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Super Mega Baseball:Extra Innings 項目数:25 総ポイント:1000 難易度: 配信日:2015年8月14日 ストアページ ※EA Play対応 Egoを高レートで試合終了させるのが難しい。 また「Offensive Beast!」や「difensive Beast!」のように、試合の展開によって運が絡む実績もある。 TAによればコンプには60~80時間ほどかかる模様。 Homerun! You hit a homerun. 5 Grand Salami! You hit a homerun with the bases loaded. 15 Shutout! You pitched a complete season game with a single pitcher without giving up any runs. 30 Wall Catch! You crushed the batter's hopes by climbing the wall to snag one out of the sky. 25 Demoralized! You caught the batter looking for a 3rd-out strikeout with the bases loaded. 30 Made the Playoffs! Your hard battle through the season rewarded you with a playoff spot. 50 The Cycle! A player on your team hit a single, double, triple and a homerun in a single game. 50 Champions! You capped your successful season with victory in the playoffs. 80 Batting Title! A player on your team led the league in batting average at the end of regular season play. 70 Homerun Title! A player on your team led the league in homeruns at the end of regular season play. 70 Triple Crown! Players on your team led the league in each of AVG, HRs and RBIs at the end of season play. 70 SMB Master! You won a championship while playing at Ego 80 or higher. 140 Massive Dinger! You hit a homerun over 500 feet. 15 Extra Innings Win! You won a season game in extra innings. 15 500 Homeruns! You have hit over 500 homeruns. 45 Offensive Beast! A player on your team had a rating of 90 or higher in each of Power, Contact and Speed. 30 Defensive Beast! A player on your team had a rating of 90 or higher in each of Arm, Fielding and Speed. 30 Great Swing! You hit the ball with a perfectly timed power swing (99 swing score). 5 Double Play! You got two outs on the same play. 5 500 Strikeouts! You have struck out over 500 batters! 45 Big Ego! You won a season game at Ego 80 or higher. 25 Huge Ego! You won a season game at Ego 90 or higher. 45 Extraordinary Ego! You won a season game at Ego 99. 75 Comeback! You overcame a 5 run deficit to win a season game. 20 Golden Sombrero! A player on your team struck out 4 times in a single game. 10
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Main ActiveMembers 太陽と影 - Master さぼTENエース - Officer ぴんだお - Officer Jager* かわたん Cl0wn(二代目ボンバーマン) AKnot 熊野プーさん らくすでらっくす ギャルキラー Inactive Members Hisou
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○過去スレ WindowsMediaPlayer総合スレ Ver.29 http //makimo.to/2ch/pc8_win/1149/1149074593.html WindowsMediaPlayer総合スレ Ver.28 http //makimo.to/2ch/pc8_win/1141/1141720029.html WindowsMediaPlayer総合スレ Ver.25(実質Ver.27) http //makimo.to/2ch/pc8_win/1133/1133686821.html WindowsMediaPlayer総合スレ Ver.26 http //makimo.to/2ch/pc8_win/1124/1124630349.html WindowsMediaPlayer総合スレ Ver.25 http //makimo.to/2ch/pc8_win/1115/1115421932.html WindowsMediaPlayer総合スレ Ver.24 http //makimo.to/2ch/pc8_win/1104/1104734539.html WindowsMediaPlayer総合スレ Ver.23 http //makimo.to/2ch/pc5_win/1099/1099390564.html WindowsMediaPlayer10(実質Ver.22) http //makimo.to/2ch/pc5_win/1098/1098268024.html WindowsMediaPlayerスレ Ver.21 http //makimo.to/2ch/pc5_win/1095/1095160856.html WindowsMediaPlayerスレ Ver.20 http //makimo.to/2ch/pc5_win/1088/1088396919.html WindowsMediaPlayerスレ Ver.19 http //makimo.to/2ch/pc5_win/1079/1079970589.html WindowsMediaPlayerスレ Ver.18 (行方不明)/1073196433 WindowsMediaPlayerスレ Ver.17 (行方不明)/1066649645 WindowsMediaPlayerスレ Ver.16 http //makimo.to/2ch/pc5_win/1059/1059487895.html WindowsMediaPlayerスレ Ver.15 http //makimo.to/2ch/pc5_win/1053/1053402028.html WindowsMediaPlayerスレ Ver.14 http //makimo.to/2ch/pc5_win/1047/1047699578.html WindowsMediaPlayerスレ Ver.13 http //makimo.to/2ch/pc5_win/1045/1045024504.html WindowsMediaPlayerスレ Ver.12 http //makimo.to/2ch/pc5_win/1043/1043970093.html WindowsMediaPlayer総合スレ Ver.11 http //makimo.to/2ch/pc5_win/1043/1043819548.html WindowsMediaPlayer総合スレ Ver.10 http //makimo.to/2ch/pc5_win/1043/1043785217.html WindowsMediaPlayer総合スレ Ver.9 http //makimo.to/2ch/pc5_win/1043/1043757191.html WindowsMediaPlayerスレッド8 http //makimo.to/2ch/pc5_win/1040/1040306553.html WindowsMediaPlayer9 http //makimo.to/2ch/pc3_win/1034/1034309933.html WindowsMediaPlayer8(corona) http //makimo.to/2ch/pc3_win/1028/1028585809.html WindowsMediaPlayer8 http //makimo.to/2ch/pc3_win/1006/1006347868.html WindowsMediaPlayer7 Part2 http //makimo.to/2ch/pc3_win/1008/1008419842.html WindowsMediaPlayer7 http //makimo.to/2ch/pc_win/964/964086217.html
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作詞:DJ A.Q. 作曲:DJ A.Q. 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee Sweet Cat Dreaming 大白天什麼的也沒關係 感覺昏昏欲睡快要倒下 不禁覺得小貓真的很可愛呢 吶,為何這片藍天 會有着白色的雲呢 想要將這段美妙的時光停下來 帶着香甜的睡臉酣睡 忘卻時間的流逝 如同在作夢的小貓一樣 我逐漸沉睡於夢境之中 帶着香甜的睡臉酣睡 忘卻時間的流逝 如同在作夢的小貓一樣 我逐漸沉睡於夢境之中 帶着香甜的睡臉酣睡 忘卻時間的流逝 如同在作夢的小貓一樣 我逐漸沉睡於夢境之中 沉睡其中 Uhh --- Sweet Cat Dreaming 作詞:DJ A.Q. 作曲:DJ A.Q. 唄:初音ミク 中文翻譯:Alice Sweet Cat Dreaming(甜美小貓美夢) 大白天的也沒有關係 睡眼惺忪就快要倒下 總覺得小貓可愛得太犯規 吶、藍藍天空中 為什麼會有白白的雲呢 好想停下這美妙時光 甜美的睡顏睡得香甜 連時間的流逝也忘記 像那正作著美夢的小貓般 我也漸漸墜入夢裡 幸福沉睡的笑臉 被溫柔清風吹拂 小貓的耳朵可愛地擺動 吶、時間為什麼 不會停下來呢? 伸展縮成一團的身體 可愛的睡顏睡得香甜 在暖呼呼的白天 像那正作著美夢的小貓般 我也墜入夢裡 甜美的睡顏睡得香甜 連時間的流逝也忘記 像那正作著美夢的小貓般 我也漸漸墜入夢裡 可愛的睡顏睡得香甜 在暖呼呼的白天 像那正作著美夢的小貓般 我也墜入夢裡 漸漸墜入夢裡~ Wo~hu~ 甜美的睡顏睡得香甜 連時間的流逝也忘記 像那正作著美夢的小貓般 我也漸漸墜入夢裡 漸漸墜入夢裡
