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②*③*④ * 『開始10分前です。出撃、スタンバイしてください』 「了解。出場資格コード:GCA-L013、出場機体コード:ラピッドタイド。スタンバイ開始します」 眼前の投射型ディスプレイから溢れる灰青色の光源が染め上げるコクピットの中、ヴァネッサは静かに、しかし大きく息を吐きだした。 コンソールキーを軽やかに叩き、機体制御プログラムの完結プロトコルを起動させる。空白に満ちたディスプレイに機体情報が関連画像と共に羅列形式で出力されていく。 『リサ、起動を完結。戦術支援プログラムを第三種準備待機態勢から、セミ・アクティヴへ移行する』 「おはよう、リサ。今日がいよいよ正念場よ。よろしくね?」 『お前の、10年の成果を見せる檜舞台だ。此方こそ、宜しく頼む』 完結プロトコルに最後に起動した機体搭載のリサ──ヴァネッサが10年前に、自らその名を預けた戦術支援AIが、滑らかな口調で返事を返す。その相棒の心強い言葉にヴァネッサは、「よし」と胸中で意気を入れながら頷いた。 ヴァネッサと戦術支援AIであるリサの付き合いは、時間にして見るならば非常に長い。ヴァネッサにとっては、最も古い部類に入る友人とも言うべき存在である。戦術支援AIである"彼女"の原始、所謂ボトムアップ式AIプログラムが旧世代遺跡から発掘されたのが10年前であり、それと同時期にヴァネッサは、育ての親である【ターミナル・スフィア】の経営者・ノウラの庇護下に入り、共に生きてきた。 『相手はコーテックスの知己だ。分かっているだろうが、抜かりはないな?』 「うん。ありがとう、大丈夫」 機体制御態勢を、第三種準備待機態勢から第一種準備待機態勢へ移行。リサに機体制御補正プログラムを更新させつつ、投射型ディスプレイに視線を走らせて機体状態を素早くチェックしていく。 「機体駆動機構各部、冷却機器群、出力機構群全て問題なし。各戦術支援プログラム、起動状態良好。搭載兵装、最大運用効率に問題なし。オールグリーン」 『機体制御補正プログラムの修正を完了。此方もオールグリーン』 「了解。機体コード:ラピッドタイドの起動を確認」 出力機構群から送り込まれていくエネルギーの奔流が機体各部を巡っていく、その鈍い稼働音と震動音がコクピットを静かに震わせる。 時刻は午前0655時。コンソールからアリーナ主催の管制室へ通信要請を行う。 「アリーナ管制室、コントロールへ。機体コード:ラピッドタイド、スタンバイ完了。出撃許可を要請する」 電波状況良好の回線を介して、女性のガイドヴォイスが届く。 『了解。ラピッド・タイドのスタンバイ完了を確認。アリーナへの出撃を許可します。ガレージ、開口します』 その指示と共に前方のシャッターが開き、徐々にその向こう側に溢れている鋭いライトが搭乗機体・ラピッドタイドの全貌を明らかにしていく。 『シャッター開口完了、前進してください』 「了解」 それに従い、ヴァネッサは足元のフットペダルをゆっくりと踏み込んだ。 搭乗機体に対する特殊な適性を見出されてから乗り込んできたAC──重戦車型機体のキャタピラを回転させ、ガレージからアリーナ空間へその全貌を現せる。 遥か高みの天井から燦燦と降り注ぐスポットライトの光源がアリーナ空間を明々と照らし、全周囲に渡って出力されている大観衆の狂騒とした映像群と観声が、アリーナ内の待機ラインで停止したラピッドタイドのコクピットにいるヴァネッサの視覚と聴覚を刺激する。 周波数を致合させた回線からアリーナ運営委員会の実況中継が始まり、コクピット内に流れ込んでくる。 『さあ、観衆の皆さんも待たれた事でしょう。いよいよ予備大会決勝、開始時刻です!』 若い女性のキャスターが、開始前にも関わらず狂乱の様相を呈したアリーナを更に盛り上げるべく、自らも興奮に満ち満ちた声音で実況をはじめ、実況席の隣にいるのだろう解説アドヴァイザーの男も言葉を交える。 『予備大会とは言え、これだけの観客動員数は異常ですね。それだけ、新鋭レイヴンの実力が予備大会予選から注目されてきたという事でしょうが』 『速報では、先ほど行われたレイヴンズアーク主催のアリーナ本戦においても、トップクラス・マッチで新しい1stランカーが誕生したそうです。最近はこのコーテックスを含め、若手の台頭が著しいですね』 そんな実況と解説のやり取りを耳にしながら、迫る決勝の開始時刻に視線を配る。 「凄いお客さんだね……。緊張しちゃうかも」 『それだけ、次々と現れる新鋭に世論が注目しているという事だ。この舞台で、無様な醜態はさらせんぞ。前を見ろ、ヴァネッサ……』 リサの言葉に倣い、ヴァネッサはメインディスプレイの有視界内は前方、対向線の待機ラインに佇む決勝の対戦機体に視線を移した。その時、まさに真向いの待機ラインに立つ軽量二脚機体を駆る見知った相手のレイヴンから通信要請が入った。 リサが計らいを見せて実況中継の音量を下げ、ヴァネッサはその事に胸中で感謝しつつコンソールを叩いて回線を開いた。 ざざ、と砂嵐のようなノイズが短く走った後、通信回線が開かれる。 『おはよう、ヴァネッサ』 「こっちこそ、ジェリー?」 深く見知った間柄である同期のジェリーと、朝の挨拶を交わす。予備大会決勝の対戦相手であるジェリーとは、グローバル・コーテックス隷下の兵士育成施設に入った5年前から共に年月を過ごしてきた仲である。特別外部育成枠を用いて育成施設から予備大会の出場にまで漕ぎ着けたヴァネッサに対し、知己であるジェリーは、グローバル・コーテックスの専属レイヴン、つまり純粋な生え抜きとして決勝にまで勝ち上がってきた。 一回り程も年齢が上のジェリーをヴァネッサは兄妹のように思っていたが、二人は此処まで一人の戦士となるべく研鑽を積んできた。予備大会とは言え、決勝の檜舞台における相手がジェリーであった事に、ヴァネッサは大きく歓喜した。 『特別、互いになにか言うことはないか』 「かもね。此処まで来たら、後は互いの結果を讃えるだけにしましょう?」 『ああ。互いに健闘を、ヴァネッサ』 『ええ。互いに幸運を、ジェリー』 知己との短い会話を終え、ヴァネッサは実況中継と共にジェリーとの回線を閉鎖した。コーテックス・アリーナ管制室からの無線が入る。 『開始まで一分です。出力映像を停止、貴君の健闘を祈ります』 アリーナ空間の全周囲に展開していた観客の出力映像がぶつりと途絶え、それと共に空間内に満ちていた歓声も消え去る。全周囲数百メートルに及ぶ広大なアリーナ空間の本来の全容が有視界内に映し出され、ヴァネッサは軽く瞼を下す。 (私は負けない。行こう……) 目を開き、右サイドのサブディスプレイに表記されたカウントダウンの数字を視界の隅に捉える。残り10秒を切っている。 操縦把を両手に握り込み、前を見据える。 『通例通り、敵機体:ブルーマーレの機体構成は軽量二脚型だ。あちらの有効射界内に一切踏み込ませず、高密度火力で一機にカタをつけろ。長期戦は無用だ』 「了解。これより戦闘機動を開始する。よろしく、リサ」 『ああ』 カウントダウンが重い電子音と共に決勝開始を告げ、それと同時に前方に捕捉したジェリーの搭乗機体:ブルーマーレがブースタ出力最大で宙空へと展開する。 リサが即座にブルーマーレの機体情報を解析プログラムに走らせ、サブディスプレイに情報出力する。 機体構成はクレスト社純製の軽量二脚機。武装は軽量二脚という構成に則り、同社製の短機関砲を右腕に、レーザーブレードを左腕に備えている。 『ブルーマーレ、背部兵装ミサイルコンテナを展開、──発射』 有効殺傷域外からの牽制攻撃だろう、ブルーマーレは左背部に搭載したミサイルコンテナから垂直型空対地ミサイルを連続射出した。仮想空間内の射出高度限界まで上昇した垂直ミサイルが降下を始め、ヴァネッサは最前衛の弾頭を捕捉し、右腕兵装のグレネードライフルから榴弾を撃ち放った。 最前衛のミサイル弾頭に榴弾が直撃し、仮想戦域を揺るがす轟音と共に爆炎が散った。その爆炎に突っ込んだ後続のミサイル群が次々と誘爆し、爆散した弾頭の残骸が地上に焦熱体となってラピッドタイドの機体に降り落ちる。 『敵性動体、右舷14時の方向より急速接近。近づかせるな、弾幕を張れ』 リサの的確な戦術支援を耳に入れながら操縦把上部のスイッチを押し込み、兵装を左背部兵装の多砲身式回転機関砲に転換、左腕兵装の同種短機関砲と合わせて砲口を機動旋回するブルーマーレへ突き付けた。 ジェリーの駆るブルーマーレは以前から知り得ていた通り高機動戦に特化し、それを突出戦闘に用いたオーソドックスな戦術を旨としている。 両手に握り込んだ操縦把付随のトリガーを握り込み、最大回転効率で砲弾を撒き散らした。 無数の火線が殺到し、旋回機動を取るブルーマーレの軌跡に追いついた火線が装甲に着弾して同機の推力バランスを著しく搔き乱す。 『推力バランスの低下を確認。ヴァネッサ、狙えるぞ』 「まさに短期決戦ね、ジェリーには悪いけれど……」 左腕兵装を固定維持し、背部兵装を多砲身式回転機関砲から右背部のリニアキャノンへ移行。ブルーマーレが推力バランスを安定化される前に、リニアキャノンの照準を完了してトリガーを絞り込む。 重い反動音が重戦車型であるラピッドタイドの機体をその場に一瞬押しとどめ、特殊機構によって強化推力を得た砲弾がブルーマーレの頭部目がけて飛来。 着弾時点で頭部パーツは損壊するだろうが、ヴァネッサはジェリーの戦術センスに対して過小評価を与えてはいなかった。戦術支援AIであるリサもそれを分かっていたのだろう、リニアキャノンの次弾装填を完了した直後に自律支援プログラムに則って背部兵装を搭載機関砲へ再転換した。 ヴァネッサの期待通り、ブルーマーレは回避機動が間に合わないであろう事を受け入れ、自ら機体を正面に向けて左腕兵装のレーザーブレードを最大出力で現出させ、それを振り抜いた。 正確なブレード攻撃によって融解したリニアキャノンの砲弾の残骸が、ブルーマーレの肩部装甲を若干削り取ってアリーナの天井に突き刺さる。 搭乗者であるジェリーのその操縦技術は、人の域を越えた場所にある反射能力の賜物であった。そしてそれだけではなく、彼には遍く在るレイヴンが持ち得ようとしても中々持ち得ない、兵士としての才覚があった。 『変わらず化物振りを披露してくれるな、あの若造は……』 皮肉を混じらせてリサが言う。育成施設における訓練生時代から、自身の訓練機体に搭載してきたリサは、ジェリーのそれについてはヴァネッサと同じくよく知っている。 強化内骨格施術──所謂強化体処置を受けずにいながら、兵士として極めて恵まれた素質を持っていた事により、彼は此処まで上り詰めてきた。 リサが先行して既に済ませた転換兵装を上空へ向け、対空迎撃態勢を完了するのもそこそこに再び短機関砲による弾幕射撃を行う。ブルーマーレは無理な回避機動を取らず装甲でいくつかの砲弾をいなしながら、しかしスラスターを連続噴射して大胆に降下接近してくる。 『有効射界に踏み込まれるぞ。幾らかは装甲で無力化できるだろうが、覚悟しろ』 「了解。決定打になる前に、今度こそ……」 機動力において多種機体より明らかに劣る重戦車機体では、近接戦闘に持ち込まれた場合に相手が軽量二脚では、圧倒的に分が悪い。だからこそ、相手の有効射界に踏み込まれる前に、高密度火力で一気にカタをつける必要があった。だが、そうそう上手く事が運びはしないという事は、ヴァネッサもリサも最初から見越していた話である。 此処が本番で、終幕だ── 口許を歪めて軽く舌舐めずりし、ヴァネッサはメインディスプレイ上部に表記されたAPゲージ【アーマー・ポイント】にそれと無く注視し、それから右舷上空のブルーマーレを捕捉した。 アーマー・ポイントとは、各傭兵仲介企業が運営するアリーナ興行において多く導入されているポイント・システムの事である。搭乗機体の装甲各部や駆動及び出力機構の損壊具合に併せ、それに見合ったポイント損失を基本とし、継戦態勢が不可能と判断された時点で搭乗者の自己判断により勝敗を決するものである。 古い同期、ジェリーとの手加減なしの仕合いはこれで二度目。 カメラアイを介して視線が交錯した刹那、互いの搭載火力が衝突した。 瞬間火力に優れたブルーマーレの短機関砲から文字通り灼熱の弾雨が降り注ぎ、対実弾性能に優れたラピッドタイドの外部装甲が砲弾を弾き返す。 被弾による細かい震動がコクピットを揺さぶり、しかし、それに構うこと無くヴァネッサは両人差し指でトリガーを押し込み続ける。アーマー・ポイントが激しい勢いで減少を続け、機体表面温度が急激上昇。機体維持機能の再設定をリサが告げる。 『表面温度が急上昇している。エネルギー出力を一部低減、冷却機構稼働率を60%増幅』 リサの冷静な戦術支援に感謝しつつ、ヴァネッサは至近距離からの絶え間ない被弾に耐えしのぎ、小刻みに回避機動を取りながら接近しつつあったブルーマーレの機体を漸く後退させる。 だが、搭乗者のジェリーはブルーマーレを有効射界の外側まで下げはしなかった。ラピッドタイドの左腕と左背部搭載の短機関砲による砲撃を最小限の機動で回避しながら、ブルーマーレが兵装転換の予備動作を見せるのをカメラアイが捕捉した。 『ブルーマーレ、背部レーザーキャノンを展開。来るぞ』 軽量二脚機にも関わらず重量高出力型のレーザーキャノンを背部に搭載するブルーマーレは、同兵装を左背部より転回、その超大な砲身をこちらへ向けた。牽制射撃による被弾を無視し、その先で精密射撃による一撃を狙うブルーマーレのカメラアイと、レーザーキャノンの砲口に意識を傾注する。 「4,3,2,──来るわ」 ブルーマーレの旋回機動に合わせてタイミングを合わせていたヴァネッサは、有視界内にブルーマーレの機影を捉えた状態で、レーザーキャノンの砲口から鋭い光源が溢れるのを目視、同時に操縦把外側面付随のボタンを押し、内部保機兵装のECMメイカーを放出した。 機体周囲に放出した自律浮遊式のECMメイカーが高出力の妨害電波を拡散放射し、対妨害電波性能に優れたブルーマーレの頭部機能を"恐らく"、一瞬でも麻痺させる。 ──視覚を一瞬でも聾しかねない光を伴った光線が、地上のラピッドタイドへ向けて走った。 ラピッドタイドの頭部側面が焼却され、けたたましい警告音とメッセージと共にカメラ機能の一部が完全に停止。リサが損壊状況を伝え、各種センサー群による戦術支援効率の底上げを伝える。 ヴァネッサは目をしっかりと見開きく。レーザーキャノンによる頭部への被弾の最中に、兵装転換を済ませた右腕兵装のグレネードライフルを持ち上げ、射撃反動によって推力バランスを崩しながらも低空を飛行していたブルーマーレに榴弾を放った。 それほど離れていない距離、互いにとっての完全な有効殺傷域内でブルーマーレを爆心地に赤々しい炎が広がる。衝撃波を受けたECMメーカーが周囲で爆発し、直後爆炎の中から最大推力でブースタを噴射しながら、ブルーマーレが離脱してきた。 『敵機体、頭部欠損。索敵性能ダウン。容赦するな、一機に畳み込め』 戦術支援AIであるリサが元来の冷徹さを示すように、慈悲のない指示を出した。その言葉に無言で同調し、さらに兵装転換をしてヴァネッサはリニアキャノンの砲弾をブルーマーレに向けて撃ち込む。頭部欠損の他にも機体各部に機能不全を起こしているのだろうブルーマーレは、ラピッドタイドの砲撃に対して有効な回避機動を取ることもなく容易く、一撃で右腕を謙譲した。 肩部当たりから吹き飛んだ右腕の名残りが地上へ落下して転がり、その衝撃によって損壊したクレスト社製の短機関砲が右腕を巻き込んで爆散する。 機体の強制的な後退を迫られ、ブルーマーレが低空から地上へ着陸、残余推力で土煙を上げながら後方へ滑走する。 『敵機体、残余APの欠乏を想定確認。見事だ、ヴァネッサ。お前の──』 「待ってリサ、まだだ──!」 滑走の後、機能停止を選択するかに思われたブルーマーレだったが、コア後背部から高出力の噴射炎が噴き上がる。次の瞬間、頭部と右腕を欠損しているという致命的な状態を差し置いて、ブルーマーレの機体が高出力で突進してきた。 『速やかな自殺を所望か、あの若造は。いよいよもって、本当の化物だな……』 アーマー・ポイントはあくまで勝敗を決する為の境界線であって、搭乗者の意思関係なく決せられる勝敗システムではない。それは搭乗者の生命維持を最優先に考案されたシステムであり、アーマー・ポイントの枯渇に関係なく機体機能が維持できるのであれば、継続戦闘は可能である。だが、その先からは一切の生命の保障が効かないという多大なリスクを背負ってしまうが。 致命的な損壊を既に追っているブルーマーレ──その機体を操るジェリーはそのリスクを自ら課してなお、継戦を選択した。 機関砲による高密度の弾幕をコア部急所への狙いを外して展開するも、ブルーマーレはまともな回避機動を取らず、しかし覚悟を決しているかのように真正面から突っ込んでくる。 『何をしている、ヴァネッサ。致命打を貰うぞ』 「わかってる。けど──」 決定打にならない弾幕をブルーマーレは機体全身の装甲を犠牲に切り抜け、左腕に残ったレーザーブレードの刀身を現出させる。有効殺傷域の間合いすら詰み切り、後ろに投げ出されるような重い衝撃がラピッドタイドの機体を貫いた。 『左腕部欠損、AP40%減少。次はない、確実に仕留めろ。……ヴァネッサ、お前は何の為にレイヴンになったのだ? その致命的な甘さを、世に露呈する為か?』 プログラム・ヴォイスは至って平坦だが、疑似人格の物としては余りに抑揚を感じさせるその言動に、ヴァネッサは胸中で申し訳なくなった。 「違うわ。私はあの人の、先生の為に戦うの」 後背へ切り抜けたブルーマーレがそのまま上空へ飛翔し、オーバード・ブーストを維持したまま旋回機動を取りながら、今度は左舷10時の方角へ回り込む。 『ならば尚更だろう。此処で死んでは、何にもならんぞ』 「そうだよ。でも、私は人を殺す為だけにレイヴンになるんじゃない。その事を此処で証明できなければ、私は──」 鈍重な機動しか取れない重戦車で旋回機動を取り迎撃態勢を展開する中、ヴァネッサは脳裏に別段思い出したくもない過去に無意識に触れていた。 兵器災害などというクソのような未曽有の災害危機が人類を襲うよりも以前──、世界中の何処にでもあるような戦場で、一人の少年兵として物心がつく前から銃を持たされてきた。 泥まみれの無骨なライフルが可愛らしい小奇麗な人形の代わりで、絶え間ない銃声と悲鳴がいもしない母の子守歌の代わりだった。5つ位になる頃には、其処らの大人の兵士よりも戦場で人を殺した。戦闘員非戦闘員の分け隔てなく。育ての親のくせに名前すら知らない武装勢力の尖兵として。 育ての親で覚えているのは、のっぺらぼうの兵士が言った言葉くらい。 ──殺せ。明日が見たければ。 その言葉だけが、まるで遠い先祖から延々と語り継がれてきた呪詛のように頭に貼り付き、最初の頃にあったはずの恐怖は次第に麻痺していった。その言葉だけが、からっぽの身体を動かす唯一の原動力にすらなっていた。 『ブルーマーレ、急速接近。約10秒後に接敵する』 戦術支援AIとしての役割を損なわず、その面に関してリサは淡々と任務を遂行する。その行為の裏側に、単なる被造物としてではない感情が"彼女"には介在しているのでは、とヴァネッサはいつからか思っていた。 「私に、この生き方を示してくれたのは先生だ……」 明日を見るために、ただ殺すだけ殺して眠り、起きては殺し……いつか自分が死んで終わるだけだと思っていた日々に現れたのが、仲間を引連れて現れた"先生"だった。 先生──あの人にとって、その仕事はレイヴンとしての何でもない日常の一風景に過ぎなかったのかもしれない。事実として、育ての親である武装勢力が保有していたAC機体は、先生の引連れてきたAC部隊に悉く撃破された。 ──私達、少年兵部隊を一切手にかけずに。 あの人に拾われ、汚泥まみれの私達を見て、彼女は最初にこう言った。 ──誰が嘲ろうと、その生き方を通した者が正しい。お前達は生き残った。正しかったんだ 彼女は彼女の生き方を、その戦場で私の目に焼き付けさせた。 遍く在るレイヴンという存在の例に漏れず、"先生"も非情を極めた兵士だった。けれど、彼女は自らに生き方を課し、それを全うしてきた。 ただ、殺す為だけにレイヴンになるのではない。何もかもを殺して生き延びる為だけに。 「私は此処で、それを示さなきゃならないんだ……」 リサは暫く、といっても寸秒足らずの間だったが沈黙の空気を醸し、やがてヴァネッサのその言葉に返答をよこした。 『すまない、ヴァネッサ……。私も甘いな、お前のその生き方を信じ難かったとは……』 「ありがと、リサ。私は此処で勝つよ、必ず」 旋回機動を継続しつつ低空から地上すれすれに降下したブルーマーレが、正面から相対する格好で突進してくる。ヴァネッサは短く息を吐き出し、リサに一つの指示を出した。 「強襲用オーバード・ブースト起動、最大推力で突進する。付き合ってくれる?」 『無論だ。始めに言っただろう、此処がお前の檜舞台だとな』 リサが自律支援プログラムを実行し、最大推力による強襲用オーバード・ブースト起動プロトコルを完結させる。ヴァネッサは一瞬の逡巡もなく、操縦把上部のカバーを親指で弾き上げ、中の起動スイッチを押しこんだ。コア後背部の大型ノズルが展開し、出力機構から最大効率で供給されたエネルギーが重戦車の機体を最大推力で押し出す。 『接敵まで四秒。極点、ここに結ばれるか?』 左腕のレーザーブレードを除いて一切の武装を排したブルーマーレが、機体への負荷限界を度外視した速度で真正面から迫る。互いにオーバード・ブーストを用いて強襲機動を展開している。正面から衝突し合えば、軽量二脚機では一たまりもないだろう。無論、ラピッドタイドも無傷では済まされない。 生命の保障を捨てて継戦行為を選んだジェリーは、それをよく分かっているだろう。 ヴァネッサはそこに、自らの勝機を賭けた。 互いの機体がそれぞれの最大推力を持って衝突する刹那、ブルーマーレが予測通りに機体分解のリスクを背負いこんでまで、ブースタを左舷へ噴射し急速離脱する。 それを見越し、ヴァネッサはオーバード・ブーストを解除、同時に左脚部──左キャタピラのブレーキ・ペダルを全力で踏み込んだ。 「ぐ、うう……!」 身体が前方へ投げ出され、シートベルトが体に深く食い込む。機体制御用のセンサー群が左キャタピラの過剰負荷を伝え、サブディスプレイが警告メッセージで埋めつくされる。びりびりと痺れる右手で操縦把側面部の兵装転換スイッチを押し込み、背部兵装のリニアキャノンを展開。 通常の重戦車ではあり得ない機動力を実現してラピッドタイドの巨体を軌跡半回転させ、刹那早く機体反転を済ませ、推力展開を完了しかけていたブルーマーレと中近距離で相対する。 フレーム・システムでブルーマーレの左脚関節部を捕捉し、白熱した思考でトリガーを絞り込んだ。 リニアキャノンの砲身から撃ち出された大口径の砲弾は過たず、ブルーマーレの関節部を撃ち砕き、左脚部を丸ごと吹き飛ばした 機体バランスの再調整が間に合わなかった機体が急速に傾いで地上に倒れ込む。緊急停止したオーバード・ブーストの残余推力によって火花を接地面から吹きあげながら、滑走していく。百数十メートルほどのも地上を滑走しながら、ようやくブルーマーレはその機動を停止した。 『ブルーマーレの沈黙を確認……。お前の勝利だ、よくやったな』 白熱していた思考が徐々にクールダウンし、過剰放出されていたアドレナリンが薄れていくことによって激しく脈打つ心臓の鼓動が聞こえ始める。 「はあ、はあ……」 全身の骨格が軋むような痛みを覚え、しかし、ヴァネッサはその感覚に大した反応をする訳でもなく、ただ有視界内に映る、無残なまでにぼろぼろになり機体各部から黒煙を噴き上げているブルーマーレの残骸に視線を向けていた。 暫くしてラピッドタイドに通信要請が入り、機転を利かせたリサが回線を開く。 『こちらコントロール、対戦機体:ブルーマーレの沈黙を確認。貴君の勝利、おめでとうございます』 コントロールの若い女性が若干興奮した様子で労いの言葉を述べる。 『今からアリーナ内へ事後処理班及び緊急救護班が向かいます。機体制御を第一種戦闘態勢から第三種準備待機態勢へ移行、待機してください』 「……了解」 その後間もなくして事後処理班の特殊車輌部隊がガレージから現れ、滑車が外部繋留された事を確認してから、コンソールを操作してコクピット後方のハッチを開放した。 「出力機構の停止プロトコル完了……。ありがとう、リサ」 『みなまで言うな。今後がお前の、レイヴンとしての本番だ』 その冷静でありながら同時に温かみを感じさせてくれる友の言葉に、ヴァネッサは口許を緩めてみせた。 「中核基盤から直ぐに送信するから、待っててね?」 『了解。戦闘記録及び通信記録をデータバンクに保存。10秒後に休止状態へ移行する』 そして10秒きっかり経って、リサは自らシステムの休止状態へ移行した。コンソール下のハードから、戦術支援AIであるリサの中核基盤を抜き出す。コンソールを手動で操作し、全システムを停止。 