約 4,521,514 件
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役員 【監督】 喜屋武豊 【主将】 小谷周平 【副主将】 中森章太 【PC担当】 後藤将司 喜屋武豊 背番号 10 生年月日 1982/10/15 ポジション 外野全般 サブポジション 三塁手、遊撃手 投打 右投左打 座右の銘 道険笑歩 憧れの選手 前田智徳 選手兼監督兼球団代表として、チームの重役を一身に担う 選手としては主に外野手として出場するが、その日のメンバーの集まりによっては内野手もする。 小谷周平 背番号 8 生年月日 1987/5/25 ポジション 二塁手 サブポジション 外野全般、遊撃手 投打 右投右打 座右の銘 自勝者強 憧れの選手 川崎宗則、西岡剛 中森章太 背番号 6 生年月日 1987/8/11 ポジション 遊撃手 サブポジション 内野手全般 投打 右投両打 座右の銘 男なら、やるしかない 憧れの選手 イチロー、中島裕之 後藤将司 背番号 12 生年月日 1989/12/12 ポジション 右翼手 サブポジション 二塁手 投打 右投右打 座右の銘 明鏡止水 憧れの選手 坂本勇人、堂上直倫
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SUKIMONO-NET - あにらば、えとせとらなどSUKIMONO関連イベントのUSTREAM A-Hol!c MOGRA - MOGRA秋葉原のUSTREAM Anison Squeeze Colorfulphoria
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SCREAMING PINCHをお気に入りに追加 SCREAMING PINCHのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SCREAMING PINCHの報道 Fear, and Loathing in Las Vegas、新型コロナウイルス感染の影響により TREASURE05X 出演キャンセル。ピンチヒッターとしてCrossfaith出演決定 - 激ロック ニュース SCREAMING PINCHとは SCREAMING PINCHの62%は努力で出来ています。SCREAMING PINCHの16%は利益で出来ています。SCREAMING PINCHの8%はかわいさで出来ています。SCREAMING PINCHの8%は欲望で出来ています。SCREAMING PINCHの4%はツンデレで出来ています。SCREAMING PINCHの2%は大人の都合で出来ています。 SCREAMING PINCH@ウィキペディア SCREAMING PINCH Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SCREAMING PINCH このページについて このページはSCREAMING PINCHのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSCREAMING PINCHに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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本スキンのタグ編集機能について プレイリストビューによるタグ編集 プロパティ画面によるタグ編集プロパティ画面で編集できるタグの一覧 プロパティ画面でのタグ編集の補足 Windows Media Player Skin SDKのタグ編集の仕様 [部分編集] 本スキンのタグ編集機能について 本スキン(sm02)のタグ編集は以下の2つがあります。 プレイリストビューの編集機能 プレイリストビュー上からタグの編集を行います。複数の項目に対して同じ属性を変更する場合は、項目をまとめて選択してから属性を編集することで一度に変更できます。この機能は、ライブラリー画面上でのタグ編集と同様な機能を持っています。 プロパティ画面 本スキンで独自に用意している画面です。複数のメディアの一括編集に対応しています。Windows Media Player 12からなくなった「拡張タグエディター」の代わりに、歌詞などを入力することもできます。※プロパティ画面はAttribute Referenceを参考に、実地検証した結果をもとに作成しています。※歌詞のタグ編集については歌詞タグ編集も参照してください。 [部分編集] プレイリストビューによるタグ編集 操作1.表示設定画面のプレイリストビュータブ内の「メディア情報の編集の有効/無効」をONにする。 操作2.プレイビュー画面のプレイリストビューに編集したい列(属性)を表示し、該当の曲を右クリックし、編集項目を選択する。 [部分編集] プロパティ画面によるタグ編集 編集機能 ...ボタン ライブラリに登録済の属性値の一覧が表示されます。 cボタン 設定値をクリアします。 グリッドの右セル 各属性ごとに値を設定してください。 wmvファイルの場合、作曲者・歌詞・コメントを編集可能にする wmvファイル限定の特別な属性項目を編集可能にします。※非推奨機能 再生回数を編集可能にする 再生回数を編集可能にします。本来ならあまり要らない機能ですが、使えるケースもありますので… 更新ボタン タグ情報が更新されます。※評価属性のみ、更新ボタンを押す前に情報が更新されます。 編集補助機能:操作パネル(右上) 編集モードの切替 曲が変わったらタグ情報を読み直す/読み直さないを指定します。じっくり編集したいときは読み直さないを指定してください 再生中のメディアで読み直す 現在再生中のメディアでタグ情報を読み直します。 再生中のプレイリストで読み直す 現在のプレイリストでタグ情報を読み直します。複数のファイルを一括で編集したいときに、このボタンを活用してください ヘルプ ブラウザを起動し、本wikiを表示します。 プロパティ画面で編集できるタグの一覧 ■音楽ファイル タイトル サブタイトル アルバム アーティスト アルバムアーティスト 作詞者/シナリオ 作曲者 指揮者 発行元/スタジオ ジャンル タグ/カテゴリー ムード トラック番号(※複数メディアを選択している場合、連番入力も可能) ディスク番号 リリース日時 歌詞 コメント 評価 ■動画ファイル タイトル サブタイトル アーティスト 作詞者/シナリオ 作曲者(※wmvファイルのみ、オプションにより登録可能) ディレクター 発行元/スタジオ ジャンル タグ/カテゴリー リリース日時 歌詞(※wmvファイルのみ、オプションにより登録可能) コメント(※wmvファイルのみ、オプションにより登録可能) 評価 ■画像ファイル タイトル 件名 アーティスト コメント ■その他(MIDIなど) タイトル ジャンル タグ/カテゴリー 評価 プロパティ画面でのタグ編集の補足 複数のメディアが編集状態にある場合、トラック番号では、[...]ボタンを押すと"連続"という項目が表示されます。連続を選択すると昇順にトラック番号が連番で振られます。 自分の評価を除く属性は更新ボタンを押した段階でタグの登録を行います。一方、自分の評価に限り星の数を変えた時にタグの登録を行います。 後述のSDKの制約により、プロパティ画面でのタグ編集は、1属性への複数の値の登録には対応していません。 歌詞のタイムタグを編集する場合には、歌詞タグ編集を参考してください。 [部分編集] Windows Media Player Skin SDKのタグ編集の仕様 本スキンは、Windows Media Player Skin SDKを利用してタグ編集を行っています。 Windows Media Player Skin SDKを利用したタグ編集には、以下の仕様や制約があります。 ファイルにタグを書き込める場合は、ファイルとライブラリの両方にタグ情報を登録します。 ファイルにタグを書き込めない場合は、ライブラリにのみタグ情報を登録します。 タグの種類によっては、ライブラリのみにタグ情報を登録します。 タグを書き込める/書き込めない詳細はAttribute Referenceを参照してください。また、本スキン(sm02)の日本語名からWMPのタグ名を調べるにはSQL列定義を参照してください。 アルバムアートやジャンル等の属性には複数の値を設定できますが、SDK経由だと(つまり、スキンなどからは)1つだけしか登録できず、複数属性の書込みはできません。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2616.html
【登録タグ A Nana Takahashi SOUND HOLIC 星の器 ~ Casket of Star 曲 霧雨 -KIRISAME-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Node Type Atmosphere ノード説明と目的 『Cloud Layer』ノードは、レンダリングを高速化するために3Dシェーディングをシミュレートした2D、またはレンダリング時間は長くなりますが極限のリアリズムを実現するためのフルボリュメトリック3Dのいずれかを使用する事で、惑星全体に広がる雲の層を作成します。雲層の配置は、主に雲層の高度と深さによって定義されます。どのような実世界の雲タイプをシミュレートするために、雲層の全体的な外観を微調整するための多くの補足設定が提供されています。 新しい雲層を作成する最も簡単な方法は、トップツールバー【Atmosphere】に移り、ノードリスト上部にある"Add Cloud Layer"ボタンを使用する事です。これにより、いくつかの雲のプリセットから選択する事が出来ます。雲層を作成すると、雲の全体的な形やパターンを定義する密度シェーダの『Density fractal(Cloud fractal shader)』ノードが自動的に作成されます。 複数の雲層を使用して、異なる高度、異なる種類の雲を作成する事が出来ます。 雲層の数に制限はありません。 設定 Enable 有効 チェック時、ノードが有効になります。 Enable primary プライマリを有効 主に霞として現れる大気の主な視界(鮮明度)をコントロールします。未チェックの場合、プライマリが主として効果を際立たせるものなので、雲や大気はカメラから見えなくなります。 Enable secondary セカンダリを有効 大気の影や反射がレンダリングされるかどうかをコントロールします。未チェックの場合、夕焼けの薄暗さなどの雰囲気はなくなり平面的な絵に仕上がります。 Move textures with cloud 雲と共にテクスチャを移動 雲形は、クラウドノード内の"Density Shader(密度シェーダ=入力ノイズ関数)"で定義したノードにより形成されます。この雲層を"Localise"のパラメータをアニメーションさせて変動させても、入力ノイズ関数の位置は変わらないため形状は一定のままです。そこでこれにチェックを入れる事で、シェーダ全体に影響するようになるため、変動が可能となります。しかし、推奨する一般的なアプローチは"Density Shader"にデフォルトで定義されている『Density fractal』ノードの間に『Transform input shader』を使用する事です。つまり、『Density fractal 01』の出力端子が『Transform input shader』の入力端子に関連付けられ、"Density Shader"にその『Transform input shader』を定義します。この入力ノイズ関数のパラメータをアニメーションさせる事で、雲形が形成され移動を始めます。さらに"translate"のY値を増大させる事で、雲の成長をシミュレーションさせてリアリズムな時間の経過を可能とします。 Mainタブ Cloud altitude 雲層高度 雲層の高度を設定します。 Cloud base altitude 雲底高度 Cloud altitude - (Cloud depth / 2) によって算出した高度値を表示します。設定する事は出来ません。 Cloud depth 雲層の深さ 雲層の深さを設定します。深さは雲層の高度を中心にしています。例えば、雲層高度1000mで深さが200mの場合、雲底は900mとなります。 Localise ローカライズ チェック時、雲層に座標位置のパラメータを追加します。"Centre"で設定した位置を中心に、"Radius"で設定した半径となる球状のエリアに限定されたサイズを形成します。雲層はエリア外には現れません。3Dプレビューでは、ローカライズエリアを示す2つの破線の円が描かれます。基本的に、ローカライズは雲形ではなく雲の陰影に影響を与えるので、例えば雲層を移動させても『Density fracta』で設定したノイズ関数の"位置情報"は変わりません。そのため、雲形と雲の陰影を合わせて移動やアニメーションさせる場合は、『Cloud layer』ノードと『Density fractal』ノードの間に『Transform input shader』を入れる事で雲の見た目を変えることなく移動が可能となります。上記画像は、左画像の雲層をX軸に1000メートル移動した際、単に1000メートル移動した画像(上段)と『Transform input shader』ノードを追加した画像(下段)を比べました。上記画像の雲層の陰影を見ると、元画像の陰影位置から動いていない事と、下段は雲の形状、陰影共に移動している事が分かります。 Centre 中心位置 ローカライズエリアの中心位置を設定します。 Radius 半径 球状のローカライズエリアの半径を設定します。 Falloff (0..1) フォールオフ このパラメータは、ローカライズエリアの中心から端までの雲の密度をコントロールします。雲の端に近づくにつれて雲の密度を薄くさせるためのカーブ演算が適用されます。0はフォールオフの効果はなく、雲は球の半径をくっきり型取る事を意味します。値が大きくなるにつれ、雲は球の端に向かって徐々に消えていくようになります。 Value at radius (-1..0) 半径の代価 ローカライズエリアの境界で"Density Shader"の値を置き換えます。フォールオフエリアでは、"Density Shader"の値は元の値と"Value at radius(半径の値)"のマスクによって置き換えられます。マスキングは、境界からローカライズエリアの中心に向かって処理されます。 Density shader 密度シェーダ 雲に基本パターンや形状を与える密度シェーダを指定します。密度シェーダは、新しい雲層を追加する時に自動的に『Density fractal』ノードが作成されます。雲層は、密度関数に適用するバイアスを高度に応じて変化させるため、密度関数は雲頂と雲底部で、明確な雲密度を生成するために中央よりもはるかに高密度にする必要があります。密度関数を変更する時は、バリエーションの1つとして雲の外見上の"Cloud altitude"と"Cloud depth"を変更する事です。しかし、それは直線的な関係ではありません。そうであるなら、雲の雲頂部分でスパッと切り離された雲の作成が簡単になります。雲の雲頂部で鮮明な輪郭を得る事は出来ますが、密度関数は非常に高くなければなりません。『Cloud Layer』ノードに組み込まれているプロファイル(デフォルトの一般的な雲の外郭)は、関連付けられるシェーダや関数設定の事前知識がないため、妥当な雲形を提供するように設計されています。これらのプロファイルには、"Invert profile"や"Flatter base"のオプションを使用して簡単に変更を加える事が出来ます。 Edge sharpness 雲縁の鮮明さ この値が高いほど雲の縁を鮮明にし、値が低いとぼかします。積乱雲などはこの数値を高くする事で、輪郭をはっきりとさせることが出来す。