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https://w.atwiki.jp/earthquakematome/pages/25.html
WallStreetJournalの記事です。 Strong Quake Shakes Japan http //online.wsj.com/article/SB10001424052748704399804576193650432765520.html?mod=WSJASIA_hpp_LEADNewsCollection
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/297.html
発言者:Professor Dr. Salman Devi Greetings. And congratulation on your handling of that border conflict between the Eden Initiative and Global Trust. S.A.A.T. decided to remain neutral in this case, but is no stranger to ideological struggles. Some time ago, I got into an argument with Hiro Ebashi, one of our top researchers, about a budgetary shift toweards profitable military research. ごきげんよう。それと、エデンイニシアティブとグローバルトラストの境界紛争を解決したことにおめでとうを言わせてくれたまえ。S.A.A.T.はこの件については中立を保つことにしたが、イデオロギーの対立に無縁だというわけではないんだ。しばらく前のことだが、私とヒロ・エバシは‐彼は我々の中でも最高の研究者の一人なんだが‐利潤の大きい軍事関連研究に予算を移すかどうかで論争をしたんだ。 As a result, Ebashi-san has left the academy and has founded his own reserch institute, E.T.O... in an underwater base close to a vocanic fissure. You see, he is reserching geothermic energy. And deep down in the trenches, magma can be easier accessed. Oh, and yes, the process is likely less dangerous to the general populace. その結果、エバシさんはアカデミーを去り、自分の研究所、E.T.O.を設立した…火山亀裂の近くの海底基地にね。そう、彼は地熱エネルギーの研究をしてるんだ。海溝の深みに潜ればマグマを利用しやすいからね。ああ、それにほら、一般大衆に危険が及ぶ可能性も低くなるだろうしね。 He has been working on a viable method to create energy from underwater volcanos for some time now. He had faith in this project from the beginning, and always claimed that this new energy source could be the solution to most of the world s problem. Well... Recently, he has achieved a breakthrough in his reserach. 彼はこれまでにかなりの時間をかけて海底火山からエネルギーを得る実践的な方法を開発しようとしてきた。彼は初めからこのプロジェクトの成功を信じていて、いつもこの新しいエネルギー源が世界中の問題のほとんどを解決してくれると主張していたよ。で…最近になって、彼の研究に大きな進歩があった。 After considering his limited resorces, he was reasonable enough to contact me. I have been allowed to examine his calculations, and they seem solid so far. As a proof of concept, Ebashi-san requested we construct a prototype in actual scale. And I want you to help us with this project. 彼は自分のリソースに限度があることを考えて、私に接触するという合理的な判断を下した。私は彼の計算を確かめさせてもらい、十分に確かなものだという感触を持った。この概念を実証するために、エバシさんは実物大のプロトタイプの建造を依頼してきている。そして君にはこのプロジェクトにおいて我々の手助けをしてほしい。 You will be on site to handle the day-to-day operations. Set up the required personnel, provide them with everything they request and do the odd jobs for Hiro Ebashi and me. And remenber This is a top-secret operation. If we succeed, it will change the world forever. 君は現地に行き、日々の活動に取り組む。必要な人員を組織し、彼らが必要とするあらゆるものを供給し、ヒロ・エバシや私のために雑用をこなしてくれ。忘れないでくれたまえ、この活動はトップシークレットだ。もし成功すれば、この世界は永久にその姿を変えることになるんだ。
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/184.html
Strange Fire デーモンに有効な異界の炎で攻撃します Strange Fire ジェム 疲労 内部ID 840 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Holy Damage 6+1/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 2 1 25+5/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 1 3 1 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 4 防御貫通 専用国家 MA Ashdod, LA Gath ゲーム内説明文 The caster unleashes otherworldly fire to smite his enemies. The Strange Fire is of the Celestial Sphere and will destroy demons and other beings abominable to the world. 和訳 術者は、敵を倒すために異界の炎を放出します。Strange Fireは天界において、世界にとって忌まわしいデーモンやその他の存在を滅ぼします。 注記 Holy Pyreの親戚。研究レベルは同じだが魔法スキルの要求が変わり、複合魔法になっている。 一見すると威力が少し違うだけだが、こちらは主属性が星に変わったためか攻撃属性を持たない。そのため、火に強いDevilなどのデーモンでも焼き殺せる。 対アンデッド、デーモンに対しては威力3倍という特性は変わりなく、またそれ以外にもダメージは与えられるのも同じ。相手国によっては大活躍できるだろう。逆に自軍がデーモンなどを利用している場合、巻き添えにしないように注意が必要となる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/4853.html
