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Strike Force Heroes サイトURL http //armorgames.com/play/13367/strike-force-heroes http //www.notdoppler.com/strikeforceheroes.php 概要 横視点2Dガンアクション。soldatなどの系統。 次作、Strike Force Heroes 2が3月21日に公開された。 基本事項 ショートカットキー レベル 装備 特殊武器 ソルジャー選択Medic Assassin Commando Tank メダル一覧 モード 難易度 クイックマッチ特殊ルール ステージ別攻略法Campaign Challenges 基本事項 キーボードのWASDか矢印キーで自機を移動し、マウスで照準、クリックで射撃。 本編であるcampaign、パズルゲーム的なchallenges、任意のモードであるquick matchがある。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 自機の移動 Q 武器切り替え E キルストリーク発動 R リロード レベル 敵を倒すと経験値が増え、その経験値が一定の数になるとレベルアップができる。 レベルアップすると、ステータスが増え、武器やSkillなどが買えるようになる。 +レベルごとの解禁要素 レベル 必要経験値 報酬 1 0 ‐ 2 43 Primary武器2、Skill1 3 52 Secondary武器(Uzi)、Killstreak1 4 67 Skill2 5 88 Killstreak2 6 115 Primary武器3 7 148 Secondary武器(MP5) 8 187 Primary武器4 9 232 Secondary武器(Beretta) 10 283 Skill3 11 340 Primary武器5 12 403 Killstreak3 13 472 Secondary武器(Skorpion) 14 547 Primary武器6 15 628 Secondary武器(Vector) 16 715 Skill4 17 808 Primary武器7 18 907 Secondary武器(Socom) 19 1012 Killstreak4 20 1123 Primary武器8 21 1240 Secondary武器(Patriot) 22 1363 ‐ 23 1492 Primary武器9 24 1627 Secondary武器(UMP) 25 1768 ‐ 26 1915 Primary武器10 27 2068 Secondary武器(M1911) 28 2227 ‐ 29 2392 Primary武器11 30 2563 Secondary武器(Glock 18) 31 2740 ‐ 32 2923 Primary武器12 33 3112 Secondary武器(Phantom) 34 3307 ‐ 35 3508 Secondary武器(P99) 36 3715 ‐ 37 3928 Secondary武器(Raffica) 38 4147 ‐ 39 4372 Secondary武器(AKS 74) 40 4603 ‐ 41 4840 Secondary武器(Desert Eagle) 42 5083 ‐ 43 5332 Secondary武器(RCP 90) 44 5587 ‐ 45 5848 ‐ 46 6115 ‐ 47 6388 ‐ 48 6667 ‐ 49 6952 ‐ 50 7243 Secondary武器(Cyclone) 装備 Primary武器 優先と言える武器 +- Secondary武器 予備と言える武器 Secondary武器一覧 名前 種類 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 特殊効果 USP Pistol 1 0 15 70% 33ft 4rps 12×6 - Uzi Machine-Pistol 3 75 6 30% 20ft 9rps 18×5 - MP5 SMG 7 300 8 50% 27ft 7rps 30×4 - Beretta Pistol 9 450 21 70% 33ft 4rps 12×6 - Skorpion Machine-Pistol 13 825 7 40% 19ft 12rps 22×5 - Vector SMG 15 1050 9 50% 25ft 9rps 32×4 - Socom Pistol 18 1450 27 70% 33ft 4rps 12×6 - Patriot Machine-Pistol 21 1925 10 30% 21ft 9rps 16×5 - UMP SMG 24 2450 15 60% 29ft 6rps 32×4 - M1911 Pistol 27 3050 36 70% 33ft 4rps 12×6 - Glock 18 Machine-Pistol 30 3700 11 20% 20ft 10rps 22×5 - Phantom SMG 33 4400 13 50% 26ft 8rps 32×4 - P99 Pistol 35 4925 42 70% 33ft 4rps 12×6 - Raffica Machine-Pistol 37 5450 14 30% 21ft 9rps 18×5 - AKS 74 SMG 39 6025 18 60% 28ft 6rps 32×4 - Desert Eagle Pistol 41 6625 58 60% 34ft 4rps 7×6 point five-ohは.50口径のこと RCP 90 SMG 43 7250 18 50% 25ft 7rps 50×4 - Cyclone Machine-Pistol 50 9650 48 10% 30ft 5rps 18×4 玉が爆発する +- Skill 常に発動できる力 Skill一覧 名前 ソルジャー レベル 金額 効果 Combat Mastery Medic 2 50 +3%精度 +3%クリティカル +10%弾丸 +10 HP Regenerative Tissue Medic 6 125 常時回復 Charismatic Medic 9 475 チーム全員のキルストリーク必要キル数が1減る Self Revive Medic 16 1075 死亡時に50%のHPを付けて復活。再発動まで30秒必要。 Focus Mastery Assassin 2 50 +5%精度 +5%クリティカル Vital Sight Assassin 6 125 レーザーサイト付加+ヘッドショット・クリティカル時のダメージ+25% Shadow Blend Assassin 9 475 5秒間しゃがむと敵から隠れる。隠れている最中は、しゃがみ移動やリロードができる。隠れ状態から攻撃すると格闘武器のダメージ+50%。立ち移動・攻撃・被攻撃により隠れ状態は解除される。(段差からの落下でも解除されるので移動時は注意) Blur Assassin 16 1075 体力が30%になると2秒間無敵。ただし再発動まで30秒必要。30%になる前に一撃死すると発動しない。 Ammo Mastery Commando 2 50 +20%弾丸 Flame Resistance Commando 6 125 爆風の被ダメージ-40% Ammo Feed Commando 9 475 機関銃は残弾がある限りリロード不要に Martyrdom Commando 16 1075 死亡時に自爆して周囲の敵を巻き込む。ただし再発動まで30秒必要。 Armor Mastery Tank 2 50 +20 HP Adrenaline Tank 6 125 体力回復速度3倍 Full Protection Tank 9 475 盾装備でしゃがんでいる時、背後からの攻撃のダメージも15%軽減 Iron Will Tank 16 1075 5秒に1度、1回だけ被ダメージを-70% +- Killstreak 死なずに一定の数敵を倒してEを押すと発動できる技 Killstreak一覧 名前 ソルジャー キル数 レベル 金額 効果 Surge 全員 3 3 150 5秒間、与ダメージ+30%、被ダメージ-30% Rapid Regen Medic 4 8 250 8秒間、味方全員に回復を付与 Kevlar Vests Medic 4 12 850 味方全員に防弾チョッキを付与。HPと同程度(120ほど)が肩代わりされる。防弾ベストの残があるときにはキャラクタの周囲が白くなる。 Attack Chopper Medic,Assassin 5 19 1825 10秒間、自分の頭上に攻撃ヘリを呼ぶ Smoke Bomb Assassin 2 8 250 一瞬でマップ上のどこかに転送 Full Radar Assassin 3 12 850 一定時間、レーダー画面に敵も映る(Shadow Blendの敵も含む) Bouncing Betty Commando 2 8 250 地雷を設置し、敵が通りかかると爆発して周囲に大ダメージを与える(緑に光る物は自分のチームが設置した物、赤は敵チーム) Tear Gas Commando 3 12 850 8秒間、敵を視界を悪くする催涙ガスを散布 Air Strike Commando,Tank 4 19 1825 上段を空爆する Combustion Tank 3 8 250 10秒間、炎をまとって重なった相手にダメージ Ricochet Tank 3 12 850 5秒間、敵の全ての攻撃を反射 特殊武器 +Challengesのみ使える武器 名前 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 解説 Golden Gun - - 即死 100% 35ft 3rps 1×16 最高の威力と精度を持つ銃。 名前 解禁 値段 威力 Critical 危険攻撃 攻撃速度 特殊効果 Butter Knife - - 即死 - - 4 ? ソルジャー選択 ソルジャー(プレーヤーキャラクター)は4種類のうちから選択する。 それぞれのソルジャーで使用可能な武器やスキルが異なる。 資金や経験値はそれぞれ別枠で管理されており、それぞれで購入(アンロック)する必要がある。 第二武器など一部の要素は一つのソルジャーで購入すると全員が買ったことになる。 Medic バランスよくなんでも出来る上、味方を強化すれば展開をかなり有利に運ぶことができる。 また、射程距離がソルジャーの中でもトップクラス。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 85 6% 70% 90% 2 87 71% 92% 3 89 7% 72% 94% 4 91 96% 5 94 8% 73% 98% 6 96 74% 100% 7 98 9% 75% 102% 8 100 76% 104% 9 102 10% 77% 106% 10 104 108% 11 106 11% 78% 110% 12 109 79% 112% 13 111 12% 80% 114% 14 113 81% 117% 15 115 13% 119% 16 117 82% 121% 17 119 14% 83% 123% 18 121 84% 125% 19 124 15% 85% 127% 20 126 86% 129% 21 128 16% 131% 22 130 87% 133% 23 132 17% 88% 135% 24 134 89% 137% 25 136 18% 90% 139% 26 139 141% 27 141 19% 91% 143% 28 143 92% 145% 29 145 20% 93% 147% 30 147 94% 149% 31 149 21% 151% 32 151 95% 153% 33 154 22% 96% 155% 34 156 97% 157% 35 158 23% 98% 159% 36 160 99% 161% 37 162 24% 163% 38 164 100% 166% 39 166 25% 101% 168% 40 169 102% 170% 41 171 26% 103% 172% 42 173 174% 43 175 27% 104% 176% 44 177 105% 178% 45 179 28% 106% 180% 46 181 107% 182% 47 184 29% 108% 184% 48 186 186% 49 188 30% 109% 188% 50 190 110% 190% 武器 +- 精度が低いが連射できる突撃銃(単発で精度が高いのも) 名前 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 特殊効果 余談 M4 1 0 10 60% 30ft 7rps 30×4 - - Famas 6 225 18 80% 39ft 6rps 30×4 単発 - Scar 11 625 20 40% 35ft 6rps 22×4 - - G36 17 1325 18 50% 30ft 7rps 30×4 - - Dragon 23 2275 30 80% 45ft 6rps 30×4 単発 - AK 47 29 3475 24 50% 23ft 7rps 30×4 - - +- 精度が高く高威力の拳銃 名前 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 余談 Needler 2 50 30 60% 35ft 4rps 6×4 - Cougar 8 375 42 60% 30ft 3rps 6×4 - 357 14 950 46 80% 32ft 4rps 6×4 - Colt 45 20 1750 58 70% 35ft 3rps 6×4 - .44 26 2825 67 70% 41ft 3rps 6×4 - 500 32 4150 80 80% 42ft 2rps 6×4 - が選べる。 Assassin 非常に武器の威力が高い分、ゲーム内では最も体力が低い。武器にもやや癖があり、遠方から狙撃か、隠れて格闘武器で仕留めるかの2択となる。 +ステータス ※赤い字は適当に出した数値です。間違えている可能性が大きいです。 レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 70 10% 80% 65% 2 71 11% 81% 66% 3 73 12% 82% 68% 4 74 83% 69% 5 76 13% 84% 70% 6 77 14% 85% 72% 7 79 15% 86% 73% 8 80 16% 87% 74% 9 81 17% 88% 76% 10 83 89% 77% 11 84 18% 90% 78% 12 86 19% 91% 80% 13 87 20% 92% 81% 14 89 21% 93% 82% 15 90 94% 84% 16 91 22% 95% 85% 17 93 23% 96% 86% 18 94 24% 97% 88% 19 96 25% 98% 89% 20 97 26% 99% 90% 21 99 100% 92% 22 100 27% 101% 93% 23 101 28% 102% 94% 24 103 29% 103% 96% 25 104 30% 104% 97% 26 106 106% 98% 27 107 31% 107% 99% 28 109 32% 108% 101% 29 110 33% 109% 102% 30 111 34% 110% 103% 31 113 111% 105% 32 114 35% 112% 106% 33 116 36% 113% 107% 34 117 37% 114% 109% 35 119 38% 115% 110% 36 120 39% 116% 111% 37 121 39% 117% 113% 38 123 40% 118% 114% 39 124 41% 119% 115% 40 126 42% 120% 117% 41 127 43% 121% 118% 42 129 122% 119% 43 130 44% 123% 121% 44 131 45% 124% 122% 45 133 46% 125% 123% 46 134 47% 126% 125% 47 136 48% 127% 126% 48 137 128% 127% 49 139 49% 129% 129% 50 140 50% 130% 130% 武器 +- 精度が高く高威力だが連射できない狙撃銃 名前 解禁 値段 威力 精度 頭攻撃 発射速度 弾丸 特殊効果 余談 Scout 1 0 60 90% +40% 2rps 3×4 - Barrett 6 225 65 50% +0% 3rps 5×3 視野 +50% 本物だとこれが一番強い Jackal 11 625 70 100% +30% 4rps 2×9 視野 +40% Dragunov 17 1325 90 80% +40% 2rps 3×4 視野 +50% Crossbow 23 2275 85 90% +150% 2rps 1×16 視野 +50% AWP 29 3475 160 80% +20% 2rps 1×6 視野 +50% +- 高威力で弾数制限がないが近距離の格闘武器 名前 解禁 値段 威力 Critical 危険攻撃 攻撃速度 特殊効果 余談 Combat Knife 2 50 50 +40% +10% 4 視野 -20% Bat 8 375 85 +0% +50% 2 視野 -20% Baton 14 950 65 +20% +30% 4 視野 -20% Nine Iron 20 1750 110 +0% +50% 2 視野 -20% Machete 26 2825 90 +30% +20% 4 視野 -20% Katana 32 4150 150 +40% +30% 3 視野 -20% が選べる。 Commando 高火力武器の多いキャラ。乱戦に強い。ゲーム内で弾丸が最も多く、体力もやや多め。 +ステータス ※赤い字は適当に出した数値です。間違えている可能性が大きいです。 レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 100 4% 60% 130% 2 103 61% 133% 3 105 5% 137% 4 108 62% 140% 5 111 144% 6 113 6% 63% 147% 7 116 64% 151% 8 119 154% 9 121 7% 65% 158% 10 124 66% 161% 11 127 165% 12 129 8% 67% 168% 13 132 172% 14 134 68% 175% 15 137 9% 69% 179% 16 140 182% 17 142 70% 186% 18 145 10% 189% 19 148 71% 192% 20 150 72% 196% 21 153 11% 199% 22 156 73% 203% 23 158 206% 24 161 12% 74% 210% 25 164 75% 213% 26 166 217% 27 169 76% 220% 28 172 13% 77% 224% 29 174 227% 30 177 78% 231% 31 180 14% 234% 32 182 79% 238% 33 185 80% 241% 34 188 15% 244% 35 190 81% 248% 36 193 251% 37 196 16% 82% 255% 38 198 83% 258% 39 201 262% 40 203 17% 84% 265% 41 206 269% 42 209 85% 272% 43 211 18% 86% 276% 44 214 279% 45 217 87% 283% 46 219 19% 88% 286% 47 222 290% 48 225 89% 293% 49 227 20% 297% 50 230 90% 300% 武器 +- たくさん弾をばらまく機関銃等 名前 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 余談 Saw 1 0 11 30% 25ft 8rps 50×4 - RPD 6 225 16 40% 31ft 5rps 50×4 - AUG HBAR 11 625 18 80% 29ft 6rps 30×4 - First Blood 17 1325 17 50% 26ft 10rps 50×4 - OICW 23 2275 46 50% 34ft 4rps 14×4 (実験的な武器)遅いが、強力 Mini Gun 29 3475 15 10% 21ft 15rps 100×2 - +- 高威力のバズーカ(軌道が特殊で小さく爆発する榴弾砲もある) 名前 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 特殊効果 解説 RPG 2 50 100 30% 30ft 2rps 1×6 - - Thumper 8 375 80 40% 30ft 2rps 2×4 グレネードランチャー - Stinger 14 950 90 70% 35ft 2rps 1×6 追尾可能 - M-32 20 1750 55 40% 30ft 3rps 6×4 グレネードランチャー Thumperと違って威力は下がるが、連射性能と装弾数は良い Javelin 26 2825 115 80% 40ft 2rps 1×4 追尾可能 威力、追尾性能共に強力だが、弾薬がありえないほど少ない Commando 32 4150 100 40% 30ft 3rps 4×4 - 装弾数が複数であるロケットランチャー が選べる。 Tank 高耐久性が売り物。狙撃が苦手だが、散弾銃によるヒットアンドアウェイやRicochetによる無敵が強力。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 130 2% 55% 100% 2 133 56% 103% 3 137 105% 4 140 57% 108% 5 144 3% 111% 6 147 58% 113% 7 151 116% 8 154 59% 119% 9 158 121% 10 161 60% 124% 11 165 4% 127% 12 168 61% 129% 13 172 132% 14 175 62% 134% 15 179 137% 16 182 63% 140% 17 186 5% 142% 18 189 64% 145% 19 192 148% 20 196 65% 150% 21 199 153% 22 203 66% 156% 23 206 6% 158% 24 210 67% 161% 25 213 164% 26 217 68% 166% 27 220 169% 28 224 69% 172% 29 227 7% 174% 30 231 70% 177% 31 234 180% 32 238 71% 182% 33 241 185% 34 244 72% 188% 35 248 8% 190% 36 251 73% 193% 37 255 196% 38 258 74% 198% 39 262 201% 40 265 75% 203% 41 269 9% 206% 42 272 76% 209% 43 276 211% 44 279 77% 214% 45 283 217% 46 286 78% 219% 47 290 10% 222% 48 293 79% 225% 49 297 227% 50 300 80% 230% 武器 +- 精度が低く連射できないが接近すると大ダメージの散弾銃 名前 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 特殊効果 解説 Defriender 1 0 12×4 10% 17ft 2rps 4×4 視野 -20% 基本的なショットガン AA 12 6 225 6×4 10% 14ft 4rps 8×4 視野 -20%、フルオート 威力が低いが、連射可能なショットガン。リロードも速い SPAS 12 11 625 15×4 10% 20ft 2rps 7×4 視野 -20% やや遠くに届くショットガン。Judgementと比べて装弾数が多い Striker 17 1325 13×4 10% 15ft 4rps 12×4 視野 -20% 装弾数が最も多いショットガン。連射も速い Judgement 23 2275 15×4 50% 26ft 2rps 4×4 視野 -20% ショットガンとしては精度と射程が良い。遠距離でも活躍か Omar 29 3475 25×4 10% 15ft 10rps 2×4 視野 -20% 威力、連射ともに非常に速いが、装弾数が2と非常に少ない +- しゃがんでダメージを軽減する盾。(第二武器で攻撃)しかし、反射可能の盾の場合、しゃがむと精度が下がってしまう 名前 解禁 値段 軽減 反射 特殊効果 解説 Riot 2 50 20% 10% - - Police 8 375 30% 5% - - Blast 14 950 25% 0% 30% 爆発に抵抗する 威力を軽減するだけでなく、爆発にも抵抗する。そのため、Commandoに強い? Buckler 20 1750 20% 0% 精度を下げずにしゃがめる Meat 26 2825 45% 0% - 最も敵の威力を軽減できる。 Siegius 32 4150 10% 30% - 軽減は僅かだが、反射しやすい が選べる。 メダル一覧 ある条件を達成すると、獲得できる。 Human PlugからDetectiveまでのメダルは、獲得するとQuick MatchのModifierにモードが増える。 名前 条件 報酬 The End? Campaignを全てクリアする なし Strike Force Hero Challengesを全てクリアする なし Maxed レベルを50にする(一人でよい) なし Guns and Ammo Primary武器を全て購入する(一人でよい) なし Streaking Killstreakを全て手に入れる(一人でよい) なし Skilled Skillを全て手に入れる(一人でよい) なし Human Plug Villageの池に数秒間しゃがんで自殺 Bottomless Clipが選択可能に Embarassing! Foundryの落ちてくる溶岩に、Killstreakを発動中に当たって自殺 Party Timeが選択可能に Waterwings Cavernsの噴水の上で数秒間しゃがむ Sky9が選択可能に Detective Campaign 5の隠し通路を進む Tin Manが選択可能に モード それぞれルールが違う 名前 ルール Deathmatch 倒した敵の数を競う Juggernaut 敵が1体だけ居て、その敵を倒した人が敵になる。これで倒した敵の数を競う Team Deathmatch 倒した敵の数を競う。チーム戦 Capture the Flag ステージの端に鞄があり、それを奪い、自分たちの陣地に持ってくる、手に入れた鞄の数で競う。チーム戦 Domination 陣地の数で得点が変わる。チーム戦 難易度 難易度 レベル 解説 Very Easy 1~6、3~9 意味は非常に簡単 Easy 6~12、9~15 意味は簡単 Normal 12~18、15~21 意味は普通 Hard 18~24、21~27 意味は難しい Insane 24~30、27~33 意味は狂気 Unreal 30~36、33~39 Challenges限定。意味は架空 Nightmare 36~42、39~45 Challenges限定。意味は悪夢 Impossible 42~48 Challenges限定。意味は無理 クイックマッチ特殊ルール Pack Mule以外の特殊ルールはメダルの獲得が必要 一部の特殊ルールは獲得経験値が減少する。 名前 効果 獲得経験値減少 Pack Mule 弾薬がなくならなくなる。ただし、リロードは必要 -70% Bottomless Clip 弾薬がなくならなくなり、リロードも不要になる -90% Party Time 兵種やレベルを無視し全員の装備がランダムで決定する -60% Sky9 爆発などによる物理的力が大げさになる? なし Tin Man 死ぬと体がバラバラになる。死体を盾にしにくい なし ステージ別攻略法 Campaign +14 One Final Effort どのキャラでも、基本的には正確性が高い狙撃武器を用い、 死ぬと旗とりに不利なので、死なないように相手の射程外から狙撃する。 しかし旗をとる必要があるので、待ち伏せせず一掃したら次の旗に行く。 より生き残る可能性を高めるために次の方法も加える。 旗とりの待ち時間中は、見えている敵を優先して攻撃するが、見えなければ次の旗のある地点に制圧射撃をしておく。制圧射撃が終わったら移動する前にリロードしておく。 両端では差し込まれたら単位時間当たり火力の高い武器で迎え撃つ。真ん中なら逃げつつ応戦。 再開して降下する時は、真ん中に降りると挟み打ちを食うので、両端どちらかで相手の旗になっているほうに降りる。 降下中は、 降下開始直後→敵が見えれば攻撃、見えなければ地上に制圧射撃 着地点が見えてきた→着地点の敵を優先して攻撃、着地点にいなければジャンプして着地しつつ、降下中の敵を狙ったり、次の旗に制圧射撃を仕掛ける。 画面外の敵を頭に入れる。旗が取られたらそこには敵がいる証拠。見える範囲にいないなら見えない場所にいる。倒した敵は10秒程度で降ってくる。 切り替えを早く。 メディック FAMASや357等の正確性の高い武器が基本。副武器は弾切れ時の切り替えや、余裕のある時の制圧射撃に主武器の弾丸節約のために使う。スキルはキルストリークによる。Rapid Regen、Kevlar Vestsのどちらかなら回転効率を考えるならCharismatic、回復が心配なら常時回復するRegenerative Tissueと組み合わせるとよい。 Surgeを使う場合は回転効率を重視してCharismaticがお勧め。性能の底上げでCombat Masteryもあり。 腕が良ければレベル10くらいからクリア可能。 アサシン Jackal等の狙撃銃がメイン。副武器は制圧射撃が出来るBerettaやSOCOMが基本だが、狙撃に自信があるなら差し込まれた時の対策にサブマシンガンでもよい。スキルはShadow Blend以外なら何でも可。キルストリークはSurgeが基本。レベル12あたりからクリア可能。 コマンド AUG、Ammo Feed、地雷が楽。Stinger等は弾切れが早いので副武器でも戦える人向け。レベル11からクリア可能。高レベルならMartyrdomやAir Strikeも使える。 タンク BerettaやSOCOMで狙撃と制圧射撃を行い、差し込まれた時や降下・旗移動中に応戦する場合にはショットガンで戦う。武器切り替えとリロードにセンスが必要。スキルはAdrenaline、キルストリークはRicochetかAir Strikeが楽。レベル12からクリア可能。 Challenges +6 Norris Chack 6 Norris, Chack 当たればほぼ確実に即死のナイフで、一度も死なずに25人片づける。囲まれると殺されるので、基本的には逃げ回って体力を回復させつつ、孤立した敵を狩る。敵に囲まれにくく逃走経路が確保しやすい場所、例えばマップ左端に陣取るのがよい。他にも回復ポイントの真下にあるしゃがみながらでしか通れない暗がりの道で待機し続けて、近づいてくる敵だけを斬りクリアする方法もある。 +7 Golf Season 7 Golf Season ゴルファーは狭い場所に固まっているので、ジャンプしながら単位時間当たり火力の強い武器を使うことになる。飛行機の左端が楽。また自殺すると自分の点が1点減る代わりに相手の点が増えないので、体力が少ない状態で敵の密集に着地しそうならタイミング良く自殺するとよい。 クリア可能レベル: コマンド=3 RPG タンク=1 Defriender +8 Ninja Assault 8 Ninja Assault 弾を打ちっぱなしでばら撒いて隠れた忍者を露出させて仕留めるのが基本。弾を浪費するので弾補充場所の間を往復する感じになる。不必要に深追いすると待ち伏せした忍者にやられる。逃しても回復マークが見えるので安全な場所で仕留めればよい。追う場合には安全を確認した場所から精度の高い武器で狙い撃つほうが無難。 クリア可能レベル: 全キャラ1からいけるが、探索ばらまき用と逃げた相手を狙って仕留める2つの武器があることが好ましい。コマンドにAmmo FeedをつけてAUG等の機関銃を乱射するのが最も楽。 +9 Poison 9 Poison Juggernautになると体力が減る上、体力減少で自滅すると1点減るので、Juggernaut化したら、殺されないようにするよりも、ある程度リスクを取って自分の得意なレンジで1~2人仕留めるようにする。キャンペーン14の戦略に近い。また体力回復アイテムは機能するので狙うとよい。すぐ死ぬのでスキルは乱戦向けのもの、キルストリークは軽めのサージか地雷、反射あたりがお勧め。 クリア可能レベル: キャンペーン14がクリアできる装備 +10 Big Brother 10 Big Brother 下段で隠れながら上のヘリを誘導するだけ。 +11 Self Experiments 11 Self Experiments 低レベルなら撃ち負ける上、再登場が早いので一人ずつ仕留めるのも不可。メディックとコマンドの場合、敵陣近くで狙撃して狩りつつ、二人をほぼ同時に仕留めた瞬間があれば味方回復/防弾ベスト/催涙弾で手早く突破する。射程外から狙撃できるFAMASやAUG、BerettaやSOCOMを用いる。アサシンなら、ブラーするタイミングを調整して特攻→取った瞬間に煙幕で逃げるのが基本だが、煙幕でランダムに相手カバンの近くに出るのに賭けるのも可。タンクの場合は主武器で待ち伏せ/副武器で狙撃してキルストリークを貯め、反射で突破するのが楽。 クリア可能レベル: メディック=12 FAMAS、Charismatic / Self Revive、Rapid Regen / Kevlar Vests アサシン=16 狙撃銃、Blur、Smoke Bomb コマンド=12 AUG、Ammo Feed、Tear Gas タンク=12 Beretta、Ricochet +12 Knife to a Gunfight 12 Knife to a Gunfight 逃げ回って追いつめられないようにするのが最優先。追い詰められそうなら逃げつつ撃ち、周囲に誰もいなければ止まって狙撃する。 +13 Hide and Seek 13 Hide and Seek 相手チーム編成はランダムなので、ナイフ持ちが少なければリトライした方がいいかもしれない。銃持ちは堅い上に火力が一撃必殺なので狙われたら終わる。銃持ちが画面内に入ったら射撃を止めて逃げ、ナイフ持ちが孤立するのを待って一人ずつ仕留める。 クリア可能レベル: 全キャラ1 +14 Vampire 14 Vampire チャレンジ9のデスマッチ版。放っておくと体力が減り、相手を倒すと体力が回復する。自滅すると点が減る。キャンペーン14と同じく、「常に有利な場所から撃つが、待ち伏せせずどんどん行く」戦略をとればOK。すぐ死ぬのでキルストリークは軽めのほうが無難。 クリア可能レベル: キャンペーン14がクリアできる装備 ただしメディックやタンクの回復強化は意味をなさない。メディックのSelf Reviveは効く。 +15 Meet Your Makers 15 Meet Your Makers 超強力な製作者たちと戦う。 名前 ソルジャー レベル Primary武器 Secondary武器 Skill Killstreak Justin Commando 60 Mini gun 不明 Blur Rapid Regen Mike Tank 60 Siegius SPAS 12 Iron Will Kevlar Vests 相手はただでさえ堅いうえにそれぞれBlurとIron Willを持ち、武器は短距離で破壊的な火力を持つので、相手の射程外から狙撃を繰り返すのが基本。弾切れしやすいので最下段で逃げつつ待ち伏せする。アサシンを使い、ブラーで保険をかけつつ、差し込まれたら煙幕で逃げるとかなり楽に行ける。 クリア可能レベル: メディック=20 正確性80%以上の武器、Charismatic / Self Revive、Surge / Kevlar Vests アサシン=16 狙撃銃、Shadow Blend / Blur、Smoke Bomb コマンド=16 AUG、Ammo Feed / Martyrdom タンク=16 BerettaやSOCOM、Ricochet
https://w.atwiki.jp/demo/pages/56.html
Strike Force Heroes 2 サイトURL http //armorgames.com/play/14775/strike-force-heroes-2 http //www.notdoppler.com/strikeforceheroes2.php 概要 Strike Force Heroesの次作。 横視点2Dガンアクション。soldatなどの系統。 基本事項 ショートカットキー レベル 装備 能力 迷彩 武器の性能 特殊武器 ソルジャー選択Engineer Mercenary General Sniper Juggernaut メダル一覧 Modifier スロットマシン 基本事項 キーボードのWASDか矢印キーで自機を移動し、マウスで照準、クリックで射撃。 本編であるcampaign、パズルゲーム的なchallenges、任意のモードであるcustom gameがある。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 自機の移動 QShift 武器切り替え ECtrl キルストリーク発動 R右クリック リロード(OPTIONかポーズすることで リロード、武器切り替え、キルストリークにするかを設定できる) PEsc ポーズ レベル 敵を倒すと経験値が増え、その経験値が一定の数になるとレベルアップができる。 レベルアップすると、ステータスが増え、Skillなどがアンロックされるほか、手に入れられるアイテムが強力になる。 しかし、レベルが上がるとスロットの費用が高くなる。 +レベルごとの解禁要素 レベル 必要経験値 報酬 スロットの費用 1 ‐ 210 2 Passive Skill1 211 3 ‐ 214 4 Killstreak1 220 5 Helmet1 228 6 Passive Skill2 239 7 ‐ 251 8 Killstreak2 266 9 Body1 284 10 Passive Skill3 304 11 ‐ 326 12 ‐ 350 13 Helmet2 377 14 Passive Skill4 406 15 ‐ 437 16 Killstreak3 471 17 Body2 507 18 ‐ 545 19 ‐ 586 20 Killstreak4 629 21 Helmet3 674 22 ‐ 722 23 ‐ 772 24 ‐ 824 25 ‐ 879 26 ‐ 936 27 ‐ 995 28 ‐ 1057 29 ‐ 1121 30 ‐ 1187 31 ‐ 1255 32 ‐ 1326 33 ‐ 1399 34 ‐ 1475 35 ‐ 1553 36 ‐ 1633 37 ‐ 1715 38 ‐ 1800 39 ‐ 1887 40 ‐ 1977 41 ‐ 2069 42 ‐ 2163 43 ‐ 2259 44 ‐ 2358 45 ‐ 2459 46 ‐ 2563 47 ‐ 2668 48 ‐ 2776 49 ‐ 2887 50 ‐ 3000 装備 Primary武器1 メイン武器1。そのソルジャーでしか使用できない武器アサルトライフル Engineer専用 マシンガン Mercenary専用 ロケットランチャー Mercenary専用 マグナム General専用 スナイパー Sniper専用 エレメンタル Juggernaut専用 Primary武器2 メイン武器2。複数のソルジャーで使用可能な武器 +-- サブマシンガン SMG EngineerとSniper専用。低威力だが連射力に優れて扱いやすい短機関銃。 PDWのみFast Handsの効果が適応される。 名前 装弾数 備考 解説 AKS 74 30(22,38)×3 フルオート 基本的なSMG UMP 30(22,38)×3 フルオート フルオートのSMGとしては連射性が悪いが、威力が高い G36C 30(22,38)×3 単発 威力が高いが、単発武器である Bizon 64(49)×3 フルオート SMGの中でも連射性、装弾数に特化した銃。Patriotとは違い、威力が少し高い P90 50(38)×3 フルオート 性能は至って普通だが、装弾数が多い PDW 30(22,38)×3 フルオート Patriot 64(49)×3 フルオート 恐らくSMGの中で最も連射性が良い ACR 30(22,38)×3 3点バースト SMGのバースト武器。精度が高い +-- グレネードランチャー GRENADE LAUNCHER MercenaryとJuggernaut専用。擲弾銃。 弾は真っ直ぐ飛ばずに放物線を描き爆発する。全てフルオート? XM 25、EX 41はFast Handsの効果が適応される。 名前 装弾数 備考 解説 XM 25 4(1,7)×5 爆発する。クリティカル&ヘッドショット不可能 威力はそこそこだが、壁に当たった時点で爆発なので、使用するのが難しい。リロードはLSW、AUGと同じ EX 41 4(1,7)×4 爆発する。弾頭が壁を跳ねる。クリティカル&ヘッドショット不可能 グレネードランチャーの中でも威力が高い。リロードはR870、SPAS-12と同じ M32 12(8,16)×5 爆発する。弾頭が壁を跳ねる。クリティカル&ヘッドショット不可能 EX 41とは違い、こちらは連射速度と装弾数に特化したバージョン。リロードがマシンガン(LSW、AUG以外)と同じであるため、注意。 Thumper 12(8,16)×5 爆発する。弾頭が壁や敵に付着する。クリティカル&ヘッドショット不可能 XM 25と比べると威力は低いが、弾が付着するうえに装弾数が多い +-- ショットガン SHOT GUN GeneralとJuggernaut専用。至近距離で真価を発揮する散弾銃。 連射力に優れるフルオート・セミオート・バースト式と一発撃つ毎に特定の動作が入る為連射出来ないが非常に高威力なポンプアクション式がある。 名前 装弾数 備考 解説 Jackhammer 10(6,14)×3 フルオート 連射性に適した散弾銃 USAS 12 10(6,14)×3 フルオート Jackhammerとは違い、こちらは威力に特化したバージョン 1216 16×3 セミオート 威力よりも連射性に特化したセミオート散弾銃 KSG 14×3 セミオート 1216とは違い、こちらは威力に特化したバージョン Neostead 4×3 2点バースト 散弾銃のバースト武器。ステータスは至って普通 R870 6(3,9)×3 ポンプアクション SPAS 12 6(3,9)×3 ポンプアクション 連射性が良いポンプアクション式散弾銃 Judgment 5(2,8)×3 I ll be back 。ポンプアクション(ターミネーターのアレ) 非常に威力が高く、射程もショットガンとしては長い Secondary武器 サブ武器(ピストル、ナイフ等) +-- ピストル PISTOL 名前 装弾数 備考 Throwing Knife 30 ロングレンジ武器。ヘッドショット不可。壁で跳ねる。弾数=総弾数 USP 9×5 単発 Beretta Px4 9×5 単発 M1911 7×5 単発 P99 9×5 単発 Five Seven 10×5 単発 Automag 5×5 単発 Kriss Kard 10×5 単発 Desert Eagle 7×5 単発 Raffica 20×4 3点バースト Glock 18 20×4 フルオート FMG9 33×4 フルオート MP9 32×4 フルオート PP2000 20×4 フルオート +-- メレー Melee 名前 備考 Wrench レンチ。近接武器。ヘッドショット不可 First Blood ナイフ。近接武器。ヘッドショット不可。(ランボー?) Katana 刀。近接武器。ヘッドショット不可。銃弾を反射することが出来る Shock Rod 近接武器。ヘッドショット不可。20%の確率で敵のダメージ減少 Primary Attachments メイン武器に取り付けて強くする部品 +- アタッチメント PRIMARY ATTACHMENTS 銃弾 名前 AR MG RL MAG SN EL SMG GL SG 効果 Incendiary Rounds ― ― ― ○ ― ― ○ ○ ○ x%の確率でターゲットを炎上させる(GL以外だと-x% Damage) Nitrogen Rounds ― ― ― ○ ― ― ○ ○ ○ x%の確率でターゲットからのダメージ減少(GL以外だと-x% Damage) EMP Rounds ― ― ― ○ ― ― ○ ○ ○ x%の確率でターゲットの連射速度減少させる(GL以外だと-x% Damage) Corrosive Rounds ― ― ― ○ ― ― ○ ○ ○ x%の確率でターゲットに酸を付与(GL以外だと-x% Damage) Hollow Points ○ ○ ─ ○ ○ ─ ─ ─ ─ +x%肉体へのダメージ -x%アーマーへのダメージ FMJ Rounds(RLのみAnti-Tank) ○ ○ ○ ○ ○ ─ ─ ─ ─ +x%アーマーへのダメージ -x%肉体へのダメージ その他アクセサリー 名前 AR MG RL MN SN EL SMG GL SG 効果 Heartbeat Sensor ○ ○ ○ ― ○ ― ― ○ ○ 敵をレーダーで常に検知できる。+x%反動 Extended Mags ○ ○ ― ? ○ ― ○ ― ○ 拡張マガジン。+x%弾倉の弾薬アップ Target Locator ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +x%ダメージ付与 -x%爆破半径(?)。ランチャー系専用 Red Dot ─ ○ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ +x%命中率 HAMR ○ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +x%視野 Silencer ─ ─ ─ ○ ─ ─ ○ ─ ─ +x%距離 -x%ダメージ Laser Sight ○ ─ ─ ○ ○ ─ ─ ─ ─ +x%クリティカルダメージ +x%ヘッドショットダメージ Loudener ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ○ +x%ダメージ -x%射程 Hair trigger ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ○ +x%連射速度 Long Barrel ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ○ +x%射程 ACOG ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ 視野が上がらなくなる。+x%命中率 Thermal ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ +x%クリティカル -x%命中率 Grip ─ ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ -x%反動 Flux Capacitor ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ○ ─ 武器がクリティカルヒットするようになる+x%クリティカル -x%ダメージ。(バック・トゥ・ザ・フューチャーのアレ) Power Converter ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ +x%武器消費 -x%ダメージ Fuel Injector ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ +x%ダメージ +x%武器消費 Deflection Plate ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ x%受けるダメージ減少 Armor 防御力を高める鎧 +- アーマー ARMOR 1つのソルジャーにつき5種類ある。レベルが上がると防御力が大きくなる 名前 E M G S J 効果 Kevlar Vest ○ ○ ○ ○ ○ バランスの良いArmor Superalloy Vest ○ ─ ○ ○ ─ 防御力がやや低い反面、Health+30% Titanium Plate ─ ○ ─ ─ ○ 防御力が非常に大きい反面、Health-40% Aerogel Case ○ ○ ─ ─ ─ アーマーの耐久がゆっくりと回復する Oobleck Armor ─ ─ ○ ○ ○ 脆弱だがアーマーの耐久が早く回復していく Military Jacket ○ ○ ○ ─ ─ 弾丸+30% Static Exoskel ─ ─ ○ ○ ○ 近接武器の与ダメージ+15% Blast Plate ─ ○ ─ ─ ○ 爆発、炎上の被ダメージ-30% Magnetic Shield ○ ─ ─ ○ ─ 8%の確率で弾を反射 能力 +- Passive Skill 常に発動できる力 名前 ソルジャー レベル 効果 Iron Grip Engineer 2 反動が無くなる Adrenaline 6 相手の攻撃が当たった時、連射速度が+15% Repair Bots 10 体力回復速度4倍 Efficiency 14 Killstreak必要Kill数が1減る No Sweat Mercenary 2 爆風の被ダメージ-30% 自爆ダメージを負わない Sacrifice 6 与ダメージ+15%、しかしHealth-15% Scavenger 10 敵を倒すと弾薬が15%回復する Ammo Feed 14 機関銃は残弾がある限りリロード不要になり、5%の確率で敵を炎上可能 Fast Hands General 2 マグナム、散弾銃のリロード速度が3倍になる実はこれらを除く一部の銃も早くなる Full Auto 6 連射速度が5%上昇し、全ての武器がフルオートになる Transfusion 10 敵を至近距離で倒した場合体力が25%回復する Gun Play 14 敵を倒した時、もう一つの武器が自動的にリロードされる(例として、メイン武器で敵を倒した場合、サブ武器がリロードされる) Kill Steal Sniper 2 敵の攻撃目標にされていないとき、与ダメージ+15% Armor Piercing 6 敵のArmorを50%貫通する Extreme Focus 10 射撃から1秒後に射撃すると与ダメージ+30% Overkill 14 敵を倒した際の過剰ダメージを次の射撃に付与 Immovable Juggernaut 2 Armor+30% Reflective Plating 6 8%の確率で弾を反射する Boobytrap 10 Armorを失った時爆発し、近くの敵にダメージを与える(生きている時に1度だけ) Resistance 14 炎上、酸、凍結、感電状態にならなくなる Autostreak Challenge 2 - キル数が自動に溜まり、すぐにKillstreakを発動できる Full Radar Challenge 10 - レーダー画面に敵が映る +- Killstreak 死なずに一定の数敵を倒してEを押すと発動できる技 名前 ソルジャー キル数 レベル 効果 Battle Turret Engineer 4 4 12秒間、敵を銃弾で攻撃する砲台を設置する Combat Drone 3 8 8秒間、ソルジャーの近くに居て、敵を攻撃する機械を出す。 Tesla Coil 4 16 18秒間、近くの敵を攻撃するテスラコイルを設置する。耐久力が非常に大きい Rocket Sentry 6 20 12秒間、敵をロケット弾で攻撃する砲台を設置する Surge Mercenary 3 4 10秒間、与ダメージ+25%、被ダメージ-25% Bloodthirst 3 8 10秒間、ダメージを与えるとそのダメージの分Healthが回復 Rage 4 16 10秒間、与ダメージ+40% Death Wizard 5 20 10秒間、全武器の弾薬が無限になる Regen Boost General 3 4 8秒間、味方全員に回復を付与 Aim Boost 3 8 8秒間、味方全員の精度が2倍になる Critical Boost 4 16 8秒間、味方全員のクリティカル+50% Moral Boost 5 20 8秒間、味方全員に回復を付与し、精度を2倍、クリティカル+50%させる Battle Scan Sniper 3 4 8秒間、レーダー画面に敵が移り、画面の敵が赤く表示され(True Stealthの敵も含む)、赤く表示されている敵に対しては与ダメージ+15% True Stealth 3 8 8秒間、敵から隠れる。しかし、攻撃する、攻撃されると元に戻る Aim Bot 4 16 8秒間、射撃が75%の確率でヘッドショット扱いになる Wall Hack 5 20 8秒間、地形を無視して攻撃ができる(X 41、M32、Throwing Knifeは例外) Combustion Juggernaut 4 4 7秒間、被ダメージ-10%。さらに炎をまとい、半径4ft内にいる敵を炎上させる Sub Zero 3 8 8秒間、被ダメージ-30%。さらに冷気をまとい、半径8ft内にいる敵を凍結させる。凍結された敵は連射速度が半分になる。 Static Field 3 16 9秒間、被ダメージ-30%。さらに電気をまとい、半径半径8ft内にいる敵を感電させる。感電された敵は与ダメージ-20%。 Corrosion 4 20 10秒間、被ダメージ-15%。さらに酸をまとい、半径6ft内にいる敵に酸を覆わせる 迷彩 上段の5つの迷彩以外は、スロットでアンロックする必要がある 名前 出現方法 名前 出現方法 Army Drab 初期 Jungle スロット Oceanic 初期 Deep Blue スロット Urban 初期 Blood Stained スロット Tundra 初期 GlobeX スロット Vitamin-C 初期 Polka-Dot スロット Desert Storm スロット Bandages スロット Frozen Lake スロット Patriotic スロット Hot Lava スロット Pretty in Pink スロット Digital スロット Glitch in the System スロット Sting スロット Hot Rod スロット 武器の性能 武器には威力、精度、射程距離、連射速度、装弾数がある。威力はレベルが上がると数値が高くなり、ほかは様々な数値になるが、装弾数のみIncreased Clip Size、Reduced Clip Sizeが無い限りどのレベルでも固定となる。 武器の価値があり、Broken Normal Refined Flawless=Perfectという順。(塵にはRusted(錆びた)もあり、これはBrokenとNormalの間に相当する) Broken 意味は壊れた。Normalの平均よりも性能が低く、一部の能力が低下しているこの価値の武器は赤く表示される Normal 意味は普通。可も不可も無いこの価値の武器は白く表示される Refined 意味は上品。Normalの平均よりも性能が高いこの価値の武器は青に近い緑で表示され、星印が付く Flawless 意味は完璧。Normalの平均よりも性能が高く、一部の能力が上昇しているこの価値の武器は青く表示され、Refinedよりも大きい星印が付く Perfect 意味は完全。Flawlessに似ているが、こちらは元素攻撃が付着したり、クリティカルの発生率などが上がっているこの価値の武器は黄色く表示され、爆発印が付く。ちなみにう○こから出てくる武器はこの価値 特殊武器 スロットで稀に出てくる武器や、challenge限定の武器。 +特殊武器 Dooty LauncherはFast Handsの効果が適応される。 名前 武器 ジャンル 備考 使用方法 Sheep Cannon メイン スペシャル 爆発する。強ホーミング性。敵や壁に付着する スロットでう○こを当てる Dooty Launcher メイン スペシャル 当てた敵をう○こで汚す。汚された敵はレーダー画面に映る Magic Wand メイン 爆発する。当てた敵を一定の確率で何かの状態にする。弾無限 Gun Game、Challenge3。Fiestaで出現する可能性あり Ban Hammer サブ 近接武器 ヘッドショット不可 Challenge4。Fiestaで出現する可能性あり Reflection Beam サブ 近接武器 敵を攻撃することはできないが、弾を反射可能 Challenge3,8 ソルジャー選択 ソルジャー(プレーヤーキャラクター)は5種類のうちから選択する。 それぞれのソルジャーで使用可能な武器やスキルが異なる。 資金や経験値はそれぞれ別枠で管理されており、それぞれで購入(アンロック)する必要がある。 名前を特定のものにするとcampaign、challenges、custom gameプレイ時にソルジャーの種類関係なく特定のスキンになる。その特定スキンのキャラが敵として出てくる事も +- 特殊スキン 名前 容姿 GlobeX Leader 敵組織GlobeXのリーダー。Juggernaut並に体格が大きい。 Scientist 前作から引き続き登場した科学者。アロハシャツにカーゴパンツ姿。 Astronaut 宇宙飛行士。campaign 1で敵味方共に着ていた宇宙服。 Justin 上半身裸の筋肉体質で口を大きく開けた男性。製作スタッフの一人の自画像? Mike 上半身裸の筋肉体質の茶髪の男性。製作スタッフの一人の自画像? +- キャラクター 名前 ソルジャー メイン武器 サブ武器 Skill Killstreak 解説 Mick 自由 UMP Wrench 無し 無し campaign1で操作する宇宙飛行士 Houston General Automag Wrench 無し 無し campaign1で登場する宇宙飛行士。制御室に居た。Unknownの襲撃に巻き込まれて爆死 Neil Engineer P99 Wrench campaign1で登場する宇宙飛行士 Buzz Juddernaut USP Wrench campagn1で登場する宇宙飛行士 Nathan Engineer Famas カナダ人33歳。プレイスタイルはサポート/ポイントマン。容姿はRetna Display、Heavy Padding、Jungle Dex Mercenary LSW Knife アメリカ人42歳。プレイスタイルはヘビーウェポン/ロンウルフ。容姿はThe Lion、Rambo、Desert Storm West General イギリス人51歳。プレイスタイルはクリティカルズ/ブースツ。容姿はShepard、Safety First、Army Drab Jyn Sniper Intervention 韓国人23歳。プレイスタイルはハイダメージ/アサシン。容姿はSyndicatation、High Endurance、Jungle Tower Juggernaut Judgement 国籍年齢名前一切不明(Towerはニックネーム)プレイスタイルはタンク/クローズレンジ容姿はI m The Juggernaut、The Wall、Bandages Engineer 工兵。バランスが良く、欠点は少ない。敵を一瞬で倒せるような武器は無いが、Skillはどのソルジャーの中でも強力。 Killstreakでは、敵を攻撃する機械を使用することが多い。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 85 6% 70% 90% 2 88 7% 71% 93% 3 90 72% 95% 4 92 73% 97% 5 94 8% 74% 99% 6 96 75% 101% 7 98 103% 8 100 76% 105% 9 102 9% 77% 107% 10 104 78% 109% 11 106 79% 111% 12 108 10% 113% 13 110 80% 115% 14 112 81% 117% 15 114 82% 119% 16 116 11% 83% 121% 17 118 84% 123% 18 120 125% 19 122 12% 85% 127% 20 124 86% 129% 21 126 87% 131% 22 128 88% 133% 23 130 13% 135% 24 132 89% 137% 25 134 90% 139% 26 137 14% 91% 142% 27 139 92% 144% 28 141 93% 146% 29 143 148% 30 145 15% 94% 150% 31 147 95% 152% 32 149 96% 154% 33 151 16% 97% 156% 34 153 158% 35 155 98% 160% 36 157 99% 162% 37 159 17% 100% 164% 38 161 101% 166% 39 163 102% 168% 40 165 18% 170% 41 167 103% 172% 42 169 104% 174% 43 171 105% 176% 44 173 19% 106% 178% 45 175 180% 46 177 107% 182% 47 179 20% 108% 184% 48 181 109% 186% 49 183 110% 188% 50 185 190% 武器 +- アサルトライフル 威力は然程高くないが連射力やリロード時間の短さなど、扱い易さに長ける自動小銃。 全ての銃でFast Handsの効果が適応される。 名前 備考 M4A4 フルオート QBZ 95 フルオート Famas 3ラウンドバースト XM8 フルオート Scar フルオート AK 12 2ラウンドバースト ARX 160 単発 ARの中では1発の威力が高い F2000 フルオート サブマシンガン 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル Night Vision 初期 Retna Display 5 Full Visor 13 Future Soldier 21 +- ボディ 名前 レベル Mark Ⅳ Kevlar 初期 Minimalist 9 Heavy Padding 17 Mercenary 傭兵。前作のCommandoのようなソルジャー。ゲーム内で弾薬が最も多く、体力もやや多め。