輪郭が鮮明になるという事は、雲の先端まで密度が高くなるという意味で、この効果は雲全体に影響します。 Cloud density 雲の密度 雲全体の密度をコントロールする事が出来ます。雨雲のような真っ黒な雲は密度を高くすると良いでしょう。ただし、TGのスライダーや入力値は"通常の"結果のための妥当な範囲の設定を示唆するように設定されています。他パラメータもそうですが、このパラメータの場合、スライダーでの最小は0、最大は1です。ここで妥当的数値を超える高い値を入れてもほとんど効果は得られません。効果の範囲は主に値の範囲において下位値に集中しています。効果を探求する場合は、例えば0.06と言った小さな数値から調べていくといいでしょう。"Cloud density"の場合、最大値は5に近づく位を提案します。また、このパラメータは、"Edge sharpness"のような他のものと相互作用して、異なるレベルで異なる効果を生み出します。雲の密度が高くなるほどレンダリング速度は遅くなります。 Coverage adjust 雲が覆う量 雲が空を覆う量の調整をコントロールします。このパラメータでの設定は、『Cloud Layer』ノードの入力端子に関連付けられたすべてのノイズ関数の覆う範囲をコントロールします。そして、関連付けられたノイズ関数内で設定された"Coverage adjust"は、それ自身の覆う範囲のみをコントロールします。それぞれの"Coverage adjust"の設定が相互作用で両方の組み合わせの効果が得られます。 Colourタブ Cloud colour 雲の色 雲の色を設定します。例えば夕焼け前のピンクがかった雲など、自然界に起こる奇跡のようなシーンも直接雲に色を設定する事で実現する事が可能となります。 Max albedo 最大アルベド アルベドとは、太陽放射をサーフェスが反射する拡散反射の尺度を言います。明るい色の表面は太陽光線の大部分を大気に戻します(高アルベド)。暗い表面は太陽からの光線を吸収します(低アルベド)。"Cloud colour"で設定した値によって、任意の雲の色がどれ位のアルベドに対応しているかを示す指標が表示されます。雲の密度が十分に高い場合には、100%のアルベドが得られます(容積測定の色がTGで較正されるため)。100%は現実世界で可能な最大のアルベド値なので、100%を維持するのであれば0.25に設定する事を推奨します。 Scattering colour 散乱色 雲の内部で計算されるグローバルイルミネーションにのみ影響し、遠距離での散乱をシミュレートするのに適しています。0の場合、散乱光はありません。また、雲の密度が高いと散乱光は失われてしまいます。 Lightingタブ Sun glow amount 太陽の輝量 太陽の輝量は太陽の光が値が大きくなるほど広く影響を与えるのに対し、太陽の輝力は、太陽の光が値が大きくなるほど強く雲に浴びせます。"Sun glow amount"との違いは、このパラメータは範囲が広くなるほど輝力の影響が減少します。これらの太陽の輝量・輝力は、設定する雲層とそれに関連付けられた雲にのみ反映されます。この効果は太陽、またはその他の光源に依存するため、太陽の方向へカメラが向いていないと効果を判断する事が難しいです。 Sun glow power 太陽の輝力 Light propagation 光伝搬 太陽光など、雲の粒子の中をどれだけ光が浸透するかを設定します。そのため、この設定は太陽を雲が覆っている状態で効果を発します。数値が大きいほど透過しますが、リアルさは失われます。これは同雲層の内部にて光が透過するだけで、別の雲との間を透過するものではありません。雲層から別の雲層に光が伝搬する手段はGIキャッシュが担います。 Light propagation mix 光伝播の混合 "Light propagation"の効果と、"Fake internal scattering"の効果のバランスをコントロールします。値を0.5にすると、光伝搬は50%散乱し、偽内部散乱も50%散乱します。この時、偽内部散乱はより前方散乱のために、薄い雲を輪郭付近の大部分を明るくします。濃い雲の場合は、より多くの後方散乱があるため暗い輪郭が存在します。値を1にすると偽内部散乱は前方散乱と後方散乱を均等に分布させます。 Fake internal scattering 偽内部散乱 雲の内部に模造粒子があると仮定し、それらがどれだけ光を散乱するかを調整します。これはどの要素よりも「Main」タブの"Cloud colour"で機能しますが、雲が各ポイントでどのくらいの密度であるかによって明るさが変わります。0にする事でこの機能を無効にする事は出来ますが、直接照明(太陽など)によって作動するためデフォルトでは2です。ただし効用度を上げると"油絵"のような仕上がりになるため、その場合はGIから受ける影響を無効にする事で対処する事が出来ます。 "View from space" shading model "宇宙からのビュー"シェーディング・モデル 主に非常に高い高度からの見た目が、通常の見た目と変わらない問題を回避するために様々なパラメータの挙動を変更します。チェック時、惑星を覆うような広域の雲層には非常に有用です。 Enviro light 環境光 数値が高いほど雲層が受ける環境光が強調されます。幾重にも重なる雲層によって影が出来たり、付近の発光源によって影響を受けます。『Enviro light』ノードとは違い、これは設定する雲層のみに影響します。 Enviro light tint 環境光の色合い 環境光の色を設定する事が出来ます。"Cloud colour"とは違い、環境光を受ける部分にのみ設定した色味に変わります。 Darker unresolved scattering どす黒く適正に決められない散乱 雲はプレパス内のGIサンプルによって適正に決めるには短すぎる距離で、より少ないGI光を散乱させます。未チェックの場合、しばしば雲の暗い部分の内部があまりにも過度にぼやけます。 Anisotropic enviro light 異方性環境光 これはより正確な光散乱シミュレーションが可能になるため、デフォルトで有効です。チェック時、環境光(GIまたはアンビエント・オクルージョン)の寄与は、薄い雲の場合、後方視界方向よりも前方視界方向により強く強調し、濃い雲の場合は前方視界方向よりも後方視界方向により強く強調します。"Fake internal scattering"のパラメータは、薄い雲の前方散乱から濃い雲の後方散乱への変化をコントロールするだけでなく、濃い雲に直接光源の寄与を明るくします。"Anisotropic enviro light"が有効時に"Fake internal scattering"が0の場合、雲密度は環境光の寄与に影響を及ぼさず、主に前方散乱になります。"Sun glow"の設定は、前方散乱と後方散乱を強調付けるコントラストにも影響します。 Functionsタブ ここでの設定は雲ノード Functionタブ のチュートリアルで詳細の機能効果を確認する事が出来ます。 このタブにある"Depth modulator"について、以下の定義( Topic Depth Modulation Coverage Adjust )があります 空間の各位置は、束ねた機能に従って、そのXYZ位置で計算された雲密度を有しています。例えば雲層が高度500、深さ1000(Cloud Layer V2 / V3の場合)とした場合、これは、高度0から成長し高度1000メートルに及ぶ雲のボリュームを定義します。そのボリュームのどの位置であっても、密度は0以上であるかもしれません。"Density Shader"の入力端子に差し込まれた3Dフラクタルは、空間が変化する密度値を計算するために使用されます。"Taper top and base"を無効にし、"Coverage adjust"を0に設定した場合、密度シェーダは雲のある場所と存在しない場所を正確に示します。密度シェーダが0未満の場所には、雲は存在しません。密度シェーダが0以上の場合、その位置の雲の密度は0以上になり、密度シェーダからの値に比例します。実際の密度は、"Edge sharpness"と"Cloud density"によってさらに影響を受けます(正確には、1を超えないように固定してから"Edge sharpness"を乗算し、さらに"Cloud density"を乗算します)。"Coverage adjust"は、それ以上の処理が行われる前に密度シェーダからのすべての値に加算されたオフセット値なので、"Coverage adjust"の変更は、フラクタル自体の変更と同じ効果があります。これは、雲の縁がどこに変わるかを単に変更するだけで、0に固定される前にこの値に定数を追加する事で、雲が現れるしきい値を効果的に変更します。 このような雲を構築すると、ボリュームの雲頂と雲底(0メートルと1000メートルの高度)で切り離された雲を得るでしょう。それを避けるために、デフォルトで有効になっている"Taper top and base"という機能があります。これにより、雲が現れるしきい値を変更する組み込みのプロファイル機能が有効になります。それは、"Coverage adjust"のようにちょっとした作動をしますが、単なるオフセットではなく、雲頂と雲底の密度を乗算します。これを有効にすると、密度シェーダとして3Dフラクタルを使用するだけで、雲を計算しているボリュームが完全な雲頂と雲頂に達する事を防ぎ、丸みを帯びた雲頂と雲頂を持つ雲を得る事が出来ます。 多くの場合、雲の上部にくっきりとした縁(ハードエッジ)を得ているのは、上記の計算で何が起きているのかによるものです。 そして"Depth modulation"の役割です。空間のいずれの場所においても身長が1000メートルのボリュームを使用する代わりに、この高さを変更する事が出来ます。"Center"が0(デフォルト)に設定されていると仮定して、雲頂がどこにあるかが変更されます。"Depth modulation"が0.5の場合、雲底から500メートル上まで下げた雲頂を導き、0.1の場合は100メートルになります。内蔵のプロファイルもこの範囲内に収まるように押し潰されます。 非常にゆっくりと変化する"Depth modulation"を使用している場合、予測可能な結果が得られるはずです。フラクタルの種類と同じように素早く変化するものがあれば、"Density Shader"に関連付ける事で、密度シェーダ(『Density fractal』)を必要とせずに良い積雲を得る事が出来ます。これは、雲のボリュームの雲頂と雲底がどこにあるかという新しい定義に従って、空間内のすべての位置を計算出来るためです。しかし、それが動作する方法は非常に具体的です。その目的は、内蔵プロファイルを計算するために使用される高度、および雲の最大の潜在能力を引き出す可能性のある所の範囲を変更する事であり、密度シェーダによってさらに変更する事が出来ます。 Altitude offset function 高度オフセット関数 雲固有の垂直縦断面を相殺するために3D空間内で多様化する事の出来る関数やカラーシェーダを取り入れます。関数はFunctionのノードで作成された高度に基づく関数であったり、カラーシェーダとしては『Power fractal shader』や、『Constant colour』ノードを使用します。 Function multipliter 関数の乗算 "Altitude offset function"の効果に乗算します。単位はメートルです。 Depth modulator 深さのモジュレータ 雲固有の垂直縦断面の高さを増減させて3D空間内で変化させる機能またはカラーシェーダを必要とします。基本的には"Altitude offset function"と同様に設定して使用する事が出来ます。この機能を雲の深さの乗数として考えるのが適切です。例えば、『Constant colour』ノードを「X」の値を持つ雲ノードの"Depth modulator"の入力端子に接続した場合、雲層の深さは次のようになります [ X * cloud depth ]0.1の値を設定した場合、深さは0.1倍になるので10倍薄くなります。「マスク」と「モジュレータ」は数学的に同様で、どちらとも乗数です。"Depth modulator"は、深度(雲底から雲頂までの高度)の乗算に対し、マスクはある地点での密度の乗算となります。どちらの場合も、0値は雲の出現を防ぎます。 Centre (0..1) 雲層が定義された雲の範囲内で、深さを乗算する軸位置を設定してどこに雲を出現させるかを定義します。 Final density modulator 最終密度モジュレータ 3D空間内で多様化する雲の最終密度を増減する事が出来る関数やカラーシェーダをまたはカラーシェーダを取り入れます。これは、他のビルトインのクリッピングやカットオフが適用された後に計算されます(他の雲の関数など)。この機能は、例えば高度または距離に応じて雲の密度を変化させる事を可能にします。また、この機能に『Power/Cloud fractal shader』を関連付ける事で、密度のバリエーションを追加する事も出来ます。クランプを外された関数/フラクタルの場合、最終密度は、雲ノードの「Main」タブで実際に設定された密度よりも高く調整する事が出来る事を心に留めておいて下さい。ここに、『Distance shader』を関連付ける事で、雲層が全休を覆う範囲(距離)を設定する事が出来るので、水平線近くだけの雲を残す、または地平線近くの雲だけを除く事も可能です。 Topic Cirrus only on Horizon, not Covering close Sky Direct light modulator 直接光のモジュレータ 雲層の色を直接変える事や、直接光、周辺光、環境光の量や色を微調整するための関数やカラーシェーダを取り入れます。これによりより詳細な陰影をコントロールする事が出来ます。"Enviro"は環境光に対して雲がどのように影響を受けるか言うのに対し、"Ambient"は一定量の照明を雲全体に加減します。通常は、他のすべての照明効果によってリアルな結果を得られますが、この" Ambient"を使用すると発行物を生成したり輝かせたりする事も出来ます。 Enviro light modulator 環境光モジュレータ Ambient light modulator 周辺光モジュレータ Shadow function 陰影関数 これは、雲層のどの部分が影になっているかを定義する代理方法を提供します。雲層の特定のエリアに影が必要であっても、レンダリングが遅くなる可能性があるため"Received shadows from surfaces"を有効にしたくない場合に非常に有用です。例えば任意の高度以下のすべてを影にする場合に、高度に基づく関数と『Simple shape shader』ノードを組み合わせてレンダリング時間を節約する事が可能です。 Tweaksタブ Ambient 周囲の色 雲層だけでなくその周囲にも雲の粒子が拡散して色付けるための無指向性で均一な光レベルを設定する方法を提供します。その統一性と方向性の欠如が特にリアルな結果を生むことはなく、その使用は発光体を生成する時や輝かせたい時などに限られています。カラーを赤に設定した事で、雲の拡散色が赤く染まり、その周辺の地形にも"Ambient"による発光が影響を与えています。 Fake dark power 偽暗がりの強調 太陽や環境の光を全く無視して、単に雲を暗闇がかった色に変化させる事が出来ます。 Fake dark sharpness 偽暗がりの鮮明さ 雲層の明暗をPhotoshopの色調補正「明るさ・コントラスト」処理を掛けたような効果を得られます。 Improved lighting model 改善された照明モデル チェック時、拡散光で「白飛び(本来明るさの強弱がある所が、強い光で白一色になる症状)」してしまう問題を改善したライティング計算を使ってレンダリングします。