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SMP Coding Guideline 勝手な和訳 以下ページの勝手な和訳です。 http //www.minecraftforge.net/wiki/SMP_Coding_Guidelines 2013/09/09 訳終了 目次 はじめに In general ブロックの配置/破壊 Blocks setting/breaking Tile Entities Items Entity (EntityItem 以外) Entities (that aren't EntityItem) Graphics/Models/Rendering/Sound 編集 はじめに In general Minecraft のサーバ (もしくは、その他の一般的なゲームサーバ) がどのように動いているか、考えてみて下さい。 基本的にクライアントとサーバでは同じゲームが動いていますが、サーバはあなたが何をすることが出来て何をすることが出来ないかの判定を受け持っているため、クライアント側で何が起きているかの更新を受け取り続ける必要があります。 Minecraft のサーバは非常に柔軟であり、(特にplayerの動きについては) 鷹揚に受け入れてしまいます。そのため、「一段の段差を登れるようにする」ような簡単な動作を行う mod であれば、サーバ側に変更を加えることなく動作させることが出来ます。 しかし、これには限度があります。default では、明白に飛んでいるような動作や異常な移動速度は kick されます。 Minecraft の同期の仕組みは "おおざっぱ" であり、Block や Entity の位置情報は数秒に一回程度しかクライアントへ送信されません。そのため、クライアントの動作はサーバ側と極力同じように動作する必要があるのです。 Consider how Minecraft servers (or any game servers) work. Basically, both your client and the server are running the same game, but the server has authority over what you can or cannot do, and because of that, needs to be kept updated about what your client does. The Minecraft server is very flexible when it comes to allowing things (especially player movement), so simple clientside mods like stepping over 1 height blocks are possible without changing anything on the server. However, it does by default make sure you cannot fly too obviously, and does only allow you to move so fast before kicking. Minecraft synchronizes very lazyily, Blocks and Entity Positions only get sent every couple seconds to a client, so your clientside needs to do pretty much the same as your serverside. 「…で、SMP 用のコードはどう書けばいいの?」って? では何が必要か見ていきましょう。 So how do I code now for SMP? Let s clarify what needs to be networked 編集 ブロックの配置/破壊 Blocks setting/breaking 特に通常の Modding と変わりません。 あなたは Block を変更する Mod を作る場合、クライアントとサーバのどちらにあるかを区別する必要はありません。 クライアント側のワールドを構成するブロックは数秒ごとに更新されますし、クライアント側での World.setBlock はサーバ側へ影響を及ぼしません。 No. You do not have to change anything to have a Block-changing mod work on server, you do not have to think about distinguishing client/server, the clientside "Block ID at World XYZ" is synchronized every couple seconds, and a clientside World.setBlock wont do anything on a server. ( It will only make your client already presume the new Block, which means you will have no glitch until the server sends you the new data ) Tile Entities 変更点があります。 すべての Inventory や Container はクライアント側とサーバ側の双方で保存されますが、もし差異が生じた場合、サーバ側のデータによってクライアント側のデータが上書きされます。 Forge の IGuiHandler クラスや、MinecraftForge.registerGuiHandler 関数のコードを参照すれば、利用方法のアイデアが浮かぶと思います。 Strong Hint EntityPlayer.openGui をクライアント/サーバのどちらでも利用するのがお勧めです。 Yes. Any Inventory/Container is stored both client and serverside, but if they differ, the server will always override (and overwrite) your client s inventory. Read the Forge IGuiHandler and MinecraftForge.registerGuiHandler source to get an idea of how to accomplish networking here. Strong Hint Use EntityPlayer.openGui both client and server, in which case you don t even need to have differing client/server sources. Check out existing Forge Mods on how to pull it off. 編集 Items 特に変更点はありません。 アイテムを使用する関数はクライアント/サーバの双方で呼び出されますが、SMP で機能するようにするためにあなたが変更を加えなければならない部分はありません。 Note ただし! Entity を発生されるアイテムについては注意が必要です。"Entity" の項目を参照してください。 Note2 地面に落ちているアイテムは含みません。落ちているアイテムは EntityItem のインスタンスですが、これについて何かしなくてはならない事はありません。 No. The item usage methods are called both on client and server, which generally means you don t have to change anything to keep your Item working in SMP. NOTE This does not include an Item that spawns Entities of any kind! See "Entities". NOTE #2 This does not include dropped Items. Dropped anything is an instance of EntityItem, which generally does not need any actions on your part. 編集 Entity (EntityItem 以外) Entities (that aren t EntityItem) 対応が必要です。 少なくとも、クライアントが Entity の発生を伝える Packet を受け取れるように Forge に EntityTracker を登録する必要があります。 あなたの Mod が Entity を発生させる時は、実施するワールドがリモートであることを確認してください。( worldObj.isRemote == false) もし間違えると、見た目だけのにせものの Entity が発生します。 Yes. At the very least, you need to tell Forge to register an EntityTracker for clients to receive spawn packets about your Entities. Whenever your mod spawns an Entity, make sure the World is not a remote World (so worldObj.isRemote must be false), or you will have a dummy dupe Entity. あなたは通常必要です network field の値をサーバからクライアントへ バニラの DataWatchers のコードを読んでみてください。狼のテイムに関するコードは、教材として非常に良いものです。 できる限り、DataWatchers を使用するようにしてください。 あなたの DataWatcher 用に値を選択する場合、Overclasses DataWatcher value のために空きを残すようにしたほうが良いです。 それらが、いつ・より多くの数字を占有しようとするかわからないからです。 Hint クライアント側で dataWatchers を変更しないようにしてください。もし変更した場合、サーバ側からの更新との仁義なき戦いが待っています。 You will usually need to network field values from server to client (prominent vanilla example being taming). Read the vanilla code on DataWatchers, the Wolf taming code is an excellent learning example. Use DataWatchers whenever possible. When selecting a value for your DataWatcher better leave space to the Overclasses DataWatcher values - you never know if and when they decide to occupy more numbers. Hint Make sure the client cannot *write* to dataWatchers or there will be a merciless update battle. あなたがしようとしていることによっては、dataWatchers では達成できないかもしれません。 特に迅速な反応が必要な場合には、Forge Packets のコードを読んで、利用してみてください。 For stuff you absolutely cannot do through dataWatchers, perhaps because response time is critical, read up on Forge Packets and how to use them. もしあなたが Forge ISpawnHandler Interface を実装した場合、新たに発生した Entity には追加の ByteStream が用意されるため、好きなものをやり取りすることができます。 If you implement the Forge ISpawnHandler Interface, it will automatically pass an additional ByteStream to newly spawned Entities of yours, and you can put anything you desire and need into that stream. 注意 あなたのクライアントは、基本的にはサーバと同じコードで Entity を処理しています。しかし、そのためにはサーバと同じ情報が必要です。あなたの Entity が World に変化を生じさせる場合は、クライアント側がそれを知る方法を準備する必要があります。 Remember Your client simulates any given Entity with basically the same code the server is running. But it needs to have the same data! So if your World changes something in your Entity, make sure the client gets notified about it! 編集 Graphics/Models/Rendering/Sound 音声・描画に関する事柄は、完全にすべてクライアント側にあります。 もしブロックや Entity が音を生じるようにした場合、クライアント側のクラスはクライアント側とサーバ側の両方の world でそれが起こるようにしなくてはなりません。 もしどのような音が生じるかを決めるために何かのデータが必要な場合は、Forge Packets を読んで、サーバからクライアントへデータパケットを送るようにする必要があります。 テクスチャについても同様です。 もしクライアントのデフォルト設定から何か変更があった場合、クライアント側へどうにかして伝える必要があります。 もしなにもなければ、特になにもする必要はありません。 