz24_1) 回避はなしか 21 30 (Sawil21_1) 「ん。次々行こうか」 21 30 (kreuz24_1) くろいもんな 21 30 (GM_re) 大分がっつり食らいました 21 31 (Sty-21-1) 14てん。 21 31 (Resol25_1) 瞬間治療持ってたら辛いが、もうダメージ与えてしまったししょうがあるまい 21 31 (kreuz24_1) 「どうしたものか…」 21 31 (kreuz24_1) 連続いれない魔力付与で 【機敏+三 精神+ニ】します。 21 32 (GM_re) はーい。 21 32 (Resol25_1) みゅーん 21 32 (kreuz24_1) かるくくるりと手の中で剣をまわす、 21 32 (kreuz24_1) つぎゾルーン 21 32 (Sawil21_1) ぞるるーん 21 32 (Resol25_1) ここで殴る必要性はあんまないし、待機かな 21 32 (GM_re) はーい。 21 33 (Resol25_1) ぞるんはようすみしている。 21 33 *GM_re topic 【研究塔 5F 15 45 1T】24Sawil21_1>22kreuz24_1>18Xeno24_1>15greed17_1>14Sty-21-1>7GM_re>4GM_re>2Doll-19-1>-21Resol25_1 21 33 (Xeno24_1) では攻撃します 21 33 (Xeno24_1) 精神! 21 33 (GM_re) かむ! 21 33 (Sty-21-1) 噛む 21 33 (Xeno24_1) 2d6+9 精神水 うずしおあたーっく! 21 33 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6+9 = [6,1]+9 = 16 21 33 (GM_re) 2d6+5 21 33 (Toybox) GM_re - 2d6+5 = [5,3]+5 = 13 21 33 (Xeno24_1) 期待値! 21 33 (GM_re) べちっ 21 33 (Sawil21_1) あまり硬くは 21 33 (Sawil21_1) ないか 21 34 (Sty-21-1) さんてん。 21 34 (GM_re) そこそこつらい。 21 34 (Xeno24_1) 「……逃したかっ」 21 34 (kreuz24_1) ざぶざぶ 21 34 (GM_re) あぎあぎのターンに移ります 21 34 (Sty-21-1) あぎ。 21 34 (greed17_1) Σ 21 34 (greed17_1) 2d6+6 武勇切りぱくぱく 21 34 (Toybox) greed17_1 - 2d6+6 = [6,1]+6 = 13 21 34 (GM_re) 2d6+2+2 21 34 (Toybox) GM_re - 2d6+2+2 = [6,5]+2+2 = 15 21 34 (GM_re) あれー? 21 34 (Resol25_1) 堅い! 21 34 (Sawil21_1) かてええええ 21 35 (Sawil21_1) い、いやしかし防御力自体は 21 35 (Sawil21_1) そうでもない 21 35 (GM_re) すてぃやんのターンです。 21 35 (greed17_1) ページをひらいたまま五体を投げ出す硬いのポーズ 21 35 (Sawil21_1) 武勇2機敏2精神5の切り耐性 21 35 (Resol25_1) 5体もあったっけ!? 21 35 (greed17_1) 上半分右半分左半分下半分背表紙 21 35 (kreuz24_1) てやーんの魔物知識に期待だ 21 36 (Sty-21-1) てやーん。 21 36 (Sty-21-1) 魔物知識します 21 36 (GM_re) かむおん 21 36 (Sty-21-1) 2d6+10+2+2 21 36 (Toybox) Sty-21-1 - 2d6+10+2+2 = [6,3]+10+2+2 = 23 21 36 (Sty-21-1) わーい。 21 36 (Resol25_1) いいね 21 36 (GM_re) うわぁ……。 21 36 (Sawil21_1) 容赦無い 21 36 (kreuz24_1) 好きなタイプまでわれる。 21 36 (Xeno24_1) ぷらいばしーが…! 21 36 (GM_re) ◆Imitation(Fourth Number) / 実験個体の複写 21 36 (GM_re) 能力値:HP32 攻撃10/5/7 防御2/2/5 (基本2/2/2 武器1+(5+3/0+3/2+3), 防具1(0/0/3)) 21 36 (GM_re) 攻属性:武/機/精 切(聖),切/切(聖),切/聖 <時渡りの剣> 21 36 (GM_re) 耐弱:闇-4 / 聖+4,[黄衣:無属性+2] 21 36 (GM_re) スキル:不屈 回避 必殺技*2 連続行動*4 <屠りの剣の呪文> 21 36 (GM_re) 特殊スキル: 21 36 (GM_re) <2回行動> 手番数が通常の2倍となる。状態異常回復等も2倍速として処理される。常備。 21 37 (GM_re) <疑似編纂> 1分間に1回まで、即時で自身の消費スキルまたは技能1つを回復させる。常備。 21 37 (GM_re) <疑似創造> 即時で武器と防具を生成し装備変更できる。初期は「時渡りの剣」相当と「黄衣」相当。常備。 21 37 (Xeno24_1) 闇弱点か 21 37 (Resol25_1) やはりサエウムっこっぽいな 21 37 (Xeno24_1) やっぱりトキィだああああああ 21 37 (kreuz24_1) トキィ 21 37 (Sty-21-1) 「アウェルサのイミテーションですね、むしろ闇に弱い傾向にあります」 21 37 (Sawil21_1) 命は投げ捨てるもの…… 21 37 (kreuz24_1) 「ほほう」 21 37 (Sty-21-1) 属性を含まない攻撃への耐性でしたな、きーろいころも 21 38 (Resol25_1) 「了解…あの時戦った子と似てますね…」 21 38 (GM_re) ここから始まる四連続。ですなー >きーろい 21 38 (Sawil21_1) 「鉄砲玉だねぇ。なんつーか」 21 38 (Sty-21-1) 何故か良く出る4連続行動。 21 38 (GM_re) プラギアのターン 21 38 (Sty-21-1) はっ 21 38 (kreuz24_1) ほふりはよすんだ、 21 38 (Xeno24_1) こいや! 21 38 (Sty-21-1) こいつからも 21 38 (GM_re) 連続行動 21 38 (Sty-21-1) プラギア断章を 21 38 (Sty-21-1) むしりとろう。 21 39 (Xeno24_1) ヒィ 21 39 (GM_re) 2d6 21 39 (Toybox) GM_re - 2d6 = [4,1] = 5 21 39 (Xeno24_1) お魚!お魚! 21 39 (Resol25_1) なるほどなー 21 39 (GM_re) すてぃやん → あかま 21 39 (Sawil21_1) すてまー! 21 39 (kreuz24_1) ステマ乙 21 39 (GM_re) 2d6+10 武勇 切(聖) <時渡り相当>回避・カウンター不可の斬撃 21 39 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [3,6]+10 = 19 21 39 (Resol25_1) ヒィ 21 39 (GM_re) たかめ。 21 39 (Xeno24_1) が、がんば! 21 39 (kreuz24_1) うははア 21 40 (Sty-21-1) えへへ。 21 40 (kreuz24_1) 盾かざしは可能ですかね 21 40 (GM_re) えへへ。 21 40 (GM_re) 可能です。 21 40 (Sty-21-1) 2d6+1 21 40 (Toybox) Sty-21-1 - 2d6+1 = [5,6]+1 = 12 21 40 (Sty-21-1) あ 21 40 (GM_re) かたい。 21 40 (Sty-21-1) たかい。 21 40 (kreuz24_1) いいね!!!! 21 40 (Xeno24_1) がんばった 21 40 (Resol25_1) これはかざさないほうがいいね 21 40 (Sty-21-1) んーんー 21 40 (Sty-21-1) 受けよう。 21 40 (GM_re) じこぎせる? うけたー! 21 40 (Sawil21_1) 頑張るすてーやん 21 40 (Resol25_1) コイツよく見ると改変持ちじゃないしな! 21 40 (Sty-21-1) 杖を持ってない方の手をかざして斬撃を受ける 21 40 (Sawil21_1) よく見ないでも持ってないですね! 21 41 (Sawil21_1) 真っ黒だし 21 41 *nick Sty-21-1 → Sty-14-1 21 41 (Resol25_1) さっき真っ黒でも一回つかってたじゃないですか! 21 41 (GM_re) 創造・編纂に加えて改変まであったらえぐい 21 41 (kreuz24_1) スティさんをちらっと見るが盾を構えよう 21 41 (GM_re) そして、そのままあかまに二発目の攻撃! 21 41 (GM_re) 2d6+10 武勇 切(聖) <時渡り相当>回避・カウンター不可の斬撃 21 41 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [5,3]+10 = 18 21 41 (kreuz24_1) たっかい 21 41 (kreuz24_1) 2d6+5 21 41 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+5 = [6,1]+5 = 12 21 42 *nick kreuz24_1 → kreuz18_1 21 42 (Xeno24_1) 赤魔切耐性なかったっけ 21 42 (GM_re) 切たいせい 21 42 (kreuz18_1) あ、切りか。 21 42 (GM_re) 4点ですね 21 42 *nick kreuz18_1 → kreuz20_1 21 42 (Sawil21_1) 硬いな赤魔はー 21 42 (kreuz20_1) いま120にするところでした 21 42 (Sawil21_1) スーパー赤魔人 21 42 (GM_re) プラギアのターン終わって、プラギアのターン! 21 42 (kreuz20_1) 「これは見た目よりもだいぶ…武器のせいではあるでしょうけど…」 21 42 (Resol25_1) ワァイ… 21 42 (Sty-14-1) プラギアプラギア! 21 42 (GM_re) 1d6 21 42 (Toybox) GM_re - 1d6 = [2] = 2 21 42 (GM_re) ぞるん。 21 43 (Sty-14-1) …… 21 43 (Resol25_1) きたぁ… 21 43 (Sty-14-1) 必殺有るんだよなァー…… 21 43 (GM_re) 少女は 21 43 (GM_re) 剣を 21 43 (GM_re) ぶん投げる! 21 43 (Sawil21_1) しかも避けられないんだよな 21 43 (Sty-14-1) 屠った!!! 21 43 (GM_re) 2d6+10+7 精神 投射<屠りの剣の呪文><時渡り相当> 突(闇) 回避・カウンター不可・防御達成値1/2 21 43 (Toybox) GM_re - 2d6+10+7 = [5,4]+10+7 = 26 21 43 (Xeno24_1) ワァ! 21 43 (Resol25_1) ちょちょちょ 21 43 (kreuz20_1) たかい。 21 43 (Resol25_1) あっ突き耐性!でも半減だよチクショア!!! 21 43 (kreuz20_1) 自分以外が屠られてるの初めて見た。 21 44 (Resol25_1) 2d6+8+2 にぶんのいちー 21 44 (Toybox) Resol25_1 - 2d6+8+2 = [4,6]+8+2 = 20 21 44 (Resol25_1) 16だめじ! 21 44 (Doll-19-1) 《自己犠牲》 21 44 (GM_re) 16! 21 44 (Sawil21_1) おお 21 44 (kreuz20_1) 丈夫すぎる 21 44 (GM_re) どーるん! 21 44 (Sty-14-1) 手をかざすとぬいぐるmきが 21 44 (Sty-14-1) ぬいぐるみが 21 44 (Doll-19-1) ひゅーんととんできて丁度剣に刺さる。 21 44 *nick Doll-19-1 → Doll-3-1 21 44 (Doll-3-1) ざぐっ、ぽてぽて。 21 44 (Xeno24_1) どーるん! 21 44 (Resol25_1) 「……ッ…? あっ」 21 44 (kreuz20_1) 「いまのは痛い」 21 45 (Xeno24_1) 「ぬいぐるみっ」 21 45 (Xeno24_1) なんて呼べばいいんだこの子! 21 45 (kreuz20_1) ぬとれりちあ。 21 45 (GM_re) そのまま剣は光の粒子となって消えます 21 45 (Sawil21_1) 名前つけてあげようって 21 45 (Resol25_1) 「助かりました」 21 45 (Doll-3-1) ぎこちなくむくりとおきあがる。 21 45 (Sawil21_1) サウィルずっと言ってるんですけどね 21 45 (GM_re) ぬいぬいの反撃のターンに移ります。 21 45 (Sty-14-1) このセッションで言われたから 21 45 (kreuz20_1) ぬいぬいー! 21 45 (Resol25_1) 多分当たってたら肩とか脇腹を貫通してたかなあ 21 45 (Sty-14-1) 次のセッションにならないと名前付けられないよ。 21 45 (Sawil21_1) 「あんまり無茶させないほうがいんじゃない?」とすてーやんにぶー 21 45 (Doll-3-1) どうしよう。 21 46 (Xeno24_1) ぶー 21 46 (GM_re) なぐれ。なぐるのだ 21 46 (Doll-3-1) 走って行って 21 46 (kreuz20_1) 「えっ」 21 46 (Doll-3-1) 2d6+4 武勇頭突き 21 46 (Toybox) Doll-3-1 - 2d6+4 = [5,5]+4 = 14 21 46 (Resol25_1) ひい 21 46 (Doll-3-1) 打撃です 21 46 (Xeno24_1) おお 21 46 (kreuz20_1) つよい! 21 46 (GM_re) 2d6+2+2 ゴッ 21 46 (Toybox) GM_re - 2d6+2+2 = [5,1]+2+2 = 10 21 46 (Xeno24_1) 通った! 21 46 (Doll-3-1) 頭からスポーンと飛んで行ってぶつかる。 21 46 (Sawil21_1) いい打撃だ 21 46 (Resol25_1) これはむしろ速攻のほうがよさそうですね、殴ります 21 46 (Sty-14-1) 「とは言いましても実際あーいう目的で作った物ですし……」 21 47 (Sawil21_1) 「えー」 21 47 (Resol25_1) 2d6+11 精神闇 剣を縦に向け掲げ、黒の軌跡を数発うちこむ! 21 47 (Toybox) Resol25_1 - 2d6+11 = [3,3]+11 = 17 21 47 (Resol25_1) まあまあ 21 48 (GM_re) 2d6+5-4 21 48 (Toybox) GM_re - 2d6+5-4 = [4,5]+5-4 = 10 21 48 (GM_re) 七点! 生きてる! 21 48 (kreuz20_1) いきてる! 21 48 (Xeno24_1) 生きてるか! 21 48 (Resol25_1) ぬう 21 48 (Sty-14-1) 生存者 21 48 (Resol25_1) #sort r 21 48 (Resol25_1) Nino わすれたよー 21 48 (Sawil21_1) 後4点ぐらいっけか 21 48 (Resol25_1) #sort s 21 48 (Resol25_1) Nino 準備完了だよー 21 48 (Sty-14-1) 能力が有るので 21 48 (Xeno24_1) 1d20+1 21 48 (Toybox) Xeno24_1 - 1d20+1 = [17]+1 = 18 21 48 (kreuz20_1) 1d20+7 21 48 (Toybox) kreuz20_1 - 1d20+7 = [14]+7 = 21 21 48 (Resol25_1) 1d20+1 21 48 (Toybox) Resol25_1 - 1d20+1 = [9]+1 = 10 21 48 (Sty-14-1) 4回致死ダメージを入れなければ 21 48 (Sty-14-1) 落とせないな。 21 48 (GM_re) 運命のイニシ 21 48 (Sty-14-1) 1d20+2 21 49 (Toybox) Sty-14-1 - 1d20+2 = [6]+2 = 8 21 49 (greed17_1) 1d20+2 21 49 (Toybox) greed17_1 - 1d20+2 = [18]+2 = 20 21 49 (Sty-14-1) てへっ。 21 49 (Sawil21_1) 1d20+11 ぺやっ 21 49 (Toybox) Sawil21_1 - 1d20+11 = [13]+11 = 24 21 49 (GM_re) 1d20+2 @影@二回行動 21 49 (Toybox) GM_re - 1d20+2 = [14]+2 = 16 21 49 (GM_re) 1d20+2 @影@二回行動 21 49 (Toybox) GM_re - 1d20+2 = [11]+2 = 13 21 49 (Doll-3-1) 1d20+1 21 49 (Toybox) Doll-3-1 - 1d20+1 = [10]+1 = 11 21 49 (Sawil21_1) 速いなぁ 21 49 (Resol25_1) これはすまないな 21 49 (Resol25_1) #sort p 21 49 (Resol25_1) Nino 並び順だよー 21 49 (Resol25_1) 24Sawil21_1>21kreuz20_1>20greed17_1>18Xeno24_1>16GM_re>13GM_re>11Doll-3-1>10Resol25_1>8Sty-14-1 21 49 (GM_re) また連続かよ…!!! 21 49 *Resol25_1 topic 【研究塔 5F 15 45 1T】24Sawil21_1>21kreuz20_1>20greed17_1>18Xeno24_1>16GM_re>13GM_re>11Doll-3-1>10Resol25_1>8Sty-14-1 21 49 (Sawil21_1) あたっく! 21 49 (Resol25_1) GMこころのさけび 21 49 *GM_re topic 【研究塔 5F 15 45 2T】24Sawil21_1>21kreuz20_1>20greed17_1>18Xeno24_1>16GM_re>13GM_re>11Doll-3-1>10Resol25_1>8Sty-14-1 21 49 (Xeno24_1) がんばー! 21 49 (Sawil21_1) 2d6+16 ちねい! 21 49 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+16 = [5,1]+16 = 22 21 49 (GM_re) あたっくかもん! 21 49 (GM_re) 2d6+2+2 21 49 (Toybox) GM_re - 2d6+2+2 = [4,2]+2+2 = 10 21 49 (GM_re) 不屈! 21 49 (Xeno24_1) いいね! 21 49 (Xeno24_1) ふくつった! 21 50 (Sawil21_1) よし 21 50 (Sawil21_1) 頑張れば 21 50 (Resol25_1) 全員攻撃当てれば勝てる 21 50 (Sawil21_1) 殺しきれる 21 50 (Sty-14-1) がんばれ。 21 50 (kreuz20_1) 2d6+6+2-2 吸血鬼の呪文精神闇(そっと 21 50 (Toybox) kreuz20_1 - 2d6+6+2-2 = [5,5]+6+2-2 = 16 21 50 (Sawil21_1) そっ 21 50 (GM_re) 黒い影はぶれる、輪郭が曖昧となる…… 21 50 (GM_re) そっと、 21 50 (Resol25_1) 回避だー 21 51 (Sty-14-1) そそそっ。 21 51 (GM_re) 回避する! 21 51 (Xeno24_1) かいひー! 21 51 (GM_re) そして、あぎあぎに落とされる可能性高 21 51 (greed17_1) 2d6+6 武勇切りそっ 21 51 (Toybox) greed17_1 - 2d6+6 = [3,6]+6 = 15 21 51 (GM_re) 影はふらつき、そのまま崩れそう 21 51 (Resol25_1) でも個体値差1だよなあ、いけそうだ! 21 51 (GM_re) 2d6+2+2 21 51 (Toybox) GM_re - 2d6+2+2 = [3,6]+2+2 = 13 21 51 (Sty-14-1) もぐもぐ。 21 51 (Resol25_1) いけた! 21 51 (greed17_1) はみはみ。 21 51 (GM_re) 倒した…!!! 21 51 (Sawil21_1) いけたー! 21 51 (Resol25_1) そして個体値2だった 21 51 (Sawil21_1) あれ 21 52 (Sty-14-1) 個体値っていうと 21 52 (Sty-14-1) ポケモンっぽい。 21 52 (Xeno24_1) 倒した! 21 52 (Sawil21_1) 擬似編纂って手番とか使う感じですか 21 52 (kreuz20_1) あれ編幕はなかったのか、 21 52 (GM_re) 軽業と同じですねー 21 52 (kreuz20_1) なるほどー 21 52 (GM_re) 手番の時に宣言 21 52 (Sawil21_1) 成程 21 52 (Resol25_1) なるほどー 21 52 (Sty-14-1) 手番に即時か。 21 52 (greed17_1) 噛んでる。 21 52 (Sty-14-1) 「あー。」 21 52 (Sty-14-1) >かんでる 21 52 *GM_re topic 【研究塔 5F 15 50】 21 52 (kreuz20_1) 「ここはわりとさっと終わりましたね」 21 52 (Xeno24_1) 「はぁ」 21 52 (kreuz20_1) 「うーん最後のあたってたら嬉しかったんですけど…」 21 53 (greed17_1) ドロップですかどろっぷ 21 53 (Sawil21_1) 「まー、偽物だしねぇ。アレ」 21 53 (Resol25_1) 「……この子が利用されるのもこれで最期だといいんですが」 21 53 (GM_re) ドロップダイスどうぞー 21 53 (greed17_1) 2d6 21 53 (Toybox) greed17_1 - 2d6 = [4,2] = 6 21 53 (greed17_1) ぬう。 21 53 (Resol25_1) ぎりぎり? 21 53 (GM_re) ギリギリ。 21 53 (greed17_1) キリキリ 21 53 (Sty-14-1) ぎりり。 21 54 (GM_re) あぎあぎの口の中から白く輝く結晶片……。 21 54 (Resol25_1) ぷらーぎあー! 21 54 (greed17_1) ペッ 21 54 (greed17_1) カシャーンコロコロ 21 54 (Sawil21_1) ぷらぎゃー 21 54 (Sty-14-1) 「たべちゃだめですよ」 21 54 (Sty-14-1) 回収。 21 54 (GM_re) プラギア断章。 21 54 (Xeno24_1) 二個目! 21 54 (kreuz20_1) 部屋の中をぐるっと見回す 21 55 (GM_re) 部屋中央に巨大な黒の魔法円 21 55 (GM_re) 東西の壁には大河流域の精巧な地図が描かれており、いくつか紅い印がつけられている 21 55 (Resol25_1) ぬいぬいを持ちあげてみる、14回復じゃ足りないのだよね 21 55 (Xeno24_1) ひぃ 21 55 (Sawil21_1) ぼろっ…… 21 55 (GM_re) あと、白銀の扉N5がありますね 21 55 (kreuz20_1) 赤い印がどこをさしているかわかります? 21 55 (Sty-14-1) ここで治癒撃つのはもったいないとおもうぞるん>14回復 21 55 (Resol25_1) ええっ断章あるのに? 21 55 (GM_re) ラーナコリス・ハロン・ハーケン・ナザリ・ホーム・ユールフレール島・星の学院・マルディリア跡 >印 21 55 (Xeno24_1) ぞるんー!! 21 56 (Resol25_1) 見事に主要地区!! 21 56 (kreuz20_1) 「ふむ」 21 56 (Sty-14-1) 拾ったもんあまらせたら 21 56 (Sty-14-1) 報酬になるんだから 21 56 (Sty-14-1) 無駄遣いしていいってことじゃねえんだよ!!!!!!!! 21 56 (kreuz20_1) 「素体を探す地点でしょうか」 見てる 21 56 (Sty-14-1) 金は命より重いんだぞ!!!!!!1 21 56 (Resol25_1) 無駄遣いじゃないとおもうんだけど!?!?!? 21 56 (Xeno24_1) 「なんというか……碌でもないことが計画されてるような」 21 56 (Xeno24_1) だからって今単体治癒は!? 21 56 (Sty-14-1) 今は負傷者が殆ど居ないから撃ちたいのは趣味だと思います。 21 56 (Sawil21_1) うむ 21 57 (Resol25_1) いや全体治癒だよう 21 57 (kreuz20_1) すていやんに応急ーくらいかなー今は 21 57 (Sty-14-1) 全体でも趣味だよ!!!!! 21 57 (Sawil21_1) 全体でも 21 57 (Sawil21_1) ダメージ量自体がさほどでも 21 57 (Sawil21_1) ないですやん 21 57 (kreuz20_1) うむ。 21 57 (Xeno24_1) まず応急してみるといいじゃない! 21 57 (Sty-14-1) あー 21 57 (Sty-14-1) 王宮はしばし 21 57 (Sty-14-1) 応急はしばしまたれよ。 21 57 (Resol25_1) なんか敵なめてませんかぁー(ぶうぶう 21 57 (kreuz20_1) はしばし。 21 57 (Sty-14-1) 魔法円とかしらべてみたいんですよね 21 57 (Xeno24_1) ぞるんがぶーたれだした…! 21 57 (Sawil21_1) 舐めてないから回復は 21 57 (kreuz20_1) だれか死んだふりしてあやしてあげて ぞるん 21 57 (Sawil21_1) 有用に使いたいんだよう 21 58 (Sty-14-1) このマッチョ!! 21 58 (Resol25_1) なんかひどいののしられ具合ですが 21 58 (Sty-14-1) ぜのき魔法円いけるだろうか。どうだろう。 21 58 (Xeno24_1) がんばる! 21 58 (GM_re) 魔法円について → 精神知識判定、魔術知識可。 21 58 (Xeno24_1) いっきまーす 21 58 (Resol25_1) ここで手番のいらない内にプラギア利用しつつ慎重にいくのはなんらおかしくないと思うんだけども…。 21 58 (Xeno24_1) 2d6+6+2 魔法円 21 58 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6+6+2 = [6,3]+6+2 = 17 21 58 (GM_re) おー。 21 58 (Xeno24_1) がんばった! 21 58 (kreuz20_1) いいね。 21 59 (kreuz20_1) プラギアるのはいいんですけどどーるを回復するのはだいぶ贅沢。 21 59 (Sty-14-1) 私はエリクサーとかラストエリクサーは使わないでゲームクリアするまでとっとく人種なんだぞ!! 21 59 (Sawil21_1) うむ 21 59 (Resol25_1) いや 21 59 (Resol25_1) 赤魔もすていやんもきずついてますよう 21 59 (GM_re) 慎重に行くのが最適解とは限らないので難しいところでしょうな 21 59 (kreuz20_1) すていやんを応急するくらいでいいじゃないですか。 