未チェックの場合でも、上記の"Ambient"や"Fake dark power"などを設定し詳細に調整する事が出来ます。また暗いシーンでは未チェックにする事で有用な場合もあります。左画像は"Improved lighting model"が有効。中央画像は"Improved lighting model"が無効。右画像は同じく無効ですが、"Ambient"、"Fake dark power"、"Fake dark sharpness"を設定して有効時と同じような効果を得る事も出来ます。 Taper top and base 雲頂と雲底のテーパー化 これは、"Density function"に何が関連付けられていようとも、リアルで徐々に先細りしていく雲を生成するため、デフォルトで有効になっています。この機能を無効にする場合は、関数を使用して雲頂と雲底に「テーパー(徐々に先細りして消えていく)」を作成するための手法を理解する必要があります。この高度な関数を組み合わせて効果を生み出す方法を知っていれば(高度なノイズ関数を使用して雲層の雲頂と雲底の雲密度をフェードアウトする)有益で強力ですが、関数の組み合わせが難しい場合は有効にしておく事を推奨します。チェック時においても、雲頂部の密度が高いと完全な処理が出来ない場合があります。 Flatter base 平らな雲底 運層の底部分を平らにします。また、雲底を平らにするため雲全体の密度を下部に引き寄せるために、雲の高度にも影響を及ぼします。実際の雲も、雲の種類によって雲底の形状に違いはありますが、積雲や積乱雲のほか、層積雲、高積雲、高層雲は平らで地面と平行な雲底をしている事が多くあります。逆に強い下降気流によって出来上がる雲などは雲底がでこぼこする事があるため、代表的な乱層雲は雲底が低くでこぼこしています。 Base wispiness 雲底の束ね 日本語では表現しにくい機能ですが、これは密度関数のフラクタルに変更を与えます。雲底付近により小さな構造を作成して、塊部分を細分化で散らしながら徐々に雲頂点付近で通常の状態に戻す作用をしますが、雲のすべての部分に影響を与える可能性もあります。雲全体的に掛かる変化なので、雲底は雲頂に比べて大きく雲の裾が広がって見えます。 Base softness 雲底の柔らかさ 雲の形成は基底部分から成り、徐々に上方へと押し上げられていきます。高度が高くなるにつれ雲の成分は水分から氷に変わり固くなりますが、下部は水滴なので形状が常に可変するためぼやけて見えます。"Edge sharpness"で高い値を設定すると、雲全体が鮮明になるためリアルさが欠けてしまいます。この"Base softness"は、積乱雲のように輪郭のはっきりした雲の作成時などに有用です。この作用は元の輪郭を柔らかくぼかすだけなので、"Base wispiness"の効果を加えると、雲底の柔らかさがより自然になります。 Invert profile プロファイルの反転 雲の形状などのプロファイル情報を反転します。この場合、反転したプロファイル情報に基づいて雲が形成されるので、そのまま画像が垂直方向に反転するのではありません。また"Base wispiness"や"Base softness"の作用も反転するため、雲底ではなく雲頂に効果が施されます。 Coverage gamma ガンマ補正 雲層の作成時に密度関数で様々な設定を行いますが、フラクタルでノイズ加工を行うとスペックルと言う散乱光による斑点模様が生成され、それが細かな雲の細かなゴミのように見えてしまいます。このガンマ補正によってノイズ除去を行います。数値の大きな変動は、雲の容積自体に影響を及ぼし、新たなスペックルを生成する場合があるので注意が必要です。 Qualityタブ Rendering method レンダリング方法 雲のレンダリング方法を選択します。容積雲が必要ない場合は、「2.5D(2D)」雲でレンダリングする事が出来ます。これは"3D"のように陰影付けされていますが、実際には体積の無い雲なので、高さ/容積が目立たない高高度の上層雲などに適しています。これにより全体的なレンダリング時間を短縮し、必要に応じて非常に有用な要素を使用する事も出来ます。例えば、高高度の2D雲がある場合、低高度でローカライズされた雲層を使用して完全な3D容積雲を使用して雲の勾配を埋める事が出来ます。-2D 高度6000メートルを超える上層雲の巻層雲や中層雲の高層雲などが変面に近い雲の種類として分類されます。2Dを選択すると、各種パラメータの深さなどが無視されてレンダリングされます。-3D (volumetric) 高度6000メートル以下の中層雲の乱層雲や対流雲の積乱雲などの容積の高い雲は、この3Dを選択します。 Quality クオリティ このスライダーは、最終的な雲のクオリティ(ノイズレベル)を決定するために、アンチエイリアスのサンプル数に寄って作用する相対的なクオリティの調節器です。例えば、高いアンチエイリアス値として6以上を使う必要がある場合、この値を少し下げて(ノイズが発生しない範囲内で)補う事が出来ます。アンチエイリアスが4-6程度においては、"Defer atmo/cloud"が有効である限り、地形のない雲だけのシーンでは通常十分ある事を覚えていて下さい。 Sample jitter サンプル・ジッタ バンディング(雲のハーフトーン部に出現する帯状の濃度ムラ)や斑点、染みはこのサンプル・ジッタの値が低いと出現しやすくなります。通常は1にします。大気中や雲の中に"目につくもの"が無い場合は値を減らす事も出来ますが一般的ではありません。1以上の数値も設定出来ますが、レンダリング時間はより長く掛かります。 Step optimisation ステップ最適化 値を大きくすると、負の密度値を持つより大きなエリアをスキップする事によって、雲層をより速くレンダリングする事が出来ますが、値が高すぎると人工物が発生する可能性があります。これは、通常の雲のシーンやアニメーションでの使用は絶対に推奨しない設定です。狂ったボルグ惑星のような物体をレンダリングしていない限り、値を0のままにしておく事を推奨します。 Receive shadows from surfaces サーフェスから影を受ける 雲の上に、地形やその他のサーフェスによる目に見える投影が必要な場合や、サーフェスの後ろで光源の輝きを隠す場合にのみ、チェックを入れて有効にします。例えば、雲を突き抜ける標高の高い山峰やバベルの塔などが、太陽の光を浴びて雲面に影を落とすシーンなどに有用です。 Optimisationタブ レンダリング時間を短縮するために、このタブで使用出来るいくつかの最適化設定がありますが、すべてシーンの必要条件に大きく依存しています。 Acceleration cashe アクセラレーション・キャッシュ 雲のクオリティをレンダリング時間で調整します。多くの場合、"Optimal"や"Conservative acceleration"でクオリティに問題なくレンダリング速度を節約する事が出来ますが、雲の設定に依存するため、場合によっては四角い境界線が描画される事があります。このアクセラレーション・キャッシュは雲のレンダリングにのみ適用されます。テスト用レンダリングなどに活用すると作業効果を高める事に有用です。-None (最高のディティール) アクセラレーション機能を使わない事で、最高のクオリティを保つ事が出来る事と、雲自身による影のピクセル化を避ける事が出来ます。また、レンダリング方法を2Dにした場合、鮮明なぼんやりした影を回避する事が出来ます。-Conservative acceleration クオリティを重視して控えめに加速させます。-Optimal 雲のクオリティと時間を均衡に調整した最適なレンダリング速度を提供します。-More acceleration クオリティを多少犠牲にしてレンダリング速度を高めた設定です。-Aggressive acceleration クオリティを必要としないアニメーションや、レイアウトや雰囲気を見るためのテスト用画像のために最高のレンダリング速度を提供します。 Use 2D shadow map 平面のシャドーマップを使用 非常に大きなローカライズされた雲で使用する場合、同等のクオリティを維持するために大量のメモリが犠牲になりますが、ローカライズされた雲のレンダリング速度を節約します。ただし、雲が水平線まで続くようなシーンには、がうまく機能しない可能性があります。これは雲の3D形状から影を計算するのではなく、雲を真上から見た平面状の影(シャドーマップ)を落とすため、リアルな影とはかけ離れますが、特に拘らないシーンなどに置いては有用です。 Shadow map resolution シャドーマップの解像度 シャドーマップの解像度を設定します。四角平面と捉え、幅×高さとして設定します。 Shadow map blur radius シャドーマップのブラー半径 シャドーマップの輪郭のぼかしの範囲を設定します。値が高いほど影全体に影響を与えます。 Use voxel buffer ボクセルバッファを使用 ボクセルバッファは、制限された解像度で雲の形状を計算し、計算されたエリアへの雲の陰影を制限します。この機能は、XZ平面からあまりにも遠くに傾いている雲層ではうまく働きません。粗い解像度で入力ノイズ関数からボクセル準備を生成し、これを陰影境界として使用する事で、シェーディングアルゴリズムの作業をさらに制限するのに役立ちます。画面全体に広がる雲で覆われたシーンでは、この機能は有用ではありませんが、ローカライズされた雲では役立ちます。解像度を高める主な効果は、ボクセル境界での入力ノイズ関数をより正確に表すので、結果として生じる雲のディティールを増やす事になります。これは、陰影領域が増えてボクセルバッファ自身のメモリ使用量が増えるため、時間がかかりますのでバランスが取れています。 Millions of voxels 何百万ものボクセル ボクセル数を設定します。ここで設定した数値で、"Voxel buffer resolution"の解像度が決定されます。スライダーでは最高が1ですが、入力でそれ以上の値を設定する事が出来ますが、限度を超えた値はレンダリング結果を台無しにする場合がありますので加減を調整して下さい。 Voxel buffer resolution ボクセルバッファの解像度 雲のボクセルバッファ解像度は、可能な限り均一にスケーリングされるボクセルを生成する事を目的とした"Millions of voxels"パラメータによってコントロールされるため、X、Y、Zの解像度の値は表示されますが、編集は出来ません。 Acceleration empty space 空きスペースのアクセラレーション ボリューメトリックな雲には凸凹形状による隙間が生成される事があります。その隙間(データとして存在しない空きスペース)の計算を省略してレンダリング時間を節約します。これもシーンに依存するため、良い結果が得られるかはテストしてみないと判断出来ません。 Visualise voxels ボクセルの視覚化 ボクセル計算された結果の形状を雲として生成します。"Millions of voxels"の値が低いと元の雲から破綻します。 Use voxels for shadows ボクセル陰影を使用 チェック時、雲のディティールを増やしてクオリティを向上させて、ちらつき/ドットの飛散を抑える効果が上がりますが、同時にレンダリングの時間が長くなります。ちらつきなどが目立たない場合は無効にする方が良い場合があります。ノイズの低減や全体的なクオリティを上げる必要がある場合は有効にして結果を確認して下さい。 Transition dist. (voxels) 変遷距離 "Transition distance"の略。ボクセル単位で雲の陰影部分を変遷します。陰影の付き方は変わりますが、環境光などから受ける光によって出来る影と真逆の方向に変遷する事はないのでリアルさを損なう事はありません。 "God-ray(ゴッドレイ)"は雲の背後の太陽の光線が、雲の隙間から地上に差し込んでいる有様を呼ぶ通称で、"後光"とも"薄明光"とも呼ばれています。これは高高度で密度の高い雲層、そして光が差し込むまばらな穴が必要です。何より大事な事は、太陽が雲層の裏側に配置されている事です。そして、光線をきれいに描画させるためのクオリティ設定、これらを連携させる事によってリアルな"ゴッドレイ"を作る事が出来ます。
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役員 【監督】 喜屋武豊 【主将】 小谷周平 【副主将】 中森章太 【PC担当】 後藤将司 喜屋武豊 背番号 10 生年月日 1982/10/15 ポジション 外野全般 サブポジション 三塁手、遊撃手 投打 右投左打 座右の銘 道険笑歩 憧れの選手 前田智徳 選手兼監督兼球団代表として、チームの重役を一身に担う 選手としては主に外野手として出場するが、その日のメンバーの集まりによっては内野手もする。 小谷周平 背番号 8 生年月日 1987/5/25 ポジション 二塁手 サブポジション 外野全般、遊撃手 投打 右投右打 座右の銘 自勝者強 憧れの選手 川崎宗則、西岡剛 中森章太 背番号 6 生年月日 1987/8/11 ポジション 遊撃手 サブポジション 内野手全般 投打 右投両打 座右の銘 男なら、やるしかない 憧れの選手 イチロー、中島裕之 後藤将司 背番号 12 生年月日 1989/12/12 ポジション 右翼手 サブポジション 二塁手 投打 右投右打 座右の銘 明鏡止水 憧れの選手 坂本勇人、堂上直倫
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選手 【投手】 安部竜太 前田真吾 千野翔太 【捕手】 石川僚馬 【内野手】 水野一輝 岩川竜也 小谷周平 中森章太 松本健一 【外野手】 近藤伸哉 岩月利憲 後藤将司 喜屋武豊