Anything audiovisual is completely clientside. If your Blocks or Entities create sounds, make sure the clientside classes will create those in both client and server worlds. If you need any data to decide what sounds need to be played - read up on Forge Packets and send Packets with that data from sever to client. Same for textures. If they change from the client default at any moment in time, you need to notify clients about it somehow. If not, you need not do anything. 「何も教えてくれてないじゃないか!」 その通り! 手取り足取りでは、modding が出来るようにならない、と私は考えています。 バニラのコードを読んでください。 他の人々が作成した SMP版 mod のコードを読んでください。 そして、観察し、学んでください。 基本的なコンセプトを理解しさえすれば、それは難しい事ではありません。 詳細について知りたければ、IRC で質問をするという方法もあるのですから。 「You still havent told me anything!!」 Correct! I do not believe holding someone s hand will make any decent modder out of him. Read the vanilla source, read other people s SMP mods source, OBSERVE AND LEARN. It s not particularly hard once you get the concepts. And you can always ask in the IRC channels for specifics. 一般的なポイントをあといくつか挙げておきます。 Some more pointers for coding in general すべきこと Do あなたのコードにコメントを書きましょう。また、名前をつける時は意味のある名前にしましょう あなた自身や誰かが数ヵ月後にそのコードを見たときに、関数のことを「何かしているヤツ」と呼ぶ羽目になります。 Notch のクラスから継承しているあなたのクラスの全ての関数には、@Override アノテーションをつけましょう MCP が関数名のマッピングを変更した場合、すぐに知ることが出来ます。 World に変化を及ぼす「すべての」関数は、現在の World (そして必要なら player)を引数として渡すようにしましょう サーバ側から見ると、多くの world と多くの player が居るのです。 Minecraft のコードやクラスを出来るだけ利用しましょう 利用したほうが作業が減りますし、Minecraft との親和性も増します。 World.isRemote を利用して、modが動作している world がクライアントかサーバかを判別しましょう。そして、明確なコードを書きましょう コード上のその場所で何をしているかを明確にすることで、厄介なバグを取り除く作業が後々楽になります。 MinecraftForge のクラスをいろいろと見てみてください 特に、ModLoader.getMinecraftServerInstance.configManager が何をしているかを見てみてください。 comment your code, and give everything meaningful names. If you or someone else looks at it months later, you will curse the guy who called this method "doStuff" put @Override annotations on every method your custom classes inherit from Notch classes. If MCP changes mappings, you will know immediatly. make sure *any* World interaction methods always pass the current World as argument, and the player if one is concerned. A server has multiple Worlds and many players. use MC code and -classes wherever possible. It saves work and makes your mod comply better with Minecraft. use World.isRemote to decide if a world is client or serverside, and act accordingly write clean, legible code. It makes the pesky bug hunting later a lot easier if you can actually comprehend what you did there. check out the MinecraftForge class on what it has to offer you also check out ModLoader.getMinecraftServerInstance.configManager on what it offers (in particular, sending Packets to players) すべきではないこと Don t 絶対確実にクライアント側であることが保証できないが、ModLoader.getMinecraftInstance.theWorld や ModLoader.getMinecraftInstance.thePlayer を使用する これらの関数は、サーバ側では決して動作しません。 2 行の変更のために、minecraft のクラスをまるごとコピーする extends や @Override を利用して、変更したい部分だけを変更しましょう。 World.isRemote が true の時(サーバ側ではない)に、World.spawnEntity を使う やめましょう。 特に方針や方向性は決まってないが、とりあえずコードを書いてみる 後になってコードを修正しようとしたときに、少なくとも 3 倍以上の労力が必要となるでしょう use ModLoader.getMinecraftInstance.theWorld and ModLoader.getMinecraftInstance.thePlayer in anything that isn t strictly client. This will NEVER work on a server. copy entire minecraft classes only to change 2 lines. Use "extends" and "@Override" on what you need changed! use World.spawnEntity when World.isRemote is true. Never. code without a plan. If you have to unscrew your code later, you will do the triple amount of work at least. 編集
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スクリプトによる機能拡張検索・マイリスト・ランキングをTubePlayerっぽく一覧表示しつつ画像の一覧表示もする ローカルファイルを検索し表示 マイページに登録されているうち、ダウンロード済みアイテムのプレイリストを作成し開く プレイリストウィンドウにプレイリストファイルをドラッグ&ドロップする(Cランタイム使用) コメント スクリプトによる機能拡張 検索・マイリスト・ランキングをTubePlayerっぽく一覧表示しつつ画像の一覧表示もする ソースファイルをメモ帳などに貼り付け、拡張子(.hta)でNicoPlayerのインストールフォルダに保存し実行してください(同じ場所にprototype.jsも置いてください)。もし他の場所に起きたい場合はpathOfDownloadとpathOfNicoPlayerをそれぞれの環境に合わせて編集してください(セパレータはスラッシュ/もしくはダブルバックスラッシュ\\です)。タイトルや再生数などのパラメタを表形式・及び画像で一覧表示します。フィードバックを強化しました。青字はダウンロード済みでクリックすると再生、赤字はまだでクリックすると該当行を強調してダウンロードを開始します。この強調は再表示で解除されます。TitleやPなどヘッダをクリックすると該当項目でソートします(基本降順以後トグル)。 hta application maximizebutton="no" selection="yes" navigable="no" scroll="no" singleinstance="yes"/ html head meta http-equiv="MSThemeCompatible" content="yes" style #display { border 3px double red; color red; text-align center; } #target { width 100%; height 90%; overflow-y scroll; } body { background-color #f7f7f7; } div { border solid 1px #ccc; } table { font-size 9pt; width 100%; } th { background-color black; color white; cursor pointer; } img { width 98%; margin 3px; cursor pointer; } .even { background-color #f7f7f7; cursor pointer; } .odd { background-color #ffffff; cursor pointer; } .omo { background-color #e0ffe0; } .download { color red; } .play { color blue; } .downloaded { color blue; background-color #b7ffb7; } .downloading{ color red; background-color #ffb7b7; } .playing { color blue; background-color #b7b7ff; } .activet { background-color #ccc; } /style script type="text/javascript" src="prototype.js" /script script type="text/javascript" var pathOfDownload = ""; // ダウンロードパス(任意) var pathOfNicoPlayer = ""; // NicoPlayerインストールパス(任意) var width = 800, height = 800; var lastSortKey = "", download = {}; var fileTemplate = "#{title}(#{name}).flv"; var $_ = function( target, key ) { return $A( target.getElementsByTagName( key ) ); } window.onload = function() { resizeTo( width, height ); var display = document.getElementById( "display" ); try { Prototype } catch( e ) { display.innerHTML = "prototype.jsが見つかりません。 a href= http //www.prototypejs.org/ " + "こちら /a よりダウンロードして同じフォルダにおいてください。"; return; } if( !pathOfNicoPlayer ) { unescape( window.location ).match( /file \/\/\/(.+)\// ); pathOfNicoPlayer = RegExp.$1; } if( !ini.load( pathOfNicoPlayer + "/nicoplayer.ini" ) ) { display.innerHTML = "NicoPlayerが見つかりません。同じフォルダにおいてください。"; return; } if( !pathOfDownload ) { pathOfDownload = ini.download.SavePath; } display.innerHTML = "起動中です。しばらくお待ちください。"