21 59 (Sty-14-1) 7だめーじと4ダメージだからなー…… 21 59 (Sawil21_1) 赤魔もすてーやんの傷ついてるけど 21 59 (GM_re) ぎりぎりで治癒した方がリソース温存にはなる、 21 59 (Sawil21_1) このPT割と 21 59 (Xeno24_1) うむ 21 59 (GM_re) ただ一撃で吹き飛ぶ可能性もある 21 59 (Sawil21_1) 細かいダメコン得意なんで 22 00 (Resol25_1) 特に赤魔はマックスにしておきたい気はする 22 00 (Sawil21_1) 治癒がもう間に合わん、みたいな事態は 22 00 (Sawil21_1) あんまり 22 00 (Xeno24_1) 盾かざし3人、瞬間治癒2人だからな 22 00 (kreuz20_1) 吸血鬼あたってればなァーー。 22 00 (Sawil21_1) 不屈持ちも多いですしね 22 00 (Sty-14-1) 14の数値を見てあー10だめーじもうけてるのかーと思ったそこのキミはもうマッチョの仲間入りだぞ(カメラを指さしながら) 22 00 (kreuz20_1) このマッチョ!!(カメラ目線で 22 00 (Resol25_1) 本当に治癒狂いとしてではなくの一個人の意見としてなので 22 00 (Resol25_1) まあ皆が反対するならいいけどもー(ぶうぶう 22 01 (Sty-14-1) じっさいに慎重策を取るのであれば 22 01 (Sawil21_1) まぁただ 22 01 (Sawil21_1) プラギアお魚して治癒増やしておくのは 22 01 (Sawil21_1) アリだと思いますよ? 22 01 (kreuz20_1) それはしたほうがよいと 22 01 (kreuz20_1) おもいます、 22 01 (Sty-14-1) 応急で過不足無く回復出来ると思います、治癒を撃って魚二匹ぞるんに食わすよりは赤魔の付与にでも魚与えた方が良いと思う。 22 01 (Sty-14-1) 生のまんま。 22 01 (Sty-14-1) くわせる。 22 01 (kreuz20_1) かなしい。 22 01 (Xeno24_1) うろこくらいとるよ! 22 01 (Sawil21_1) 生魚! 22 01 (Resol25_1) おっけい、スティさん応急するよ 22 01 (kreuz20_1) ぜーのんおさしみつくって!! 22 02 (Xeno24_1) まかせろー! 22 02 (kreuz20_1) (川魚じゃないのかなあこれ… 22 02 (Resol25_1) 魔法陣はぜーのんにまかせていいんだよね! 22 02 (Xeno24_1) 虹色だから……大丈……夫……? 22 02 (Sty-14-1) リソースを出来るだけ万全にと言う観点で私のうおおおレアアイテム使いたくねええええという私情を抜きにするなら私に応急して魚を赤魔とぞるんに一匹ずつ与えて 22 02 (Sty-14-1) 応急中に魔法円と地図かな。 22 02 (Resol25_1) うぃるんも探索できそうですな 22 02 (kreuz20_1) 地図はこれ以上はでないかもしれなし。 22 03 (Resol25_1) 万全にいくなら扉仕掛けかなー 22 03 (kreuz20_1) 赤魔とうぃるんで扉・罠かな 22 03 (Sty-14-1) とびらあるかそういえば。 22 03 (Sawil21_1) 扉探ろう 22 03 (GM_re) 扉あります。 22 03 (Sawil21_1) 2d6+11 機敏扉ウラァー 22 03 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+11 = [1,2]+11 = 14 22 03 (Resol25_1) 「…ここは魔力は温存した方がいいですか? では応急処置だけでも」 22 03 (Sawil21_1) うわあ 22 04 (kreuz20_1) それでも特化+期待値はあるんですぜ… 22 04 (GM_re) ワァー 22 04 (Resol25_1) 1d6+2 斬られたところみまするtoすていやん 22 04 (Toybox) Resol25_1 - 1d6+2 = [5]+2 = 7 22 04 (kreuz20_1) 2d6+4 精神扉ァーしとこう 22 04 (Toybox) kreuz20_1 - 2d6+4 = [3,5]+4 = 12 22 04 (Resol25_1) ここで1とか出なくて良かった… 22 04 (GM_re) らぶ。 22 04 (Sty-14-1) 赤魔に与える魚は付与と必殺どっち回復すればいいのか、まぁどっち使うかは分かんないから赤魔に任せて良いか。 22 04 (kreuz20_1) ふよかなふよ。 22 04 (GM_re) ええと、全員振ったかな。 22 04 (Resol25_1) あとはどーるんとあぎあぎだけども。 22 04 (kreuz20_1) 全員行動しましたね、 22 04 (Doll-3-1) (ちずをみようかな。) 22 04 (greed17_1) かちかちする。 22 06 (GM_re) 地図はー、特にかな。 22 06 (Doll-3-1) では地図をぽけーっとみてる。 22 06 *GM_re topic 【研究塔 5F 15 55】 22 06 (greed17_1) 床をうろうろしている。 22 06 *nick Sty-14-1 → Sty-21-1 22 06 (GM_re) 遠くの場所へ精密に、一度に大量の生物や物品を移動することのできる魔法円である >ぜーのん 22 06 (Resol25_1) 包帯ぎゅっと、これで完治してるとか。 22 06 (Xeno24_1) うぇい 22 06 (kreuz20_1) ほほう 22 06 (Xeno24_1) 「あー……」地図をちらっと見る 22 07 (GM_re) 今は起動していません。 22 07 (kreuz20_1) 「どうでした?」 22 07 (GM_re) 機械的な仕掛けはなさそうです。鍵もない >さうぃるん 22 07 (GM_re) 魔術的な仕掛けもなさそうです >くろさん 22 07 (Xeno24_1) 「大量輸送用の転移魔方陣、だね」 22 07 (Resol25_1) よさそうですね 22 07 (kreuz20_1) 「ほほう」 22 07 (Sty-21-1) 「双方向に、ですかね?」包帯巻かれた方を動かして具合みつつ 22 07 (Xeno24_1) 「遠くの場所に、精密に移動できそうだが」 22 08 (kreuz20_1) 「転移先にも同じ物があれば双方向になりますかね」 22 08 (Resol25_1) 「…それは実験材料のための…?」 22 08 (Xeno24_1) そこまでわかりますかGMー 22 08 (Sawil21_1) 「ん。鍵かかってない」 22 08 (kreuz20_1) 「とすると転移先がその印がついているところかな」 22 08 (kreuz20_1) 「あ、魔術的ななんかもなさそうっぽいかんじです」 22 08 (Xeno24_1) 「かなぁ、って思うけど」>印がついてるところ 22 08 (Resol25_1) 「でも侵略とか言ってましたし嫌な予感がしますね…」 22 08 (GM_re) 陣単独では双方向には行けないかなー 22 09 (Xeno24_1) ふむふむ 22 09 (Xeno24_1) 「これ自体は、送るだけのもんだね」 22 09 (kreuz20_1) 「ステカーさんも侵略するんですかね?」 22 09 (GM_re) 送った物に印があれば引き戻すことはできるかもしれない 22 09 (Xeno24_1) 魔方陣をつま先で軽く蹴りながら 22 09 (Resol25_1) ふうむふうむ 22 09 (Resol25_1) 落書きしようか(提案 22 09 (kreuz20_1) なんか書き加えて… 22 10 (Xeno24_1) 「送ったものに、何かマーキングしておけばまた引っ張ってこれそうな……?」 22 10 (Xeno24_1) 「それくらいかねぇ、わかるのは」 22 10 (kreuz20_1) 「とするとここに魔物をおいて転移で放り出すのが主な使い道でしょうか」 22 10 (Xeno24_1) 「えげつない」 22 10 (kreuz20_1) ラーナコリスの印はどこをさしているんだろう 22 11 (Sawil21_1) 「これ使って色んな所に送ってたみたいだねぇ」 22 11 (Sawil21_1) 猿とかが居た北の丘だろうか 22 11 (Sty-21-1) 「取引の為にも使えそうですけどそう言う風にも使えそうですね……」>魔物ぽい。 22 11 (Resol25_1) 「今のところホームは無事ですけど…多分」 22 11 (Resol25_1) 朝まではな。 22 11 (GM_re) んー 22 11 (kreuz20_1) もういちど地図をみよう、 22 12 (GM_re) さすがにそこまで詳しくはわからないかな。地図の解像度的に 22 12 (GM_re) 解像度といって良いのかは謎 22 12 (Resol25_1) 後はもう扉くぐって階段いくくらいかなー 22 13 (Resol25_1) プラギア使います? 22 13 (Sty-21-1) つつつつつつつつかってもいいんじゃないかな(痙攣しつつ 22 14 (Resol25_1) (´・ω・`)スティサン… 22 14 (kreuz20_1) つかおう。 22 14 (GM_re) ツカッチャエー 22 14 (Sawil21_1) それは 22 14 (Xeno24_1) つかおうぜ! 22 14 (kreuz20_1) さかながにひき 22 14 (Sawil21_1) 使おう 22 14 (kreuz20_1) ビターンビターンってふってくる 22 14 (Sawil21_1) ここで渋るとアレですよすてーさん 22 14 (Sty-21-1) 結局ケンジャー使って支出マイナスになるね。 22 15 (Sawil21_1) 改変薬使うハメになってすてーさんが借金背負うフラグだよ 22 15 (Xeno24_1) 確実にスキル2個回復するからなお魚二匹 22 15 (GM_re) 改変霊薬使っても良いのよ 22 15 (Resol25_1) ははは。 22 15 (Sty-21-1) 借金五ケタは嫌だよ!!!!! 22 15 (kreuz20_1) 僕からも8000かりてますからねすていさん 22 15 (Sawil21_1) カザマさん…… 22 15 (Resol25_1) さて何を回復させよう。 22 15 (kreuz20_1) 治癒と付与かな。 22 15 (Xeno24_1) GM、フレバーで簡単に調理できますか虹色魚 22 16 (Sawil21_1) ぜーのんが虹色魚を華麗に捌く 22 16 (GM_re) ふれーばーならばー 22 16 (GM_re) じっくりコトコトにるとかでなければどうぞどうぞ 22 16 (Xeno24_1) じゃあ食べやすいようにお刺身にしよう 22 16 (kreuz20_1) まずプラギアつくる演出がはいるのかとおもっていたんですが 22 16 (kreuz20_1) そこらへんはどうなりますか、 22 16 (kreuz20_1) プラギアつかう。 22 17 (GM_re) 結晶片が二つに分かれて、にゅるんと魚の形になって、ぼとり。 22 17 (Xeno24_1) 「おわぁ」 22 17 (Resol25_1) 「魚…」 22 17 (kreuz20_1) 「えっ」 22 17 (kreuz20_1) 「今なにがおきました」 22 17 (Xeno24_1) 「えっ、これ食べれるのかい本当に」 22 17 (Sty-21-1) 「きもい……」 22 17 (Resol25_1) 「自分で出して聞かないでくださいよ…」 22 18 (GM_re) 虹色の魚……。 22 18 (kreuz20_1) 「まぶしい」 22 18 (Resol25_1) あ、クロイツさんがプラギアつかったのかな 22 18 (Sty-21-1) 「なんか」 22 18 (Sty-21-1) 「絶対これは」 22 18 (kreuz20_1) いや僕はもってないからつかえない 22 18 (Sty-21-1) 「キモい。」 22 18 (Sawil21_1) 「あ、でもなんか」 22 18 (kreuz20_1) 「そういうこというと」 22 18 (Sawil21_1) 「美味そう」 22 18 (Resol25_1) 「でもこれがお薬の素材とかにしてもいずれ誰かに摂取されちゃうんですよ」 22 18 (kreuz20_1) 「二本ともすていさんにつっこみますよ頭から」 22 18 (Xeno24_1) 「ええっと……誰か食べるのかいこれ」 22 19 (Xeno24_1) おそるおそる拾ってみる 22 19 (Resol25_1) 「えーと確か精力がつくんですよね(スキル的な意味で)、そういう意味で消耗してるのは僕かクロイツさんですが…」 22 19 (GM_re) 新鮮。 22 19 (Sty-21-1) 「……」 22 19 (Sty-21-1) 「生のまま食うんですかこれ……」 22 19 (kreuz20_1) たぶんびったんびったんしてますね 新鮮 22 19 (Sty-21-1) 「輝いてますよ虹色に……」 22 19 (Sawil21_1) 「食えばいいじゃない」 22 20 (kreuz20_1) 「一応高級食材ですよこれ」 22 20 (Sty-21-1) 「いやでも時間が無いですね、さっさと食ってください」 22 20 (Sawil21_1) 「食わないんなら俺貰ってもいい?」 22 20 (Resol25_1) 「うーん…」 22 20 (Xeno24_1) 「さすがにこのまま食べるのはきついだろうし、簡単になら捌けるけど」 22 20 (Resol25_1) 「い、いただきましょうか…」 22 20 (Xeno24_1) 調理セットシャキーン 22 20 (Resol25_1) ∑ 22 21 (Resol25_1) あ、あと応急処置もう5分かけるのも手だと思うんですけども 22 21 (kreuz20_1) できるんだろうか。 22 21 (Sty-21-1) うーん。 22 21 (GM_re) 5分使えば。 22 21 (Sty-21-1) 流石にもう五分はちょっとな…… 22 21 (Sty-21-1) メタだけどもう1時間だし。 22 21 (kreuz20_1) ほかにやることないですしね、 22 21 (Resol25_1) 6F探索時にも思ったけど、 22 21 (Xeno24_1) 言ってる間にちゃっちゃとお刺身出来上がり! 22 21 (Resol25_1) 6F上がった途端にまたきそうだしなー 22 22 (Resol25_1) このままでいいか。 22 22 (Xeno24_1) っ虹色のお刺身二人前 22 22 (Xeno24_1) 「お待たせー」 22 22 (Sty-21-1) あと11回しか行動が出来なくて 22 22 (GM_re) 虹色に輝く御刺身 22 22 (Sty-21-1) その内の6,7回分は 22 22 (Xeno24_1) 身もにじいろなのかな… 22 22 (Sty-21-1) ドアの開閉で終わるんですよ 22 22 (kreuz20_1) 「どうもー」 22 22 (Sty-21-1) そう考えると余裕は 22 22 (Sty-21-1) 思うより少ない。 22 22 (Resol25_1) ではいただきましょう 22 22 (kreuz20_1) しょうゆとわさびはあるのだろうか… 22 23 (Resol25_1) 一切れくらい他の皆にもあげたいが… 22 23 (kreuz20_1) 塩くらいならあるな。 22 23 (kreuz20_1) 「東夷料理でこんなのありましたね」もくもく 22 23 (Resol25_1) 「もぐもぐ」 22 23 (kreuz20_1) 付与回復しますー 22 23 (Sty-21-1) 「えー……」 22 23 (Xeno24_1) 調味料ならたぶんいくらか持ち歩いてるとおもうけど… 22 23 (Sty-21-1) 「生魚食べるとかげらげら」 22 23 (Xeno24_1) 塩コショウでももみこむ? 22 23 (kreuz20_1) 「すていさんに生べとべとをたべさせなくては…」 22 24 (Sty-21-1) 「あ、1分以内で食べてくださいね、時間無いんで」 22 24 (Resol25_1) 「おいしいですよ? 喉越しすっきりしてますし」 22 24 (Xeno24_1) 「さっきのか……」 22 24 (Xeno24_1) >べとべと 22 24 (Sty-21-1) 「グルメリポートは要らないです。」 22 24 (kreuz20_1) 「ナマ聖なる骨をかじらせなくては…」 22 24 (kreuz20_1) 「さっきのです」 ぜーのんをみながら 22 24 (kreuz20_1) … 22 24 (kreuz20_1) あれ、バラエティ番組がおわったとおもったらグルメ番組になってる。 22 24 (Resol25_1) 「…ごちそうさまです」 22 25 (Xeno24_1) 「おそまつさまー」 22 25 (Sty-21-1) 一番多くて40分、少なくて30分を階段上り下りとドアくぐりで使うので 22 25 (kreuz20_1) さほど余裕たらたらはしてられませんね、 22 25 (Sty-21-1) 応急はやっぱまだいいとおもうな。 22 25 (Sawil21_1) うむ 22 25 (Sawil21_1) ごうごう 22 25 (kreuz20_1) 「では行きますか」 22 25 (Xeno24_1) 「行こう行こう」 22 25 (Resol25_1) あーい、6Fドア潜りで16時15分か 22 25 (Sawil21_1) 「ん。行こう」 扉をがちゃあ 22 25 (GM_re) ええと、付与と治癒回復ですかな 22 25 (kreuz20_1) N5あけますー 22 25 (Resol25_1) 治癒回復ですー 22 25 (kreuz20_1) はーい かいふく 22 26 (Sty-21-1) 「では行きましょう」 22 26 (Sty-21-1) 「……」 22 26 (GM_re) 階段の向こうは階段になっており、塔の外周を伝うように緩やかに曲がりながら続いている 22 26 (Sawil21_1) 階段ながあい 22 27 (kreuz20_1) びゅうびゅうですか風 22 27 (Sty-21-1) 少し考えごとしつつ、階段をかけのぼる 22 27 (GM_re) 階段へいきますか、そして登りますか? 22 27 (kreuz20_1) のぼりまーす 22 27 (Xeno24_1) 上るよ! 22 27 (GM_re) あ、外周 22 27 (GM_re) といっても、こう、なんていうんだろう、 22 27 (kreuz20_1) むき出しではない? 22 27 (GM_re) (階段( 中身 )階段) 22 28 (Resol25_1) らせんなかんじな。 22 28 (kreuz20_1) はいはい。 22 28 (GM_re) むき出しではなく、ドーナッツ的な 22 28 (kreuz20_1) りょうかいりょうかい。 22 28 (GM_re) では階段を皆さんは登る…… 22 28 (kreuz20_1) 壁の内側についてるかんじかな階段が 22 28 (kreuz20_1) のぼるのぼる 22 28 (GM_re) ですねー 22 28 (GM_re) カツンカツンカツン…… 22 28 *GM_re topic 【研究塔 6F 16 10】 22 28 (Sty-21-1) 「んー……」 22 29 (kreuz20_1) 「もうあまり時間がないですね」 22 29 (GM_re) 長い長い階段の後、 22 29 (GM_re) 紋章の描かれた白銀の扉S6 が見えてくる 22 29 (Resol25_1) 「…そのまま開けます?」 22 29 (Sty-21-1) 「行きましょう」 22 29 (Resol25_1) ではガチャアー 22 29 (Sawil21_1) 「んだね」 22 29 (Sawil21_1) がちゃあー 22 29 *GM_re topic 【研究塔 6F 16 15】 22 29 (Xeno24_1) がちゃー 22 30 (Xeno24_1) 最上階! 22 30 (GM_re) 白銀の扉の向こう側、 22 30 (kreuz20_1) パアン 22 30 (Xeno24_1) なんだかんだであと45分…! 22 30 (GM_re) 広間には巨大な赤の魔法円が描かれており、うっすらと光り輝いている。 22 30 (GM_re) そして、 22 30 (GM_re) 円の中心には黒髪黒眼の男が立っていますね! 22 30 (Resol25_1) むっ 22 30 (Xeno24_1) 出たな!!!! 22 30 (Sty-21-1) 「はいこんにちわ」 22 30 (GM_re) ステカー「やぁ、やぁ、やぁ。随分と遅い御到着だ。このまま終幕に至るのかと思ったよ」 22 30 (Xeno24_1) 「あっ!!」 22 31 (Sty-21-1) 「英雄は遅れてやってくる物だと何処かの誰かも言う物ではないですか」 22 31 (Resol25_1) 「英雄…」 22 31 (kreuz20_1) 「英雄…」 22 31 (Resol25_1) 「まあ、うん…」 22 31 (Sawil21_1) 「まぁそれはいいんだけど」 22 31 (Sawil21_1) 「どっちみちさ」 22 31 (Sty-21-1) 「何ですか!!」>あかぞる 22 31 (GM_re) 「それも一理あるな。しかし、ならばもっとぎりぎりの方がうつくしい」 22 31 (Sawil21_1) 「とっととアンタを片付ければいい話だと思わない?」>遅い 22 31 (Xeno24_1) 「ふん、美しいとかそういうのはどうでもいいんだよ」 22 32 (Sty-21-1) 「いやーまーちょっと待ちきれませんでー」 22 32 (GM_re) 「結末を急ぐのは好きにはなれないかな」 22 32 (Xeno24_1) 「ギセルハルさんちの子を返せこの変態男がっ」 22 32 (kreuz20_1) このロリコン!! 22 32 (Sty-21-1) 「変態て……」 22 32 (kreuz20_1) 「まあ変態は変態でしょうけど」 22 33 (GM_re) 「変態か。なるほど、変態かもしれぬな」 22 33 (Resol25_1) マジレスだよこの人ー! 22 33 (Sty-21-1) ここでいきなり 22 33 (Sty-21-1) 変態ちゃうわ!!ってツッコミいれたら 22 33 (Sty-21-1) 一気に残念枠に入っちゃうからね。 22 33 (kreuz20_1) いーさんだわ。 22 33 (Sawil21_1) 「まぁ別に変態でもいいんだけどー」 22 34 (Resol25_1) 「面白いとか時間をかけた方がいいとか、そんなもののために身を滅ぼすのもよしとするのですか?」 22 34 (kreuz20_1) 「レッサさんはどこです?」 22 34 (kreuz20_1) まともなこときいてやった。 22 34 (Resol25_1) みゃーん 22 34 (GM_re) 「私はよしとする。圧倒的な力をふるうは自分でなくともいいし、先の見える物は面白くない」 22 35 (Resol25_1) そうか死なないんだったな 22 35 (Resol25_1) 「……」 22 35 (Resol25_1) 赤魔の質問返答を待とう 22 35 (GM_re) 「レッサはどうだろうな? 今のところ奥の部屋で大人しくしているはずだが」 22 36 (kreuz20_1) 「この日没まで、という期限になにか意味はあったんですかね」 22 38 (GM_re) 「一夜の内にどれだけ世界に爪痕を残せるか。それを試したくてね」 22 38 (Xeno24_1) ぺっ 22 39 (Xeno24_1) 唾を吐く 22 39 (Sawil21_1) ぜーのんお行儀わるーい 22 39 (kreuz20_1) 「一夜?」 22 40 (Xeno24_1) 「下の魔法陣はその下準備ってわけかい」 22 40 (Xeno24_1) もともと不良だもの 22 41 (GM_re) 「そう、一夜だ。異界より招く者の華々しい舞台。盛大に、盛大に、朝日と共にその存在を大きく示すべく」 22 41 (Sty-21-1) 「じゃあその前に」 22 41 (kreuz20_1) 「なるほど」 ふと奥に目をやりつつ 22 41 (Sty-21-1) 「ぶん殴られて帰れ。」 22 42 (GM_re) 「この魔法陣はまさしく門、一つとは限らぬがね?」 22 42 (Sawil21_1) 「あんたは何も残せないしラーナコリスはまぁ、ちょっと色々あったけど今日も平和。実験体? の人らがどうするかは知らないけどまぁ」 22 43 (Sawil21_1) 「俺はそれでいいし、そうするのでいいや」 22 43 (Sty-21-1) 「しかし多数とも限りませんね、意味の無い問答です」>一つとはかぎらない 22 43 (GM_re) 「私に帰る場所などないさ。世界そのものが住処なのだからな」 22 44 (kreuz20_1) 「貴方がなにを企んでいてもまあ特にはきにしませんよ」 22 44 (GM_re) 「物として残すわけでもない、ただその時を。その方が私のこの身ゆえに」 22 44 (Xeno24_1) 「……気障ったらしい野郎だ」 22 44 (Resol25_1) ため息をはく 22 44 (Sawil21_1) 「どの道こいつにやることは変わんないしね」、多分赤魔とかすてーやんの言葉に 22 45 (kreuz20_1) 「ではさっと始めましょうか」 22 46 (GM_re) 「さてはて、頃合いではあるか。遊びを始めるかね?」 22 46 (Resol25_1) 「分かりました…僕は貴方に立ちはだかりましょう、貴方の望むままに」 22 46 (Xeno24_1) 「応ともさ、こいつは必ず泣かすっ」 22 46 (kreuz20_1) 「じゃあ僕はおもしろみも意外性もなく邪魔しますね」 22 46 (Sty-21-1) 「ではその児戯に付き合ってさしあげましょう」 22 47 (Resol25_1) ひゅいんと剣を抜きに右手におさめる 22 47 (kreuz20_1) 微笑を崩さずに構えます 22 47 (Resol25_1) #sort r 22 47 (Resol25_1) Nino わすれたよー 22 47 (Resol25_1) #sort s 22 47 (Resol25_1) Nino 準備完了だよー 22 47 (Sty-21-1) わすれたよー 22 47 (GM_re) 「それでよい。それでよい。全て自分の意思で、自由に、自分に従い動くと良い」 22 47 (Xeno24_1) 1d20+1 イニシ! 22 47 (Toybox) Xeno24_1 - 1d20+1 = [15]+1 = 16 22 47 (GM_re) まだ戦闘開始ともいっていないのではあるが、 22 47 (Sty-21-1) うむ。 22 47 (Xeno24_1) おおっと 22 47 (Resol25_1) ごめん!! 22 47 (Sty-21-1) 戦闘するとしても 22 48 (Sty-21-1) BGMはられるだろうなとおもって 22 48 (Sty-21-1) 正座してます。 22 48 (Resol25_1) L 22 48 (Xeno24_1) ごめんよ! 22 48 (Sawil21_1) 「何も考えずに刃物で遊ぶと怪我するってさぁ、勉強したほうがいいと思うね」 22 48 (GM_re) さて、 22 48 (GM_re) 魔法円の発光が次第に強くなり、ステカーの頭部より二本の捻じれた角が現れる。 22 48 (Sawil21_1) なんかこう 22 48 (GM_re) 場に膨大な魔力が漏れ出すと同時に、手足に巻き着いた千切れた鎖が可視化され…… 22 49 (Sawil21_1) 小物っぽい変身 22 49 (Resol25_1) 茶々入れるな! 22 49 (Sty-21-1) 悪魔っぽい悪魔なのは 22 49 (Sty-21-1) 本人がそう言う姿を良しとするからなのだろう。 22 49 (GM_re) ステカーの身体はふわりと宙に浮かび皆様に腕を伸ばす。 22 49 (Sawil21_1) ついでに身体が大きくなってムキムキになったりしませんか 22 49 (Resol25_1) これが奴の本当の姿か…! 22 49 (GM_re) うむ >そういう姿を良し 22 49 (Resol25_1) とか言ってやろうよ!! 22 49 (kreuz20_1) ひ、飛行!? 22 49 (kreuz20_1) ぞるんもムキムキしていいんですよ? 22 49 (Sty-21-1) ムキムキは 22 49 (Resol25_1) やだよ! 22 50 (Sty-21-1) 悪魔っぽいかっていうと 22 50 (Sty-21-1) 微妙だな…… 22 50 (GM_re) 何だか微妙に締まらないな! 22 50 (Xeno24_1) ごめんね! 22 50 (Sty-21-1) ええいムキムキは良いんだよ!!! 22 50 (GM_re) 前衛:虚言と甘言の悪魔(常時飛行) 22 50 (GM_re) <常時飛行> 常に飛行状態となり、一般のスキルや技能書の効果で解除されない。