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After tourney Good match, Zoë. You won fair and square. (Whisper) Y-yes, you have made that abundantly clear, on several occasions. It will not come to that. I will not fail you. All will be as you have asked, Prophet. The limited trials have yielded interesting results, but a few hundred subjects won t exactly tax the system. And that could take the whole night. I don t understand this. There s no activity on the network, and yet the damn thing is processing data like crazy. Come on, girl. Talk to me. What s wrong with you? Who s inside you? Hmm. All ports are silent, but brain activity is at one hundred percent. These numbers can t be right. I need to double-check them later. I wonder what would happen if we cut it off from the network completely. We re just going around in circles here. We must be missing something. Come. We need to go to the harbour. The paperwork may have been cleared by now, and we must not delay the boat any further. Go back to the hell you came from! (Coughs) (Coughs again) Go ahead upstairs, Apostle. We ve secured this floor. The rebels must be hiding upstairs, Apostle. Go home, citizen. Stop bothering us. You re a persistent one, aren t you? I don t like knowing there are people out there who wish me ill. All I want to do is protect the citizens of this city. I have no desire to kill anyone. I don t know why my brothers complain so much about the weather. I like it cold and dark. It sure beats the heat and humidity of Sadir. I m on duty, citizen. I m keeping an eye on the confiscated contraband, in case someone tries to steal it. I wouldn t put it past the magicals to try something like that. Move along. Nothing to see here. When I m off duty, I like hanging out at the Cat s Whiskers, up on Ayrede Avenue. If you want, you can join me there tonight. I ll buy you a cup of wine. I haven t killed anyone yet. But I definitely will. I mean, that s what us soldiers do, isn t it? We kill the bad people. I ve almost forgotten what Sadir looks like. I hope I ll live to see it again. Any word from Sadir, Apostle? We are eager for any news from the Empire out here on the frontiers. You take this stuff way too seriously. People are always saying how good you are. Well, how come I beat you? I mean, I don t even care about martial arts. Good match. Post-tourney Oh, and don t worry, I haven t spoken to Reza. I m staying out of trouble. Promise. What do you mean? Of course I ve been― After our last conversation, I logged into the house and spoke with Wonkers. He told me you haven t been home for at least a week. Dad... What I don t get is why you had to lie to me. Dad, it s a long story. I had to go away for a little while. So where have you been? I m not doing this over the phone. I m home again now. Ask Wonkers if you want to. Hell, check the cameras if you don t believe me. I don t know what to believe. Was it Reza? Yes...no. I had to help him, but that wasn t the only thing that― I don t think we should talk about this over the phone. When are you coming back? I m still stuck out here. Another couple of days at the very least. Look, I m sorry for lying to you, but I had my reasons. I didn t want you to worry. Well, that backfired. I know. But you don t have to worry about me anymore. I m back, and I m staying put. I ll tell you everything when you get home, okay? Okay. I ll try and speed things up on my end, but― No. No, it s fine. Don t worry about it. Just come home when you can. (Sighs) All right. Take care, Zoë. I ll call you tomorrow. And try to stay out of trouble. Yeah. Bye, Dad. How is she? She s fading away. Reza? Hey. One moment. Rio? Yeah, call me when you re all set up. I m with a friend. Who was that? Well, hello to you too, Zoë. Hello. So who was that? (Laughs) It s good to know that some things never change. It was just business. I m curious, that s all. I m happy you re dating again. It s not a date, it s just― So how are you? I m good. Dad left for Bombay today, so I got the house to myself. I m having a few people over tonight. Party? Officially, it s a...small get-together. By the way, if you have time... I mean, you re welcome to... You can bring anyone you want. It s just a few people. Nothing big. Invite I should invite Reza to the party It s just a few people, nothing big. I m not planning on trashing the house or anything. Don t invite Reza looks preoccupied - I won t invite him to the party I wish I could, but I have some...stuff to take care of. Work stuff. I m really sorry, I wish― Don t worry about it. It s no big deal. Next time, okay? You know, I don t think your Dad has anything to worry about. I ve always been pretty good about covering my tracks, haven t I? Anyway. What s going on with you, Reza? You ve been busy. Working on a story? Neck deep...as usual. I ve gotten about five hours worth of sleep in the last, what, seventy-two hours? Sounds like you re onto something big. It could be. I haven t taken it to the Hand yet. I haven t even talked to Martin about it. I need more background, more research, but it s looking... Can you tell me anything about it? I can t. I m sorry. Come on, not even a hint? Push on This sounds intriguing No problem. I didn t mean to pry. Back off No point in pushing - Reza never talks about the stories he s working on anyway You know I never talk about the stories I m working on. That wouldn t be ethical, and it wouldn t be safe. I know you didn t. You re just being your inquisitive and curious self. I really don t feel like myself anymore. Are you okay? I am. I should be. I don t have any reason to complain. My Dad s been supportive, I have everything I could possibly need, enough money to go anywhere I want... The thing is, I don t really care about anything anymore. I don t have any goals or ambitions. And I hate feeling like this. It s not me. But you ve felt like that for a while, though, haven t you? I mean, it s what you told me when you broke up with― I know, Reza. But I thought it was just a passing phase, and now... I can t even muster up the enthusiasm, or the courage, to go down to Cape Town to visit Katrina and David. What does that tell you? That you re just stuck in a rut. That s all. And it s only been a couple of months since you left Cape Town. You deserve a break. About that party― sorry, small get-together tonight... Invited Good luck with the party― I mean, the get-together tonight. Hey, how are things going on the dating front? Not invited What. If I finish up early, I ll try and stop by. Now it s starting to worry me. Is this how I m going to be feeling for the rest of my life? I feel like I m letting everyone down. I know you re trying to make me feel better. And I appreciate that. But... I don t know. I need more than reassurances at this point. I need something to get me up in the mornings. A direction in life. A purpose. Something to― Shit. Sorry, I have to take this one. No problem. Yeah? (Beat) Thanks. Okay, I ll be back soon. Just stay there. Sorry about that, Zoë. I m a bit stressed today. You were saying? Don t worry about it, I know you ve got stuff to do. Speaking of that, you said on the phone that you wanted to talk. What s up? I need a favour. Sure. I don t have any other plans this afternoon. Of course I ll help him out What kind of favour? I m a bit busy today, what with the party and all. Hesitant It sounds like a lot of work Oh. Of course. I guess I can get someone else to help me out. I mean, it s a quick job. I just need something picked up downtown. Well...I guess I could squeeze it in. What is it? Great. It s nothing big. I just need you to go downtown and pick something up for me. Do you know where the Seshadri Building is located? Mmm, nope. It s not far from the Hub. There s a company there