; movies.load( pathOfDownload ); Element.hide( "display" ); resizeTo( width, height ); setInterval( "interval();", 5000 ); } // 周期的(5000ms)にダウンロードリストを走査 interval = function() { for( name in download ) { if( movies.exist( name ) ) { movies[name].className = "downloaded"; var target = $( name ); if( target ) { with( Element ) { target.className = target.className.replace( /downloading/g, "" ); target.className += " downloaded"; } } delete download[name]; } } } movies = { init function() { init( this, "^(init|load|exist)$" ); }, load function( path ) { this.init(); var fs = new ActiveXObject( "Scripting.FileSystemObject" ); var files = new Enumerator( fs.GetFolder( path ).Files ); while( !files.atEnd() ) { if( files.item().Name.match( /((sm|ax)\d+).*\.flv$/ ) ) { this[RegExp.$1] = { path files.item().Path, exist true, className "play" }; } files.moveNext(); } }, exist function( name ) { var fs = new ActiveXObject( "Scripting.FileSystemObject" ); if( fs.FileExists( this[name].path ) ) { this[name].exist = true; return true; } } } init = function( node, mask ) { for( var key in node ) { if( !RegExp( mask, "" ).test( key ) ) { delete node[key]; } } } // nicoplayer.iniが対象(一般的なiniファイルにも有効) ini = { // 読み込み済み項目があれば削除(操作プロパティinit/loadを除く) init function() { init( this, "^(init|load)$" ); }, // iniファイルのパスを引数に取りini以下にセクションと値の組を展開 load function( path ) { this.init(); try { var file = ( new ActiveXObject( "Scripting.FileSystemObject" ) ).OpenTextFile( path ); } catch ( e ) { return; } var buffer, section; while( !file.AtEndOfLine ) { var line = file.ReadLine(); // セクション取得 if( line.match( /^\[(.+)\]$/ ) ) { var newSection = RegExp.$1; if( section !section.match( /^(init|load)$/ ) ) { this[section] = buffer; } buffer = {}; section = newSection; } // 設定値取得 if( buffer line.match( /^([^=]+)=(.*)$/ ) ) { buffer[RegExp.$1] = RegExp.$2; } } file.Close(); return this; } } list = { list [], index -1, load function( newlist ) { if( 0 = this.index ) { this.list = this.list.slice( 0, this.index + 1 ); } this.list.push( newlist ); this.index++; }, add function( addlist ) { ( !this.list[this.index] ) ? ( this.load( addlist ) ) ( this.list[this.index] = this.list[this.index].concat( addlist ) ); }, reverse function() { if( !this.list[this.index] ) { return; } this.list[this.index] = this.list[this.index].reverse(); }, back function() { if( 0 this.index ) { this.index--; } }, forward function() { if( this.index this.list.length - 1 ) { this.index++; } }, active function() { return this.list[this.index]; }, sort function( key, order ) { if( !this.list[this.index] ) { return; } if( key == lastSortKey ) { this.reverse(); } else { this.list[this.index] = this.list[this.index].sortBy( function( items ) { var value = items[key] + ""; if( key == "title" ) { return value; } else { value = value.gsub( "[^0-9]", "" ) - 0; } return ( order == "desc" ) ? value -value; } ); lastSortKey = key; } } } EscapeUTF8=function(str){ return str.replace(/[^*+.-9A-Z_a-z-]/g,function(s){ var c=s.charCodeAt(0); return (c 16?"%0"+c.toString(16) c 128?"%"+c.toString(16) c 2048?"%"+(c 6|192).toString(16)+"%"+(c 63|128).toString(16) "%"+(c 12|224).toString(16)+"%"+(c 6 63|128).toString(16)+"%" +(c 63|128).toString(16)).toUpperCase() }) }; search = function() { list.load( [] ); lastSortKey = ""; this.index = 0; this.timer = setInterval( "search.exec();", 1000 ); this.request = function() { if( 3 = ++this.index ){ clearInterval( this.timer ); search.instance = null; } var key = EscapeUTF8( $F( "keyword" ) ); var option = $( "sort" ).value + " page=" + this.index; var url = "http //www.nicovideo.jp/search/" + key + "?" + option; new Ajax.Request( url, { method "get", onSuccess function( response ) { var buffer = document.createElement( "div" ); buffer.innerHTML = response.responseText; var pageGuides = { root { tag "table", index 7 }, blocks { tag "td" } }; var blocksGuides = [ ["time", "strong", 0], ["play", "strong", 1], ["src", "img", 1, "src"] , ["comment", "strong", 2], ["mylist", "strong", 3] , ["title", "a", 1], ["name", "a", 1, "href", "((sm|ax)\[0-9]+)"] ]; var blocks = parsePage( buffer, pageGuides ); var items = parseBlocks( blocks, blocksGuides ); list.add( items ); refreshTable(); } } ); } this.request(); } search.instance; search.exec = function() { if( !this.instance ) { this.instance = new this(); } else { this.instance.request(); } } ranking = function() { lastSortKey = ""; var option = [$F( "rsort" ), $F( "rspan" ), $F( "rgenre" )]; var url = "http //www.nicovideo.jp/ranking/" + option.join( "/" ); new Ajax.Request( url, { method "get", onSuccess function( response ) { var buffer = document.createElement( "div" ); buffer.innerHTML = response.responseText; var pageGuides = { root { tag "table", index 7 }, blocks { tag "tr" } }; var blocksGuides = [ ["time", "strong", 0], ["date", "strong", 1], ["play", "strong", 2] , ["comment", "strong", 3], ["target", "p", 1, "([0-9,]+)" ], ["src", "img", 1, "src"] , ["title", "a", 1], ["name", "a", 1, "href", "((sm|ax)\[0-9]+)"] ]; var blocks = parsePage( buffer, pageGuides ); blocks = blocks.findAll( function( block, index ) { return ( index % 2 ) == 0; } ); var items = parseBlocks( blocks, blocksGuides ); list.load( items ); refreshTable(); } } ); } mylist = function() { lastSortKey = ""; var url = "http //www.nicovideo.jp/mylist/" + $F( "mylistkeyword" ); new Ajax.Request( url, { method "get", onSuccess function( response ) { var buffer = document.createElement( "div" ); buffer.innerHTML = response.responseText; var pageGuides = { root { tag "table", index 6 }, blocks { tag "tr" } }; var blocksGuides = [ ["date", "strong", 0], ["time", "strong", 1] , ["play", "strong", 2], ["comment", "strong", 3], ["src", "img", 1, "src"] , ["title", "a", 1], ["name", "a", 1, "href", "((sm|ax)\[0-9]+)"] ]; var blocks = parsePage( buffer, pageGuides ); var items = parseBlocks( blocks, blocksGuides ); list.load( items ); refreshTable(); } } ); } parsePage = function( buffer, guides ) { with( guides ) { return $_( $_( buffer, root.tag )[root.index], blocks.tag ) } } parseBlocks = function( blocks, guides ) { var items = []; blocks.each( function( block ) { var buffer = {}; guides.each( function( g ) { with( { key g[0], tag g[1], index g[2], param g[3], regex g[4] } ) { var value = $_( block, tag )[index][param ? param "innerHTML"]; if( regex ) { new RegExp( regex, "" ).exec( value ); value = RegExp.