また、飛行をスキル枠に含めない。 22 50 (Sty-21-1) 殴るんだよコイツを!! 22 50 (kreuz20_1) うわあ。 22 50 (Resol25_1) (´・ω・`) 22 50 (Sawil21_1) 厄介だなぁ 22 50 (kreuz20_1) 常に飛行か… 22 50 (Xeno24_1) 飛行キチャッタァ 22 50 (Xeno24_1) 赤魔がんば!(ぐっ 22 50 (kreuz20_1) 武勇あたるかなあ 22 51 (Resol25_1) 魔力飛行っぽいけどディスペルもだめです? 22 51 (GM_re) 今度こそイニシー 22 51 (Resol25_1) さっきの採用していいですかねぜーのん 22 51 (GM_re) さっきのでいいです。 22 51 (GM_re) 1d20+10 @悪魔@2回行動 22 51 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [6]+10 = 16 22 51 (kreuz20_1) 1d20+4 赤魔 22 51 (Toybox) kreuz20_1 - 1d20+4 = [10]+4 = 14 22 51 (GM_re) 1d20+10 @悪魔@2回行動 22 51 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [15]+10 = 25 22 51 (Xeno24_1) すまねぇ…! 22 51 (Xeno24_1) ってはやっ!? 22 51 (kreuz20_1) じゅう!! 22 51 (Sawil21_1) 1d20+11 ぺおっ 22 51 (Toybox) Sawil21_1 - 1d20+11 = [5]+11 = 16 22 51 (Resol25_1) そして2回行動か… 22 51 (Sty-21-1) 1d20+2 22 51 (Toybox) Sty-21-1 - 1d20+2 = [12]+2 = 14 22 51 (Resol25_1) 本当に耐久勝負にならないかねこれ! 22 51 (greed17_1) 1d20+2 本 22 51 (Toybox) greed17_1 - 1d20+2 = [7]+2 = 9 22 52 (Doll-3-1) 1d20+1 わたしもいるぞ!! 22 52 (Toybox) Doll-3-1 - 1d20+1 = [18]+1 = 19 22 52 (Resol25_1) 1d20+1 ぞるん 22 52 (Toybox) Resol25_1 - 1d20+1 = [14]+1 = 15 22 52 (Sawil21_1) 「もうちょっと地に足とか、つけたほうが大物っぽいんじゃない?」 22 52 (Resol25_1) #sort p 22 52 (Resol25_1) Nino 並び順だよー 22 52 (Resol25_1) 25GM_re>19Doll-3-1>16Xeno24_1=16GM_re=16Sawil21_1>15Resol25_1>14kreuz20_1=14Sty-21-1>9greed17_1 22 52 *Resol25_1 topic 【研究塔 6F 16 15】25GM_re>19Doll-3-1>16Xeno24_1=16GM_re=16Sawil21_1>15Resol25_1>14kreuz20_1=14Sty-21-1>9greed17_1 22 52 (GM_re) 「ラーナコリスに終焉を。宴の余興に一花添えてくれ」 22 52 (GM_re) 一手目 22 52 (GM_re) 行動待機します 22 52 (Sawil21_1) 怪しい 22 53 *GM_re topic 【研究塔 6F 16 15 1T】19Doll-3-1>16Xeno24_1=16GM_re=16Sawil21_1>15Resol25_1>14kreuz20_1=14Sty-21-1>9greed17_1>-25GM_re 22 53 (Doll-3-1) 2d6+4 ドリルのように回転しながら頭突き!!!!!!! 武勇打。 22 53 (Toybox) Doll-3-1 - 2d6+4 = [6,3]+4 = 13 22 53 (Resol25_1) あれは放棄の可能性もありつつ 22 53 (Resol25_1) どうしようもないし殴るしかないんじゃないかな! 22 53 (GM_re) 2d6+4 22 53 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [5,6]+4 = 15 22 53 (GM_re) ひょい。 22 53 (Doll-3-1) べちゃ。 22 53 (Doll-3-1) スチャ(構える 22 53 (Xeno24_1) どるーん! 22 54 (Xeno24_1) では追撃だ! 22 54 (Xeno24_1) 同時行動3人か 22 54 (GM_re) おおいな。 22 54 (Xeno24_1) まぁゼノは武勇で殴るしかないんですがね 22 55 (Xeno24_1) 先動いていいかなー 22 55 (GM_re) どぞどぞ。 22 55 (Xeno24_1) 2d6+9 武勇切 「うらっ!」 22 55 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6+9 = [1,4]+9 = 14 22 55 (Xeno24_1) ほろい 22 55 (GM_re) 2d6+4 22 55 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 22 55 (Xeno24_1) おおっ 22 55 (Resol25_1) 4点? 22 56 (GM_re) 1回目 4点 22 56 (Xeno24_1) これでダメージ1回 22 56 (Sty-21-1) 一回。 22 56 (Resol25_1) すてぃさん識別はやくー!! 22 56 (GM_re) さうぃるんと悪魔 22 56 (Sty-21-1) 14回だっけ、状態異常無効解くのに必要な殴り数…… 22 57 (GM_re) うむ、14回。 22 57 (Sawil21_1) んー 22 57 (Sawil21_1) 待機 22 57 (GM_re) はーい。 22 57 *GM_re topic 【研究塔 6F 16 15 1T】19Doll-3-1>16Xeno24_1=16GM_re>15Resol25_1>14kreuz20_1=14Sty-21-1>9greed17_1>-16Sawil21_1>-25GM_re 22 57 (GM_re) 悪魔は動きます。 22 57 (Xeno24_1) こい! 22 58 (GM_re) 連続行動 22 58 (GM_re) 2d6+6 機敏 射撃 なぎ払い 打(水空雷闇):射 破壊の力が込められた石礫をばら撒く 22 58 (Toybox) GM_re - 2d6+6 = [1,2]+6 = 9 22 58 (GM_re) そんぼり。 22 58 (kreuz20_1) やわらかい。 22 58 (Sty-21-1) 2d6+3 22 58 (Toybox) Sty-21-1 - 2d6+3 = [6,6](6ゾロ)+3 = 15 22 58 (Resol25_1) そんぼりーけど機敏か 22 58 (GM_re) 本気よけ。 22 58 (kreuz20_1) すていさんかてえ。 22 58 (Sawil21_1) 2d6+12 ぼうぎよ 22 58 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+12 = [4,2]+12 = 18 22 58 (Resol25_1) 2d6+2 ささっ 22 58 (Toybox) Resol25_1 - 2d6+2 = [3,2]+2 = 7 22 58 (Sty-21-1) サッ 22 58 (Xeno24_1) 2d6+2 きびん! 22 58 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6+2 = [6,1]+2 = 9 22 58 (Doll-3-1) 2d6+1 22 58 (Toybox) Doll-3-1 - 2d6+1 = [6,5]+1 = 12 22 58 (Xeno24_1) ジャスト! 22 58 (Resol25_1) これでも当たるという… 22 58 (Doll-3-1) サッ 22 58 *nick Resol25_1 → Resol23_1 22 58 (kreuz20_1) 2d6+5+1+2 22 58 (Toybox) kreuz20_1 - 2d6+5+1+2 = [1,2]+5+1+2 = 11 22 58 (kreuz20_1) あぶい。 22 58 (Xeno24_1) あっ射あった 22 59 (Sawil21_1) あぶあぶ 22 59 (Resol23_1) あ、射あった! 22 59 (GM_re) 射あります。 22 59 *nick Resol23_1 → Resol24_1 22 59 (greed17_1) 2d6+3 22 59 (Toybox) greed17_1 - 2d6+3 = [5,2]+3 = 10 22 59 (greed17_1) ころころ 22 59 (Resol24_1) 一点ならまあ許してやろう。 22 59 (GM_re) 二手目:詠唱 22 59 (Sawil21_1) うええ 22 59 (kreuz20_1) ぬわー。 22 59 (Resol24_1) Oh... 22 59 (GM_re) 室内だと言うのに、天井に黒い雲が浮かび始める…… 22 59 (Xeno24_1) うひぃ 22 59 (GM_re) そして20点 (ダメ2回目) 23 00 (Xeno24_1) わー 23 00 (GM_re) ぞるんのターンに移ります 23 00 (Resol24_1) 「…っと…あれは嵐でも呼ぶんじゃ…」被弾しつつ 23 00 (kreuz20_1) この封神鎖のダメージもダメージ回数にはいるんですかね 23 00 (Sty-21-1) これも 23 00 (GM_re) 入ります。 23 00 (Sty-21-1) ダメージ回数に入るんだ。 23 00 (kreuz20_1) はーい。 23 00 (Resol24_1) まあ殴ろうか、殴るしかないね。 23 00 (Xeno24_1) がんば! 23 01 (Sty-21-1) ぞるるんたーん。 23 01 (Resol24_1) 2d6+10 精神聖 剣を振り光の刃放つ(長くは伸びない) 23 01 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+10 = [6,6](6ゾロ)+10 = 22 23 01 (Resol24_1) あれー 23 01 (GM_re) 2d6+4 チャアアイ 23 01 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 23 01 (Sawil21_1) わあお 23 01 (Xeno24_1) オワァ 23 01 (Sty-21-1) ええええええええええ 23 01 (GM_re) うつくしい。 23 01 (Resol24_1) これはうつくしい。 23 01 (Sawil21_1) 8ダメージか 23 01 (Sty-21-1) 18だめーじか。 23 02 (Resol24_1) 18ダメージかな。 23 02 (GM_re) 9点 (ダメ3回目 23 02 (Sawil21_1) 9か 23 02 (Xeno24_1) 半減は半減やね…! 23 02 (kreuz20_1) わお。 23 02 (Xeno24_1) 「おお、綺麗に入った」 23 02 (Resol24_1) 「油断なのか余裕なんだか」 23 02 (Sty-21-1) あ、 23 02 (Sty-21-1) ひこー。 23 03 (Resol24_1) 遅ッ 23 03 (GM_re) 「……面白い」 23 03 (GM_re) 赤魔とすてぃやんの同時です 23 03 (Sty-21-1) 魔物知識。 23 03 (Sty-21-1) 2d6+10+2+2 23 03 (Toybox) Sty-21-1 - 2d6+10+2+2 = [2,3]+10+2+2 = 19 23 03 (Sty-21-1) むう。 23 03 (Xeno24_1) たかい 23 03 (kreuz20_1) 「どうして悪魔とかそれに近い存在はみんな変態なんですかね」 23 04 (GM_re) 19、ちょっとおしい 23 04 (Resol24_1) 「人の枠に収まらないからじゃないですかね」 23 04 (Sawil21_1) 惜しいのか 23 04 (kreuz20_1) 「いやあ、僕が思うに」 23 04 (Resol24_1) メタいが、2刻みで情報開示のことが多いですからねれーさんルール 23 04 (kreuz20_1) この結果はまたないで行動しないとならんかな僕は、 23 05 (kreuz20_1) 待機しようかなー 23 05 (Sty-21-1) 大気になろうかなー 23 05 (kreuz20_1) エアー 23 05 (GM_re) ★魔神メンダクス / 虚言と甘言の悪魔 23 05 (GM_re) 能力値:HP??? 攻撃8/6/6 防御4/4/4 (基本10/10/20 武器3(-4/-4/-14), 防具1(-6/-6/-16)) 23 05 (GM_re) 攻属性:武/機/精 打(闇)/打(水空雷闇):射/水,空,雷,闇 23 05 (GM_re) 耐弱1: / [水1/2],[空1/2],[雷1/2],[闇1/2] 23 05 (GM_re) 耐弱2:【神意の降臨等に弱い|防御値-5】 / [好調時:変則状態異常無効] 23 05 (GM_re) スキル1:鉄腕 飛行(常時) 射撃 投射魔法 ?? ?? ?? ?? ?? 23 05 (GM_re) スキル2:??*? ??*? ??*? ??*? ??*? 23 05 (GM_re) スキル3:?? 百科事典*4 転移魔法*4 治癒魔法*4 23 05 (GM_re) 制限1:?? 23 05 (GM_re) 制限2:?? 23 05 (GM_re) 装備武器:★千切れた封神鎖(-4/-/-, -/-4/-, -/-/-14) 23 05 (GM_re) 装備防具:★封神鎖(-6/-6/-16 聖属性の弱点を消去する) 23 05 (GM_re) 装備スキル: 23 05 (GM_re) ★封神鎖/<???> HP回復不可。状態異常回復不可。手番時、手番を放棄しなければ毎回20点ダメージを受ける。 23 06 (GM_re) 特殊スキル: 23 06 (GM_re) <2回行動> 手番数が通常の2倍となる。状態異常回復等も2倍速として処理される。常備。 23 06 (GM_re) <不滅:現象> 一時的に死ぬことはあっても完全に滅ぼすことはできない。常備。 23 06 (GM_re) <常時飛行> 常に飛行状態となり、一般のスキルや技能書の効果で解除されない。また、飛行をスキル枠に含めない。 23 06 (GM_re) <好調時:変則状態異常無効> 23 06 (GM_re) ダメージを受けた回数が【PT人数×2】回未満の時、装備破壊と盗み以外の状態異常全般を無効化する。 23 06 (GM_re) スタン攻撃等を無効化した場合、そのままダメージとして受ける。常備。 23 06 (Resol24_1) 魔神やーん… 23 06 (Sty-21-1) よぉしでぃすぺr 23 06 (kreuz20_1) ぞるんにがしゃーn 23 06 (Xeno24_1) やめなさい 23 06 (Resol24_1) 魔神嘘つき!! 23 07 (Sawil21_1) あれ 23 07 (Sty-21-1) 「やはり上位存在からの介入には相応に弱いようですが……」 23 07 (Xeno24_1) メンダクスは本名か 23 07 (Sawil21_1) なにげに偉い愉快な防具つけてますね 23 07 (Sawil21_1) 武器もか 23 07 (Sawil21_1) というか 23 07 (Xeno24_1) 斬鉄剣でなくてよかった…! 23 07 (Sawil21_1) 武器防具で弱体化してるのかこいつ 23 07 (Xeno24_1) ですねぇ 23 07 (GM_re) うむー。 23 08 (kreuz20_1) 呪い装備みたいなものかな… 23 08 (Sawil21_1) 武器破壊効くぞーって思って意気揚々と 23 08 (Resol24_1) ということは次来るのは18かな。 23 08 (Sawil21_1) 竜牙砕きとかすると 23 08 (GM_re) 悲惨な事に。 23 08 (Sawil21_1) 後悔するんだな 23 08 (Sawil21_1) 性格悪ッ 23 08 (kreuz20_1) 18範囲かな、 23 08 (Sty-21-1) 18はんいっぽいですな。 23 08 (kreuz20_1) いたいな。 23 09 (Sty-21-1) 次も魔物知識しようかなとおもってる。 23 09 (Resol24_1) お願いします。 23 09 (kreuz20_1) ええとおもいますよ。 23 09 (Sawil21_1) 基本精神20ってことは 23 09 (Sawil21_1) 事実上芸能無効だな…… 23 09 (Sty-21-1) 弱点看破通らねえ!!!!!!!!!!!!!!!! 23 09 (GM_re) 看破とかは効かんな 23 09 (kreuz20_1) ははは。 23 09 (Sawil21_1) 通りませんね…… 23 10 (Sty-21-1) いやダイスが6上回れば 23 10 (Sty-21-1) 通るんだけど。 23 10 (kreuz20_1) 赤魔は待機、 23 10 (kreuz20_1) グリードの手番は付与します 23 10 (Sty-21-1) 3対9とか。 23 10 (Xeno24_1) まぁ弱点神意くらいだし 23 10 (GM_re) 芸能は任意能力値ゆえに、機敏対機敏でも、だけど 23 10 (GM_re) 好調時はキャンセルかかる 23 10 (Resol24_1) やはり14回殴ってから必中スタンですね。 23 10 (Xeno24_1) 永続スタン……! 23 10 (GM_re) 14回なぐれー! 23 11 (Sawil21_1) とりま 23 11 (Sawil21_1) あぎあぎかな 23 11 *GM_re topic 【研究塔 6F 16 15 1T】19Doll-3-1>16Xeno24_1=16GM_re>15Resol25_1>14Sty-21-1>9greed17_1>-14kreuz20_1>-16Sawil21_1>-25GM_re 23 11 (GM_re) アギアギデス 23 11 (Sawil21_1) 付与だな 23 11 (Sty-21-1) あぎりあぎり。 23 11 (kreuz20_1) グリードをひっかけて放り投げる魔力付与、精神+四します 23 11 (greed17_1) きらきら。 23 12 (GM_re) きらきら。 23 12 (Sawil21_1) そして 23 12 (Sawil21_1) あかまのたーん 23 13 (Sty-21-1) 亜鎌 23 14 (kreuz20_1) はっそうかすみませんすぐ赤魔だったか 23 14 (Sawil21_1) ですよ 23 15 (kreuz20_1) 【連続行動】 23 15 (kreuz20_1) 2d6+6+4 精神聖ひとつめ 23 15 (Toybox) kreuz20_1 - 2d6+6+4 = [2,1]+6+4 = 13 23 15 (kreuz20_1) ぽひゅ 23 15 (GM_re) 2d6+4 23 16 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 23 16 (Sty-21-1) ちまい。 23 16 (GM_re) わーを 23 16 (Sty-21-1) あれええええ 23 16 (kreuz20_1) あれっ。 23 16 (Sawil21_1) どうしたの 23 16 (Xeno24_1) あれぇ!? 23 16 (Sawil21_1) どうしたの 23 16 (Resol24_1) ユダンシスギィ!! 23 16 (kreuz20_1) 八百長だ!! 23 16 (GM_re) 5点 23 16 (Sawil21_1) 5ダメージかな 23 16 (kreuz20_1) へっへっそんなひょろい弾ぐをぁー 23 16 (GM_re) ダメ4回目 23 16 (kreuz20_1) 2d6+6+4 2つ目精神聖 23 16 (Toybox) kreuz20_1 - 2d6+6+4 = [6,5]+6+4 = 21 23 16 (GM_re) 2d6+4 チャーイ 23 16 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [6,1]+4 = 11 23 16 (kreuz20_1) そうフェイントでした 23 16 (Xeno24_1) いいね! 23 16 (Sty-21-1) 5てん。 23 16 (Sawil21_1) 5ダメージ二回目 23 16 (Resol24_1) 5だめー 23 16 (Sawil21_1) いいねいいね 23 16 (GM_re) 5点 ダメ5回目 23 17 (Sawil21_1) そして通常アタック! 23 17 (GM_re) 「いいな。実に良い」 23 17 (Xeno24_1) がんば! 23 17 (Sawil21_1) 2d6+16 「ああそう」 機敏切り 23 17 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+16 = [1,4]+16 = 21 23 17 (Sawil21_1) 低い 23 17 (GM_re) 2d6+4 23 17 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [2,5]+4 = 11 23 17 (Sawil21_1) 5ダメージ 23 17 (GM_re) 5点 ダメ6回目 23 17 (kreuz20_1) ペチペチーン 23 17 (Sty-21-1) 5てんのあらし。 23 17 (Resol24_1) 5点がつづくねー 23 17 (GM_re) そして悪魔のターン 23 17 (Xeno24_1) こい! 23 18 (kreuz20_1) コイヤーコイヤー 23 18 (Sawil21_1) やー! 23 18 (GM_re) 「さて、まずはそこそこに」 仰々しく腕を掲げた後、皆さんを指さす 23 18 (GM_re) 2d6+6*3 精神 詠唱・投射魔法・範囲魔法 水 激しい雷雨を齎す 23 18 (Toybox) GM_re - 2d6+6*3 = [2,3]+6*3 = 23 23 18 (Resol24_1) みゃーん 23 19 (Sawil21_1) 他の人の結果見てから決めよう 23 19 (kreuz20_1) ザブザブ 23 19 (Sty-21-1) 2d6+10 23 19 (Resol24_1) 2d6+8 そんなもんくらわなざぷーん 23 19 (Toybox) Sty-21-1 - 2d6+10 = [6,6](6ゾロ)+10 = 22 23 19 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 23 19 (Sty-21-1) あの。 23 19 (Resol24_1) いいなすていやんは。 23 19 (kreuz20_1) すていさんさすが。 23 19 (GM_re) すてぃやんが確変入っている 23 19 (Xeno24_1) 2d6+6 精神! 23 19 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6+6 = [3,5]+6 = 14 23 19 (Resol24_1) 8ダメージです。 23 19 (kreuz20_1) 2d6+6+4 23 19 (Toybox) kreuz20_1 - 2d6+6+4 = [1,1](1ゾロ)+6+4 = 12 23 19 (kreuz20_1) あっ。 23 19 (GM_re) あかまー! 23 19 (Resol24_1) 盾かざし。 23 19 (Sawil21_1) あかまー! 23 19 (GM_re) 13か、 23 19 (Sawil21_1) 2d6+1 ぼうぎょ 23 19 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+1 = [4,5]+1 = 10 23 19 (Resol24_1) どーるんのほうがいい? 23 19 *nick Xeno24_1 → Xeno15_1 23 19 (GM_re) あかま、さうぃるん、13 23 19 (Sty-21-1) 手をかざすと斥力フィールド的な何かで防ぐ。 23 19 (Resol24_1) ああ、どーるんは無理ですね 23 19 *nick Sawil21_1 → Sawil08_1 23 19 (Doll-3-1) 2d6+1 23 19 (Toybox) Doll-3-1 - 2d6+1 = [3,5]+1 = 9 23 19 (kreuz20_1) いたい。 23 20 (Doll-3-1) わたしはかくじつにしぬぞー。 23 20 (Resol24_1) 自己犠牲は自分が耐えていないとできないからやはりかざすー 23 20 (Doll-3-1) 不屈有るから良いけどな。 23 20 (Xeno15_1) 「ぶわっ」 23 20 (kreuz20_1) どーるんをかざしてもいいんですよ。 23 20 (Sawil08_1) いいんですよ 23 20 (kreuz20_1) 「あ」 23 20 (Sawil08_1) 「さむっ」 23 20 (Resol24_1) えーとえーと 23 20 (kreuz20_1) ふっと体を取り巻く魔力が薄れ用 23 20 (Sty-21-1) 治癒撃つなら 23 20 (Sty-21-1) どーるかざしでもいいとはおもう。 23 20 (Sawil08_1) うむ 23 20 (Sawil08_1) どーるんは 23 20 (Sawil08_1) 良い盾です 23 20 (Resol24_1) んー 23 20 (GM_re) (ダメ7回目 20点 23 21 (Sawil08_1) もう半分か 23 21 (Resol24_1) じゃあどーるんで。 23 21 (kreuz20_1) 七にこぎつけるように連続いれた。 23 21 (Xeno15_1) やはり永続スタンか… 23 21 (Resol24_1) 2d6+8 どーるんの水流をこちらへ吸いつけるように堤防を作る 23 21 (Toybox) Resol24_1 - 2d6+8 = [1,2]+8 = 11 23 21 (Resol24_1) いったい 23 21 *nick kreuz20_1 → kreuz7_1 23 21 (GM_re) アチャー 23 21 (Sawil08_1) ぞるーん! 23 21 (Xeno15_1) ワァ 23 21 (Resol24_1) 20ダメージか 23 21 (Sty-21-1) チャアイ 23 21 (kreuz7_1) わはは。 23 21 *nick Resol24_1 → Resol04_1 23 22 (GM_re) 思いのほかがっつりけずれた 23 22 (Resol04_1) 「くっ…!」 23 22 (Resol04_1) #sort r 23 22 (Resol04_1) Nino わすれたよー 23 22 (kreuz7_1) 「うーむ、気がそれたかな…」 23 22 (Resol04_1) #sort s 23 22 (Resol04_1) Nino 準備完了だよー 23 22 (GM_re) 再イニシ! 2T目! 23 22 (kreuz7_1) 剣を杖にして姿勢をもどす 23 22 (Xeno15_1) 1d20+1 チョアー! 23 22 (Toybox) Xeno15_1 - 1d20+1 = [13]+1 = 14 23 22 (GM_re) 1d20+10 @悪魔@2回行動 23 22 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [18]+10 = 28 23 22 (GM_re) 1d20+10 @悪魔@2回行動 23 22 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [2]+10 = 12 23 22 (Xeno15_1) まずまず! 23 22 (Sawil08_1) 1d20+11 「それて貰ってちゃ困るんですけどねー」いいつつイニシ 23 22 (Toybox) Sawil08_1 - 1d20+11 = [8]+11 = 19 23 22 (kreuz7_1) 1d20+4 赤魔 23 22 (Toybox) kreuz7_1 - 1d20+4 = [11]+4 = 15 23 22 (Xeno15_1) はやっ 23 22 (Sty-21-1) 1d20+2 23 22 (Toybox) Sty-21-1 - 1d20+2 = [10]+2 = 12 23 22 (Resol04_1) 1d20+1 23 22 (Toybox) Resol04_1 - 1d20+1 = [13]+1 = 14 23 22 (GM_re) 速くて遅い。 