called Jiva, a biotech lab run by a woman named Chang. Helena Chang. All I need you to do is pick up a package from her. She s expecting me, but I don t have time right now, and I need that package as soon as possible. I don t want to use a courier, simply because it s...sensitive material. Chang was quite insistent that I come pick it up in person. I ll send her a message and tell her you re picking it up instead. Is that all right? I mean, you don t mind, do you? Not at all. Seshadri Building, Jiva, Helena Chang, package. As soon as possible. And come to my apartment as soon as you have the package, okay? I ll get the Hand That Bites to pay you for a couple of hours work. Don t worry about it. I m not doing this for the feed, Reza, I m doing it for you. I guess I should get going. And you need to go do...whatever it is you re doing. Business. Top secret stuff. Good. Great. (Beat) Actually, that was a total lie. Terrible. No date tonight. Right. Same thing here. I just don t have...you know. Time. Okay. If you finish early. And if you can endure the gossip and the red wine. The way it s going, we re looking at a real girls night in. I ll keep that in mind. I ll see you in a bit. Thanks again for helping me out, Zoë. Business. I know. I just don t want you to feel awkward talking about that stuff with me. We re past that. Maybe it s a weapon. I got the sense that it was very important they make their deadline. Positive I guess there s still hope From what little I know of the Azadi, they have never previously built such a thing, but it is possible. They have powerful thaumaturgists, these Westlanders. I m sure it s connected to the tower. The chamber appears to be located right below it, and the man I followed from the tower led me there. I shall send word to my blood sister in Irhad. She has connections in the strangest of places. Maybe she knows more. I would also have liked to see this chamber with my own eyes. Perhaps then I would understand more. It reminds me a great deal of Banda magic. They sing to the Earth to dig their tunnels. The Banda songs do not work on rock, but the magic could still be related. I don t see how we re going to win this war, weakness or no weakness. There are too many of them. Negative There s no hope If you give up hope, April-an, then there is none left. We are already dwindling in numbers, and the enemy gains support by the day. Without your guidance and courage, we will lose many more. The Azadi may be too strong to defeat with force, but there are surely alternatives. May the stars guide you, April-an. We will see each other again soon. If the stars shine on us, this new information could well lead us down a new path to victory. Maybe you re right. (Sighs) People depend on us, on me. And I m sure there s still hope. There has to be. And I suspect that their hostility to magic comes from their wish to control it, and their fear that others may know more about magic than they do. Their feet and hands are bound, they are weighed down with metal, and then they are dropped into the ocean. Please, let them be! They carry only medicine and food! So be it. I shall make inquiries in Oldtown in the morning. Bye. Okay. Bye. Noted. I ll make sure to tell you about all my romantic adventures...if they ever happen. It s looking pretty big. I know. I m being nosy. No, you re just being your inquisitive and curious self. Thanks. I really appreciate it. Jesus, Reza...please be okay. "I ll be here when you come back." Please switch yourself off, Lucia. Okay, Zoë. Do you think I ll dream about Reza? Maybe. Yes. I m sure you will. Good. I told you to stay out there! Help! Kano! Open the door! That s it, I ve had enough of you! Get into the elevator. What are you doing? Get into the elevator! You haven t heard from Reza again, have you? Maybe he s heard from Reza? Thank you, Charlie. Thanks That s all for now For what? Listen, feel free to hang out here for as long as you want. Maybe...your friend will stop by again. Um, nothing. Sorry, girl. If he calls, I ll let you know. How long ago did you say you lived at The Border House? The Border House I wonder if Charlie s seen his old home lately Ten years. Why? It must have changed a lot. It was a horrible place. There was one room that looked okay, but the rest of it... Just horrible. Ten year s a long time, girl. The world can change completely in a decade. The story he s working on must have something to do with all of this. It s the only explanation I can think of. Besides, I don t know where to go from here. I might as well head back to Casablanca and wait for Reza to get in touch with me. That sounds like a good idea, girl. How do you feel? A bit woozy. But pretty good, considering. Come on in. Of course. Your thoughts and dreams will open up to me like a book, and I will read them all. I will find out who you are. I will find out what you re doing to me. Don t come near me! Thanks, Jama. Scariest moment of my life since the Collapse...not counting that time I rode the mechanical bull. Never again. Like interference, but not just noise. It was clear, but...distorted. Like a bad dream. So what did you see? It s probably exhaustion, sweetie. You ve had a tough year. You dropped out of school, broke up with Reza, moved back home. All of that s bound to take its toll, no? Anyway. Enough about me. You wanted to show me something? He s not the right guy for me at this point. I mean, I love him to death. He s great. But... It was getting too serious. What I mean is, I was getting too serious. It was just way early for that. And that whole long distance thing was becoming a problem for us. It s pretty ironic that as soon as we re broken up, I move back here, five minutes away from his apartment. Not that it makes a difference. I m just happy we re still friends, and that we re comfortable with each other. You and him are my two best friends. I don t ever want to lose that. Take it! I ll see you later. I mean, spend enough hours in front of the screen, and you re bound to start seeing stuff. But getting back together? Nope. Besides, I don t think he ll be coming to the party. He s been really busy. So...eightish? WSL suppresser software! There was a dead woman in Reza s apartment, and...and the EYE raided his place while I was there. They shot me! I met Reza at the coffee shop yesterday, and he asked me to pick up a package... Do you know what was in that package? Do you need help with anything? The ones they use here in Casablanca - the smaller ones - are often cheaply made, and don t react well when they re exposed to lots of water. Okay! They re shells. Refurbished. I m waiting for an order from WATIcorp, but it s not due until next week. I m sorry. How about the Watillas you sell here? Don t they have brains? No. I was in Reza s apartment, looking for his notebook, when these two girls showed up. They looked like they were twins. No. They didn t