* |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|North Volta-Congo languages|Gur languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【bly】 言語名別称 alternate names Boulba Bulba ブルバ語 Burusa Nootre 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/jak-streamertool/pages/12.html
StreamElements 本家ページ:https //streamelements.com/ 特徴 自動SOや画面にスタンプを出現させたりなどが出来る。 SAMMI 本家ページ:https //sammi.solutions/ 紹介サイト:https //kurocha.jp/sammi-origin コマンドプログラムのような形で処理を配信ギミックを実装できるソフト 習熟度高めの代わりになんでもこなせる Streamer.bot 本家ページ:https //streamer.bot/ NightBot 本家ページ:https //nightbot.tv/ コメント管理特化 ShoutOut(ユーザー紹介)や定期コメントなどの基本的なコメントBot機能を提供 TwitchBots 本家ページ:https //github.com/L4yLa/TwitchBots ローカル稼働 ドアベルと自動SO TriggerFyre CPで画面上に動画・画像・音楽を表示する。お手軽。 ChatBubbles 本家ページ:https //zaytri.com/ 解説ページ:https //www.youtube.com/watch?v=RbG10UmKaqM imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット 2022-11-04 083325.png) The Jar Hype Cup T.I.T.S. OBS-VSTPlugin win-capture-audio StreamAvatar StreamRaider Marbles on Stream Streamcord Twitch-Discord連携 Discord Reactive Images Clipr オーディオコンバータ TwitchTracker 騒音の無い世界 DOVA-SYNDROME DOTOWN
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/5288.html
ドミナリア人は、ある1つのことで全員同じ考えを持っている。戦わずして屈服することはしないということだ。 All Dominarians agreed on one thing they would not go down without a fight. インベイジョン 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/xxxrunajp11xxx/pages/34.html
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/659.html
新UstreamChecker板 /\ /\ / \ / \ / \ / \ \ あでゆ \ / くどにゃん/ \ / \ / \__/ \__/ *∴ ・ /// :※・* //// ∵*÷ ///// | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ヽ はしこ / ヽ_____________/ , - "´ Revin Moon `゙ヽ、 ,-======ヽ __ィ=====ヽ { { -=・==- } ハ{ -=・==- } } .ノ \ =====ノ \=====ノ ミ i / . ミ ミ ゝ.,,Ω 9ノ. ミ 食うで ミ ノ .______u____)ヽ ミ ゙ミ、 ノ ゝ+++++++イ ) .,/ ヽ、 ゝ二二二) , ,/ ゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ ! | `゙  ̄ | | | | ノ ヾ, ノ } ` ー -ー ´
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エロス ◆EROSairXmc 山下大輔 ◆Yama.UvAlI もどる
https://w.atwiki.jp/s2i2r2/pages/215.html
あくまで本wiki管理者の個人的主観です。 概観 本wiki作成の切欠となった作品。トライアル等を書き溜めていた攻略ノートを読み返し、 一年近く何もせず放置していたwikiにこれを使い、SIREN2トライアルの面白さを広められないかと考え、作成に踏み切りました。 そして、当時からSIREN2の攻略サイトは数多くあった為、折角作るなら一工夫したいと考えた末、「ネタバレ禁止攻略」の看板を掲げるに至ったのです(とりわけSIRENの場合、ネタバレが致命的な性質のゲームなので)。 そういう訳で、SIREN全作の中でもとりわけ思い入れが深いです。 既にSIREN1はクリアしていましたが、本格的にSIRENにのめりこんだのはこの作品です。 プレイ時間も群を抜いて多いです。一シナリオの称号一つに一晩費やす事もあります。 SIREN2のトライアルに嵌ってから、それまでまともに遊んでいなかったSIREN1のタイムアタックにも手をつけた位です。 内容(攻略面) ボリュームで言えばシリーズ1ではないでしょうか。 難易度2種類毎にトライアルが用意され、敵の行動パターンや数も難易度毎で細かく違っていたりします(トライアルに手をつけないと気付きにくいですが)。 そして、そのトライアルは麻薬的に面白すぎる。 自分は他の攻略サイトの皆様より格段に腕が劣るのですが、それでも新しい攻略ルートの模索を繰り返し、上手く結果に繋がった時の喜びは他のゲームだとなかなか味わえないです。 (例えば、「このタイミングで行けば、複数の敵の行動パターンの穴をつける!」と実践して、それが当たりだった時。) 多くのSIREN2評にある様に、霊体の敵には苛立ちが募る時もあります。 せめて何らかの警戒エフェクトがあればトライアルも楽になるのにと何度も思いました。 発生条件などが公式に発表されていないのも含め、自分で調べてやりこむ過程を楽しめ、ということなのでしょうか。 只、霊体を発生させたくなければむやみに屍人を倒さない、という事に気付けば、攻略上の存在意義はあると思います。あと、慣れると可愛いです。動きとか。 操作感もリアルです。前作は移動において常に浮遊感が漂っていた様に感じるのですが、今作では重量感が備わって、「人間を動かしている感じ」がします。 謎解きは、それ自体の楽しさより面倒臭さが前面に出てしまった感じです(面倒なのが謎解きではあるのですが)。 一部シナリオロック解除やアーカイブ入手が理不尽なのは「ネットによる攻略情報の交換(やシナリオ解読)」を前提にしている作品の性質上、仕方ないものとして理解しています。 内容(シナリオ面) クリア後の追加シナリオは、デモシナリオ以外さほど楽しめませんでした。 設定が壮大で好きです。ただ、「説明されないと思い至らない」事もあり、消化不良感が強いです。こちらの理解力不足も大きいですが(未だに最終ステージの設定がよく解りません)。 只、細かい所まで説明したいのを我慢し、ゲーム内ではさりげない表現に終始している点は凄いと思います。 もっとも、SIREN1とは違う方向性で魅力的なシナリオに仕上がっていると思います。何よりも「闇」というありがちなテーマを追求して、ここまで纏め上げた点には、シリーズ一番のオリジナリティを感じました(独創性=ゲームの面白さとは限りませんが、SIRENは例外だと思います)。 写真・手紙系アーカイブはどれも好きです。「101番目のアーカイブ」は少し涙腺が刺激されました。 最終ステージはシナリオ上仕方ないとはいえ、チマチマして面白く無かったです。 色々あげつらうとネタバレになるので避けますが… キャラクターの人気ではSIREN1が強いですが、個人的にはSIREN2のキャラクターの後日談の方が気になります(SIREN1は1作で綺麗に完結したと思っています)。 まとめ 「折角書き溜めた攻略情報を役立てられないか」「自分の好きなものを広めたい」といった思いから本wikiは作成に至らせた、ターニングポイントとなる作品です。 SIRENでどれが好き?と尋ねられても「全作」としか答え様のない身にとっては、「最も時間を費やした作品」とも答えられるでしょう。