約 5,008,066 件
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Life Is Strange Before The Storm 項目数:34 総ポイント:1000 難易度 ★☆☆☆☆ 全エピソードクリアと全収集物回収でコンプ可能。 RecreationalVandalism Complete the optional graffiti #1 in Episode 1 Awake 10 I See U Saw Complete the optional graffiti #2 in Episode 1 Awake 10 The Last Unicorn Complete the optional graffiti #3 in Episode 1 Awake 10 Home Unimprovement Complete the optional graffiti #4 in Episode 1 Awake 10 Rock Idol Complete the optional graffiti #5 in Episode 1 Awake 10 Dramatis Personae Complete the optional graffiti #6 in Episode 1 Awake 10 Mulligan Stew Complete the optional graffiti #7 in Episode 1 Awake 10 Pioneer Spirit Complete the optional graffiti #8 in Episode 1 Awake 10 Face Your Anger Complete the optional graffiti #9 in Episode 1 Awake 10 Lucid Writing Complete the optional graffiti #10 in Episode 1 Awake 10 Awake, Dear Heart Complete Episode 1 Awake 200 Stagehandwriting Complete the optional graffiti #1 in Episode 2 Brave New World 10 Radical Piratical Complete the optional graffiti #2 in Episode 2 Brave New World 10 Feels on Wheels Complete the optional graffiti #3 in Episode 2 Brave New World 10 Canon Wall Complete the optional graffiti #4 in Episode 2 Brave New World 10 Wishlist Complete the optional graffiti #5 in Episode 2 Brave New World 10 Friendly Forest Friends Complete the optional graffiti #6 in Episode 2 Brave New World 10 Tread Harshly Complete the optional graffiti #7 in Episode 2 Brave New World 10 Permanent Record Complete the optional graffiti #8 in Episode 2 Brave New World 10 Vanity Fare Complete the optional graffiti #9 in Episode 2 Brave New World 10 Creature Feature Complete the optional graffiti #10 in Episode 2 Brave New World 10 O, Wonder! Complete Episode 2 Brave New World 200 American Graffiti Complete the optional graffiti #1 in Episode 3 Hell Is Empty 10 Extra Credit Complete the optional graffiti #2 in Episode 3 Hell Is Empty 10 Peer Review Complete the optional graffiti #3 in Episode 3 Hell Is Empty 10 Monthly Masterpiece Complete the optional graffiti #4 in Episode 3 Hell Is Empty 10 Spit Take Complete the optional graffiti #5 in Episode 3 Hell Is Empty 10 Venting Machine Complete the optional graffiti #6 in Episode 3 Hell Is Empty 10 Hello Nurse Complete the optional graffiti #7 in Episode 3 Hell Is Empty 10 A Penned Appendage Complete the optional graffiti #8 in Episode 3 Hell Is Empty 10 Drunk Drawer Complete the optional graffiti #9 in Episode 3 Hell Is Empty 10 Messed Up Complete the optional graffiti #10 in Episode 3 Hell Is Empty 10 All the Devils are Here Complete Episode 3 Hell Is Empty 200 Before the Storm Complete Episode 1, Episode 2 and Episode 3 of Life is Strange Before the Storm 100 落書きの場所は以下の動画参照。 なお、エピソードクリア後にチャプターセレクトが可能になるので、見逃しても補完可能。 EPISODE1 EPISODE2 EPISODE3
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TIPs 日頃の作業で詰まったところとかのメモです。 AnimatedSpriteを最後までアニメーションさせるfpsが低くなると最後でないコマで止まったりする問題 Andengineの回転の中心について回転の中心の指定は、座標の基準が変わるので気をつけようという話 AndroidのCanvasで描画した図形からAndengineのSpriteを作る円や角が丸い四角形を拡大縮小せずに自由なサイズで作ることができます。 AndengineでのBGM追加BGMの再生、停止自体は簡単 ホームボタンとか画面OFFからの復帰に関する話もあります。 メモ 実装での問題とかでないメモです Andengine GLES2 Anchor Centerについて無印GLES2と新しいAnchor Center(AC)バージョンの違いです。 仕様の違いと、ACで追加されてるっぽい機能について。