even take the notebook. I dropped it on the floor. They must not have noticed it. I think I got really lucky. Was it the EYE? Then they left. Both of them. Without saying a word. It looked like they received a message. I think I left it in Reza s apartment. It says, Venice, Newport. The Fringe. Charlie . That s it. For some reason, that s only got basic encryption...which Reza knows I d be able to quickly crack! Of course! He wants us to read it. What else can I do? It s the only clue I have. Venice, Newport. The Fringe . That s probably where Reza s gone. To see this Charlie person. Great. Thanks, Liv. You re the best. Take care, okay, sweetie? I want you back in one piece. Hey, Zoë! What s up? You look a little pale. It s still in Reza s apartment. I hope. You need to go get it right now! Give it to me, and I ll take a look at it. I want to be more passionate about it, but... Well...thanks for being honest with me. It s nothing. Thank you. You mentioned something about a tournament? Tournament Didn t Jama say something about a tournament? It s just an informal competition between my best students, but if you want to take part in that, you have to show some passion. If you win three fights in a row against me, I ll let you join the tournament. Everyone else worked hard to be included, Zoë. You need to do the same. What do I need to do in order to join the tournament? You need to defeat me three times in a row. Without taking a break. Excellent work, Zoë. You won three times in a row. I ve set up a small tournament today, with my three best students. We re starting in a few minutes. Are you in? When the Syndicate established the EYE, they called me. I became a field operative, working mostly in the anti-corporate terrorism unit. We were based in Kinshasa, but I travelled all over the world. After four years, I got out. Yes. That first year, I only had ten regular students. Now I have almost forty. I like to keep busy. I m in. I m definitely interested I don t really have time. I don t have time I expected as much. Very well, Zoë. You should leave now. We need to get started. Good. Maybe there s hope for you yet. Start warming up. The first match begins shortly. That was nice work, Zoë. I m impressed. I may have to change my opinion of you...if you keep that up. Win I guess I disappointed you by losing. Lose I ll try, Jama. Like I said, I have a hard time getting excited about anything these days. But I ll try. That s all I ask. Good work today, Zoë. I m impressed. Disappointed me? No. You put your heart into this, and even though you lost, you tried your best. I may have to change my opinion of you...if you keep this up. I ll try my best, even though I have a hard time getting excited about anything these days. If you try hard enough, you will succeed. I m happy to see that you put some effort into the tournament, even though you lost. I know that you re working with that horrible, diseased child. Her infection spreads across my web like...like weed in a garden. My beautiful garden. Just like your reporter friend. He went slowly, shrieking, bleeding, crying your name. She...she makes me blind again. Deaf. Lost, trapped...in the dark. I won t let that happen again. I m not going back into the darkness. Never. Never! Never! Never! Stay away from me, you bitch! What are you doing here? How did you get in? I came to talk to you. You ve been on a very long journey. I m glad you finally made it back. How did― You. I ve travelled around the world, but it all comes back to you. Faith...she was your experiment, Jiva s experiment. She is. I mean, she was. But we weren t the ones who made her into what she is today. That was WATIcorp. That was Peats. I wanted Faith to live out her life in peace with a foster family. She didn t have long, and she d been through enough already. They needed a suitable human subject for testing their drug, Morpheus, with DreamNet. So they took Faith away. I know. They put her through hell. I never wanted that. You don t get to make excuses. She was your creation. She was your responsibility. Fair enough. Looking back, I realise it was a mistake to let them take her. But WATIcorp owns us. We don t get to have a say. You re not telling me anything I don t know. Why are you here? Did you bring the EYE with you? The twins? Go ahead, do your worst. I m too tired to care anymore. I m here to ask for your help. My...help? What do you mean? I want to stop WATIcorp from releasing the Dreamer, and I want to stop the Static from spreading any further. You may consider me cruel and uncaring, but I m simply pragmatic. There s nothing to be gained from WATI succeeding with their plans, or the Static causing another Collapse. And I also have...personal reasons for wanting to stop Peats. He has already caused much pain, and he will cause untold damage if his plans are carried out. What makes you think I ll help you with anything? I m not expecting you to help me. But you will help Faith. You won t let her suffer anymore. And you will stop WATIcorp. Even if they hadn t killed your friend― How do you know all this? I planted a bug on you when we first met, Zoë. It s been sending me data at regular intervals. I ve heard everything you ve said. I know everything that s happened. I ve helped you along the way, and now you will help me, because that s the only way you can help Faith, the only way you can avenge Reza and stop WATIcorp. If I do this, I won t stop with WATI or with Peats. You need to be held accountable, too. I m a marked woman. The moment the EYE finds me, I m dead. WATI doesn t want me walking around, telling people what I know. And right now, all I want is revenge for what they ve done to me and to my company. If it means losing everything...so be it. So what is it you want me to do? You need to go into DreamNet and...convince Faith to let go. Once that happens, the network will shut down, and Eingana - Dreamcore - will disconnect from the Wire. Convince Faith... How do I do that? And why me? Because you have a connection with her. I don t know what it is. You seem to share some of her more...esoteric genetic qualities. And she s taken a shine to you. Besides, no one else has been able to find out where in the network Faith - or her residue, her memories - reside. I ve tried, but...it s like she s not actually in there. It s as simple as that. You, on the other hand, have met her. Several times. She s reaching out to you. She needs you. And to help her, you must first help me. How? I ve brought a Dreamer. You go inside, talk to Faith, find a way to make her let go. Whatever she s become - a virus, a ghost in the machine - only she can stop this. If she keeps holding on, if her...influence keeps spreading across the Wire, it will eventually shut down completely. We re talking days, maybe less than that. If she can do that...what is she? I don t know. Like I said, a ghost in the machine. Her body