ヴァネッサはコクピットから這い出し、外部繋留されていた滑車を伝ってアリーナ空間の地上へ降り立った。 すぐさま救護班が駆け寄り、 「何所か負傷は?」 「いえ、大丈夫です」 短いやりとりを交わし、代わって事後処理班のチーフと思しき鬚面のつなぎの男性が立つ。 「機体は事後規定に従ってガレージへ牽引後、専用ドックに搬入する」 先ほどと同じくらい短いやりとりを終え、機体表面部から立ち上る焦げくさい蒸気を鼻腔に捉える。 「お疲れ様、ラピッドタイド……」 事後処理班の作業員が機体処理に当たる隅で、離れた場所に倒れたブルーマーレの所でも同様の処置が行われていた。だが、コクピットを救護班が強引にこじ開け、中からパイロット思しき青年を引きずり出している様子を見て、ヴァネッサは目を細めた。 担架に乗せられようとした所で不意に青年は、肩を貸してもらっていた救護員から離れた。脇腹を押えながらも青年は自分の足で立ってヴァネッサの方へ視線をよこすと、意識の確かさを思わせる足取りでこちらへ歩み寄って来た。 頭二つ以上も背の高いジェリーが、穏やかな表情を浮かべてヴァネッサの双眸を覗き込む。 「悔しいが、さすがだよ。本戦出場おめでとう、ヴァネッサ」 「ありがとう、ジェリー。決勝の相手が貴方で、本当に良かった」 それは偽りのない本心。 先生と同じ道を志してから、共に生きてきた知己を相手に、ヴァネッサは自身の在り方を証明した。 ジェリーと握手を交わし、そして軽く背を伸ばして彼と抱擁を交わす。 「私は上へ行く。そこで、貴方を待ってるから」 「ああ。俺も必ず、その高みへ向かう。ま、暫くは療養生活だけどな」 ジェリーから離れると、彼は傍にいた救護員に再び支えられて、アリーナ空間を後にした。 ヴァネッサもコーテックス・アリーナの運営スタッフに導かれ、専用出口からアリーナを去る。連絡通路を個人待機室へ向かう傍ら、 「五分後に勝者インタビューがありますので、宜しくお願いします」 待機室に到着後、運営スタッフを部屋の外に残して扉をくぐる。 灯りが灯されたままのロッカールーム、その一番奥のベンチに、純白のダブルボタンスーツとタイトスカートに身を包んだ"彼女"の身体が壁に背を預けた格好で眠りについていた。一番隅のロッカーから専用接続ハードを取り出して中核基盤を差し込み、接続端子にウェアラブルコンピュータのコネクタを繋いだ。 魂の一切が抜けたように、頭を垂れて虚ろな双眸を開いている"彼女"の身体の横に腰を下ろし、暫く彼女の眠りにつく姿を眺める。 二十代半ばの若い女性の姿を模った身体。明るく艶やかな、腰元まで下ろされたブロンド。切れ長の眼は魂がなくとも、その身体の持ち主の意思の強さを象徴するかのように鋭い。 女性としての理想形を求めた、嘆美を追及された肢体。首筋の接続ジャックに接続ハードからコネクタを繋げた。 ウェアラブルコンピュータのパネルキーを叩き、中核基盤から"彼女"の魂を身体へインストールしていく。ウェアラブルコンピュータのディスプレイがインストール完了を知らせ、ほぼ同時に、彼女の俯いた頭が動いた。空っぽだった双眸に明確な意思が宿り、それを持って"彼女"は自身の身体を立ちあがらせる。 彼女は、自身を見上げるヴァネッサの双眸をのぞきこみ、 「改めて。ご苦労だったな、ヴァネッサ」 魂を吹き込まれたリサは、所有主であるヴァネッサの頭を優しく撫でた。 「うん、ありがと。すぐにインタビューが始まるから、見ててね」 「ああ。心配するな」 ヴァネッサは起動を完了したリサを伴い、小走りで会見現場に向かうべく待機室から連絡通路への扉を潜る。そばで待っていた運営スタッフの後に続き、連絡通路をつきあたった先の扉からコンテナ用昇降機の設備空間へ出る。 そこに多数のメディアのカメラマンと記者が、ヴァネッサの到着を今かと待機していた。 その中で現場統括に当たっていたと思しきコーテックス関係者の女性が、ヴァネッサを昇降機の中央に呼び寄せる。 「決勝、お見事でした。これより勝者インタビューを上で行ないますので、くれぐれも普段通りにお願いしますね」 にこやかな笑みを浮かべて彼女が言う。その声には聞き覚えがあり、ヴァネッサは彼女が決勝前後に自分をオペレートしてくれたコントロールの女性だと思い当たった。 その彼女の的確な指示に従ってインタビュー関係者が昇降機に乗り込み、ヴァネッサが確かに乗り込んだことを確認してから、傍にいたリサは昇降機を降りた。 「外から見ている。表に出るのはどうも苦手でな」 「うん。じゃあ、また後でね」 オペレーターの女性の指示によって昇降機が上昇をはじめ、吹き抜けの壁にリサの姿を阻まれて見えなくなる直前、彼女はこちらを見上げながら、何言か独り言を言っているようだったが、ヴァネッサには彼女が何を言っているのか、そこまでは読み取れなかった。 吹き抜け上部出口で、けたたましいまでの喧騒が行き交っているのが、ヴァネッサの聴覚に届いた。ほんの僅かにヴァネッサは鼓動を逸らせ、それが収まらないうちにヴァネッサを乗せた昇降機は吹き抜け最上部の出口まで登りきった。 文字通り割れんばかりの狂騒とも呼べるほどの歓声が、ヴァネッサを出迎えた。 数万人に及ぶアリーナ空間に映像として出力されていた、現実の大観衆が四方から拍手交じりの歓声を送る。すぐに勝者インタビューのマイクがヴァネッサに向けられる。 「予備大会決勝の見事な勝利、おめでとうございます!」 あまりに自身の心境とはかけ離れた周囲の対応に若干たじろぎながらも、ヴァネッサは質問のひとつひとつに浅く思考を巡らしながら、受け答えしていく。 一切鎮まり得ぬ狂乱の如き歓声の中、マイクを向ける女性がインタビューの締めとして、 「今のお気持ちを伝えたい方がいたら、どうぞ!」 「えっと……」 エデンⅣ全域に各メディアの実況中継で放映されているカメラを順番に眺めつつ、ヴァネッサの脳裏には一人の人物の姿が浮かび上がっていた。 ようやく此処まで、上って来た。 ひとつの在り方を示し、ひとつの在り方を実践する道が開けた。 そこまで導いてくれた彼女への、精一杯の感謝を。 ヴァネッサは大きな、満面の笑みを浮かべる。 そして、右手で作ったブイサインを掲げ、 「──先生。私、やりました!」 この日、後にグローバル・コーテックス・アリーナにおいて、トップクラスにまで上り詰める事になる一人の新鋭レイヴンが、アリーナ本戦への出場資格を手にした。 * 『──先生。私、やりました!』 TV画面一杯に映り、満面の笑みを浮かべながら言うヴァネッサの姿を見て、ノウラは額に軽く手を当てながら声を出さずに苦笑した。 『良い子だね、君の教え子かい?』 「ああ。今日付けでウチの社員だ」 ヴァネッサには【ターミナル・スフィア】に参画する為の最終試験として、グローバル・コーテックス・アリーナ本戦への参戦資格を課していた。今年で16歳になったばかりとはいえ、レイヴンとして生半可な実力を持つ者は必要ない。一線の戦力として確立できるよう、ノウラは教え子である彼女にレイヴンとしての手管を教え、彼女はそれを見事実証してみせた。 何も文句は言うまい。今日の所は。 『この手で世間の注目を集めるのは、柄じゃないと思ってたんだが』 「世の情勢が情勢だ。飯の種を得る為には、柔軟にならんとな」 『彼女は【社団】の広告塔、という所か……』 「まあ、そんな所だ。今回、コーテックスには良い商談相手となってもらったよ」 正規の、しかも大手の傭兵仲介企業が主催するアリーナ大会でのランクナンバーを保持しているレイヴンは、現在の所【ターミナル・スフィア】には存在しない。世間、その手の業界では独立した軍事力を保有する調査社団としての側面を知られてはいるが、今後の業界における情勢変化を鑑みるならば、社団内に正規ランクを持つレイヴンを新しく補填しておくのも悪くはないだろうと、ノウラは以前より一計してきていた。 内通回線の着信音が鳴り、ノウラは受話器を取る。 『現場より状況報告です。【バラハ01】及び【バラハ02】、0725時、エリア【Fr-06】から【Fr-14】にて、該当戦域における所定を完結しました。【バラハ03】も同様です』 「事後処理をミッションコード:012‐11から013‐13へ引き継げ。……【バラハ01】へ回線を繋げられるか?」 可能です、とメイヴィスが怜悧さを湛えた口調で言い、すぐさま回線接続処理に当たる。 ニュース続報が垂れ流しになっている投射型TVを背に此方へ向き直ったスワローが、 『其方の仕事かい?』 「ちょっとした保険に過ぎんさ。事後報告なら、後でコーテックスからお前の方にも伝わるだろうよ」 その言動にスワローは眉を細めて怪訝な表情を表してみせたが、結局それ以上は何も言及しなかった。 『……そろそろおいとまさせてもらうとするよ。支払いはどうすればいい?』 「いらんよ。是は双方の間で交わされた、唯の痴話話に過ぎん」 『……じゃあ、お言葉に甘えて。ありがとう、ノウラ』 ノウラはスワローのその軽い謝辞に手をひらひらと振って応え、備えつけの箱から新しい紙巻煙草を取って咥える。 「──此れからの世の中、益々面白くなりそうじゃあないか。なあ、スワロー?」 『そうだね。ではまた、マダム・ノウラ……』 それを最後にグローバル・コーテックスの古い知己・スワローの出力映像にノイズが走り、やがて彼の姿は眼前から文字通り掻き消えた。 デスク内蔵のコンソールを叩き、室内を覆い尽くしていた仮想映像の出力を停止した。 ほぼ唐突に執務室内の元風景が戻り、窓貼りから差し込む人工の朝日の陽光にノウラは軽く眼を細めた。 『所長、【バラハ01】との回線準備、完結しています。繋ぎます』 電話子機に別の回線が繋がれ、暫くして別の訊き慣れた男の声が受話口から聞こえてきた。 「御苦労だったな、【バラハ01】。引き継ぎ完結の後、【バラハ03】及び【レジェス57】と現着合流して事後処理に当たってくれ」 『此方【バラハ01】、了解。……随分とあの娘を気にかけているな』 「身内になれば、お前が教導役になるんだぞ。今の内に親睦でも深めておけ」 無線の先から、同僚であるガロ──【バラハ01】が軽くため息をつくのがわかった。 『了解。引き継ぎ完結後、【バラハ03】及び【レジェス57】と現着合──』 無線は開放状態のまま不自然なタイミングで会話が途切れ、寸秒の後、耳を劈く極めて聞き慣れた轟音が受話口から轟いた。暫くして再度、今度は5発。 「どうした、【バラハ01】」 その誰何の問いから暫くしてもう一度銃声が響き、 『……作戦コード:012-11から、緊急即応コード:22-033へ移行する。マズいことになったぞ、ノウラ』 【バラハ01】が報告してきた緊急即応コードの構成ナンバーを耳にし、ノウラは席を立った。 「パルヴァライザーだと……?」 耳を疑う前に緊急即応コードに則った対応を即座に構築すべく思考をシフトさせ始めた瞬間、窓貼りの外から差し込んでいたはずの人工の陽光がぶつ、と途絶えた。 その不測の事態にデスクから窓貼りの傍へ走り寄り、それと同時に【ターミナル・スフィア】のオフィスが収容されている複合産業ビルの予備電力が起動して室内に灯りを灯す。 作り物の天井から燦燦と降り注いでいた照明は変わらず停止状態にあるようだが、窓貼りからのぞく商業区画のいくつかのビルは、予備電力の起動により灯りを取り戻していた。 デスク・コンソールからメール着信の電子音が軽く響き、ノウラはとんぼ返りでデスクにかけ戻る。 コンソールを素早く叩き、メールボックスに届いた新着メールをディスプレイに表示した。 差出人は、【統一連邦第四駐留軍機械化特殊作戦群】── 依頼内容は、【閉鎖型機械化都市エデンⅣの全区画に不正侵入した未確認敵性勢力及び、パルヴァライザーの排除】── そのメールの内容を見て、ノウラは口許を歪めた。 「全く、早速面白くなってきたものだな……」 →Next… ④ コメントフォーム 名前 コメント
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How to Draw Breasts - Form Motion 乳房の描き方 - 形と動き https //www.youtube.com/watch?v=zTGhRYsdNUs http //www.proko.com/how-to-draw-breasts-form-motion/ Skelly Look! I m a girl too!! Skelly 見てよ、私も女の子よ! What. この、 The.F-- フ・・・ !--ここから無料版-- Let s review. 振り返ってみましょう Air-Balloon Boobs, Squished Boobs, misconceptions about nipple size, and of course Anti-gravity Boobs. 風船おっぱい 押し付けられたおっぱい、 乳首に関する間違った考え、 そしてもちろん半重力おっぱい。 If you re a teenage boy, you re probably wondering, "Stan, what s wrong with this?!" This is fine for some genres of art, but if you re drawing realistic women, this won t happen. もしあなたが十台の少年なら、 こう疑問におもうでしょう。 「Stan、いったい何がおかしいっていうんだ?」 これは特定のジャンルのアートではよいかもしれません。 しかし、あなたがリアルな女性を描いているというのなら 起こりえないことです。 Ok, let s learn how to draw breasts correctly. はい、 正しい乳房の書き方を学びましょう。 !--ここまで-- Form 形 Let s remember our bones and muscles for a second. 骨と筋肉について少々思い出してみましょう。 The forms you see near the armpit and clavicles are from the pectoralis major muscle. 脇と鎖骨の付近で見える形は、 大胸筋から来ています。 This muscle appears and acts the same way on a female as it does on a male. 筋肉は、男性が行うそれと同様に 女性においても見えたり動いたりします。 Be sure to study the lesson on pecs. 大胸筋について勉強することを忘れないでください。 Of course, on females, there s an additional mass that sits on the lower part of the pecs. もちろん、女性に於いては、 大胸筋下部の上に追加の量感が乗っていることになります。 The transition from muscle to fatty tissue is soft and gradual. 筋肉から脂肪質の組織への移行は 柔らかく緩やかな変化です。 Notice that the breast mass flows with the pectoralis major into the armpit. 乳房の量感は、 大胸筋とともに脇に向かって流れていくことに 気づきましょう。 Remember that the ribcage is rounded, so the breasts are naturally aimed outwards at roughly a 45 degree angle. 胸郭は丸みを帯びていることを思い出してください。 ですので、 乳房は、自然に大体45度の角度で外へ向かっていることになります。 This means that the nipples are not dead-center. このことは、乳首がど真ん中に位置していないことを意味します。 Instead, they sit closer to the outside edge of the breasts. 代わりに、乳首は、乳房の外側の縁に近くなっています。 From the side view, we can see the upward facing plane of the chest. 横から見ると、 胸の上向きの面を見ることができます。 After the upwards-facing plane is a downwards-facing plane. 上向きの面の後は、 下向きの面です。 For small and perky breasts, there s a gradual angle back into the ribcage. 小さく活発な乳房では、 胸郭へ戻る角度は段階的なものです。 For larger breasts, the weight pushes them down and then they swoop back up to the infra-mammary fold. 大きな乳房では、 その重さがそれらを下に押し下げ、 その後、乳房下の折り目へ向かって弧を描いて戻ります。 !--訳注-- infra-mammary foldが日本語で なんていうのかはよくわからない https //en.wikipedia.org/wiki/Inframammary_fold 乳房下部と胴体の境目の皺ということらしい。 !---- Motion 動き The breasts will react to movements of the body. 乳房は、人体の動きを反映する可能性があります。 So, they will look different in different poses. ですので、乳房は異なったポーズでは異なって見えます。 When lying on the back, the breasts roll off the sides of the ribcage. 仰向けに寝れば、 乳房は、胸郭の側面へ転がり落ちます。 This means they re flatter and more distant from each other. これは、乳房がより平らになり、よりお互いに離れるということです。 When bending over, the breasts will hang off the chest. 腰を曲げてかがんだとき、 乳房は胸からつりさげられます。 The breasts follow the motion of the shoulders. 乳房は、肩の動きを追います。 When the arms go up, the breasts go up, and the inframammary fold softens. 腕が上げられたとき、 乳房は上がり、乳房下の折り目は目立たなくなります。 When one arm goes up, the breast on that side will go up. 片方の腕を上げたとき、 上げた側の乳房も上がるでしょう。 The same applies for adduction and abduction of the arm. 同じことが、腕の内転と外転においても適用されます。 This causes the breasts to compress and stretch. 内転と外転で乳房は圧縮され延ばされます。 When hanging upside-down, the breasts will roll up the chest, in the same way they roll to the sides when the figure is lying on her back. さかさまにぶら下がると、 乳房は胸を巻き上がります。 人物が仰向けに寝たときに 乳房が横へ転がり落ちるのと同じことです。 They definitely won t do this. 乳房はこうはなりません。 This Helium Hottie definitely has a serious case of Anti-Gravity Boobage. このヘリウム美人は大変深刻な半重力おっぱいの症例に違いありません。 When lying flat on the stomach, the breasts are squeezed between the chest and the ground plane. うつぶせに寝ると、 乳房は、胸と地面の間で押しつぶされます。 Assignment 課題 !--訳注 スクリプトと音声が違うのでスクリプトを翻訳した-- !--スクリプト版ここから-- The assignment for this lesson is the same as the pecs lesson, except with a female chest. このレッスンの課題は、女性の胸ということを除いて、 大胸筋の時と同じものでです。 There s two parts. 二つの部分があります。 For part 1, do a tracing over a model photo of the pectoralis major and breast tissue. 第一、 モデルの大胸筋と胸の組織をトレースしましょう。 For part 2, invent the pecs and breasts on top of photos of Skella. 第二、 大胸筋と乳房を、Skellaの写真の上に想像で描いてみましょう。 I ve provided reference photos for part 1 and 2 in the link below. 第一と第二の課題用の写真を下のリンクに用意してあります。 !--ここまで-- !--聞き取り版ここから-- The assignment for this lesson is do some quic sketch gesture drawings. このレッスンの課題は、いくつかのジェスチャードローイングをすることです。 Focus on how the position and motion of body affect the shape of breasts. 体の位置や動きが乳房の形にどう影響するかに集中してください。 And of course, don t forget about the pec mascle under the breast tissues. そしてもちろん、乳房組織の下の大胸筋についても忘れないでください。 I provided some refelence potos in the link bellow. いくつかの参考資料としての写真を下のリンクに用意しました。 If you not sure how do the gesture drawing, go back to the gesture drawing in the figure drawing course. もしジェスチャードローイングについてわからないのであれば、 人物画コースのジェスチャードローイングについての 授業を参考にしてください。 !--ここまで-- Grab your breast pencil and bust out some drawings! Man, the puns are really racking up. I gotta milk it for all it s worth. Post your work in our anatomy group at proko.com/groups! Credits That s it, thanks for watching! If you re posting your drawings, use hashtag #proko and don t forget to follow me on Facebook and Instagram. If you like this video, share it with your friends, and if you want to be updated about new videos click here to subscribe to the Proko newsletter. Buh Bye! If you re enjoying this course, share it with your friends. And if you want to be updated about new videos, go to proko. com/subscribe!