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Fire Brand 1マス範囲の火炎攻撃が追加で出る定番武器。自身も火に強くなる Fire Brand 片手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 42 4 1 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 12 4 1 2 防御力 防御補正 回避率 重さ 1 射程 弾数 特殊 防御貫通 その他 攻撃時効果:Small Area Fire火炎耐性:50%、士気:2 ゲーム内解説文 As soon as this sword is drawn, the blade will burst into flames and anyone close to where it strikes will be burned by a burst of extremely hot fire. Earth magic has been used to sharpen the edges of this sword so that it can cut straight through any armor. The flaming sword partially protects its wielder from fire. 和訳 この剣が抜かれると、その刃は燃え上がります。そして、それが攻撃する際、近くに居る誰もを極めて熱い炎の爆風によって焼き焦がします。それがどんな防具でも切り裂けるように、地の魔法はこの剣の刃を鋭利にするために用いられています。この燃え盛る剣は、その使い手を炎から部分的に保護します。 注記 定番の小範囲攻撃武器。通常の軍勢を相手にする指揮官なら汎用的に扱える。 武器本体は長さや防御補正は平凡な数値で、なかなかの威力と高い攻撃補正が売り。実はこれだけならFire Swordそのままだったりするが、こちらはさらに防御貫通を持ち、より強力になっている。 しかし最大の利点は、攻撃時にその成否を問わず範囲1の追加攻撃を行うこと。これは威力12、防御貫通の火炎ダメージ。範囲攻撃なので回避の余地は無い。 軽装の人間はサクサクと焼き殺せ、重装相手でも確実に削り取っていく範囲攻撃は凶悪そのもの。殴るついでに外さないFireballを撃ちまくっていると考えれば強力なのも無理はない。 武器本体も防御貫通付きで優秀な威力を持つので、火炎無効の相手でも安全とは言い切れない。またその追撃は大物相手にも十分に機能するため、火炎対策のできない相手を散々な目に遭わせられる。 範囲効果だけが目当てなら武器本体は振るだけで良いため、たとえ目を潰された指揮官であっても扱えるのは興味深い点。反撃を回避できないので手放しには推奨できないが、不意に眼潰しを受けてもなんとか戦えるというだけで十分に恩恵がある。 また当てる必要がないという点を利用するなら、二刀流も選択肢に入る。範囲ダメージが2連続で発生するだけでも、大概の人間は吹き飛ばせるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/7702.html
function myFunction() { var code="00200521"; var urlx="http //api.e-stat.go.jp/rest/2.1/app/getStatsList?appId=aeec3b02995623cad42b80c80f73d176b7c77970"; urlx=urlx+" statsCode="+code; str=""; try { var res = UrlFetchApp.fetch(urlx); str=res.getContentText(); } catch (e) { Logger.log("Fail");} var tan=" /TABLE_INF "; var x=str.split(tan); Logger.log(x[1]); for(s=1;s x.length-1;s++){ p1=x[s].indexOf(" STATISTICS_NAME "); p2=x[s].indexOf(" /STATISTICS_NAME ",p1); sta[s]=x[s].substring(p1,p2); p1=x[s].indexOf(" TITLE no="); p2=x[s].indexOf(" /TITLE ",p1); title[s]=x[s].substring(p1,p2); p1=x[s].indexOf(" TABLE_INF"); p2=x[s].indexOf(" ",p1); codex[s]=x[s].substring(p1,p2); } number=x.length-2; Logger.log(number); for(s=0;s number+1;s++){ point[s]=new Array(); } point[0][0]="A"; point[0][1]="B"; point[0][2]="C"; for(s=1;s number+1;s++){ sta[s]=sta[s].replace(" STATISTICS_NAME ",""); p1=title[s].indexOf(" TITLE",p1); p1=title[s].indexOf(" ",p1); p2=title[s].indexOf(" ",p1); if(p2 0) p2=title[s].length; title[s]=title[s].substring(p1+1,p2); p1=codex[s].indexOf("\""); p2=codex[s].indexOf("\"",p1+1); codex[s]=codex[s].substring(p1+1,p2); } for(s=1;s number+1;s++){ point[s][0]=sta[s]; point[s][1]=title[s]; point[s][2]=codex[s]; } var id="1w64g08Nti_Zxe8qVOueVrh0ozxg_v6QhH1-VGH_GiSk"; ex = SpreadsheetApp.openById(id); var sheet = ex.getSheetByName("data"); sheet.getRange(1,1,number+1,3).setValues(point); }