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 95 4% 60% 130% 2 98 5% 61% 134% 3 100 62% 137% 4 102 141% 5 104 63% 144% 6 106 6% 64% 148% 7 108 151% 8 110 65% 155% 9 113 158% 10 115 7% 66% 162% 11 117 67% 165% 12 119 169% 13 121 68% 172% 14 123 176% 15 125 8% 69% 179% 16 128 70% 183% 17 130 186% 18 132 71% 189% 19 134 9% 72% 193% 20 136 196% 21 138 73% 200% 22 140 203% 23 143 74% 207% 24 145 10% 75% 210% 25 147 214% 26 149 76% 217% 27 151 221% 28 153 11% 77% 224% 29 155 78% 228% 30 158 231% 31 160 79% 235% 32 162 238% 33 164 12% 80% 242% 34 166 81% 245% 35 168 248% 36 170 82% 252% 37 173 13% 83% 255% 38 175 259% 39 177 84% 262% 40 179 266% 41 181 85% 269% 42 183 14% 86% 273% 43 185 276% 44 188 87% 280% 45 190 283% 46 192 15% 88% 287% 47 194 89% 290% 48 196 294% 49 198 90% 297% 50 200 300% 武器 +- マシンガン 機関銃。連射力や弾数の多さなどはSMGやアサルトライフルを凌ぐが精度が悪くリロードの時間も長い。 リロード時間に関してはMinigun、Cerberusを使うかAmmo Feedを付ける事で解決。 LSW、AUGはGeneralのFast Handsの効果が適応される。 名前 備考 MK 48 フルオート。 PKP フルオート。 M60 フルオート。 IAR フルオート。 LSW フルオート。 AUG 単発。 LMGの中では1発の威力が高いがセミオートなので使いづらい Minigun フルオート。リロード不要 Cerberus フルオート。リロード不要 +- ロケットランチャー 高威力の爆発する弾を発射する。どれも一度撃つとリロードになる上時間が長い為、扱いが難しい 至近距離での使用は自分も爆発に巻き込まれる為厳禁。 名前 備考 解説 RPG 爆発する。クリティカル&ヘッドショット不可能 ロケランの中で最も高威力だが精度に難あり。 Stinger 爆発する。弱ホーミング性。クリティカル&ヘッドショット不可能 相手を誘導する為当て易い。一番近い敵をホーミングする為位置関係に注意 Javelin 爆発する。強ホーミング性。クリティカル&ヘッドショット不可能 Stingerより誘導性能が高い分、威力で劣る Commando 爆発する。4点バースト。クリティカル&ヘッドショット不可能 一発辺りの威力は全ロケラン中最低。弾道もバラつく為自爆しない程度にしゃがんで近距離で撃つべし。 グレネードランチャー 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル The Lion 初期 The Hogan 5 The Snake 13 The Hawk 21 +- ボディ 名前 レベル Bravery 初期 Keepin Classy 9 Rambo 17 General 将官。並外れのCriticalが特徴である。 Killstreakでは、前作のMedicのように、味方にも効果が及ぶものが多い。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 80 18% 45% 80% 2 82 19% 46% 82% 3 84 20% 47% 84% 4 85 85% 5 87 21% 48% 87% 6 89 22% 89% 7 90 49% 90% 8 92 23% 92% 9 94 24% 50% 94% 10 95 95% 11 97 25% 51% 97% 12 98 26% 98% 13 100 52% 100% 14 102 27% 102% 15 103 28% 53% 103% 16 105 105% 17 107 29% 54% 107% 18 108 30% 108% 19 110 55% 110% 20 112 31% 112% 21 113 32% 56% 113% 22 115 115% 23 116 33% 57% 116% 24 118 34% 118% 25 120 58% 120% 26 121 35% 121% 27 123 59% 123% 28 125 36% 125% 29 126 37% 60% 126% 30 128 128% 31 129 38% 61% 129% 32 131 39% 131% 33 133 62% 133% 34 134 40% 134% 35 136 41% 63% 136% 36 138 41% 63% 138% 37 139 42% 64% 139% 38 141 43% 141% 39 143 65% 143% 40 144 44% 144% 41 146 45% 66% 146% 42 147 147% 43 149 46% 67% 149% 44 151 47% 151% 45 152 68% 152% 46 154 48% 154% 47 156 49% 69% 156% 48 157 157% 49 159 50% 70% 159% 50 160 160% 武器 +- マグナム 回転式拳銃二丁持ち。そこそこ高威力だが射程が短い。 どれもクリティカル率を上げる為Generalとの相性は良い。 名前 備考 Thor s 二丁武器。クリティカル率+10% MP412 s 二丁武器。クリティカル率+15% .357 s 二丁武器。クリティカル率+10% Taurus 44 s 二丁武器。クリティカル率+10% Raging Bull s 二丁武器。クリティカル率+15% Raging Judge s 二丁武器。クリティカル率+10% No Name s 二丁武器。クリティカル率+10% .500 s 二丁武器。クリティカル率+10% ショットガン 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル Shepard 初期 In the Navy 5 Johnson 13 Sherif 21 +- ボディ 名前 レベル High Authority 初期 Great Dictator 9 Safety First 17 Sniper 狙撃兵。高い攻撃力と精度が特徴だが、体力は低め。 前作のAssassinのようなソルジャー。 +ステータス ※赤い字は適当に出した数値です。誤っている可能性があります。 レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 70 8% 85% 65% 2 72 9% 86% 67% 3 73 87% 68% 4 75 10% 88% 69% 5 76 89% 71% 6 77 11% 90% 72% 7 79 91% 73% 8 80 12% 92% 75% 9 82 93% 76% 10 83 13% 94% 77% 11 85 95% 79% 12 86 96% 80% 13 88 14% 97% 81% 14 89 83% 15 90 15% 98% 84% 16 92 99% 85% 17 93 16% 100% 87% 18 95 101% 88% 19 96 17% 102% 89% 20 98 103% 91% 21 99 104% 92% 22 100 18% 105% 93% 23 102 18% 106% 95% 24 103 19% 107% 96% 25 105 108% 97% 26 106 20% 99% 27 107 109% 100% 28 109 21% 110% 101% 29 110 111% 103% 30 112 22% 112% 104% 31 113 113% 105% 32 115 114% 107% 33 116 23% 115% 108% 34 118 116% 109% 35 119 24% 117% 111% 36 120 118% 112% 37 122 25% 119% 113% 38 123 115% 39 125 26% 120% 116% 40 126 121% 117% 41 128 122% 119% 42 129 27% 123% 120% 43 130 124% 121% 44 132 28% 125% 123% 45 133 126% 124% 46 135 29% 127% 125% 47 136 128% 127% 48 138 30% 129% 128% 49 139 130% 129% 50 140 130% 武器 +- スナイパー 長射程の狙撃銃。どれもヘッドショットのダメージと視野を向上させる。 狙撃銃なのに精度が劣悪だが連射出来るフルオート・バースト・セミオート式と 一発撃つ毎に特定の動作が入る為連射出来ないが高威力高精度のボルトアクション式がある。 L118A、Interventionを除く全ての銃にFast Handsの効果が適応される。 名前 装弾数 備考 G11 45×3 フルオート。ヘッドショット時+25%ダメージ&視野+50% 連射に優れるが威力と精度が高くない G3 15×3 三点バースト。ヘッドショット時+25%ダメージ&視野+50% 三点バーストなので瞬間火力に優れるが、射程距離がAR程度 MK 14 6(3,9)×3 セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% セミオートとしては精度が高い Dragunov 6(3,9)×3 セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% Barrett 8(4)×3 セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% 連射、威力が高く、装弾数がセミオートでは多い方だが射程距離と精度が中程度。 DSR1 4(7)×3 ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% 精度と連射に優れたボルトアクションSR、ただし装弾数が少ない L118A 5(2,8)×3 ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% ボルトアクションSRの中ではそこそこの威力、精度、連射速度をもち、バランスに優れている Intervention 5(2,8)×2 ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% 威力がかなり優れているが連射速度が低い。 サブマシンガン 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル Peekaboo 初期 Syndicatation 5 Nightmare 13 Assassin 21 +- ボディ 名前 レベル Sneaking Suit 初期 High Endurance 9 Battle Attire 17 Juggernaut 前作のTankのようなソルジャー。耐久性が高い。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 130 2% 55% 100% 2 134 3% 56% 103% 3 137 57% 106% 4 141 108% 5 144 58% 111% 6 148 114% 7 151 59% 116% 8 155 4% 119% 9 158 60% 122% 10 162 124% 11 165 61% 127% 12 169 130% 13 172 62% 132% 14 176 5% 135% 15 179 63% 138% 16 183 140% 17 186 64% 143% 18 189 146% 19 193 65% 148% 20 196 6% 151% 21 200 66% 154% 22 203 156% 23 207 67% 159% 24 210 162% 25 214 68% 164% 26 217 7% 167% 27 221 69% 169% 28 224 172% 29 228 70% 175% 30 231 177% 31 234 71% 180% 32 238 8% 183% 33 242 72% 185% 34 245 188% 35 248 73% 191% 36 252 193% 37 255 74% 196% 38 259 9% 199% 39 262 75% 201% 40 266 204% 41 269 76% 207% 42 273 209% 43 276 77% 212% 44 280 10% 215% 45 283 78% 217% 46 287 220% 47 290 79% 223% 48 294 225% 49 297 80% 228% 50 300 230% 武器 +- エレメンタル(元素) エレメンタル武器は元素攻撃が付着している武器。射程距離が10ft前後しか無いが、精度と攻撃速度がありえないほど高い。リロードも不要。 至近距離で使うと自分もダメージを受ける為注意。 名前 装弾数 備考 解説 Flamethrower 300(238,362) 標的を炎上させる。クリティカル&ヘッドショット不可能 この武器は威力が低く、あまりオススメできない一応短時間で持続ダメージを与える速度が速いが、そこまで削ってくれるわけではないのでやはり期待しないほうがいい Nitrogen Gun 300(238,362) 標的の連射速度を半分にさせる。クリティカル&ヘッドショット不可能 恐らく銃器の中で精度が最も良い Zeus 300(238,362) 標的の与ダメージ-30%。クリティカル&ヘッドショット不可能 威力が高いが、エレメンタル武器としては珍しく精度が悪い(エレメンタルの中では威力が一番高い) Cobra 300(238,362) 標的に酸を覆わせる。クリティカル&ヘッドショット不可能 酸なので、例え死んでも徐々に受けるダメージに期待できる ショットガン グレネードランチャー 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル The Headbutter 初期 Neck Protection 5 I m The Juggernaut 13 Storm Trooper 21 +- ボディ 名前 レベル Reinforced 初期 Come At Me 9 The Wall 17 メダル一覧 +- メダル ある条件を達成すると、獲得できる。 下段の3つのメダルは、獲得するとcustom gameのModifierにモードが増える。 名前 条件 報酬 The End? キャンペーンを全てクリアする 無し Strike Force Hero チャレンジを全てクリアする 無し Maxed レベル50に到達する(一人でよい) 無し Hardened キャンペーン・チャレンジの両方で、全てのミッションのHardをクリアする 無し Insanity 両方で、全てのミッションのInsaneをクリアする 無し Can t See Me 全ての迷彩をアンロックする(一人でよい) 無し Compulsive Gambler スロットで金を累計50万使用する 無し Entrepreneur 売却時に手に入った金額が累計10万になる 無し Take out the Trash GlobeX Soldierを累計500体倒す 無し Robot Army Engineerで、Killstreakで敵を累計150体倒す 無し Anger Management Mercenaryで、Killstreak発動中の敵を累計200体倒すKillstreak発動中に敵を倒すのではない 無し Going Streaking Generalで、チーム戦中にKillstreakを累計75回発動する 無し Snipa-X-Killa Sniperで、敵を累計200体ヘッドショットで倒す 無し Iron Man Juggernautで、累計10万ダメージを与える 無し Samurai 敵を累計200体、近接武器で倒す 無し Close Call 体力が25%の時に、Health packに累計50回触れる 無し Never Empty 持ち弾が25%の時に、Ammo packに累計50回触れる持ち弾なので、CerberusやMinigun、エレメンタル武器では達成できない 無し Mordekaiser Armorが0の時に、Armor packに累計75回触れる 無し Vegetable Guy Marketで、ステージの中心にある野菜の入った箱2つを乱射して破壊する Tin Man Game Breaker Engineerで、Baseのモニターの場所でTesla Coilを発動する Wizardly Party Time キャンペーン1で、マウスで撃てと出た後、来た道を戻って始まる位置から上に進み、そのまま奥へ進む Fiesta Modifier Custom Gameの特殊ルール。一部は獲得経験値が減少 名前 入手方法 経験値 解説 Sky9 初期 - 死体が飛びやすくなる? Pack Mule 初期 -60% 弾薬が無限になるが、リロードは必要 Tin Man Vegetable Guyをクリア - 死ぬと体がバラバラになる Wizardly Game Breakerをクリア -80% 顔がWizardになる。弾薬が無限になり、リロードも不要 Fiesta Party Timeをクリア -30% 顔がEpic Faceになる。使用する武器がランダムになる。死ぬ度に武器は変わるGun Gameをする時、武器は完全にランダムに スロットマシン 右のバーをクリックすると、金を自動で払い、スロットが回る。同じ絵柄が3つ揃えばアイテムが貰える。 銃、スコープ、盾が出た場合でも、時々Refined~Perfectになることがある。 名前 備考 巻き糞(う〇こ) ハズレ。受け取る事が出来ない塵が出ることが多く、売却するしかない。しかし、稀に武器が出て来る。詳しくは特殊器武器を参照ハズレだが全く揃っていないよりマシな程度。 迷彩の人 迷彩を1つアンロック。全てアンロックした場合、二度と揃うことはない。 銃 武器 スコープ Primary Attachments 盾 Armor $ スロットの費用の1.5倍の賞金をゲット ★、Sky9 Refined~Perfectのアイテムをゲット SFH2 スロットの費用の2倍の賞金を貰い、さらにPerfect武器をゲット Don t take 名前 備考 Turtle Shell 一位のやつに狙いをつけろ!(マリ○カートのトゲゾーコウラ) Tin Can 鰯の缶詰の空き缶 Old Boot ボロ靴。装備したらArmorが減るだろう Empty Bottle 空き瓶。この中に地図はありません Sock wite Hole 穴あき靴下。足を暖めるのには役に立たない Fish Bones 魚の骨。肉無しじゃ美味しくない Riot Shield 残念。シールドは今回は削除されました(前作ネタ)
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フラッシュゲームとか好きだから! Wiki 面白いフラッシュゲームの情報をまとめるWikiです。 フラッシュであればどんなジャンルでも歓迎です。 誰でも編集出来ます。登録などの必要はありません。 何かあれば項目の追加・加筆修正などご自由にどうぞ。 コンテンツ Bullet Heaven シューティング Starfighter Disputed Galaxy シューティング Wings of Genesis シューティング ウィズ メルクリウス シューティング 歴史年号戦国史 オンラインシューティング Adventure Story アクション Amorphous+ アクション Cell Warfare アクション House of Dead Ninjas アクション Super House of Dead Ninjas アクション Rokko Chan アクション Strike Force Heroes ガンアクション Strike Force Heroes 2 ガンアクション Strike Force Heroes 3 ガンアクション Knightfall パズル Knightfall 2 パズル This is the Only Level パズルアクション This is the Only Level TOO パズルアクション Achievement Unlocked パズルアクション Achievement Unlocked 2 パズルアクション Transformice オンライン物理アクション Sonny RPG Sonny 2 RPG Epic Battle Fantasy 3 RPG Epic Battle Fantasy 4 RPG Epic Battle Fantasy 5 RPG Nekoscroll2 RPG 剣と太陽のツインテール RPG →コメント欄 Four Scepters パズルRPG Arcuz アクションRPG Arcuz 2 アクションRPG Dungeon Cleaner アクションRPG METALIX RPG ローグライクRPG Hack Slash Crawl ローグライクRPG Sacred Seasons MMORPG MMORPG Epic War 3 RTS Epic War 4 RTS Epic War 5 RTS Caverns シミュレーション キングタワー戦記 シミュレーションRPG Orbital Onslaught 戦略シミュレーション Mission in Space the lost colony 戦略シミュレーション Heroes of Gaia MMOシミュレーション Caesary MMOシミュレーション Tyrant War Metal オンラインカードゲーム The Necronomicon カードゲーム Anti Idle The Game 放置型複合やり込みRPG リンク 当サイトはリンクフリーです。どのページにリンクして頂いても構いません。 免責事項 当サイトに掲載されている情報の正確性は一切保証致しません。 ご利用・閲覧は自己責任にてお願いします。管理人は一切の責任を負いません。
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Heroes of Gaia サイトURL http //www.kongregate.com/games/SnailGame/heroes-of-gaia 関連サイト Heroes of Gaia Wiki (wikiaの方) http //heroesofgaia.wikia.com/wiki/Heroes_of_Gaia_Wiki Heroes of Gaia Wiki (wikidotの方) http //heroesofgaia.wikidot.com/ 概要 建築物を建てたり、戦闘ユニットを揃えたりして自国を発展させつつ、他の国に戦争を仕掛けたり、 世界各地の資源やアイテム集め、ギルド設立などを行う長期まったりプレイな放置型MMOシミュレーション。 「英雄の城」という名前で日本語版のサービスも開始している。 日本公式:http //hero.gpotato.jp/ 英雄の城 @ ウィキ:http //www21.atwiki.jp/eiyuunosiro/ 遊び方手始めに 英語版でやるメリット システム仕事依頼(Task) フィールド画面 城内施設 名声(Fame) ギルド Tips バグ 攻略敵PCに城を襲われたら 効率的に稼いでみる 遊び方 トップページを開いたら、右の方にサーバーの一覧があると思うので、好きなサーバーを選ぶ。2010/5/7現在、3つのサーバーがある。 サーバー毎にデータが作成されるので、1つのデータを継続するなら、次回以降も同じサーバーにログインする事。 その後は4つの種族から好きな種族を主人公として選び、キャラ名や城の名前を決めてゲームスタート。 手始めに 中央下のメニューのTaskからクエストを受け、こなしながら自分の街を発展(upgrade)させる。 ゲーム全体を通して1つの城の資源収入が低いので、建築物upgradeはクエスト報酬でまかなうことになる。 画面一番上の数字がそれぞれ資源で、左からLumber(木材)、Ore(石材)、Sulfer(硫黄)、Crystal(クリスタル)、Gold(お金)。 それぞれの資源の最大保持量がWarehouseのレベルで決まっているので、Warehouseの拡張が最初の課題。 少なくともレベル3くらいまではさっさと上げたい。 城内画面最上部の各資源アイコン右の数字はその資源の「現在値/最大値/時給」で記載されている。 最大保持量以上の収入は常に切り捨てられるので非常にもったいない。クエスト報酬を貰うときなどは注意。 各資源は1時間毎に加算されるのではなく、自給/60(分) でキリのいいタイミングで加算されている。 例えば資源の時給60なら1分ごとに1増えている(分単位は確認済だが、時給3600以上なら秒単位もある?)。 ある建築物Aを建てるためには別の建築物Bのレベルがある程度必要などの条件も絡まってくるので注意されたい。 upgrade条件の満たされていない項目は赤字で強調表示される。 基本的には城内画面中央のTownHallのレベルに依存して、それ以外の建築物レベルを上げられる。 建築物のupgradeやMagicTowerでのReserchが完了したとき、城を守るために配備されたHeroには経験値がいくらか入るので、最初のHeroはHeroTowerからAppointCastellanで城の守備に配置しておこう。 スタートしてから7日間は初心者保護で誰にも攻め込まれない。 低レベルの建築物の建設時間は数分から十数分など比較的早く終わるが、建築物のレベルが上がると数時間~数十時間と飛躍的に建設時間が伸びてきてだんだん暇になる。 その頃には主人公をはじめ、酒場(Tavern)で雇える各種族の英雄を使い、世界各地にあるアイテムの探索、モンスター撃退、資源の獲得、資源ポイントの占領をし始めてより自分の城を発展させていこう。 英語版でやるメリット サーバー基準時間が異なり、正午頃に日付が変わる。生活時間帯によってはタスク消化などが行動しやすい。 他の海外プレイヤーが寝ている頃に行動出来るので、不意をつきやすい(その逆もあるが)。 日本語版よりも早く新機能がリリースされる。 日本語版にはない機能がある。特に制圧型資源施設は日本語版で廃止されてしまったので、大きなメリットとなる。 システム 仕事依頼(Task) Task(タスク)画面に入ると、Main・Daily・Hero・Holidayの4つのタブ(種類)に分かれている。 タスクは初めに「Get Task」をクリックして依頼を受けた状態にしておく必要がある。 白色が引き受けていない状態、黄色が挑戦中、緑色が達成した項目。 達成すると、メニューのTaskアイコンが点滅し、「Get Reward」をクリックして報酬を受け取る。 一部のタスクには、特定のユニット・資源の用意が引き受ける条件になっているものもある。 Main 文字通り基本となるタスク。建築物のアップグレードなどが主たる内容。 Daily 毎日リセットされるタスク。一度クリアしても次の日にはまた受けられるので、僅かだが報酬が日々の収入の足しとなる。;Fameに応じて受けられるクエスト内容が変わっていく、また一度受けるクエストが変わると前まで受けられたクエストは受けられなくなる Hero こちらも毎日リセットされる。順番にクリアしていく事で次のタスクを受けられる。全20個。報酬は英雄の経験値で、英雄を育てるのが主な目的のタスク。内容は特定の種類・ランクの敵を倒す、特定のランクの資源を入手するなど。 Holiday クリスマスなどの特別な日に出現するタスク。普段は何もない。 フィールド画面 城内画面右下の「Leave Castle」をクリックすると、フィールド画面へと移動する。 フィールド画面には城・施設・モンスター・資源・アイテム・鉱山が配置されている。 それぞれクリックする事で詳細が表示される。 資源・アイテムは敵が守っており、入手するには倒す必要がある。 敵単体のシンボルも含めて、それぞれ★で強さがランク付けされている。 ただし、資源だけは他の2つに比べて守っている敵がかなり弱く、★毎の差異が少ない。 基本操作など 画面右上のsearchアイコンを押すと、周囲のアイテム・モンスター・鉱山・建物を検索出来る。検索範囲は右上のレーダー表示範囲の1.5倍程度と思われる。 敵を倒すにしろ、施設を訪れるにしろ、英雄が移動する場合はAP(行動量)を消費する。APの上限は主人公のFame(名声)が一定の値になるたびに上昇する。 何もせずとも自動で1時間で10%回復する。 城外画面で見つける装備品にはBazzarで買う装備品と違って特殊なオプションがつくことがある。オプションの文字色はオプションの数が2個以下なら青、3、4個なら黄色になる。 オプションのうち、特に頭装備は資源の時給が少ーしだけ上がる効果を持つものが多い。出撃しないキャラにも装備させて時給を底上げしておこう。 施設(World Object) 施設には色々な種類があり、1日1回限定だが、訪れると数時間英雄の能力アップなどの効果がある。 Windmill(風車)やWater Wheel(水車)の2つは訪れると資源・お金がタダで手に入るので、初期から毎日通っておきたい。 これらの報酬は、施設に訪れた英雄が帰還後に手に入るので、Loadは気にする必要なし。 Scoutだけ入れた英雄を行かせよう。 鉱山(Mine) 城の発展の為には欠かせない資源の貴重な入手源。 各鉱山もやはり敵が守っており、倒して占領すると、占領した英雄の所属する城の自動収入へ加算される。 占領した英雄はその場にとどまり、自動で城に帰ってこないので、手動でRecallする必要がある。 なお、戦争状態でなり限り英雄が留まっている必要は特にない。 こうした占領型の他に制圧型もあり、こちらは敵を倒して英雄がその場所に留まっている限り、5分毎に収入があるというもの。 留まっていられる時間は最大12時間。占領型に比べて圧倒的に収入が良いが、守っている敵はそれなりに強く、競争率も激しい。 レーダー 画面右上に表示されているレーダーには、自分を中心としたある程度の範囲にある物が表示されている。 その物の上にカーソルをかざすと名前を表示し、レーダー内を直接クリックするとその場所へ画面が移動する。 レーダーの右下隅の+を押すとWorldMapが表示され、世界各地を見る事が出来る。 その隣にあるの※を押すとSaveCoordsが表示され、過去にセーブした場所を瞬時に見ることが出来る。 場所のセーブは、フィールドマップ上で物をクリックした時に表示される「Save COO」をクリック。 occupy(占拠)したMineの座標はKingdomのMinesタブから見ることができるが、XY座標は記載されているだけでMoveできなくて不便なので場所をセーブしておくと少しだけ楽になれる。 ボス&ボスモンスター 特定の曜日、特定の時間になるとワールドマップにボスが登場する。 