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発売時期:2000年10月/収録号数:その他 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:アクション/シリーズ名:Wander Wonderシリーズ Wander Wonderシリーズ 冒険の序章 - 新たな決意 - 遺志を継ぐ者 - 単品版 - Wander Number 概要説明 Wander Wonder 冒険の序章・新たな決意・遺志を継ぐ者の3つを1本にまとめた物。 OPイベントや、ティアをプレイヤーに出来たりと色々追加事項がある。 特にラストダンジョンのイベントはDS版から大きく変わっている。 コンパイル存命時にCD-ROMで販売された、通称パッケージ版と アイキ消滅後にコンパイルステーションでダウンロード販売されている、通称DL版がある。 違いについては後述。 修正パッチ フォント修正パッチ(パッケージ版) パッチをあてるとXP以降のOSにて台詞等がはみ出なくなります。 尚、DS版にあった青かぼちゃバグは修正されているので公式のパッチはありません。 操作方法 キーボード ジョイパッド 移動・選択 方向キー 方向キー ダッシュ 方向キー2回 方向キー2回 アイテム1使用・決定 Z Aボタン ジャンプ・取消 X Bボタン 装備設定 C Cボタン アイテム2使用 A Dボタン メニュー ESC スタートボタン 武器を装備したボタンを押し続けると溜め攻撃。MPを消費、ボタンを離して発動する。 ダッシュからの攻撃でダッシュ攻撃。敵を吹き飛ばす。 装備設定では上下で装備する場所を、左右で装備するアイテムを選択。ここで取消を行うと装備を外す・貴重品以外のアイテムを捨てられる。 宿屋か遺跡の石像でセーブできる。 武器や防具には耐久力があり、0になると壊れてしまう。 道具屋で道具の修理が、宿屋で道具の保管ができる。 攻略情報 基本的な攻略事項はMkjpg s Rpg Worldを参照のこと。 町人の頭の上に乗って木に向かってダッシュ+ジャンプすると高い木の上に乗れるようになり、そこから更にアイテムやかぼちゃじじいの家までたどり着けます。 特定シリーズ一式装備効果 後述するスタッフ発言から、同じような名前の装備をすると特定効果がある事が判明している。 +詳細は以下 総数さえ満たしていれば内訳は問われない(剣2点、盾2点とかでも効果は出る)。 No 名前(仮) 装備品 効果 1 トリ トリブレードトリシールドトリスーツトリドールから4点 やられた時に完全復活した際トリドールが壊れない(完全復活自体はトリドールのみで可能) 2 神の加護 太陽神の剣海洋神の斧星神の盾大地神の鎧月神のお守りから4点 武器の攻撃速度上昇攻撃した敵のHP表示(見え~るレンズと同じ) 3 四方神 宝剣・朱雀宝盾・玄武宝鎧・白虎宝珠・青龍から4点 炎属性の攻撃強化(炎の腕輪と同じ) 4 ペーパー ペーパーナイフペーパーシールドペーパーアーマーから3点 常に敵のHP表示(見えっぱなメガネと同じ) 5 無銘 無銘の剣無銘の盾無銘の胸当てから3点 全耐性25% 6 若獅子 若獅子の剣若獅子の盾若獅子の鎧から3点 強攻撃の威力上昇 8 バトラーズ バトラーズアクスバトラーズシールドバトラーズスーツから3点 武器の攻撃速度上昇攻撃力上昇最大HP200%最大MP1 また、全て装備しても何も起こらないがシリーズだけは設定されているものがある。 No 名前(仮) 装備品 7 呪い系 名刀・貧乏神名甲・疫病神 9 かぼちゃ かぼちゃソードかぼちゃアクスかぼちゃシールドかぼちゃアーマーかぼちゃのお守りかぼちゃリングかぼちゃマスク 確かめてみたい人は、有志による全レアアイテム取得データがあるので それを使わせてもらいましょう。宿屋2階奥の部屋青宝箱にも入っているので注意 DL版で作られたデータですが、パッケージ版でも利用できます。 パッケージ製品版とダウンロード版の違い 開発スタッフの発言や、有志らの解析により以下の事がわかっている パッケージ版 リンゴや肉の回復量が少ない DS版で出たレアアイテムがほとんど出ない 特定アイテム装備時にステータス欄に空白ウィンドウが出る Wander Numberが同梱されている DL版 リンゴや肉の回復量が多い レアアイテムはちゃんと出る 特定アイテム装備時の別ウィンドウに説明が出る メガネで見える砂漠の光と高原の光のワープゾーンにバグがある WindowsXPに正式対応している +レアアイテムや雷の玉に言及したスタッフ発言 (このページと関係ない部分は省略) 996 名前:NAME OVER[sage] 2007/03/28(水) 12 17 00 ID ??? 雷の玉は2nd以降にいれるつもりで先行してアイコンは作ってもらったが 攻撃方法が思い浮かばなくて結局没。 ソフトで行っていた半透明描画の負荷が思いのほか重くて大きいエフェクトや 大量描画に向いてなかった、という理由もありますが。 属性攻撃が可能になる腕輪を足したものの雷の処遇は相変わらずでしたが、 たしか統合版を作る時にオマケでなら処理が重くてもいいかなー、 と思いあのような攻撃が入りました。 そして肝心の統合版なのですが・・・ マスター版作成後バックアップを取る前にHDDが・・・ という不注意がもとの惨劇があり、数日前のバックアップから復旧したものの、 発売された統合版と旧マスターでは幾つかの違いと不具合が出てしまいました。 これに関してはユーザーの皆様に土下座したい思いを今でも持っております。 発売された統合版では非自動生成のレアアイテムが激減しておりましたが、 本来ならば1~3を全てあわせたもの以上の数(たしかボックスに収まりきらない数)を用意し、 尚且つ、「シリーズ効果」が現れるという仕様を用意しておりました。 若武者の~、とか、ペーパーシリーズを全て集めてその装備で固めると+αの効果が得られる、 というちょっとだけ集められた方への特典になるものでした。 ステータス画面のナゾの空欄ウィンドウが名残です。 統合版の不具合を修正し、旧マスターに近づけたバージョンも問題発覚後に制作したのですが、 それが世に出たかは確認できないままです。 リンゴや肉の回復量が多いものが復旧版の特徴です。 没と思しき雷のアイコンと攻撃アクション +ワープゾーンのバグに関して言及したレス 58 名前:NAME OVER[sage]:2007/04/28(土) 09 46 22 ID ??? (中略) 見えっぱな眼鏡で見える謎の光のバグ 砂漠の黄色い光と採石場の青い光が同じ場所にワープした ちなみに砂漠から入って出ると採石場の青い光にワープする しかも砂嵐の効果音がずっと消えないというオマケ付き 469 名前:468[sage]:2008/01/02(水) 12 27 54 ID ??? (中略) 光のワープゾーンのバグはDL版共通のバグなのかも あと、砂漠だけでなくラスコー高原の光にもバグ発見 ワープゾーンの先のパズルが最初から解かれた状態になってて、宝箱が普通に置いてあった 没要素 武器に属性つきの弓、アイコンに雷の玉・炎/氷/雷の弓 装備の属性に各耐性の100%(設定されているだけで機能しない) 装備の付随能力にHP転換・MP転換・避け、などがある。 +HP/MP転換、耐性の名前はコチラ レベル HP転換 MP転換 Lv1 日光 月影 Lv2 日命 月魂 Lv3 日昇 月沈 Lv4 日輪 月陰 Lv5 日華 月華 Lv6 日宮天子 月宮天子 Lv7 日光菩薩 月光菩薩 Lv8 太陽神 月女神 避けは設定されていない。 レベル 炎耐性 氷耐性 雷耐性 全耐性 詳細 Lv1 炎煌 氷瞬 雷閃 光輝 25%防御 Lv2 炎鳥 氷狼 雷獣 光龍 50%防御 Lv3 炎帝 氷帝 雷帝 光帝 75%防御 Lv4 炎神 氷神 雷神 光神 100%防御(機能しない) その他のデータはDiscStationの私的諸々場にも書いてあるのでそっちも参照。 DiscStationの私的諸々場 -> 解析とかの些細なメモ -> Wonder Wanderのアイテムに関して の称号一覧。 尚、避け(かわし)に関しては自動生成アイテムにこそないが 固有アイテムの能力としてはきちんと実装されている。 「無銘の胸当て(Lv2)」「トリスーツ(Lv4)」「若獅子の鎧(Lv4)」 「名甲・疫病神(Lv6)」「身かわしの鎧(Lv8)」「リフレクトアーマー(Lv8)」が該当する 276 名前:NAME OVER[sage] 2014/11/17(月) 21 16 25.87 ID ??? (中略) 「かわし」は該当の装備を使った感じ、時々攻撃のダメージを1にする、だと思う、多分。 その他、データを調べたりチートしたりするのに便利なもの 全レアアイテム取得データ ダウンロード版に登場するレアアイテムを(恐らく)全て取得したセーブデータ。 WanderWonderエディタ (外部サイト) DiscStationの私的諸々場 -> 自作ソフトあれこれ -> WanderWonderエディタ -> 右側のダウンロード。 セーブデータのエディットでインチキ武器を作ったり能力を不正に上げたり出来る。 闘技場で最下層まで行こうと思ったら、これでも使わなければ非常に困難。 また、属性弓や雷の玉などの没になったアイコンも使用可能。
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STRANGE PARTICLをお気に入りに追加 STRANGE PARTICLのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット STRANGE PARTICLの報道 gnewプラグインエラー「STRANGE PARTICL」は見つからないか、接続エラーです。 STRANGE PARTICLとは STRANGE PARTICLの99%は時間で出来ています。STRANGE PARTICLの1%は魂の炎で出来ています。 STRANGE PARTICL@ウィキペディア STRANGE PARTICL Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ STRANGE PARTICL このページについて このページはSTRANGE PARTICLのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSTRANGE PARTICLに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Sonic All-Stars Racing Transformed 項目数 50 総ポイント 1000 難易度 ★★★☆☆ (カートレースが苦手なら★4) 「WORLR TOUR MODE」(前作で言うチャレンジ)のExpert難易度を全てクリア、「Grand Prix tournament」を全てExpert難易度で優勝、タイムアタックの全コースでスタッフゴーストの記録を抜く、 これらをこなせばオフ実績は大抵解除できるはず。ただし、Expert難易度は前作よりも難しいので注意。 参考:360aの実績ガイド http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=402249 Racing Transformed Turned All-StarAll-Starになった 15 Parts Shop Won an event with a Mod equippedMODを装備した状態でイベントに1つ勝利した 15 Sonic Drift Did a 10 second Drift as SonicSonicを使って10秒間ドリフトした 10 Tornado Did a Level 3 Air-Driftレベル3エアドリフトをした 10 Magic Second Finished 0.5 seconds ahead of an opponent in a Race1回のレース内で、敵と0.5秒(以内の)差で決着をつけた 15 Spin Dash Did a Boost-Start in each vehicle mode各々のビークルモードでブーストスタートをした 10 Scud Racer Finished 1st in a Race without getting hit by weaponsレースを1回、武器を受ける事なく1位で終えた 15 Blast Processing Hit 2 opponents with a single Hot Rod Blast1回のHot Rodの爆発を2人の敵に当てた 15 Fighting Viper Evaded or Blocked a homing-weapon 3 times in a Race1回のレースで、追尾式の武器を3回かわすか防ぐかした 10 Catcher Pitcher Absorbed a weapon with the Glove and fired it back at your attackerGloveを使って武器を取り込み、それを撃ってきた相手に撃ち返した 15 Eyes On The Road Hit an opponent with a weapon while looking backwards背後を見ながら、武器を敵に当てた 10 Cosmic Smash Detonated the Hot Rod at the very last secondHot Rodを効果終了時間のギリギリの所で爆破した 10 Nomad Visited every location in the game全ての場所に訪れた 20 Rank B Earned your B Class LicenseBクラスライセンスを獲得した 10 Rank A Earned your A Class LicenseAクラスライセンスを獲得した 20 Rank S Earned your S Class LicenseSクラスライセンスを獲得した 30 SEGA All Star Earned your Star Licenseスターライセンスを獲得した 50 SEGA Super Star Earned your Triple-Star Licenseトリプルスターライセンスを獲得した 100 Hardcore Completed a World Tour event on Expert difficulty難易度エキスパートでワールドツアーイベントを1つ完了した 20 Newtron Manually select a Random character for a Machmaking gameクイックマッチのゲームで、キャラクターセレクトのランダムを選ぶ 10 SUMO Wrestled Beat your first Staff Ghost in Time Attackタイムアタックで初めてスタッフゴーストを破った 10 Yokozuna Beat all the Staff Ghosts in Time Attackタイムアタックで全てのスタッフゴーストを破った 50 De Rol Le Credits Unlocked Superstar Showdown in World TourワールドツアーでSuperstar Showdownをアンロックした 20 Takes AGES Unlocked every Character in the game全てのキャラクターをアンロックした 30 Racing Hero Got a Podium Finish in every Grand Prix tournament全てのグランプリトーナメントで表彰台に立った 30 Welcome To The Fantasy Zone Finished 1st in a Grand Prix tournamentグランプリトーナメントを1つ、1位で終了した 15 Holosseum Unlocked Mirror Grand Prix modeミラーグランプリモードをアンロックした 20 Gale Racer Got a Podium Finish in every Grand Prix tournament on Expert difficulty難易度エキスパートの全てのグランプリトーナメントで表彰台に立った 30 Race Leader Won a Matchmaking gameマッチメイキングゲームで勝利した 15 House Party Of The Dead Completed an event with 4 local friends4人のローカルフレンド同士でイベントを1つ完了した 10 Virtua Trickster Rolled Left, Rolled Right, Backflipped, Forward Flipped and landed as a car or boat車かボートを使い、左ロール・右ロール・後ろフリップ・前フリップをして着地した 15 Link Chain Completed the Dream Valley Ring Race and passed every Ring as NiGHTS or RealaDream Valleyのリングレースを、NiGHTSかRealaを使って全てのリングを通過して完了した 15 Vyse The Legend Beat 01 11.16 in Time Attack as Vyse in Rogue s LandingVyseを使ってRogue s Landingのタイムアタックで01 11.16を切った 15 You Got The Horn Levelled-up a characterキャラクターがレベルアップした 15 All Stars Collected every Star in World Tourワールドツアーでスターをすべて集めた 50 Battle Outrunner Do 5 overtakes in a single Drift1回のドリフトで5人を追い抜いた 15 Genesis Triple-Stunted while transforming into a car or boat車かボートへと変形する途中で3回スタントをした 15 Drift More Got a Perfect Drift score on a Drift Challenge eventドリフトチャレンジ系のイベントでパーフェクトを出した 15 Mega Jet Did a Reckless Boostレクレスブーストをした 15 Ax Battler Finished a Battle Race without losing any livesライフを失う事なくバトルレースを終えた 15 Arrow Of Light Froze an opponent with Ice from at least 100 meters away100メートル以上離れた敵をIceを使って凍らせた 15 Buzz Bomber Hit 1st, 2nd and 3rd place with a Swarm attackSwarm Attackを1位・2位・3位に当てた 10 Lock On Sight Scored 90% accuracy with aimed weapons in an event1つのイベント内で、射撃系武器の命中率90%を記録した 20 Welcome To Victory Lane Finished 1st in every Grand Prix tournament on Expert difficulty難易度エキスパートの全てのグランプリトーナメントを1位で終了した 50 Meteor Strike Collected 10 Stars in World Tourワールドツアーで10個のスターを集めた 15 Justice Shot Got 10 hits by firing weapons backwards in a single event1つのイベント内で武器の背後撃ちを10回当てた 10 Shadow Step Did 10 Stunt Combos in a single event1つのイベント内でスタントコンボを10回行なった 15 Crack Down Got a total of 20 hits with weapons in a Race1回のレースで武器を合計20回当てた 10 The King Of Speed Finished 1st in a Grand Prix tournament at Expert difficulty難易度エキスパートのグランプリトーナメントを1つ、1位で終了した 20 Team Sonic Finished 1st, 2nd, 3rd and 4th with local friends in a 10 player Race10プレイヤーによるレースで、1位、2位、3位、4位をローカルフレンドで独占した 10 Sonic Drift Tornado ROGUE S LANDING、3周目開始直後の広い空域で、 その場をぐるぐる回るようにエアドリフトしていればOK。 Spin Dash 「3!」「2!」「1!」の声に合わせてアクセルを計3回押すとブーストスタート発動。 成功するとジェット噴射の色が赤→紫→青と変わっていく。画面暗転を目印にして早めに押すと成功しやすい。 これを車・ボート・飛行機で1回ずつ決めると解除される。 Blast Processing Cosmic Smash Hot Rodとは使用すると自機の後部にメーター付の黄色いブースターが生えるアイテム。 使用後、時間切れまで放置しているとダメージを受けてしまうが、アイテムボタン再度押しでパージし、爆発で周りの敵を攻撃できる。 その爆発1回に2人の敵を巻き込むと「Blast Processing」、時間切れ寸前でのパージに成功すると「Cosmic Smash」解除。 De Rol Le Credits ワールドツアー5面目の最後のロックを解除すればいい。 解除には☆95個必要。今までの全てのチャレンジをNormalでクリアすれば☆96個。 Hardcore どのチャレンジでもいいのでExpert難易度でクリアする。 Expert解禁は「Superstar Showdown」(6面目)解禁後なので必然的に「De Rol Le Credits」実績解除後になる。 Battle Outrunner SAMBA STUDIOS、スタート直後のゆるやかな左カーブをドリフトし続けていれば比較的容易。 Mega Jet 飛行機形態の時、右スティックでバレルロールができる。 障害物に激突する寸前にこれを使って回避に成功すると、ブーストが発動して解除される。 Ax Battler Battle Race系チャレンジにてノーダメージで勝つ。 最後尾で慎重に立ち回れば大丈夫。 Justice Shot シングルレースを画面分割でやり、放置2Pを狙うのが確実。 普通に狙う場合は運が絡む。 Shadow Step SHIBUYA DOWNTOWN、左カーブの坂を上り切った後にあるジャンプ台×2でそれぞれスタントを決め、コンボを成立させる。 タイムアタックで1周につき1回コンボさせれば、10周目に解除。 Yokozuna バグがあるため、ソニックのスタンダードMODを選びSUNSHINE TOURのミラーでExpertゴーストに勝利するだけで解除。 ただし全解除のためにはやはり全てのコースで勝利する必要がある。 Virtua Trickster コース途中にある段差や波に空中へ飛ばされた時に“左右後前”の順で連続アクションを決める。ある程度の高さが必要。スティック入力のタイミングが少々シビア。 Newtron 達成条件にバグがあった為修正された。 修正前の条件は『Played 10 Matchmaking games as a Random characterランダムキャラクターでマッチメイキングゲームを10回プレイした』
https://w.atwiki.jp/theprogramrpgserver/pages/26.html
TheProgramRPGServerWiki WorldEdit WorldEdit DL https //dev.bukkit.org/projects/worldedit/files 詳細 http //ch.nicovideo.jp/betty9011/blomaga/ar1300354 など このプラグインはかなりすごいです 木の斧で範囲が指定できます 方角 「u」上、「d」下、「n」北、「s」南、「w」西、「e」東 コマンド 詳細 結果 //undo 30回まで(?) 前の状態に戻す //redo - 先の状態にする(undo- redo) //wand - 木の斧を入手 //set block ブロックIDを指定 指定した範囲をそのブロックで埋める //replace block1 block2 - 指定した範囲内のblock1をblock2にする //overlay block - 指定した範囲のブロックの上に block を一層積み上げる //walls block 上・下はならない 指定した範囲を取り囲むようにする //outline block - block の箱を作る //smooth 回数 - 土地を滑らかにする //move マスの数 方角 マスの数は移動させる長さ 方角は上記参照 対象範囲をそのますの数その方角に動かす //stack 回数 方角 - 方角のほうに層を作る //regen bukkitのみ 選択範囲を再生成する //copy コピーは//pasteのとき、//copyの時が基準なので慣れが必要 その範囲をコピーする //paste 基準を考えて 貼り付けをする //cut //pasteを後にやる 切り取る //rorate 角度 結構難しい 向きを変える //save ファイル名 - そのファイルにワールドを保存 //load ファイル名 - そのデータをロードする //hcyl block range 高さ range 半径 中身が空洞の円柱を作る //cyl block range 高さ - 中身もある円柱を作る //hsphere block [range] - 球体を生成する(空洞) //sphere block [range] - 中身がある球体をつくる //fill block range 深さ - 円柱形の空洞をblockで埋める //toggleplace - //fillなどの現在位置を中心か指定した場所にするか設定 //fillr block range - 半球形の空洞をblockで埋める //drain range - 指定した半径内の液体をairに //fixwater range - 指定の半径内の水流を修正 //fixlava range - //fixwater の溶岩バージョン /butcher range - 指定範囲内のmobを倒す /remov range - 指定範囲内のentityを削除 //limit ブロック数 解除の場合は-1 同時に変更できるブロック数の設定 /clearhistory - //undoや//redoの記録を削除 /toggleeditwand - 範囲選択の切り替え //sel cuboidまたはpoly - これはよくわかりません //pos1 - 今いる位置を選択の起点にセット //pos2 //pos1とセットで使う 今いる位置を選択の終点にセット //hpos1 - 選択ブロックを起点にする //hpos2 - 選択ブロックを終点にする //chunk ややこしい 現在位置のchunkにあるブロックを全て選択範囲に指定 //expand マス数 [方角] [逆方向へのマス数] - 選択範囲を拡張 //contract マス数 [方角] [逆方向へのマス数] - 選択範囲を縮小 //outset マス数 - 選択範囲を外側へ拡張 //inset マス数 - 選択範囲を内側へ縮小 //shift マス数 [方角] - 選択範囲を移動 //size - 選択範囲の情報を表示 //count ブロック - 選択範囲内にある指定したブロックを数える //distr - 選択範囲内のブロック内訳を表示 /clearclipboard - クリップボードを削除 /forestgen [範囲] [木の種類] [密度0-100] - 森林を生成 /pumpkins [範囲] - かぼちゃを生成 /removeabove [範囲] [高さ] - 現在位置より上のブロックを全て削除 /removebelow [範囲] [高さ] - 現在位置より下のブロックを全て削除 /replacenear 範囲 元のブロック ブロック - 元のブロック を指定したブロックに置換 /removenear 範囲 ブロック //replace block airでいい気が... 指定したブロックを削除 /snow [半径] バイオームは変化しない 雪を積もらせ、水を凍らせる /thaw [半径] - 雪を除雪し、氷を融解 //ex [範囲] - 消火する /chunkinfo - 現在位置のチャンク情報を表示 /sp singleまたはareaまたはrecur ... ピッケルを使用 single 単ブロック area 範囲 でその範囲を壊す recur 範囲 でその範囲を球体状に破壊 /none - ツールを解除 /info - “情報ツール”を指定 /tree [木の種類] - “植林ツール”を指定 //repl ブロック - “置換ツール”を指定 //cycler - “サイクラーツール”を指定 //brush sphere [-h] ブロック 半径 - “球体ブラシツール”を指定 //brush clipboard [-a] - “クリップボードブラシツール”を指定 //brush smooth 半径 [回数] - “スムースブラシツール”を指定 /size 大きさ - “ブラシツール”の大きさを変更 //mat ブロック - “ブラシツール”のブロックを変更 //mask - “マスク”を解除 //mask ブロック - “マスク”を指定 /unstuck - 埋まっている状態から脱出 /ascend - 一つ上の床にワープ /descend - 一つ下の床にワープ /ceil [距離] - 天井下にワープ。足場としてガラスが1ブロック設置 /thru - 前方の壁を超えてワープ /jumpto - 選択しているブロックにワープ /up [距離] - 上にワープ //calc expression ???????? ??????? scapshotsは http //wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Snapshots スクリプトは http //wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Scripting プラグイン http //wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/General_commands
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Undead・Treefolk カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Towers of Ruin 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Witherd Dryad 2 Undead・Treefolk・Level3 6 1 2 4 Immune to blunt weapons. Canker Trent 3 8 2 3 6 Aftermath If the Total Attack Value did not exceed this card s Health by 6 or more, draw 2 fewer cards at the end of the turn. Thorned Walker 2 10 2 3 6 Aftermath If the Total Attack Value did not exceed this card s Health by 2 or more, destroy 2 revealed monsters. Decayed Heartwood 2 11 2 3 7 Aftermath Destroy a hero with 5 or more Strength. Scabbark 1 13 3 4 8 Aftermath If the Total Attack Value did not exceed this card s Health by 2 or more, destroy all cards in your hand.Spoils Take another turn. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 枯れたドライアド 2 アンデッド・ツリーフォーク・レベル3 6 1 2 4 打撃武器無効 潰瘍病のトレント 3 8 2 3 6 Aftermath 合計攻撃力がこのカードのヘルスを6以上上回らなかった場合、手番終了時に引くカードが2枚少なくなる。 茨の徘徊者 2 10 2 3 6 Aftermath 合計攻撃力がこのカードのヘルスを2以上上回らなかった場合、公開されているモンスター2枚を廃棄する。 腐敗した心材 2 11 2 3 7 Aftermath 体力5以上の英雄1枚を廃棄する。 黒星病の樹皮 1 13 3 4 8 Aftermath 合計攻撃力がこのカードのヘルスを2以上上回らなかった場合、あなたの手札全てを廃棄する。戦利品:追加の1手番を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY Thorned Walker 廃棄するモンスターはあなたの手札のものです。ダンジョンホールのものではありません。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 9.1/1.9/2.9/6.0 所感 アンデッド化したツリーフォーク。見た目はクラシックのDryad/ドライアドと同様の樹木の化け物といった感じ。Root of CorruptionにTreefolkの英雄がいることを考えると、このモンスターたちも生前は人間たちの味方だったのだろうか。 勝利点平均が極めて高い。金貨値・経験点も良好であり非常に魅力的な獲物である。ただし、Level3モンスターだけあって平均ヘルスは高い。 Canker Trentは特に注目の獲物。報酬の良さの割に狩りの邪魔になる能力もなくヘルスもそこまで高くない。Aftermath効果も、この報酬と引き換えなら喰らってもほぼ問題はないレベルなので出来るだけ狙って行こう。 Witherd Dryadも狩りやすさの割には報酬が良好。打撃武器無効はMaulやLiveoak Staffを使っている場合は邪魔だが、大抵はほとんど障害にならない。 Thorned WalkerのAftermathは手札にモンスターがいなければ問題無いが、終盤では大きな障害になり得る。高勝利点のモンスターカードを含む強力な手札を引いてしまった場合は、準備で手札を整えて挑むのが妥当か。もっとも、次の手番になる前に他のプレイヤーに持って行かれる可能性もあるが…。 Scabbarkは非常に高い報酬と強力な戦利品を持つが、ヘルスの高さに加えAftermathがかなり厄介。こいつを狩れる手札というのはおそらく主力級のカードがそろい踏みしているはずなので廃棄するとその後デックが機能不全に陥る可能性がある。最終盤ならば迷わず狩っていくべきだが、中盤あたりだとどうするか悩みどころ。また、高勝利点のモンスターカードが手札にある場合も狩るのがためらわれる。ゲーム序盤にこいつがダンジョンに現れたなら、デック圧縮目的で戦闘を仕掛けるのも有力な選択肢。6枚も廃棄出来るのでかなりのアドバンテージを取れる。ただしTorchやLongspearを多く廃棄してしまうと金貨値不足で動けなくなるので注意。 関連カード 狩りやすいカード Sternkinn 強化能力の条件を満たすモンスターが全体の8割。Sternkinnが珍しく活躍出来る相手である。Decayed HeartwoodのAftermathにひっかかる点は注意。 Circle of Protection 全体の8割がAftermath持ちということで、その対策として。 苦手とするカード クラシック版カード使用時