23 22 (Doll-3-1) 1d20+1 23 22 (Toybox) Doll-3-1 - 1d20+1 = [4]+1 = 5 23 22 (Resol04_1) んー、2手目より速くてよかった 23 23 (greed17_1) あ、 23 23 (greed17_1) あぎあぎぼうぎょしてない。 23 23 (Sawil08_1) あ 23 23 (Xeno15_1) おおっと 23 23 (Sty-21-1) あぎあぎー!! 23 23 (greed17_1) 2d6+2 ざぶざぶ 23 23 (Toybox) greed17_1 - 2d6+2 = [4,3]+2 = 9 23 23 (Resol04_1) ぴゅいー 23 23 (Sawil08_1) 死んでない。よかった 23 23 (GM_re) ザブザブ 23 23 (Sty-21-1) あえた。 23 23 (Sty-21-1) たえた。 23 23 (GM_re) せーふ。 23 23 *nick greed17_1 → greed3_1 23 23 (greed3_1) 1d20+2 あぎにし 23 23 (Toybox) greed3_1 - 1d20+2 = [19]+2 = 21 23 23 (Resol04_1) #sort p 23 23 (Resol04_1) Nino 並び順だよー 23 23 (Resol04_1) 28GM_re>21greed3_1>19Sawil08_1>15kreuz7_1>14Xeno15_1=14Resol04_1>12GM_re=12Sty-21-1>9greed17_1>5Doll-3-1 23 23 (greed3_1) カッ 23 23 (Sawil08_1) あ 23 23 (Sawil08_1) あぎあぎの防御このタイミングでふったせいで 23 23 (Sawil08_1) 2個はいってる 23 23 *Resol04_1 topic 【研究塔 6F 16 15 2T】28GM_re>21greed3_1>19Sawil08_1>15kreuz7_1>14Xeno15_1=14Resol04_1>12GM_re=12Sty-21-1>5Doll-3-1 23 24 (Resol04_1) そのくらい把握済みさ! 23 24 (GM_re) 悪魔のターン。 23 24 (Sty-21-1) ハヤイ 23 24 (GM_re) 待機します。 23 24 (Sawil08_1) そんな気はしていた 23 24 *GM_re topic 【研究塔 6F 16 15 2T】21greed3_1>19Sawil08_1>15kreuz7_1>14Xeno15_1=14Resol04_1>12GM_re=12Sty-21-1>5Doll-3-1>-28GM_re 23 24 (Sawil08_1) 通常攻撃をじみじみ重ねていきます 23 24 (Sawil08_1) 2d6+16 らおっ 23 24 (Toybox) Sawil08_1 - 2d6+16 = [3,1]+16 = 20 23 24 (Sawil08_1) 低いー 23 24 (greed3_1) あぎあぎこうどうがまだです。 23 24 (GM_re) 「意外と耐える。面白い、面白い」 23 24 (Sawil08_1) おおう 23 24 (Sawil08_1) ごめんよう 23 25 (Xeno15_1) 「ほざけっ」 23 25 (Sawil08_1) この出目保存しといて下さい 23 25 (Resol04_1) 通ればよいさ 23 25 (GM_re) あぎあぎかもんー 23 25 (greed3_1) 2d6+6 あぎ武勇切 23 25 (Toybox) greed3_1 - 2d6+6 = [3,2]+6 = 11 23 25 (greed3_1) ぺとり。 23 25 (GM_re) 2d6+4 23 25 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [5,6]+4 = 15 23 25 (greed3_1) ころころ 23 25 (GM_re) ひょいん。 23 25 (Resol04_1) あれ?防御 23 25 (Sawil08_1) 魔力は 23 25 (Sawil08_1) ありそうなんですけどねー 23 25 (Resol04_1) うぃるんは? 23 25 (Sawil08_1) うぃるんは 23 25 (greed3_1) これから。 23 25 (Sawil08_1) 間違えたんだよ 23 25 (GM_re) そして、さうぃるんの防御 23 25 (Resol04_1) ああー 23 25 (GM_re) 2d6+4 23 25 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 23 25 (Xeno15_1) 5点! 23 25 (GM_re) 5点ずしゃ 23 26 (Resol04_1) 5点記録伸びてますね。 23 26 (Sawil08_1) 滑ったギャグの解説やらされてるみたいで辛かったよ うぃるんは? 23 26 (Resol04_1) ごめんなさいね 23 26 (kreuz7_1) ふうむ 23 26 (kreuz7_1) ふつうになぐるか… 23 26 (GM_re) 「ふふふ、ははは!」 攻撃食らっても嬉しそう 23 26 (Sawil08_1) どえむ 23 26 (Resol04_1) 最高にハイになってやがる 23 27 (Sty-21-1) こう言う手合いは 23 27 (Sty-21-1) 何でも楽しいんだ。 23 27 (Sawil08_1) 変態め 23 27 (kreuz7_1) ぜーのんとかにいわせるとごほうびになってしまう 23 27 (kreuz7_1) 2d6+6+4 精神聖ぺちぺち 23 27 (Toybox) kreuz7_1 - 2d6+6+4 = [4,2]+6+4 = 16 23 27 (GM_re) 2d6+4 23 27 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [4,2]+4 = 10 23 27 (Resol04_1) どう転がっても面白くなるように準備周到なんだよ。 23 27 (GM_re) 3点、ダメ9回目 23 27 (Sty-21-1) 予定外の事とか装丁外の事すきそうだから負けても楽しいんだろう何この合ってるけど違う誤字。 23 28 (kreuz7_1) ぞるのーん 23 28 (Xeno15_1) では殴る! 23 28 (Sty-21-1) ぞるーのん 23 28 (GM_re) かむ! 23 28 (Resol04_1) では剣を両手に、空中に魔法円を描きー 23 28 (Xeno15_1) 2d6+9 武勇切 「笑ってられるのも、今のうちだ!」 23 28 (Toybox) Xeno15_1 - 2d6+9 = [4,5]+9 = 18 23 28 (Resol04_1) 再生の力場でいいかな 23 29 (GM_re) 2d6+4 「ふはははは!」 23 29 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [3,1]+4 = 8 23 29 (Sawil08_1) 5点多い 23 29 (Sty-21-1) 5点が 23 29 (GM_re) 5点 ダメ10回目 23 29 (Sty-21-1) 多い。 23 29 (Resol04_1) みゅーん 23 29 (Resol04_1) 演出的にいっちゃいますか、再生の力場だ 23 29 (kreuz7_1) 「会話のキャッチボールができない相手は苦手なんですよねー」 23 29 (Resol04_1) 22回復どうぞ 23 29 (Sty-21-1) わぁい。 23 29 (kreuz7_1) ビヨビヨ 23 29 (Sawil08_1) 会話のドッヂボール状態 23 29 (Xeno15_1) わー 23 29 (Sty-21-1) …… 23 29 *nick Resol04_1 → Resol25_1 23 30 (GM_re) にじうに。 23 30 *nick kreuz7_1 → kreuz24_1 23 30 (Sty-21-1) なんだろうこのクリティカル防御したから別にいい筈なのに自分だけ損した感!!!!!! 23 30 *nick Sawil08_1 → Sawil21_1 23 30 *nick Xeno15_1 → Xeno24_1 23 30 *nick Doll-3-1 → Doll-19-1 23 30 (kreuz24_1) 鼻血でもだしといてください。 23 30 *nick greed3_1 → greed20_1 23 30 (greed20_1) ページがごっそり生えてくる。 23 30 (Sawil21_1) サウィルで機敏攻撃ばっかり飛んできて全然ダメージ受けてないけど周りボロボロな時とかも 23 30 (Sawil21_1) 感じます 23 30 (Sawil21_1) >損した感じ 23 31 (Resol25_1) 「そちらは気楽なものですよね…」最後に剣を地面に杖のようにし一息 23 31 (Sty-21-1) 同時行動なのであらかじめ魔物知識入れときますますます。 23 31 (Sty-21-1) れーさん帰ってくる前にダイスだけふっておこう。 23 31 (Xeno24_1) がんばー 23 31 (Sty-21-1) 2d6+10+2+2 23 31 (Toybox) Sty-21-1 - 2d6+10+2+2 = [4,5]+10+2+2 = 23 23 31 (Sty-21-1) しゃあ!! 23 31 (Xeno24_1) おおお 23 32 (Xeno24_1) せいざしてまとう 23 32 (Sawil21_1) シャーオラァ 23 32 (Resol25_1) じつは24で全開示でした。 23 32 (GM_re) わーを 23 32 (kreuz24_1) オラッシャー 23 33 (GM_re) ★魔神メンダクス / 虚言と甘言の悪魔 23 33 (GM_re) 能力値:HP300 攻撃8/6/6 防御4/4/4 (基本10/10/20 武器3(-4/-4/-14), 防具1(-6/-6/-16)) 23 33 (GM_re) 攻属性:武/機/精 打(闇)/打(水空雷闇):射/水,空,雷,闇 23 33 (GM_re) 耐弱1: / [水1/2],[空1/2],[雷1/2],[闇1/2] 23 33 (GM_re) 耐弱2:【神意の降臨等に弱い|防御値-5】 / [好調時:変則状態異常無効] 23 33 (GM_re) スキル1:鉄腕 飛行(常時) 射撃 投射魔法 霊的視力 水中行動 サバイバル <高等剣術> <上級魔法> 23 33 (GM_re) スキル2:連続行動*4 必殺技*4 詠唱*2 なぎ払い*2 範囲魔法*2 23 33 (GM_re) スキル3:?? 百科事典*4 転移魔法*4 治癒魔法*4 23 33 (GM_re) 制限1:必殺技は範囲攻撃と組み合わせない。連続行動の1回目に詠唱はしない。 23 33 (GM_re) 制限2:?? 23 33 (Sawil21_1) HP多い。多い 23 33 (Resol25_1) 誰かスタンをもってこい!! 23 33 (Xeno24_1) 回避ない…のか…? 23 33 (Sawil21_1) ??が回避でなければ 23 33 (Sawil21_1) ない 23 34 (Sty-21-1) これが 23 34 (Sty-21-1) 最終奥義っていう 23 34 (Sty-21-1) かのうせい。 23 34 (GM_re) ハハッ 23 34 (Xeno24_1) ハハッ 23 34 (Xeno24_1) かぶった 23 34 (Resol25_1) さ、最終奥義も範囲できるんだっけ 23 34 (Sty-21-1) 14回ダメージ受けた後のすぐの行動でさいしゅーおーぎうつよみたいな…… 23 34 (kreuz24_1) フフッ 23 34 (GM_re) ハハッ 23 34 (Xeno24_1) ヒィ 23 34 (Resol25_1) さうぃるーん!!! 23 35 (Sty-21-1) 「……まともに闘っているとえらく時間がかかりそうですね」 23 35 (Sty-21-1) 「長引かせるのは得策ではないかと」 23 35 (Resol25_1) 15ターン耐えれば自滅するよ。 23 35 (GM_re) うむ。 23 35 (Sty-21-1) 長いわ。 23 35 (GM_re) 悪魔のターン。 23 35 (kreuz24_1) 時間かかりすぎぃ。 23 35 (Sawil21_1) うむ 23 35 (GM_re) 連続行動 23 36 (Xeno24_1) わー 23 36 (Sawil21_1) 後 23 36 (Sawil21_1) 治癒4枚もあるんで 23 36 (Resol25_1) 回復不可ですよ。 23 36 (Sawil21_1) ああそうか 23 36 (GM_re) 回復は! 封神鎖でできない! 23 36 (GM_re) 1d6 23 36 (Toybox) GM_re - 1d6 = [3] = 3 23 36 (GM_re) さうぃるん 23 36 (GM_re) 1d3 23 36 (Toybox) GM_re - 1d3 = [1] = 1 23 36 (GM_re) 2d6+6*2 精神 投射魔法 <上級魔法> 雷 暗雲より雷が落ちる 23 36 (Resol25_1) 武勇か…? 23 36 (Toybox) GM_re - 2d6+6*2 = [2,4]+6*2 = 18 23 36 (Resol25_1) そっちか! 23 36 (Xeno24_1) 上級ー! 23 36 (Sawil21_1) 2d6+1 ぼうぎょー 23 36 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+1 = [6,2]+1 = 9 23 37 (GM_re) 9- 23 37 (Sty-21-1) たてかざはいります? 23 37 (kreuz24_1) たてかざそう 23 37 (Sawil21_1) ありがてぇ! 23 37 (Sty-21-1) たてざざし 23 37 (Xeno24_1) いいね! 23 37 (kreuz24_1) 2d6+6+4 あんまりたかくないがな!! 23 37 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+6+4 = [6,3]+6+4 = 19 23 37 (Sty-21-1) たかい。 23 37 (Xeno24_1) おおっ! 23 37 (Sawil21_1) 高い高い 23 37 (GM_re) たかい。 23 37 (kreuz24_1) たかくないがな(真顔 23 37 (kreuz24_1) 剣で雷を切り払います 23 37 (Xeno24_1) 固定値10が何いうとるん…! 23 37 (GM_re) 1d6 23 37 (Toybox) GM_re - 1d6 = [6] = 6 23 37 (GM_re) 1d6 23 37 (Toybox) GM_re - 1d6 = [2] = 2 23 37 (Sawil21_1) 今どれぐらいダメージはいってますっけ 23 37 (GM_re) ぞるん 23 38 (GM_re) 81点の今回で101点ですね 23 38 (Resol25_1) くっ弱点ついてきそうでいやだるん 23 38 (kreuz24_1) 「どうも出力に波があっていけないな」 23 38 (Sawil21_1) もう三分の1削れてるのか 23 38 (kreuz24_1) だるーん 23 38 (GM_re) 2d6+6*2 機敏 射撃 <高等剣術> 打(水空雷闇):射 破壊の弾丸を撃つ 23 38 (Toybox) GM_re - 2d6+6*2 = [6,2]+6*2 = 20 23 38 (Resol25_1) ほらあああああ 23 38 (kreuz24_1) わっはっは 23 38 (Xeno24_1) ブッ 23 38 (kreuz24_1) (ゆびさし 23 38 (Sawil21_1) まぁ 23 38 (Sawil21_1) 機敏ならなんとかすっぺよ 23 38 (Resol25_1) 2d6+3 属性防御ほしい今日このごろ 23 38 (Toybox) Resol25_1 - 2d6+3 = [6,1]+3 = 10 23 38 (Sty-21-1) もう盾かざしだらけなんだから。 23 38 (Sawil21_1) 盾かざし 23 38 (kreuz24_1) そうわれわれにはさうぃるんがいる。 23 38 (Resol25_1) ありがてえー 23 38 (Sawil21_1) 2d6+12 防御ー 23 38 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+12 = [2,4]+12 = 18 23 38 (Xeno24_1) いいね! 23 39 *nick Sawil21_1 → Sawil19_1 23 39 (GM_re) そしてダメ11回目 20点 23 39 (Sawil19_1) 耳に切れ目がすぱっと入りつつ 23 39 (Xeno24_1) わー 23 39 (Sty-21-1) 後3回。 23 39 (Doll-19-1) スチャ。 23 39 (Sawil19_1) ぞるんを押して弾丸を弾く 23 39 (Resol25_1) 「っと…」 23 39 (Doll-19-1) 私のターンかな。 23 39 (GM_re) どーるんです 23 40 (Doll-19-1) 2d6+4 相手に飛びかかる武勇打 23 40 (Toybox) Doll-19-1 - 2d6+4 = [5,6]+4 = 15 23 40 (Sawil19_1) いいぞー 23 40 (GM_re) 2d6+4 23 40 (Toybox) GM_re - 2d6+4 = [5,4]+4 = 13 23 40 (Sawil19_1) よしよし 23 40 (Doll-19-1) 1点!! 23 40 (GM_re) 1点!!! 23 40 (Xeno24_1) いいね! 23 40 (Sawil19_1) とりあえずダメージ通れば 23 40 (Resol25_1) よし!!! 23 40 (Doll-19-1) だがこの一点は価値ある1点だ!!! 23 40 (Sawil19_1) よし 23 40 (Xeno24_1) 通ればよし! 23 40 (Doll-19-1) 顔面に飛びかかりぺふぺふしてから 23 40 (Doll-19-1) 降りる。 23 40 (Sawil19_1) ぺふっ ぺふっ 23 40 (GM_re) ふむ……。 23 40 (kreuz24_1) ぺふふ 23 41 (Resol25_1) あと2回か… 23 41 (GM_re) 回数残っていて勿体ない気もするが、 23 41 (GM_re) 悪魔のターン。 23 41 (Resol25_1) 最終奥義使う気や。 23 41 (kreuz24_1) なんですか回数って。(ほほえみ 23 41 (GM_re) 「ふふふ……」 23 41 (GM_re) 「ははは! やはり君達は素晴らしい! 今現在、この身の中途半端な力では敵わなそうだ!」 23 42 (Resol25_1) 「中途半端とか抜かしますか…」 23 42 (Sawil19_1) 「言わせとけよ」 23 42 (kreuz24_1) 「まあ半端ではありましたけど」 23 42 (Sty-21-1) 「……」 23 42 (Sty-21-1) (あれ、能力傾向的にクロイツさんにちか) 23 42 (Xeno24_1) 「ぺっぺっ、大人しく倒されてればいいんだよ」 23 42 (Sty-21-1) >半端。 23 42 (GM_re) 「半端だよ半端。だが、半端だからこそ面白くもある」 23 42 (GM_re) 「さぁ、序曲は終わりだ」 23 42 (kreuz24_1) (僕いこーる中途半端ですよね) 23 42 (Xeno24_1) ヒィ 23 42 (GM_re) 「純粋なる世界書を以て、暴虐の化身が陽の下に至るを見よ!!」 23 43 (GM_re) 一冊の本を懐より取り出し、魔法円へと叩き付けます。 23 43 (Sawil19_1) 「御託が多いな。時間ないんだからとっとと来いよもう」 23 43 (Resol25_1) 「!?」 23 43 (Sty-21-1) 「む」 23 43 (Xeno24_1) ああ 23 43 (GM_re) 魔法円が燦然と白く輝き始め、そのまま爆発するかのように光が広がる! 23 43 (kreuz24_1) 「…」 23 43 (Resol25_1) 腕で顔を覆う 23 43 (Sawil19_1) むっ 23 43 (Xeno24_1) 「うわっ!?」 23 43 (GM_re) 辺り一面を光が真っ白く染め上げ…… 23 43 (Doll-19-1) スチャ!!(パーティの前にたちはだかる。) 23 43 (kreuz24_1) 剣をひいてじっと見つめる 23 43 (Sawil19_1) かわいい! 23 44 (GM_re) それが落ち着いた時、 23 44 (GM_re) 皆様の目の前、ステカーの隣に巨大な灰色の物体が姿を現します 23 44 (kreuz24_1) なんですか 灰色 23 44 (GM_re) 灰色の鋭利な爪、灰色の鱗に覆われた胴手足、何処か品のある二本の角の生えた頭部、 23 44 (Xeno24_1) 「……!」 23 44 (GM_re) そして巨大な翼を持った、灰色の竜。暴虐の化身と言われたそれが、皆様を金の瞳で睨みつける! 23 44 (Sawil19_1) 竜 23 44 (Sty-21-1) 「縁が有りすぎませんかね」 23 44 (Resol25_1) この説明 23 44 (Xeno24_1) 灰色竜だー!? 23 44 (GM_re) ステカー「さぁ、さぁ、さぁ!」 23 44 (Resol25_1) どっかで聞いたことあるような… 23 44 (Sawil19_1) 「……へぇ」 23 44 (GM_re) ステカー「界を越えた竜よ! この世界に動乱を撒き散らしたまえ!」 23 45 (Sawil19_1) 「んでもまぁ」 23 45 (Resol25_1) 「…この竜は……」 23 45 (GM_re) ステカー「そして彼等に絶望を与えたまえ!」 23 45 (kreuz24_1) 「…ふむ」 23 45 (Sawil19_1) 「倒す相手が分かりやすくって」 23 45 (GM_re) ステカー「全ては弱者! 全ては君の思うがままだ!」 23 45 (Sawil19_1) 「いいんじゃない?」 23 45 (Xeno24_1) 「これが……預言の竜かっ」 23 45 (kreuz24_1) 「魔神に竜、そうなりますね」 23 45 (Sawil19_1) 「こいつ倒した後に別の竜探す手間は」 23 45 (Sawil19_1) 「省けたしね」 23 45 (Sty-21-1) 「……」 23 45 (Xeno24_1) れっさんだったりしないか心配だが 23 45 (Sty-21-1) 竜を見ている。 23 45 (Sawil19_1) ポジティブ白遊牧 23 45 (Resol25_1) 「この竜は、どうやって呼んだんです…」 23 45 (GM_re) 前衛:灰色竜 虚言と甘言の悪魔 23 46 (Resol25_1) ふうむ、この灰色 23 46 (Sawil19_1) ぞるんがなんか 23 46 (Resol25_1) 悪魔も巻き込んでくれたりしないかなあ 23 46 (Sawil19_1) こう、なんか 23 46 (Sawil19_1) 一瞬いい仕事してますねぇとか言うのかと 23 46 (Xeno24_1) ええっと、これもラスボスではないんでしょうか! 23 46 (GM_re) ステカー「純粋なる世界書を以て、異界より条件に合致する物を呼びだしたのだよ!」 23 46 (Sawil19_1) 思った この灰色 23 47 (kreuz24_1) ではないでしょう 23 47 (GM_re) さぁ、 23 47 (GM_re) 再イニシだ 23 47 (Resol25_1) #sort r 23 47 (Resol25_1) Nino わすれたよー 23 47 (Xeno24_1) おっしゃー! 23 47 (Sty-21-1) よしきた。 23 47 (Resol25_1) #sort s 23 47 (Resol25_1) Nino 準備完了だよー 23 47 (Sty-21-1) 1d20+2 23 47 (Toybox) Sty-21-1 - 1d20+2 = [7]+2 = 9 23 47 (Sty-21-1) でもおそい。 23 47 (kreuz24_1) 「世界書をなんで貴方が持ってるんです」 23 47 (Sawil19_1) 1d20+11 うれあー 23 47 (Toybox) Sawil19_1 - 1d20+11 = [16]+11 = 27 23 47 (Xeno24_1) 1d20+1 イニシ! 23 47 (Toybox) Xeno24_1 - 1d20+1 = [20]+1 = 21 23 47 (Doll-19-1) 1d20+1 23 47 (Toybox) Doll-19-1 - 1d20+1 = [20]+1 = 21 23 47 (Resol25_1) 1d20+1 こわいよー 23 47 (Toybox) Resol25_1 - 1d20+1 = [16]+1 = 17 23 47 (Xeno24_1) おっしゃ! 23 47 (Doll-19-1) はやい。 23 47 (kreuz24_1) 1d20+4 23 47 (Toybox) kreuz24_1 - 1d20+4 = [20]+4 = 24 23 47 (Sawil19_1) なんだこのはやさ 23 47 (kreuz24_1) なんだこれ。 23 47 (GM_re) 1d20*0+10*0+40 @灰色竜@ 初回最速行動 23 47 (Toybox) GM_re - 1d20*0+10*0+40 = [14]*0+10*0+40 = 40 23 47 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 23 47 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [20]+10 = 30 23 47 (GM_re) 1d20+10 @悪魔@2回行動 23 47 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [17]+10 = 27 23 47 (GM_re) 1d20+10 @悪魔@2回行動 23 47 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [12]+10 = 22 23 47 (greed20_1) 1d20+2 本 23 47 (Toybox) greed20_1 - 1d20+2 = [18]+2 = 20 23 47 (Xeno24_1) オワァ 23 47 (Sawil19_1) えええええ 23 47 (Resol25_1) いやいやいやいやい 23 47 (greed20_1) なんだこれ。 23 47 (Sawil19_1) これは 23 47 (Sawil19_1) ひどい 23 47 (GM_re) ちょお早い。 23 48 (Resol25_1) #sort p 23 48 (Resol25_1) Nino 並び順だよー 23 48 (Resol25_1) 40GM_re>30GM_re>27Sawil19_1=27GM_re>24kreuz24_1>22GM_re>21Xeno24_1=21Doll-19-1>20greed20_1>17Resol25_1>9Sty-21-1 23 48 (Sawil19_1) ほっといても4連ですよ 23 48 (Sawil19_1) 奥さん 23 48 (Sty-21-1) わーい。 23 48 (GM_re) 40竜>30竜>27悪魔>22悪魔 23 48 (Xeno24_1) ひどいわ 23 48 (greed20_1) なんというひどみ。 23 48 (Sawil19_1) 一応サウィル挟むか 23 48 *Resol25_1 topic 【研究塔 6F 16 15 3T】40竜>30竜>27Sawil19_1=27悪魔>24kreuz24_1>22悪魔>21Xeno24_1=21Doll-19-1>20greed20_1>17Resol25_1>9Sty-21-1 23 49 (GM_re) そして、そのまま竜のターン 23 49 (Xeno24_1) コイヤァ 23 49 (Sawil19_1) こいやー! 23 49 (GM_re) 連続行動 23 49 (Sawil19_1) なるべくやさしくこいやー! 