is gone, but her mind... They pumped her full of Morpheus. They murdered her with an overdose. Who knows, maybe there is something as banal as an immortal soul , and that s what s left of her. You re saying she needs to die. She s already dead, Zoë. That s a fact. Whatever s left of her isn t happy in there. She needs to...shut down, move on, whatever you want to call it. And you expect me to ask her to let go, to die? Yes. Because it s the right thing to do. Listen to me, we re running out of time. I need you to make a choice. Either you do this...or I leave, and you never see me again. If that happens... The Wire will break down, causing untold damage. WATIcorp may still succeed in releasing the Dreamer, and Peats plans could still come to fruition. Who is the greater evil here? Him or me? I think you re despicable. You used an innocent person as a test subject. You made her, and then you discarded her. And for what? To research dreams? Still, I won t let the bad guys win. I ve come this far...and I m going all the way. Someone told me not long ago that I lack committment. Well... Connect me to the Dreamer. I m going to give you a highly concentrated dose of Morpheus, more than what you ve received before. It won t harm you, but it will allow you to control your environment. That way, Faith won t be able to push you out again. What do I tell her? How do I make her let go? I don t know. You have to figure that out on your own. This is unknown territory. Are you ready? I m ready. Good luck. And good night, Zoë. I m sorry about this, Zoë, but... I can t let you wake up again. Where s this visitor you told me about? She s out on the terrace, Zoë. She wanted to see the view. She said she misses the sunlight. You re welcome, Zoë. Because I m sad. Are you staying or are you going away again? On your knees! Down on the floor! Now! Reza s notepad... The twins didn t see it. Examine on floor Yes, April? Yes? Thanks for letting us stay here. I know you re taking a big risk by doing that. Support Benrime has done much to help us, and she deserves to hear that I accepted that risk a long time ago, April. I could not simply stand idly by and let the Azadi terrorise my friends and customers. This is my small way of helping the rebels. I m more useful here than I would be with a sword. I just hope that my contribution will have some effect, and that one day our city and peoples will be free again. Heard any news lately, Benrime? News Benrime should know what s going on in the city I hear the Azadi Emissary is worried about rebel attacks on deliveries from the north. They still haven t finished construction on that dreadful tower of theirs. Any other news I should know about? Apparently, with so many soldiers tied up in skirmishes in the north and the east, there will be another contingent coming to the city soon. I understand that their Empresses - the Six - are arriving for the inauguration. It would probably be a bad blow to the Emissary if the tower isn t finished by then. Good. We ll do our best to ensure that the tower remains unfinished. I ve heard that it may contain several thousand soldiers. That will obviously make life more difficult for the rebels. They re not used to the terrain, the woodlands, and the cold. They can send their whole empire for all I care. They will still fail. You should come east with us, Benrime. You ll be safe there, and your skills are needed. East Benrime shouldn t stay in Marcuria. It s not safe They are needed here, too. I do not want to abandon my inn or my customers. Also, fewer and fewer are willing to deal with non-humans. If I leave, who leaves next? Soon, the city will not only belong to the enemy, it will be populated by the Azadi alone. What then of Oldtown and its inhabitants? If no one s left to speak up, I fear the Azadi will simply burn it to the ground...together with everyone inside. So no, April, I need to stay here. This is where I m needed the most. I should be on my way. It s time to leave Very well. Be careful, and may the Balance be with you. I need to run. Very well. Have you heard any other news? Nothing you do not already know, April. I hope you are right, April. Still, it s never a good idea to tempt fate. I hope Brynn hasn t caused any trouble for you. He s a bit hotheaded. Brynn Talk about Brynn Brynn is a lovely boy. He s been courteous and sweet. He absolutely adores you, April. I hope you realise how much you mean to him. You must speak with the Guardian of the Balance. I still see the same girl who walked through that door, a decade past. I m not her anymore. I don t even remember what she was like. Now I m just― So how about it, Benrime? Do you have a cup or four of your mulled wine to spare for an old drunkard? As I remember it, Westhouse, you still owe me money on your tab from before the war. My God, you have the memory of a Stickman, Ms Salmin! I ve honestly missed this place. Seeing as I m still a bit short on cash, you ll have to add this to my tab. But I m coming into some gold tomorrow - old debts repaid - so I ll settle it then. That will be the day the Azadi decide to just up and leave. Money first. Mulled wine after. You re a tough woman, and I respect that. Ah, I have to tell you about this tavern I visited in a town near Altaban... Now! I have business with the innkeeper. Hell, you re probably right. I owed a lot of people money back then... ―which turned out to be fermented pig s blood. He couldn t stand up straight for three days! Southlanders... So you have visited Altaban and Monterba? I ve been further south still, to the Capes...and beyond. I tell you, if you think the winter here is harsh, you should count your lucky stars. There are lands beyond the South Sea that are frozen through both winter and summer. The sun is as cold as the moon down there. Well, I do not intend to leave Marcuria. There s enough foreigners here. No need to travel for months to find more of them... I hope to see you again soon, Ms Ryan. Best of luck to you. I ll be sure to look you up the next time I m in Marcuria. I m sure you will find the White of the Kin. You are April Ryan, after all. Perhaps you should begin your search in Oldtown? You may want to start your search in Oldtown. With any luck, there might even be a Dark People Shadowship docked in Shady Quay. I heard someone mention something about a Dark People Shadowship in Shady Quay, down in Oldtown, but it might have left by now. ―you have seen their empire? I have indeed. They will let anyone enter and stay in their lands, just as long as you respect their customs...and as long as you re human, of course. What is it like? Do they treat their own people as harshly as they do ours? I wouldn t know what the Azadi are like here in Marcuria, but in Sadir they were reserved but friendly. And as a man, I had less freedom than a woman. Still, I encountered no animosity. People took me in, fed me, told me about