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Strange Telephone 側面視点ACT ACTADV 980円(税込)85.0MB 電話をかけて奇妙な世界を旅するアドベンチャー 『奇妙な世界』を旅する2Dアドベンチャーゲーム 目の前に大きな扉が浮かぶ、暗い世界に閉じ込められてしまった女の子、「ジル」。 そんな彼女に力を貸すのは電話の姿をした「グラハム」です。 グラハムを通して、6桁の番号で電話をかけることで、奇妙な世界が創造されます。 番号によって異なる、奇怪な、そして膨大な空間を探索し、アイテムを集めて、 様々なフラグを立てながら、閉ざされた扉を開く鍵を見つけ出し、 この世界から抜け出しましょう。 エンディングは一つではありません。「ジル」をすべてのエンディングに導き、 『Strange Telephone』の世界を解き明かしてください。 メーカー PLAYISM 配信日 2019年11月7日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 中国語 レーティング CERO A 2019年11月20日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 電話のやつ買ったよ 動きが少しじれったい横ゆめにっきって感じかなぁ 雰囲気はいいけど番号の組み合わせに対して世界のパターンはそんなに多くない気がする でも寝落ちするまでぼーっとやっちゃいそうな変なゲーム -- 名無しさん (2019-11-13 23 30 27) ストレンジテレフォンは番号入力して色々な世界探索してアイテム集めて怪しいオブジェクトにアイテム使って様々なフラグ立てながら脱出を目指す感じかな まだ全部EDは見てないからストーリーはよく分からないけど考察とか好きな人なら楽しめそうと思った -- 名無しさん (2019-12-23 07 43 23) 面白かったで 最後のエンディングの条件わかるまでは 値段安いし面白かったって言えるけどそのエンディングの見方だけは無いわーってなって人に勧めにくくなった -- 名無しさん (2019-12-23 07 43 43) 雰囲気とサウンドがなかなか良い プレイし始めたばかりなのに見たことある世界ばかり生成されるので、そもそも種類が少ないのではと心配に -- 名無しさん (2020-09-05 19 11 44) strange telephoneは結構前のセールで買ったけどキーアイテム探して手当たり次第に使うなりして進めて行くだけの雰囲気ゲーだった 特にヒントも無いしアッサリしてるので個人的には定価が高過ぎると思う -- 名無しさん (2020-09-05 19 12 39) StrangeTelephone全部ED見た 身も蓋もないことを言えばライトなゆめにっき。ゆめにっきオマージュと思われる演出もあり 電話番号を入力することで自動生成される不気味な世界を探索してアイテムを入手→オブジェクトに使用すると短いイベントが起きてまた別のアイテムが手に入る、の繰り返し 自動生成と銘打ってはいるけど、バリエーションは少なく多分20~30種類くらい? 配置が微妙に違ったりはするが、基本その20~30種類を徘徊することになる。 なお1種類あたりの滞在時間は長くても30秒とか 意外なオブジェクトに意外なアイテムが効いたりするから、最終的に片っ端から試すことになる。 もっとヒントが欲しかった -- 名無しさん (2020-09-05 19 17 25) 詰まってしまったので攻略をググったら、特定の番号を入力しないと行けないステージがあるらしい 某サイトにこの番号はゲーム内では示されていないと書かれていたが、真相は不明 不思議で不気味な世界観と主人公の可愛いドット絵は良い 操作性も悪くない、BGMも好き、電話番号を入力するときの音も気持ちいい 雰囲気面のクオリティは高いと思うけど、だからこそもっと全体のボリュームが欲しかったなと思う -- 名無しさん (2020-09-05 19 17 43) ゲームニュースのStrangeTelephoneチャンネルでも情報出してた気が -- 名無しさん (2020-09-05 19 17 53) 名前 コメント
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qstr_{reg61}.0{reg62}|{reg61}.0{reg62} qstr_{reg61}.{reg62}|{reg61}.{reg62} qstr_Shot_distance _{s1}_|飛距離 {s1} メートル qstr_Next_Page|他の軍旗を見る qstr_Game_Rules ^|ゲームのルール ^ qstr_0|0 qstr_Show_game_rules|ゲームのルールを表示 qstr_Continue...|次へ qstr_Candidate_#1 _{s1}|候補 #1 {s1} qstr_Candidate_#2 _{s1}|候補 #2 {s1} qstr_{s3}_of_the_{s4}_wis|{s4}の{s3}は家臣団を呼び寄せ、^新しい元帥を選出する協議を行うよう要請した。^候補者は{s1}と{s2}のようだ。 qstr_Who_do_you_wish_to_s|誰を支持する? qstr_{s1}_gives_his_suppo|{s1} は {s2} を支持。 qstr_Number_of_Supporters|投票数:{reg0} qstr_{s2}_has_heard_his_v|{s2}は家臣団の協議の結果を聞き、^{s3}元帥として {s1}を任命する。 qstr_Action|アクション qstr_Mount|騎乗 qstr_Attack_Type|攻撃タイプ qstr_Stand_Ground|拠点防衛 qstr_Charge|突撃 qstr_Follow_Me|追従 qstr_Hold_This_Position|待機 qstr_Spread_Out|散開 qstr_Stand_Closer|密集 qstr_Fall_Back|後退 qstr_Advance|前進 qstr_Dismount|下馬 qstr_Fire_At_Will|自由に攻撃せよ qstr_Hold_Your_Fire|射撃待て qstr_Use_Blunt_Weapons|鈍器を使え qstr_Use_Any_Weapon|全ての武器を使え qstr_Ready|兵力 qstr_Wounded|負傷 qstr_Dead|死亡 qstr_Number_of_men_knocke|気絶した兵数 {reg1} qstr_Number_of_men_left _|死亡した兵数 {reg1} qstr_Opponents_Beaten _{r|倒した敵兵 {reg1} qstr_Opponents_Remaining |残りの敵兵 {reg1} qstr_Remain_in_retirement|引退する qstr_Go_back_to_the_adven|冒険に戻る qstr_You_have_retired_at_|あなたは{reg5}日の冒険の末、^レベル{reg4}で引退を決意しました。 qstr_Effect_on_Score|あなたの功績 qstr_Settlements_owned_by|所有する領地 {reg0} qstr_Friendly_Settlements|友好的な領地 {reg0} qstr_Hostile_Settlements |敵対的な領地 {reg0} qstr_Friendly_Lords _{reg|友好的な領主 {reg0} qstr_Enemy_Lords _{reg0}|敵対する領主 {reg0} qstr_Victories _{reg0}|勝利回数 {reg0} qstr_Defeats _{reg0}|敗北回数 {reg0} qstr_Quests_Completed _{r|成功したクエスト {reg0} qstr_Companions_Found _{r|発見した仲間 {reg0} qstr_Companions_Lost/Depa|去った仲間 {reg0} qstr_Wealth _{reg0}_denar|財産 {reg0}銀貨 qstr_Inventory _{reg0}_de|インベントリ {reg0}銀貨 qstr_Renown _{reg0}|名声 {reg0} qstr_Experience _{reg0}|経験値 {reg0} qstr_Days_Passed _{reg0}|経過日数 {reg0} qstr_Difficulty _{reg0}%|難易度 {reg0}% qstr_TOTAL_SCORE _{reg0}|総合得点 {reg0} qstr_{s0}__{s50}_|{s0} ({s50}) qstr_None|なし qstr_{s55}__{reg0}%_|{s55} ({reg0}%) qstr_{s55}|{s55} qstr_Staff |事務官給与 qstr_Tributes_from_your_n|高貴な行いへの見返り qstr_You_paid_{reg0}_cash|あなたは{reg0}銀貨を借金の返済に遣った qstr_Earlier_cash |以前の財産 qstr_New_cash |新しい財産 qstr_Done|完了 qstr_Name _{s1}^Level _{r|名前 {s1}^レベル {reg1} qstr_{s1}^HP _{reg1}/{reg|{s1}^HP {reg1}/{reg2} qstr_{s1}|{s1} qstr_Weapon_upgrade_setti|武器の強化設定 qstr_Apply_to_everyone|全員に適用する qstr_Upgrade_armor_|防具を強化 qstr_Upgrade_horse_|馬を強化 qstr_Price_threshold_of_i|アイテム選択の価格閾値 qstr_Select_your_domestic|国内政策を選択してください。 qstr_Centralization |中央集権化: qstr_Aristocracy |貴族制: qstr_Serfdom |農奴制: qstr_Troop_quality |精鋭軍化: qstr_Mercantilism |重商主義: qstr_High_centralization_|中央集権化は収税の非効率さを減少させます。^これは支配者と家臣の間の関係を阻害します。 qstr_High_aristocracy_wil|貴族制は王と家臣の間の関係を改善させ、^家臣がより大きな部隊を持てますが、交易は減退します。 qstr_High_serfdom_reduces|農奴制は収税の非効率さを減少させ、^家臣はより大きな部隊を維持できますが、士気が減少しやすくなります。 qstr_High_troop_quality_i|精鋭軍化は軍の強さを上昇させますが、^軍の規模は下がります。 qstr_Mercantilistic_polic|重商主義政策は、輸出を最大にすると同時に^輸入を最小にして、産業の政府規制を強化します。 qstr_Cancel|キャンセル qstr_Dictate_the_peace_te|和平を指示 qstr_Select_the_castle_an|城と金額を選択し、要求を有効にするためにボックスにチェックせよ。^要求は双方のボックスがチェックされれば合意される。 qstr_1000_denars|1000 銀貨 qstr__Faction_Relations_R| 勢力関係レポート qstr__Return_to_menu_| メニューに戻る qstr_Your_kingdom|あなたの王国 qstr_Player^Relation|プレイヤー^関係 qstr_War|戦争 qstr_Casus_Belli|開戦理由 qstr_Peace|中立 qstr_Truce|停戦中 qstr_Alliance|同盟 qstr_Defense|防衛協定 qstr_Trade|貿易協定 qstr_{reg59?{reg59}_days |{reg59?{reg59} 日 } qstr_{reg61}|{reg61} qstr_{s9}|{s9} qstr_Loyal|忠実な下僕です qstr_Devoted|献身的です qstr_Fond|愛しています qstr_Gracious|慕っています qstr_Friendly|友情を感じています qstr_Supportive|支持しています qstr_Favorable|好意的です qstr_Cooperative|協力的です qstr_Accepting|理解があります qstr_Indifferent|無関心です qstr_Suspicious|懐疑的です qstr_Grumbling|不満をもっています qstr_Hostile|敵意を感じています qstr_Resentful|恨んでいます qstr_Angry|怒っています qstr_Hateful|憎んでいます qstr_Revengeful|復讐心を抱いています qstr_Vengeful|生涯の敵だと考えています qstr_{reg1}|{reg1} qstr_{s3}|{s3} qstr_{reg61}_{reg58?_{reg|{reg61} {reg58?({reg58} U) }の領土 qstr_{reg62}_Caravans|{reg62}の隊商 qstr_{reg60}_{reg59?_{reg|{reg60} {reg59?({reg59} P) }人の諸侯 qstr_Sell_items_automatic|立ち去る際にアイテムを自動売却 qstr_Price_limit_for_auto|自動売却するアイテム価格上限 qstr_Item_types_for_auto_|自動売却するアイテムのタイプ qstr_Select_all|全て選択 qstr_Select_invert|選択の反転 qstr_{s1}^HP _{reg0}|{s1}^HP {reg0} qstr_Attributes |能力 qstr_{s3}^STR _{reg1}^INT|{s3}^体力 {reg1}^知性 {reg2}^^スキル qstr_{s3}^Power_Strike _{|{s3}^強打 {reg1}^弓術 {reg2}^豪投 {reg3}^馬上弓術 {reg4}^^武器熟練 qstr_{s3}^1_Hand_Wpns _{r|{s3}^片手武器 {reg1}^両手武器 {reg2}^長柄武器 {reg3} qstr_{s4}^AGI _{reg1}^CHA|{s4}^敏捷性 {reg1}^魅力 {reg2}^^ qstr_{s4}^Ironflesh _{reg|{s4}^鋼の肉体 {reg1}^アスレチック {reg2}^盾防御 {reg3}^乗馬 {reg4}^^ qstr_{s4}^Archery _{reg1}|{s4}^弓 {reg1}^クロスボウ {reg2}^投てき {reg3}^火器 {reg4} qstr_{s4}|{s4} qstr_Equipments _|装備 qstr_One_Handed_Weapons|片手武器 qstr_Two_Handed_Weapons|両手武器 qstr_Polearms|長柄武器 qstr_Ranged_Weapons|飛び道具 qstr_Shields|盾 qstr_Helmets|兜 qstr_Armors|鎧 qstr_Boots|靴 qstr_Gauntlets|篭手 qstr_Horses|馬 qstr_Please_reselect_a_co|指揮官を選択してから戦闘準備画面へ戻ってください。^^現在の指揮官 {s0} qstr_Arms |武器 qstr_{s2}^None|{s2}^なし qstr_{s2}^{s3}|{s2}^{s3} qstr_{s2}^{s4}{s3}|{s2}^{s4}{s3} qstr_{s2}^^Outfits |{s2}^^服 qstr_{s2}^^Horse |{s2}^^馬 qstr_{s2}|{s2} qstr_{reg1}^money_in_the_|{reg1}^箱の中のお金 qstr_{reg2}^money_in_your|{reg2}^インベントリ内の中のお金 qstr_Withdraw|撤退する qstr_Deposit|預金する qstr_Record_Battle_Size_a|オプションで設定された^バトルサイズを記録します qstr_The__Weapon_Use_Fixe|'Weapon Use Fixes'はNPCの武器使用を^以下のように変更します。^^勝手な行動が嫌な方はチェックを外してください。 qstr_Use_NPC_Lancer_Fix |NPCのランスFixを使用する qstr_Use_NPC_Horse_Archer|NPCの弓騎兵Fixを使用する qstr_Use_NPC_Spear/Polear|NPCの槍/長柄Fixを使用する qstr_Use_Pike/Horse_Damag|パイク/騎馬のダメージ調整を使用する qstr_Distance_limit_for_s|HPバー表示をする距離 qstr_Show_health_bars_of_|味方の体力バーを表示 qstr_Show_health_bars_of_e|敵の体力バーを表示 qstr_Show_battle_minimap |戦闘中ミニマップを表示 qstr_Size_of_battle_minim|戦闘中のミニマップのサイズ (%) qstr_Enable_Battle_Contin|気絶後の戦闘継続を使用する qstr_Batt._Cont._Charge_a|気絶後の命令 qstr_Formations_Battle_AI|隊形戦闘AI qstr_Enable_AI_to_use_Spe|AIの特殊命令使用を有効 qstr_Reassign_De_horsed_C|下馬騎兵の再割り当て先 qstr_Reassign_No_Ammo_Arc|弾切れした弓兵の再割り当て先 qstr_Reinforcement_waves |援軍回数 qstr_Report_shot_distance|射撃距離の報告 qstr_Report_extra_XP_ _Wp|Extra XP Wpn Profを報告 qstr_Enable_Bodyguards_in|町や村でのボディーガードを使用する qstr_Morale_threshold_for|通常の速度を保つのに^2倍の食糧を消費する士気のしきい値 qstr_Speed_of_battles_on_|マップ上の戦闘速度 qstr_Skill_penalty_from_e|障害物によるスキルペナルティ qstr_Ranged_penalty_from_|天候による射撃武器ペナルティ qstr_Disable_horse_speed_|馬の速度の変化を無効にする qstr_Allow_drowning_in_mi|任務中の溺死を許可 qstr_Terrain_advantage_in|自動戦闘中の地の利: qstr_Lords_returning_from|諸侯が亡命から帰還 qstr_Diplomacy_AI_changes|DiplomacyAI変更 qstr_Diplomacy_economic_c|Diplomacy経済変更 qstr_Anti_woman_prejudice|女性への偏見レベル qstr_Enable_Fog_of_War |未探索地域の非表示(フォグ)を有効 qstr_Disable_Time_of_Day |時刻を無効 qstr_Probability_of_rain/|雨/雪の確率 (%) qstr_Cloud_amount |雲の量 qstr_Fog_strength |霧の強さ qstr_Disable_companions__|コンパニオンの苦情を無効にする qstr_Enable_debug_mode |デバッグモードを有効にする qstr_Charge_All|全員突撃 qstr_Formations_AI|隊形AI qstr_Native_AI_w/Formatio|NativeのAI /隊形使用 qstr_Enabled|有効 qstr_Frequent|頻繁 qstr_Low|低 qstr_Medium|中 qstr_High/Experimental|高/テスト中 qstr_Default|デフォルト qstr_High|高 qstr_Floris_Mod^Options|Floris Mod^オプション qstr_About_morale_thresho|士気のしきい値について ^あなたのパーティの士気がこの値以下であれば、^消費する食糧の速度が2倍になり、^食糧による士気のボーナスも2倍になります。 qstr_Restore_Defaults|既定値に戻す qstr_Key_Settings|キーセッティング qstr_You_can_recruit_troo|あなたはこの{reg6?城 町}の為に{s1} の部隊を募集することが出来ます。^雇用は{reg4} 銀貨かかり、少なくとも1日以上必要です。^あなたは{reg1} 銀貨所持し、財源には{reg5} 銀貨あり、^{reg2} 回雇うことが出来る。 qstr_Decrease_times_of_re|募兵の回数を減らす qstr_Increase_times_of_re|募兵の回数を増やす qstr_Sovereign_color_of_t|{s0}の君主の色 qstr_Red |赤 qstr_Green |緑 qstr_Blue |青 qstr__| qstr_HTML_code _{s0}|HTML code {s0} qstr_Randomize|ランダム qstr_{s1}_{reg3}/{reg2}_|{s1}({reg3}/{reg2}) qstr_{s1}_{reg2}_|{s1}({reg2}) qstr_Move_to_Top|一番上に移動 qstr_Move_Up|上に移動 qstr_Move_Down|下に移動 qstr_Move_to_Bottom|一番下に移動 qstr_Buy_foods_automaticl|出発時に食料を自動的に購入する qstr_*|* qstr_Character_Background|キャラクターの背景 qstr_Your_story |あなたの過去は qstr_Your_gender |あなたの性別は qstr_Your_father_was |あなたの父親はかつて qstr_You_spent_your_early|あなたが子供の頃過ごしたもの qstr_Later_you_became |その後なったもの qstr_The_reason_for_an_ad|冒険に出る理由は qstr_female|女性 qstr_male|男性 qstr_a_thief|盗賊 qstr_a_steppe_nomad|ステップの遊牧民 qstr_a_hunter|猟師 qstr_a_veteran_warrior|退役軍人 qstr_a_travelling_merchan|旅商人 qstr_an_impoverished_nobl|没落した貴族 qstr_a_steppe_child|ステップの子供 qstr_a_street_urchin|街の悪童 qstr_a_shop_assistant|商家の手伝い qstr_a_craftsman_s_appren|鍛冶屋の徒弟 qstr_a_page_at_a_nobleman|宮廷小姓 qstr_a_game_poacher|密猟者 qstr_a_smith|鍛冶屋 qstr_a_goods_peddler|行商人 qstr_a_university_student|大学生 qstr_a_troubadour|吟遊詩人 qstr_a_squire|貴族の従者 qstr_a_lady_in_waiting|貴族の侍女 qstr_lust_for_money_and_p|金と権力を求めて qstr_being_forced_out_of_|家からの放逐 qstr_wanderlust|さすらいへの欲求 qstr_the_loss_of_a_loved_|愛する者との死別 qstr_personal_revenge|敵討ち qstr_Conscript_quality |徴兵の質 qstr_High_centralization_r|中央集権化は収税の非効率さを減少させます。^これは支配者と家臣の間の関係を阻害します。 qstr_High_aristocracy_will|貴族制は王と家臣の間の関係を改善させ、^家臣がより大きな部隊を持てますが、交易は減退します。 qstr_High_serfdom_reduces_|農奴制は収税の非効率さを減少させ、^家臣はより大きな部隊を維持できますが、士気が減少しやすくなります。 qstr_{reg0}_denars|{reg0} 銀貨 qstr__Sovereignty_Relatio|独立国の関係についての報告 qstr_Your_sovereignty|あなたの独立国 qstr__Courtships_in_progr| 進行中の求婚 qstr__Known_Lords_by_Rela| 既知の諸侯との関係 qstr__Character_ _Compani| キャラクターとコンパニオン qstr__Done_|完了 qstr_Your_supporters|貴方の支援者 qstr_Swadians|スワディア qstr_Vaegirs|ベージャー qstr_Khergits|カーギット qstr_Nords|ノルド qstr_Rhodoks|ロドック qstr_Sarranids|サラン qstr_All_Sovereignties|全ての統治権 qstr__Back_to_shop_|店に戻る qstr_Strength|体力 qstr_Riding|乗馬 qstr_Pdraw|弓術 qstr_Pthrow|豪投 qstr_1_hand|片手武器 qstr_2_hand|両手武器 qstr_Polearm|長柄武器 qstr_Archery|弓 qstr__X_bow_|クロスボウ qstr_Throwing_|投てき qstr___Firearms|銃器 qstr__Mode| 状態 qstr__to_next_lvl_|(次のLvまで) qstr__1.3_| 1.3 qstr_If_you_can_see_this_|これが見えたら、新しいCPUを購入してください。 qstr___Weapons_| -武器- qstr___Armor_| -防具- qstr_________________n/a_| なし qstr_Rides|騎乗 qstr_Walks|徒歩 qstr_Startpage_set__Quick|スタートページセット(クイックビュー) qstr_Back_to_shop|店に戻る qstr__[?]_| [?] qstr_Hotkeys ^HOME_=_Set_|ホットキー ^HOME = スタートページセット^RMB = メニューを終わる^ESCAPE = クイックビュー^BACKSPACE = 店に戻る (いくなら) qstr___Quit2__|- Quit2 - qstr__Quick_View_|クイックビュー qstr_______| qstr_Attributes|属性 qstr_Skills|スキル qstr_Proficiencies|熟練度 qstr_STR |体力 qstr_AGI |敏捷性 qstr_INT |知性 qstr_CHA |魅力 qstr_Health |ヘルス qstr_Level |レベル qstr_To_next_lvl _|次のLvまで qstr_Ironflesh^Power_Stri|鋼の肉体^強打^豪投^弓術^武器熟練^盾防御^アスレチック^乗馬^馬上弓術^略奪^訓練^追跡術^ qstr_Tactics^Path_finding|戦略^経路探索^観測術^荷物管理^治療^手術^応急手当^技術者^説得^捕虜管理^統率力^取引 qstr_10|10 qstr_One_Handed_Weapons ^|片手武器 ^^両手武器 ^^長柄武器 ^^弓 ^^クロスボウ ^^投てき ^^銃器 qstr_350^^350^^350^^350^^|350^^350^^350^^350^^350^^350^^350 qstr__{reg1}_| {reg1} qstr__100%__| 100% qstr__30_| 30 qstr__3333333333_| 3333333333 qstr__Weapons_|-武器- qstr__Armor_|-防具- qstr_n/a_________________|なし qstr_{s9}_feels...|{s9} は・・・ qstr_{s6}|{s6} qstr_your_choice_of_compa|あなたのコンパニオン選びについて qstr_{s7}|{s7} qstr_your_style_of_leader|あなたの指揮について qstr_{s8}|{s8} qstr_the_general_state_of|総合的な状態^------------------------------ qstr_Morale _____________|士気 ^^元 qstr_State ______________|状態 qstr_Startpage_set__Exten|スタートページセット(拡張ビュー) qstr_How_will_your_male_v|男性の大臣はどうですか? qstr_How_will_your_female|女性の大臣はどうですか? qstr_Default_title.|デフォルトタイトル qstr_Set_Custom_Titles.|カスタムタイトルをセット qstr_Use_fief_based_title|領地ベースのタイトル(デフォルト)を使用します。 qstr_What_will_your_party|あなたのパーティーは何と呼ばれていますか? qstr_By_the_name_entered_|上記の入力した名前で qstr_Simply_by_my_name _{|単純に私の名前で {s5} qstr__{s2}_siege_camp.| {s2} 包囲キャンプ qstr__Continue_| 次へ qstr_This_area_of_{s1}_ca|{s1}のこの場所は、まさに街の中枢部と言える。^^ ここで街を操る糸、際限がないかのように金が出入りする様子が見られる。 ^ここでは郊外にある耕地を購入でき、 その土地を働き者たちに貸すことで地代を得ることができる。 ^もちろんその為の金が無いかもしれないが、 金貸しは予備の小銭を持っていることは知られている。 qstr_{reg1}_people_live_i|{s1}には{reg1}人の住人がおり、 彼らに食料その他を供給するための土地が 現在{reg2} エーカーあ{reg3?り、あなたは{reg3}エーカーの土地を所有してい }る。^^現在あなたは{s1}の金貸しに {reg4?{reg4}銀貨の借金がある 借金はしていない}。^ちなみに借金の利率は20%、返済期間は2週間で、 期限までに支払われなかった場合、 利率は40%まで増える。^^既存の耕地は {reg9}銀貨で購入でき、 {reg10}銀貨で売却できる。 新たな耕地の開拓には {reg11}銀貨が必要である。^現在二週間おきに {reg13}銀貨が 地主に対する地代として徴収される。 これは自ら街に立ち寄り、回収する必要がある。^ただし街への供給が充分なときには借り手はつかないだろう。 qstr_Choose_how_many_acre|土地を何エーカー売却するかを選択: qstr_Choose_how_many_acres|土地を何エーカー購入するかを選択 qstr_Verify|確認 qstr_Choose_how_much_mone|いくら借り入れするかを選択 qstr_Buy_and_prepare_uncu|未開拓の土地の購入及び開拓 qstr_Pay_off_your_debt_ |借金の返済 qstr_{reg5}|{reg5} qstr_You_cant_sell_0_acre|0エーカーでは土地は売れない。 qstr_You_cant_buy_0_acres|0エーカーでは土地は買えない。 qstr_{reg6}|{reg6} qstr_You_cant_borrow_0_de|0銀貨では借金にならない。 qstr_{reg7}|{reg7} qstr_{reg8}|{reg8} qstr_You_cant_pay_back_0_|0銀貨では返済にならない。 qstr_Town|街 qstr_Acres|エーカー qstr_Owned|所有 qstr_Balance|賃料 qstr_Assets|売上 qstr_Debt|借金 qstr_Deadline|返済期限 qstr_{reg2}|{reg2} qstr_{reg3}|{reg3} qstr_{reg4}|{reg4} qstr_Merchant_Ledger|貿易元帳 qstr_____Assessed_Profit_| 収入評価一覧 qstr_{s0}_products_from_{|{s0} 、{s1} の生産品 qstr_^{s1}_sold_in_{s2}_w|^{s1} を {s2} で売れば {reg0}銀貨 の儲けになるだろう。{s3} qstr___Assessed_Profit_by| 日毎の収入評価 qstr_^{s1}_sold_in_{s2}_wo|^{s1} を {s2} で売れば {reg0}銀貨 の儲けになるだろう({s0}現在) {s3} qstr_Production_in_{s1}|{s1} の生産品 qstr_Assessed_Profit_by_T|街の生産所による収入評価 qstr_^{s1}_purchased_in_{|^{s1} は{s2} で{reg0} 銀貨を得る。(現在{s0}){s3} qstr_Demand_in_{s1}|{s1} の需要 qstr_Assessed_Profit_by_To|街収入による収入評価 qstr_^Buy_in _{s1}___sell|^買い付け {s1}を販売 {s2}で{reg0}銀貨の利益。({s0}現在)。{s3} qstr_Supply_and_Demand_of|{s1} の需要と供給 qstr_____Assessed_Profit_b| 貿易品による収入評価 qstr_Trim_ledger_entries_|古い元帳項目の整理 日 qstr_Remove_entries.|項目を削除 qstr_Trim_ledger_entries_c|貿易品を取り扱う古い元帳項目の整理 qstr_Use_slider_to_choose|スライダーでアイテムを選ぶ qstr_Trim_ledger_entries_f|この街の関税品を取り扱う古い元帳項目の整理 qstr_Use_slider_to_choose_|スライダーでアイテムを選ぶ qstr_Remove_entries__Prod|項目を削除(生産) qstr_Remove_entries__Dema|項目を削除(需要) qstr_Trim_ledger_entries_w|次の数字より未満の元帳項目を整理 銀貨利益 qstr_Ask_about_the_potent|以下の項目の潜在的な利益を問います^ 毎回あなたが市場での価格を評価します qstr____________Log_Entry| 項目記録オプション qstr_Add_Note|ノート追加 qstr_Clear_Notes|ノートをクリア qstr_Use_a_/\__caret__for|ライン削除に /\ (キャレット) を使用 qstr_Chronological_Log|順番のログ qstr_Production_Towns|街の生産 qstr_Purchasing_Towns|街の購入 qstr_Trade_Goods|貿易品 qstr_Manage_Ledger|元帳管理 qstr_{s1}^+{s0}|{s1}^+{s0} qstr_{reg0}_entries_remov|{reg0}エントリが元帳から削除されます。 qstr_Plan_Deployment|展開計画 qstr_You_will_have_{reg1}|戦闘開始時に {reg1} 名の兵士を展開できます。 qstr_Troop|兵士 qstr_#_at_start__/_#_in_p|# 展開数 / # 部隊兵力 qstr_/_{reg0}|/ {reg0} qstr_{reg0}|{reg0} qstr_of_{reg0}_troops| {reg0} 部隊 qstr_Ready_Troops|展開完了 qstr_Reassess|戻る qstr_Scrap_All|初期化 qstr_Too_many_troops^Chec|兵士が多すぎます^展開可能数を調べてください qstr_Initial|行動命令 qstr_Movement_1|行動 1 qstr_Movement_2|行動 2 qstr_Formation|陣形 qstr_Attack|Attack qstr_Weapon_Type|武器選択 qstr_Shield|盾仕様 qstr_Skirmish|散兵モード qstr_Hold_Position|待機 qstr_Back_10|10歩後退 qstr_Forward_10|10歩前進 qstr_Repeat_x|リピート x qstr_Square|方陣 qstr_Wedge|くさび形陣形 qstr_Shieldwall|盾壁陣形 qstr_Ranks|整列 qstr_Ranged|射撃武器 qstr_Two_Handed|両手武器 qstr_One_Handed|片手武器 qstr_No_Shields|盾を使わない qstr_Use_Shields|盾を使う qstr_Avoid_Melee|接近戦を避ける qstr_Turn_to_weapon_order|武器使用命令へ・・・ qstr_Prepare_Orders|計画を設定する qstr_Dispatch_Orders|計画を確定する qstr_...Turn_to_positioni|配置命令へ・・・ qstr_Record_Battle_Size_as|バトルサイズを設定する qstr_Enable_ranged_penalt|天候による投射兵器のペナルティを使用する qstr_Disable_Companions__|コンパニオンが不満を述べなくなる qstr_Enable_the_cheat_men|チートメニューを有効 qstr_PBOD_Mod^Options|PBOD Mod^オプション qstr_Mouse_over_options_f|マウスオーバーで各項目の詳細が見れます。 