23 49 (GM_re) 灰色竜はバサリと翼を広げ、巨体に見合わず目にもとまらぬ速さで一歩踏み込み…… 23 49 (Sawil19_1) やさしくつってんだろぉー! 23 49 (GM_re) 2d6+16*2+3 武勇 必殺技 <封神の刃> 切 ステカーへと飛び掛かり、全力で爪を振り降ろす! 23 49 (Toybox) GM_re - 2d6+16*2+3 = [6,4]+16*2+3 = 45 23 49 (kreuz24_1) 「」 23 49 (Resol25_1) うわっやはりか 23 49 (GM_re) 2d6+6-5 5点以上通ると、封神の刃により装備以外の特殊スキル全封印。 23 49 (Toybox) GM_re - 2d6+6-5 = [6,2]+6-5 = 9 23 49 (Xeno24_1) ブッ 23 50 (Resol25_1) こわあああああい 23 50 (Sawil19_1) 「何やってんの」 23 50 (Resol25_1) 「……ッ…」 23 50 (Xeno24_1) 「ええええっ」 23 50 (Resol25_1) 血の気が引くような一撃だ 23 50 (kreuz24_1) 「………そういや灰色竜って…」 23 50 (GM_re) 爪による強烈な一撃を受けてステカーは床へと墜落した 23 50 (Sty-21-1) 「お約束と言う物ですね」 23 50 (GM_re) 竜は大きな音と石片をまき散らしながら着地すると、首を天へ向けて伸ばし咆哮する! 23 50 (GM_re) 竜『グルルゥゥゥゥゥァァァアアアア!!!』 23 50 (Xeno24_1) 「おわっ」 23 50 (GM_re) 咆哮に伴って壁も天井も空気に溶け込むように消失し、夕焼けが姿を現す…… 23 51 (Sty-21-1) 腕をかざしてけほけほする>着地 23 51 (kreuz24_1) うわぉ 23 51 (GM_re) 2手目 23 51 (GM_re) <最終決戦> 戦闘が終了するまで、敵味方共に退却を自動無効化する。 ラスボスです。 23 51 (Resol25_1) きたー! 23 51 (Xeno24_1) おっしゃー! 23 51 (kreuz24_1) すこし腕をあげて防御体勢になろう 23 51 (GM_re) 竜『小神如きが我に命令するなど、思い上がりも甚だしい』 23 51 (GM_re) そして、灰色竜は皆様に向き直る。 23 51 (Xeno24_1) しゃべった!? 23 51 (GM_re) ズシンズシン…… 23 51 (kreuz24_1) 「…うわあ。」 23 51 (Resol25_1) これはメンダクスかっこわるい。 23 51 (Xeno24_1) 「……!」 23 51 (GM_re) 竜『貴様らもだ! 今すぐ平伏し、全てを我に捧げよ!』 23 52 (GM_re) 竜『我こそは夢幻の竜。暴虐と強欲の化身にして、全てを手中に収める頂点ぞ!』 23 52 (Sty-21-1) 「……」 23 52 (Sawil19_1) 「え、なにこいつ」 23 52 (Xeno24_1) 「……話が通じるタイプじゃなさそうだねぇ」 23 52 (kreuz24_1) 「」 23 52 (kreuz24_1) 「ええと」咳払いする 23 52 (Resol25_1) 「…暴虐と強欲の化身、ですか……」 23 52 (Xeno24_1) 地元に灰色竜のお話があったから、適当に異世界から灰色の竜連れてきただけっぽい? 23 52 (Sawil19_1) アホだ 23 53 (Sawil19_1) 「こんなこと行ってるけど何か一言?」と 23 53 (Sawil19_1) ステカ―に振る 23 53 (GM_re) そして悪魔のターン。同時ですが先に動きますね。あと、二回行動の二回目と飛行は解除されます。 23 53 (kreuz24_1) 「うーんうーん…」 23 53 (Sty-21-1) そうか 23 53 (Resol25_1) うわあ一気に… 23 53 (Sty-21-1) 二回行動も特殊か。 23 53 (GM_re) ステカー「……これは予想外」 23 53 (Sawil19_1) ん、ああそうか 23 53 (Sawil19_1) じゃあもしかして 23 53 (Sty-21-1) 「お好きでしょう?」 23 53 (GM_re) ステカー「だが、暴虐の竜の存在によってこの街は滅び、災厄は世界へ広がるだろう」 23 53 (Sty-21-1) 「予想外と言う物が」 23 54 (Sawil19_1) 状態異常効くけど 23 54 (Xeno24_1) いまならゼノのスタンも通るなステカー…… 23 54 (GM_re) ステカー「ああ、予想外というものは大好きさ! だからこそ!」 23 54 (GM_re) ステカー「求める物とは少し違ったが、十分だ! 君達と等しく、私自身も余興となろう!」 23 54 (Sty-21-1) 魔法陣にディスペル撃ったら竜帰らねえかな。 23 54 (kreuz24_1) 「しかしステカーさん」 23 54 (GM_re) ステカーは竜の影に移動し(中衛へ移動)、膨大な魔力で空中に黒い魔法円を描き始める。 23 54 (kreuz24_1) 「あえていわせてもらいますけど」 23 54 (kreuz24_1) 「コントしにきたんですか」 23 54 (GM_re) 【禁呪】の詠唱スタート!!! 23 54 (Sawil19_1) 「というか」 23 54 (Resol25_1) わぁ 23 54 (Sty-21-1) わあい!!!!! 23 54 (Sawil19_1) 「アホだよねあんた」 23 54 (Xeno24_1) 「バァーカ!!!」 23 54 (GM_re) あと三回手番が来ると 半径2km に 無差別防御無視100点 を散らします。 23 55 (Xeno24_1) オワァ 23 55 (Sawil19_1) ちなみに 23 55 (Sawil19_1) スタンかましたらどうなりますか 23 55 (kreuz24_1) やばい、爆発オチだ。 23 55 (Sty-21-1) デウスエクスマキーナだ。 23 55 (GM_re) そのまま終わります >スタン 23 55 (Xeno24_1) よし 23 55 (Sawil19_1) じゃあ寝かす 23 55 (GM_re) 竜は残る。 23 55 (Resol25_1) 好調時、というのも消えるのか? 23 55 (Sty-21-1) そうか、あれだ 23 55 (Resol25_1) な 23 55 (Sty-21-1) スタン解除付加は 23 55 (Sty-21-1) 不可は 23 55 (Sty-21-1) 装備の効果だから 23 55 (GM_re) 消えてますね >好調時 23 55 (Sawil19_1) 消えなかったとしてもこの手番でダメージ14回目だ 23 55 (Resol25_1) よしよしよし 23 55 (Sty-21-1) つまりスタンバキィしたら 23 55 (Sty-21-1) そのまんまお持ち帰りだ。 23 56 (Xeno24_1) 永続って、この戦闘終わってもそのまま永続? 23 56 (kreuz24_1) あの寝台にくくってかえろう。 23 56 (Resol25_1) 「余興だと思ってるのは貴方一人ですけどね…果たしてそれを愉しむ余裕があるのだか」 23 56 (Sawil19_1) 芸能も状態異常だとすると、一回踊りに見惚れると向こうの世界から帰ってこないのかコイツ 23 56 (GM_re) 戦闘終わっても永続ー 23 56 (Xeno24_1) 「そんなちんたらした魔法が……」 23 57 (Sty-21-1) 「……」 23 57 (Xeno24_1) ワァイ 23 57 (GM_re) 芸能も状態異常だが……江面が…… 23 57 (kreuz24_1) 魅了、魅了! 23 57 (GM_re) 絵面が。 23 57 (Sawil19_1) よし 23 57 (Xeno24_1) すてーやん魅了かけられますよ 23 57 (Sawil19_1) かるわーざ 23 57 (Xeno24_1) わー! 23 57 (Sty-21-1) なにぃ。 23 57 (Sty-21-1) いや 23 57 (GM_re) 軽業入りました。 23 57 (Sty-21-1) それってどうよ。 23 57 (Sawil19_1) 芸能してみよう 23 57 (Resol25_1) まあ精神20は健在だし 23 57 (kreuz24_1) 変態がふえるだけだからおすすめしない 23 57 (Xeno24_1) ブッ 23 58 (kreuz24_1) やるんかい芸能。 23 58 (Sawil19_1) 折角だしな 23 58 (Sty-21-1) 自己付与すれば魅了補正値17まで行きます…… 23 58 (Resol25_1) スタンしようよ!! 23 58 (GM_re) 対抗は、相手と同じ能力値を使う。 23 58 (Xeno24_1) 素機敏たかいぞー! 23 58 (Xeno24_1) 相手 23 58 (Sty-21-1) 機敏10だから 23 58 (Sty-21-1) さうぃるんの方が1高いのか…… 23 58 (Sawil19_1) 2d6+13 かるわざ中なんで3高い 23 58 (Toybox) Sawil19_1 - 2d6+13 = [2,2]+13 = 17 23 58 (GM_re) 軽業で、3高い。 23 58 (Sty-21-1) だいすさんが。 23 58 (Sawil19_1) だがダイス 23 58 (Xeno24_1) どうだ…! 23 58 (GM_re) 2d6+10 ステカー 23 58 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [4,1]+10 = 15 23 58 (Sawil19_1) よし! 23 58 (Sty-21-1) 入ったし。 23 58 (GM_re) 通ったよ…! 23 58 (Resol25_1) かっこわるーい 23 58 (kreuz24_1) はいっとる… 23 58 (Sawil19_1) では 23 58 (Sty-21-1) あれだ 23 58 (Xeno24_1) とおったーーーーーー!? 23 58 (Sty-21-1) これが愛の力だよ。 23 59 (GM_re) 2d6 竜 【芸能に弱い|平目対抗】 23 59 (Toybox) GM_re - 2d6 = [5,1] = 6 23 59 (Xeno24_1) ああ 23 59 (Resol25_1) ええええええ!? 23 59 (Sawil19_1) 短刀を口にくわえて 23 59 (kreuz24_1) そっち!? 23 59 (Xeno24_1) 弱かったー!? 23 59 (Sawil19_1) 教わった踊りを踊りだそう 23 59 (Resol25_1) これはコントか 23 59 (kreuz24_1) ステカーさんをみて竜をみて二度見 23 59 (kreuz24_1) これはコントです。 23 59 (Sty-21-1) 世界とは天と地と人による壮大なコントなんだよ 23 59 (Resol25_1) わらいっぱなしなんだけど!! 23 59 (Sawil19_1) 狩りの豊穣を願う躍動感に満ちた舞だ 23 59 (kreuz24_1) 人生とはコントだよ 23 59 (GM_re) ステカーが動きを止め、 23 59 (Xeno24_1) ところで竜の2回目の手番って待機だったのかな 00 00 (Sty-21-1) シャーリックに捧げる舞だから 00 00 (GM_re) 竜が動きを目で追い 00 00 (Sty-21-1) そう言うあれであれだったりするのかな…… 00 00 (Resol25_1) <最終決戦>で手番かな 00 00 (kreuz24_1) 神様がすきそうな踊りなんですね、 00 00 (Sawil19_1) ありがとう。ありがとうベルさん 00 00 (Xeno24_1) なるほど 00 00 (GM_re) 尻尾ふらふら、ステカーをべちーん 00 00 (Xeno24_1) べるさーん! 00 00 (Sty-21-1) つまり 00 00 (Resol25_1) ひどい! 00 00 (Sty-21-1) 神の加護ちがったわ。 00 00 (Sty-21-1) べちーんだったわ。 00 00 (Xeno24_1) ハハッ 00 01 (GM_re) 純粋に忘れていたので、待機とさせてくださ… >2回目 00 01 (Sawil19_1) はいさー 00 01 (GM_re) 緊張でダメダメだよ! 00 01 (Resol25_1) 「これは一体、どういうことですか…」呆然 00 01 *GM_re topic 【研究塔 6F 16 15 3T】40竜>27Sawil19_1=27悪魔>24kreuz24_1>22悪魔>21Xeno24_1=21Doll-19-1>20greed20_1>17Resol25_1>9Sty-21-1>-30竜(芸能で一回休み) 00 01 (Xeno24_1) はーい! 00 01 (Resol25_1) はーい! 00 01 (kreuz24_1) 「コントです」 00 01 (Xeno24_1) 「あーあ」 00 01 (Sty-21-1) 「世界とは喜劇です」 00 02 (Sty-21-1) 「とか言うとそれっぽいですね」 00 02 (kreuz24_1) 「人生とは悲喜劇」 00 02 *GM_re topic 【研究塔 6F 16 15 3T】40竜>27Sawil19_1=27悪魔>24kreuz24_1>21Xeno24_1=21Doll-19-1>20greed20_1>17Resol25_1>9Sty-21-1>-30竜(芸能で一回休み) 00 02 (Sawil19_1) 「踊りも悪くないよね」と舞う。舞う 00 02 (GM_re) 赤魔のターンです。 00 02 (Resol25_1) 「…ふむ、てっきりステカーの野望によってそうなるという心配してたんですけど」 00 02 (kreuz24_1) …僕の手番か… 00 03 (Xeno24_1) 「うーん、見事なもんだ」 00 03 (Resol25_1) 「そうか最初からそうと考えるとなるほど…」 00 03 (Resol25_1) くすっときてしまった… 00 03 (kreuz24_1) 【神意の降臨】つかっとこう 00 03 (kreuz24_1) 「さて、とはいえ喜劇にも幕はおりるものですから」 00 04 (kreuz24_1) 「きいてみましょうか、観客に」 【神意の降臨】剣を構え直します、 00 04 (kreuz24_1) … 00 04 (kreuz24_1) 悪魔ぺちりてえ… 00 04 (GM_re) 壁が消失した事、竜が咆哮をあげた事により、 00 05 (GM_re) 街の人々の視線が若干ある 00 05 (Resol25_1) まじで! 00 05 (Doll-19-1) (手を振る)>町の人々 00 05 (kreuz24_1) ではそこに天空から一筋の光がさしこんで赤魔の剣にやどっておこう。 00 05 (Xeno24_1) かっこいいとこもってった! 00 05 (Sty-21-1) 始めて神意っぽいことした!! 00 05 (Sawil19_1) 踊りながら何処かに居るかもしれないベルさんに手をふろう。ありがとう。ありがとう 00 05 (kreuz24_1) なんかもう笑う。 00 05 (Resol25_1) 今、位置的にどうなんだろう 00 06 (Resol25_1) そもそも塔はのこってるのだろうか地上にいるのだろうか 00 06 (kreuz24_1) 2d6+6+4 でとりあえず灰色竜を聖でなぐってみるか精神ー。 00 06 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+6+4 = [3,6]+6+4 = 19 00 06 (GM_re) 塔のてっぺんで竜と対峙 00 06 (GM_re) 2d6 00 06 (Toybox) GM_re - 2d6 = [5,5] = 10 00 06 (kreuz24_1) 素だと!? 00 06 (GM_re) 5点ー 00 07 (kreuz24_1) 飛行していたか 00 07 (Xeno24_1) なんだってー 00 07 (GM_re) 聖半減 00 07 (kreuz24_1) なるほど。 00 07 (kreuz24_1) 「あ、やっぱりこっちじゃないほうがいいですかね」ちゃっと剣の方向をかえる 00 07 (kreuz24_1) ぜのーるのたーん 00 08 (Doll-19-1) ぽふぽふぽふぽふ(走) 00 08 (Doll-19-1) 腕ぐるぐる 00 08 (Xeno24_1) 「ふっ、はははっ」 00 08 (Doll-19-1) 2d6+4 武勇打ぱんち 00 08 (Toybox) Doll-19-1 - 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 00 08 (GM_re) 2d6 00 08 (Toybox) GM_re - 2d6 = [2,4] = 6 00 08 (GM_re) 3点ー 00 08 (Doll-19-1) 足元をぽかぽかぽか 00 08 (Sawil19_1) これはそういう性質なのか 00 08 (Resol25_1) 皆平目なのか 00 08 (kreuz24_1) 素、すだー! 00 08 (Xeno24_1) ふむ 00 08 (Sawil19_1) 弱点をつかれて無防備になってるのか 00 08 (kreuz24_1) その可能性もあるな、 00 08 (Xeno24_1) 芸能中だからか 00 09 (Sawil19_1) とりあえず待機して 00 09 (Resol25_1) すてぃさああああん識別!! 00 09 (kreuz24_1) さうぃるんに霊薬をなげるか… 00 09 (Sawil19_1) すてーさんのアレを待つという 00 09 (Sawil19_1) 手 00 09 (Xeno24_1) 「ざまぁ見ろステカー!ああスッキリした」 00 09 (kreuz24_1) 「えっそれでスッキリするんですか」 00 09 (Resol25_1) 「まあちょっとだけすっきりしたのは確か」 00 09 (Xeno24_1) 「いやー?まだまだお楽しみはこれからだよ?」 00 09 (Resol25_1) 「トクサさんに見せたかったですねえ」 00 09 (Xeno24_1) ニィっと笑う 00 10 (Sty-21-1) 「見えるんじゃないでしょうか、このロケーションなら」 00 10 (Sawil19_1) 「見せてどうなるもんでもないと思うけどー」宙返りとかする 00 10 (Sawil19_1) 中国雑技団敵 00 10 (Sawil19_1) 的 00 10 (Sty-21-1) アミノ式。 00 10 (Xeno24_1) 「まぁ今はそれより大事なことがあるから」待機しますー 00 10 (kreuz24_1) 「じゃあトクサさんには内緒でひどいことをしましょう」 00 10 (Sty-21-1) あぎ>ぞる>すて>待機組>竜かな 00 10 (GM_re) 待機しますー? 00 10 (kreuz24_1) みんなたいきか 00 11 (GM_re) 竜も待機してるからそうなりますな 00 11 *Xeno24_1 topic 【研究塔 6F 16 15 3T】40竜>27Sawil19_1=27悪魔>24kreuz24_1>21Doll-19-1>20greed20_1>17Resol25_1>9Sty-21-1>-21Xeno24_1>-30竜(芸能で一回休み) 00 11 (Resol25_1) 「はい…」こっちも待機かな 00 11 (Sty-21-1) じゃあ先に知識でいいんかな。 00 11 (greed20_1) じゃあそれで。 00 11 (Xeno24_1) がんば! 00 11 (Xeno24_1) 百科でもいいのよ? 00 11 (Sty-21-1) すて>ぞる>あぎ>ぜの>りゅーか 00 11 (Sty-21-1) 知識した後百科って入れられます? 00 11 (GM_re) どっちも手番ですねー 00 12 (Sty-21-1) どっちもてばんかー。 00 12 (Sty-21-1) 2d6+10+2+2 魔物知識 00 12 (Toybox) Sty-21-1 - 2d6+10+2+2 = [2,4]+10+2+2 = 20 00 12 (Sty-21-1) ええい。 00 12 (GM_re) ふむ 00 12 (Sawil19_1) 20で不安になる辺りこう 00 12 (Sawil19_1) 何もかもおかしい 00 12 (GM_re) すてぃやんは、 00 12 (kreuz24_1) このパーティはおかしい 00 12 (Resol25_1) 皆変態だったのだ 00 12 (Sty-21-1) と言う事が分かった。 00 12 (GM_re) 諦めなければ絶対勝てる! が! 理屈で説明すると大変なことになると思った 00 13 (Sawil19_1) どういうこと!? 00 13 (GM_re) ★御伽の中の灰色竜 00 13 (GM_re) 能力値:攻撃16/12/19 防御60/40/45 (基本10/10/15 武器4(4/2/4), 防具1(50/30/30)) 00 13 (GM_re) 攻属性:武/機/精 切/打・鞭(射程+)/聖,闇,無 / 天意武器 00 13 (GM_re) 耐弱1:[対竜*1.5] / [聖1/2],[闇1/2] 00 13 (GM_re) 耐弱2:【灰色竜】, 【芸能に弱い|平目対抗】,【特定武器に弱い|平目防御,被*2】 / 【灰色竜】 00 13 (GM_re) 装備武器:★竜の牙(切 4/-/-) ★竜の爪(切 4/-/-, 必殺技+3) ★竜の尾(打・鞭 -/2/-, 射程+) ★竜の角(-/-/4) 00 13 (GM_re) 装備防具:★灰色竜(50/30/30, 特殊, 盗み不可, 防具解除不可, 防具破壊不可) 00 13 (GM_re) 装備スキル: 00 13 (GM_re) ★灰色竜/<窮する鼠を好む> 自分に向けられたカウンターは失敗せず、判定不要で成功となる。 00 13 (GM_re) ★灰色竜/<散り場所を求む> 戦闘の状況や使用スキル、装備武器等によって防御値が変更される。 00 13 (GM_re) 例:必殺技に対して防御値0、状態異常時防御値0、ターン経過によって防御値減少、など。 00 13 (GM_re) ※ これらの性質は口に出して説明したり、指摘したりすると失われる場合がある(1~3ターン後に性質復活)。 00 13 (GM_re) 特殊スキル(一部): 00 13 (GM_re) <封神の刃> 神族・悪魔・魔神等に対してダメージを5点以上与えた時、対象の特殊スキルを2分間全て封印する。耐性無視。常備。 00 13 (Resol25_1) うん…うん……? 00 13 (kreuz24_1) なるほど。 00 13 (Sty-21-1) 「成程成程」 00 13 (kreuz24_1) ちゃんとお伽話なんですね、やはり 00 14 (Resol25_1) でも説明を選ばないとなー 00 14 (Sty-21-1) 何か何も言わずに 00 14 (Sty-21-1) にやにやしている 00 14 (Sawil19_1) というか防具ひどいな 00 14 (Resol25_1) 「どうしたんです」 00 15 (Sty-21-1) 「いいえいいえ、何でも」 00 15 (kreuz24_1) 「なにかふしだらなことを考えているのでしょうか」 00 15 (Sawil19_1) ふしだらなすてーやん 00 15 (kreuz24_1) 「はれんち」 00 15 (Sty-21-1) 「光と闇の力には耐性が有るようですね」 00 15 (kreuz24_1) 「あー、それはこまったな」 00 15 (Xeno24_1) 「ふむ」 00 15 (Resol25_1) 「ということは僕は回復に専念した方がいいですかね」 00 16 (Sty-21-1) 「……」 00 16 (Sty-21-1) 「貴方が何であるかはともかく、それを貴方が望むなら」 再度杖を構えなおす 00 17 (GM_re) ぞるんのターンに移ります。 00 17 (Resol25_1) みゅーん 00 17 (kreuz24_1) 竜に向きつつすてぃさんをちらっと見る 00 17 (Resol25_1) 一発は殴っておこう 00 17 (Sty-21-1) 皮肉っぽいのかなんなのか良く分かんない笑みを浮かべている 00 17 (Xeno24_1) 防御めっちゃ硬いよ!とか言うのもありなんだろうか 00 18 (GM_re) かもん。 00 18 (Resol25_1) 詠唱はやめとこうさすがに… 00 18 (Resol25_1) 2d6+10 武勇切 前足あたりをざくっ 00 18 (Toybox) Resol25_1 - 2d6+10 = [5,3]+10 = 18 00 18 (GM_re) 2d6 00 18 (Toybox) GM_re - 2d6 = [4,6] = 10 00 19 (Resol25_1) たかああい 00 19 (GM_re) ザクッ 00 19 (Xeno24_1) おおう 00 19 (Xeno24_1) 次あぎあぎかな 00 19 (GM_re) あぎあぎです。 00 19 (greed20_1) カッカッ 00 19 (Resol25_1) 「通った…!何か妙ですね…」 00 19 (greed20_1) 2d6+12 武勇切必殺かちかち 00 19 (Toybox) greed20_1 - 2d6+12 = [4,2]+12 = 18 00 19 (Sawil19_1) 「まぁ効いてるならいいじゃない」 00 19 (GM_re) 2d6 00 19 (Toybox) GM_re - 2d6 = [2,4] = 6 00 20 (greed20_1) がじがじ。 00 20 (GM_re) ガジガジガジ 00 20 (Xeno24_1) 「よし!」 00 20 (kreuz24_1) 「攻撃自体は通るようなのはありがたいですね」 00 20 (Xeno24_1) じゃあスタンしてみます 00 20 (GM_re) カモン! 00 21 (Xeno24_1) 2d6+9 精神水 せっかくなので範囲魔法も乗せてスタン攻撃!「とっておきを食らえー!」 00 21 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6+9 = [6,5]+9 = 20 00 21 (Xeno24_1) オワァ 00 22 (GM_re) もったいない…… 00 22 (Xeno24_1) 大波ざっぱーん! 00 22 (GM_re) 2d6 00 22 (Toybox) GM_re - 2d6 = [3,4] = 7 00 22 (GM_re) スタン! 00 22 (Xeno24_1) 通った! 00 22 (kreuz24_1) ・゜(コント 00 22 (GM_re) 舞に気を取られていた竜が、 00 23 (GM_re) そのまま波に呑まれゆく 00 23 (Xeno24_1) 「隙だらけだっ」 00 23 (Xeno24_1) ひどいな 00 23 (Resol25_1) 「うわっ」余波がこっちにきそうだ 00 23 (GM_re) 竜『ガァッ』 00 23 (Sawil19_1) 「なんかいいのかねこれ」 00 23 (GM_re) 芸能の解除と、スタンカウント1、で、再イニシです。 00 23 (Xeno24_1) 「よし!勝てるぞこれ!」 00 23 (Resol25_1) #sort r 00 23 (Resol25_1) Nino わすれたよー 00 23 (Resol25_1) #sort s 00 23 (Resol25_1) Nino 準備完了だよー 00 23 (kreuz24_1) 「いかん、萌えキャラな気がする」 00 23 (Xeno24_1) 1d20+1 00 23 (Toybox) Xeno24_1 - 1d20+1 = [16]+1 = 17 00 23 (kreuz24_1) ひとりごと。 