$1; } buffer[key] = value; } } ); items.push( buffer ); if( !movies[buffer.name] ) { var fileName = ( new Template( fileTemplate ) ).evaluate( buffer ); movies[buffer.name] = { path pathOfDownload + "\\" + fileName, className "download" }; } } ); return items; } lastMode = "string"; var refreshTable = function( mode ) { switch( mode ) { case "string" $( "rstring" ).className = "activet"; $( "rimage" ).className = ""; refreshStringTable(); lastMode = mode; break; case "image" $( "rstring" ).className = ""; $( "rimage" ).className = "activet"; refreshImageTable(); lastMode = mode; break; default refreshTable( lastMode ); break; } } var header = [ ["■", "index", "asc"], ["Title", "title", "desc"], ["P", "play", "asc"] , ["C", "comment", "asc"], ["M", "mylist", "asc"] , ["Time", "time", "asc"], ["ID", "name", "desc"] ]; refreshStringTable = function() { var ths = ""; header.each( function( item, index ) { ths += ( new Template( " th onclick= list.sort(\"#{key}\", \"#{order}\");refreshTable(); " + " onmouseover= this.style.cssText=\"background-color white; color black\" " + " onmouseout= this.style.cssText=\"\" #{label} /th " ) ).evaluate( { label item[0], key item[1], order item[2] } ); } ); var thead = " thead tr " + ths + " /tr /thead "; var trs = ""; list.active().each( function( items, index ) { if( !items.index ){ items.index = index + 1; } var tds = ""; header.each( function( value, index ) { tds += " td " + ( items[value[1]] ? items[value[1]] "-" ) + " /td "; } ); var trsvalue = { c1 ( index % 2 ) ? "odd" "even" //, c2 movies[items.name].exist ? " play" " download" , className movies[items.name].className , omover "this.className += \" omo\";" , omout "this.className = this.className.replace(/ omo/g, \"\");" , oc "action( this );", id items.name }; trs += ( new Template( " tr class= #{c1} #{c2} #{className} onclick= #{oc} " + "onmouseover= #{omover} onmouseout= #{omout} id= #{id} " ) ).evaluate( trsvalue ) + tds + " /tr "; } ); var tbody = " tbody " + trs + " /tbody "; $( "target" ).innerHTML = " table " + thead + tbody + " /table "; } refreshImageTable = function() { var trs = " tr "; var tds = ""; list.active().each( function( items, index ) { if( !( index % 5 ) ) { trs += tds + " /tr "; tds = " tr "; } items.state = movies[items.name].exist ? "playing" "downloading"; tds += ( new Template( " td id= #{name} align= center class= #{state} onclick= action( this ) " + " img src= #{src} title= #{title}\n再生 #{play} コメント #{comment} / /td " ) ).evaluate( items ); if( index == list.active().length - 1 ) { trs += tds + " /tr "; } } ); var tbody = " tbody " + trs + " /tbody "; $( "target" ).innerHTML = " table " + tbody + " /table "; } execBuildupCommand = function( argument ) { var shell = new ActiveXObject( "WScript.Shell" ); shell.Run( "\"" + pathOfNicoPlayer + "\\NicoPlayer.exe\" " + argument + " -inactive", 0, true ); shell = null; } playingBefore = undefined; action = function( node ) { var movieName = node.id; if( movies[movieName].exist ) { if( playingBefore ) { movies[playingBefore].className = "play"; var bnode = $( playingBefore ); if( bnode ) { bnode.className = bnode.className.replace( / playing/g, "" ); bnode.className += " play"; } } movies[movieName].className = "playing"; node.className = node.className.replace( / downloaded/g, "" ); node.className = node.className.replace( / play/g, "" ); node.className += " playing"; playingBefore = movieName; execBuildupCommand( "\"" + movies[movieName].path + "\"" ); } else { movies[movieName].className = "downloading"; node.className.replace( / download/g ); node.className += " downloading"; download[movieName] = false; execBuildupCommand( "http //www.nicovideo.jp/watch/" + movieName ); } } /script /head body div id="display" JavaScriptを有効にしてください。 /div table id="controller" tr form onsubmit="search.exec();return false;" td input type="text" id="keyword" value="初音ミク" select id="sort" option value="" 投稿日時が新しい /option option value="order=a" 投稿日時が古い /option option value="sort=v" selected 再生が多い /option option value="sort=v order=a" 再生が少ない /option option value="sort=n" コメントが新しい /option option value="sort=n order=a" コメントが古い /option option value="sort=r" コメントが多い /option option value="sort=r order=a" コメントが少ない /option /select input type="submit" value="検索" / /td /form form onsubmit="mylist();return false;" td input type="text" id="mylistkeyword" value="2949389/2632878" / input type="submit" value="マイリスト" / /td /form form onsubmit="ranking();return false;" td select id="rsort" option value="view" 再生 /option option value="res" コメント /option option value="mylist" selected マイリスト /option /select select id="rspan" option value="newarrival" 新着 /option option value="daily" selected 本日 /option option value="weekly" 週間 /option option value="monthly" 月間 /option option value="total" 合計 /option /select select id="rgenre" option value="all" すべて /option option value="music" selected 音楽 /option option value="game" ゲーム /option /select input type="submit" value="ランキング" / /td /form /tr /table table id="selector" cellspacing="0" style="border solid 1px #ccc; border-bottom 0px" tr td id="rstring" width="45%" align="center" style="cursor pointer;" onclick="refreshTable( string );" class="activet" 一覧 /td td id="rimage" width="45%" align="center" style="cursor pointer;" onclick="refreshTable( image );" 画像一覧 /td td align="center" style="cursor pointer;" onclick="list.back();refreshTable();" 戻る /td td align="center" style="cursor pointer;" onclick="list.forward();refreshTable();" 進む /td /tr /table div id="target" /div /body /html ローカルファイルを検索し表示 最上部のテキストボックスにキーワードを入力してTabキーを押すと、ローカルファイルを検索しマッチするファイルをリストアップします。