qstr_Weapon_Use_Fix_for_L|NPCのランスFixを使用すると、 騎兵は囲まれない限り、 槍を用いるようになります。 qstr_Weapon_Use_Fix_for_H|NPCの弓騎兵Fixを使用すると、 弓騎兵は矢が尽きるまで 弓を用いるようになります。 qstr_Weapon_Use_Fix_for_S|NPCの槍/長柄Fixを使用すると、 歩兵は囲まれない限り、 槍や長柄を用いるようになります。 qstr_Damage_tweaks_will_g|パイク/騎馬のダメージ調整を使用すると、 長柄は騎兵に、 騎兵の突撃は歩兵へ、 それぞれダメージ補正がかかるようになります。 貧弱なAIによる長柄と突撃の 運用の不備を補うものです。 qstr_Mounted_bots_once_th|馬が死んだ騎兵が、 選択した部隊に 割り当てされるようになります。 稼働中は、 AIのボットは歩兵に再設定されます。 qstr_Foot_archer_bots_onc|弾切れした弓兵が、 選択した部隊に 割り当てされるようになります。 稼働中は、 AIのボットは歩兵に再設定されます。 qstr_Battle_Continuation_|プレイヤーが気絶した後も、 部隊が戦い続けるようになります。 qstr_If_Battle_Continuati|戦闘継続が稼働中に、 気絶後の部隊の行動を選択できます "使用しない"を選ぶと、 気絶前の命令をそのまま続けます。 ;"全員突撃"を選ぶと、 全兵士が突撃します。 ;"隊形AI"を選ぶと、 AIが貴方の指揮を 引き継ぎます (隊形AIを適用時に限る)。 qstr_Select_your_prefered|隊形および戦闘AIの選択 "使用しない"を選ぶと、 NativeのAIのままになります。; "隊形AI"を選択すると、 AIは独自のものになり、 隊形を活用します。 ; "NativeのAI /隊形使用"を選ぶと、 AIはNativeのままで 標準的な隊形を用います。 qstr_Enabling_AI_Special_|AIが一斉射撃(クロスボウ兵)、 散兵モード(弓兵)、 槍衾(長柄兵)などの特殊命令を 使用するようになります。 qstr_Bodyguards_allows_yo|街や村へ入る際に、 コンパニオンが ボディーガードにつくようになります。 ボディーガードの数は あなたの統率力と 名声に依存します。 qstr_The_Weather_Proficie|天候によるペナルティを使用すると、 濃霧、雨、雪、 および夜間のような悪天候時には、 投射兵器の命中率に ペナルティがかかるようになります。 qstr_Disabling_NPC_Compla|あなたの選択に対して コンパニオンが 不満を述べなくなります。 ただし、不満の数値は蓄積されるので、 士気の低下を防げるわけではありません。 qstr_The_cheat/debug_mode|チートモードをオンにすると、 キャンプにチートメニューが表示され、 デバッグメッセージを表示させることができます。 qstr_Keys_Configuration|隊列などホットキーの設定を行います qstr_Press_Esc_to^^Disabl|Esc を押すと^^設定を削除できます qstr_DeathCam_Mouse_Sensi|気絶時のカメラのマウス感度 qstr_OK|OK qstr_Reset|リセット qstr_Mod_Options|MODの設定に戻る qstr_Press_a_key|キーを押してください qstr_{s10}___Formation_ty|{s10} - 隊形選択命令 qstr_{s11}___Weapon_order|{s11} - 武器選択命令 qstr_{s12}___Shield_order|{s12} - 盾使用命令 qstr_{s13}___Attack_order|{s13} - 戦術命令 qstr_{s10}___Ranks|{s10} - 整列 qstr_{s11}___Shieldwall|{s11} - 盾壁陣形 qstr_{s12}___Wedge|{s12} - くさび形陣形 qstr_{s13}___Square|{s13} - 方陣 qstr_{s14}___No_Formation|{s14} - 陣形解除 qstr_{s15}___Escape_Menu|{s15} - メニューを閉じる qstr_{s11}___One_Handers|{s11} - 片手武器を使用しろ qstr_{s12}___Two_Handers|{s12} - 両手武器を使用しろ qstr_{s13}___Polearms|{s13} - 長柄武器を使用しろ qstr_{s14}___Ranged|{s14} - 遠距離武器を使用しろ qstr_{s11}___Use_Shields|{s11} - 盾を使え qstr_{s12}___No_Shields|{s12} - 盾を使うな qstr_{s13}___Free|{s13} - 好きにしろ qstr_{s10}___End_Order|{s10} - 命令を止める qstr_{s11}___Skirmish|{s11} - 散兵として戦え qstr_{s12}___Volley_Fire|{s12} - 各個射撃をしろ qstr_{s13}___Brace_Polear|{s13} - 長柄武器で食い止めろ qstr_DeathCam|デスカム qstr_Camera|カメラ qstr_Follow|フォロー qstr_Free|フリー qstr_Troop_Assignments|部隊編成 qstr_Split_Troops_into_Se|兵士を別の部隊へ分割できます qstr_Troops_by^_Primary_D|主要部隊の兵士 qstr_#_in^Main_Division|# 主要部隊の兵数 qstr_Show/^Hide|表示/^非表示 qstr_#_in^Secondary_Divis|# 分割部隊の兵数 qstr_Secondary^Division|分割部隊の番号 qstr_Disabled|無効 qstr_Split_Active|分割を適用 qstr_Clear_All|初期化 qstr_Discard_Changes|変更を戻す qstr_Save|セーブ qstr_CURRENT_COMMANDER_S_|現在の指揮官の情報 qstr_Your_Commander _{s19|指揮官:{s19} qstr_Commander_Relation _|指揮官との関係:{reg0} qstr_Enlisted_Faction _{s|所属国家:{s20} qstr_Current_Rank _{s21}|現在の階級:{s21} qstr_N/A|N/A qstr_Experience_to_next_p|次の昇進までの経験値:{s1} qstr_Days_in_service _{re|仕えてからの日数:{reg20} qstr_Current_Wage _{reg23|現在の報酬:{reg23}銀貨 qstr_Next_Pay/Promotion_d|次回給金/昇進の日:{s25} qstr_Army_size _{reg26}|軍隊の規模 {reg26} qstr_Commander_s_Army|指揮官の軍隊 qstr_Player_s_Kingdom|あなたの王国 qstr_Kingdom_of_Swadia|スワディア王国 qstr_Kingdom_of_Vaegirs|ベージャー王国 qstr_Khergit_Khanate|カーギット・ハン国 qstr_Kingdom_of_Nords|ノルド王国 qstr_Kingdom_of_Rhodoks|ロドック王国 qstr_Sarranid_Sultanate|サラン朝 qstr_DEBUG__KMT_ _Object_|DEBUG (KMT) オブジェクト{reg1}がクリックされた。値は{reg2}。 qstr_a_septon|七神修道士(セプトン) qstr_a_dothraki_warrior|ドスラク族の戦士 qstr_a_landed_knight|土地を持たない騎士 qstr_a_novice|修練者 qstr_a_noble_in_training|養成中の貴族 qstr_a_courtier|廷臣 qstr_a_mummer|役者 qstr_a_student_at_the_cit|”知識の城”の学徒 qstr_a_singer|吟遊詩人 qstr_a_begging_brother|物乞い修道僧 qstr_a_sellsword|傭兵 qstr_a_bravo|壮士(ブラーヴォ) qstr_a_pit_fighter|剣闘士 qstr_a_outlaw|無法者 qstr_a_slave_trader|奴隷取引人 qstr_religious_fervor|熱烈な信仰心 qstr_sense_of_duty|正義感 qstr_Gender_option_change|性別が{reg1}に変更された。 qstr_Father_background_op|{reg1} に父親の職業が変更された。 qstr_Early_life_option_ch|{reg1} に幼年期の生活を変更。 qstr_Later_life_option_ch|{reg1} にその後の生活を変更。 qstr_Reason_option_change|{reg1} に旅立ちの理由を変更。 qstr_ERROR _No_valid_troo|ERROR 有効な部隊ツリーの選択が見つかりませんでした。 qstr_Troop_tree_changed_t|部隊ツリー変更 {reg1?拡張または再生 ネイティブ}ツリーに変更 [ {reg1} ] qstr_Option _Fog_of_War_h|オプション:フォグ(未探索地域の非表示)を{reg1?使わない 使う} [ {reg1} ] qstr_Option _Gathering_co|オプション:コンパニオン集合を{reg1?使わない 使う} [ {reg1} ] qstr_Option _Starting_reg|オプション:開始地点は{s2} [{reg1}] qstr__near_{s10}|{s10} 近くで qstr_Your_recruiter_who_w|募兵官は新兵{s10} 人を集め、{s13} に向かう途中{s10} に敗北した! qstr_Your_caravan_sending|あなたの隊商は{s12} から{s13} に向かう途中{s10} に壊滅させられた! qstr_Your_messenger_on_th|あなたの伝令は{s13} への道中で{s10} に敗北した! qstr_Your_soldiers_patrol|あなたの哨戒兵は{s13} 付近で{s10} に敗北した! qstr_A_scout_trying_to_ga|あなたの偵察兵は{s13} の情報集め中に{s10} によって殺された! qstr_{s1}_of_the_{s3}_was|{s3} の{s1} は戦いに敗れたが逃走した。 qstr_{s1}_is_now_a_prison|{s1}は現在{s2}の捕虜である。 qstr_{s54}_is_a_claimant_|{s54} は{s56} の王位を請求している。 qstr_nowhere|なし qstr_{s57}_and_{s58}|{s57}、 {s58} qstr_{reg3?She He}|{reg3?彼女 彼} qstr_The_town_of_{s50}|{s50}の街 qstr_The_village_of_{s50}|{s52}近郊の{s50}の村 qstr_{s51}_belongs_to_{s1|{s51}は、 ^{s2} の {s1} が所有し、 あなたの宮廷が置かれている。^ qstr_{s51}_belongs_to_{s1}|{s51} は ^{s2} の {s1} が所有し、 {reg0?彼女 彼} の宮廷が置かれている。^ qstr_{s51}_belongs_to_{s1}_|{s51} は ^{s2} の {s1} が所有し、 {reg0?彼女 彼} の屋敷が置かれている。^ qstr_{s51}_belongs_to_{s1}_o|{s51} は ^{s2} の {s1} が所有している。^ qstr_{s51}_belongs_to_{s2|{s51} は ^{s2} が所有しているが、 まだ領主が定まっていない。^ qstr_{s51}_belongs_to_{s2}|{s51} は ^{s2} が所有している。^ qstr_{s2}Its_market_town_|{s2}{s8}の市場と取引をしている。^ qstr_{s7}_and_{s8}|{s7}、 {s8} qstr_{s2}It_has_no_villag|{s2}勢力下の村はない。^ qstr_{s2}{reg0?Its_villag|{s2}{s8}{reg0?の村々が勢力下にある の村が勢力下にある}。^ qstr_{s2}Its_prosperity_i|{s2}繁栄度 {s50} qstr_{s7}_{s8}|{s7}、 {s8} qstr_noone|いない qstr_{s9}_and_{s10}|{s9}、 {s10} qstr_{s9}_{s10}|{s9}、 {s10} qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5}は破られました! qstr_{s7}_opened_the_gate|{s7}は門を開けました。 qstr_{s7}_closed_the_gate|{s7}は門を閉じました。 qstr_+{reg1}_to_party_mor|パーティの士気に +{reg1} qstr_{reg1}_to_party_mora|パーティの士気は{reg1} qstr_tactics|戦略 qstr_persuasion|説得 qstr_leadership|統率力 qstr_intelligence|知力 qstr_prisoner_management|捕虜管理 qstr_trade|取引 qstr_weapon_mastery|武器熟練 qstr_engineer|技術者 qstr_charisma|話術 qstr_looting|略奪 qstr_first_aid|応急手当 qstr_spotting|観測術 qstr_path_finding|経路探索 qstr_+1_to_{s1}_after_rea|{s1}が読んだあと +1 qstr_Requires_{reg1}_inte|読むには知力が {reg1} 必要 qstr_Reading_Progress ^{p|読書経過 ^{playername} {reg1}。{reg2}% qstr_{s0}^{s1} {reg1}.{re|{s0}^{s1} {reg1}。{reg2}% qstr_wound_treament|治療 qstr_trainer|訓練 qstr_surgery|手術 qstr_pathfinding|経路探索 qstr_+1_to_{s1}_while_in_|所持中は{s1}スキル+1 qstr__^| ^ qstr_price _base_price*{r|価格 基本価格*{reg1}.{reg2} qstr__2_speed^_2_maneuver|速さ:-2^操作性:-2 qstr__5_speed^_5_maneuver|速さ:-5^操作性:-5 qstr_+3_armor^+4_charge^+|装甲:+3^突進力:+4^ヒットポイント:+10 qstr__1_requirement_of_ri|必要乗馬:-1 qstr_+1_requirement_of_ri|必要乗馬:+1^ヒットポイント:+5 qstr_+1_speed^+1_armor^+1|速さ:+1^装甲:+1^突進力:+1 qstr_+2_requirement_of_ri|必要乗馬:+2^速さ+2^装甲:+2^突進力:+2 qstr__56_hit_points^_4_re|耐久性:-56^耐久力:-4 qstr__26_hit_points^_2_re|耐久性:-26^耐久力:-2 qstr_+47_hit_points^+2_re|耐久性:+47^耐久力:+2 qstr_+83_hit_points^+4_re|耐久性:+83^耐久力:+4 qstr___| - qstr__+| + qstr_{reg1?{s1}{reg4}_to_|{reg1?頭部:{s1}{reg4}^ }{reg2?胴体:{s1}{reg4}^ }{reg3?脚部:{s1}{reg4} } qstr_{reg1?_5_swing_damag|{reg1?振る:-5ダメージ^ }{reg2?突く:-5ダメージ^ } qstr_{reg1?_3_swing_damag|{reg1?振る:-3ダメージ^ }{reg2?突く:-3ダメージ^ } qstr_{reg1?_3_swing_damage|{reg1?振る:-3ダメージ^ }{reg2?突く:-3ダメージ^ }速さ:-3 qstr_{reg1?_1_swing_damag|{reg1?振る:-1ダメージ^ }{reg2?突く:-1ダメージ^ } qstr_{reg1?+3_swing_damag|{reg1?振る:+3ダメージ^ }{reg2?突く:+3ダメージ^ }速さ:+3 qstr_{reg1?+4_swing_damag|{reg1?振る:+4ダメージ^ }{reg2?突く:+4ダメージ^ } qstr_{reg1?+5_swing_damag|{reg1?振る:+5ダメージ^ }{reg2?突く:+5ダメージ^ 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qstr_Stay_behind_the_line|地面の線の後ろに立ち、目標を撃て。^全ての矢を浪費しないように注意せよ。 qstr_Bonus_chance_of_loot|略奪のボーナスチャンス {reg0}%。 qstr_Battle_Advantage_=_{|戦闘の優位性 = {reg0} qstr_{s9}_wants_you_to_re|{s9}は通知があるまで彼の軍隊と^共に行軍することを望んでいる。 qstr_{s5}_of_the_{s7}_has|{s7} の {s5} は {s4} を与えられた。 qstr_{s4}_has_been_awarde|{s7} の {s5} は {s4} を与えられた。 qstr_pt_in_{s11}|pt in {s11} qstr__Being_Raided_|(襲撃されている) qstr__Looted_|(略奪された) qstr__Under_Siege_|(包囲されている) qstr_The_village_of_{s1}_|{s1}の村は{s2}から略奪を受けた。 qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3}の包囲が解かれた。 qstr_Small_bands_of_enemi|敵の小さい一団を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Enemy_patrols_spotte|敵の偵察を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Medium_sized_group_o|敵の中規模の一団を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Significant_group_of|敵の重要な一団を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Army_of_enemies_spot|敵の軍を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Large_army_of_enemie|敵の大軍を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Great_host_of_enemie|敵の巨大な軍勢を{s1}の近くで見かけた。 qstr_{s0}_collects_{reg0}|{s0}は{s4}から {reg0}銀貨集めた。 現在の富 {reg1}銀貨 qstr__{s10}_of_{s13}_recr|{s13}の{s10}は{s11} {s12}を{s14}で雇った qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1}が{s3} の{s2} によって包囲された。 qstr__{s1}__{s11} _{s14}|({s1}) {s11} {s14} qstr_{s14}__{s21}_|{s14} ({s21}) qstr_{s5}_has_the_greates|{s5} は、次の元帥の座を巡り、 {s4}の諸侯達から多大な支持を得ている。 {s0} は、不適格で、 彼らの選択を覆せない。 qstr_{s5}_has_the_greatest|{s5} は、 {s1}の領有を巡り、 {s4}の諸侯達から多大な支持を得ている。 {s0} は、不適格で、 彼らの選択を覆せない。 qstr_{s5}_has_the_greatest_|{s5} は、次の元帥の座を巡り、 {s4}の諸侯達から多大な支持を得ているが、 {s0} は、彼らの選択を覆している。 qstr_{s5}_has_the_greatest_s|{s5} は、 {s1}の領有を巡り、 {s4}の諸侯達から多大な支持を得ているが、 {s0} は、彼らの選択を覆している。 qstr_{s1}_is_the_new_mars|{s1}が{s2}の新しい元帥となった。 qstr_You_gained_{reg12}_r|あなたは {reg12} の名声値を獲得した。 qstr_You_lose_{reg12}_ren|あなたは {reg12} の名声値を失った。 qstr_Your_relation_with_{|{s1}との友好度が上昇した。 qstr_Your_relation_with_{s|{s1}との友好度が悪化した。 qstr_You_gain_honour.|あなたは名誉を得た。 qstr_You_lose_honour.|あなたは名誉を失った。 qstr_{s1}_has_declared_wa|{s1}が{s2}に対して宣戦布告した。 qstr_{s0}_is_laying_siege|{s1}と {s2}が 停戦協定を結んだ。 qstr_{s0}_is_patrolling_a|{s0}は{s1}の周囲を巡回している。 qstr_{s0}_is_raiding_arou|{s0}は{s1}の周囲を襲撃している。 qstr_{s0}_is_engaging_{s1|{s0}は{s1}に従事している。 qstr_{s0}_is_accompanying|{s0}は{s1}に同行している。 qstr_{s0}_is_screening_th|{s0}は{s1}の進軍を審査している。 qstr_{s0}_is_trading_with|{s0}は{s1}で交易している。 qstr_{s0}_is_retreating_t|{s0}は{s1}を退却している。 qstr_{s0}_is_visiting_{s1|{s0}は{s1}を訪れている。 qstr_{s1}_and_{s2}_have_m|{s1}と {s2}が 停戦協定を結んだ。 qstr_{s2}_{reg3?was is_cu|{s2} は{s3}{reg3?にいました にいます}。 qstr_{s2}_{reg3?was is}_t|{s2} {reg3?は は}{s3}に向かう途中で^{reg4?彼女 彼}は{reg3? 今現在}{s3}の近くにい{reg3?ました るはずです}。 qstr_{s2}_{reg3?was is}_tr|{s2} {reg3?は は}{s3}に向かう途中で ^{reg4?彼女 彼}は{reg3? 今現在} {s4} と {s1}の間にい{reg3?ました るはずです}。 qstr_{s2}_{reg3?was is}_i|{s2} {reg3?は は}野外を進行中で^{reg4?彼女 彼}は{reg3? 今現在}{s3}の近くにい{reg3?ました るはずです}。 qstr_{s2}_{reg3?was is}_in|{s2} {reg3?は は}野外を進行中で^{reg4?彼女 彼}は{reg3? 今現在} {s3} と {s1}の間にい{reg3?ました るはずです}。 qstr_{s2}_{reg3?was is}_b|{s2} は{s3}で捕虜になって{reg3?いた いる}はずです。 qstr_{s2}_{reg3?was has_b|{s2} は敵将の捕虜になって{reg3?いた いる}はずです。 qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|{reg3?{s2}の居場所はつかめていません 私は{s2}の居場所は知りません}。 qstr_{s6}_has_joined_your|{s6}がパーティに加わった。 qstr_You_now_owe_{reg2}_d|あなたは{s1}に {reg2}銀貨借りている。 qstr_Renown_value_for_thi|この戦闘で得られる名声は {reg8} 。 qstr_You_have_run_into_a_|罠にかかった! qstr_You_are_attacked_by_|山賊の襲撃を受けた! qstr_Holding|待機 qstr_Following|追従 qstr_Charging|攻撃 qstr_Advancing|前進 qstr_Falling_Back|後退 qstr_Standing_Closer|密集 qstr_Spreading_Out|散開 qstr_Standing|拠点防衛 qstr_Any_Weapon|全ての武器 qstr_Blunt_Weapons|鈍器 qstr_Your_soldiers_patroll|{s6}のパトロールは、あなたが無所属になったので解散した! qstr_{s1}_Rebels|解放軍{s1} qstr_Given_by _{s62}|依頼者 {s62} qstr_Given_on _{s60}|依頼日 {s60} qstr_You_have_{reg0}_days| (あと{reg0}日で完了しなければなりません。) qstr_This_quest_has_been_| (このクエストは完了しました。 {s59}と話して終了して下さい。) qstr_This_quest_has_been_s| (このクエストは成功しました。 {s59}と話して報酬を受け取って下さい。) qstr_This_quest_has_faile| (このクエストは失敗しました。 {s59}と話して状況を説明して下さい。) qstr_At_the_time_quest_wa|この依頼を受けた時 ^{s1} qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5}の全兵力は{reg1}人です。 qstr_The_last_time_you_sa|最後に見た{reg1?彼女 彼}の場所:{s1} qstr_The_last_time_you_he|最後に聞いた{reg1?彼女 彼}の場所:{s1} qstr_Current_garrison_con|現在の守備隊は{reg5}人です。^{reg6}日分の食料を備蓄しています。 qstr_Very_Poor|困窮 qstr_Poor|やや困窮 qstr_Average|普通 qstr_Rich|やや繁栄 qstr_Very_Rich|繁栄 qstr_Manor|屋敷 qstr_A_manor_lets_you_res|屋敷では休息をとることができ、^その間は兵士達への報酬は通常の半額で済みます。^ qstr_Mill|製粉所 qstr_A_mill_increases_vil|製粉所は村の繁栄度を5%増加させます。^ qstr_Watch_Tower|見張り塔 qstr_A_watch_tower_lets_t|見張り塔は住民に早く危険を知らせます。^この影響で敵が村を略奪するのにかかる時間が50%余計にかかります。^ qstr_School|学校 qstr_A_shool_increases_th|学校はあなたに対する住民の友好度を毎月1増加させます。^ qstr_Messenger_Post|伝令詰所 qstr_A_messenger_post_let|伝令詰所があると、この地域に敵が迫ってきた時あなたがどこにいても、^伝令はそれを知らせることが出来るようになります。^ qstr_Barracks|兵舎 qstr_A_Barracks_helps_to_|兵舎があると兵を鍛えるのに役立ちます。 qstr_Prison_Tower|囚人塔 qstr_A_prison_tower_reduc|囚人塔があると、ここに留めてある^捕虜達の脱走する確率が低くなります。^ qstr_Prosperity_of_{s2}_h|{s2}の繁栄度は{s3}から{s4}になりました。 qstr_{s4}_looks_upset.|{s4}は怒っているようです。 qstr_your_party|あなたのパーティ qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?あなたの捕虜、 }{s3}の{s1}が脱走しました! qstr_You_brought_{reg3}_h|あなたは{reg3}頭の牛を{s1}まで連れてきました。 qstr_I_heard_that_there_w|{s62}で近いうちに トーナメントが開催されるらしいですよ。 qstr_I_heard_some_people_|{S6} は本当は死んでないと考えている人たちもいると聞きました。 qstr_I_heard_a_traveller_|ある旅人は {s6} を通ってよその大陸から来たそうですよ。 qstr_I_heard_that_{s6}_in|{s6} は軍を挙げて {s61} から王位を簒奪しようとしているそうです。 qstr_I_heard_that_one_can|{s63}では{s62}が とても安く買えるらしいですよ。 qstr_I_heard_that_they_pa|{s63}では{s62}が とても高く売れるらしいですよ。 qstr_two_days_ago|二日前 qstr_{s9}^^^Level _{reg3}|{s9}^^^レベル {reg3}^体力 {reg2}%^士気 {reg4} qstr_Morale _{reg0}^^Orig|士気 {reg0}^^原因 {s21} qstr_State _Riding|状態 騎乗 qstr_State _On_foot|状態 徒歩 qstr__{reg1}%| {reg1}% qstr_{s1}^{reg2}|{s1}^{reg2} qstr_{s1}^^{reg1}|{s1}^^{reg1} qstr_Best_threat_of_{s4}_|{s4} の最大の脅威は{reg1} に達した。 qstr_No_center_found_to_d|防衛する拠点が見つかりませんでした qstr_You_gain_right_to_ru|名誉を得た qstr_You_lose_right_to_ru|名誉を失った qstr_{s0}^{s1}|{s0}^{s1} qstr__{reg50}{reg51}_|({reg50}、{reg51}) qstr_{s1}_have_sold_{reg1|{s1} が {reg1} {reg3?アイテム アイテム} を売り {reg2} {reg4?銀貨 銀貨} を得た。 qstr_You_have_bought_{reg|{reg1} 銀貨で{reg2}種類の食糧を買い付けた。 qstr_You_have_sold_{reg2}|{reg1} 銀貨で{reg2}種類の痛んだ食糧を売った。 qstr_Bonus!_A_{s1}{s2}.|ボーナス! {s1}{s2}。 qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4}人が死亡、{reg5}人が負傷 qstr_{s0}^{s1} _{reg3}__{|{s0}^{s1} {reg3} ({s2}) qstr_{s0}^{s1}_ally_ _{re|{s0}^{s1}(友軍) {reg3} ({s2}) qstr_{s0}^{s1}_enemy_ _{r|{s0}^{s1}(敵) {reg3} ({s2}) qstr_Mercenaries|傭兵 qstr_Outlaws|無法者 qstr_Sword_Sisters|剣の姉妹 qstr_Freelancers|フリーランサー qstr_#|# qstr_{s0}{s1}|{s0}{s1} qstr_You_came_into_the_wo|You came into the world a {reg3?daughter son} of declining nobility, owning only the house in which they lived. However, despite your family's hardships, they afforded you a good education and trained you from childhood for the rigors of aristocracy and life at court. qstr_You_were_born_the_{r|You were born the {reg3?daughter son} of travelling merchants, always moving from place to place in search of a profit. Although your parents were wealthier than most and educated you as well as they could, you found little opportunity to make friends on the road, living mostly for the moments when you could sell something to somebody. qstr_As_a_child_your_fami|子供の頃、あなたの父はウェント公の護衛の仕事の^少ない賃金で家族を養いわずかな生計を立てていた。^楽ではない暮らしぶりで、^教育は満足に受けられなかった。^あなたは主に他の護衛の子供との喧嘩で、^武器の有る無しに関わらず身を守る方法を学んだ。 qstr_You_were_the_{reg3?d|You were the {reg3?daughter son} of a family who lived off the woods, doing whatever they needed to make ends meet. Hunting, woodcutting, making arrows, even a spot of poaching whenever things got tight. Winter was never a good time for your family as the cold took animals and people alike, but you always lived to see another dawn, though your brothers and sisters might not be so fortunate. qstr_a_dothraki|ドスラク族 qstr_You_were_a_child_of_|You were a child of the dothraki sea, born to a tribe of wandering nomads who lived in great camps throughout the arid grasslands. Like the other tribesmen, your family revered horses above almost everything else, and they taught you how to ride almost before you learned how to walk. qstr_As_the_{reg3?daughte|As the {reg3?daughter son} of a thief, you had very little 'formal' education. Instead you were out on the street, begging until you learned how to cut purses, cutting purses until you learned how to pick locks, all the way through your childhood. Still, these long years made you streetwise and sharp to the secrets of cities and shadowy backways. qstr__You_were_born_years|あなたが生まれる何年も前に遥か彼方の地であなたの父親は{s2}だった。