00 24 (Resol25_1) 1d20+1 00 24 (Toybox) Resol25_1 - 1d20+1 = [18]+1 = 19 00 24 (kreuz24_1) 1d20+4 赤魔 00 24 (Toybox) kreuz24_1 - 1d20+4 = [7]+4 = 11 00 24 (greed20_1) 1d20+2 本 00 24 (Toybox) greed20_1 - 1d20+2 = [3]+2 = 5 00 24 (Sty-21-1) 1d20+2 00 24 (Toybox) Sty-21-1 - 1d20+2 = [14]+2 = 16 00 24 (Sawil19_1) 1d20+11+2 よー 00 24 (Toybox) Sawil19_1 - 1d20+11+2 = [16]+11+2 = 29 00 24 (Doll-19-1) 1d20+1 00 24 (Toybox) Doll-19-1 - 1d20+1 = [2]+1 = 3 00 24 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 00 24 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [13]+10 = 23 00 24 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 00 24 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [10]+10 = 20 00 24 (GM_re) はやい。 00 24 (kreuz24_1) はやいぞぼくらの灰色竜 00 24 (Sawil19_1) 通常攻撃ー 00 25 (Resol25_1) #sort p 00 25 (Resol25_1) Nino 並び順だよー 00 25 (Resol25_1) 29Sawil19_1>23GM_re>20GM_re>19Resol25_1>17Xeno24_1>16Sty-21-1>11kreuz24_1>5greed20_1>3Doll-19-1 00 25 (Resol25_1) あれっ 00 25 (Resol25_1) 今スタンだからスキルのせましょうよ 00 25 (Sawil19_1) いや急所狙いでいいか 00 25 (Xeno24_1) がんばがんば 00 25 (Resol25_1) 必殺はー? 00 25 (Sawil19_1) 2d6+16+2+2 ぺいっ 00 25 (Toybox) Sawil19_1 - 2d6+16+2+2 = [4,1]+16+2+2 = 25 00 25 (GM_re) 急所かな。 00 25 (Sawil19_1) うむ 00 25 (Sty-21-1) 必殺は残しといてもいいと思う(メタだけど。) 00 26 (Sawil19_1) うん 00 26 (Sawil19_1) メタだけど 00 26 (GM_re) うむ! 00 26 (Sty-21-1) 相手の防御下がるかも知んないから。 00 26 (GM_re) 50点! 00 26 (Resol25_1) おっけーい 00 26 (Xeno24_1) いいね! 00 26 (GM_re) 竜の一回目はスタンカウント2で復帰、そのまま竜の行動に移ります 00 26 *Sty-21-1 topic 29Sawil19_1>23GM_re>20GM_re>19Resol25_1>17Xeno24_1>16Sty-21-1>11kreuz24_1>5greed20_1>3Doll-19-1 00 26 (Sawil19_1) こいやー 00 26 (Resol25_1) コココココイヤー 00 26 (kreuz24_1) コイヤコラー 00 27 (GM_re) 竜『グルルゥゥアァァ!!』 00 27 (GM_re) 大きく息を吸い込む 00 27 (Xeno24_1) 「来るかっ」 00 27 (Resol25_1) 詠唱じゃないだろうな。 00 27 (Sty-21-1) ふふっ。 00 27 (GM_re) 2d6+19+2 精神 投射魔法 範囲魔法 <エントロピーの球> 無 色が欠落する灰色のブレス!! 00 27 (Toybox) GM_re - 2d6+19+2 = [1,1](1ゾロ)+19+2 = 23 00 27 (Resol25_1) えー 00 27 (kreuz24_1) ぶっは 00 27 (GM_re) ボスン 00 27 (Sawil19_1) ふっ 00 27 (Sty-21-1) あれえ。 00 27 (Xeno24_1) アレェ 00 28 (kreuz24_1) コントだったのだ…!? 00 28 (GM_re) 空に向かって吹いた 00 28 (Sawil19_1) 「いいのかなぁこれ」 00 28 (Sty-21-1) きれーなはなびー。 00 28 (Xeno24_1) あかーまが光を放って打ち消そう 00 28 (kreuz24_1) 見上げる。 00 28 (Resol25_1) 「これは余裕ぶっこいてますねえ」 00 28 (kreuz24_1) 「あたったら痛いですよあれ」 00 29 (Resol25_1) って僕のたーんか 00 29 (GM_re) ぞるんのターンです 00 29 (Resol25_1) んー 00 29 (kreuz24_1) ぞるんたーん 00 29 (Resol25_1) 治癒にも使えるしいっちょいってみますかね 00 29 (GM_re) 強烈なブレスが空へ向かう中、ぞるんのターン 00 29 (Resol25_1) 詠・唱!! 00 29 (Xeno24_1) わー! 00 30 (Resol25_1) 剣を中心に魔法円を開き、祈りを捧げる 00 30 (Resol25_1) ぜーのんどうぞー 00 31 (Xeno24_1) 殴るぞー! 00 31 (GM_re) なぐれ! 00 31 (Xeno24_1) 2d6+9 武勇切!あとは通常攻撃だけだ! 00 31 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6+9 = [1,1](1ゾロ)+9 = 11 00 31 (Xeno24_1) ふっ 00 31 (GM_re) ふっ 00 31 (Sawil19_1) この 00 31 (Sawil19_1) くちゃくちゃした感じ 00 32 (GM_re) 竜がギロリと睨む 00 32 (Resol25_1) ダイスの女神おおわらい 00 32 (Sawil19_1) お前真面目にやれよと 00 32 (Sty-21-1) おめーもっとかっこつけろや。 00 32 (Sawil19_1) 無言のダメ出しだ 00 32 (Sty-21-1) 私は演出上の理由で待機します 00 32 (Resol25_1) (連携だな 00 32 (GM_re) はーい。 00 32 (Sty-21-1) うん。 00 32 (Xeno24_1) 「くっ、なんかダメ出しされてる気分に…!」 00 32 (Sawil19_1) メタ的な話 00 32 (Xeno24_1) ああ 00 32 (Sawil19_1) 伝説の武器だから 00 32 (Sty-21-1) 合わせるからには相手が好みそうな手段を用いるべきだと言うスティの思考。 00 32 (Sawil19_1) 相性は良さそう 00 32 (Xeno24_1) うたかたならがんがん削れるわ 00 33 (Resol25_1) イイナー 00 33 (Sawil19_1) エウルス来たら下さい 00 33 (GM_re) 赤魔のターンです。 00 33 (kreuz24_1) 「スティさん」 00 33 (Sty-21-1) 「はいはい」 00 33 (kreuz24_1) 「せめてどの攻撃が一番通りそうだとかわかりませんかねえ」 00 34 (Sty-21-1) 「うーん」 00 34 (Sty-21-1) 喉の奥で少しククッと笑ってから 00 34 (Sty-21-1) 「貴方の望むままに」 00 34 (kreuz24_1) 「その言い方」 00 34 (kreuz24_1) 「悪魔っぽいですね」 00 34 (Sty-21-1) 「そうですか?」 00 34 (Resol25_1) 詠唱中 00 35 (kreuz24_1) 「困ったものです」 では、連続なし魔力付与、武勇+五です 00 35 (Sawil19_1) しかしすてーやんよ 00 35 (Sawil19_1) その物言いはあかんのではなかろうか 00 35 (Sty-21-1) ギリセーフなはずだ。 00 35 (GM_re) あぎあぎのターン 00 35 (Sawil19_1) 英雄っていうか黒幕だし…… 00 35 (Sty-21-1) ハッ 00 35 (Sty-21-1) くそう! 00 35 (Sty-21-1) 俺は全てを知ってるロールは 00 36 (Sty-21-1) 黒幕か!!!!! 00 36 (greed20_1) 2d6+6 武勇切り あしもとをかかんにせめる 00 36 (Toybox) greed20_1 - 2d6+6 = [6,1]+6 = 13 00 36 (greed20_1) かしかし 00 36 (GM_re) 2d6+60-5 00 36 (Toybox) GM_re - 2d6+60-5 = [3,3]+60-5 = 61 00 36 (GM_re) ベチッ 00 36 (greed20_1) ころころ。 00 36 (Sawil19_1) そうだよな 00 36 (Xeno24_1) たかい! 00 36 (Sty-21-1) いかん、これでおかーさんなる夜の剣とか引いたら私本当に黒幕になってしまう。 00 36 (kreuz24_1) 「あーあー」 00 36 (GM_re) フラグ立てないの! >おかーさん 00 36 (Xeno24_1) 「くっ、流石にもう油断はないか」 00 36 (Sty-21-1) ふふふふふらぐじゃないやい!!!!! 00 37 (kreuz24_1) ふふふ。 00 37 (kreuz24_1) 「文字通り歯がたたない」 00 37 (Doll-19-1) 胴体のチャックを開ける(連携待機) 00 37 (Sty-21-1) うたかたの奇跡 調合道具所持者1名、その他1名 00 37 (Sty-21-1) 消費スキル・技能: 調合 、アイテム袋 00 37 (Sty-21-1) 代表者が1d6を振り、出た目により下記の武器を再現する。 00 37 (Sty-21-1) 2=エウルス、3=時渡りの剣、4=母なる夜の剣、5=<上霊>、6=アークフィアの杖 00 37 (Sty-21-1) 1が出たら失敗。 00 37 (Sty-21-1) 作成時どちらが所持するか決定する。 00 37 (Sty-21-1) 武器は戦闘終了時に消滅。譲渡、装備にはそれぞれ手番消費。(連携不参加者の手番で参加者の物を受け取ることはできる) 00 37 (Sty-21-1) 調合 はそのセッション中使用不可となる。 00 38 (GM_re) さぁさぁさぁ、何が出る! 00 38 (Sty-21-1) 使いますー 00 38 (Sty-21-1) 1d6 00 38 (Toybox) Sty-21-1 - 1d6 = [1] = 1 00 38 (Resol25_1) GMがステカーさんです 00 38 (GM_re) !? 00 38 (Xeno24_1) ハハッ 00 38 (Sawil19_1) しっぱーい 00 38 (Resol25_1) これはしょんぼりですね。 00 38 (Sty-21-1) 「……」 00 38 (Sty-21-1) 手を突っ込むが 00 38 (Sty-21-1) ぶんぶんふってもなんもでないので 00 38 (kreuz24_1) すかっすかっ 00 38 (Sawil19_1) 「何やってんの」 00 38 (Xeno24_1) 観念してクルクス飲むか…… 00 38 (Sty-21-1) ぬいぐるみをぶんなげる。 00 38 (Resol25_1) 「?」ぶつぶつ 00 38 (kreuz24_1) すていさんのニヤリ笑いが… 00 38 (Sty-21-1) 「この」 00 39 (Sawil19_1) ああ、成程 00 39 (Sty-21-1) 「スカポンタン!!!!!!」ぬいぐるみを踏みつぶす。 00 39 (Sawil19_1) すてーやんのポジションは 00 39 (Resol25_1) 「!?」 00 39 (kreuz24_1) 「なにしてるんです」 00 39 (Xeno24_1) 「ひどっ!?」 00 39 (Sawil19_1) うっかり八兵衛か 00 39 (GM_re) よゆうぶっこいてるんじゃねーよてきな竜のダメだし 00 39 (Resol25_1) イニシですっけ 00 39 (Sawil19_1) 「虐めないの」ぺし、とすてーやんにめっ 00 39 (Sawil19_1) PTに一人は居る 00 39 (Sawil19_1) ひょうきん者のドジっこ 00 39 (GM_re) イニシです! 5T目! 00 39 (Resol25_1) #sort r 00 39 (Resol25_1) Nino わすれたよー 00 39 (Resol25_1) #sort s 00 39 (Resol25_1) Nino 準備完了だよー 00 40 (kreuz24_1) 1d20+4 赤魔 00 40 (Toybox) kreuz24_1 - 1d20+4 = [19]+4 = 23 00 40 (Xeno24_1) 1d20+1 イニシ! 00 40 (Toybox) Xeno24_1 - 1d20+1 = [7]+1 = 8 00 40 (Resol25_1) 1d20+1 ぞるんあっとえいしょう 00 40 (Toybox) Resol25_1 - 1d20+1 = [18]+1 = 19 00 40 (Sawil19_1) ムダ知識が豊富で名産品とかに詳しい 00 40 (Sty-21-1) 「だってー!!!」 00 40 (greed20_1) 1d20+2 00 40 (Toybox) greed20_1 - 1d20+2 = [7]+2 = 9 00 40 (Resol25_1) いいぞ!すごくいい! 00 40 (Sty-21-1) 1d20+2 00 40 (Toybox) Sty-21-1 - 1d20+2 = [2]+2 = 4 00 40 (Sawil19_1) 1d20+11+2 00 40 (Toybox) Sawil19_1 - 1d20+11+2 = [8]+11+2 = 21 00 40 (Doll-19-1) 1d20+1 00 40 (Toybox) Doll-19-1 - 1d20+1 = [11]+1 = 12 00 40 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 00 40 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [9]+10 = 19 00 40 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 00 40 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [18]+10 = 28 00 40 (Resol25_1) #sort p 00 40 (Resol25_1) Nino 並び順だよー 00 40 (Resol25_1) 28GM_re>23kreuz24_1>21Sawil19_1>19Resol25_1=19GM_re>12Doll-19-1>9greed20_1>8Xeno24_1>4Sty-21-1 00 40 (kreuz24_1) 「こうしてすていさんの企みもステカーさんの企みも潰れました的な」 00 40 *Resol25_1 topic 28GM_re>23kreuz24_1>21Sawil19_1>19Resol25_1=19GM_re>12Doll-19-1>9greed20_1>8Xeno24_1>4Sty-21-1 00 41 (GM_re) 上方を向いていた竜の首が、皆さんの方へと向き直る 00 41 (Resol25_1) きたなー! 00 41 (Xeno24_1) ようやっとこっちに! 00 41 (GM_re) そしてもう一度息を吸い込み…… 00 41 (GM_re) 2d6+19 精神 投射魔法 範囲魔法 聖 燦然と輝く光のブレス!! 00 41 (Toybox) GM_re - 2d6+19 = [3,1]+19 = 23 00 41 (Sawil19_1) こいよっ 00 41 (Sty-21-1) 2d6+10 00 41 (Toybox) Sty-21-1 - 2d6+10 = [4,1]+10 = 15 00 41 (Resol25_1) 2d6+8 ピィ 00 41 (Toybox) Resol25_1 - 2d6+8 = [5,5]+8 = 18 00 41 (Xeno24_1) やさしみ 00 41 (Doll-19-1) 2d6+1 00 41 (Toybox) Doll-19-1 - 2d6+1 = [6,6](6ゾロ)+1 = 13 00 41 (Resol25_1) いいね! 00 41 (Xeno24_1) 2d6+6 とう! 00 41 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6+6 = [6,1]+6 = 13 00 41 (Doll-19-1) あれ。 00 41 (Sawil19_1) 2d6+1 00 41 (Resol25_1) ええ… 00 41 (Toybox) Sawil19_1 - 2d6+1 = [3,4]+1 = 8 00 41 (kreuz24_1) 2d6+6+4 00 41 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+6+4 = [2,2]+6+4 = 14 00 41 (kreuz24_1) いたい。 00 41 *nick Xeno24_1 → Xeno214_1 00 41 *nick kreuz24_1 → kreuz15_1 00 41 *nick Xeno214_1 → Xeno14_1 00 41 (GM_re) ぬいぬいの本気 00 42 *nick Resol25_1 → Resol20_1 00 42 *nick Sawil19_1 → Sawil08_1 00 42 (Xeno14_1) 「ぐっ……!」 00 42 *nick Sty-21-1 → Sty-13-1 00 42 (greed20_1) 2d6+2 00 42 (Toybox) greed20_1 - 2d6+2 = [1,5]+2 = 8 00 42 (greed20_1) ころころ 00 42 (Doll-19-1) では胴体のチャックの中の空間に 00 42 *nick greed20_1 → greed5_1 00 42 (Doll-19-1) ぬいぬいの分のブレスは吸いこまれて行きます。 00 42 (Sawil08_1) なんだ 00 42 (GM_re) 異空間……。 00 42 (Sawil08_1) ちくわか 00 43 (Resol20_1) 「…!」眉をしかめつつ、たちのぼる魔力でブレスの勢いを殺す! 00 43 (Sty-13-1) 「……」 00 43 (Sty-13-1) 「中の道具大丈夫かな……」ぬいぬいをみてひとこと。 00 43 (Resol20_1) 赤魔ですね 00 43 (GM_re) 赤魔のターンに移ります。 00 44 (Sty-13-1) あきゃま 00 45 (kreuz15_1) うーぬぬ 00 45 (kreuz15_1) 連続行動、 00 46 (kreuz15_1) 剣を立て、その刃に左手を当てる【魔力付与】 精神+ニ 武勇+三 00 46 (kreuz15_1) 2d6+6+5+3 仄白く光る剣での武勇切 00 46 (Toybox) kreuz15_1 - 2d6+6+5+3 = [6,3]+6+5+3 = 23 00 46 (GM_re) おおう。 00 47 (GM_re) 2d6+60-10-10-20-20 00 47 (Toybox) GM_re - 2d6+60-10-10-20-20 = [3,1]+60-10-10-20-20 = 4 00 47 (Resol20_1) 平目ですな。 00 47 (Sawil08_1) めっちゃ下がってる 00 47 (kreuz15_1) どういう計算なんだ!? 00 47 (GM_re) 19点! 00 47 (Xeno14_1) オワァ 00 47 (Resol20_1) うぃるんのターンですね 00 47 (Sawil08_1) 必殺技ー 00 47 (GM_re) 竜『グルァァァァ!』 00 47 (kreuz15_1) 「どうやら見学している人は、人を応援してくれているようですね」 00 48 (Resol20_1) あ、スタンもいれてくれると…無理ですよね… 00 48 (Sawil08_1) ふうむ 00 48 (Resol20_1) 必殺技いけーい! 00 48 (Sawil08_1) サウィルがやる理由はないがそうだな 00 48 (Xeno14_1) そのまま必殺でいいとおもう! 00 48 (Sawil08_1) じゃあうむ 00 48 (Sawil08_1) 今はそのまま 00 48 (Sawil08_1) 必殺だ 00 48 (GM_re) かもん! 00 49 (Sawil08_1) 2d6+36 しねぇ! 機敏切り 00 49 (Toybox) Sawil08_1 - 2d6+36 = [3,1]+36 = 40 00 49 (Sawil08_1) ひくい 00 49 (Resol20_1) ひい 00 49 (Sawil08_1) 吠えた竜の口の中に突っ込むようにして 00 49 (Sawil08_1) アタック 00 49 (GM_re) 2d6 00 49 (Toybox) GM_re - 2d6 = [2,2] = 4 00 49 (Resol20_1) わーお 00 49 (Sawil08_1) ザクッ 00 49 (Resol20_1) すごいダメージソースですな 00 49 (Resol20_1) ていうかこっちの詠唱より補正値高いって悲しいな… 00 50 (Sawil08_1) そらー 00 50 (GM_re) ぞるんと竜の同時になります。 00 50 (Sawil08_1) それだけ経験点とお金割いてんですよ 00 50 (Resol20_1) う…これは治癒ったほうがいいタイミングだな、そちらどうぞ 00 50 (Xeno14_1) ぞるんはヒーラーが本職でしょうが…! 00 50 (GM_re) ふむー 00 50 (kreuz15_1) なんでもやろうとしているうちにマッチョですよ。 00 51 (GM_re) 竜は度重なる攻撃に押されそうになり、挽回のために軽く後方へと跳んで一度間合いを取る 00 52 (Resol20_1) なにぃ 00 52 (GM_re) そして 00 52 (GM_re) 2d6+12 機敏 なぎ払い(射程+) 打・鞭 尾を振りかざし、高速でなぎ払う 00 52 (Toybox) GM_re - 2d6+12 = [6,4]+12 = 22 00 52 (Resol20_1) ひいいいい!! 00 52 (Sty-13-1) 2d6+3 00 52 (Toybox) Sty-13-1 - 2d6+3 = [4,6]+3 = 13 00 52 (Sty-13-1) 耐えた。 00 52 (Resol20_1) これは…詠唱治癒だ! 00 52 (Doll-19-1) 2d6+1 00 52 (Toybox) Doll-19-1 - 2d6+1 = [3,6]+1 = 10 00 52 (Xeno14_1) 2d6+2 キビィン 00 52 (Toybox) Xeno14_1 - 2d6+2 = [6,1]+2 = 9 00 52 (Doll-19-1) 耐えた。 00 52 *nick Doll-19-1 → Doll-7-1 00 52 (Xeno14_1) 耐えた! 00 52 (Resol20_1) 2d6+2 00 52 (Toybox) Resol20_1 - 2d6+2 = [3,1]+2 = 6 00 52 *nick Sty-13-1 → Sty-4-1 00 52 (Sawil08_1) 2d6+12 ぼうぎょー 00 52 (Toybox) Sawil08_1 - 2d6+12 = [2,2]+12 = 16 00 52 *nick Xeno14_1 → Xeno1_1 00 52 *nick Resol20_1 → Resol02_1 00 52 (Sawil08_1) あ、+2だ 00 52 (Xeno1_1) 「きっつ……!」 00 52 (Sawil08_1) 4ダメージです 00 52 (kreuz15_1) 2d6+5 ぼうぎょ 00 52 (Toybox) kreuz15_1 - 2d6+5 = [2,3]+5 = 10 00 52 (Resol02_1) あれ、計算まちごうてる 00 52 *nick Sawil08_1 → Sawil04_1 00 53 *nick kreuz15_1 → kreuz3_1 00 53 *nick Resol02_1 → Resol04_1 00 53 (Sawil04_1) 盾かざししつつの普通の自己犠牲は 00 53 (Sawil04_1) いけますか 00 53 (greed5_1) 2d6+3 ころころ 00 53 (Toybox) greed5_1 - 2d6+3 = [6,6](6ゾロ)+3 = 15 00 53 (Sty-4-1) ワァイ 00 53 (greed5_1) \カッ/ 00 53 (GM_re) 片方かなー。 00 53 (GM_re) カッ 00 53 (Resol04_1) あのう 00 53 (greed5_1) 攻撃によってまきおこった突風にまきあげられて 00 53 (greed5_1) コロコロする。 00 53 (Sawil04_1) ではドールのダメージを 00 53 (Sawil04_1) 自己犠牲 00 53 (Sty-4-1) えっ 00 53 (Resol04_1) ものは相談なんですが 00 53 (Doll-7-1) えっ。 00 53 (Xeno1_1) メリサ狙いか 00 53 (Sawil04_1) メリサ発動しますよね 00 53 (Doll-7-1) あぁ。 00 54 (GM_re) 今使ってしまう? 00 54 (GM_re) 自己犠牲すれば発動します。 00 54 (Sty-4-1) うーん…… 00 54 (Sty-4-1) あまりお勧めはしない、かな。 00 54 (Sawil04_1) んー 00 54 (Sawil04_1) そっか 00 54 (Resol04_1) すていやん自己犠牲していいですか! 00 54 (Sawil04_1) じゃあ盾かざし! 00 54 (Sty-4-1) やめろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 00 54 (Sawil04_1) やめろ! 00 54 (kreuz3_1) (´・ー・) 00 55 (Resol04_1) ここで治癒ったらそれ混みでも全快できるんですよ!!!!! 00 55 (Sty-4-1) アゴスパーンってするぞ!? 00 55 (Sty-4-1) 同時での治癒で有ろうとそれは流石に 00 55 (GM_re) コントしに来たんじゃry 00 55 (Resol04_1) 16+9ダメージ 00 55 (Sty-4-1) 不屈使わないとだめでしょう。 00 55 (Sawil04_1) 2d6+12+2 かざし対象ドールでいいですかね…… 00 55 (Toybox) Sawil04_1 - 2d6+12+2 = [6,3]+12+2 = 23 00 55 (kreuz3_1) わあたかーあい 00 55 (Sty-4-1) かてえ。 00 55 (Resol04_1) いえ不屈らなくてもいけます… 00 55 (Resol04_1) 30+4だし 00 56 (Sty-4-1) いやだから 00 56 (Sty-4-1) 同時が瞬間治癒と同じように裁定されるかどうかは…… 00 56 (kreuz3_1) 同時行動とはいえ 00 56 (Resol04_1) ああそこ確認しないとな 00 56 (Sty-4-1) どうなるんだろう。 00 56 (kreuz3_1) どうなるんです、 00 56 (Sty-4-1) 流石に同時だろうと 00 56 (Sty-4-1) それは不屈らないとだめでしょうって言う 00 56 (Sty-4-1) のが私のあれでした。 00 56 (GM_re) うーんむ。 00 57 (kreuz3_1) 同時回復で瞬間治癒効果になるのは微妙なきがするな、 00 57 (Xeno1_1) というか別に自己犠牲せんでも…… 00 57 (GM_re) 同時反映で、能動有利、 00 57 (GM_re) それを考えるとー 00 57 (Resol04_1) くっ 00 57 (GM_re) マイナスなっても治癒は適用で不屈なくてもいけることはいけるが、 00 57 (GM_re) 最初に治癒を適用する 00 57 (Sawil04_1) つまり 00 58 (Resol04_1) 最初に治癒宣言しときゃあよかったということですね! 00 58 (GM_re) つまり、治癒は使えるが全快にならない 00 58 (Resol04_1) おっけい 00 58 (GM_re) ということになるのかな。 00 58 (Sty-4-1) ぞるんは 00 58 (Sty-4-1) 待機してから治癒うったほうが 00 58 (Sty-4-1) いいかもしれぬな。 