お好きなファイルをクリックして再生してください。onchangeではなくonkeyupを使うとインクリメンタル検索になるのですが、このロジックだと重すぎて実用的ではないのでやめました。 hta application maximizebutton="no" selection="yes" navigable="no" scroll="yes" singleinstance="yes"/ html head meta http-equiv="MSThemeCompatible" content="yes" style ul { list-style-type none; margin 1px; } li { cursor pointer; width 100%; border 3px double; margin 3px; font-size 12px } /style script type="text/javascript" src="prototype.js" /script script type="text/javascript" var pathOfDownload = "ダウンロードパス"; // ex) D \\Download var pathOfNicoPlayer = "NicoPlayerインストールパス"; var localFlvFiles; $_ = function( target, key ) { return $A( target.getElementsByTagName( key ) ); } $_A = function( target, key ) { return target.getAttribute( key ); } onLoad = function( link ) { resizeTo( 500, 800 ); showList(); } showList = function() { searchFlvFiles(); // 検索 var keyword = $F( "keyword" ); if( keyword ) { localFlvFiles = localFlvFiles.findAll( function( file ) { return RegExp( keyword, "i" ).test( file.Name ); } ); } // リストクリア var ul = $( "target" ); $A( ul.childNodes ).each( function( child ) { ul.removeChild( child ); } ); // リスト追加 localFlvFiles.each( function( file, index ) { var li = document.createElement( "li" ); li.setAttribute( "onclick", new Function( "play( \ " + index + "\ );" ) ); file.Name.match( /(.*)\.flv$/ ); var text = document.createTextNode( RegExp.$1 ); li.appendChild( text ); ul.appendChild( li ); } ); } searchFlvFiles = function() { if( !localFlvFiles ) { localFlvFiles = $A(); } else { localFlvFiles.clear(); } var fs = new ActiveXObject( "Scripting.FileSystemObject" ); var files = new Enumerator( fs.GetFolder( pathOfDownload ).Files ); while( !files.atEnd() ) { if( files.item().Name.match( /(sm\d+).*\.flv$/ ) ) { localFlvFiles.push( files.item() ); } files.moveNext(); } } execBuildupCommand = function( argument ) { var shell = new ActiveXObject( "WScript.Shell" ); shell.Run( "\"" + pathOfNicoPlayer + "\\NicoPlayer.exe\" " + argument, 0, true ); shell = null; } play = function( index ) { execBuildupCommand( "\"" + localFlvFiles[index].Path + "\"" ); } /script /head body onload="onLoad();" input type="text" id="keyword" onchange="showList();" / ul id="target" / /body /html マイページに登録されているうち、ダウンロード済みアイテムのプレイリストを作成し開く ソースファイルをメモ帳などに貼り付け、拡張子(.js)で保存してください。 pathOfNicoPlayerとpathOfDownloadをそれぞれの環境にあったパスに変更してください。 使う時はクリップボードにマイページのアドレス(http //~/0000000/000000 省略不可)を コピーしてダブルクリックしてください。 またNicoPlayerのプレイリストウィンドウが表示されていれば、自動的に開きます。 // 環境設定 var pathOfNicoPlayer = "NicoPlayerのインストールパス(パスセパレータ \\)"; var pathOfDownload = "動画ファイルのダウンロードパス(同上)"; // クリップボードからマイページのアドレスを取得 var ieObject = new ActiveXObject( "InternetExplorer.Application" ); ieObject.Navigate( "about blank" ); while ( ieObject.Busy ) { WScript.Sleep( 100 ); } var addressOfMypage = ieObject.Document.parentWindow.clipboardData.getData( "text" ); ieObject.Quit(); // マイページアドレスが取得できなかった場合入力ウィンドウを表示(Excelのインストールが必要) if( !addressOfMypage.match( /.*\/([0-9]+)\/([0-9]+)/ ) ) { var excelObject = WScript.CreateObject( "Excel.Application" ); if( excelObject != null ) { addressOfMypage = excelObject.InputBox( "マイページのアドレスを入力してください" ); excelObject.Quit(); } } // Msxml2(IE6標準)によりマイページのGETリクエスト送出 var httpObject = WScript.CreateObject( "Msxml2.XMLHTTP" ); httpObject.onreadystatechange = function() { if( httpObject.readyState == 4 ) { getRequestPage( httpObject ); } } // open( , , false )は同期指定(さもないと取得前にプログラムが終了する) httpObject.open( "GET", addressOfMypage, false ); httpObject.send( "" ); function getRequestPage( httpObject ) { // マイページのテキストを検索しID(sm[0-9]+)をリストアップ var requestPageText = httpObject.responseText; var mypageIdList = requestPageText.match( /sm[0-9]+/g ); if( mypageIdList == null ) { return; // IDが見つからず } // ダウンロードフォルダを検索し.flvファイルをIDに基づいてリストアップ var filesHash = {}; var fsoObject = WScript.CreateObject( "Scripting.FileSystemObject" ); var filesCollection = fsoObject.GetFolder( pathOfDownload ).Files; for( var file = new Enumerator( filesCollection ); !file.atEnd(); file.moveNext() ) { var fileName = file.item().Name; if( fsoObject.GetExtensionName( fileName ) == "flv" ) { filesHash[fileName.match( /sm[0-9]+/ )] = file.item().Path; } } // マイページのIDとローカルファイルを紐付けプレイリスト形式にする var newPlaylistText = "", newDownloadListText = ""; for( var i = 0; i mypageIdList.length; i += 2 ) { if( filesHash[mypageIdList[i] ] != undefined ) { newPlaylistText += filesHash[mypageIdList[i] ] + "\n"; } } // プレイリストファイル(.m3u)に落とす addressOfMypage.match( /.*\/([0-9]+)\/([0-9]+)/ ); var newPlylistFileName = RegExp.$1 + "_" + RegExp.$2 + ".m3u"; // OpenTextFile( , 2, true )の2は書出指定(読込1・追記8)、trueは新規作成あり var pathOfNewPlaylistFile = pathOfNicoPlayer + "\\" + newPlylistFileName; var newPlaylistFile = fsoObject.OpenTextFile( pathOfNewPlaylistFile, 2, true ); newPlaylistFile.Write( newPlaylistText ); newPlaylistFile.Close(); // NicoPlayerが.m3uファイルのD&Dに対応すると、以下の全ては次の1行になります // shellObject.Run( "\"" + pathOfNicoPlayer + "\\NicoPlayer.exe\" \"" + pathOfNewPlaylistFile + "\"" ); // プレイリストファイルパスをクリップボードへコピー var ieObject = new ActiveXObject( "InternetExplorer.Application" ); ieObject.Navigate( "about blank" ); while ( ieObject.Busy ) { WScript.Sleep( 100 ); } ieObject.Document.parentWindow.clipboardData.setData( "text", pathOfNewPlaylistFile ); ieObject.Quit(); // NicoPlayerのプレイリストウィンドウに登録する var shellObject = WScript.CreateObject( "WScript.Shell" ); shellObject.AppActivate( "NicoPlayer - プレイリスト" ); WScript.Sleep( 100 ); shellObject.SendKeys( "^O" ); WScript.Sleep( 100 ); shellObject.SendKeys( "^V" ); WScript.Sleep( 100 ); shellObject.SendKeys( "%O" ); } プレイリストウィンドウにプレイリストファイルをドラッグ&ドロップする(Cランタイム使用) 使い勝手向上のためぜひともD&Dを実装したかったが、スクリプトのみでは実装できなかった。 WindowsAPIをVBAでラップすれば可能だが、あまりに煩雑なので断念した。 [マイページに登録されているうち、ダウンロード済みアイテムのプレイリストを作成し開く]の \// NicoPlayerが.m3uファイルのD&Dに対応すると、以下の全ては次の1行になります 以下を次のように置き換える。 var shellObject = new ActiveXObject( "WScript.Shell" ); shellObject.Run( "\"ランタイム名.exe\" \"CWndPlayList\" \"NicoPlayer - プレイリスト\" \"" + pathOfNewPlaylistFile + "\"", 0 ); shellObject = null; ランタイム(正確には違うが)のコードは以下の通り。 