{s3} qstr_As_a_{reg3?girl boy}|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you were sent to live in the court of one of the nobles of the land. There, your first lessons were in humility, as you waited upon the lords and ladies of the household. But from their chess games, their gossip, even the poetry of great deeds and courtly love, you quickly began to learn about the adult world of conflict and competition. You also learned from the rough games of the other children, who battered at each other with sticks in imitation of their elders' swords. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you apprenticed with a local craftsman to learn a trade. After years of hard work and study under your new master, he promoted you to journeyman and employed you as a fully paid craftsman for as long as you wished to stay. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_g|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you apprenticed to a wealthy merchant, picking up the trade over years of working shops and driving caravans. You soon became adept at the art of buying low, selling high, and leaving the customer thinking they'd got the better deal. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_gr|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you took to the streets, doing whatever you must to survive. Begging, thieving and working for gangs to earn your bread, you lived from day to day in this violent world, always one step ahead of the law and those who wished you ill. qstr_a_dothraki_child|ドスラク族の子供 qstr_As_a_{reg3?girl boy}_gro|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you rode the great sea of grass on a horse of your own, learning the ways of the grass and the desert. Although you sometimes went hungry, you became a skillful hunter and pathfinder in your trackless country. Your body too started to harden with muscle as you grew into the life of a warrior {reg3?woman man}. qstr_{s1}^^_You_started_t|{s1}^^あなたは歩き、喋れるようになると^ほとんどすぐに世界について学び始めた。^ 子供時代を {s2} として過ごした。 {s3} qstr_Though_the_distincti|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. When you were named squire to a noble at court, you practiced long hours with weapons, learning how to deal out hard knocks and how to take them, too. You were instructed in your obligations to your lord, and of your duties to those who might one day be your vassals. But in addition to learning the chivalric ideal, you also learned about the less uplifting side -- old warriors' stories of ruthless power politics, of betrayals and usurpations, of men who used guile as well as valor to achieve their aims. qstr_Though_the_distinctio|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. You joined the tightly-knit circle of women at court, ladies who all did proper ladylike things, the wives and mistresses of noble men as well as maidens who had yet to find a husband. However, even here you found politics at work as the ladies schemed for prominence and fought each other bitterly to catch the eye of whatever unmarried man was in fashion at court. You soon learned ways of turning these situations and goings-on to your advantage. With it came the realisation that you yourself could wield great influence in the world, if only you applied yourself with a little bit of subtlety. qstr_Though_the_distinction|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. You set out on your own with nothing except the instrument slung over your back and your own voice. It was a poor existence, with many a hungry night when people failed to appreciate your play, but you managed to survive on your music alone. As the years went by you became adept at playing the drunken crowds in your taverns, and even better at talking anyone out of anything you wanted. qstr_a_citadel_student|シタデルの学徒 qstr_Though_the_distinction_|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. You found yourself as a student in the citadel of Oldtown, where you studied economy, philosophy, and medicine. But not all your lessons were learned in the lecture halls. You may or may not have joined in with your fellows as they roamed the alleys in search of golden arbor wine, women, and a good fight. However, you certainly were able to observe how a broken jaw is set, or how an angry townsman can be persuaded to set down his club and accept cash compensation for the destruction of his shop. qstr_Though_the_distinction_f|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. Heeding the call of the open road, you travelled from village to village buying and selling what you could. It was not a rich existence, but you became a master at haggling even the most miserly elders into giving you a good price. Soon, you knew, you would be well-placed to start your own trading empire... qstr_Though_the_distinction_fe|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. You pursued a career as a smith, crafting items of function and beauty out of simple metal. As time wore on you became a master of your trade, and fine work started to fetch fine prices. With food in your belly and logs on your fire, you could take pride in your work and your growing reputation. qstr_Though_the_distinction_fel|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. Dissatisfied with common men's desperate scrabble for coin, you took to your local lord's own forests and decided to help yourself to its bounty, laws be damned. You hunted stags, boars and geese and sold the precious meat under the table. You cut down trees right under the watchmen's noses and turned them into firewood that warmed many freezing homes during winter. All for a few silvers, of course. qstr_{s1}^^_Then_as_a_you|{s1}^^そして大人になり始めた時、^いつものように人生は変化した。^あなたは{s2}になった。{s3} qstr_Only_you_know_exactl|Only you know exactly what caused you to give up your old life and become an adventurer. Still, it was not a difficult choice to leave, with the rage burning brightly in your heart. You want vengeance. You want justice. What was done to you cannot be undone, and these debts can only be paid in blood... qstr_Only_you_know_exactly|Only you know exactly what caused you to give up your old life and become an adventurer. All you can say is that you couldn't bear to stay, not with the memories of those you loved so close and so painful. Perhaps your new life will let you forget, or honour the name that you can no longer bear to speak... qstr_Only_you_know_exactly_|Only you know exactly what caused you to give up your old life and become an adventurer. You're not even sure when your home became a prison, when the familiar became mundane, but your dreams of wandering have taken over your life. Whether you yearn for some faraway place or merely for the open road and the freedom to travel, you could no longer bear to stay in the same place. You simply went and never looked back... qstr_Only_you_know_exactly_w|Only you know exactly what caused you to give up your old life and become an adventurer. However, you know you cannot go back. There's nothing to go back to. Whatever home you may have had is gone now, and you must face the fact that you're out in the wide wide world. Alone to sink or swim... qstr_Only_you_know_exactly_wh|Only you know exactly what caused you to give up your old life and become an adventurer. To everyone else, it's clear that you're now motivated solely by personal gain. You want to be rich, powerful, respected, feared. You want to be the one whom others hurry to obey. You want people to know your name, and tremble whenever it is spoken. You want everything, and you won't let anyone stop you from having it... qstr_{s1}^^_But_soon_ever|{s1}^^ But soon everything changed and you decided to strike out on your own as an adventurer. What made you take this decision was {s2}. {s3} qstr_{s1}^^_As_a_{s3}_{s2|{s1}^^{s3}として{s2}。あなたは{s4} qstr_{reg0}_denars_added_|{reg0}銀貨が国庫に加わった qstr_{reg0}_denars_remove|{reg0}銀貨が国庫から減った qstr_{s1}_and_{s2}_have_e|{s1}と{s2}は同盟を締結した qstr_{s1}_and_{s2}_have_c|{s1}と {s2}は防衛協定を締結した。 qstr_{s1}_and_{s2}_have_co|{s1}と{s2}は通商協定を締結した。 qstr_{s1}_and_{s2}_have_con|{s1}と{s2}は不可侵協定を締結した。 qstr_{s5}_patrol|{s5}哨戒兵 qstr_Transfer_to_{s5}|{s5}への輸送隊 qstr_{s5}_scout|{s5}偵察 qstr_{s4}_has_returned_fr|{s4} は {s5} の {s6} の庇護を求めて、 亡命先から戻ってきた。 qstr_{s4}_has_been_grante|{s4} は {s5} の {s6} の恩赦により、 亡命先から戻ってきた。 qstr_Given_the_way_things|現時点での我々の立場を考慮すると、 {playername}、 そのような協定が賢明であるとは思えない。 qstr_{playername}_I_am_gr|{playername}よ、そなたの気持ち、嬉しく思うぞ。^されど、そなたとの契は民の目には正しいものには映るまい。^そなたの統治正統性では国の統治者として余と釣り合わぬのだ。^今のそなたと契を交わす事は余の統治への瑕ともなろう。^^そなたの申し出、すまぬが呑めぬ。許せ。 qstr_{playername}_I_know_|{playername}よ。^そなた無くば^今こうして国を統べる{妾/余}は無かったであろう。^それは重々承知しておる。されど、そなたの名声は^{妾/余}と契を交わすにはいささか不足しておる。^臣民にもしこりを残し、余の統治への瑕ともなろう。^^そなたの申し出、すまぬが受けられぬ。許せ。 qstr_{playername}_I_am_gra|{playername}よ。{妾/余}の^正統なる統治への尽力、^まことどれほど感謝しても意が尽くせぬ。^されど、そなたと夫婦の契を交わすにはそなたの資産は少なすぎる。^^共に国の礎たり、{妾/余}の傍らで共に国を統べ万事公平であるべき者が^既に資産で{妾/余}との公平性を欠いていてはその先も何をか言わんや。^そなたの申し出、すまぬが受けられぬ。許せ。 qstr_{playername}_I_am_grat|{playername}、 私はそなたに感謝している。 しかし、この場でそれを 受け入れると、 そなたと等しいか、 あるいはそれ以上の 名誉を持つと考えている、 {s15}のような 強力な諸侯が、 私に不興を抱く 恐れを抱えねばならぬ。 qstr_{playername}_I_am_grate|{playername}、 私はそなたに感謝している。 しかし、この場でそれを 受け入れると、 そなたと等しいか、 あるいはそれ以上の 名誉を持つと考えている、 {s15}のような 偉大な諸侯が、 私に不興を示す 恐れを抱えねばならぬ。 qstr_{playername}_while_I|{playername}よ、そなたの気持ち、嬉しく思うぞ。^されど{妾/余}には{s15}という想い人が既におる。^そなたの申し出、すまぬが受けられぬ。許せ qstr_Our_realm_has_too_fe|{playername}よ。現在の我らの家臣は非常に少なく、^猫の手も借りたい状況じゃ。^なればこそ、あらゆる伝手を頼りて^家臣が他国より参陣する素地を作らねばならぬ。^臣を引き寄せる釣り餌として、婚姻による血縁などはその最たるもの。^^よって今、{妾/余}が特定の者に候補を絞り、契りを結ぶことはできぬ。許せ。 qstr_Because_I_have_insuf|現状、{妾/余}と{s15}では^あの者の方が遥かに多くの資産を持っておる。^故に夫婦の契りを交わさば{妾/余}があの者の傀儡として見られ、^臣民の信頼も揺らいでしまおう。^すまぬが受けられぬ。許せ。 qstr_Because_my_personal_|現状、{妾/余}と他国の{s14}では^あの者の方が遥かに多くの資産を持っておる。^故に夫婦の契りを交わさば{妾/余}が^他国に籠絡されし傀儡として見られ、^臣民の信頼も揺らいでしまおう。^そなたの申し出、すまぬが受けられぬ。許せ。 qstr_I_am_grateful_to_you|{playername}よ、そなたの気持ち、嬉しく思うぞ。^されどわが{s14}内の臣において、^そなたは敵を作りすぎた。^そなたと夫婦の契りを交わさば、叛旗を翻す者も出てこよう。^^そなたの申し出、すまぬが受けられぬ。許せ。 qstr_You_have_engendered_|{playername}よ。日頃のそなたの振る舞いにおいて、^そなたはあまりにも論争を生んできておる。^そなたと夫婦の契りを交わさば、叛旗を翻す者も出てこよう。^そなたの申し出を受けるのはそれが静まった後の話だな。 qstr_If_you_desire_to_lea|もしそなたが{妾/余}の傍らで^{s14}を共に盛り立てて行こうと望むならば、^そなたには家臣の支持を集め、元帥を務めてもらいたい。^^そなたが皆の範となりて戦を導き、腕を振るう事に期待している。^そなたの申し出、すまぬが受けられぬ。 qstr_Our_realm_has_lost_t|{playername}よ。我らは今に至るまでに^あまりに多くの所領を失ってしまった。^一時は{s1}の地を有しておったのが、今や{s0}を残すのみ。^もはや政治的に見て他の勢力との融和も考えねばならぬ。^^よって、婚姻と言う札はまだ切れぬ。^婚姻候補を単独に絞ることはこの喫緊の事態では叶わぬのだ。^我が{s14}がかつての栄光であった^{s1}の所領を取り戻した時、^{妾/余}はそなたを{夫/妻}として迎えるであろう。すまぬな。 qstr_{s0}_{reg0?have has}|{s0} は他国の手に落ち{reg0?た ている}。 {s14}を 正しき国境に戻すのだ、 さすれば喜んで 我が{夫/妻}として 統治を委ねるであろう。 qstr_You_have_only_been_m|そなたが元帥となってからまだ {reg0} {reg1?日}しか経っておらぬ。^少なくとも2週間、14日以上そなたが元帥を務めきった後、^改めて判断させてもらう事にするぞ。すまぬな。 qstr_If_not_for_you_I_wou|{playername}よ、そなたが居らねば、^{妾/余}は玉座に就いてなどいなかったであろうな。^^そなたと叛旗を翻し、長い旅をし、勇気ある少数の者達に支えられ。^またある少数は危険を顧みず、{妾/余}の掲げた大義について参った。^^されど{playername}、そなたは中でも一番の忠臣であった。^{妾/余}はそなたとの旅の中で共に戦い、共に過ごし、^それをとくと承知しておる。そして、神の助けにより^我々は勝利を収めた。もはや懸念することは何もない。^^{妾/余}は喜んでそなたを{夫/妻}として^迎え入れることをここに宣言しよう―――。 qstr_axe|斧 qstr_spear|槍 qstr_bow|弓 qstr_sword|剣 qstr_axes|斧 qstr_spears|槍 qstr_bows|弓 qstr_swords|剣 qstr_swing_my_axe|斧の一撃 qstr_lift_my_spear|槍の一刺し qstr_loose_my_arrows|放つ矢 qstr_swing_my_sword|振るう剣 qstr_sultan|スルタン qstr_khans|カーン qstr_sultans|スルタン qstr_kings|王 qstr_lord|諸侯 qstr_lords|諸侯 qstr_goatherd|ヤギ飼い qstr_swineherd|豚飼い qstr_stable_{boy/girl}|安定した{少年/少女} qstr_shepherd_{boy/girl}|羊飼いの{少年/少女} qstr_kvass|クワス qstr_kumis|クミス qstr_mead|ミード qstr_wine|ワイン qstr_{reg6?M m}y_poppet|私のかわいこちゃん qstr_{reg0?Y y}ou|あなた qstr_{reg0?M m}yself|私自身 qstr_{reg0?O o}ur_{s1}_{s|私たちの {s1} {s0} qstr_{reg0?M m}y_{s1}_{s0|私の {s1} {s0} qstr_{reg0?Y y}our_{s1}_{|あなたの {s1} {s0} qstr_{s2}{s1}_|{s2}{s1} 、 qstr__The_following_food_| 次の食品は、破壊されたり略奪されました:{s2} qstr__A_pack_horse_has_ra| 荷馬は逃げだしました! qstr__Some_tools_have_bee| いくつかの工具は壊れているか用途違いでした。 qstr__{reg3}| {reg3} qstr_{s2} _{reg3}_{reg4}_|{s2} {reg3}、 {reg4} 日 qstr_{s4} _{reg4}|{s4} {reg4} qstr_{s1}_gathering_suppo|{s1}(集合の支援) qstr_{s1}__intelligence_|{s1} (知識) qstr_{s1}__ambassy_|{s1} (大使館) qstr_{s1}__minister|{s1} (大臣) qstr_{s1}__under_arms_|{s1} (指揮下) qstr_{s1}__attempting_to_|{s1} (再び参加を希望) qstr_{s1}__separated_afte|{s1} (戦いの後に分離) qstr_{s57}_and_{s50}|{s57} と {s50} qstr_Calradia.|カルラディア qstr_sworn_man|宣誓者 qstr_ruler|統治者 qstr_free_man|自由民 qstr_{s1}_Renown _{reg40}|{s1} 名声 {reg40}, 論争 {reg41}^名誉 {reg42}, 統治権 {reg43}^ あなたは{s45} の{s44} ^{reg45?{reg46?あなたの君主は、 {s46} 、{s47} あなたは{s45} の統治者である。} }^^盟友 ^敵対者 ^^領地 ^ {reg50?{s50} 領地はなし} qstr_{s1}{s2}_{reg46?Repu|{s1}{s2} {reg46?{s42}だと噂される }^名声 {reg40}, 論争 {reg41} {reg46?短気 {reg43} }^ {s44} は{s45} の貴族^{reg46?君主 {s46} 、 関係 {reg47} {s45}の統治者}^^{reg48?現在{s48} の捕虜 }^ 最後に会ってから {reg49}^^領地 {reg51?(領地を約束された) } ^ {reg50?{s50} 領地を持たない} qstr_conventional|伝統的 qstr_adventurous|冒険好き qstr_otherwordly|空想的 qstr_ambitious|野心的 qstr_moralist|道徳的 qstr_just_met|出会ったばかり qstr_admirer|敬愛している qstr_promised|婚約している qstr_breakup|仲たがいしている qstr_unknown|知らない qstr_Heroic_{s50}|英雄的な {s50} qstr_Allegoric_{s50}|寓意的な {s50} qstr_Comic_{s50}|喜劇的な {s50} qstr_Mystic_{s50}|神秘的な {s50} qstr_Tragic_{s50}|悲劇的な {s50} qstr_{s1}{s2}_Controversy|{s1}{s2} 不満 {reg41}^名声 {s42}, 求愛 {s43}^ {s45}に所属中^{reg46?彼女の父、 {s46} 彼女の後見人、 {s46}}{s47}^訪問の許可 {reg45?あり なし} {reg48?{s48}と婚約中 }^^ 最後に会ってから {reg49}^^詩 ^ {reg50?{s50} 詩を習得していない} qstr_Gathering_support|支持を集める qstr_Gathering_intelligen|{s66} の知恵を集める qstr_Ambassy_to_{s66}|{s66} への特使 qstr_Minister|大臣 qstr_none|なし qstr_{s1}_{s2}^Reputation|{s1}, {s2}^評判 {s42}^{s43}生まれ^{s45}の{s44}で出会った。^^{reg48?現在{s48}で囚われている }^最後に会話してから {reg49}日経過^^遂行中の任務 ^ {s50}{reg50?、{reg50}日で戻ります。} qstr_{s1}^|{s1}^ qstr_Your_party_consumed_|あなたのパーティーは食料を{reg4?、 {reg4}個調達し、 }{reg1}個を消費しました。({reg2}日でなくなります) qstr_{s2}_managed_to_fora|{s2}は兵糧を補うために、{reg4}個の食料を調達しました。 qstr_{s1}_wife_of_{s3}{re|{s3}の妻{s1} {reg0?、{s60} } qstr_{s1}_{reg1?daughter_|{s1}{reg4?、{s5}の息子{reg1?、 {reg0?、 }} }{reg1? 捕虜{reg0?、 } }{reg0?{s60} } qstr_{s3}_and_{s6}|{s3}と{s6} qstr_{s1}{reg4?_son_of_{s|{s1}{reg4?、{s5}の息子{reg1?、 {reg0?、 }} }{reg1? 捕虜{reg0?、 } }{reg0?{s60} } qstr_{s10}_{reg1?daughter|{s10}、{s3}{reg1?の娘 の弟子}{reg4?、の婚約者{ss5} }{reg0?、{s60} } qstr_Messenger_{s65}|伝令 {s65} qstr_Envoy_{s65}|使者 {s65} qstr_Consul_{s65}|領事 {s65} qstr_Legate_{s65}|使節 {s65} qstr_Missi_Dominici_{s65}|王の特使 {s65} qstr_{s65}|{s65} qstr_{s10}{reg0?__who{s60|{s10}{reg0? (誰{s60}) } qstr_{s11}__{s61}_|{s11} ({s61}) qstr_{s0}_Trade_Ledger_Ar|{s0} 貿易元帳配列 qstr_Hold|待て qstr_{s1}_x{reg0}|{s1} x{reg0} qstr_Hold_Fire|撃ち方やめ qstr_Fire_at_Will|自由に撃て qstr_Use_Shield|盾を用いよ qstr_Back_10_Paces|10歩後退 qstr_{s2}^{s1}|{s2}^{s1} qstr_No_Position_Orders|配置命令無し qstr_No_Weapons_Orders|武器使用命令無し qstr_ready_bows_and_missi|投射武器を用いよ qstr_ready_side_arms|片手武器を用いよ qstr_ready_two_handers|両手武器を用いよ qstr_ready_polearms|長柄武器を用いよ qstr_brandish_shields|盾を構えよ qstr_doff_your_shields|盾は用いるな qstr_shields_at_will|盾使用は好きにせよ qstr_avoid_melee|接近戦は控えよ qstr_stand_and_fight|その場で戦え qstr_prepare_to_volley|一斉射撃を用意 qstr_end_volley|一斉射撃終了 qstr_brace_for_charge|槍衾で突撃に備えよ qstr_remove_brace_and_fig|槍衾を解いて戦え qstr_Everyone|皆 qstr_No_Troops_Left.|兵士がいない。 qstr_Undefined!|未定義! qstr_DEBUG_ _Weather_pena|DEBUG 天候ペナルティ {reg2}% - {s0} {reg0}から{reg1}へ qstr_DEBUG_ _{s0}_profici|DEBUG {s0} を復元 {reg1} qstr_ranks|横列隊形 qstr_shield_wall|シールドウォール qstr_wedge|くさび形隊形 qstr_square|方陣隊形 qstr_up|up qstr_Not_enough_troops_in|{s1}を組むのに十分な{s2}がいないので、待機します qstr_infantry|歩兵 qstr_archer|弓兵 qstr_cavalry|騎兵 qstr_polearm|長柄兵 qstr_skirmisher|散兵 qstr_mounted_archer|弓騎兵 qstr_support|支援兵 qstr_bodyguard|ボディーガード qstr_undetermined_type_of|未定義の種類 qstr_{s1} _infantry_forma|{s1} 歩兵隊形は解体されました。 qstr_{s1} _archer_formati|{s1} 弓兵隊形は解体されました。 qstr_{s1} _skirmisher_for|{s1} 弓兵隊形は解体されました。 qstr_{s1} _cavalry_format|{s1} 騎兵隊形は解体されました。 qstr_{s1} _formation_disa|{s1} 隊形は解体されました。 qstr_Cavalry_formation_di|騎兵隊形は解体されました。 qstr_You_have_been_enlist|あなたは入隊した! qstr_You_have_left_your_c|あなたは指揮官の下を離れた! qstr_You_have_been_grante|あなたは休暇を与えられた! qstr_You_have_rejoined_yo|あなたは指揮官の下に戻った! qstr_{s3}_{s2}|{s3}、 {s2} qstr_The_equipment_of_a_{|{s1}の装備:^{s2}が支給された。 qstr_The_equipment_of_a_{s|{s1}の装備:^{s2}を返却した。 qstr_array[{reg0}]_create|隊列[{reg0}] がつくられた qstr_array[{reg0}]_destro|隊列[{reg0}] が崩された qstr_array_p_shift_range_|隊列を移動={reg21}, インデックスをはじめる={reg22}, インデックスを終わる={reg23}, 指示を消す={reg24}, デフォルト値={reg25} qstr_DEBUG__GPU_ _Label__|DEBUG (GPU) ラベル '{s31}' をスロット {reg32}に保存, 値は {reg31}. qstr___{reg1}_{reg2}__|( {reg1}、 {reg2} ) qstr_ERROR__CCP_ _An_inva|ERROR (CCP) 無効な項目が検出され、保存されません。 