00 58 (Sawil04_1) うむ 00 58 (kreuz3_1) ですね、 00 58 (Xeno1_1) 今から待機大丈夫かな 00 58 (Resol04_1) えーでも既にボロボロですしぬいぬい自己犠牲できないのでは? 00 58 (GM_re) 大丈夫です。 00 58 (Sty-4-1) このラウンドはもう 00 59 (Sty-4-1) 攻撃来ないよぞるん。 00 59 (Sawil04_1) 攻撃がこないんだから 00 59 (Sawil04_1) いいじゃん 00 59 (GM_re) ぬいぬい耐えてる。 00 59 (Resol04_1) あ、ほんとうだ 00 59 (Xeno1_1) ぞるんすてーやんかばうことしか頭にない…! 00 59 (Sty-4-1) この 00 59 (Resol04_1) だってー! 00 59 (Sty-4-1) 色ボケ!!!!!!!! 00 59 (kreuz3_1) らぶいずぶらいんど。 00 59 (Sty-4-1) ナスビ!!!!!!! 00 59 (Resol04_1) 好きな子庇いたいじゃににゃあああああああああ!! 00 59 (kreuz3_1) わはは。 00 59 (Resol04_1) 噛んだ!! 00 59 (GM_re) コントばっかりしていると! 00 59 (GM_re) 防御下げなくするぞ!!!!! 00 59 (Sty-4-1) ほら!!! 00 59 (Xeno1_1) 灰色竜「こいつらだめだわー」 00 59 (kreuz3_1) ふっ 00 59 (Resol04_1) で、でー待機したほうがいいのはなんでですか 00 59 (kreuz3_1) コントしながらでも英雄になれるところをみせてやる!!!!!! 01 00 (Sty-4-1) だから 01 00 (Sawil04_1) というか 01 00 (Sty-4-1) 同時だと治癒が先に適用って言う事は 01 00 (Xeno1_1) だから!ダメージ反映!!!! 01 00 (Sawil04_1) 最初にコントを始めたのは 01 00 (Sty-4-1) 治癒適用→ブレスによるダメージ反映 01 00 (Sawil04_1) お前だ! 01 00 (Sty-4-1) になるってことじゃ 01 00 (Resol04_1) わ、わかった! 01 00 (Sawil04_1) うむ 01 00 (Sty-4-1) ないんでしょうか、これで解釈あってますかね、 01 00 (GM_re) あってます。 01 00 (Sty-4-1) この色ボケ!!!! 01 00 (Resol04_1) 待機します!! 01 00 (Doll-7-1) そしてわたしは!! 01 00 (Doll-7-1) かばわれたからダメージ無しか。 01 00 (kreuz3_1) そう僕だ コント 01 00 (Xeno1_1) すてーやん早めにばっさり振ったほうがいいんじゃこの子…… 01 00 *nick Doll-7-1 → Doll-19-1 01 00 *GM_re topic 28GM_re>23kreuz24_1>21Sawil19_1>19GM_re>12Doll-19-1>9greed20_1>8Xeno24_1>4Sty-21-1>19Resol25_1 01 01 (Doll-19-1) えーと。 01 01 (kreuz3_1) なけてきた。 01 01 (Doll-19-1) なぐるしかないな。 01 01 (Sawil04_1) というか 01 01 (GM_re) ドールのターンです 01 01 (Doll-19-1) 2d6+4 武勇でロケット頭突き! 01 01 (Toybox) Doll-19-1 - 2d6+4 = [5,4]+4 = 13 01 01 (Sawil04_1) すてかー「ふははーどうだー 01 01 (GM_re) 2d6+60-10 01 01 (Toybox) GM_re - 2d6+60-10 = [3,1]+60-10 = 54 01 01 (Sawil04_1) ビターン 01 01 (Doll-19-1) ぽてんころころ。 01 01 (Doll-19-1) ビシッ(構える 01 01 (Sawil04_1) そんでサウィルが踊ったら二人して夢中 01 01 (kreuz3_1) いやいや 01 01 (Sawil04_1) 愉快なのは全体的に向こうのほうなので 01 01 (kreuz3_1) 一番最初にコントしたのはぞるんが二列目にいたことですよ!! 01 02 (Sawil04_1) ああ 01 02 (Resol04_1) やめろよ!! 01 02 (Sawil04_1) ぞるんめ! 01 02 (Sty-4-1) いいから 01 02 (Xeno1_1) hahaha 01 02 (Sty-4-1) あぎあぎのたーんですよ!!!!!!!1 01 02 (Xeno1_1) あぎー!! 01 02 (kreuz3_1) すみません茶が今のでへんなところにはいっt 01 02 (Resol04_1) 自分で言ったくせに!!!!! 01 02 (Sty-4-1) もう酷いな!!! 01 02 (greed5_1) 2d6+6 グリード武勇切かちかち 01 02 (Toybox) greed5_1 - 2d6+6 = [1,5]+6 = 12 01 02 (Sawil04_1) ボス戦なのにこれもうこれ 01 02 (Sawil04_1) 「なんか効いたり効かなかったりするなぁ」 01 03 (Resol04_1) 世界とは喜劇だ!!!!!!!! 01 03 (GM_re) 2d6+60-10 01 03 (Toybox) GM_re - 2d6+60-10 = [5,1]+60-10 = 56 01 03 (Sty-4-1) ええいあんまりコントすると 01 03 (GM_re) ぜーのんのターンです 01 03 (Sty-4-1) カッコつけにくくなるだろうが!!!! 01 03 (Resol04_1) うたかた1出したのにまだこりてないんですかー!? 01 03 (Xeno1_1) よーし 01 03 (Sty-4-1) それはランダム要素あるから仕方ねえんだよ!! 01 04 (kreuz3_1) 内容しっててかっこつけられるとかすていさんはすごいなー 01 04 (Xeno1_1) クルクスつかうぞおらぁ 01 04 (kreuz3_1) つかった!? 01 04 (GM_re) おらー! 01 04 (Resol04_1) おらー! 01 04 (Sty-4-1) だってそれはそうするべき物だから>無いよう知ってて 01 04 (Sty-4-1) クルクった。 01 04 (Sawil04_1) そう思うとすてーさんはなんかもう 01 04 (Xeno1_1) 「ええい!これだけは使いたくなかったが!」 01 04 (Sawil04_1) 茶番だな 01 04 (Sawil04_1) 存在が 01 04 (Xeno1_1) 疑似クルクス因子のふたを開けて 01 04 (Xeno1_1) くいっと飲み干す 01 04 (kreuz3_1) 「ちょっそれは」 01 04 (GM_re) グイッ 01 05 (Resol04_1) 「…」ちらっ 01 05 (Sawil04_1) ぞるちら 01 05 (Xeno1_1) すると手の剣がぺかーっと!銀色に光っていいのかな! 01 05 (GM_re) OK! 01 05 (Sawil04_1) 「へぇ……?」 01 05 (Xeno1_1) ではさっとドラゴンに切っ先を向けて 01 05 (Xeno1_1) 「さぁさ、竜退治のお出ましだ!」 01 06 (Xeno1_1) 攻撃するよ! 01 06 (GM_re) かもん! 01 06 (Sawil04_1) 「ああ、いいねぇそれ。なんかいいや」 01 06 (kreuz3_1) ぜのいち! 01 06 (Xeno1_1) 2d6+7 武勇切:銀対竜! 01 06 (Toybox) Xeno1_1 - 2d6+7 = [4,6]+7 = 17 01 06 (GM_re) 2d6 ダメ1.5倍 01 06 (Toybox) GM_re - 2d6 = [4,1] = 5 01 06 (Xeno1_1) おお 01 06 (GM_re) 18点! 01 06 (kreuz3_1) おおー 01 06 (Xeno1_1) スパーッ! 01 06 (Xeno1_1) 「よし!」 01 06 (Resol04_1) 「(これは…やはりそういうことなんだろうか…)」ぶつぶつ 01 06 (Sawil04_1) ぞるんめっちゃぶつぶついってる 01 06 (GM_re) 固いはずの鱗がいとも簡単に傷つく 01 07 (Resol04_1) 詠唱で台詞縛りしんどい!! 01 07 (kreuz3_1) よけいなことかんがえてると詠唱なんてできないぞう 01 07 (Resol04_1) では治癒んぞオラァ!!!! 01 07 (GM_re) すてぃやんのターン 01 07 (Resol04_1) まだだった… 01 07 (Sty-4-1) & 01 07 (kreuz3_1) すわっといてください。 01 07 (GM_re) 着席して下さい。 01 07 (Resol04_1) L 01 07 (kreuz3_1) すていやんのかっこいいシーンどうぞ 01 07 (Sawil04_1) どうぞ 01 07 (Sty-4-1) 言われると 01 07 (Sty-4-1) やりづらいわ!!!!!! 01 08 (kreuz3_1) 僕にもできたんだから 01 08 (kreuz3_1) すていやんにだってできるわ!!!! 01 08 (GM_re) かもん! 01 09 (Sty-4-1) 「以前人は本の様な物だとは言いましたけどね」 01 09 (Sty-4-1) 「あれは実は半分本気でしたよ」 01 09 (kreuz3_1) 「おや、半分だったんですか」 01 09 (Sawil04_1) 「本ねぇ」 01 09 (Sty-4-1) 「たぶんはんぶんくらい。」 01 10 (Sty-4-1) 「……」 01 11 (Resol04_1) 詠唱は既にほぼ終わって待機状態 01 11 (Sty-4-1) 「我は人言を操る物、虚構の記憶の淵より出でよ」魔力付与→じぶんのせいしん 01 11 (GM_re) 良し! 01 11 (GM_re) ぞるんだ! 01 11 (Resol04_1) わーん 01 11 (Sty-4-1) ぞるんたーん! 01 11 (kreuz3_1) タルンダ!! 01 11 (Xeno1_1) ぞるん! 01 11 (Resol04_1) 後は結びの言葉! 01 12 (Resol04_1) 「Nox fit oratio. Donec ut somnium nocte dormiunt.(宵闇への祈りは済んだ。 一夜の夢を見るために眠りにつこう。)」 01 12 (Resol04_1) 地面に刺した剣を持ちあげ、半円を描くように天に掲げ 01 13 (Resol04_1) 「──…そして日は昇る!」天で黒い魔力がはじけ空気中に散る 01 13 (Resol04_1) 全体34回復どうぞ 01 13 *nick Sawil04_1 → Sawil21_1 01 13 (kreuz3_1) ビロビロ 01 13 (Xeno1_1) おおいわ 01 13 (GM_re) ピロピロ 01 13 *nick Resol04_1 → Resol25_1 01 13 *nick kreuz3_1 → kreuz24_1 01 13 *nick Xeno1_1 → Xeno124_1 01 13 *nick Xeno124_1 → Xeno24_1 01 13 (kreuz24_1) 124ぜのん 01 14 (Sawil21_1) うわああああ 01 14 *nick Sty-4-1 → Sty-21-1 01 14 (Xeno24_1) ええい! 01 14 *nick greed5_1 → greed20_1 01 14 (Resol25_1) ばけもーのん! 01 14 (Xeno24_1) 人間です人間です 01 14 (Sawil21_1) よ、よし 01 14 (Sawil21_1) いにしだ 01 14 (Resol25_1) #sort r 01 14 (Resol25_1) Nino わすれたよー 01 14 (Resol25_1) #sort s 01 14 (Resol25_1) Nino 準備完了だよー 01 14 (Xeno24_1) 1d20+1 01 14 (Toybox) Xeno24_1 - 1d20+1 = [9]+1 = 10 01 14 (Sty-21-1) 1d20+2 01 14 (Toybox) Sty-21-1 - 1d20+2 = [1]+2 = 3 01 14 (kreuz24_1) 1d20+4 あかま 01 14 (Toybox) kreuz24_1 - 1d20+4 = [10]+4 = 14 01 14 (Sty-21-1) あんていしておそい。 01 14 (Sawil21_1) 1d20+12+2 サウィル 01 14 (Toybox) Sawil21_1 - 1d20+12+2 = [13]+12+2 = 27 01 14 (Doll-19-1) 1d20+1 01 14 (Toybox) Doll-19-1 - 1d20+1 = [4]+1 = 5 01 14 (greed20_1) 1d20+2 本 01 14 (Toybox) greed20_1 - 1d20+2 = [18]+2 = 20 01 14 (Resol25_1) 1d20+1 てえい!! 01 14 (Toybox) Resol25_1 - 1d20+1 = [2]+1 = 3 01 14 (greed20_1) カッ 01 14 (Doll-19-1) あんていしておそい。 01 14 (GM_re) 六ターン目! 01 14 (Resol25_1) のろい。 01 14 (greed20_1) のろいのしんかん。 01 14 (Resol25_1) #sort p 01 14 (Resol25_1) Nino 並び順だよー 01 14 (Resol25_1) 27Sawil21_1>20greed20_1>14kreuz24_1>10Xeno24_1>5Doll-19-1>3Sty-21-1=3Resol25_1 01 14 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 01 14 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [12]+10 = 22 01 14 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 01 14 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [10]+10 = 20 01 14 (Sawil21_1) GMふってないよ 01 14 (Resol25_1) ∑ 01 14 (Resol25_1) #sort p 01 14 (Resol25_1) Nino 並び順だよー 01 14 (Resol25_1) 27Sawil21_1>22GM_re>20greed20_1=20GM_re>14kreuz24_1>10Xeno24_1>5Doll-19-1>3Sty-21-1=3Resol25_1 01 14 (kreuz24_1) はやいのじーえむ 01 15 *Resol25_1 topic 27Sawil21_1>22GM_re>20greed20_1=20GM_re>14kreuz24_1>10Xeno24_1>5Doll-19-1>3Sty-21-1=3Resol25_1 01 15 (Resol25_1) 治癒残り1枚、力場も残ってません。 01 15 (Sawil21_1) 「俺は本っつーかどっちかってーと」 01 15 (Sawil21_1) 2d6+18 「刃物だけどね」機敏切 01 15 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+18 = [6,3]+18 = 27 01 15 (GM_re) 2d6+40-15-20 01 15 (Toybox) GM_re - 2d6+40-15-20 = [6,5]+40-15-20 = 16 01 15 (Xeno24_1) おお 01 16 (Sawil21_1) いい出目なんだがあんま通らねぇな 01 16 (Resol25_1) 高いが…! 01 16 (Xeno24_1) 通った! 01 16 (Resol25_1) あんまって!? 01 16 (GM_re) 11点! 01 16 (kreuz24_1) ひどいはなしだ。 01 16 (Xeno24_1) 「利いてる…!」 01 16 (Resol25_1) 出目に意識うつりすぎてますよじょずさん 01 16 (GM_re) 竜『グルルルゥゥゥゥ……』 01 16 (Resol25_1) 残りHPが気になるなあ 01 16 (Sty-21-1) くっくっく 01 16 (Sawil21_1) まぁ 01 16 (Sty-21-1) 詠唱をしてるうちに 01 16 (Sty-21-1) 他の人に倒されると言う 01 17 (Sty-21-1) 最大のオチが見えるぞ。 01 17 (Sawil21_1) 英雄譚の英雄は残りHPとか気にしない 01 17 (GM_re) 大分傷ついているが、まだまだ行けそう 01 17 (GM_re) 竜のターン。 01 17 (kreuz24_1) 常に本気でいかねばならぬ。 01 17 (Xeno24_1) こーい! 01 17 (GM_re) もう一度首を上に掲げて息を吸い込み 01 18 (GM_re) 2d6+19 精神 投射魔法 範囲魔法 闇 全てを呑みこむ黒のブレス!! 01 18 (Toybox) GM_re - 2d6+19 = [1,6]+19 = 26 01 18 (kreuz24_1) グワー 01 18 (Resol25_1) 2d6+8 耐えて見せる!!! 01 18 (Toybox) Resol25_1 - 2d6+8 = [3,2]+8 = 13 01 18 (Sawil21_1) 2d6+1 防御! 01 18 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+1 = [4,5]+1 = 10 01 18 (Xeno24_1) 2d6+6 精神!!! 01 18 (Resol25_1) 出目はしょんぼり 01 18 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6+6 = [1,4]+6 = 11 01 18 (kreuz24_1) 2d6+6+4+2+2 01 18 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+6+4+2+2 = [5,6]+6+4+2+2 = 25 01 18 *nick Xeno24_1 → Xeno9_1 01 18 (Sty-21-1) 2d6+10+4 01 18 (Toybox) Sty-21-1 - 2d6+10+4 = [1,3]+10+4 = 18 01 18 (GM_re) かたい。 01 18 *nick Resol25_1 → Resol12_1 01 18 (Sty-21-1) ふるわない。 01 18 (kreuz24_1) 輝く剣でそれを切り裂く、 01 18 (Xeno9_1) がっつり削られた…! 01 18 (GM_re) 一人固い人がいる! 01 18 (Doll-19-1) 2d6+1 01 18 (Toybox) Doll-19-1 - 2d6+1 = [4,6]+1 = 11 01 18 *nick Doll-19-1 → Doll-4-1 01 18 *nick Sawil21_1 → Sawil05_1 01 18 (Resol12_1) 15だめ。 01 18 (kreuz24_1) うーむ 01 18 *nick Sty-21-1 → Sty-13-1 01 18 (kreuz24_1) サウィルくんをたてかざす。 01 19 (Xeno9_1) おお 01 19 (Xeno9_1) いいね! 01 19 (GM_re) どうぞー。 01 19 (kreuz24_1) 2d6+6+4+2+2 たてかざうぃるん 01 19 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+6+4+2+2 = [4,1]+6+4+2+2 = 19 01 19 (Resol12_1) 7ぺち 01 19 (Sawil05_1) じゃあドールを盾かざし回避 01 19 (kreuz24_1) はちてん。 01 19 (Sty-13-1) (今何ラウンド目だ……) 01 19 (Resol12_1) 6ターン目ー 01 19 (GM_re) 宣言してるよ。 01 19 *nick kreuz24_1 → kreuz16_1 01 19 (Sty-13-1) ハッ 01 19 (greed20_1) 2d6+2 ころころ 01 19 (Toybox) greed20_1 - 2d6+2 = [1,2]+2 = 5 01 19 (Sawil05_1) 「ええー」って言いながら 01 19 (Sty-13-1) すまねえ。 01 19 (greed20_1) ペーン 01 19 (Sawil05_1) その余裕を使ってドールを助けてよう 01 19 *nick greed20_1 → greed_0 01 20 *nick Doll-4-1 → Doll-19-1 01 20 (GM_re) そしてそのまま竜のターン先に行きます。 01 20 (kreuz16_1) こいやーこいやー 01 20 (Doll-19-1) よしこいやー。 01 20 *nick Sawil05_1 → Sawil21_1 01 20 (GM_re) 一番防御達成値高かった人へ。 01 20 (Sty-13-1) あかま。 01 20 (GM_re) 赤魔やな。 01 20 (kreuz16_1) あかまです。 01 20 (Resol12_1) 武勇か。 01 20 (GM_re) 2d6+16*2+3 武勇 必殺技 切 飛び掛かり、全力で爪を振り降ろす 01 20 (Toybox) GM_re - 2d6+16*2+3 = [4,5]+16*2+3 = 44 01 20 (Resol12_1) おお…これは… 01 20 (kreuz16_1) よし。 01 21 (Sty-13-1) ぬい犠牲行く? 瞬間治癒る? 01 21 (kreuz16_1) 2d6+5+2+5+3 01 21 (Toybox) kreuz16_1 - 2d6+5+2+5+3 = [1,1](1ゾロ)+5+2+5+3 = 17 01 21 (Resol12_1) うつくしい。 01 21 (kreuz16_1) グワー 01 21 (GM_re) うつくしい。 01 21 (Xeno9_1) オワァ 01 21 (Sty-13-1) うわあ。 01 21 (kreuz16_1) えーと 01 21 (Sawil21_1) 自爆戦術をしたいんですがダメかな! 01 21 (Sty-13-1) 29てん。 01 21 (Doll-19-1) 治癒には! 01 21 (Doll-19-1) かぎりがある! 01 21 (Resol12_1) 次14回復しますけれども。 01 21 (Sawil21_1) いいじゃーん 01 21 (kreuz16_1) うーん 01 21 (Xeno9_1) うぃるんが沈むには今のHPはもったいない 01 22 (GM_re) ラスボスというのはあれがあるのだ…… 01 22 (Sawil21_1) わかった我慢する! 01 22 (Doll-19-1) 赤魔が拒否らないなら自己犠牲。 01 22 (kreuz16_1) どーる犠牲にはあんまりドラマはないな… 01 22 (Resol12_1) 圧倒的小細工。 01 22 (Sawil21_1) このタイミングでスタン入れたら大分効果的かなーと思ったけどもそうだな 01 22 (Sawil21_1) 何があるかわかんないもんな 01 22 (kreuz16_1) ではまかせよう。 01 22 (Sty-13-1) あとまぁメタだし可能性は低いと思うけども 01 23 (Sty-13-1) すてかーさんがれっささんになんかしてましたーいんしがひつようでしたーとかあったらやだなーとぼんやり。 01 23 (kreuz16_1) サウィル君をかばってその攻撃に対応出来ず無防備になる、ところにドールがポーン、 01 23 (Sty-13-1) でももうぜーのん飲んじゃったかそういえば。 01 23 (GM_re) ノンジャッタ 01 23 (Xeno9_1) 飲んだね! 01 23 (Sty-13-1) とりあえず 01 23 (kreuz16_1) ノン 01 23 (Sty-13-1) これはどる犠牲する!! 01 23 (kreuz16_1) どるれ!! 01 23 (GM_re) ドールの自己犠牲! 01 23 (Resol12_1) ドゥルルルル 01 23 (Doll-19-1) バッと赤魔のまえに不自然な動きで飛び出て 01 23 (Doll-19-1) 竜の攻撃で散り散りばらばらになる。 01 24 (Doll-19-1) が、ほつれた糸がもう一度縫い合わせられて行きまたぬいぐるみの形に戻る(不屈) 01 24 (Sawil21_1) 「ちょっとぉー」 01 24 (Resol12_1) 「あ…!」名前呼べない 01 24 *nick Doll-19-1 → Doll-1-1 01 24 (kreuz16_1) 顔色を変えずに竜に視線をやったまま、体勢を立て直す 01 24 (Sawil21_1) 凄いぶーたれた顔ですてーやんぺしぺしする 01 24 (kreuz16_1) ペシーンペシーン 01 24 (GM_re) そして、あぎあぎのラストアクション!(同時行動 01 24 (Sty-13-1) 「なんでぺしられてるんです」 01 24 (Sawil21_1) 「だってさぁ」 01 24 (Sawil21_1) ぶうぶう 01 24 (greed_0) ブレスからのがれるようにころころころがって 01 25 (greed_0) かばんインします。(ラストアクション 01 25 (GM_re) インした。 01 25 (greed_0) フレーバー離脱。 01 25 (Resol12_1) かわいい。 01 25 (GM_re) 赤魔のターンです。 01 25 (greed_0) 足とかをたてにころがってむりやり 01 25 (greed_0) カバンインする。 01 25 (Resol12_1) すげえ… 01 26 (kreuz16_1) でーは 01 26 (kreuz16_1) 2d6+6+5+3 武勇切神意攻撃 01 26 (Toybox) kreuz16_1 - 2d6+6+5+3 = [2,5]+6+5+3 = 21 01 26 (GM_re) 2d6+60-15-5-20-10 01 26 (Toybox) GM_re - 2d6+60-15-5-20-10 = [3,6]+60-15-5-20-10 = 19 01 27 (GM_re) ぺち 01 27 (Resol12_1) ちょっと慣れてきちゃった 01 27 (GM_re) あ、 01 27 (GM_re) ミスです 01 27 (Sty-13-1) い 01 27 (GM_re) +5 01 27 (Sawil21_1) ん 01 27 (kreuz16_1) ぷらご 01 27 (Sawil21_1) ダメージに? 防御に? 01 27 (GM_re) ダメージに 01 27 (kreuz16_1) あれ。 01 27 (Sawil21_1) よかたー 01 27 (Sty-13-1) ななてん。 01 27 (Resol12_1) ほっ 01 27 (kreuz16_1) 攻撃がおわったらカバンのふたを締め直す。 01 28 (Resol12_1) ぜーのんの対竜こうげきだー 01 28 (Xeno9_1) わー 01 28 (GM_re) ぜーのんかもん! 01 28 (Xeno9_1) ではダッと駆け出して 01 28 (Xeno9_1) 「はっ!」 01 28 (Xeno9_1) 2d6+7 武勇切:銀/対竜 銀色に煌めく剣閃! 01 28 (Toybox) Xeno9_1 - 2d6+7 = [6,2]+7 = 15 01 28 (GM_re) 2d6 01 28 (Toybox) GM_re - 2d6 = [3,1] = 4 01 28 (Xeno9_1) まずまず 01 28 (Xeno9_1) きいてる 01 28 (GM_re) 17! 01 28 (Xeno9_1) おし! 01 29 (Resol12_1) ふえたー! 01 29 (kreuz16_1) 相手の様子はどんなもんかな 01 29 (Xeno9_1) 「いやー、やっぱり効くねぇ」 01 29 (GM_re) 大分傷ついてきたが、まだまだ行ける! 