全部で3種類のボスに取り巻きがおり、いずれもとんでもない強さ 名前 攻撃タイプ 規模 数 HP ATK DEF SPD Fairy Dragon Boss 遠隔攻撃 1500000 1 68000 10000 2000 1000 Demon Wizard 遠隔攻撃 7500 269 600 250 175 12 Phoenix 近接攻撃 2000000 1 100000 10000 1230 1000 Hell Knight 近接攻撃 41000 49 5000 500 400 1000 Zeus 遠隔攻撃 2380000 1 100000 12000 1650 1000 Fire Element 遠隔攻撃 3400 698 300 155 100 12 城(Capitol) 特定の曜日に、ワールドマップの5ヵ所にある城の所有権をかけて戦争イベントが発生する。 城名 種族 X座標 Y座標 開催曜日 開催時刻 City of Freedom エルフ種族(Elf) 2499 2496 Tuesday Saturday 18 00 - 21 00 Stevick 人間種族(Human) 3699 3696 Monday Saturday 18 00 - 21 00 Brilheart オーク種族(Orc) 1299 3796 Thursday Saturday 18 00 - 21 00 Iserburg アンデッド種族(Undead) 1299 1296 Wednesday Saturday 18 00 - 21 00 Silvassa 全種族 3799 1296 Friday Saturday 18 00 - 21 00 城の所有権を得たギルドには城ごとに定められたサーバー毎に1つだけの非常に強力な装備が手に入る Capitol Item ATK DEF SPD INT City of Freedom Blade of Doom 120 20 20 20 Stevick Angel s Boots 20 20 80 20 Brilheart Amulet of Dragonfang 60 60 40 20 Iserburg Plate of the Cursed 20 120 20 20 Silvassa Dragonlord s Crown 40 40 20 80 ギルドに各城が奪われるたびに、装備の所有権も移動する 城内施設 marketを使って素材を素材に、素材をお金には変えられるが、お金を素材には変えられない、素材をお金に変える時は注意されたい defeat(死亡)したユニットはArenaのInfirmaryで復活させることができる、ただし、復活数が死者数の75%のようなのでレアなユニットをたくさん死なせるほど損失も復活にかかる時間でかいので注意 Arenaでの対戦で死亡したユニットは終了時100%そのまま還ってくるので、気にせず挑戦しよう。 名声(Fame) 敵を倒す、建築物のアップグレードを行うなどの行動により上昇する値。下がることはない。 この値によって占領出来る鉱山・城、雇える英雄の最大数が変動する。 名声が5倍差までのプレイヤーに対してのみ戦争を仕掛けることが出来る。 また、初心者保護は7日間の日数経過以外にも、この値が2200を超える事によっても解除される。 ギルド 現在はギルド建築物が充実してきているので、ギルドに入ってギルド建築物の恩恵を受けたほうが得。 ソロでもギルド作成が可能。 APを消費してギルドスキルを上げることができる Member:ギルドメンバーリスト Management:ギルドコマンドGuild Position: Select Race: Guild Deplomacy Recruit Member: Approve: Edit Brief intro:ギルド紹介メッセージの編集 Mass Mail:ギルドメンバーに通知できるメール Guild BattleGround: instance Management: Resign: Transfer Guild Leader:ギルド所有権を移す Quit Guild:ギルドを解散する Incident: instance: Battleground: property: Contsruction:ギルド建築物を建てる(ギルドメンバー全員に効果がある城スキルのようなもの)それぞれ建物レベルをあげるごとに効果が強まっていく Tower of Foison:i時間ごとの自城の収益を増やす、LumberとOreはレベル×6%、SulferとCrystalはレベル×3%、Goldは30×レベル Guild Training Center:Trainingの速度をレベル×3%早まる Cure Camp:消耗したユニットの回復時間がレベル×3%早まる Battle School:戦闘で得られる経験値がレベル×2%上がる Instrument Factory:同じ種族の移動速度がレベル×5%上がる(早くなる) University:ギルド内のすべてのHeroのユニット積載量の最大値がレベル×1.5%増える Lansquenet Camp:敵対種族へのダメージに追加でレベル×2%のダメージが乗る Tower of Ares:敵対種族のユニットへの攻撃に対して、ニ倍ダメージの発生確率がレベル×2%上昇 Tower of Solidarity: Agility Camp: Tips 英雄の最大同時出撃可能数は5体まで。いくつ城を持っていても変わらない、占拠型の資源施設5つにHeroがいる間など当然以降の出撃は不可能。 城内で「Shift + S」を押すと、各建築物の名称とレベルが表示される。 ゲーム内で日付が変わる(タスクなどがリセットされる)のは、日本時間で午後1時。 毎週木曜日の午前1時(日本時間午後2時)から3~4時間ほど定期メンテナンスがある。メンテナンス後はデイリータスクがリセットされるので、日付変更からメンテナンス開始までの間にこなしておくと、1日に2度出来てお得。 マップ画面での英雄の移動速度は、率いているユニットの中で最もSPDが遅いユニットが基準となる。よってScoutだけだと迅速に移動が可能になる。 バグ 進捗率が-∞になる。見た目だけのバグらしいブラウザによってなりにくさがある 建物をクリックしても入れない、詳細が表示されない。ページをリロードして再ログインすると解消される。 戦闘画面に移動しない戦闘に入ってもなかなか戦闘画面に移動しない、または移動するのに時間がかかる google chromeなどでなりやすい、FireFoxでなりにくい レベルの近い戦闘だとマニュアル操作がないと被害が大きくなってしまうので注意していきたい なってしまったら、info→Troopsタブから、View列のCommandがをクリック、現在戦闘中のHeroはCommandボタンが出る 攻略 敵PCに城を襲われたら 敵PCが勝つと資源をガッツリ奪われて、やる気もガッツリ奪われてしまうので、奪われるくらいなら使ってしまいましょう。 使い切り方としては、upgrade(建築物レベルup)、MagicTowerのreserch、BarracksでTrain(ユニット作成)などとにかく資源をできるだけ使いきって、残りはmarketでお金にするなどして残ったお金でBazzar(お店)でScrollなどを買う 城を守っているユニットも勿体無い、という人はさらに城を守っているHeroのユニットを安いユニット1匹だけにしておく 城を守っているHeroがいてもユニットが1匹もいない場合は、どのHeroにも割り当てられていないユニット全てが城を守っているとみなされ戦場に駆り出されます、Train後放置しておくと日の目をみることなく死者になることも…。 効率的に稼いでみる marketの売買量制限は機能しているが、クールタイムの方は機能していないようなので、次のような効率の上げ方がある occupy(占拠)するMine(資源の時給を上げる場所)を1種類だけに絞り、MagicTowerのReserchもその資源のものだけをガンガン伸ばす。建築物のupgradeにあれこれ迷いにくくなるのですこしだけ効率的、資源の時給にreserchでの追加分が乗るようになればさらに時給upでおいしい で最初のmarketでは資源を交換することができるので1つだけ時給のいい資源をmarketで交換して資源を潤わせる、いろんな資源ポイントを回らなくていいので資源検索も楽になる さらに1種類だけの資源しか大量に持たないので、城を攻められても資源をすぐに消費して相手にごっそり持っていかれることを若干防ぎ安くなる やるならmarketの交換レートが高い資源のほうが・・・・
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Arcuz 2 サイトURL http //armorgames.com/play/12346/arcuz-2 http //www.funnaut.com/arcuz/index.html (公式、プレイは他サイトから) 概要 グラフィックが綺麗なアクションRPGの続編。 村人からのクエストをこなしつつ、ダンジョンを探索してストーリーを進めていく。 宝石を使う事で装備を強化出来るのが特徴。 前作と違い日本語には対応していない。 操作方法 基本事項・Tips宝箱 ステータス 村人(NPC) スキル アイテム武器 防具 装飾品 薬・その他道具 合成(強化)元素石・宝石のアップグレード 回復薬のアップグレード 装備品への特殊能力付与 装備品自体のレベルアップ Trial Stoneの合成 モンスター ボスモンスター ストーリーに関係ないボス 戦闘Tips クエストチャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 チャプター6 チャプター7 Arena(闘技場)敵一覧 バグ コメント 操作方法 キー 機能 マウス 移動・決定など各種操作 WASD十字キー 移動 J 攻撃 K ジャンプ Space 話す・宝箱を開ける&中身を取る C キャラクターステータス画面 V スキル一覧表 B インベントリ(装備・所持品一覧) N クエスト表 M マップ表示 U・I・O・L スキルショートカット Q スキルセット切り替え 1~3 アイテムショートカット , 設定・メニュー Esc 窓を閉じる 今作はオプションからキー設定変更が可能。 基本事項・Tips 敵からダメージを受けた場合、HPバーの薄い部分が時間経過で回復していく(HP Recoveryはここに関わる。 SP(いわゆるMP。スキルの発動に必要)はSp Recoveryの値に応じて、常に時間経過で回復していく。 敵に倒された際、経験値と所持金がランダム割合で減った状態で村から再開される。体力は半分まで回復。また、倒された階層の入口に一度だけ飛べるワープゾーンが村に出現する。 キャラクターのレベルは120が上限。 インベントリからアイテムをフィールド上にドロップすると捨てる事ができる。同様に、店で持ち物を商品の欄にドロップすると売却できる。 宝箱 宝箱は一般的な茶色の他に、青・金・緑の計4種類がある。右へ行くほど希少価値が高い。 茶色の宝箱も含め、武器や防具は強化値(+値)が1以上の物が出ることもある。装備品のレベルは宝箱を落とした敵のレベルと等しい。樽や壺から出た宝箱の場合はプレイヤーのレベルと等しい。 茶色の宝箱からは装備品の他に、薬や元素石、宝石、本などの道具も出現する。茶色の宝箱はトラップフロア上の決まった場所にも多数置かれている。前作と違って空箱は無いようだ。この箱からは階層ごとに決まったレベルの装備品が出る。 青・金・緑には一般の物よりも高性能なレア装備のみが入っている。青からはオプション付きの装備が高確率で出現。金・緑からは青・金・紫背景の武器防具が高確率で出現する(詳細は「装備品レベル及び背景色付き武具」の項を参照)。例外として、金色のモンスターが落とした金色の宝箱からはその敵と同レベルのTrial Stoneが出る。 ステータス 主要項目 意味 LEVEL キャラクターレベル。1LV当たり最大HP+70、最大SP+25、最小及び最大攻撃力+4、防御力+4、CP+5、AP+1 STRENGTH 1ポイント当たり最小攻撃力+1、最大攻撃力+2、許容積載重量+5(端数切り捨て) AGILITY 1ポイント当たり防御力+1、15ポイント当たりBLOCK+1%更に通常攻撃のアーマーダメージ上昇 CONSTITUTION 1ポイント当たり最大HP+10、最大SP+8 LUCK 1ポイント当たりクリティカルヒット率+0.1%(端数切り捨て)アイテムドロップ率にも影響 その他項目 意味 CP STRENGTHなど基礎能力の強化に必要なポイント AP スキルの習得やアップグレードに必要なポイント MAGIC RESIST 敵の魔法攻撃、属性攻撃を無効化する確率 SHIELD BLOCK 敵の攻撃(属性無し)を盾で無効化する確率 CRITICAL HIT クリティカルヒットが発生する確率発生時はダメージが2倍。スキルにも適用される ENCUMBRANCE アイテムの許容積載重量所持品の総重量(Weight)がこの値を超えると移動速度が激減する 装備品関連 意味 Compose その装備品の残り合成可能回数合成を行う度に1ずつ減り、ゼロになるとそれ以上合成出来なくなる br;+値の強化では減少しない Weight その装備品の重さ所持品全ての総計が許容積載重量(ENCUMBRANCE)を超えると移動速度が激減する積載超過状態でもジャンプ斬りのモーション中は通常速度 Require level その装備品を装備するのに必要なレベル 村人(NPC) 各店屋の品揃えは、村に入ったりデータをロードする度に一新される。 グランとチャンが売る装備品は主人公のレベル-0~1程度。 スーザンが売る各種の薬は、チャプターが進むごとに大きい物が追加され、値上がりする(「薬・その他道具」の項を参照) 名前 (前作日本語名) 居場所 営業内容 Gran (グラン) 左中 装備品を売っている。たまに+付きや青背景の装備品を売っている事がある Chung (チャン) 右下 特殊能力付加済みの高価な装備品を売っている合成回数が消費されていないので強力。たまにLv2~3能力付きも販売されている Susan (スーザン) 左上 薬などの道具を売っている。アイテム合成もここで可能 Paul (ポール) 左下 アイテム貯蔵庫を管理。アイテムを45個まで預かってくれる Wayne (ウェイン) 右上 特になし Kimura (キムラ) 右中 チュートリアル終了後、仲間に加わる Anna (アンナ) 中央 特になし Celest 中央右 HP/SP回復、アリーナ挑戦。ストーリーを少し進めると登場 スキル それぞれAPを振り込む事で取得やアップグレードが出来る。APはLvUPやクエスト報酬、Tome of skillの使用などにより獲得できる。LvUPとクエスト報酬で得られるAPは全部で120ちょっと。振り込むには一定のレベルが必要。一部のスキルは主人公以外に、別のスキルのレベルも条件に含まれる。今作では習得必要レベルは表示されない。 種類が「Active」になっているスキルは、SPを消費して発動させるタイプのもの。これらは事前に、画面右下のスキルスロットにセットしておかないと使用できない。スキルのアイコンを一覧から選び、スロットにドロップすればセットできる。スロットのスキルは左から順にU I O Lキーで使用。 スキルスロットは4x2個あるので、最多で8つまでセットできる。Qキーでスロットの組の切り替えが可能。 セットしたスキルはゲームデータをロードしても保存されるようになった。 使用中に無敵時間の発生するスキルもある。属性効果もほとんど無効化するが、毒だけは食らってしまうので注意。 どういう訳かゲーム内のスキル説明は間違いだらけになっている。 要求Lvなども書かれておらず非常に分かり難い。 Cool Down 再使用可能になるまでの時間(秒)。デタラメなので信じない方がいい SP 消費SP Damage ダメージ倍率。やはりほとんど間違っている Duration 持続時間。これは比較的正確? 名前 種類 最大Lv 効果 Proficiency of~(武器名) Passive Lv25 対応武器を装備した際のDamageがLv x10 分増加。攻撃速度も上昇 Heroic Stamina Passive Lv10 所持可能なアイテム総重量をLv x100 上昇 Battle Frenzy Passive Lv10 物理攻撃を受けた際、Lv x8% の確率でダメージを無効化+10秒間「Berserk」状態になるただし、敵の攻撃は近接攻撃でもほぼ魔法扱いなので滅多に機能しない Inner Strength Passive Lv10 HP・SPが2秒毎に Lv x2回復 Enlightenment Passive Lv10 STR、AGI、CON、LUCKが各Lv x5 増加 Falchion Final Blow Passive Lv9 刀で5回までの連続攻撃が可能になる5撃目で敵を上に浮かす攻撃が発動、短い無敵時間あり終結技のレベルはダメージ倍率にのみ影響 Axe Final Blow Passive Lv9 斧で5回までの連続攻撃が可能になる5撃目で周囲への衝撃波攻撃が発動する Sword Final Blow Passive Lv9 剣で5回までの連続攻撃が可能になる5撃目で突進攻撃が発動する Falchion Furry Active Lv3 Lv x3 +3回の高速連続攻撃 Axe Reaper Active Lv3 衝撃波で範囲攻撃 Sword Lunge Active Lv3 敵を貫通する突進攻撃 Berserk Active Lv3 一定時間、攻撃力2倍・防御力1/2 Sprine Active Lv3 一定時間、攻撃速度&移動速度2倍 Life Force Active Lv3 一定時間、最大HP SP上昇+死亡してもその場で完全復活作るのが手間だが店売りからの合成でLv3と同じ効果の薬がある Hurricane Active Lv3 回転攻撃。自分の周囲の敵にダメージ。今作では通常攻撃より弱い Hurricane II Active Lv3 2回ヒットする回転攻撃一撃目で敵を吸い寄せ二撃目で大きく押しのける。やはり相対的に弱くなった Blade Storm Active Lv3 秒間3回ヒットする回転攻撃発動中は硬直無効化・やや遅いがAWSDキーで移動可能。武器の属性効果が必ず発動炎武器と相性良好。前作よりも威力が数倍強化された。アーマーブレイク直前に使えばボスも即死するほど強力。 Force Wave Active Lv3 正面に衝撃波を発射。敵を貫通し最大2回ヒットする見た目より当たり判定が小さい。剣以外でも使用可能 Elemental Wave Active Lv3 正面に3WAY魔法弾を発射。武器の属性効果が必ず発動属性のない武器で使うと魔法弾は出ず、普通の武器攻撃にしかならないので注意 Force Globe Active Lv3 大爆発で広範囲の全敵に特大ダメージ。武器の属性効果が100%発動マジック属性放射と違い、属性のない武器でも問題なく発動できる消費SPが最大のLv3でMaxSPの99%となり、装備等でSPボーナスを付けずとも使えるように Assasin Passive Lv5 背後から攻撃時、Lv×20%のダメージボーナス敵の背面攻撃はAssasin Lv1扱い(20%増) Fire Elemental Active Lv3 周囲に攻撃判定を持った火球を作り出す火球の数はLvと同じ。Cool Downが短いため常用可能。火球の攻撃力は火属性Lv2相当(通常攻撃の2倍)当たり判定は小さめだが、大型の敵に対しては絶大な威力を発揮する。 Guardian Active Lv3 攻撃を数回防ぐシールドを作り出す。Fire Elementalと同時使用不可。 Divine Blessing Active Lv3 効果中は常に最大のダメージを与える・・・らしいが実際ほぼ変化なし。加えて通常攻撃のアーマーダメージ上昇 Summon Storm Active Lv3 ストーム系最上位スキル。自由に操作可能な竜巻を作り出す竜巻はマウスカーソルを高速で追尾し、広周囲の敵に秒間4回ダメージを与えるまた、発動中も主人公の移動や攻撃は一切制限されない反則級の性能だが威力はBlade Stormにやや劣る Charge Slash I Active Lv1 攻撃キー押しっぱなしで溜めが可能になる威力とアーマーダメージボーナスは掛け算ではなく足し算らしい後半使い物にならないが序盤はそこそこ強いチャージ中に向きの変更はできない Charge Slash II Active Lv1 Charge Slash強化版。溜め続けると自動的に発動 Tiger Jump Passive Lv1 ジャンプ直後の短時間無敵状態になる Last Stand Passive Lv5 致死ダメージを受けた時、Lv×10%の確率でHP1残る Meteor Storm Active Lv3 魔法系最上位スキル。発動中は移動不可・無敵画面全体に魔法弾を降らせて攻撃する。威力こそ高いものの命中率が非常に悪い(1、2発しか当たらない事も)大型の敵には比較的当たり易く、かなりのダメージが期待できる Dual Wield Passive 二刀流時のダメージを上昇させる Cross Slash Passive Lv9 二刀流時に2Hitする追加攻撃 Dash Active Lv3 瞬間的に無敵状態となり任意の方向に高速移動する。二刀流時のみ使用可能 Backstub Ⅰ Active Lv3 敵の背後に回り一撃。二刀流時のみ使用可能 Backstub Ⅱ Active Lv3 敵の背後に回り三連撃。乱戦時に使うと動き回る。二刀流時のみ使用可能 Backstub Ⅲ Active Lv3 敵の背後に回り六連撃。消費SPが大きい(Lv3で800)。二刀流時のみ使用可能 Master of Defence Passive Lv10 盾系の基礎スキル。防御力は右の値がLv*10だけ加算されるスキル説明では10%となっているがこれは間違い Deflection Active Lv3 敵の攻撃を盾で受け流す。ダメージ軽減率は攻撃の種類によって変わる(極一部だが防げない攻撃もある)。攻撃を受ける寸前にタイミング良く使えばPerfect Blockが成立し、HPとSPをある程度回復させ、アーマーダメージも与える。また、スキルレベルが上がるごとに消費SPが下がる(60→40→22)SPは盾を構えた時と攻撃を防いだ時に消費する模様 Shield Bush Ⅰ Active Lv3 盾で敵を殴り、アーマーダメージを与え弾き飛ばす Shield Bush Ⅱ Active Lv3 盾で二度敵を殴り、アーマーダメージを与え弾き飛ばす Damage Reflection Passive Lv5 近接攻撃を受けた場合Lv*10%の確率で受けたダメージの約2%を敵に跳ね返す。受け流し時や無敵時間中にも発動する。2週目のLv125ボスを倒す唯一の現実的な手段か スキル名 Active or Passive Lv 説明 アイテム いずれも売却価格は販売価格の1/5 Requires levelはその装備品が装備可能になるレベル(装飾品のみどのレベルでも装備可能) アイコンの背景が青や金色の武器防具は、素(+0)の状態で攻撃力(防御力)やcomposeが上乗せされているレアアイテム。 武器 刀、剣、斧の3種類。 Compose(残り合成可能回数)は一律3。 威力と攻撃範囲、価格は斧>剣>刀、攻撃速度と重量は刀>剣>斧という順位になっている。 同じ武器でもLvによって性能が異なる。 防具 盾、鎧、兜、手袋、靴の5種類。 Composeは一律3。 全ての盾には特殊能力:Chance of Block Lv0(5%)が初期状態で付いている。 同じ防具でもLvによって性能が異なる。 装飾品 ベルト、腕輪、首飾り、指輪の4種類。 いずれも一律で、販売価格は50。重量は1。 薬・その他道具 一部のアイテムにはSmall(小)・Medium(中)・Large(大)と3種類あり、効果量や効用が異なる。(宝石のみBlessing・Soul・Holyの3種類に分かれている) 薬(Potion of~)の値段は基本価格。チャプターが進むごとに値上がりする。 薬は同じものを連続で使うことは出来ない。スキルのようにある程度Cooling Timeを置く必要がある。 名前 値段(小/中/大) 効果 Potion of Healing 30/?/? HPを30% 60% 100%徐々に回復 Potion of Mana ?/?/? SPを30% 60% 100%徐々に回復 Potion of Rejuvenation ?/?/? HP・SPを30% 60% 100%回復。上記の2つと違い、一瞬で回復する。非売品 Antidote ? 毒状態を治す Hex Cleansel ? 呪い状態を治す(緑のアイコンが出ている状態) Potion of Berserk ? 15秒間、Berserk状態になる Potion of Attack ? 1分間、攻撃力が1.5倍 Potion of Defence ? 1分間、防御力が2倍 Potion of Magic Defence ? 1分間、Magic Resistが20%上がる Potion of Luck ? 1分間、アイテムドロップ率が上がる Angel Tears ? Life Force Lv1~3の効果。非売品Lv3効果のDiamond Angel Tearsのみ合成で作成可能 Town Portal 200 村へ帰還すると共に、使った位置へ直接戻れるワープゾーンが村に発生ワープゾーンは一度利用すると消滅 Crystal of ~ ?/?/? 合成に必要な元素石Fire(火)、Water(水)、Wind(風)、Earth(土)の4属性D5とD19のゴブリン商人が売っている Stone of ~ ?/?/? 合成に必要な宝石D5とD19のゴブリン商人が売っている Tome of ~ ? 恒久的な能力アップの本。対応能力が1増えるStrength、Agility、Constitution、Luck、APが1増えるSkill、経験値500獲得するExperienceの6種類 Trial Stone 0 Stone of Blessingとの合成でTrial Gate Iを作成 Trial Gate I~IV 0 Trial Areaに入場できる。ゲートより5レベル以上高いと使用不可Trial Gate II~IVはShadow I~IIIがドロップする 合成(強化) アイテム合成はスーザンの店で、以下の4種類を行うことができる。 元素石や宝石のランクを上げる 回復薬のランクを上げる 装備品に特殊能力を付与 装備品の基礎数値を上昇 合成画面中央左の「?」マークをクリックで、合成の組み合わせ一覧が確認出来る。 合成を行う度に自動的にセーブされる。 成功率が100%でない合成パターンも存在する。失敗すると素材を失う、装備の特殊能力が消えるなどのペナルティが発生する。組み合わせのエラーで失敗した場合は何も失わない。 元素石・宝石のアップグレード 合成に失敗した場合、使った素材が全て失われる。 素材 合成後 成功率 同ランク同属性の元素石1~3個 同じ属性で1ランク上の元素石(Small→Medium→Large) 3個:100% 2個:50% 1個:25% 同ランクで属性が全て異なる元素石3個 素材にない属性の1ランク上の元素石(素材が火・水・土のSmallなら風のMediumを生成) 100% 同ランクの宝石1~3個 1ランク上の宝石(Blessing→Soul→Holy) 3個:100% 2個:50% 1個:25% 回復薬のアップグレード Potion of Healing=赤の薬、Potion of Mana=青の薬、Potion of Rejuvenation=紫の薬とする。 合成に失敗した場合、使った素材が全て失われる。 素材 合成後 成功率 同色(赤・青・紫のみ)同ランクの薬1~2個 同色1ランク上の薬(Small→Medium→Large) 2個:100% 1個:25% 同ランクの赤と青の薬を1個ずつ 同ランクの紫の薬 100% 紫の薬(大)4個 Diamond Angel Tears 100% 装備品への特殊能力付与 いずれも「装備品 + 元素石2個 + 宝石1個」の組み合わせで行う。 付与には回数制限があり、装備ごとのComposeの回数分しか強化出来ない。 同じ元素石の組み合わせでも、対象が武器か防具か装飾品かで得られる特殊能力が異なる。 各特殊能力はLv1~4の4段階が存在する。Lv2以上を得るにはLv1から順番に強化していく必要がある。 Lv1の付与は100%成功するが、Lv2は90% Lv3は75% Lv4は50%となっている。失敗するとその装備に付いていた特殊能力が全て失われる。 武器属性は複数を同時には付けられない。新しく属性を付けると古い属性に上書きされる。 能力Lv 組み合わせ Lv1 装備品 + 元素石(小) + 元素石(小) + Stone of Blessing Lv2 装備品 + 元素石(中) + 元素石(中) + Stone of Blessing Lv3 装備品 + 元素石(大) + 元素石(大) + Stone of Soul Lv4 装備品 + 元素石(大) + 元素石(大) + Stone of Holy 下表の各上昇値は左から順にLv1~4の値。 Attack Bonus(%)とDefense Bonus(%)の増加値は装備無しの攻撃力・防御力が基準となる。Attack Bonus(%)は最大攻撃力、Defense Bonus(%)はARMOR(Defenseの左側)の値を使用。 属性 武器の特殊能力 防具の特殊能力 装飾品の特殊能力 火+火 Fire Damage武器に火属性を付加 Sp Bonus最大SP+3/8/15/30% Sp RecoverySPの自動回復力+1/3/6/12 火+水 Attack Bonus(%)+3/8/15/30% Magic Resistance+1/3/6/9% Attack Bonus(%)+3/8/15/30% 火+風 Sp RecoverySPの自動回復力+1/3/6/12 Get Sp after kill an enemy敵撃破時にSP3/8/15/30回復 --- 火+土 Attack Bonus(n)攻撃力+15/40/75/150 Chance of Block盾発動率+3/8/15/30%(盾のみ) Defense Bonus(%)防御力+3/8/15/30 水+水 Ice Damage武器に氷属性を付加 Hp Bonus最大HP+3/8/15/30% Hp RecoveryHPの自動回復力+1/3/6/12 水+風 Thunder Damage武器に雷属性を付加 Get Hp after kill an enemy敵撃破時にHP6/16/30/60回復 --- 水+土 Drop Rateアイテムドロップ率+2/6/12/24 風+風 Hp RecoveryHPの自動回復力+1 Chance of Critical Hitクリティカル率+1/3/6/12% 風+土 Poison Damage武器に毒属性を付加 Defense Bonus(%)防御力+3/8/15/30% --- 土+土 Chance of Critical Hitクリティカル率+1/3/6/12% Defense Bonus(n)防御力+6/16/30/60 Extra Weight許容積載重量+24/64/120/240 武器に属性を与えると、攻撃時に一定確率で属性効果が発動。与えるダメージが増えたり追加効果が発生する。 属性効果はクリティカルヒットと重複して発生し、スキルでの攻撃時にも同じ確率で発生する。 属性のレベルが高いほど発動率や効果が増加する。発動率は全ての属性で共通。一部のスキルは属性Lvに関係なく、属性効果が確実に発動する。 属性Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 追加効果 発動率 10% 20% 30% 50% --- 威力補正 火 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 追加効果なし(威力補正は4属性中最大)剣聖ストームとの組み合わせは!caution!