qstr_DEBUG__CCP_ _Item__{|DEBUG (CCP) アイテム '{s31}' がスロット {reg31}に保存されました。 qstr_DEBUG__CCP_ _There_w|DEBUG (CCP) このアイテムを配置するための有効なスポットはありませんでした。 qstr_ERROR__CCP_ _An_inval|ERROR (CCP) 無効な項目が検出され、削除されません。 qstr_DEBUG__CCP_ _Item__{s|DEBUG (CCP) アイテム '{s31}' がスロット {reg31}から削除されました。 qstr_DEBUG__CCP_ _The_pla|DEBUG (CCP) プレイヤーは'{s31}'を持っていない。 qstr_+{reg2}|+{reg2} qstr_You_came_into_the_wor|You came into the world a {reg3?daughter son} of an impoverished noble, owning only the house in which you lived. However, despite your family's hardships, they afforded you a good education and trained you from childhood for the rigors of aristocracy and life at court. qstr_You_were_born_the_{re|You were born the {reg3?daughter son} of travelling merchants, always moving from place to place in search of a profit. Although your parents were wealthier than most and educated you as well as they could, you found little opportunity to make friends on the road, living mostly for the moments when you could sell something to somebody. qstr_As_a_child_your_famil|子供の頃、あなたの父はウェント公の護衛の仕事の^少ない賃金で家族を養いわずかな生計を立てていた。^楽ではない暮らしぶりで、^教育は満足に受けられなかった。^あなたは主に他の護衛の子供との喧嘩で、^武器の有る無しに関わらず身を守る方法を学んだ。 qstr_You_were_the_{reg3?da|You were the {reg3?daughter son} of a family who lived off the woods, doing whatever they needed to make ends meet. Hunting, woodcutting, making arrows, even a spot of poaching whenever things got tight. Winter was a hard time for your family as the cold took animals and people alike, but you always lived to see another dawn, though your brothers and sisters where not so fortunate. qstr_You_were_a_child_of_t|You were a child of the great grass sea, born to a tribe of wandering nomads who lived in great camps throughout the arid grasslands. Like the other tribesmen, your family revered horses above almost everything else, and they taught you how to ride almost before you learned how to walk. qstr_As_the_{reg3?daughter|As the {reg3?daughter son} of a thief, you had very little 'formal' education. Instead you were out on the streets of the Free Cities, begging until you learned how to cut purses, cutting purses until you learned how to pick locks, all the way through your childhood. Still, these long years made you streetwise and sharp to the secrets of cities and shadowy backways. qstr_A_{reg3?daughter son|A {reg3?daughter son} that nobody wanted, you were left to the faith as a baby, a foundling raised by the septons and silent sisters to their own traditions. You were only one of many other foundlings and orphans, but you nonetheless received a lot of attention as well as many years of study in the sept library and before the statues of the Gods. They taught you many things. Gradually, faith became such a part of your life that it was no different from the blood coursing through your veins. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_grow|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you were sent to live in the court of old Lord Vance. There, your first lessons were in humility, as you waited upon the lords and ladies of the household. But from their card games, their gossip, even the poetry of great deeds and courtly love, you quickly began to learn about the adult world of conflict and competition. You also learned from the rough games of the other children, who battered at each other with sticks in imitation of their elders' swords. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_growi|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you apprenticed with a local craftsman from Duskendale to learn a trade. After years of hard work and study under your new master, he promoted you to journeyman and employed you as a fully paid craftsman for as long as you wished to stay. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_growin|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you apprenticed to a wealthy qarthene merchant, picking up the trade over years of working shops and driving caravans. You soon became adept at the art of buying low, selling high, and leaving the customer thinking they'd got the better deal. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_growing|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you took to the streets, doing whatever you must to survive. Begging, thieving and working for gangs to earn your bread, you lived from day to day in this violent world, always one step ahead of the city watch and those who wished you ill. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_growing_|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you rode the great sea of grass on a horse of your own, learning the ways of the Dothraki. Although you sometimes went hungry, you became a skillful hunter and pathfinder in your trackless country. Your body too started to harden with muscle as you grew into the life of a nomad {reg3?woman man}. qstr_{reg3?woman man}|{reg3?女 男} qstr_{reg3?girl boy}|{reg3?少女 少年} qstr_As_a_{s12}_growing_o|As a {s12} growing out of childhood, you attached yourself to a troupe of wandering entertainers, going from town to town setting up mummer's shows. It was a life of hard work, selling, begging and stealing your living from the townsfolk who flocked to watch your antics. Over time you became a performer well capable of attracting a crowd. qstr_As_a_{s12}_growing_ou|As a {s12} growing out of childhood, you spent much of your life at court, inserting yourself into the tightly-knit circles of nobility. With the years you became more and more involved with the politics and intrigue demanded of a high-born {s13}. You could not afford to remain a stranger to backstabbing and political violence, even if you wanted to. qstr_As_a_{s12}_growing_out|As a {s12} growing out of childhood, you were trained and educated to perform the duties and wield the rights of a noble landowner. The managing of taxes and rents were equally important in your education as diplomacy and even personal defence. You learned everything you needed to become a lord of your own hall. qstr_As_a_{s12}_growing_out_|As a {s12} growing out of childhood, you were trained and educated to the duties of a noble {s13}. You learned much about the household arts, but even more about diplomacy and decorum, and all the things that a future husband might choose to speak of. Truly, you became every inch as shrewd as any lord, though it would be rude to admit it aloud. qstr_As_a_{s12}_growing_out_o|As a {s12} growing out of childhood, you became a novice in the faith, the lowest rank on the way to obtaining the rank of Most Devout. Years of rigorous learning and hard work followed. You were one of several novices, performing most of the menial labour in the sept in addition to being trained for more holy tasks. When you where on the verge of adulthood you were allowed to conduct your first service. After that you were no longer a novice {s12}, but a {s13} waiting to take your vows into the service of the Gods. qstr_{s1}^^_You_started_to|{s1}^^あなたは歩き、喋れるようになると^ほとんどすぐに世界について学び始めた。^子供時代を{s2}として過ごした。{s3} qstr_Though_the_distinction_felt|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. When you were named squire to Ser Decimer Appleton at court, you practiced long hours with weapons, learning how to deal out hard knocks and how to take them, too. You were instructed in your obligations to your lord, and of your duties to those who might one day be your vassals. But in addition to learning the chivalric ideal, you also learned about the less uplifting side -- old warriors' stories of ruthless power politics, of betrayals and usurpations, of men who used guile as well as valor to achieve their aims. qstr_{reg3?daughter man}|{reg3?娘 息子} qstr_Though_the_distinction_felt_|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. You left your old life behind to travel the roads as a mercenary, a bravo, guarding caravans for coppers or bashing in heads for silvers. You became a {s14} of the open road, working with bandits as often as against. Going from fight to fight, you grew experienced at battle, and you learned what it was to kill. qstr_Though_the_distinction_felt_s|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. You signed on with a sellsword company and travelled far from your home. The life you found was rough and ready, marching to the beat of strange drums and learning unusual ways of fighting. There were men who taught you how to wield any weapon you desired, and plenty of battles to hone your skills. You were one of the charmed few who survived through every campaign in which you marched. qstr_Though_the_distinction_felt_su|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. You joined the tightly-knit circle of women at court, ladies who all did proper ladylike things, the wives and mistresses of noble men as well as maidens who had yet to find a husband. However, even here you found politics at work as the ladies schemed for prominence and fought each other bitterly to catch the eye of whatever unmarried man was in fashion at court. You soon learned ways of turning these situations and goings-on to your advantage. With it came the realisation that you yourself could wield great influence in the world, if only you applied yourself with a little bit of subtlety. qstr_Though_the_distinction_felt_sud|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. You set out on your own with nothing except the instrument slung over your back and your own voice. It was a poor existence, with many a hungry night when people failed to appreciate your play, but you managed to survive on your music alone. As the years went by you became adept at playing the drunken crowds in your taverns, and even better at talking anyone out of anything you wanted. qstr_Though_the_distinction_felt_sudd|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. You found yourself as a student in the citadel of Oldtown, where you studied economy, philosophy, and medicine. But not all your lessons were learned in the lecture halls. You may or may not have joined in with your fellows as they roamed the alleys in search of wine, women, and a good fight. However, you certainly were able to observe how a broken jaw is set, or how an angry townsman can be persuaded to set down his club and accept cash compensation for the destruction of his shop. qstr_Though_the_distinction_felt_sudde|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. Heeding the call of the open road, you travelled from village to village buying and selling what you could. It was not a rich existence, but you became a master at haggling even the most miserly elders into giving you a good price. Soon, you knew, you would be well-placed to start your own trading kingdom... qstr_Though_the_distinction_felt_sudden|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. You pursued a career as a smith, crafting items of function and beauty out of simple metal. As time wore on you became a master of your trade, and fine work started to fetch fine prices. With food in your belly and logs on your fire, you could take pride in your work and your growing reputation. qstr_Though_the_distinction_felt_sudden_|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. Dissatisfied with common men's desperate scrabble for coin, you took to your local lord's own forests and decided to help yourself to its bounty, laws be damned. You hunted stags, boars and aurochs and sold the precious meat under the table. You cut down trees right under the watchmen's noses and turned them into firewood that warmed many freezing homes during winter. All for a few silvers, of course. qstr_Though_the_distinction_felt_sudden_t|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. You packed your few belongings and went out into the world to spread the faith of the Seven. You preached to anyone who would listen, and impressed many with the passion of your sermons. Though you had taken a vow to remain in poverty through your itinerant years, you never lacked for food, drink or shelter; the hospitality of the peasantry was always generous to a rising {s13} of the Gods. qstr_Though_the_distinction_felt_sudden_to|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, relying upon your quick thinking and even quicker reflexes to get you through each day. Dissatisfied with a simple life of laboring for coin, you took to your local streets intent on helping yourself to what you needed in order to survive. You shun the standard laws of man and have chosen to live by whatever rules allow you to avoid the headsman's block. qstr_Though_the_distinction_felt_sudden_to_|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. You earned applause and silver in brutal contests against men and beasts and grew to crave both rewards. Drunk on the bloodlust of the cheering crowd, you learned to tease the opponent and draw out your fight before eventually seizing victory with savage flair. Your agile moves and flamboyant presence mark you as both warrior and artist. qstr_an_outlaw|無法者 qstr_Though_the_distinction_felt_sudden_to_y|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and with that change came understanding that the strong have the right to take from the weak. You became part of a band of robbers and grew adept at the art of ambush. You learned how to wield, with some facility, whatever weapon your prey bequeathed to you. When times were good, you caroused and feasted like a king. When pickings were slim, you lived off the land or perfomed quick raids on small villages. You prided yourself on your adaptability and capacity for violence. qstr_a_slaver|奴隷商人 qstr_Though_the_distinction_felt_sudden_to_yo|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. By some strange twist of fate you joined a slave caravan as a guard and slowly grew competent at watching over crafty human cattle on long journeys across the face of Essos. Every so often, you had to raid isolated villages or chase down new livestock, and through these experiences grew accustomed to the blunt language of club and stick. Though your profession is tolerated, it is not particularly respectable, and so you became inured also to suspicion and derision. qstr_Only_you_know_exactly_wha|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。Still, it was not a difficult choice to leave, with the rage burning brightly in your heart. You want vengeance. You want justice. What was done to you cannot be undone, and these debts can only be paid in blood... qstr_Only_you_know_exactly_what|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。All you can say is that you couldn't bear to stay, not with the memories of those you loved so close and so painful. Perhaps your new life will let you forget, or honour the name that you can no longer bear to speak... qstr_Only_you_know_exactly_what_|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。You're not even sure when your home became a prison, when the familiar became mundane, but your dreams of wandering have taken over your life. Whether you yearn for some faraway place or merely for the open road and the freedom to travel, you could no longer bear to stay in the same place. You simply went and never looked back... qstr_Only_you_know_exactly_what_c|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。However, you know you cannot go back. There's nothing to go back to. Whatever home you may have had is gone now, and you must face the fact that you're out in the world, alone to fend for yourself... qstr_Only_you_know_exactly_what_ca|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。To everyone else, it's clear that you're now motivated solely by personal gain. You want to be rich, powerful, respected, feared. You want to be the one whom others hurry to obey. You want people to know your name, and tremble whenever it is spoken. You want everything, and you won't let anyone stop you from having it... qstr_Only_you_know_exactly_what_cau|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。