01 29 (kreuz16_1) 「なんだか素直に喜べないんですけどねゼノさんのほうは」 01 29 (Sty-13-1) 二枚目付与を自分に乗せてる暇はあるだろうか…… 01 29 (kreuz16_1) しかもそのあと詠唱するんでしょう… 01 29 (Resol12_1) 連続もなしに付与応援でもいちどはさすがにそれは… 01 29 (GM_re) まだ折り返してない 01 29 (kreuz16_1) うわあ。 01 30 (Sty-13-1) よし、 01 30 (Xeno9_1) ナンダッテー 01 30 (Sty-13-1) いける。 01 30 (Resol12_1) これで使ったら治癒もうないですからねー!! 01 30 (kreuz16_1) あるよ。 01 30 (kreuz16_1) (あかすてに 01 30 (Xeno9_1) うん 01 30 (Resol12_1) さてさて。 01 31 (GM_re) どーるんのターンですね 01 31 (Doll-1-1) うーん。 01 31 (GM_re) とりあえず殴ってみると良いよ! 01 31 (Doll-1-1) うむ、 01 31 (Doll-1-1) 不屈使用後かつHP1だし 01 31 (Doll-1-1) いけるかもしんないていうか殴るしかやる事無いわ。 01 31 (Doll-1-1) 2d6+4 武勇打 たいあたり。 01 31 (Toybox) Doll-1-1 - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 01 32 (GM_re) 2d6+60-15-10 01 32 (Toybox) GM_re - 2d6+60-15-10 = [3,4]+60-15-10 = 42 01 32 (Doll-1-1) ふふ。 01 32 (kreuz16_1) いのちをとして突撃とかしないとだめですな 01 32 (GM_re) 殴った方がパターン出るから考えやすい(口に出せない 01 32 (Resol12_1) なるほど 01 32 (Resol12_1) でも殴る暇ないんですよぉー! 01 32 (GM_re) すてぃやんとぞるんのターンになります 01 32 (Resol12_1) というわけで14全体! 01 32 (Sty-13-1) どうしよう。 01 32 (Sawil21_1) スキル色々積んだ攻撃はそれだけである程度 01 32 (Sawil21_1) 効果ありそうな 01 33 (GM_re) 14全体! 01 33 (Resol12_1) 「……これで限界です…!」 01 33 *nick Sty-13-1 → Sty-21-1 01 33 *nick Xeno9_1 → Xen23_1 01 33 *nick kreuz16_1 → kreuz24_1 01 33 *nick Resol12_1 → Resol24_1 01 33 (Sawil21_1) 「はいはい」 01 33 *nick Doll-1-1 → Doll-15-1 01 33 *nick Resol24_1 → Resol25_1 01 33 (Xen23_1) 「よし!ありがとう!」 01 33 (Resol25_1) っとと 01 33 (kreuz24_1) 「お疲れ様でーす」 01 33 (Sty-21-1) うーん 01 33 (Resol25_1) 「まだまだあちらも耐えそうですし、どうしたものか…」 01 34 (Sty-21-1) よし 01 34 (Sty-21-1) うーん。 01 34 (Sty-21-1) どうしよお。 01 34 (Resol25_1) さうぃるんのスタンはまだあるんですよね。 01 34 (Sawil21_1) 汝のなしたいようにかっこつけるがいい 01 34 (Sawil21_1) そしてふぁんぶるがいい 01 34 (Sty-21-1) 治癒に応援したほうがいいかなよしわかった。>なしたいように 01 34 (Xen23_1) わー! 01 35 (Sawil21_1) 最悪酷いことになったらその固定値で瞬間してくれてもいいしなー 01 35 (Sty-21-1) 自分の魔力付与に応援します、 あぶなくなったら私が賢者の石叩きつける事になるだけなのだ。 01 35 (Resol25_1) ちょっとダメージレースで負けてるんで攻撃したいような気もするなー 01 35 (Sty-21-1) 「……」手をぐーぱーして 01 35 (Sawil21_1) スタンはあるけど防御下がる条件分かんないので 01 35 (Sty-21-1) 「まだ行けますね」魔力ぶわわ(付与に応援) 01 35 (Sawil21_1) 通るか分かんないんだよなぁ 01 35 (kreuz24_1) ベルさんのことをおもいだしながら 01 35 (kreuz24_1) このたたかいがおわったら結婚するんだっていいながら 01 35 (kreuz24_1) 攻撃すればとおるはずだ。 01 35 (Sawil21_1) それは 01 36 (Sawil21_1) ダメなフラグだ 01 36 (kreuz24_1) 馬鹿な。 01 36 (Sawil21_1) まぁ 01 36 (Sawil21_1) イニシや 01 36 (GM_re) イニシ! 7ターン目! 01 36 (Xen23_1) わー! 01 36 (Sty-21-1) 1d20+2 01 36 (Toybox) Sty-21-1 - 1d20+2 = [10]+2 = 12 01 36 (kreuz24_1) 1d20+4 赤魔 01 36 (Toybox) kreuz24_1 - 1d20+4 = [5]+4 = 9 01 37 (Doll-15-1) 1d20+1 01 37 (Toybox) Doll-15-1 - 1d20+1 = [9]+1 = 10 01 37 (Xen23_1) 1d20+1 01 37 (Toybox) Xen23_1 - 1d20+1 = [4]+1 = 5 01 37 (Sawil21_1) 1d20+12+2 01 37 (Toybox) Sawil21_1 - 1d20+12+2 = [7]+12+2 = 21 01 37 (GM_re) 手動ぞるん。 01 37 (Resol25_1) ∑ 01 37 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 01 37 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [18]+10 = 28 01 37 (GM_re) 1d20+10 @灰色竜@2回行動 01 37 (Toybox) GM_re - 1d20+10 = [11]+10 = 21 01 37 (kreuz24_1) ほんとだ。 01 37 (Resol25_1) 1d20+1 01 37 (Toybox) Resol25_1 - 1d20+1 = [12]+1 = 13 01 37 (Sawil21_1) これは中々 01 37 (Sawil21_1) いい形 01 37 (kreuz24_1) すたんどころですか、 01 37 (Sawil21_1) うむ 01 38 (Xen23_1) 28灰色竜>21灰色竜=21さうぃる>13ぞるん>12すてー>10どる>9赤魔>5ぜの 01 38 (Resol25_1) ども! 01 38 (Xen23_1) いえいえ! 01 38 *Resol25_1 topic 28灰色竜>21灰色竜=21さうぃる>13ぞるん>12すてー>10どる>9赤魔>5ぜの 01 38 (GM_re) さて! 01 38 (Sawil21_1) こい! 01 39 (GM_re) 今回も! 01 39 (GM_re) 息を吸い込む! 01 39 (Xen23_1) ワァ 01 39 (Resol25_1) どうしよう。 01 39 (GM_re) 一周まわって無属性! 01 40 (GM_re) 2d6+19 精神 投射魔法 範囲魔法 無 色が欠落する灰色のブレス!! 01 40 (Toybox) GM_re - 2d6+19 = [2,2]+19 = 23 01 40 (Xen23_1) やさしめ! 01 40 (Sty-21-1) 2d6+14 01 40 (Toybox) Sty-21-1 - 2d6+14 = [5,3]+14 = 22 01 40 (GM_re) 1ゾロの次は2ゾロという芸術 01 40 (Sawil21_1) 2d6+1 ぼうーぎょ 01 40 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+1 = [4,4]+1 = 9 01 40 (Resol25_1) 2d6+8 ニ゛ャアア 01 40 (Toybox) Resol25_1 - 2d6+8 = [2,1]+8 = 11 01 40 *nick Sty-21-1 → Sty-20-1 01 40 (Xen23_1) 2d6+6 セイシィン 01 40 (Resol25_1) やめてー! 01 40 (Toybox) Xen23_1 - 2d6+6 = [4,4]+6 = 14 01 40 (Doll-15-1) 2d6+1 01 40 (Toybox) Doll-15-1 - 2d6+1 = [2,4]+1 = 7 01 40 (Doll-15-1) あ。 01 40 (kreuz24_1) 2d6+4+2+6 01 40 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+4+2+6 = [2,5]+4+2+6 = 19 01 40 (GM_re) アー 01 40 *nick Xen23_1 → Xen14_1 01 40 (Xen14_1) どーるーん! 01 40 (Resol25_1) えーと12ダメ。 01 40 (Sawil21_1) どるどるー! 01 41 *nick Sawil21_1 → Sawil09_1 01 41 *nick Xen14_1 → Xeno14_1 01 41 *nick Sawil09_1 → Sawil07_1 01 41 (kreuz24_1) 4だめ、どーるんおちるか 01 41 (Sawil07_1) 間違えた 01 41 *nick Resol25_1 → Resol13_1 01 41 (Sawil07_1) 助けてあげてください(土下座 01 41 (Doll-15-1) おちるます。 01 41 (Resol13_1) こっちがかざしても大丈夫とは思うけど… 01 41 (kreuz24_1) じゃあ瞬間… 01 42 (Resol13_1) 赤魔ダメージソースだかんなぁ 01 42 (kreuz24_1) どるかざしはしません。 01 42 (Sawil07_1) くっ 01 42 *nick kreuz24_1 → kreuz20_1 01 42 (Resol13_1) 再生してあげるから! 01 42 (Doll-15-1) どーるにさいせいつかうな!? 01 42 (kreuz20_1) さうぃるんかざしならする。 01 42 *nick Doll-15-1 → Doll-x-x 01 42 (Sawil07_1) じゃあ 01 42 (Sawil07_1) かざしてもらえるなら 01 42 (Sawil07_1) ドールに自己犠牲すればいいな 01 43 (Resol13_1) ここでぞるんが死にそうになっても本末転倒だしなぁ、もう再生する機械だけど 01 43 (Sawil07_1) (きらきら 01 43 (kreuz20_1) 2d6+6+4+2 うぃるかざし 01 43 (Toybox) kreuz20_1 - 2d6+6+4+2 = [4,2]+6+4+2 = 18 01 43 (Sawil07_1) どるぎせいします 01 43 *nick kreuz20_1 → kreuz15_1 01 43 *nick Sawil07_1 → Sawil05_1 01 43 (kreuz15_1) ぬいぬいにズザーするさうぃるんの横をガード 01 43 (Sawil05_1) ズサー 01 43 (kreuz15_1) 「サウィルくんそれ好きすぎでしょう」 01 44 *nick Doll-x-x → Doll-15-1 01 44 (Sawil05_1) 「なんかさぁ、盾にしてじゃあねってのが気に食わない」 01 44 (Xeno14_1) 「ふむ」 01 44 (Sty-20-1) 「一応それは使い魔的な物なので私の一部なんですが……」 01 44 (Sawil05_1) 「気に食わない」とすてーやんに向き直って言う 01 44 (Sty-20-1) 「えー。」 01 44 (Resol13_1) 「…にしても向こうはやはり大分余裕がありそうですね…」 01 45 (Sty-20-1) 「流石に他人にそう言う事は出来ませんよう」 01 45 (Resol13_1) いててしながら 01 45 (Xeno14_1) 「まー今はもめてる場合じゃないから、ほどほどに」 01 45 (kreuz15_1) 「スティさんがヘタにかわいげもたせるから…」 01 45 (GM_re) さて、 01 45 (Sty-20-1) かわい 01 45 (Sty-20-1) かわいげ……? 01 45 (kreuz15_1) かわい毛はやすから… 01 45 (GM_re) 達成値一番高かった人は誰かナー 01 45 (Resol13_1) _ 01 45 (Sawil05_1) どんな毛!? 01 45 (Sty-20-1) …… 01 45 (Sty-20-1) わたしだ。 01 45 (kreuz15_1) てやーん。 01 46 (GM_re) 必殺入りまーす 01 46 (Xeno14_1) ウワァ 01 46 (kreuz15_1) なむい。 01 46 (Resol13_1) もうだめだぁ… 01 46 (GM_re) 2d6+16*2+3 武勇 必殺技 切 飛び掛かり、全力で爪を振り降ろす 01 46 (Toybox) GM_re - 2d6+16*2+3 = [4,6]+16*2+3 = 45 01 46 (Sty-20-1) 転移回避。 01 46 (GM_re) どうぞー 01 46 (Sty-20-1) 1d100 50以下回避 01 46 (Toybox) Sty-20-1 - 1d100 = [43] = 43 01 46 (Resol13_1) やった! 01 46 (GM_re) せーふ! 01 46 (kreuz15_1) おお。 01 46 (Xeno14_1) おおっ 01 46 (Xeno14_1) いいね!!! 01 46 (Sty-20-1) ふっときえて 01 46 (kreuz15_1) やりおった。 01 46 (Sty-20-1) 後ろの方から歩いて来て合流する 01 46 (Sty-20-1) 「あぶなかった。」 01 46 (Resol13_1) 「スティさ…ああよかった」 01 46 (Sawil05_1) スタンうちます 01 46 (GM_re) 空振りし、塔の床にビシッと亀裂が入る 01 47 (Sawil05_1) その空振った腕を伝って顔の前まで走って行き 01 48 (kreuz15_1) 「塔がヤバい」 01 48 (Sawil05_1) 2d6+18 「街が壊れると困るだろ」 と誰がとは言外にアレしつつ目と目の間をつこう。スタン 01 48 (Toybox) Sawil05_1 - 2d6+18 = [5,1]+18 = 24 01 48 (Sawil05_1) どうかなぁ 01 48 (GM_re) 2d6 要素オーバーに付き平目 01 48 (Toybox) GM_re - 2d6 = [6,4] = 10 01 48 (GM_re) スタン!! 01 49 (Resol13_1) い、いいぞー! 01 49 (Resol13_1) ぼこぼこにしてやれー!! 01 49 (Xeno14_1) いいね! 01 49 (kreuz15_1) よーし 01 49 (Resol13_1) ってぼくかー!!! 01 49 (Sawil05_1) 君だ 01 49 (kreuz15_1) ゾルゾル 01 49 (Xeno14_1) がんばー! 01 49 (Sawil05_1) 明日のヒーローは君だ 01 50 (Sty-20-1) 私どうしよう。 01 50 (Xeno14_1) かっこつけるんだ! 01 50 (Resol13_1) 「じゃあ後はやれるとこまでやりますね…」剣をくるんとまわし、 01 50 (Sawil05_1) 好きにするといいんじゃないかな! 01 50 (Sty-20-1) 殴るべきか、詠唱と瞬間治癒に備えて付与るべきか。 01 50 (Sawil05_1) その間にサウィルはすてーさんをぺしる 01 50 (kreuz15_1) ぺぺぺぺぺ 01 51 (GM_re) ぺしぺし。 01 51 (Sty-20-1) 「いい加減痛いです!!」 01 51 (Resol13_1) あのそういえば 01 51 (Resol13_1) 壁なくなったんですけどレッサさんは見えます? 01 51 (Sawil05_1) 「名前ぐらいやればいーじゃん」 01 51 (GM_re) なにも? 01 51 (Sty-20-1) 「名前はなんか」 01 51 (Sty-20-1) 「自分が作った物で自分の一部に名前付けてかわいがるとか」 01 51 (GM_re) >見え 01 51 (Resol13_1) うーむむむー 01 51 (Sty-20-1) 「はずかったんですよ!!!!!」 01 51 (Resol13_1) じゃあ普通に殴るぞー 01 51 (kreuz15_1) 「むしろ名前はつけるべきではないんじゃないですかね」 01 51 (Resol13_1) 2d6+10 武勇切ざくっ 01 51 (Toybox) Resol13_1 - 2d6+10 = [3,2]+10 = 15 01 51 (Sawil05_1) 「えー」 01 52 (Resol13_1) 15ダメージでいいのかな 01 52 (kreuz15_1) 「名前をつけるということはそれに人格をみとめることにつながりますから」 01 52 (GM_re) 15! 01 52 (Xeno14_1) 「じゃあスティ乙で」 01 52 (Resol13_1) 「ちょっと裏うるさいですよ!!」 01 52 (Sawil05_1) 「えっ」>人格 01 52 (kreuz15_1) 「コントさせてくださいよ」 01 52 (Sawil05_1) ひどい話だ 01 52 (Resol13_1) 定位置にもどる。 01 52 (GM_re) ブレスが増えるな…… >コント 01 52 (Sty-20-1) 「……」 01 52 (kreuz15_1) やめてやめて。 01 52 (Xeno14_1) 増えてた!? 01 53 (Resol13_1) 特殊能力があれだけとは限らんからな。 01 53 (Sawil05_1) 「というか」 01 53 (Sty-20-1) 「とりあえずー」 01 53 (Sawil05_1) 「あんたと離れて俺と一緒に歩ける時点であんたじゃないじゃーん」ぶーぶー 01 53 (Sty-20-1) 魔力付与自分の精神に、でいいかな。 01 53 (Resol13_1) んーむ… 01 53 (Resol13_1) 素通しは正直惜しい。 01 53 (Sty-20-1) うむ。 01 53 (GM_re) ゆけゆけどんどん 01 53 (kreuz15_1) どんどん 01 54 (Sawil05_1) どんどーん 01 54 (Sty-20-1) 瞬間治癒と詠唱攻撃に備えるか、今のじゅーいくつかのダメージを取るか 01 54 (Sty-20-1) まよう 01 54 (Sty-20-1) ぶっちゃけ大差ない気がする。 01 54 (Sawil05_1) うむ 01 54 (kreuz15_1) 「そうでもないとおもいますよ」 01 54 (Sty-20-1) つまり手業早業で祝福の杖に装備を変えて 01 54 (Sty-20-1) 魔力付与→自分の精神にいきます。 01 54 (GM_re) はーい。 01 54 (GM_re) どーるん! 01 55 (Sty-20-1) 「……圧縮言語詠唱展開《「IAAW.IAAW.IACICMW.IADIDMW》」 01 55 (Doll-15-1) ぶゆーで!なぐる! 01 55 (Doll-15-1) たたたと走ってきてうでぐるぐる足首にバシィーッ 01 55 (Doll-15-1) 2d6+4 01 55 (Toybox) Doll-15-1 - 2d6+4 = [4,4]+4 = 12 01 55 (Doll-15-1) 12てん。 01 55 (Resol13_1) 高い。 01 56 (Resol13_1) 「…ペットとかパートナーとかものとか精神の一部とかの境界は分かりませんが」 01 56 (Resol13_1) 「愛着を持つのにそういう理由はさしたるものにならないのかもしれませんね…」 01 56 (GM_re) ベチーン 01 57 (GM_re) 赤魔! のターン! 01 57 (kreuz15_1) 「どうですかね?結局のところそれをきめようがきめまいが」 01 57 (kreuz15_1) 「本人がどう思おうが、それをつくった物が何を考えようが」 01 58 (kreuz15_1) 「それでもだれかが何かを感じるのは止められないものですし」 01 58 (Sawil05_1) 「まぁぶっちゃけこう」 01 58 (Sawil05_1) 「気に食わないね!」 01 58 (kreuz15_1) 「ならば僕は君を守りませんから」 01 59 (kreuz15_1) 「彼をまもってあげるといいですよ」 01 59 (Sawil05_1) 「了解」 01 59 (Xeno14_1) 「ふーむ」 01 59 (Sawil05_1) なんか最終決戦中に 01 59 (Sawil05_1) PTに亀裂が入っている 01 59 (Sty-20-1) 「良いから」 01 59 (Sty-20-1) 「前見ろ!!!」 01 59 (kreuz15_1) 「だれもが何かに仕立て上げられる、役割、自分できめる役割」 02 00 (kreuz15_1) 「…いやあ、考えていたんですよステイさん」 02 00 (kreuz15_1) 「ステカーは物語をつくろうとした」 02 01 (kreuz15_1) 「結局はその物語に飲み込まれたようなものですけれど」 02 01 (Resol13_1) 「…」剣を持ったままかるく腕組み 02 01 (Sawil05_1) 器用なことを 02 01 (Resol13_1) あれだよ、左右の腕を折ったていどです。 02 02 (kreuz15_1) コントか。 02 02 (Resol13_1) いいから台詞はよ。 02 02 (Resol13_1) 赤魔のターンなんですからね!! 02 02 (kreuz15_1) いやー 02 03 (kreuz15_1) 誰かつっこみいれてくれないかなーって… 02 03 (Resol13_1) つっこみどころがないから何も言わない。 02 03 (Sawil05_1) 続きあるのかなと思っている 02 03 (Xeno14_1) 先に殴りに行ってもいいだろうか……! 02 03 (kreuz15_1) かんがえているとちゅうだが 02 04 (kreuz15_1) 時間とってしまったし 02 04 (kreuz15_1) なぐってもいいですよ、 02 04 (Xeno14_1) おけい 02 04 (GM_re) 待機扱いとします。 02 04 (GM_re) ぜーのんどうぞ。 02 04 (Xeno14_1) 2d6+7 武勇切:銀/対竜 「図体通り、しぶとい奴だ!」 02 04 (Toybox) Xeno14_1 - 2d6+7 = [1,5]+7 = 13 02 05 (GM_re) 20- 02 05 (Sawil05_1) おおー 02 05 (Xeno14_1) よし! 02 05 (Resol13_1) 折り返しは…? 02 05 (Xeno14_1) では続きどうぞ! 02 05 (GM_re) どうじゃろな。 02 05 (kreuz15_1) ふっ。 02 05 (Sty-20-1) 200は 02 05 (Sty-20-1) 行ったはずだ。 02 05 (GM_re) 233です。 02 05 (Sty-20-1) 400か500くらいだとおもう…… 02 05 (Resol13_1) きつい。 02 06 (Sawil05_1) きつうい 02 06 (GM_re) コントしている場合じゃ 02 06 (GM_re) ないんですよ!! 02 06 (kreuz15_1) あ、 02 06 (kreuz15_1) ぜーのんがなぐってるあいだに 02 06 (kreuz15_1) ステカーさんがもってた本確保できませんか。 02 06 (Resol13_1) GMがシリアスシリアスと唱えている。 02 06 (Sawil05_1) それも分かるんですけど! 02 06 (GM_re) 見当たらないかな >本 02 06 (kreuz15_1) なんと。 02 07 (kreuz15_1) さがせませんか。 02 07 (Xeno14_1) べちーん、で飛んで行ったか…… 02 07 (GM_re) 見当たらないです。 02 07 (Sty-20-1) 媒体だったから 02 07 (Sty-20-1) 消えたか或いは 02 07 (Sty-20-1) この竜がそれ。 02 07 (kreuz15_1) それかなー 竜 02 08 (kreuz15_1) では攻撃してしまおう、 02 08 (Resol13_1) んースキル回復アイテム誰が何持ってましたっけ 02 08 (Xeno14_1) ノ 02 08 (kreuz15_1) れーやくもってます、 02 08 (Xeno14_1) 改変れーやくが… 02 08 (Resol13_1) 一番殴り役に適してないのでできれば 02 08 (Sty-20-1) 賢者の石と復活薬なら…… 02 08 (Resol13_1) 使いたいのだけど…渡すのに手番だからなぁ 02 09 (Sty-20-1) うむ。 02 09 (Sty-20-1) 自分で使った方はええ。 02 09 (Resol13_1) もっと治癒ほしい。 02 09 (kreuz15_1) は、いいかな、 02 09 (GM_re) どうぞー 02 09 (kreuz15_1) 「なにかが繋がりそうなんですよね、なにかがひっかかっている」 02 09 (Resol13_1) 腰おってごめんごめん 02 10 (kreuz15_1) 言いながら、竜を見上げる、 02 10 (kreuz15_1) 2d6+6+3+5 武勇切 02 10 (Toybox) kreuz15_1 - 2d6+6+3+5 = [3,6]+6+3+5 = 23 02 10 (GM_re) 23- 02 10 (GM_re) 累積256、良い響きです 02 10 (Resol13_1) ロゼッタ降って来ないかなぁ… 02 10 (kreuz15_1) 256-。 02 10 (Xeno14_1) おお 02 10 (Sty-20-1) 255より1こ多い。 02 10 (kreuz15_1) 中断かな、 02 11 (Sty-20-1) 256はええと2の何乗だっけ。 02 11 (Xeno14_1) ですね! 02 11 (Sty-20-1) あいさー 02 11 (GM_re) 中断! 次回8ターン目! 02 11 (Resol13_1) ういー! 02 11 (kreuz15_1) おつかれさまでーす 02 11 (Resol13_1) おつかれさまですよー! 02 11 (kreuz15_1) またあしたー 02 11 (Sty-20-1) おつかれですー明日のよるでいいのかな。 02 11 (Xeno14_1) お疲れさまでしたー!! 02 11 (kreuz15_1) きょうよるですな。 02 11 (Xeno14_1) はーい 02 11 (Sty-20-1) 精神18である。 02 11 (GM_re) 今日夜でー 02 11 (Xeno14_1) ヒィ 02 11 (Resol13_1) すてぃやんの深刻な連続不足。 02 11 (Sty-20-1) 瞬間治癒ぜんたいーとかすると 02 11 (Xeno14_1) ろにゃさん呼んでこないと… 02 11 (Sty-20-1) 1d6+19回復に。 02 11 (Sty-20-1) おやめ。 02 11 (kreuz15_1) ろにゃさーん 02 11 (GM_re) ゴゴゴ 02 12 (kreuz15_1) でた!? 02 12 (Sty-20-1) 氷の指輪あるから詠唱するとギリ補正値が60に。 02 12 (Sawil05_1) お疲れ様でしたー! 02 12 (Xeno14_1) お疲れさまでしたー! 02 12 *nick Sawil05_1 → Joss 02 12 (Xeno14_1) このまま寝ます、おやすみ……! 02 12 *nick Xeno14_1 → M_tafk 02 12 (GM_re) おつかれさまでしたー。 02 12 (Resol13_1) おやすみなさいー 02 14 (Sty-20-1) おつかれさまおやすみなさいー。