さえ覆す破壊力 氷 1.2倍 1.3倍 1.5倍 2.0倍 一定時間の間、移動速度が低下自分が使っても意味薄いが敵に発動されると嫌な属性積載超過同様ジャンプ斬りのモーション中のみ通常速度で動ける 雷 1.1倍 1.3倍 1.5倍 1.8倍 一定確率で短時間行動不能(雷のエフェクトが出ても行動不能にならないこともある)無敵時間無視の効果は気絶するしないに関わらず発動するアーマーの上からでも気絶させるがボスには無効 毒 1.0倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 毒状態にして継続ダメージ。前作よりも大幅に弱体化されてしまい、ほとんど効果がなくなった 装備品自体のレベルアップ いずれも「装備品 + Stone of Blessing + Stone of Soul + Stone of Holy」の組み合わせで行う。レベルを上げられる装備は武器と各種防具。ベルトや指輪など装飾品は不可。 それぞれ+1~5の5段階までレベルアップ可能。攻撃力や防御力、盾発動率が上昇する。+2以上を得るには+1から順番に強化していく必要がある。 通常の合成と違ってComposeは消費しない。 成功率は最初は100%だが、レベルが上がるごとに80%、60%、40%、20%と低下していく。失敗すると装備品レベルが+0に戻る。 背景色付き武具 青・金は通常品の上位互換。高性能でComposeの数も多い。青は6回、金は10回まで合成可能。 盾の場合Block率にもボーナスが付く。通常品5% 青13% 金21%が基本値? 紫背景の装備はセット装備。決まった効果が最初から付加されているが、合成はできない。セットを全て揃えると特殊効果を発揮する(性能ボーナスや特殊スキル使用可能など)物によっては属性Lv3やDrop+24などが元々付加されており、単品でも相当強い。 Trial Stoneの合成 Trial StoneとStone of Blessingを合成するとTrial Gateを作成できる。 自分のLvがゲートのLv+4以内ならダブルクリックで挑戦可能(使用後に強制セーブ) ゲートの先で戦う相手は結構強い。Blade Storm未修得の段階では歯が立たないだろう。 モンスター 各敵の属性は近接攻撃時にのみ適用される。「Fire属性の敵にはIce属性の攻撃が効果的」というようなことはない。どの属性の敵にも、どの属性攻撃も同じように効く。 属性攻撃発動率は100%ではないが、発動しなかった場合でも何故か魔法攻撃扱いとなっている。このため、敵の攻撃はほとんどBlock不可能でMagic Resistによる無効化が有効。ボスの近接攻撃は大体ちゃんとした物理攻撃扱いだが、全てがそうではない。 取り巻きを従えた大型モンスターやボス等はアーマー(HPの下の黄色いバー)を備えている。アーマーブレイク直後以外は1/10のダメージしか通らず、硬直もしない。強いモンスターほどアーマーの耐久力も高い。 Slime スライム 今作ではボーナスモンスターとして登場。 行き止まりの部屋に時々出現し、緑宝箱のあるボーナスステージのゲートを落とす。 1度アーマーを剥がされると一定時間で逃走(消滅)する。アーマーを剥がさなくても時間が経つと逃げる。 Blade Storm習得前に倒すのは難しい。 基本経験値 ? Spider スパイダー 最初に戦うモンスター。 低Lvの者は近接攻撃のみだが、高Lvの個体は移動不可効果の糸を吐く。 基本経験値 ? Wolf ウルフ 極浅い階層からFire属性の者が現れるため、序盤は大変な脅威となる(属性攻撃は即死級) 特にアーマー持ちのFire狼にはまず太刀打ちできない。手を出さずに無視しよう。 基本経験値 ? Bat コウモリ 序盤から終盤まで登場する難敵。 前作のホーネットよりも当たり判定が小さい上、落とされた後の復帰がとても速い。 1発で倒せないとイライラさせられるだろう。 経験値 ? Goblin Warrior ゴブリンウォーリアー 前作から大幅に弱体化。移動も攻撃も鈍く単調になっている。 高い耐久力は健在なので可能な限り背後から殴ると良い。 基本経験値 ? Goblin Archer ゴブリンアーチャー 弓矢で遠距離攻撃してくる。間合いを取る行動はしなくなった。 基本経験値 ? Goblin Mage ゴブリンメイジ ゆっくり歩み寄り魔法を放ってくる。 魔法弾はモーション中に妨害可能だが、魔方陣が出る魔法は妨害できない。 基本経験値 ? Wolf Rider ウルフライダー オオカミに乗ったゴブリン。移動も攻撃も早い。 倒されると分離して普通のゴブリンウォーリアーになる。 基本経験値 ? Centaur ケンタウルス 一定間隔で突進攻撃を行う。モーションが長いため回避は容易。 前作よりも大幅に弱体化したが、経験値は高いままなのでカモと化している。 経験値 ? Skeleton Warriror スケルトンウォーリアー 突きの連続ヒットは無くなったものの素早い攻撃は健在。 相対的にかなり強いモンスターとなっている。HPも見かけによらず高い。 経験値 ? Skeleton Archer スケルトンアーチャー ゴブリンアーチャーの強化版。 経験値 ? Skeleton Mage スケルトンメイジ 攻撃力半減、防御力半減、移動速度激減など、凶悪なバッドステータス(呪い)をかけてくる嫌な奴。 しかも持続時間が長いので自然回復には期待できない。 黄色ポーションを必ず携帯しておこう。 経験値 ? Lizardfolk リザードフォーク トカゲ人間。 盾を構えている間はどんな攻撃も効かない(背後からの攻撃も弾く) アーマー持ちのタイプはブレイクされると盾を構えたままになる凶悪仕様。 経験値 ? Orga オーガ 前作では強敵だったが今作ではサンドバッグ同然に。硬いが経験値もおいしい。 ただしアーマー持ちのオーガは中々手強いため要注意。 回り込みつつ叩けばほとんど殴られないが、一発でも食らうと致命的なダメージを受ける。 経験値 ? Ghost ゴースト フワフワ飛び回り、HPが少なくなると分身する厄介な敵。攻撃は貧弱だが倒し辛い。 Blade Stormなどの範囲攻撃を使えば楽に倒す事が可能。 経験値 ? Devil デビル 急降下と魔法弾で攻撃してくる。登場時期が遅い割には弱め。 経験値 ? Dark Knight ダークナイト 最強の雑魚敵。 HPがオーガ並かそれ以上あり、攻撃も速い。攻撃魔法や召喚(デビル)も使用する。 特にアーマー持ちのダークナイトはボス級の強さ。 加えて、その強さにも関わらず経験値がとても低く設定されている。 閉じ込められた時以外は相手にしない方が良いだろう。 経験値 ? ボスモンスター どのボスもアーマー有り。 大半はHP1/3からパワーアップする。一部のボスは1/10から更にパワーアップ。しかし、Blade Stormを使えばパワーアップを飛ばして殺す事も簡単にできてしまう。 ボスの攻撃を受けた時に高確率でハマるバグがある。普通に殺されるよりこっちで死ぬ方が多いかもしれない。 Minotaur ミノタウロス (Lv21) 1匹目のボス。D7に登場。 交戦レベルの関係で恐らく最強の敵。パワーアップ後の攻撃は即死レベル。 背後からチャージスラッシュを当てればパワーアップ前に倒す事も可能だが、そう簡単ではない。 どうしても無理ならBlade Storm習得Lvの25まで上げよう。 攻撃パターン垂直斬り斧を振り下ろす攻撃。威力は大した事がなく、隙も大きい 水平斬り斧を振り回す攻撃。大抵続けて水平斬りや垂直斬りを使う 突進かなりの頻度でハマる凶悪な攻撃。ジャンプし続けていれば当たり難い パワーアップ(1回目)攻撃速度・移動速度大幅アップ、攻撃時に高威力の火炎弾3~4個発生振り下ろしでは全方向に向けて、水平斬りでは正面に向けて放たれる振り下ろしが直撃すると全弾ヒットして確実に死ぬため、できるだけ正面には立たない事 パワーアップ(2回目)更に速度上昇、火炎弾の数2倍 攻略法パワーアップ前は回り込みつつ叩く戦法が有効パワーアップ後は隙がほとんど無くなり、回避しながらの攻撃は困難になるパワーアップを飛ばして倒すかポーションを買い込んでゴリ押しか Beholder ビホルダー (Lv32) 2匹目のボス。D17に登場。 高火力の魔法やレーザーを連発する。HP1/3から更にパワーアップ。 スペック自体はミノタウロスよりも数段高いのだが、 この頃になるとこちら側も超性能スキルのBlade Stormを習得している。 アーマーブレイク後に一回当てれば大体死ぬので弱く感じるかもしれない。 攻撃パターン3WAY弾逃げながら数回続けて撃つ。この時は押さずに引いた方が良い レーザー光弾のエフェクトの後こちらが居た場所へのレーザー。放たれるまでに少しディレイがあり、実は歩きでも避けられる。ポーションに余裕があれば避けずに殴ってもいい 極太レーザー大ダメージの極太レーザーを上から下に向かって放つ。ジャンプで簡単にかわせる ブラックホール引き寄せ効果のあるブラックホール発生。この時が攻撃のチャンス パワーアップ全ての攻撃が大幅強化、2~3種類の攻撃を同時使用レーザー連射+極太レーザー+ブラックホールといった極悪なコンボを多用してくる 攻略法極太レーザー以外の攻撃はポーションを適度に飲んでいれば死ぬ事はない半分ほど削ったらバーサーク+ブレイドストームで終わる(条件次第では削り不要) Hell Hound ヘルハウンド (Lv44?) 3匹目のボス。D27に登場。 何故かクエスト上の名前はCerberus、シルエットも3つ首という謎の存在。実物は全然別物である。 食らえば即死確定のファイアブレスと回避困難なアイスブレスが怖い。 ファイアブレス発射中を狙って背後から攻撃が安全。 攻撃パターン突進ダメージよりも吹っ飛ばしがメインの攻撃 ファイアブレス当たり判定は正面の狭い範囲のみ。当たったらほぼ間違いなく死ぬ アイスブレス超高速のブレスを6連射(発狂後は11連射)。ジャンプで避けられない事もない。ケルベロスの頭上が安全地帯かも。タイミングさえ覚えてしまえばPerfect Blockの連発でHPやSPを大きく回復できる。 魔法(水)画面上のランダムな位置に氷魔法攻撃 魔法(つらら)画面上のランダムな位置に氷柱が落ちる。痛いが命中率は低い パワーアップ移動速度アップ、アイスブレスの連射速度と発射数増加、魔法攻撃の密度増加、ファイアブレスが毒属性に変化今までのボスに比べると大して強くならない Balor バロール (Lv65) 最終ボス。D42に登場。 戦闘前の会話ではSsyba the Devil of Abyssと表記されている(前作日本語版のアビス魔王サイヴァ) 一気に大ダメージを受ける攻撃が無いので正直弱い。 Lv62以上ならゴリ押しでも余裕だろう。 他のボスと違い、Lv差4で戦う事が前提の強さになっているようだ。 攻撃パターン剣攻撃剣を2回続けて振る。攻撃中の隙が大きい 踏みつけ落下直前にジャンプで回避できる。当たってもダメージはほとんどない 突進普通の突進攻撃。これもダメージはほとんどない 突進(炎)パワーアップ後に使用。距離が近いと多段ヒット。軌道上に攻撃判定を持った炎が残る。ほとんど間を置かずに連発してくる事が多い 魔法画面上のランダムな位置に魔法攻撃。火・氷・氷柱・雷・メテオの5種類あるメテオは最も威力が高く、着弾後に攻撃判定を持った炎が残るどの魔法も着弾地点がランダムなので回避行動は無意味。というか止まっていても大体外れる 召喚(スケルトンアーチャー)スケルトンアーチャー3匹を呼び出す 召喚(スケルトンキング)HPが1/2を切った時、一度だけスケルトンキング1匹を呼び出す パワーアップ(1回目)突進が炎タイプに変化、剣攻撃の速度アップ、魔法の密度増加 パワーアップ(2回目)魔法を2種類同時に使うようになる ストーリーに関係ないボス Dual-Head Giant デュアルヘッドジャイアント 前作のラスボス。今作ではランダムに遭遇する。トラップフロアの特定の部屋では必ず出現する。 行動パターンは前作ラスボスと全く同じ。 序盤に出会ったら絶対倒せないのでSAVE QUITを使って村に戻ろう。 中盤以降はLv差1~2程度ならBlade Stormで瞬殺可能だが、トラップフロアに出現する者はかなり高レベルとなっており、 普通に進むとLv差が4~5付いてしまう可能性がある。この場合も倒す事は困難or不可能。 倒しても特にいい事はない。 経験値 ? Skeleton King スケルトンキング スケルトン系のモンスターを一定数倒す毎に出現。割と頻繁に出る。 強力な呪いを使うので解呪ポーションは必須。 たまに金や緑の宝箱を落とすが、何も落とさない事の方が多い。初回撃破時のみ10000Gold貰える。 実はSsybaに殺されたLord Zarkらしい(前作の日本語版ではザック) Slime Lord スライムロード スライムを3匹倒す毎に出現。 経験値が高いプチスライムを次々生み出すボーナスキャラ。 Shadow I~IV シャドウ Trial Gateの先で戦うボス。 いずれも動きが凄まじく速い。特にShadow III以降は通常攻撃がほとんど当たらない。 Blade StormやForce Globeのような広範囲攻撃が欲しいところ。 攻撃はどう見ても剣技だが全て無属性魔法扱いのようだ。 I~IVはそれぞれ緑の宝箱を1~4個ドロップする。 Shadow Ⅳ攻撃パターンダッシュ接近後、剣を3回続けて振る。 ダッシュ接近後、剣を5回続けて振る。5段目がCross Slash。 ダッシュ接近後、ジャンプから叩きつけ、もう一度剣を振る(↓に繋がるが、これを省略することが多い) 溜めモーションからブラックホールを3つ出した後大きく移動しながらの切りつけ。 パワーアップ(1回目)ダッシュ接近後、Summon Stormを使う。持続時間は5秒ほど 剣を構えて高速、長距離の突撃が追加 ブラックホールを出しながらの切りつけから溜めが無くなり、即時に発動するようになる パワーアップ(2回目)Force Globeが追加 ダッシュ接近→ジャンプからの叩きつけを5回繰り返すパターンが追加 攻略とにかく動き回り、手数も多いのでこちらからの攻撃が当てづらい。必殺技に頼るか、もしくはPerfect Blockの連発でアーマーを崩し背後から一気に畳み掛けよう 戦闘Tips 前作より通常攻撃が強化されているため、アーマーを持たない敵は全て通常攻撃のみでハメられる(1対1の場合) 敵とのレベル差により、敵・自身ともに与ダメージに補正が入る。低いレベルの相手には多くのダメージを与えられ、逆に高いレベルの相手にはダメージが低下する。レベルが1開くごとに低Lv側の与ダメージは20%低下し、高Lv側の与ダメージは20%ずつ増加する。レベル差が5以上開くと1ダメージしか与えられなくなる。レベル差3と4でもダメージが2倍違うため、基本的にレベルで勝負が決まると思って良い。 ボスは最低でもこちらのレベル+1で登場する。例としてミノタウロスはレベル21だが、こちらが21の場合は22に、22の場合は23になる。 レベル差が2以上ある敵のいるエリアに踏み込むと、画面上に警告(CAUTION!)が現れる。 自分より低レベルの敵から貰える経験値は、{2/(レベル差×2+1)}(小数切捨て)に減少する。 ジャンプの下り際に攻撃すると、下へ叩き付ける技が出せる。隙は大きいが背中まで全方位に判定があり、小範囲攻撃が可能。ジャンプの上昇中だと普通の斬撃になる。そのまま地上と同様の連続攻撃に繋げることが出来る。 ジャンプ中に敵に接触した際にジャンプキーを押すと、敵を足場にして多段ジャンプ出来る。また少しではあるがアーマーを削る効果もある。 コンボ中に敵を倒すとHIT数×6%の経験値ボーナスが加わる(表示は2%だが実際は6%)。最大で経験値400%=50HIT 今作はBlade Stormが有り得ないほど強化されており、完全にバランス崩壊している。アーマーブレイク直前にBerserk+Blade Stormで大抵のボスは一撃死。ラスボスも瞬殺可能。 二刀流は攻防共に物凄く弱い。難易度を上げたい人向け。 クエスト チャプターが進むと消滅または報告できなくなるクエストが多い。 倉庫にはアイテム消失バグがあるため、クエストアイテムを預けるのは危険。 チャプター1 名前 種類 依頼者 内容 報酬 Equip items Main ウェイン グランから武具を貰い、装備する Exp10,Gold50 Spider Hunt Main ポール Spiderを3体倒す Gold100 Spider Slayer Main ポール Spiderを7体倒す Exp100 Frosty Combination Main スーザン 合成で武器に水属性を付与する 紫の薬(小)3個 Candy for Crystal Main アンナ チャンにSmall Wind Crystalを貰う 赤の薬(大)1個 AntiVenom Main ウェイン Spider Venomを12個集めスーザンに渡す Gold400Potion of AttackとPotion of Defenceを1個ずつ チャプター2 名前 種類 依頼者 内容 報酬 Team up Main ウェイン キムラをパーティーに誘う Gold200 Dungeon Exploding Sub ポール 主人公のLvを8にする Traveling Boots(Lv8,Hp Bonus Lv1) Petrified Elf Main ウェイン スーザンに石化を治す薬を貰いC4に居るCelestに使う Ancestral Set一式(Lv8) チャプター3 Trap Training Sub ポール D5まで進行 AP1,Gold1000 Bat s wings Sub Geb D5のゴブリン商人Gebから受諾。bat wingを10個集める Exp500,Stone of Blessing1個Stone of Soul1個Hammer of Doom Hammer of Doom Sub グラン Hammer of Doomをグランに渡すチャプター2で受けられるがチャプター3までクリア不可 Hero s Glove(Lv18,青背景) The Book of Omen Main ウェイン D7まで到達すると自動的にクリア Exp500,紫の薬(大)1個 Minotaur Onim Main Celest CelestからFire Yoosekiを受け取り、D7のミノタウロスを倒すボス部屋前の結界はYoosekiを持ってSpaceキーで破壊可能 Exp500,Gold2000 チャプター4 名前 種類 依頼者 内容 報酬 Cure Anna Sub スーザン ケンタウロスの角を20個集める exp1000,Stone of Blessing2個,Gold Angel Tears1個 Love and Roses Sub チャン D11にあるRose Necklaceを入手(装備品のRose Necklaceではない) exp1000,Canvas Belt Grandfather s Armor Sub グラン D14にあるGran s Ancestral Armorを入手 Exp1000,AP1 The Beholder Main Celest CelestからWater Yoosekiを受け取り、D17のビホルダーを倒す Exp1000,Gold3500 チャプター5 名前 種類 依頼者 内容 報酬 Anna s Presents Sub アンナ 会話のみで終了 Soul necklace,Drake ring,Gold Bracelet全てにCriticalLv3付き、首飾りと指輪は空きComposeが6と中々の性能 Money Saving Sub チャン チャンに10000goldを渡す +1Elven Mail(Lv27) Cliff Crosing Main Geb Lizard tailを20個集める exp500 Captain s ring Main ポール D22にあるKnight badgeをポールに渡す Exp2500,CP5,AP1 Knight s Badge Main Black Knight ポールからKnight s Badgeを受け取り、D25のBlack Knightに示し、ポールに返却(返却しなくても進行に問題はない?) Exp1000 The Cerberus Main Celest CelestからField Yoosekiを受け取り、D27のヘルハウンドを倒す Exp2000,Gold5000 Village Defense Main Celest ヘルハウンド撃破後にCelestと会話→オーク部隊と戦闘敵の撃破数に関係なく一定時間経過でクリア Gold1000 チャプター6 名前 種類 依頼者 内容 報酬 Elf Poem Sub スーザン バグのため達成不可能 Find Paul Main ウェイン D33のポールと会話 Another Key Main なし ウェインから鍵を入手し、D33の祭壇でaltar keyを作成 exp2000 チャプター7 名前 種類 依頼者 内容 報酬 The Final Battle Main なし D42のバロールを倒す 2周目開始、Infinity Arena解放 Arena(闘技場) 中盤以降、Celestに話し掛けると選べるミニゲーム。 闘技場はボスアリーナとInfinity Arenaの2種類用意されている ボスアリーナは指定したボスと1vs1で戦う単純な内容。 Infinity Arenaはゲームクリア後に解放される。エンドレスではなく2周した時点でクリアとなる(2周目の方が難しい) 主人公の各種データは本編のセーブデータのものが使用される。能力値やスキル、装備を含めた所持品などが全てそのまま。ただし手持ちの道具は一切使用出来ない。 敵Lvは主人公のLvに比例する。Infinity ArenaはLvが高いほど難しいがLv120でもクリア不可能ではない。 制限時間は無い。 敵一覧 バグ このゲームには様々な致命的バグが存在している。 スキル画面でAcceptを押す度に、装備品の所持限界増加と魔法耐性がどんどん増幅されて行く。スキルを振らずAcceptを押しても可。 敵の攻撃は大体魔法扱いなのでMagic Resistを100%以上にすれば無敵に近い。 普通にプレイしていればまず避けられないバグ。知らない内に使ってしまっているだろう。 ついでにHP/SPも回復する。 セーブ&ロードで正常値に戻る。 ステータスやスキルを振ると異常が起こる。突然最大HPが1に、防御力がマイナスに・・・など。 振った直後は正常でも戦闘を始めたらバグる事が多い。 セーブ&ロードで直る。 ボスの吹っ飛ばし攻撃を受けると高確率でハマる。ラスボスの突進が最も危険。大抵数回食らっただけで終了。 Block率を上げればハマり難くなるが、Block100%でもハマらない訳ではない。 抜ける方法はLife Forceや復活ポーションによる蘇生のみ。 このバグのため、とにかく攻撃力がないとボスを倒す事は難しい。 装備のHP+が合計100%を超えると突然死するようになる。HPがいくら残っていても問答無用で死ぬ。 クリア後の2周目に出る一部ボスがLv125固定。こちらがLv120でもほぼ撃破不可能。反射とMagic Resist100%バグを使って数時間頑張れば倒せる程度。 2周目入ってすぐに倒しに行く方が、反射ダメージが大きくなるのでむしろ早く終わる。Balor戦の前にDiamond Angel Tearsを大量に用意していこう。 Shadowの場合は落とすゲートもバグっており使用できない。 ゲートだけでなく装備のLvもShadowのLvより60低い。倒しても全くいいことはない。 ???と書かれている金箱(トラップ)を開けた時にブラウザごとフリーズD34以降のみで発生? コメント 容量制限でこれ以上追加できない…(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-01-30 20 27 11) 二刀流ってどうやるんですか? -- サルス (2012-03-17 07 48 45) ( -- 名無しさん (2012-03-17 10 27 04) dual wield スキルを取って、盾のスロットの所に2つ目の武器を置けばできると思います -- 名無しさん (2012-03-19 23 37 10) 1は結構面白かったけど2はなんかつまらないな -- 名無しさん (2012-04-04 10 10 46) 樽って切ったらだdメージ受けたけどあれ何かに使えない? -- 名無しさん (2012-04-04 10 46 57) Lv23で双頭の巨人撃破 -- 名無しさん (2012-04-07 13 52 03) D33から進めない -- 名無しさん (2012-04-24 17 37 51) lv20で会ったけどミノタウロス強すぎで何かスキル必要ですか? -- 名無しさん (2012-05-25 22 00 27) ぼくはふつうにたおせましたよミノタウロス -- 名無しさん (2012-05-27 12 05 08) lv23でミノタウロス倒せました。が続いて2刀流のがいこつでてきて手も足も出ずdie。。 -- 名無しさん (2012-05-30 22 13 43) バグのせいか地下にはいれなくなってゲームできなくなった。。。Lv35でD35で1箇所から移動できなったり -- 名無しさん (2012-06-05 22 19 15) まちがい!Lv53でD36で移動できなくなってスキルボタンでbladestorm押してしまったらいつまでも回りっぱなしでどーもこーもなりません -- 名無しさん (2012-06-05 22 27 21) つまらないのはてめえの人生だハゲw -- 名無しさん (2012-07-05 12 48 55) (´・ω・`) じゃねえはげ なりませんじゃねえはげ つよすぎじゃねえはげ -- 名無しさん (2012-07-06 01 03 14) まちがいじゃねえはげ できなくなったじゃねえはげ (´・ω・`)じゃねえはげ どうやるんですかじゃねえはげ -- 名無しさん (2012-07-09 02 07 00) スキル画面でAcceptを押す度に、装備品の所持限界増加と魔法耐性がどんどん増幅されて行く。といったバグがこちらでは起こりませんでした。一応報告ということで -- 名無しさん (2012-08-07 18 05 50) 魔法耐性が1%でもあればそのバグはありますよ? -- サルス (2012-08-11 15 44 47) そうだったすまん。 -- 名無しさん (2012-08-13 15 23 50) Lv68の状態で2周目のBalorを反射で倒そうとしたら碌にダメージ食らってくれない・・・。どうしろと。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 24 35) スケルトンキング頻繁に出すぎ。それに音楽急に変わって・・・初めてでた時は心臓飛び出そうになったじゃないか(--〆) -- ハリケーン (2012-08-14 12 51 05) 俺もなったよ・・・スケルトンキングの音楽ビビるよな -- サルス (2012-08-22 08 40 34) ビレッジniがダンジョンになって村へ帰れなくなった。。。 -- 名無しさん (2012-08-23 13 58 55) スケルトンメイジがいっぱいいるところで攻撃受けまくって遊んでたら、少しずつSPが減っていく状態攻撃を発見。これHP版あったら(ヾノ・∀・`)ムリムリ -- ハリケーン (2012-08-28 18 36 32) 連書き失礼。スケルトンキングはゾンビ系を75~80程度で発生。←1匹ずつ数えていったら50超えたあたりからわからなくなってきた・・あんまり信用しないほうがいいかも。長文失礼しました。 -- ハリケーン (2012-08-28 18 39 00) Lv.23、バグ使って魔法防御100%、二刀流でミノタウロス撃破。突進などは(スキル)ダッシュで回避。ミノタウロスのシールドが剥がれるまでは、斧が数秒間、地面に突き刺ささる攻撃時のみ、後ろに回り込んで連続攻撃。攻撃後、ダッシュで安全な場所へ移動。この繰り返し。MPポーション(小)約10個、HPポーション(小)約15個、同(中)約5個を使用。 -- T.H (2012-10-30 11 20 40) セレストからFire Yooseki貰えない(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-10-30 19 57 48) どうやって、蘇生のオレンジ色の、薬合成できるの??? -- ・・・ (2012-11-10 20 18 03) yitianswordってどうやって手に入れるの? -- kakoku (2012-11-30 18 20 34) 蘇生薬は、Potion of Rejuvenationの大(赤と青の薬の調合薬の大)を4つ合成です~ -- ハリケーン (2012-12-06 19 25 53) デュアルヘッドジャイアント(前作のラスボスの色違い)は、倒しても特にいいことはないってかいてあるけど緑の宝箱ドロップしましたよ~ -- ハリケーン (2012-12-06 19 42 08) たまにバグってスキル連発しまくってその場から動けなくなるバグがある -- サルス (2012-12-07 18 39 51) 神殿の使い方が分からない・・・? -- ああああ (2013-02-12 19 05 56) ローストチキン ってどんな効果がありますか? -- 名無しさん (2013-02-22 18 16 39) まちがえました。ローストターキーでした。 -- 名無しさん (2013-02-23 09 39 02) 二刀流のやり方もっと詳しく教えてください。 -- 名無しさん (2013-03-02 14 52 41) ダッシュできなくなっちゃったんですけどどうすればいいですか? -- 名無しさん (2013-03-30 18 40 32) ダッシュは二刀流時だけです。 -- ハリケーン (2013-04-20 21 40 57) ↑訂正 走っているイラストがある橙色のアイコンは二刀流時のみ、走っているイラストがある紫色のアイコンはどんな装備であっても使えるのでもし紫色の方が使えなくなったらバグ 長文しつれいしました -- ハリケーン (2013-04-26 20 15 02) トライアルゲート先の雑魚の骨モブ倒したら、スケルトンキングが出たww働き者だなぁ -- 名無しさん (2013-06-03 08 03 58) スケルトンキング 強すぎww -- 名無し (2013-08-22 15 58 04) Lv19でミノタウロス発狂まで追い込んだ!・・・強い・・・ -- milk (2013-12-23 14 00 20) スキル一覧の右下の?になってるアイコンが気になります><あと1周終わった後に出現する墓?みたいなのも使い方がわかりません><>< -- ハリケーン (2014-01-01 15 10 22) 特殊スキルの中では「 Chain Lightning II 」が一番使えるね。単敵ならカスな技だが複敵なら連コンボ+ピヨリ。他のも試したがこれと違って円系スキルが多く、コンボしないのでイマイチ。「 Split Fire II 」はうまいこと当てればそこそこ。 -- 名無しさん (2014-03-02 22 58 36) なんかD39までいったけど魔法陣がどうやっても解放できん -- reon (2014-03-14 20 42 36) ヘルハウンド(ボス)にLv40で挑んだらボスのLv42でした -- ななしのごんべえ (2014-03-21 23 02 44) 簡単にレベル上げする方法てありますか。 -- 榮酸 (2014-08-05 12 05 22) だいたいレベル上げしているとお金がものすごく貯まることありますよね。 -- 切り札勝太 (2014-08-05 12 08 13) レベルがすくないときに前作のボスが出ると瞬殺でやられてしまう。 -- 新しい破壊者 (2014-08-05 12 10 15) みんなってなにしているの。 -- さっき投稿した人 (2014-08-05 12 11 57) このゲームにも日本語対応したらいいよね。 -- 意見者 (2014-08-05 12 14 22) ↑の人クズですよね。 -- クレーマー (2014-08-05 15 42 32) ふざけんじゃねーよ。 -- 意見者 (2014-08-05 15 43 55) だからなんだよ。 -- クレーマー (2014-08-05 15 45 04) ↑の人うるせーよ。 だまってろ。 -- 変な人 (2014-08-05 15 47 16) ランランルー ランランルー -- ドナルド (2014-08-05 16 00 42) もう飽きた -- この中の投稿者 (2014-08-05 16 04 39) かいふくアイテムとか分けるのどうやるの? -- sss (2015-03-25 12 48 10) スーザンの店で回復アイテムの合成...なんてせずにキャンセル。すると? -- 那無し (2015-10-13 22 30 21) Lv.125 Balor を倒してやったどー。 すると・・・ぉぃ、マジかよ。勘弁してくれ~(涙 -- 名無し (2015-12-05 17 50 04) 久しぶりにやろうと思ったらデータ消えてたので質問、Elemental Waveを属性が異なる二刀流で使用した際に効果する属性はどうなるのでしょうか? -- 名無しさん (2015-12-19 23 51 20) 盾側では無い属性が優位だろ -- アルダイカさん (2015-12-20 00 11 28) D14のトラップにはまる… -- 名無しさん (2017-02-26 18 12 50) いかなるときも、SAVE&QUITを推奨する。 -- エシュロン (2017-03-02 20 35 45) レベル43でD40に挑むと幽霊の一殴りで即死、D42のワープゾーンに着地するとダークアーマーの一振りで即死。 -- 名無しさん (2017-03-11 20 11 50) 2 -- 名無しさん (2017-03-15 21 38 56) 2作目はポールの死がショックだった。3作目を要望する声が上がっているが、果たして・・ -- 名無しさん (2017-03-15 21 41 52) トライアルレベル85のシャドウレベル125を倒すとレベル85の背景金色の盾のほかにゲットした、レベル25のトライアルⅠをダブルクリックするとIt is too late.という結果だったから、なぜレベル85でなくレベル25のトライアルⅠをDropしたのか不明。 -- 名無しさん (2017-03-29 16 31 55) 一周目のラスボス魔王サイバレベル65を倒した後でポールを埋葬してあげていたことを確認できた。D33でポール(レベル不明)がたったひとりで倒していったモンスターの残骸を確認すると、レベル60のデビルが数匹混じっていて、マジックレジスタンスで防げない場合に強力な火の玉のダメージを受けることになり、酷な戦いだったことが容易に想像できた。ポールは天に召されてほしいものです。 -- 名無しさん (2017-03-29 16 43 18) 村でKnight,s chronicoleと言うアイテムを使うとワープホールが出てダンジョンのBGMが流れてそのまま村にいるバグ?を確認しました。 -- 名無しさん (2017-12-04 18 01 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/demo/pages/32.html