Regardless, the intense faith burning in your soul would not let you find peace in any single place. There were others in the world, souls to be washed in the light of God. Now you preach wherever you go, seeking to bring salvation and revelation to the masses, be they faithful or pagan. They will all know the glory of God by the time you're done... qstr_a_sense_of_duty|正義感 qstr_As_war_begins_to_tea|先頭が土地を離れ離れに引き裂き、^多くの隊が進発するにつれ、^それらへの参加意欲は増した。^名誉の{s13}としてあなたの国の軍に参加し、^自分たちの故郷を守る義務を感じた。 qstr_{s1}^^_But_soon_every|{s1}^^しかしまたすぐに全てのことが変化し、^あなたは冒険者として活躍しようと決意した。^あなたがそう決めた理由は {s2} であった。 {s3} qstr_^{s1}^^_As_a_{s3}_{s|^{s1}^^{s3}の{s2}として^あなたは{s4} qstr_ERROR _No_valid_fact|ERROR 有効な勢力が指定されていません。 qstr_Equipment_will_be_de|装備は勢力{s32}が{reg31}で始まることで決定されます。 qstr_DEBUG__CCP_ _The_play|DEBUG (CCP) プレイヤーは{s31}の街の鍛冶場を与えられています。 qstr_DEBUG__CCP_ _The_playe|DEBUG (CCP) プレーヤーは{s31}の街で{reg31}エーカーの土地を与えられました。 qstr_You_got_{reg1}_extra|あなたの知性により{reg1} の余分な経験値を得た。 qstr_You_got_{reg1}_weapo|{reg1} の武器熟練値を得た。 qstr_{reg3?{s1}_s_profici|{reg3?{s1}の{s2}熟練度は{reg2}から{reg1}に上がった。 {s1}の{s2}熟練度は{reg1}になった。} qstr_You_got_keys_of_dung|あなたは地下牢の鍵を手に入れた。 qstr_Go_near_the_chest_an|チェストの近くに移動しマウスの右ボタンを押しっぱなしにすると、お金を預けたり引き出したりできます。 qstr_You_have_been_knocke|あなたは敵に倒されてしまった。Tabキーを押して退却するまで、観戦し続けます。 qstr_Everyone_you_know_wh|全員、為すべきことはわかっているはずだ。 配置につけ! qstr_{reg2?You Your_mount|{reg2?あなた あなたの馬}は{reg1}の追加ダメージを受けた! qstr_{reg2?You_strike You|{reg2?あなたの攻撃 あなたの馬の突撃}は{reg1}のボーナスダメージを与えた! qstr_You_whistle_for_your|口笛で馬を呼んだ。 qstr_Your_horse_received_|槍衾であなたの馬が {reg1} のダメージを受けた! qstr_Braced_{s1}_dealt_{r|槍衾で {s1} へ {reg1} のダメージを与えた! qstr_Bracing_{s1}_for_cha|突撃に備えて {s1} で槍衾を形成 qstr_Releasing_from_brace|槍衾を解いた qstr_...and_attack_enemy_|...続いて敵の {s1} 部隊を攻撃せよ! qstr_{s2} _returning_afte|{s2} 敵の {s1} 部隊を破った後にもどれ。 qstr_You_must_stay_behind|地面の線の後ろにいなければポイントには数えられない。 qstr_End_the_sparring_mat|格闘試合を終えますか? qstr_Tutorial|チュートリアル qstr_Tester|テスター qstr__Next_pay_day _{s1}| 次の給料日 {s1} qstr_{s1}^^Affiliated_to_|{s1}^^は{s5} に加盟した。 qstr_No_companions_in_par|パーティにコンパニオンがいない! qstr_You_came_into_the_worl|You came into the world a {reg3?daughter son} of declining nobility, owning only the house in which they lived. However, despite your family's hardships, they afforded you a good education and trained you from childhood for the rigors of aristocracy and life at court. qstr_As_a_child_your_family|子供の頃、あなたの父はウェント公の護衛の仕事の^少ない賃金で家族を養いわずかな生計を立てていた。^楽ではない暮らしぶりで、^教育は満足に受けられなかった。^あなたは主に他の護衛の子供との喧嘩で、^武器の有る無しに関わらず身を守る方法を学んだ。 qstr_{reg3?daughter son}|{reg3?娘 息子} qstr_You_were_the_{reg3?dau|You were the {reg3?daughter son} of a family who lived off the woods, doing whatever they needed to make ends meet. Hunting, woodcutting, making arrows, even a spot of poaching whenever things got tight. Winter was never a good time for your family as the cold took animals and people alike, but you always lived to see another dawn, though your brothers and sisters might not be so fortunate. qstr_You_were_a_child_of_th|You were a child of the dothraki sea, born to a tribe of wandering dothraki who lived in great camps throughout the arid grasslands. Like the other tribesmen, your family revered horses above almost everything else, and they taught you how to ride almost before you learned how to walk. qstr_As_the_{reg3?daughter |As the {reg3?daughter son} of a thief, you had very little 'formal' education. Instead you were out on the street, begging until you learned how to cut purses, cutting purses until you learned how to pick locks, all the way through your childhood. Still, these long years made you streetwise and sharp to the secrets of cities and shadowy backways. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_growing_o|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you were sent to live in the court of one of the nobles of the land. There, your first lessons were in humility, as you waited upon the lords and ladies of the household. But from their cyvasse games, their gossip, even the poetry of great deeds and courtly love, you quickly began to learn about the adult world of conflict and competition. You also learned from the rough games of the other children, who battered at each other with sticks in imitation of their elders' swords. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_growing_ou|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you apprenticed with a local craftsman to learn a trade. After years of hard work and study under your new master, he promoted you to journeyman and employed you as a fully paid craftsman for as long as you wished to stay. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_growing_out|^幼年期を過ぎようとする{reg3?少女 少年}の頃、^あなたは裕福な商家の徒弟となり、何年もの間、^店を経営し、キャラバンを運用した。^あなたはすぐに、ものを安く買い高値で売りつけ、^その上さらに顧客にはうまいこと取引できていると^勘違いさせることに上達したのだった。 qstr_As_a_{reg3?girl boy}_growing_out_|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you took to the streets, doing whatever you must to survive. Begging, thieving and working for gangs to earn your bread, you lived from day to day in this violent world, always one step ahead of the law and those who wished you ill. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_growing_out_o|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you rode the great grass sea on a horse of your own, learning the ways of the grass and the desert. Although you sometimes went hungry, you became a skillful hunter and pathfinder in this trackless country. Your body too started to harden with muscle as you grew into the life of a dothraki {reg3?woman man}. qstr_Though_the_distinction_felt_sudden_to_you|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. When you were named squire to a noble at court, you practiced long hours with weapons, learning how to deal out hard knocks and how to take them, too. You were instructed in your obligations to your lord, and of your duties to those who might one day be your vassals. But in addition to learning the chivalric ideal, you also learned about the less uplifting side -- old warriors' stories of ruthless power politics, of betrayals and usurpations, of men who used guile as well as valor to achieve their aims. qstr_Though_the_distinction_felt_sudden_to_you_|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. You joined the tightly-knit circle of women at court, ladies who all did proper ladylike things, the wives and mistresses of noble men as well as maidens who had yet to find a husband. However, even here you found politics at work as the ladies schemed for prominence and fought each other bitterly to catch the eye of whatever unmarried man was in fashion at court. You soon learned ways of turning these situations and goings-on to your advantage. With it came the realisation that you yourself could wield great influence in the world, if only you applied yourself with a little bit of subtlety. qstr_Though_the_distinction_felt_sudden_to_you_s|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. You set out on your own with nothing except the instrument slung over your back and your own voice. It was a poor existence, with many a hungry night when people failed to appreciate your play, but you managed to survive on your music alone. As the years went by you became adept at playing the drunken crowds in your taverns, and even better at talking anyone out of anything you wanted. qstr_Though_the_distinction_felt_sudden_to_you_so|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. You found yourself as a student in the citadel of Oldtown, where you studied economy, philosophy, and medicine. But not all your lessons were learned in the lecture halls. You may or may not have joined in with your fellows as they roamed the alleys in search of wine, women, and a good fight. However, you certainly were able to observe how a broken jaw is set, or how an angry townsman can be persuaded to set down his club and accept cash compensation for the destruction of his shop. qstr_Though_the_distinction_felt_sudden_to_you_som|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. Heeding the call of the open road, you travelled from village to village buying and selling what you could. It was not a rich existence, but you became a master at haggling even the most miserly elders into giving you a good price. Soon, you knew, you would be well-placed to start your own trading empire... qstr_Though_the_distinction_felt_sudden_to_you_some|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. You pursued a career as a smith, crafting items of function and beauty out of simple metal. As time wore on you became a master of your trade, and fine work started to fetch fine prices. With food in your belly and logs on your fire, you could take pride in your work and your growing reputation. qstr_Though_the_distinction_felt_sudden_to_you_somew|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. Dissatisfied with common men's desperate scrabble for coin, you took to your local lord's own forests and decided to help yourself to its bounty, laws be damned. You hunted stags, boars and geese and sold the precious meat under the table. You cut down trees right under the watchmen's noses and turned them into firewood that warmed many freezing homes during winter. All for a few silvers, of course. qstr_Only_you_know_exactly_what_caus|^あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^心の中に燃え盛る復讐の炎あっては、^すべてを捨て去るのは決して困難なことではなかった。^復讐したい。^正義の名で裁いてやりたい。^この身にうけたことは^決してなき物とすることはできず、^ただ血のみをもって支払われるものなのだ・・・ qstr_Only_you_know_exactly_what_cause|^あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^ただ言える事は、もうここには居られないということ。^あれほど近くに居た人の、^そしてこれほど哀しい記憶と共には。^新しい生活を始めれば、忘れられるかもしれない。^今はもう口に出来ない、^あの人の名を輝かしいものとできるかもしれない・・・ qstr_Only_you_know_exactly_what_caused|^あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^いつ頃あなたの家が監獄となったのか、^家族がつまらぬものとなったのかそれはわからない。^だが、放浪したいという欲求が^あなたの生活全てを奪ってしまった。^恋焦がれるのははるかかなたの地か^遠くまで伸びる道か、^それとも旅行の気ままさか、^いずれにせよあなたはもう^ひとところに留まっておられない。^ただ歩き続けるのみ、^そして決して後を振り返りはしない・・・ qstr_Only_you_know_exactly_what_caused_|^あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^もう戻れない。^もう戻るところがない。^これまでが如何様だったにせよ、もう戻る家がないのだ。^広い広いこの世界に放り出されたという現実を直視しなくては。^浮かぼうが沈もうがただ一人・・・ qstr_Only_you_know_exactly_what_caused_y|^あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^あなたを突き動かすのは^いまや自分の利益だけだと皆知っている。^金持ちになりたい。^権力を持ちたい。^尊敬されたい。^畏れられたい。^誰もが従いたいと憬る存在になりたい。^自分の名前を他人に知らしめたい。^その名が出ると場が静まりかえる、^そんな存在になりたい^全てが欲しい。^誰にも邪魔させるものか・・・ qstr_Back_to_the_beginnin|始めに戻る・・・ qstr_View_next_segment...|次項を見る・・・ qstr_^No_food ___{reg7}|^食料不足 -{reg7} qstr_^Wage_debt ___{reg6}|^報酬不足 -{reg6} qstr_Current_force_morale|現在の部隊の士気は{reg5}です。^部隊の士気に影響を与える諸要素 ^^士気の基本値 +50^部隊の規模 {s2}{reg1}^部隊長の統率力 {s3}{reg2}^兵糧の多様性 {s4}{reg3}{s5}{s6}^最近の出来事 {s7}{reg4}^合計 {reg5}^^変化に対する士気値 {s8}{reg8}^将来の部隊の士気 {reg10}^^^ qstr_{s1}Extra_morale_for|{s1}{s9}の部隊のための追加士気 {reg6}^ qstr_Appoint_next_marshal|次期元帥を任命して下さい。 qstr_Award_{s12}_as_fief|領地から得られる収入{s12} qstr_No_one|特にない qstr_Selected_faction_is |選択された勢力 {s10}^^{s9} qstr_You_are_currently_re|あなたは現在「{s8}」を読んでいます。 qstr_You_are_not_reading_|現在読んでいる本はありません。 qstr_{s5}_and_{s6}|{s5}、 {s6} qstr_Your_estates_are _{s|領地 {s8}^{s9} qstr_Current_party_size_l|現在のパーティサイズの上限は {reg5}人です。^現在のパーティー上限補正内訳 ^基本サイズ +30^統率力による修正 {s2}{reg1}^魅力による修正 {s3}{reg2}^名声による修正 {s4}{reg3}^^合計 {reg5} qstr_Your_relation_with_t|勢力からの友好度 ^{s2} qstr_You_can_recruit_your|現在捕虜をあなたのパーティに勧誘することが出来ます。 qstr_You_need_to_wait_{re|捕虜勧誘まで{reg1}{reg2?時間 時間}必要です。 qstr_Return_to_your_forti|あなたの要塞へ戻る qstr_Spend_{reg5}_hours_e|{reg5}時間費やしてキャンプの周りを塹壕で囲む。 qstr__You_have_returned_t|要塞へ戻りました qstr__You_must_have_tools|要塞化には工具がインベントリに入っている必要があります qstr_Your_renown_has_incr|あなたの名声は100増加した。 qstr_You_honor_has_increa|あなたの名誉は1増加し現在{reg7}である。 qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ac|{reg1}人の{s1}{reg2?が が}あなたの申し出を受け入れました。 qstr_No_one_accepts_the_o|誰もあなたの申し出を受け入れませんでした。 qstr_You_have_succeed_to_|あなたは{reg1}時間かけて捕虜の勧誘に成功した。 qstr_You_start_reading_{s|あなたは{s2}を読み始めます。^数ページ読んだ後、この本から大いに学ぶことがあると感じました。^あなたは時間があるときはいつもこの本読むことに決めました。 qstr_You_flip_through_the|{s2}に少し目を通してみましたが、^この本に書いてある内容はあなたには難しそうです。^何ページか読み進むと頭痛がし始めたので^あきらめることにしました。 qstr_Villagers|村人 qstr_You_have_encountered|あなたは{s1}と遭遇した。^ qstr_You_have_engaged_{s1|あなたは{s3}を襲撃している^{s1}と遭遇した。^ qstr_You_were_caught_by_{|{s3}を襲撃中に、駆けつけた敵軍の {s1}が攻撃をかけてきました! qstr_^^Current_Commander |^^現在の指揮者 {s7} qstr_{s4}^^The_troops_you|{s4}^^あなたが選択した部隊は戦闘に参加する準備が出来ました。 qstr_{s4}^^Your_captains_|{s4}^^あなたの指揮官は部隊の割り当てを管理しています。 qstr_{s4}^^Your_orders_ha|{s4}^^あなたの命令が指揮官を通じて送られた。 qstr_{s4}^^There_is_no_ta|{s4}^^戦術的な計画はありません。 qstr_All_your_troops_are_|あなたの全ての部隊は、すでに戦闘に参加する準備が出来ている。 qstr_You_were_victorious!|あなたは勝利した! qstr_Battle_was_lost._You|戦闘に敗北しました。あなたの軍は完全に壊滅しました。 qstr_Your_companions_carr|仲間達はあなたを戦場から助け出しました。 qstr_You_have_defeated_th|敵を打ち負かしました。 qstr_You_have_retreated_f|あなたは戦場から離脱しました。 qstr_^^Ally_Casualties {s|^^友軍の死傷者 {s0} qstr_{s1}_of_the_{s3}_man|{s3}の{s1}は なんとか逃げのびました。 qstr_Some_of_your_tendons|あなたは戦いで酷く負傷し、体力を1失った。 qstr_You_took_a_nasty_wou|あなたは回復不可能な酷い傷を受けたため、敏捷性を1失った。 qstr_You_have_trouble_thi|あなたは戦いで頭に酷い打撃を受け考えが混乱するようになった。^知性が1減少した。 qstr_Perhaps_I_m_getting_|なんという不運・・・ qstr_Retirement_is_starti|撤退を囁く声が日に日に強くなってきた。 qstr_No_matter!_I_will_pe|撤退などしない!今は苦難に耐えるのみ。 qstr_What_did_I_do_to_des|わたしは撤退すべきだろうか? qstr_I_suppose_it_ll_make|そろそろ潮時かもしれない・・・ qstr_Ally|協力 qstr_Friend|友人 qstr_Enemy|敵 qstr_Neutral|中立 qstr_{s9}_wants_you_to_fo|追って通知があるまで、 {s9}は自軍の行軍に加わることを望んでいる。 qstr_{s8}_of_{s9}|{s9} の {s8} qstr_liege|君主 qstr_former_liege|以前の君主 qstr_affiliate|団体 qstr_former_companion|以前のコンパニオン qstr_marshall|総帥 qstr_vassal|臣下 qstr__Your_own_banner_fli| あなたの軍旗が城門に掲げられている。 qstr__You_see_the_banner_| {s11} の {s7} の軍旗が 城門に掲げられているのが見える。 qstr__You_see_the_banner_o| {s7} の軍旗が 城門に掲げられているのが見える。 qstr__Your_own_banner_flie| あなたの軍旗が街の門に掲げられている。 qstr__You_see_the_banner_of| {s11} の {s7} の軍旗が 街の門に掲げられているのが見える。 qstr__You_see_the_banner_of_| {s7} の軍旗が 街の門に掲げられているのが見える。 qstr_The_{reg6?town_s cas|{reg6?街の 城の}備蓄食料はあと{reg3}日間持つでしょう。^ qstr_The_{reg6?town_s cast|{reg6?街の 城の}食料は底をつき、守備隊は飢え始めています。^ qstr_You_re_preparing_to_|城壁を攻撃する準備をしています(完了まで{reg9}時間)。 qstr_Your_forces_are_buil|攻城塔を建設中です(完成まで{reg9}時間)。 qstr_You_are_ready_to_att|城壁を攻撃する準備は整っています。 qstr_The_siege_tower_is_b|攻城塔が完成し、戦闘準備が整っています。 qstr_As_a_last_defensive_|あなたは最後の防衛手段として、砦の正面ホールに退きます。^あなたと残りの兵はここで死闘を繰り広げることになります。^もしここで打ち破られたら退却する場所はもうありません。 qstr_You_ve_been_driven_a|あなたは外壁からの撤退を余儀なくされました。^現在、敵軍は街に展開しています。^それらを破ることができれば、^恐らく形勢を一変させることができるはずです。 qstr_You_ve_breached_the_|あなたは都市の城壁の突破に成功しましたが、^頑固な敵軍は通りであなたに抵抗し続けています!^街の中心の砦を攻略する前にこれらの軍勢を倒す必要があります。 qstr_The_town_centre_is_y|街の中心はあなたのものですが、^残っている敵軍は城に退却しました。^あなたが勝利を確かなものにするためには^これらの軍勢を倒さなければなりません。 qstr_The_remaining_defend|敵軍の残党は最後の抵抗として城に退却しました。^あなたはこの抵抗勢力を^全力をもって排除しなければなりません。 qstr_However_since_you_ar|しかしあなたは{s9}公認の軍勢でないので、^{reg8?街 城}の統治者になれる見込みは全くありません。 qstr_my_lady|奥方様 qstr_my_lord|閣下 qstr_The_enemy_has_been_f|敵はやむを得ず後退しました。^襲撃は終わりましたが攻囲は続きます。 qstr_As_you_approach_you_|あなたが接近すると、その姿に気がついた衛兵たちが、^自分達の{s10}を迎えるために城門を開いた。 qstr_As_you_approach_you_a|あなたが接近すると、その姿に気がついた衛兵たちが、^自分達の君主を迎えるために城門を開いた。 qstr_As_you_approach_you_ar|あなたが接近すると、その姿に気がついた衛兵たちが、^自分達の{主人/レディ}を迎えるために城門を開いた。 qstr__This_village_and_th|^この村と周辺の土地はあなたが統治している。 qstr__You_remember_that_t|^あなたの記憶ではこの村とその周辺は {s11} の {s7}が統治している。 qstr__You_remember_that_th| ^あなたの記憶ではこの村とその周辺は {s7} が統治している。 qstr__These_lands_belong_|^これらの土地はあなたが統治している。 qstr__The_village_is_infe|^村は{reg8}人の{s35}によって占拠されている。 qstr__The_peasants_hired_|^村民は傭兵を雇い、あなたに反逆しました。 qstr__The_village_has_bee|^この村は略奪を受けたようだ。^焼け落ちた家々のそばを通る度に^手のひら程のひとだまがゆらゆらと飛散している。 qstr__The_village_is_bein|^村は襲撃されている。 qstr_You_and_your_men_per|誰もあなたのパーティに参加する気はなさそうです。 qstr_When_the_villagers_s|村人たちはあなたが近づくと、一目散に逃げ出した。^あなたから逃げるには十分な速さだ。 qstr_You_have_no_room_lef|あなたのパーティには空きがない。 qstr_No_one_here_seems_to|誰もあなたのパーティに参加する気はなさそうです。 qstr_One_{s3}_volunteers_|1人の{s3}が志願してきました。 qstr_{reg5}_{s3}_voluntee|{reg5}人の{s3}が{s4}と同様に志願してきました。 qstr_{reg5}_{s3}_volunteer|{reg5}人の{s3}が志願してきました。 qstr_Try_as_you_might_you|力尽くで排除されそうになった山賊たちは激怒し、^村を完全に破壊しました。そして更なる略奪を重ねるべく、^新たな緑野を目指し焦土と化した不毛地帯を後にします。
https://w.atwiki.jp/wotracer/pages/94.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rd.5 LOGO.png) 開催日 2014年9月13日(土) ※開催中止 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ARTwork rd5.jpg) 公式アートワーク Windstorm Endurance Grand Pix 決勝レース動画 大会概要 選手権名 World of Tanks Endurance Championship ラウンド 第5戦 大会名 Windstorm Endurance Grand Pix 開催マップ 暴風 レース時間 20分 タイムスケジュール Windstorm Endurance Grand Pix タイムスケジュール 第1シーズン エントリーリスト Windstorm Endurance Grand Pix エントリーリスト 第1シーズン レースリザルト Windstorm Endurance Grand Pix リザルト 第1シーズン