their history and religion. I learned a lot. Whatever the Azadi have done here, they are not cruel or evil. They do put a lot of faith in their Goddess and their Empresses, yes. But it s heartfelt. Heartfelt... I m sure. And they can have their empire. But what gave them the right to come here and impose themselves on us? I saved his life...or at least I gave him one. He was orphaned, and there was no one to look after him. You did a good thing. But when you save someone s life - especially a child s life - you are also taking responsibility for that life. You may not care much for your own life anymore, April. But for his sake, you need to take care. You need to find something to live for again. I have something to live for. Revenge. Revenge is not enough. And it s just another excuse. So the Azadi have murdered friends and loved ones... For that they must pay. But that is not something to live for, April, nor is it something to die for. What happens when the enemy is banished? What then? There s no point thinking that far ahead. Have you spoken to Chawan about the charms? Chawan Talk about Chawan I did, and they have already been loaded onto the ship. I believe there were fifty of them, enough to get you through the winter. Chawan seems to have changed this past year. There is less anger in him. He seems more concerned with delivering the supplies than murdering Azadi. I think he s found some peace in the swamplands. And there s a woman...Ayela. Ah. I see. It is time he left his past behind. To mourn so many for so long... If anyone has the right to stay angry, it s him. The Azadi took everything from him, killed everyone he loved, enslaved him, and forced him to join their army. And yet he decides to leave his anger behind, and forge a new life for himself. Maybe you have something to learn from him, April. I m not him, Benrime. We all find peace in different ways. And some not at all... What do you make of Na ane? She s not been with us long, but she has proven to be an invaluable asset. Na ane Talk about Na ane An asset ? Is this what you call your compatriots? I have not spoken with her much, but she is a skilled artisan. Her magic is strong. I think she wants to ensure that the Azadi don t proceed any further east. I believe her family holds a high position in Irhad. It would make sense for the Sun Empire to rally their armies now, to halt the expansion, but I think the Emperor still hopes for a peaceful solution. The Six will never accept the hand of a Dolmari ruler. Does the Rose Court think that the Azadi will grant them exemption from their ban on magic? It s naive. And it s dangerous. So it is. But all we can do is plead with them to see reason. If more Irhadians do what Na ane has done, we might change the course of this war. Did you ever think that maybe the reason you saved the world the first time around was because others helped you? Have a nice life, April Ryan. I have more important things to worry about. The cellar is clear! There s no one else in here, Apostle. We ll shut down this place and place the publican under arrest. The publican will be tried for treason in Sadir. For freedom! You can kill me, but we will never stop fighting! Azadi dogs! I ll be back before dawn. Watch your back, Raven. And I won t be able to lead a boat there. The waves make me all sick and disoriented. But hey, no feathers off my bones. If it comes crashing down, I m not the one who ll be needing wings. I m keeping my eyes on you, sister. One wrong move...and bam! You ll feel the wrath of my beak. Cornelius? Damn. Wait up! Great! Let s go. I actually know where the South Gate is, believe it or not. Go We shouldn t waste any more time Actually, Crow, I want to walk around for a bit first. I m not quite ready yet Let s go find Westhouse. Good, cause I m terrible with directions. Which way is south again? That s fine. I ll spend some quality time hunting for crumbs. I think I saw a big, juicy one next to that pile of Elgwan doo-doo. I hope you know where we re going, because I have absolutely no clue. The South Gate market, right? I know where that is. Good, cause I have absolutely no clue. I know up and down, but that s it. If there s one thing I ve learned, when things like this happen, it s almost always fate. If you refuse to cooperate, I ll string you up and put a knife to your belly until either you spill your guts, or your guts spill to the ground. Take care of this one, soldier. He has valuable information that he s very generously agreed to share with us. Bring him to the tower, and wait for me. Sir! Most of the supplies are on board. We re missing a few crates of grains and vegetables, a delivery of potions, and some other bits and pieces. Good. Don t linger too long. The paperwork s already being processed by the Azadi. Those fools! If they only knew what― Shh. Not here. I don t think it s a good idea to tempt fate. Ha, I didn t think you believed in that spiritual claptrap, Raven! Fate? Pah! We make our own destiny. Still... Better to be on the safe side. You don t foresee any problems, then? Everything s in order. This ship s going to the islands...at least according to all the properly stamped and perfectly forged documents. I ll rest easy only when you ve reached safe harbour. What s the hold-up? Why are you still here? Those bloody Azadi... There s one piece of paper they say is missing, and now they re processing everything again. It s a load of crap, of course. They re just looking for any excuse to make life difficult for people. You don t think they re suspicious? Suspicious? Of what? Of course not! We ll be on our way shortly, I guarantee you. Almost certainly before nightfall. I hope so. You re already several days behind schedule. We ll make it up, I promise you. I have some wind magic left in a jar below deck. We ll be on our way shortly, Raven. We re on schedule, Raven. We should be out of here soon, bound for the Bay of Fire. We ll be back home soon, Raven. Don t fret. You ll rest easy soon enough. I ll pay you good money for passage. Pay Everyone wants money We do not crave money, human. Then what do you want? We are here to find new additions to our library. Some day it will be complete, and we can sleep. Until then, we travel, and we collect. I m sure we can come to some sort of understanding. Reason He s a reasonable man, I m sure We cannot. We do not take on passengers. Ever. You did once. A long time ago, I was given passage on one of your ships. Then you were fortunate. It does not happen very often. Do the Azadi know you re docked here? I would think they d frown on your kind. Threaten This might not be the best idea, but I m desperate They do not concern us. The right word in the right ear, and that could change. They might make it difficult for you to leave. We do not need anyone s permission to leave. Our ship can conceal itself to your eyes. I d like to ask for passage again.