Achievement Unlocked 2 サイトURL http //armorgames.com/play/6561/achievement-unlocked-2 概要 Achievement Unlockedの続編。今作では業績が100個から250個に大幅に増加した。 操作方法 キー 機能 十字キーWASD 象の移動 スペース お菓子を射出する Achievement一覧 翻訳元英語版:http //armorgames.com/guide/achievement-unlocked-2-walkthrough ナンバー 名前 解除条件 1 Hello Again ゲームを開始する 2 Playtastic PLAYボタンを見つける 3 Crossroads メインメニューを見つける 4 Mission Accepted ゲームを開始する 5 Tiles Loaded レベルをロードする 6 Home Sweet Home Homeフロアを見つける 7 First Floor フロア1に入る 8 Second Floor フロア2に入る 9 Third Floor フロア3に入る 10 Fourth Floor フロア4に入る 11 Fifth Floor フロア5に入る 12 Cataclysm 屋外へ出る 13 Storefront 店フロアを見つける 14 Thrifty 店フロアの部屋2を見つける 15 Windowshopper 店フロアの部屋3を見つける 16 Shopper 店フロアの部屋4を見つける 17 Big Spender 店フロアの部屋5を見つける 18 Shopaholic 店フロアの部屋を全て見つける 19 Navigationer 全てのフロアを見つける 20 Just Gave In 最初のレベルパックを買う 21 Add-on-tastic 第二のレベルパックを買う 22 Deluxe Edition 第三のレベルパックを買う 23 Gold Edition 第四のレベルパックを買う 24 Platinum Edition 第五のレベルパックを買う 25 Charge It! 全てのレベルパックを買う 26 Wallet Burn Purchaseボタンを押す 27 No Refunds 購入済みのPurchaseボタンを押す 28 Panicked Shopper 店フロアでPanicボタンを押す 29 Home Emergency HomeフロアでPanicボタンを押す 30 Panic Attack Panicボタンを10回押す 31 Thirsty 水を飲む 32 Save the Whales 水を全部飲む 33 Wheel and Deal ハムスターの回し車の中でジャンプする 34 Full Speed Ahead! 回し車を最高速度にする 35 Two Trick Pony 回し車を両方向に走らせる 36 One... 回し車の上部に1度に1回行く(回転させた後にその場でストップする) 37 Two... 回し車の上部に1度に2回行く 38 Three... 回し車の上部に1度に3回行く 39 Four... 回し車の上部に1度に4回行く 40 Five! 回し車の上部に1度に5回行く 41 Dismount! 回し車から飛び降りる 42 Teleport! 転送パネルを使用する 43 Beam Me Up 全ての転送パネルから出入する 44 Freefall Forever 下方向への転送ループに入る 45 Falling Up 上方向への転送ループに入る 46 Corpse Loop 死体を転送ループに入れる 47 Reenter 同じ転送パネルに2回入る 48 You Might As Well ジャンプして落ちる 49 Bouncy 10回ジャンプする 50 Flouncy 50回ジャンプする 51 Trouncy 100回ジャンプする 52 Pouncy 250回ジャンプする 53 Full Jump 大ジャンプをする 54 No Double Jumping 2段ジャンプに挑戦する 55 See Ya 死亡する 56 Subtle Movement 画面を少しだけ横切る 57 Panic Attack Panicボタンを押す 58 Midflight Deceased 空気の川でPanicボタンを押す 59 Multideath 10回死亡する 60 MegaDeath 50回死亡する 61 GigaDeath 100回死亡する 62 Impaler トゲで死亡する 63 Stalagmite 上向きのトゲで死亡する 64 Stalactite 下向きのトゲで死亡する 65 Staleftmite 左向きのトゲで死亡する 66 Starightcite 右向きのトゲで死亡する 67 I Love You Spike 同じトゲで10回死亡する 68 Pink トゲをピンク色にする 69 First Floor Pink フロア1のトゲを全てピンク色にする 70 Second Floor Pink フロア2のトゲを全てピンク色にする 71 Third Floor Pink フロア3のトゲを全てピンク色にする 72 Fourth Floor Pink フロア4のトゲを全てピンク色にする 73 Fifth Floor Pink フロア5のトゲを全てピンク色にする 74 Pinky Swear 全てのトゲの半分をピンク色にする 75 Pinky Promise 全てのトゲをピンク色にする 76 WASD WASDキーで象を操作する 77 Arrow Keys 矢印キーで象を操作する 78 Colour My Tile タイルを塗り替える 79 100 Pretty Tiles 1つの部屋で100枚タイルを塗り替える 80 First Floor Painted フロア1で100枚タイルを塗り替える 81 Second Floor Painted フロア2で100枚タイルを塗り替える 82 Third Floor Painted フロア3で100枚タイルを塗り替える 83 Fourth Floor Painted フロア4で100枚タイルを塗り替える 84 Fifth Floor Painted フロア5で100枚タイルを塗り替える 85 Coloured 50 タイルを50枚塗り替える 86 Coloured 100 タイルを100枚塗り替える 87 Coloured 150 タイルを150枚塗り替える 88 Coloured 250 タイルを250枚塗り替える 89 Repainted 500 タイルを500枚塗り替える 90 Launcher 加速パネルに触る 91 Launcher Cleaner フロア1の加速パネルを全て通過する 92 Launcher Scrubber フロア2の加速パネルを全て通過する 93 Launcher Polisher フロア3の加速パネルを全て通過する 94 Launcher Rinser フロア4の加速パネルを全て通過する 95 Launcher Washer フロア5の加速パネルを全て通過する 96 Launcher Powerwasher 全ての加速パネルを通過する 97 Look, a Penny! コインを見つける 98 Pennybags コインを30枚集める 99 Moneymaker コインを60枚集める 100 Pennywise コインを90枚集める 101 It Prints Money コインを120枚集める 102 Scrooge コインを140枚集める 103 1st Collection フロア1のコインを全て集める 104 2nd Collection フロア2のコインを全て集める 105 3rd Collection フロア3のコインを全て集める 106 4th Collection フロア4のコインを全て集める 107 5th Collection フロア5のコインを全て集める 108 Gotta Collect em All! 全てのコインを集める 109 I m Glad You re Here 10秒間動かない 110 Good Company 30秒間動かない 111 BFFs 60秒間動かない 112 West Side 西を見る 113 East Side 東を見る 114 Dizzy 1秒間に5回、方向転換 115 Hover 空気の川に6秒間とどまる 116 Dead Crowd 一度に死体を3つ作る 117 Corpsaholic 一度に死体を5つ作る 118 Necrophilia 一度に死体を10つ作る 119 Spike Corpse Hoedown 同じトゲの上に死体を3つ置く 120 Corpse Levitation 死体を2秒間浮かべる 121 Corpse Juggling 5つの違う死体を浮かべる 122 Body Drop 死体を他のフロアに送る 123 Undead Touch 死体に触る 124 Telecorpse 死体を転送する 125 Teletired 50回転送する 126 Relapse チェックポイントに触っている間にPanicボタンを押す 127 Respawnorama 全てのチェックポイントで再生する 128 Clicky 画面をクリックする 129 Not Left Click 右クリックメニューを開く 130 BILLY MAYS Caps Lockを有効にする 131 Scrolly Achievementリストをスクロールする 132 Extreme Scrolling Achievementリストを一番下までスクロールする 133 So Happy! キーボードで笑顔の顔文字 ) を作る (※注2) 134 Erasure Backspaceキーを押す 135 Quality Time 画質を低にする 136 Waltzing Ma チルダキー (~)を押す (※注2) 137 Partial Colon セミコロンキー (;)を押す 138 Silence is Golden ミュートボタンを押す 139 Same combo as my luggage! 1,2,3,4,5キーを同時に押す 140 Paste in Notepad 回し車の中央部分をクリック 141 Dash! ゲーム内で20メートル走る 142 Look I m Big! ピアノで音を鳴らす 143 Keyboard Hero ピアノの鍵盤に全部触る 144 Ode to Joy Ode to Joyをピアノで演奏する(E E F G G F E D) 145 Twinkle Twinkle きらきら星をピアノで演奏する(C C G G A A G) 146 Row Row Row Your Boat Row your Boatをピアノで演奏する(C C C D E E D E F G) 147 Piano Slide Up ピアノの鍵盤を下から上へ全部触る 148 Piano Slide Down ピアノの鍵盤を上から下へ全部触る 149 Corpse Organ 鍵盤の上に死体を置く 150 Chord 死体が他の鍵盤を弾いている間に自分も弾く 151 Harmony 2つの死体が他の鍵盤を弾いている間に自分も弾く 152 High and Low Cs 最初の鍵盤から最後の鍵盤へジャンプする 153 Fort Alpha 隠し穴1を見つける(注1) 154 Fort Beta 隠し穴2を見つける 155 Fort Gamma 隠し穴3を見つける 156 Fort Delta 隠し穴4を見つける 157 Fort Zeta 隠し穴5を見つける 158 Fort Eta 隠し穴6を見つける 159 Fort Theta 隠し穴7を見つける 160 Fort Iota 隠し穴8を見つける 161 Fort Kappa 隠し穴9を見つける 162 Fort Lambda 隠し穴10を見つける 163 Fortable 隠し穴を見つける 164 Oooooooh *Push* オレンジ色のボタンを押す 165 No button! オレンジ色のボタンを離す 166 Pressing Issue オレンジ色のボタンを20回押す 167 And.... hold! オレンジ色のボタンを3秒間押し続けて離す 168 Pretty Button!!! ボタンを見る(向く) 169 Quick to Strike オレンジ色のボタンを1秒間に2回押す 170 Inactivity 10秒間何もしない 171 Survival 20秒間死亡しない 172 Invulnerable 40秒間死亡しない 173 One Wheel! スロットの一番目の回転リールを止める 174 Two Wheel! スロットの二番目の回転リールを止める 175 Three Wheel! スロットの回転リールを全部止める 176 Insert Coin スロットを回転させる 177 RGB スロットで象(赤)、ラマ(緑)、キリン(青)の絵柄でストップさせる 178 Elephant Jackpot! スロットで象の絵柄が揃う 179 Emu Jackpot! スロットでエミュー(黄)の絵柄が揃う 180 Llama Jackpot! スロットでラマの絵柄が揃う 181 Consolation Prize スロットで絵柄が2つ揃う 182 Not a Winner スロットの絵柄が全部違う 183 Trip Giraffes スロットでキリンの絵柄が3つ揃う 184 Addicted Gambler スロットを30回止める 185 Left it Running スロットが回転している間にフロアから出る 186 Reely Restart 回転リールを再スタートする 187 Reel it backwards 逆順に回転リールにヒットする 188 Three Times the Minute パソコンの時刻が3で割り切れる 189 Rollout! 画面からマウスを離す 190 Mouseing Around 画面を1フィート、マウスで横切る 191 10 Foot Mousetrek 画面を10フィート、マウスで横切る 192 EleClick 象をクリックする 193 Won t Follow Directions 右クリックメニューの「Don t Click Here」を押す 194 Further Fall フロアを2つ落ちる 195 Super Fall フロアを3つ落ちる 196 Mega Fall フロアを4つ落ちる 197 Colossal Fall フロアを一番上から一番下まで全部落ちる 198 Further Ascend フロアを2つ上る 199 Super Ascend フロアを3つ上る 200 Mega Ascend フロアを4つ上る 201 Colossal Ascend フロアを一番下から一番上まで全部上る 202 I Can t Live With This 屋外で死亡する 203 Safer Inside 屋外から屋内へ戻る 204 Two Browser Windows このゲームを2つのウィンドウで同時に開く 205 Break Time! コーヒーの画面を見つける(上記の操作をすると出現) 206 Break Off! メイン画面でプレイを再開する 207 Buzz コーヒーの画面で動く 208 The Burn! コーヒーのマグカップへジャンプする 209 Warm... コーヒーのステージの左端から飛び降りる 210 Colder... そのまま飛び降り続ける 211 Even Colder... さらに飛び降り続ける 212 Cold Coffee! 秘密のコーヒーステージを発見する 213 The Final Straw ストローのてっぺんに立つ 214 There s the pump! 水を入れる 215 Begin the fill! フロア1を水で満たす 216 Keep Filling Captain! フロア2を水で満たす 217 The Pressure! フロア3を水で満たす 218 The Bends! フロア4を水で満たす 219 Full Glass! フロア全部を水で満たす 220 Draining フロア5から水を抜く 221 Hey, a Pastry! お菓子を出す 222 Yum Yum! お菓子を食べる 223 Maximum Pastry! お菓子を10個出す 224 Pastry Chef お菓子を30個出す 225 Pastry Connoisseur お菓子を25個食べる 226 Bloataphant お菓子を50個食べる 227 Doggy Bag 転送パネルにお菓子を入れる 228 To Go Order 加速パネルへお菓子を入れる 229 Pastry for the Dead 死体へお菓子をぶつける 230 Soggy pastries 水中でお菓子をする 231 Drown 水中で死亡する 232 Do a Barrel Roll! ZかRキーを2回押す 233 I Don t Get It walkthroughの上にマウスポインタをのせる 234 Stop and Hop 左右に動かずにジャンプする 235 Aww Poor Puppy Look hopeless 236 A Decade Achievementを10%獲得する 237 It s Roaring! Achievementを20%獲得する 238 Days Past September Achievementを30%獲得する 239 By Volume Achievementを40%獲得する 240 Fifty Achievementを50%獲得する 241 Every Time Achievementを60%獲得する 242 Hey, Youre Passing! Achievementを70%獲得する 243 B Average Achievementを80%獲得する 244 Final Run Achievementを90%獲得する 245 Almost There! Achievementを95%獲得する 246 I Can t Shake Him! Achievementを96%獲得する 247 Almost... there... Achievementを97%獲得する 248 Stay on Target! Achievementを98%獲得する 249 Pull Up! Achievementを99%獲得する 250 Absolute Completion これ以外の全てのAchievementを獲得 ※注1 隠し穴は水中では白く表示されて発見しやすくなる。 ※注2 キーボードを英語モードにしないと入力を受け付けない。 英語モードへの切り替えは言語バーから(入力切り替えの事ではない)。 ※補足 直接入力モードでShift+@で~、Shiftを押しながら";" "-" "0"を押せば" -)"が入力が可能。ただしキーボードによる。 ※注3 業績を100%コンプリートした状態で屋上のさらに上まで登るとエンディング。 なお、未達成の状態で登っても、メッセージが表示されて屋上に戻される。
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Sonny 2 サイトURL http //armorgames.com/play/2900/sonny-2 http //www.kongregate.com/games/ArmorGames/sonny-2 概要 ゾンビが主人公のRPG。オーソドックスなターン制。 Sonnyの続編で、ストーリーも前作の続きから始まる。 Tips 用語ステータス関係 クラス別スキル一覧Psychological Biological Hydraulic Achivements ステージ一覧 Legend狙いのコツ レア武器 Tips Easyではラスボスが出現しない。 高難易度のモードでは、ターン毎の行動選択に時間制限が設けられる。 クラスのHydraulicは、Armorgamesでしか選択できない。 Ability画面において、仲間の顔タブをShift+クリックすることで、参戦・非参戦を切り替えられる。 用語 用語 意味 Buff プラス効果。ステータス上昇やシールド効果など Debuff マイナス効果。ステータス低下やスタン、DoTなど。 Damage-Over-Time(DoT) 持続ダメージ。行動毎に一定のダメージを受ける。基本的にはDebuffに含まれる。 Healing-Over-Time(HoT) 持続回復。行動毎に一定量回復する。基本的にはBuffに含まれる。リジェネレーション(リジェネ、Regen)とも。 Shield(シールド) スキルによって一定量のダメージを肩代わりするシールドが発生する。効果ターンが経過するか、一定以上のダメージを食らうか、相手のスキルによって解除されるまで持続する。ただし、防げるのはダメージだけなのでDebuffやスタンなどはしっかり受ける。 CD おそらくCoolDownの略。全てのスキルは使用後、一定ターン経過しない限り再使用することができないルール。同じスキルをActionBarに複数設定することである程度緩和が可能。最初からCD0のスキルもある。 ステータス関係 項目 意味 Health(生命力) 所謂HP。0になると戦闘から離脱。離脱者を戦闘中に復活するスキルは存在しない。 Focus(フォーカス) 集中力。所謂MPとかマナに相当。重要度はクラスによる。 Strength(Str) 腕力。主に物理攻撃のダメージに影響する。Bioには必須ステータス。 Instinct(Ins) 本能。主に属性攻撃のダメージに影響する。Psychoには必須ステータス。 Speed(Spd) スピード。攻撃の命中回避やクリティカル率に影響する。必中のスキルもあるので無視してもいいができればあったほうが良い。 Vitality(Vit) 体力。最大ライフに影響。防御力は多分上がらない。敵はライフの少ない相手を狙う傾向があるので高いほうが狙われにくくなる。Legend狙いの時や1人でボス討伐などを狙う場合は即死しない体力を確保する必要がある。 Piercing(貫通力) レベルに応じた数値+装備品やパッシブスキルで増加。該当する属性のクリティカル率、クリティカルダメージに影響し、若干のダメージボーナスも得られる。STRやINSよりこちらを重視したほうがいい場合もある。 Defense(防御力) 貫通力とは逆で被ダメージカットやクリティカルを受けにくくなる。当然、該当の属性からの攻撃にのみ効果がある。 クラス別スキル一覧 ツリーの項目について 基本的に上から、左から、の順番で掲載。 数字がついているものは0から順番に取得する必要がある。 「-」になっているものは単独。 Psychological Shadow,Lightning属性のスキルと補助スキルを中心に習得する。 全体的に癖が強く、スキルを上手く組み合わせて戦う必要がある。扱いが難しい分上手く嵌った時の威力は絶大。 ボーナスはInstinct全振りで良いだろう。ミスが目立つようなら若干Speedにも振る。 影中心に上げていく場合OverDriveでダメージを食らい続けるのでTerrify、Free Willはできるだけ高レベルで欲しい。Terrifyは攻防一体のスキル、Free Willは防御の要になるだろう。 雷に比べてスキルのCDが長いので複数の敵には向かず、ボス戦向き。 フォーカス回復手段がDark InfusionとPsychopath Formぐらいしか無い割りに消費無しで打てるスキルが無いのでフォーカス枯渇が弱点。 Free Will後に自分にDark Infusionを掛けることでフォーカスを確保していく。Free Willを使うフォーカスも残ってない場合は自爆するかPsychopath変身しか手が無くなるので早めの回復を。 Dark EchoesやInsecurityで影ダメージを上げ、Dark Infusion、EpiphanyでDoTを積みまくった上にImplosionを叩き込む戦術が超強力。序盤から4桁ダメージ。後半は軽く5桁ダメージも可能。Epiphony Insecurity Dark Infusion Dark Echoes Implosion!! コストは高いがEpiphonyが解除不可能なのを利用してCorruptionを入れていくのも有効。 Nightmare、ConfinmentとCorruptionの組み合わせも面白い。しかし影は貫通力増強パッシブが無いのでダイレクトダメージを狙おうとすると雷に劣る。 雷中心に上げていく場合Charged Blood全振り後に各種電撃スキルを連射していく。回転が速いのでザコ戦向き。 攻撃一辺倒では厳しいので補助スキルも上手く絡めるセンスが必要。 Electrical Stromでフォーカスが戻ってくるので基本的に枯渇は無い。 基本はShock TherapyとElectrical Stormで攻める。同じスキルを複数設定できるので最低でもこの二つあれば良い。 Electron Chargeは敵のSpeedが上がるのでMissが増える。無理してポイントを使うよりもInsecurityやFree Willへ回すべき。 High Voltage等の効果はBuff扱いなのでShock Therapyを当てることで消すことが可能。 余裕があればWraith Formもドンドン使っていったほうが良い。微妙に見えるが意外とSPD+400%は大きい。割と避ける上にクリティカル率も良くなる。 全体的に攻撃力は高いが、影に比べると体力の回復手段が少ないので長期戦には向かない。 The Hydra戦は影メインだったとしてもこちらにチェンジしないと厳しいかもしれない。 その他TipsSalvationを取ってVeraduxに掛け、回復最優先AIにしておくとかなり回復してくれる。たまにDark Infusionでフォーカス補給してやるとさらに良。 RetrogradeとBetrayalを組み合わせると味方を守りつつ自分も回復できる。自分が回復に専念する場合は使えなくもないが、Free Willのほうが手軽でシールド付き。 Insecurityは影、雷どちらでも有用なので余裕があればレベル3で欲しい。 Baron戦はTraumatizeやHauntで地道に行くしかない。回復スキルも上手く使って長期戦の構えで。Implosionも上手く合わせられれば有効。しかもアップグレードすればFocusを30削ってくれるはずのTraumatizeも15しか削ってくれない不具合が存在するので、泥沼化は必至。 UltimatumとFreeWillを組み合わせるとかなり硬くなれる。狙われ易くなるように体力を低くすると効果的。被ダメージと回復量が1/20になるが、つまりはシールド効果が20倍と等価になるので殆どのダメージは受け止めることができる。 複数の敵がいる場合Shock Comaで敵1名を排除しながら戦うと圧倒的に有利に戦える。 Legend狙いの場合、序盤の一撃死を避けるためにはRetrogradeを自分に使う。 レベル12以降はOverdrive + High Voltage High Voltage Shock Coma Shock Coma High Voltage Retrograde ですべての敵を一撃死させられる。ただしVeraduxの電撃でHigh Voltageが剥がれないよう注意。 ツリー 名前 コスト 効果 初期 Dark Infusion 0 ダメージStr+Ins120%、味方にも攻撃可能。対象は3ターンの間、DoTダメージ(Ins30%程度)を受けると同時にフォーカスを15回復。 初期 Corruption 20 対象に影Debuffがある場合、Str+Ins300%のダメージを与え、影Debuffを一つ解除し、自分の体力を15%回復。影Debuffの無い相手には使用できない。 0 Dark Echoes 7 ダメージIns(150,165,180,200)%対象は、1ターンの間、被ダメージ(6,12,18,24)%増加、影防御力20%減少。 1 Destruction 20 (9,11,13,15)ターンの間、仲間1人の攻撃力+(15,22,29,36)%、被ダメージ-15%。 2 Salvation 20 (9,11,13,15)ターンの間、仲間1人のヒール量+(30,60,90,120)%、被ダメージ-15%。 3 Tenacity 受 体力+(20,30,40,50,60)%、物理防御+(20,40,60,80,100)%。 - Placebo 7 ダメージIns150%、対象にPlaceboを付与し、5ターンの間、StrとInsが-4%。 - Nerve Shock 7 ダメージStr150%、対象にParalysisを付与し、5ターンの間、Speed-6%。 - Traumatize 15 対象を2ターンの間、麻痺させ、フォーカスを(20,30)奪うが、同時に-50%被ダメージ。 0 Terrify 7 ダメージIns(150,165,180,200)%Schadenfreudeを自身に付与し、9ターンの間、Insの(60,80,100,120)%体力回復。効果の重複は出来ない。 1 Free Will 5 味方の雷・影・物理デバフを解除。6ターンの間、Insの(200,300,400,500)%分のシールドを貼り、Ins(100,110,120,130)%分のリジェネーションを与える。 -1 Betrayal 10 味方にInsの260%のダメージを与える代わりに、Insの260%分、自分の体力を回復。 2 Retrograde 0 1ターンの間、ダメージと回復が反転する。レベル1は自分と味方のみへ使用可能。 3 Overdrive 受 各ターン、体力の10%ダメージを受けるが、Damage-Over-TimeとHealing-Over-Timeの効果が倍増。 4 Epiphany 5 7ターンの間、対象にIns(90,100,110,120)%のDoTダメージを与える。この効果は解除できない。 5 Psychopath Form 15 5ターンの間、Psychopathに変身、Insが30%増加し、体力とフォーカスが自動回復する。 0 Shock Therapy 15 Ins(230,280,330)%のダメージを与え、雷・影・物理のBuffを(1,2,3)つ解除する。 1 High Voltage 15 Ins(220,250,270,300)%のダメージを与えるが、対象の回復量50%、被ダメージ20%増加する。 2 Electrical Storm - Ins(160,190,220,250)%のダメージを与え、攻撃が命中した場合、自身のフォーカスを(8,12,16,20)回復する。 2- Electron Charge 15 Ins(220,250,270,300)%のダメージを与えるが、対象のSpeedが(40,35,30,25)%増加する。 3 Wraith Form 0 フォーカスを50回復。5ターンの間、Ghastly Wraithに変身し、速度+400%、攻撃力+20%。 - Confinement 10 5ターンの間、対象の回復量-(45,60,75,90)%。 - Insecurity 7 4ターンの間、対象は被ダメージ(6,13,20)%増加、Spd(15,20,25)%低下、影防御40%低下。 - Charged Blood 受 雷貫通力+(40,80,120,160,200)%。 0 Nightmare 7 対象にIns(310,380,450,520)%の影ダメージを与えるが、同時にIns(310,380,450,520)%のライフを7ターン掛けて回復する。回復効果はVeraduxの電撃攻撃で解除できる。味方および自分に掛けることも可能。 1 Ultimatum 30 体力を100%回復し、20ターンの間、全被ダメージとヒール量-95%。各ターン最大ライフの5%を失う。 0 Haunt 3 40ターンの間、対象のフォーカスを-(3,5)。効果の重複は出来ない。 1 Sacrifice 0 味方を破壊する代わり、5ターンの間、Ins+(40,60)%、(50,100)%ライフ自動回復を得る。 - Shock Coma 0 対象を(2,3,4)ターンの間麻痺させ、毎ターン体力を12%回復、フォーカスを(10,15,20)回復。 - Implosion 5 次に発生する持続ダメージor回復が倍加する。DoTを受けている対象に使用した場合、DoTダメージ(100,200)%増加。HoTを受けている対象に使用した場合、回復量(400,600)%増加。両方掛かっている場合は回復を優先する。 Biological 物理攻撃と毒を中心に習得。 殴り屋で初心者向け。 物理中心に上げていく場合スキル一つ一つの消費フォーカスが大きいのでIntergrityはMAX推奨。 爆発力は凄まじいがとにかく空振りが多い。Speedにもポイントを多めに振る必要がある。 序盤は下手にスキルを撃つよりはLeading StrikeとDestroyを交互に出していたほうが安定するかもしれない。 レベルが上がってきたらAgile Exposure>Immobilizeで繋げると破壊力があるが、如何せんミスが多くなりがちなのであまりSTRばかり上げていると泣きを見る。 Predator変身中はここぞとばかりにAgile ExposureとDestory連打すべし。当てる自信がなければWoundなどで妥協。 フォーカスの回転を気にしてLeading Strikeが増えてしまうのは避けるべき。フルパワーで戦ってフォーカスが切れたら変身でカバーするぐらいの勢いで。 どのスキルも効果時間が短めなので一撃必殺を重視したい。EnrageやSharp Senses、Shadow Blendなどはフォーカス消費も0なので繋ぎに最適。力を溜めて一撃に掛けろ。数ターン掛けて溜めた渾身の一撃が避けられても泣かない精神力が必要。 防御面は余りポイントと相談してSubversionかReform。 毒中心にあげていく場合物理タイプと違ってスキルレベルさえしっかり上げていればフォーカス消費はそうでもないのでIntergrity は最大でなくても足りる。最悪取らなくてもWithdrawlで回復できる。 DoTで戦うことになるので影Psychoに似ているがこちらのほうが弱点が少なく扱い易い。その分若干ミスしやすい点と補助スキル少なさで見劣りする。 変身スキルの使い勝手が全キャラ中おそらく最高。実質3ターン効果にCD5ターンという回転の速さ。攻撃力UPは当然のこと、かなりのリジェネがあるので回復はこれだけでもいける。変身前 CD中にCorrosionやAnestheticを入れ、攻撃は常に変身中という感じで使う。 Envenomを積みまくるタイプは長期戦向き、Infectで細かくダメージを与える場合は短期決戦向き。相手によって使い分けるべし。どちらもCorrosionを当ててから行きたいところ。Sample Blood Corrosion Toxcent form Envenom Envenom Envenom..... Sample Bloodは効果の割りに若干扱いにくいので取らないのも手。 Withdrawlは強烈なスキルだが毒を解除してしまうためEnvenomやCorrosionなどと相性が悪い。トドメに使うようにするのがベター。 Acidic Bloodの貫通力UPが異常なので10%しか威力の無いEnvenomやInfectでも普通にダメージを叩き出す。ただし貫通力はレベル差の影響をモロに受けるので自分よりレベルの高い敵には効果が薄い。 殴りBioよりも使いやすく、ミスが少なく、死に難い。イメージ的に殴りに行きたくなるが毒のほうが強い。 その他Tips レベル12以降は Shadow Blend Withdrawl でSpdの11.2倍のダメージが出る。これだけで瞬間ダメージとしては影PsychoのEpiphonyの最大ダメージに匹敵する威力がある。同じくSpd依存のVicious Strikeなどと混ぜると中盤は苦労しない。 終盤以降は Corrosion Toxicant Form Shadow Blend Agile Exposure Withdrawl ? ? の7ターンサイクルでターン平均・単発ともに全クラス中最大ダメージが出る。影Psychoより高威力。5ターン目までで確実にザコを1匹仕留めることが可能。 Toxicant Form と Withdrawl のおかげで回復も多く息切れしない。余った2ターンをBreak, Reform, Agile Exposureなどにつぎ込むことができる。ほぼ最強の組み合わせ。 複数の敵がいる場合Crystallizeで敵1名を排除しながら戦うと圧倒的に有利に戦える。 Crystallizeで気絶中も回復はできるので、味方が死にかけている際にも有用。体力が少ないと敵が狙ってくれるのでいい囮にもなる。 ツリー 名前 コスト CD 効果 初期 Leading Strike 0 - ダメージStr170%。自身のフォーカスを50回復。 初期 Destroy 100 1 ダメージStr420%。 0 Vicious Strike 40 1 ダメージStr+Spd (110,120,130)%(13,25,50,100)%の確率で3ターンの間、最大ライフの3%の自動回復を得る。 1 Break 15,0 4 ダメージStr(110,220)%、1ターン気絶させる。 2 Disrupt 20,15 3 対象のフォーカスを(50,100)奪い、地以外のBuffを(1,2)つ解除。対象は5ターンかけてフォーカスを30回復。 2 Wound 40,30 3 Strの63%の傷を与え、被ダメージ+(30,35)%。効果の重複は出来ない。 3 Immobilize 40,39,38,37 1 ダメージStr(250,265,280,295)%、対象のSpeedを-(30,40,50,60)%。 0 Intergrity 受 毎ターン、フォーカスを(10,15,20,25)、体力を(-,1,2,3)%回復。 1 Adrenaline 0 3 毒効果を(1,2,3)つ解除し3ターンの間、フォーカスを(7,10,13)回復し、Strを(15,20,25)%増加、回復力40%増加。 2 Reform 40 7 味方の体力を自分の体力の(35,50,65)%分回復。さらに、数ターンの間、体力とフォーカスが回復する。 0 Animalism 0 5 4ターンの間、対象のStrとInsを+(20,24,28,32)%、回復力を-40%。 1 Enrage 0 4 次のターン、与ダメージと被ダメージを+(50,60,80)% 0 Slash 40 2 ダメージStr+Spd(130,140,150,160)%。対象の回復力を-10%。 1 Corrosion 30,25,20,15 4 ダメージStr+Ins10%。数ターンの間、対象の被ダメージを+(20,25,30,35)%、毒防御-30%。(9,16,23,30)%の確率で効果解除を阻止。効果の重複は出来ない。 2 Envenom 30,25,20,15 5 ダメージStr+Ins10%、9ターンの間、Strの(50,55,60,65)%分の毒効果。10%の確率で効果解除を阻止。 3 Infect 30,25,20,15 3 ダメージStr+Ins10%、Str(300,315,330,345)%分、追加ダメージ。 4 Withdrawl 0 6 ダメージStr+Ins+Spd(80,120,180,260)%、(6,5,4,3)つの毒効果を敵から除去。数ターンの間、自分の体力とフォーカスを回復。被回復力+300%。 0 Savagery 受 与ダメージと物理貫通力を+(3,6,9,12)%。 1 Predator Form 体力15% 15 4ターンの間、destructive predatorに変身し与ダメージ+10%、物理防御+25%、フォーカスを毎ターン100回復。 2 Agile Exposure 40 1 ダメージStr(240,250,260)%。対象は全攻撃に(60,80,100)%の追加ダメージを受ける。他の攻撃に比べ、50%の正確性しかない(?)。 0 Anesthetic 20 5 ダメージStr+Ins10%。4ターンの間、対象の与ダメージを-(28,32,36,40)%、さらに毎ターン、フォーカスを奪い、Strの30%分のダメージ。(15,20,25,30)%の確率で効果解除を阻止。効果の重複は出来ない。 1 Toxicant Form 25 5 4ターンの間、Toxicantに変身し、与ダメージと毒貫通力+40%。毎ターン体力20%回復。 2 Acidic Blood 受 毒貫通力+(150,200,250,300)%、毒ダメージ+(40,60,80,100)。 - Sample Blood 10 5 ダメージStr+Spd(120,130,140)%。攻撃が成功した場合、数ターンの間、毒と傷の効果を+(10,20,30)%。 0 Sharp Senses 0 4 2ターンの間、物理貫通・防御力を+(120,135,150,165)%。 1 Shadow Blend 0 5 3ターンの間、味方のSpeedを+(100,200,300,400)%。 - Evolution 受 Str・Ins・Speed・体力+(2,4,6)%。 0 Endurance 受 体力+(4,8,12,16)%。 1 Crystallize 70 4 (2,3,4)ターンの間、対象をクリスタル化して全攻撃から守るが、気絶する。 - Subversion 0 4 対象のダメージと回復を反転させる。 Hydraulic 氷、物理スキルを中心に習得。 限定クラスなだけあって使い易いスキルが多い。 氷中心にあげていく場合雷Psychoに似ているが通常ダメージはPsychoのほうが上、回転の速さとDebuffの豊富さでHydraulicが上。 だがShatterを上手く使えればダメージも雷Psychoを上回る。 Crystal Iceをレベル5まで取得しあとは好きなDebuffを幾つか連射してShatterでトドメ。これだけ。 入れるDebuffはFrost,Glacier,Mind Freeze,Flash Freezeなどがお勧め。FrostはMissせず、Glacierは重複が可能なので、Glacier Frost Glacier Shatterが可能。スキルが厄介な相手はMindとFlashで黙らせる。 他のスキルはお好みで。RestoreとRegulateはあったほうが良い。BioやPsychoに比べて変身が弱いのが残念。 物理を中心にあげていく場合一部のスキルは現在のフォーカス量にダメージが比例するのでWarm Neurologyは最大取得推奨 Hot Bloodで毎ターン消耗して行くのでRegulateも最大取得推奨。 Restoreもできれば取得推奨。無い場合はVapour Cannonで不足分のフォーカスを補填することになる。 フォーカスの関係でSlamはあまり連発するとすぐに息切れしてしまう。 Avenger変身後にImpairやBloodshedからのWreckやDemolishは必殺の破壊力。 Lasting PainはDecimateと組み合わせて使う。Warm Neurologyをとった場合にはWreckの追加ダメージも増加する。DoTをダメージソースにするならHypothemiaと組み合わせてもよい。Hypothemia自体は微妙だがWarm Neurologyを使わずに済む。 防御面はWarm Neurologyのおかげで紙装甲だが、SubversionやRestoreで上手く持ちこたえよう。 AvengerForm Impair Demolish Wreck その他TipsIce Wallは味方の防御用としての使い方(特にVeraduxを囮に使う場合)と、攻撃力の強い敵の動作を一時的にしのぐ(CrystallizeやShock Comaの劣化版としての)使い道がある。 スキルや回復が厄介な相手に対してはMind Freezeはたまに使う。 ツリー 名前 コスト CD 効果 初期 Vapour Cannon 0 - ダメージStr+Ins150%、3ターンの間、フォーカスを12回復。 初期 Slam 35 - ダメージStr350%。対象を30%の確率で麻痺。 - Frost 15,10,5,0 4,3,2,1 ダメージStr25%とIns(25,50,100,200)%。12ターンの間、対象のSpeedを-17%。効果の重複は出来ない。20%の確率で解除を阻止する。 - Hypothemia 15,10,5,0 4,3,2,1 ダメージStr25%とIns(25,50,100,200)%。12ターンの間、対象のSpeed-(12,13,14,15)%、毎ターンStr30%分のダメージ。効果の重複は出来ない。20%の確率で解除を阻止する。 0 Impair 体力8% 1 ダメージStr(250,260,270,280)%。対象は全攻撃から(6,9,12,15)%の追加ダメージを受ける。 1 Hot Blooded 受 Str+50%、毎ターン、フォーカスを10失う。 -1 Regulate 体力5% 対象のフォーカスを30奪い、氷・炎・物理・毒のBuffを(1,2,3)つ解除。11ターンの間、自身のフォーカスを(5,8,11)回復。 2 Wreck 0 4 ダメージStr(260,280,300,320)%。(15,30,45,60)%の確率でStr80%のDoTダメージを1ターン与える。このスキルの威力は現在のフォーカスに比例する。 3 Demolish 0 4 ダメージStr(260,280,300,320)%。(15,30,45,60)%の確率で6ターンの間、自分のStrが12%増加。このスキルの威力は現在のフォーカスに比例する。 - Bloodshed 体力8% ダメージStr250%。自分にBlood Rushを付与し、数ターンの間、直接攻撃力+(6,9,12,15)%。 0 Mind Freeze 15 7 ダメージStr25%とIns(25,50,100,200)%。対象は3ターンの間、フォーカスを使った行動が出来ない。 1 Flash Freeze 15 6 ダメージStr25%とIns(25,50,100,200)%。対象は2ターンの間、気絶する。20%の確率で解除を阻止する。 0 Restore 15 2 対象の体力をStr+Ins(100,175,250)%分回復し、フォーカスを35回復。(1,2,3)つの氷・炎・物理・毒のデバフを解除。 1 Reconstruct 60 8 (4,3,2,1)ターンかけて体力(60,63,66,69)%回復するが、その間気絶する。 -1 Safe Guard 体力15% 2 自分の体力(5,6,7,8)%分、味方の体力を回復し、3ターンの間、自分の体力(15,20,25,30)%分のシールドを貼る。 2 Mirage 20 味方の体力と被回復量を+300%、被ダメージ+(300,280,260,240)%。自分には使えず、効果の重複は出来ない。 3 Stiff Upper Lip 受 体力+(4,8,12,16,20)%、被回復量+(7,14,21,28,35)% - Vascular Arrest 15,10,5,0 3,3,2,1 ダメージStr25%とIns(25,50,100,200)%。対象は(3,4,5,6)ターンの間、回復量60%減少。 0 Ice Wall 0 4 3ターンの間、対象の与ダメージと被ダメージを-(50,58,66,75)%、回復量+(100,120,140,160)%。効果の重複は出来ない。 1 Glacier 15.10,5,0 4,3,2,1 ダメージStr25%とIns(25,50,100,200)%。対象は6ターンの間、攻撃力-13%。(5,10,15,20)%の確率で解除を阻止する。 2 Crystal Ice 受 氷貫通力+(40,80,120,160,200)%。 - Dead Man s Plea 0 8 味方のフォーカスを(29,36,43,50)回復し(3,4,5,6)ターンの間、攻撃力とヒール力を+50% 0 Decimate 0 4 ダメージStr(250,260,270,280)%。対象は6ターンの間、Str(30,35,40,45)%のダメージを受ける。このスキルの威力は(直接ダメージのみ)現在のフォーカスに比例する。 1 Lasting Pain 受 "Damage-Over-Time"によるダメージを+(60,80,100,120)%。 0 Cold Neurology 受 被ダメージ-(5,10,15,20)%。最大フォーカス-(10,20,30,40)。 1 Guardian Form 0 12 5ターンの間、icy guardianに変身。被ダメージ-30%、氷防御・Ins+25%。 0 Warm Neurology 受 最大フォーカス+(10,20,30,40)。被ダメージ+(5,10,15,20)%。 1 Avenger Form 0 12 5ターンの間、avengerに変身。変身時にフォーカス全回復。与ダメージ+15%。毎ターン、フォーカスを10回復。 - Shatter 0 1 対象に氷Debuffが3つある場合のみ、それを解除する代わりに、ダメージIns(300,350,400,450)%対象は(20,40,60,80)%の確率で1ターンの間、全ての被ダメージが80%増加する。 - Subversion 0 4 ダメージと回復を反転する。 Achivements 名前 条件 The Tape Felicityからテープを入手 Black Magic(*) 仲間を使用せず、Clemonsを撃破 Pacifist(*) (Sonnyが通算で)2000以上のダメージを与えず、Hydraを撃破 Predator(*) トレーニングファイトを不使用の上、ボスを再撃破せずに、Captainを撃破 Legend(*) トレーニングファイトを不使用の上、ボスを再撃破せずに、Mayorを撃破 All Star Heroicモードにおいて、3クラスでMayorを撃破 Jail Break 仲間を1人しか使用せずにMetal Wardenを撃破 Doomsday Time Bombを40ターン以内に撃破 Old Ghosts 仲間を使用せずにNostalgiaを撃破 Over the Ashes ゾーン7のCorruptor(*2)を撃破 (*)が付いているものはHeroic・Challengingでのみ可能。 (*2)Corruptorに遭遇する為には、Legendを獲得する必要がある。 ステージ一覧 ステージ 出現する敵 備考(使用する特殊攻撃など) 1-11 Felicity 2-14 Captain Hunt 3-10 Clemons The Deceiver 4-10 The Hydra 5-15 MayorGuardian Cannon 6-1 Metal Warden 6-2 Time Bomb 6-3 Nostalgia Earth Titan, Drak Omen 6-4 The Judge 7-1 Doctor Klima 7-2 North GuardinSouth Guardian Twin Guardians 7-3 Yosuke The Immoral Flame 7-4 Verus the CorruptorOrb of SanctuaryOrb of Resistant Corruptor Form Legend狙いのコツ スキルのない序盤とレベルが低いステージ5がきつい。 序盤のTwisted ExperimentやWardenは、BioとHydraなら毒抜き回復を使う。Psychはタイミング良くRetrogradeで何とかするしかない。 中盤以降はBioとPsychは即死コンボと敵排除の組み合わせが基本(Bio Shadow Blend + Withdrawal + Crystallize, Psych Shock Coma + High Voltage + Retrograde + Overdrive)。 Baronあたりから即死技が不完全に使えるので、BaronやCaptain Huntに直接使うと序盤戦をスキップすることができる。 Psychの即死は起動に時間がかかるので、敵が3体の場合はShock Comeで排除しつつ通常技を使う。OverdriveとHigh Voltageを両方使うので、雷でも影でもどちらも可。 Bioはフルコンを使わず起動時間を巻き上げて使う。Crystallizeと適当に組み合わせる。 ClemonsからはShandor s Darkstaffを確実に取る。そんなに面倒ではない。 ステージ5はVitが低いと敵3体に殺されるので、即死しない程度にVitを上げる。Sonny以外のダメージソースとしての役割は小さいのでStrなどは軽視して盾と回復のみと割り切っても可。 Android GuardはFocusを使い切ると無防備になるので、Focus吸収技を効果的に使う。 Hydraは自分以外の被害担当を決めてIce Wallを使うと効果的。 レア武器 ステージ 武器名 出現する敵 備考(使用する特殊攻撃など) 1 --, Standard Rifle Warden, ZPCI Elite 苦労の割に実は少ない。 2 Light Sword(10), Metal Shield(10) Knight まあまあ使える。単独Knightからは狙ってとれる 2 Fiery Doom(9), Frosted Light(9) Mage, Priest あって損はないが狙ってとるほどでもない 2 Runeblade(11), Unholy Runeblade(13) Cult Leader, Baron 手軽に倒せるなら取得推奨。後者はSpeed Bioでは長期間お世話になる。 3 Annihilation(13) ステージ序盤の1人敵など レアすぎて時間の無駄。 3 Ancient Katana(14) Beast 3人組 手軽に倒せるなら取得して損なし。 3 Sun Struck Horror(15), Shandor s Darkstaff(15) Clemons 前者はRoald用、後者はVeradux用。狙ってとったほうがよい。 4 Poseidon s Fury(19) 前半のゴリラっぽいもの 使い勝手は悪いがないことはない。手間と天秤にかけると趣味の範囲。 4 Emerald Death(19) The Hydra かなり強いのだが入手の手間はかなりかかる。 5 Supremacy(22) Police Colonel Legend縛り終了後なので、好きなだけとりましょう 5 Death Sentence(22) Mayor Legend縛り終了後なので、好きなだけとりましょう。
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Transformice ! サイトURL http //en.transformice.com/ 概要 プレイヤーがネズミとなってチーズを持ち帰るオンラインの物理アクションゲーム。 参加者のうちの一人がシャーマンとなり、色々な物を召喚して手助けを行うのが最大の魅力。 関連サイト Transformice Wiki(英語) http //transformicewiki.com/index.php?title=Main_Page Transformice Leaderboard Worship the Cheese! (プレイヤーランキング) http //cheese.formice.com/leaderboard/ 動画URL Youtube http //jp.youtube.com/results?search_query=Transformice ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/Transformice 遊び方操作方法 アカウント登録 スコア 部屋 シャーマンシャーマンの操作 シャーマンのアイテム Shaman Hard Mode ステージ(マップ)特殊設定・モード 地面の種類 Map Editor選択時の詳細設定 マップ制作の小技 Permanent Map Official Map Vanilla Map その他・Tips小技・小ネタ 称号 店 Tribe Avator チャット内の機能 Tips モデレーター 特殊ルーム(公式) 特殊ルーム(非公式) バグ コメント 遊び方 本家はフランスで、何種類かの言語のサーバーが用意されている。冒頭で記載しているのは英語版。 アカウント登録制であり、登録せずともゲストとして遊べるが、チャットでの発言が出来ないなど、幾つかの機能が利用出来ない。 ゲストで遊ぶ場合は「Nickname」の欄に名前を入力し(省略可)、Submitをクリック。 ゲーム開始直後はすぐにプレイ出来ず、今のマップが終了するまで待機しなければならない。 名前が黄色で表示されているのが自キャラ。チーズに触った後、巣穴にゴールするのが目的。 スコアがトップのプレイヤーは次のステージでシャーマンとなり、物を召喚して他のネズミの助けとなる。 操作方法 キー 機能 矢印キーWASD ネズミの移動 K キーボードのモード変更(英語 / 仏語) Menu上のアイコン 各種モーション アカウント登録 トップ画面下の「Create account」をクリック。 3つの入力欄に上からアカウント名・パスワード・パスワード確認入力。 入力後に「Submit」を押せば、すぐにアカウントが使用可能になる。 スコア ゴール順 獲得スコア 1位 16 2位 14 3位 12 4位~ 10 死亡 -1 部屋 プレイヤーは25匹を基準として各部屋に分けられる。25匹は基準なだけで、1部屋の上限人数はない。 システムにはroom 1から順番に空いている番号の部屋に割り振られる。 チャット欄に「/room (部屋の名前)」と入力すると、その部屋へ移動出来る。 room 1に人が集まりやすく、多いときは60人程度いる。 適当な名前の部屋に入れば、自分一人しかいないので、シャーマンの練習をしたい時に便利。 シャーマン スコアの高い順に0~2人が選ばれる。 シャーマンは青色で名前が表示される。2人いる場合はもう一人はピンク色。 シャーマンとなったプレイヤーは、画面右下にある様々なアイテムを召喚して、他の一般ネズミがチーズを持ち帰るのを手助けする。 各アイテムはクリックで選択後、ステージ内で長押しクリックをするとその場に召喚される。 その際にC~Nキーを押すと、アイテムにアンカーが追加され、アイテム同士を繋げたり、空中に固定したり出来る。 また、Spaceキーを押すと半透明(ネズミが触れない)になる。 アイテムは自分の近くにしか召喚出来ないので注意。 シャーマンは一般ネズミが全てゴールするか、死亡するかすると巣穴に入れるようになる。 シャーマンを終えた次のステージではスコアが0にリセットされ、シャーマン時にゴールさせたネズミの数がそのまま新たなスコアとなる。 戦争マップ シャーマンが青色とピンク色の2人いて、巣穴も2色あるマップのこと。 このマップでは、シャーマンは自分と同じ色の巣穴に入った分だけが得点となり、 ゴール数で勝利したシャーマンは、その後に獲得する得点が2倍になる。 その為、シャーマン同士の殺し合い・潰し合いが発生する。もちろん、必ずしも争う必要はなく、協力しても良い。 特殊な仕様 部屋に2番目に入ったプレイヤーは、トップスコアになってもシャーマンになる事が出来ない(シャーマンが2人のマップは除く)。 また、そのプレイヤーが部屋を抜けた場合、今度は3番目に入ったプレイヤーがシャーマンになれなくなる。 以下、同じように入室順に症状が引き継がれていく。 シャーマンの操作 キー 機能 1~9 各アイテムを選択(画面右に表示されているアイテム順と対応) Z・X・Ctrlマウスホイール 選択したアイテムを回転 C アイテムに黄色アンカーを追加。アイテム同士を繋げて固定する。 V アイテムに水色アンカーを追加。アイテム同士を繋げるが、接着部を軸として動かせる。 B アイテムに赤色アンカーを追加。アイテムを何もない空中に固定。Boardのみ有効。 N アイテムに水色(矢印付き)アンカーを追加。自動的に時計回りに回転する。 J アイテムに水色(矢印付き)アンカーを追加。自動的に反時計回りに回転する。 Space アイテムを透明化(ネズミがすり抜ける) Esc 選択をキャンセル ※各種アンカーはキーを押す度に追加場所を変更出来る。 シャーマンのアイテム ステージによっては使えるアイテムの種類に制限がかかっている事がある。 Arrow 紫色の矢印。