開発環境はMicrosoft公式を参考にしてください。 #define STRICT #include windows.h #include cstring // DnD操作におけるOS領域のメモリ構造定義 typedef struct drop_files{ DWORD pFiles; POINT pt; bool fNC; bool fWide; } DropFiles; int main( int argc, char *argv[] ) { // パラメータが3個([0]は実行ファイルのパス)未満なら終了 if( argc 4 ) { return 0; } // 指定窓が見つからなければ終了 // ([1] クラス名・[2]タイトル、空文字列も検索条件、無効にするにはNULL) HWND hWndTarget = FindWindowExA( NULL, NULL, argv[1], argv[2] ); if( !hWndTarget ) { return 0; } // D&D操作のための情報を作成 DropFiles df = { sizeof( DropFiles ), { 0, 0 }, false, false }; char *file = argv[3]; // OS領域のメモリリソースを確保し情報を転送 HGLOBAL hGlobalMemory = GlobalAlloc( GHND, sizeof( DropFiles ) + strlen( file ) + 1 ); void *p = GlobalLock( hGlobalMemory ); memcpy( p, ( void * ) df, sizeof( DropFiles ) ); memcpy( ( char * )p + sizeof( DropFiles ), ( void * )file, strlen( file ) + 1 ); GlobalUnlock( hGlobalMemory ); // 指定窓に通知 PostMessageA( hWndTarget, WM_DROPFILES, ( WPARAM )hGlobalMemory, 0 ); // OS領域のメモリリソースを開放 GlobalFree( hGlobalMemory ); return 0; } コメント スクリプト実行時の制約を軽減(マウス・キーボードを触ると失敗しやすい等)したが、敷居が大幅に高くなってしまった。やはり本家に特定拡張子(.m3u / .lst等)のD D対応をお願いしたいところ。 - 名無しさん 2007-11-24 17 58 53 [ローカルファイルを検索し表示]を追加。こちらはサイズ制限が先の話なので調子に乗ってます(^-^。膨張したライブラリの任意再生にどうぞ。 - 名無しさん 2008-01-15 02 54 44 [検索を表示する]を追加。パーサをシンプルにしようとしたら余計にカオスに…。 - 名無しさん 2008-01-19 16 33 52 [検索・ランキング・マイページをTubePlayerっぽく一覧表示する]でNicoPlayer以外で開くにはactionの中を書き換えるといいです。ブラウザで開くならwindow.open("~watch/" + movieName,"","");、HTAからSleipnirを開くなら(new ActiveXObject("Sleipnir.API")).NewWindow("~watch/"+movieName,true);でいけます。ちなみに拡張子を.htaではなく.htm[l]で保存してもブラウザでほぼ動きます(ただし警告でまくり、この場合Sleipnirでもwindow.open()で開ける)。 - 名無しさん 2008-01-26 17 29 21 [TubePlayerっぽく一覧表示]のフィードバック他を変更しました。テキストボックスでEnterがきくようになり、ソートの不具合が改善されました。 - 名無しさん 2008-01-27 11 01 14 [TubePlayerっぽく一覧表示]にランキングの画像表示を統合しました(マイリスト・検索にも対応)。一覧と画像一覧の作りこみの差が手に取るように分かりますがネ(。ω。 - 名無しさん 2008-01-27 19 20 31 [TubePlayerっぽく一覧表示]のpathOf~を自動取得するようにしてみました(NicoPlayerと同じフォルダにあることが前提)。任意に設定すればスルーするので、好きな場所におきたい方はそちらで。ini以下にnicoplayer.iniを階層維持のまま展開しているので何かに使えるかも。ini.main.RecentOpen0とかini.playlist.ListPathとかとか。 - 名無しさん 2008-01-30 23 08 16 [TubePlayerっぽく一覧表示]にエラー処理(prototype.jsがない/NicoPlayerが見つからない/JavaScriptが無効)を追加。iniを拡張して全域から参照可能にしました。ini.load(ファイルパス)で読み込み、ini.initで初期化。構造上init/loadセクションはあっても読み飛ばします。必要ならプロパティ名と例外判定/^(init|load)$/2箇所をいじってください。 - 名無しさん 2008-01-31 21 06 54 [TubePlayerっぽく一覧表示]のリスト管理を整理。ついでに戻ると進むを追加。検索・マイページ・ランキングを開くと進み、ソートは最後の並びが残ります。戻った状態で新たに開くと、それより先の記録はリセットされます。ブラウザの戻る・進むと同じ挙動です。listに格納する情報を追加すれば、履歴一覧とかも楽にいけます。 - 名無しさん 2008-02-02 02 24 59 [TubePlayerっぽく一覧表示]のバグバグを修正(検索時ページが更新されない・同じ動画を複数表示するとインデックスが狂う・他)。ダウンロードパスの全検索を起動時のみにし、以後はファイル名きめうちの二段構えにしてファイル数が多い場合体感で分かるほど軽く(ダウンロードが終了すると数秒以内に赤背景 緑背景になりますが、タイトルとファイル名が違う場合(*が含まれる場合など)は再起動するまで認識しません)。フィードバックをページ横断式に変更(同じ動画ならページを切り替えても強調が維持されます)。結果としてデザインとロジックが融合した素敵コードに…行数も500間近…そろそろ分離しないと。 - 名無しさん 2008-02-02 09 13 34 名前
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Romancing Layer 2d99722.png KAC2013予選Cグループ課題曲。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 9.4 10.2 Notes 200 558 717 BPM 150 Time Artist TAG ジャンル オリジナル Version saucer この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Romancing TAGer 【全難易度フルコンボ】ペラッとめくったらあら不思議 解禁方法 2013.11.02 12 00~2013.11.25 18 00の間いまだけ楽曲として登場 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター同時色分け+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]縦二連、スライドが多くかなりのスコア難。終わってみたらEXTよりスコアが低いという有様だった。-- 名無しさん (2013-11-02 14 49 35) [EXT]後半の縦連地帯がやや難しいが、それ以外は易し目。10弱~逆詐称 -- 名無しさん (2013-11-02 15 25 04) [EXT]逆詐称にするほど簡単ではない。全体的にリズム難で、グレグドが多発する。また、後半の縦2連も不規則で、急に向きが変わったりするため、光らせづらい。最後の大回転でシャッター全開も維持しにくい。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 16 07) [EXT]717ノーツなのでシャッター重め。上にもあるように最後の大回転でやられてシャッターが閉まることも少なくない。また、後半の乱打は完全に交互ではないのでとりづらい。混フレも右手が忙しく、全体的に10中程度。 -- 名無しさん (2013-11-02 22 50 44) [EXT]押しやすいように見えて結構押しづらいうえにグレグド多発しやすい。クリアはさほどでもないがスコアがやや厳しいか。 -- 名無しさん (2013-11-03 02 04 55) ↑3 1,2,13,14の4分打ちコンフレ -- 名無しさん (2013-11-03 11 48 14) [BSC]レベル3らしい配置とノート数。4分うちがメインでところどころシンセ合わせの付点8分がある。 -- 名無しさん (2013-11-03 21 47 40) [ADV]曲合わせだが後半はシナジー黄みたいな横3連と縦スライドがあり、それ以外も縦二連の影響でスコアを伸ばしづらい。ラストはいつものTより大きなT押しがある。(⑤⑥⑦⑧⑩⑪⑬⑭) -- 名無しさん (2013-11-03 21 51 42) [BSC]付点8分リズムはサビに1回のみ。ただしラストに付点4分がある。 -- 名無しさん (2013-11-03 23 34 23) [EXT]後半サビの中に一か所出張必須配置(③+⑮)がある。 -- 名無しさん (2013-11-04 03 12 33) [ADV]しつこい上下2連、横スライド、16分交互4連続、横3連+縦スライド等、スコア難の要素がこれでもかと言うほど詰まっている。BPMが遅めなのが救いだが、それでもスコア難度はレベル9上位。EXTよりスコアが出ない人も少なくないだろう -- 名無しさん (2013-11-06 19 43 30) ↑4 ⑤⑥⑦⑧⑩⑪⑬⑭じゃなくて⑤⑥⑦⑧⑩⑪⑭⑮ -- 名無しさん (2013-11-10 01 20 48) [ADV] 終盤の長い16分は罠がたくさんある。SSSを狙う場合は研究必須。 -- 名無しさん (2014-11-19 20 39 51) [EXT]clanで降格しても良かったと思う -- 名無しさん (2017-08-24 16 42 17) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Contrast 項目数:22 総ポイント:400 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Contrast/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841141a 配信日:2013年11月15日 DL費用:$14.99→9.99ドルに価格改定 ジャンル:Action Adventure ☆国内未配信 ※2018年11月末頃、配信終了(今のところOne版だけはストアに残っています) 動画を見ながら3~4時間でコンプ可能。 CONTRAST Gameplay Walkthrough(収集物・実績あり) To The Heroes Among Us Unlocked when the player finds the hidden Extra Life 2012 Logo.隠されたExtra Life 2012のロゴを見つける。 20 A Carousel Of Broken Dreams Unlocked when the player completes Act I.Act Iをクリアする。 20 A New Dimension Unlocked when the player shifts for the first time.初めてshiftする。 20 FIN Unlocks when the player completes the game.ゲームをクリアする。 30 GroundsKeeper Unlocked when the player discovers all collectibles in Act II.Act IIですべての収集物を発見する。 30 Illuminated Unlocked after the player gets their second luminary.二つめのluminaryを取得する。 20 Just Like Harry Unlocked when the player makes it over the crocodiles on their first attempt in the Shadow Theater.Shadow Theaterでワニ達を最初の挑戦で越える。 10 No Backpack Bird Needed Unlocked when the player jumps into the treasure chest in the Pirate Ride.Pirate Rideで宝箱の中に飛び込む。 10 Not That Kind Of Game! Unlocked when the player tries to enter the XXX door.XXXなドアから中に入ろうとする。 