単なる目印として使う。他に何の効果もない。 Spirit 白い閃光。小規模な爆発を起こして周辺の物・ネズミを吹っ飛ばす。 ジャンプをする際の補助としてよく使われる。 このアイテムのみ、シャーマンの居場所に関わらず、ステージのどの場所でも使用可能。 Ballon 風船。出現すると空高く舞い上がっていく。物に取り付けると浮かび上がらせる。 ネズミに取り付けることも可能だが、繋がれている時に少しでも動くと離れてしまう。 取り付ける瞬間に走ると、走ったまま状態のまま、風船に繋がる事が可能。 Rune 青色の紋章。自動で前の方へ進んでいく。物に取り付ければ動かす事が出来る。 Small box 小さい木箱。基本的な足場。 Large box 大きい木箱。より高い所への足場。 Anvil 黒い鉄床。何かを抑えつける為の重りとして利用される。 通行のジャマにならないように透明化すると良い。 Small Plank 短い木の板。基本的な足場。 Large Plank 長い木の板。同じく基本的な足場で、最もよく利用される。 Ball 黄色と赤の縞々ボール。軽くてハネやすい。板に水色のアンカーで取り付けて車を作るのに使われる。 ごく一部の特殊ステージでは、強力な爆発効果が付与されている。 Trampoline 木の土台の青いトランポリン。よく跳ねて高くジャンプ出来る。 Down Drag / Right Drag / Left Drag 黒い矢印ボール。非常に強力な大砲で、矢印の方向へ吹っ飛んでいく。 3種類あるが、方向が違うだけで同じ効果。ただし、回転させても上方向には飛ばない。 ちなみに、Anvilと同じ重量。 Warp (In) / Warp (Out) 青いワープホールと赤いワープホール。セットで利用する。 一方からもう一方へワープする事が出来る。 一部の公式マップでのみ使用可能。ユーザー作成マップでは使用不可能。 Conjuration 一時的に小さいブロックを生成する。出現から10秒後に消滅する。 一部の公式マップでのみ使用可能。ユーザー作成マップでは使用不可能。 Shaman Hard Mode Ver.0.137から追加された新機能。 利用するには成績のシャーマン時ネズミ救出数1000以上が必要条件となっている。 ダンスなどの各種アイコンの横にある黄色い羽アイコンををクリックして、「Use shaman hard mode」を オンにすると、次回のシャーマン時から有効になる。 ノーマル時との違いは、 トーテム(あらかじめ作成しておいたアイテム群)を一度だけ召喚する事が出来る。 Bアンカーが使用出来なくなる(トーテムを除く)。 スピリットが使用出来なくなる。 シャーマンの装飾品が青から黄色になる。 戦争マップ・Conjurationマップ・泥棒マップでは使用不可。 トーテムの作成は羽アイコンをクリックして、専用エディターから。 トーテムに使えるBアンカーは1つだけ。 召喚は右下アイテム欄の羽アイテムから。 ステージ(マップ) 特殊設定・モード Gravity 通常とは重力が違ってジャンプしやすい・しにくくなっている。 Wind 常に一定方向に風が吹いていて、ボーっとしていると流されてしまう。 障害物の後ろでもどこであっても風は吹いているので注意。 Night Mode ステージ全体が真っ暗で自分の周辺しか見えない。ゴール・死亡すると解除される。 Collision Mode マウス同士に当たり判定があり、物と同じく接触する。 Soul Mates Mode 他の1匹のネズミとSoul mate(パートナー)となり、ヒモで結ばれる。 どちらかがゴール・死亡するまでヒモは離れない。 パートナーは緑色で名前が表示される。 Catch the cheese(泥棒マップ) 一部の公式マップにのみ設定されている特殊モード。 シャーマン、もしくはランダムなネズミがチーズとなり、そのネズミに最初に触った10人のみがチーズを獲得出来る。 同時に何人もゲットした場合、10人以上ゲット出来る事もある。 地面の種類 Normal Ground 薄い茶色の地面。これといった特徴はない。 Ice Ground 薄い青紫色の地面。上に乗るとツルツル滑る。 Chocolate Ground 濃い茶色の地面。ネズミが横方向から接触するとくっ付く。ジャンプで簡単に離れられる。 チーズを持った状態だとこの地面の上で走れなくなる。 Trampoline Ground 紫色の地面。トランポリンより弱めだが、接触すると跳ね返る。高くジャンプするのに便利。 Lava Ground 赤色の地面。接触した物・ネズミを一瞬で画面外まで吹き飛ばす。危険な即死トラップ。 動きながら接触すると吹き飛ばしが弱まって画面内で生き残れる(仕様かバグか不明)。 もしくは、吹っ飛んだ後、素早く空中ジャンプをするという手もある。 Map Editor ステージを自分で作ることが出来る。ゲーム内の「Menu」→「Map Editor」から。利用にはアカウント登録が必要。 40チーズを支払う事でサーバーに自作マップを登録する事が出来る。 (他にもトータルで1000チーズ以上獲得している必要がある) 登録したマップは登録直後から他のマップ同様にランダムで出現するようになる。 自作マップはプレイ後に YES / NO の投票があり、YESの投票率が50%を下回ると自動的に削除される。 投票数が50になるとYES率が表示されるようになり、100票までに50%を超えないと削除される。 なお、自作マップに投票するには、トータルで500チーズ以上を獲得している必要がある。 ※Lava Groundを多用するなどして、故意にゲームをクラッシュさせるようなマップを作成・登録した場合、 初回は15時間のBAN、2回目は永久BANされるので注意。 Selector 設置した物体の選択・移動。各物体を選択すると、個別に詳細な設定が出来る。 なお、スペースキーを押したまま画面をドラッグすると、画面表示をズラす事が出来る。ESCキーで解除。 Ground 5種類の地面を設置。種類は上の項目を参照。 Mice stuff Mouse hole 巣穴 Cheese チーズ Mice spawn 通常ネズミ出現場所 Shaman spawn シャーマン出現場所 を設置。 Shaman objects シャーマンアイテムを設置。 Map setting マップの設定。設定は上の項目を参照。 Save / Load / Test Validate this map マップをテストプレイする。 Copy map to clipboard マップをクリップボードへコピーする。 Export the map マップをサーバーに登録する(40チーズ必要)。テストプレイでクリアすると認証済になり、マップ登録が可能になる。 一番下の入力欄 マップ登録後に表示される「@数字」を入力すると、そのマップを読み込む。左上に現在の投票数とYES投票率が表示される。 選択時の詳細設定 項目 意味 X・Y 物体の配置場所(縦・横)。画面左上がX:Y=0:0 L・H 物体の横幅・高さ Z 物体の表示順序。数字が小さいほど奥に表示される Dynamic ground 地面を移動可能にするかどうか Mass※ 物体の重さ(0で自動設定) Friction 摩擦。0にするとIce Groundと同じ滑りやすさ Restitution 跳ねやすさ。1.2でトランポリン、20でLava Groundと同じ強さ Rotation 回転。斜めにしたい場合はこれを変更 Fixed rotation※ 1にすると移動しても設定した回転角度を保つようになる Linear damping※ 落ちる速度。高いほど遅くなり、30で完全に停止する Angular damping※ 回転しにくさ。高いほど回転しにくい Ghost object 透明化するかどうか。(Shaman Objectのみの項目) ※の項目は、Dynamic groundをオンにした場合のみ設定可能。 マップ制作の小技 透明な壁 地面にはネズミとの接地面の間に透明な間隔部分(マージン)がある。地面の長さに対して、1%の長さが存在する。 例えば長さ1000の地面を作成すれば、10の透明部分、9000なら90の透明部分が両端に生成される。 投稿マップの修正 既に投稿したマップであっても、@コードをロードした後に再度投稿する事で修正する事が出来る。 Permanent Map モデレーターが気に入った自作マップはPermanent Mapとなり、投票がなくなって永久保存されるようになる。 マップ左上の作者名の文字色が黄色くなり、その横にチーズマークがつく。 公式化すると、エディターで読み込んだ際に「This map is now permanent~」と黄色い文字で注意書きが表示される。 公式化マップ一覧 http //forum.transformice.com/viewtopic.php?f=11 t=151 Official Map Permanent Mapの上位版。P2マップとも呼ばれる。 Vanilla Map いわゆる公式マップ。作者名が数字になっているマップを指す。 その他・Tips 小技・小ネタ Wall Jump(壁蹴りジャンプ) 垂直な壁を蹴って登っていく技。プレイする上で非常に重要なので習得しておきたい。 システム上、ジャンプ以外の落下中ではジャンプが可能なので、 壁に向かってジャンプし、接触した直後、すぐに反対方向のキーと↑キーを同時入力して、 壁から離れると同時にもう一度ジャンプを行う。 チーズを持った状態だとネズミの体重が増加し、難易度がアップする。 Corner Jump(加速ジャンプ) 地面の角を利用して遠くへジャンプする技。 落下後、地面に着地する際に、上手い具合に角の部分に着地してジャンプすると、 通常のジャンプよりかなり遠くへジャンプする事が出来る。非常に難しい。 Long Jump(ロングジャンプ) 地面の端で数秒間立ち止まってからジャンプすると、走ってきてジャンプするよりも遠くまで飛べる。 Turn Around 足場などを利用せずに、壁の表から裏へと飛び移るテクニック。その性質上、薄い壁限定。 壁に密着した後、壁に向けて走り続けて徐々に降下し、壁から落ちる瞬間にジャンプして反対側へ乗り移る。 Bounce(バウンド) 落下からの着地時に発生するバウンドを利用すること。 高所から落下するほど強く跳ねる。 バウンドからのジャンプを上手く使えば、通常よりも遠くまでジャンプで行ける場合もある。 Corner Jump(加速ジャンプ)は、バウンドを横方向への加速に利用した技。 bootcampのマップなどでは、 通常ジャンプからの着地時に発生する微細なバウンドを利用して高度を稼がないと届かない箇所も稀にある。 座り歩き 座った状態のまま歩くネタ技。 ジャンプ後、地面に落ちると同時に↓キーと左右どちらかのキーを入力する。 エレベーター シャーマン時の小技。長い板を一枚地面に置き、それと重なるようにもう一枚長い板をNキーを押して設置する。 すると回転アンカーによって二枚の板がX字状に回転するので、あらかじめ上に乗っていれば高い所まで行ける。 Anvil God 回転アンカーを取り付けた複数のAnvilの事。それぞれの回転が影響しあい、 縦横無尽・滅茶苦茶に動きまわり、ステージ内の動かせる物を片っ端から吹き飛ばしていく。 元々は公式マップ62にある仕掛けを指す。 シャーマン時、物を置きすぎてどうにもならなくなった時にも、Anvil Godを作れば解決出来る事もしばしば。 他にも暴れまわる仕掛けは材料に応じて「~ God」と呼ばれる。 キャノンジャンプ キャノン(矢印ボール)を利用したハイジャンプ。 垂直な地面(壁)に密着して立ち、ネズミとやや重なるようにして壁に向けてキャノンを発射する。 するとキャノンと壁に挟まれたネズミが上方向に飛び出して行く。 ただし、地面がChocolateである場合は使用出来ない。 トランポリンもどき 回転板を利用した強力な手作りトランポリン。 回転板が固定板でストップされるようにした後、その板の上に乗ると、 無理やり回転しようとして起こる反発で吹っ飛ぶことが出来る。 吹っ飛ぶ高さはマチマチで、ほとんど飛ばない事もあれば、遥か上空まで飛ばされて即死する事もある。 風船キャノン脱出 箱などに閉じ込められたネズミを救出する技。 対象のネズミに風船を付け、その風船にキャノンを付けて飛ばすだけ。 風船が吹っ飛ぶと共にネズミも一緒に移動して脱出出来る。 Spirit Jump Spiritを連続使用して高い場所までジャンプする技。 発想は単純だが、連続使用のタイミングがシビア。 加速風船 風船にCキーで箱を取り付けると、上昇する勢いが増加する。 小箱を2つ付けるだけで物凄い勢いで飛んで行ってしまう。バグか仕様か不明。 大箱1個をネズミと風船の間に挟むように設置するだけでも可。 パートナー分離 パートナーマップにおいて、パートナー同士のネズミ2匹にそれぞれ風船を付けると、 ヒモが無限に伸びるようになる。システム上ではヒモが切れた扱いになっている模様。 称号 各キャラクターの名前の下に表示されているのが称号。 アアウント登録をすると、プレイ成績が保存され、それによって称号が獲得出来る。 称号の種類は基本的に以下の3種類。 獲得したチーズの数 一番速く獲得したチーズの数 シャーマンでゴールさせたネズミの数 獲得した衣装(装備)の数 店 ゲーム内の「Menu」→「Shop」で店画面が表示される。利用するにはアカウント登録が必要。 獲得したチーズを支払う事で、ネズミの外見(服装)を変える事が出来る。 単なる外見の変更のみで特殊効果などはない。 クリックすると試着し、値段をクリックで購入。 「Equip」で着用、「Take off」で外す。変更は次のマップから適用される。 なお、黒いシルエットになっている装備は、期間限定のイベント装備。 Tribe ゲーム内の「Menu」→「Tribe」より。他のゲームでいうギルドのようなもの。 加入するとメンバーのいる部屋名が分かり、ログイン/アウト時に通知されるようになる。 500チーズを支払うことで自分のTribeを作成出来る。 他人のTribeに参加するには招待される必要がある。 チャット入力欄に「/t」でTribe内チャットが可能。 なお、オフラインメンバーはリストに表示されない。 Avator 自分のアイコン。プロフィールなどに表示される。好きな画像をアップロードして自由に変更出来る。 画像形式はjpg・jpeg、画像サイズは5kb以下、大きさは縦横40ピクセル。 チャット内の機能 入力内容 機能 /room (部屋名) その部屋へ移動 /ban (ユーザー名) そのユーザーをバン(追放)する。10人以上の投票があると実行される。バンされたユーザーは1時間アクセス禁止となる。合計24時間以上バンされると、そのアカウントは永久削除される。 /w (ユーザー名) Whisper。そのユーザーへ個人メッセージを送る。Whisperのメッセージはオレンジ色で表示される。 /r Whisperでメッセージを送ってきた相手への返信。キーボードの R キーでも可能。 /mute (ユーザー名) そのユーザーの発言を見えなくする。ゲームをリロードすると解除される。 /t Tribe内チャットで発言する。 /silence Whisperを無効にする。 /mt Tribeチャットを無効・有効にする。 /profile (ユーザー名) そのユーザーの成績を表示する。 /editor Map Editorへ移動 /title 現在獲得している称号と対応する数字の一覧を表示 /title (数字) 対応した称号に変更する。 /friend (ユーザー名) そのユーザーを友達リストに追加。相手には通知されない。登録するとログイン時にチャットにその旨が表示される。相互に登録すると、現在いる部屋名も表示される。最大200人。 /scroll マウスホイールによるブラウザのスクロール機能をロックする /music BGM機能のオン・オフ /font (フォント名) チャット欄の表示フォントを変更する。初期フォントは「Verdana」 Tips マップは数字・数字・ユーザー作成・数字・数字・Permanentのローテーションで出現する。 名前の始めに*が付いているプレイヤーはゲストユーザー。 一部屋の参加人数が1人だとチーズを獲得しても成績に加算されない。 一部屋の参加人数が10人以下だと、1位を取っても成績に加算されない。上記2つのルールは同一IPによる複数同時ログインは無効。 チーズ獲得後はネズミが若干重くなり、ジャンプ能力がやや低下、物を押す力が少し増大する。 各ステージの制限時間は2分。シャーマンが全て死亡すると残り20秒に短縮される。また、シャーマン以外の生き残りが1匹になっても同様に残り20秒になる。 30秒間、何もせずに動かないでいると、自動的に死亡する(AFKプレイヤーへの対策)。これによって何度も死亡していると、強制的にゲームから追い出される。 5秒以下でゴールするとチートと判定され、自動的に死亡する(5秒ルール)。→Ver1.25より廃止された。 1つの板(Plank)に赤アンカーを2つ以上付ける事は出来ない。 Vアンカーが付いた板に赤アンカーを付けることは出来ない。 各部屋には必ず一人、プレイヤー間の通信同期の基準となるプレイヤーがいる。通称・物の中心。動く物体はそのプレイヤーの画面と同じ位置になるよう、数秒置きに修正される。その為、他のプレイヤーの画面では物が突然ワープしたり、ネズミが板などをすり抜けたりしてしまう。 モデレーター 各マップを巡回している管理補佐ユーザー。チャット発言時はピンク色の文字で表示される。 以下の権力を行使することが出来る。 ユーザーをBAN。 ユーザーの発言禁止。 シャーマンの指定。 マップの指定。 音楽を流す。なお、一度音楽が流されると、部屋を変えても音楽は流れ続ける。 フォーラムのモデレーター一覧&FAQスレッド http //forum.transformice.com/viewtopic.php?f=8 t=574 特殊ルーム(公式) bootcamp シャーマンの手助けなしに自力でクリアする超高難易度マップのみをプレイするルーム。 バージョン1.15(2010/11/01)から正式にメニューに追加された。 他の部屋とは違い、特殊な機能が設定されている。 部屋名に「bootcamp」という単語が含まれていれば、自動的にbootcamp仕様の部屋になる。 1マップにつき制限時間6分。 シャーマンなし。 死亡者は残り時間で15秒毎にまとめて復活する(ラグに注意)。 チーズを獲得してもプロフィールの成績に加算されない。 vanilla 公式のデフォルトマップのみをプレイするルーム。 部屋名に「vanilla」という単語が含まれていれば、自動的にvanilla仕様の部屋になる。 801 試験ルーム。NPCネズミが常駐している。クリックすると店が開く。 シャーマン・制限時間ともにない。 特殊ルーム(非公式) 以下のルームは、公式とは違い、有志のモデレーターがBOTを設置して個人的にやっている部屋なので、 たまにBOTがいなくなり、部屋に誰も居なくなることがある。 shaman シャーマンの手助けが必要不可欠なマップのみプレイするルーム。 survivor 通常とは逆にシャーマンがネズミを殺害し、一般ネズミは生き残りを競うゲーム。 チーズ・ホールは一切無いので純粋に生き残りを賭けて戦う。 次回のシャーマンは生き残りの中から選ばれる。 racing シャーマン不要でクリアでき、bootcampほど難しくもないマップのみをプレイするルーム。 モデレーターBOTプレイヤーが常駐しており、最速記録を録っている(現在は停止中)。 シャーマンは何もしないBOTで固定。ユーザーの自作マップ終了時の投票無し。 残り時間が1分になるか、残り人数が少数になると3カウント後に強制マップ切り替え。 各マップ開始時に、そのマップの最速記録が表示される。 ★チャットのコマンド一覧 top トップ3の記録を閲覧 .stats 自分の過去の成績を表示 .stats (ユーザー名) そのユーザーの過去の成績を表示 .stats (数字) その順位のユーザーの過去の成績を表示 .me そのマップにおける自分の成績を表示? ★フォーラムのスレッド(出現マップ一覧) http //forum.transformice.com/viewtopic.php?f=11 t=11679 reddit RedbotというBOTプレイヤーが常駐しており、最速記録を録っている。 http //redbot.totalh.com/にて記録が確認出来る。 「/c Redbot follow-me」と入力するとBOTのマスターになれる(マップ毎に変わり、早い者勝ち)。 Redbotはマスターと同じ動きをする。 バグ ジャンプ出来なくなる。Spiritに当たるか、落下すると直る。 ラグ(回線遅延)によって壁や床などをすり抜ける。 ステージ開始時、動かない地面以外は生成に若干のタイムラグがあるので、アンカー部分がズレるなどの生成失敗が生じる場合が多々ある。 Lava Groundによって多数の物が跳ねるとブラウザがフリーズし、最悪の場合、回線が切断されてしまう。 赤アンカーの取り付け場所によっては、取り付けた板が暴れまわり、吹き飛ばされることがある。 発言のフキダシがキャラの頭上に残ったまま消えない。 ネズミに爆弾・ボール爆弾・スピリットが直撃すると、場合によっては画面左上にワープして動けなくなる。 赤アンカーにスピリットをピッタリと重ねて当てると、まれにアンカーがバグって全ての赤アンカー付きアイテムが左上にワープしてしまう。 2人制シャーマンマップで、2人のシャーマンが同時に物を召喚すると、アイテムの配置場所がメチャクチャになる。 公式マップで、初期配置されているアイテムの数が2倍に増えてしまう。同じ部屋にいても、発症する人としない人がいる。 コメント シャーマンになれない現象は、そのルームに二番目に入ったヤツが必ず発症。発言のフキダシが消えない現象は、マップ開始と同時に発言すると発症。2人制シャーマンマップで同時召喚しても、アンカーをつけていなければ問題ない。 -- 名無しさん (2010-12-31 00 09 21) アバターってどうやって変更するんですか、お願いしますなんでもしますから! -- 名無しさん (2014-08-02 14 37 24) ↑ん?今なんでもするって言ったよね -- 名無しさん (2014-08-13 20 05 38) 音楽のURL貼ってもプレイリストに入ってないんだけどどうしたらいいですか>? -- 名無しさん (2014-09-09 22 22 06) ゲストで色々な機能が使えないけど、ゲストでもかぶれる帽子とかあるよ(チーズ不要)/atelier801 -- Ziburifan (2015-03-30 02 37 36) ゲストはほぼすべての機能が使えないけどかぶれる帽子とかあるよ、 -- Ziburifan (2015-03-30 02 38 46) /atelier801 って発言すれば貰える(チーズ不要)でも貰えるのはケーキの帽子だけナンダヨネ、ほかにも情報知ったら書きますねあと二回同じこと言ってしまってSORRY そしてなぜ知っているかと言うとトライブの隊長に教えてもらいました♪ -- Ziburifan (2015-03-30 02 42 42) ola -- bocadelafoca (2015-05-07 08 25 38) チュートリアルの「このねずみがあなたです」が消えない・・・ -- 自爆男 (2016-07-15 07 59 29) 表情の絵はどうすれば出るんですか? -- 名無しさん (2017-04-25 11 02 42) 名前 コメント
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Hack Slash Crawl サイトURL http //armorgames.com/play/10373/hack-slash-crawl 概要 ダンジョンをひたすら潜っていくクォータービューのローグライクRPG。 操作はクリックのみ。セーブ・中断不可能。クリアもない。 ステータス キャラクター作成種族 職業 称号 スキル Tips 攻略 コメント ステータス 名前 意味 Health 体力。0になると死亡。 Magic 魔力。スキル使用で消費。 Armor 物理防御力。 Strength 通常攻撃と物理スキルの威力に影響 Stamina 1Pにつき最大HP+10。HP自然回復量にも影響 Willpower 1Pにつき最大MP+10。MP自然回復量にも影響 Intellect 魔法攻撃の威力に影響 Resist その属性の被ダメージを軽減する キャラクター作成 種族 名前 ボーナス効果 Human 全ステータス+1、全属性防御+10 Atlantian 氷防御+20 スキル「Freezing Wind(2種類)」を所有 Vampire 通常攻撃にHP吸収効果が追加 Golem 物理防御+2、全属性防御+20 Celestial 氷/毒/雷防御+20、炎防御-20、回復魔法の回復量が増加 Demon 炎防御+20 通常攻撃に炎ダメージを追加 Dryad スキル「Entangle(2種類)」を所有 Draconian スキル「Fire Breath(2種類)」を所有 WereWolf HP自然回復量が多い Kitilid スキル「Swarm(2種類)」を所有 職業 名前 ボーナス効果 Fighter ARM+2、STR+2、STA+2 Wanderer STA+2 全属性防御+10 Duelist 単体攻撃の時にSTR・INTにボーナス Hunter STR+2、INT+2 氷/毒防御+10 Juggernaut ARM+3、スキル「シールド」を所有 Charmer スキル「Charm」を所有 Reaper STR+3 スキル「Critical Strike」を所有 Lightwielder Will+2、スキル「Heal(2種類)」を所有 Explorer Will+2、全属性防御+10 Cursed 全ステータス-2、全属性防御+20通常攻撃がランダムな属性の魔法ダメージになる Necromancer Will+2、スキル「スケルトン召喚(1体・3体)」を所有 Magus INT+2、スキル「Ignite(2種類)」を所有 称号 死亡に1つ獲得出来る。 キャラクター作成時に2つまで装備することが可能。 名前 ボーナス効果 Nudist +8 ARMOR(鎧を装備していない時のみ) Nonviolent +2 Sta Ascetic 全ステータス+1(所持品スロットが空っぽの時のみ) Humbled +2 Will Killer +1 Str/Int Hoarder +2 ARMOR(所持品スロットがいっぱいの時のみ) Explorer +1 Sta/Will Traveled 移動速度+5% Stone Skin +1 ARMOR Brave 2体以上の敵に囲まれた時、敵1体に付き+1 ARMOR Dauntless 2体以上の敵に囲まれた時、敵1体に付き+2 ARMOR Deadly +2 Str/Int Bonebane スケルトンに対してダメージ+50% Strong +3 Str Tough +3 Sta Wise +3 Will Intelligent +3 Int Iron Skin +2 ARMOR Spelunker +2 Sta/Will Experienced 全ステータス+1 Marathoner 移動速度+10% Steel Skin +3 ARMOR Legendary 全ステータス+2 Herculian +5 Str Indomitable +5 Sta Iron Willed +5 Will Genius +5 Int Lethal +3 Str/Int Bonemaster 20%の確率で、プレイヤーと遭遇したスケルトンが一時的に魅了される Abyssal +3 Sta/Will Epic 全ステータス+3 Devastating +5 Str/Int スキル 範囲攻撃の魔法は敵味方を問わず命中する。 (ただし、ブレス系は自分には命中しない)。 名前 消費MP 効果 FROZEN WIND 25 一定範囲の敵に氷ブレス攻撃 FLASH FREEZE 200 一定範囲の敵に氷ブレス攻撃&短時間敵を凍らせる FIRE BREATH 50 一定範囲の敵に炎ブレス攻撃 FIRE BLAST 200 一定範囲の敵に炎ブレス攻撃&短時間敵を麻痺させる(?) SWARM 70 指定した敵1体を毒状態にして持続ダメージ MASSIVE SWARM 140 毒虫エリアを生成し、通過した敵を毒状態にする HEAL 30 HPを回復する SANCTIFY 100 魔方陣を描き、その上にいる自分&味方のHPを自然回復 ENTANGLE 40 指定した敵1体の移動を禁止する(攻撃は可能) VINE FIELD 80 つるエリアを生成し、通過した敵の移動速度を低下させる CREATE SKELETON 40 味方のスケルトンを1体召喚するINTの値によって召喚する種類が変化する。下のスキルも同様。変化する上限はINT20まで。 CREATE SKELETONS 160 味方のスケルトンを3体召喚する IGNITE 60 指定した範囲にいる敵に炎ダメージ INFERNO 200 炎エリアを生成し、通過した敵に炎ダメージ CHARGE 30 単体の敵に一瞬で突撃攻撃 WILD CHARGE 40 単体の敵に一瞬で突撃攻撃&その途中にいる敵にもダメージ CRITICAL STRIKE 30 次の攻撃を強化 FLAME ARC 50 一定範囲の敵に炎ブレス攻撃 BOLT 50 指定した敵1体に雷攻撃 CHARM 100 敵を魅了して短時間だけ仲間にする SHIELD 50 次に受ける攻撃3回を無効化する Tips ボスのドロップ・宝箱のアイテムには上限があり、それを超えるといくら深い階層でも低質なアイテムしか出現しない。 装備中のアイテムを所持品スロットのアイテムの上にドラッグ&ドロップすると、違う種類のアイテムでも装備出来てしまうバグがある。例)装備中のリングを所持品のヘルメットの上に落とすと、ヘルメットが装備出来てしまう。(ただし、リング欄に他の種類を装備した場合、防御力は反映されない)(武器を防具欄に装備した場合ダメージ値がアーマーになる。) 属性防御が100を超えると、その属性の攻撃を受けるたびにMPを吸収・回復する。 攻略 Will・Intのステータスをあげて、スキル(魔法)重視で行くと楽。 通常攻撃はダメージが武器の質に依存するので、進行度に応じて新しい武器を入手しなければいけないが、 ステータス依存のスキルならば関係ない。 また、スキルなら遠距離から攻撃出来るのでダメージを受けることがなく、武器と違って連続使用も可能なので、 MPが十分あれば魔法連打で一瞬で倒すことも出来る。 MPが尽きた時も、スキルならば逃げ回りながら攻撃を行う事も可能である。 よって、キャラメイキングの選択はWIll・Int重視で、何らかの攻撃魔法を初期所持しているものが良いだろう。 装備品は炎・氷耐性を重視して選ぶ。耐性100ならノーダメージになるので、敵の半分近くを無視する事が出来る。 雷・毒は使用してくる敵がごく少数なので無視してOK。 コメント CHARGEは遠いほどダメージが多い -- 名無しさん (2011-04-24 18 51 59) 序盤だけは魔法で無双できるが、すぐに武器攻撃主体のキャラに追い抜かれる。自動回復を持つウェアウルフと、クリティカルを初めから持っているリーパーの組み合わせが個人的にオススメ。 -- ycc (2011-07-22 09 21 42) ・装備中のものをドラッグしてスキル付き装備と入れ替えるとスキルが追加/交換されない。所持品欄からドラッグしないとダメ。 br()・CRITICAL STRIKE は CHARGEに乗らない(CHARGE単体のダメージ⇒CRITICALの乗った通常攻撃になる) br()・バグ利用で武器欄以外に魚(ドロップ率+20%の武器)を装備してもちゃんとドロップ率が上昇する -- 名無しさん (2012-11-24 10 58 42) 名前 コメント