10 Now That s Thinking With Shadows Unlocked when the player clears the Void Jump on their first attempt.奈落越えを最初の挑戦で成功させる。 10 My God, It s Full Of Stars! Unlocked when the player falls into the void on the way to the Cinema.映画館への道中にある奈落に落ちる。 10 Streets Sweeper Unlocked after the player discovers all collectibles in Act I.Act Iですべての収集物を発見する。 30 The Family Life Unlocked when the player examines Didi s family pictures.Didiの家族の写真を調べる。 10 BookKeeper Unlocked when the player discovers all collectibles in Act III.Act IIIですべての収集物を発見する。 30 秘密の実績 The Cyclops Bottle Unlocked when the player finds the Cyclops bottle in the Carousel area.回転木馬エリアで一つ目巨人のビンを見つける。 10 Handy Person Unlocked when the player repairs the three attractions.三つのアトラクションを修理する。 20 How d You Get In? Unlocked when the player completes the Workshop.ワークショップをクリアする。 20 Let There Be Light Unlocked when the player completes the Lighthouse.灯台をクリアする。 20 Room 529 Unlocked when the player leaves the Cabaret.キャバレーを出る。 20 This Circus Is A Disaster! Unlocked when the player goes through the circus tent toward the attractions.サーカスのテントを通り抜けアトラクションへと向かう。 20 You Broke My Finger! Unlocked when the player leaves the Cinema.映画館を出る。 20 Punching Bag Unlocked when the player lets the gangsters beat up Johnny.ギャングにJohnnyを殴らせる。 10 収集系実績 収集品を取りこぼしても、チェックポイントに戻るか、チャプターセレクトから補完可能。 なお、Luminary(道中に浮かぶ光球)は仕掛けを動かすのに必要なぶんだけ集めれば良い。 To The Heroes Among Us ゲーム開始直後、GHOST NOTEに入らず奥にある蓄音機に触れ、出現する影をのぼって 路地の先に進み、奥の倉庫にある電灯のスイッチを入れると解除。 Just Like Harry 失敗したらチェックポイントに戻ることで再挑戦可能。 No Backpack Bird Needed Act IIの海賊のアトラクション二つ目のエリアで、開閉している大きな宝箱に入る。 Not That Kind Of Game! ゲーム開始直後、GHOST NOTEの左側にある「Dirty 24h」と書かれた店のドアの前に立つ。 Now That s Thinking With Shadows Act Iで、奈落を越えて映画館へと向かう際初回に向こう岸に渡れれば解除。 失敗したらチェックポイントに戻れば良い。 The Family Life Act II開始直後、廊下にある写真を調べる。ムービーをスキップすると解除されないので注意。 The Cyclops Bottle Act IIの回転木馬エリアで、木馬の影を伝っていった先のテラスにあるビンを調べる。
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Ada lebih banyak, tetapi Sungguh sesuatu tentang orang Drakor Lovestruck in the City (2020) yang Anda pahami. Hidup adalah mimpi, itu disebut Kesadaran. Setiap bingkai foto penuh pada "strip film" ditransmisikan dan diamati. Link untuk menonton http //45.84.1.48/ Fotografi dibangun di atas film. Memang itu dimulai di piring kaca, tetapi sebagian besar hidupnya telah di film. Baik di piring, gulungan, lembaran atau apa pun, film telah ada sejak akhir 1800-an dan selanjutnya dikembangkan menjadi penggunaan rumah tangga oleh Thomas Edison dan George Eastman dari ketenaran Kodak. Fotografi yang ditentukan film selama beberapa dekade dan dengan demikian ada ratusan merek, jenis, kecepatan, variasi film Cinema21 Lovestruck in the City (2020) yang dapat digunakan oleh pengguna. Kodak menempati urutan tertinggi dengan jumlah film berpemilik yang mereka buat untuk camcorder mereka. Film saat ini dalam ukuran seperti 828, 127, 620, 120, 110, dan 126 masih tersedia seperti banyak merek, kecepatan dan variasi negatif. Dan masih ada tempat untuk diproses! Sudah pasti efektif untuk dilatih di sekolah seni bela diri film. Anda akan mempelajari berbagai aspek pembuatan film dari sekolah televisi. Menekan bervariasi dari memproduksi hingga formulasi fisik Lkc21. Juga ini dapat meluas ke masalah hukum dan pasca produksi melakukan sihirnya. Anda bisa mendapatkan pelatihan dalam bisnis penyediaan film. Bisa dalam penyutradaraan, produksi, tata rias, seni visual, sinematografi dll. Ketika Anda merasa ekspresif, Anda bisa mengumpulkan banyak bakat di dalam seni visual maka ini adalah promosi yang tepat untuk Anda. Download Drama Korea Lovestruck in the City (2020) Sub Indo | CNNXXI Seperti yang telah saya katakan sebelumnya, seluruh Layarkaca21 proses ini adalah sampel yang masuk akal. Nonton Film Sub Indo Biasanya Anda harus membeli tiket dari situs web adalah kartu kredit, akses komputer, dan alamat kontak. Alat industri, biasanya hanya ada satu klik. Secara pribadi tidak diragukan lagi salah satu cara paling efektif untuk menemukan anggota kru adalah lulusan. Siswa-siswa ini untuk dapat membuat identitas CNNXXI untuk diri mereka sendiri dan menempatkan beberapa film di bawah ikat pinggang mereka. Tidak semua aktor pilihan juga. Anda dapat menemukan siswa seseorang di semua departemen film Anda. Ingatlah mereka bermaksud untuk bersekolah di industri ini, untuk memastikan bahwa mereka akan bersemangat untuk menunjukkan keterampilan mereka dan dua kali sehari. tugas yang bagus untukmu. Sebagian besar akan mengambil bayaran Indoxxi Lovestruck in the City (2020) kecil atau tanpa bayaran sebagai imbalan untuk mengajukan banding. Cek online untuk sekolah yang memiliki papan pekerjaan dengan siswa yang mencari pekerjaan. Manfaat tambahan akan sangat bervariasi menurut perusahaan. Seperti kotak set-top atau untuk toko tradisional biasanya khusus untuk satu layanan, jadi perhatikan jenis penawaran Lkc21 jika Anda kesulitan memutuskan. (Namun, untuk sebagian besar, Lk21 keunggulan video streaming selalu sama). Streaming Drama Korea Lovestruck in the City (2020) Sub Indo | CNNXXI Menemukan distributor juga bisa menjadi tantangan. Mungkin menemukan Streaming Drakor Lovestruck in the City (2020) beberapa online selama halaman kuning Anda, pastikan mereka sah dengan memeriksa dengan Better Business Bureau di lingkungan sekitar. Pilihan bagus lainnya adalah menempatkan iklan. Lakukan Lovestruck in the City (2020) Full Episode pencarian online untuk situs web yang setiap orang memasang iklan. Beberapa gratis atau memungut sedikit uang. Digunakan juga untuk menempatkan iklan dalam iklan baris lokal Anda. Mungkin harganya sedikit lebih mahal, tetapi mungkin akan bermanfaat ketika Anda menemukan seseorang dengan keterampilan yang berharga. Lainnya mereka menghabiskan akhir pekan mereka menonton film masuk Singh tumbuh di bawah pengaruh mistik Kristen dan Sikh (hasil dari Hindu). Saya pasti berada di kereta terlambat, tetapi sudah mendapat tiket untuk segera naik.