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Grandmora アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Seen Better Days 25 ◯ GrandmoraのDPSが100%増加 Still Suspicious 50 ◇ Grandmoraの前列に居るキャラのDPSが、(200/Grandmoraの後列に居るキャラの数)%増加 Elder Tech 100 ◯ 総DPSが10%増加 Untrusting 150 ◇ Grandmoraの後列に居るキャラのDPSが、Grandmoraの前列に居るキャラの数×50%増加 Complex Family Dynamics 200 ◯ 200Lv以降、GrandmoraのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 Team Player 300 ◯ 総DPSが10%増加 Old Habits 400 ◯ Still SuspiciousとUntrustingの効果が50%増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 編み物 コモン Untrustingの効果が10%増加 アンコモン Untrustingの効果が25%増加 レア Untrustingの効果が50%増加 エピック Untrustingの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Untrustingの効果が200%増加※ ロッキングチェア コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加Grandmoraに隣接するキャラのDPSが100%増加※ コモン アンコモン レア エピック レジェンダリー(Lv1) ※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評
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EGURand EGURand アーティスト 江口拓也 発売日 2022年4月27日 レーベル Kiramune デイリー最高順位 1位(2022年4月28日) 週間最高順位 2位(2022年5月3日) 月間最高順位 4位(2022年4月) 年間最高順位 21位(2022年) 初動売上 13933 累計売上 16160 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 AGARISM 2 カレパ! 3 PAPER BOY 4 Break of Day 5 SOIUMONDA 6 HRC 7 Lonely Darling ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/3 2 新 13933 13933 2022年4月 4 新 13933 13933 2 5/10 3 ↓ 1232 15165 3 5/17 8 ↓ 457 15622 4 5/24 14 ↓ 245 15867 5 5/31 173 16040 2022年5月 16 ↓ 2107 16040 6 6/7 120 16160 関連CD EGUISM
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このページはhttp //plaza.rakuten.co.jp/ragtimema/diary/200811140047/からの引用です ブログをつくろう! ブログトップ|楽天市場 631771 祝『GRANDPA S RAGTIME ORC… (音楽)楽天ブログ 【ケータイで見る】【ログイン】 HIROMI RUMIANTSEVA カレンダー 2008年11月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 前の月 今月 次の月 キーワードサーチ を で検索 楽天ブログから を 日記フォト動画 カテゴリ ・カテゴリ未分類(57) ・旅行(223) ・ラグタイム(20428) ・音楽(229) ・思い出(351) ・ライブ・コンサート(276) ・料理(66) ・ジャズ(45) ・社会問題(55) ・映画(22) バックナンバー ・2008年11月 ・2008年10月 ・2008年9月 ・2008年8月 ・2008年7月 モバイル ケータイに このブログの URLを送信! おすすめアイテム RAGTIME/DS6 13×5J アルミホイール1本価格【080424UP10】 HTTP The Definitive Guide 【ベースマン30周年記念!】ウィルソン BMオリジナルグラブ IKEKM 右投用のみ:硬式 ragtimemaの日記 │ 前へ│次へ │一覧│コメントを書く| 2008年11月14日 このブログを購読する 祝『GRANDPA S RAGTIME ORCHESTRA』!!!! [ ラグタイム ] 日本初の本格的ラグタイム・オーケストラ誕生、 祝『GRANDPA S RAGTIME ORCHESTRA』!!!! ジャズ&ラグタイム 【ピアノ:アレェクスェイ・ルミィヤンツェフ 】 サンクト・ペテルブルグ出身。幼少よりピアノを始め音小・音中・音高を経てリムスキー・コルサコフ音楽大学、ケルン音楽大学(クラシック・作曲科、クリストフ・メイヤー教授、ジャズ・ピアノ科、ジョン・テイラー教授師事)にて10年間修学(ドイツ及びロシアの大企業より奨学金取得)。クラシック作品(チェロとピアノの2重奏、ソプラノのための歌曲、電子音楽の無限大カノン、ヒンデミス・ピアノ曲のオーケストラ化、ロシア民謡楽団のための日本歌曲他)・オーケストラ共演多数。ロシア最高のラグタイム・ピアニスト、ジャズ・オルガン奏者として様々なジャズ・フェスティヴァルで活躍。また、作・編曲家としても国境を越えて活動。報道記事、ラジオ録音多数。ドイツ文部大臣、ロシア政府、ヨーロッパ貴族認定の実力。日本各地で公演の他、今後、多くの国際ジャズ・フェスティバルに 出場予定。2004年8月にデビューCDをリリース。 【ヴォーカリスト:裕美・ルミィヤンツェヴァ】 横浜出身。4歳より音楽教室に通いオルガン・ピアノ 《阿部明子(武蔵野音楽大学卒)、井上百合子教授(東京芸術音楽大学・同大学院卒)師事》・アンサンブル演奏・声楽に携わる。希望ヶ丘高校卒業後、語学留学(英)、ケンブリッジ大学検定試験特級コースを終了。ドイツ留学を経て、独語、独文学、ドイツ語経済・産業・商業の資格を取得。詩人、ジャーナリスト、翻訳・通訳家として国境を越え活動。同時に、ナイツブリッジ大学にて 英文学専攻(フォン・ツークバッハ教授師事)。後に、ロシアにて本格的に音楽活動。アレェクサンダー・カヴァレンカ(リムスキー・コルサコフ音楽大学声楽科卒)師事。数々の国際ジャズ・フェスティバルに出場しマスコミより注目を浴びる。フリーランスとして、ジャズ欄、文化・芸術欄にて連載。イベント企画に力を注ぎ、ショウ・ビジネスの世界でも活躍。 【クラリネット:後藤 雅広】 北海道出身。法政大学卒業後渡米、ニューオーリンズで現地のミュージシャンと交流を持ち、ニューオーリンズ名誉市民に登録される。外山喜雄とディキシーランド・セインツに参加,プロ活動を開始、以後東京ディズニーランドでも15年間演奏。1998年退団後フリーランサーとして活動している。自己のバンドのほか中川喜弘とデキシーサミット、白須孝尚とスイングボックス、田畑貞一G、浅草ハブ・デキシーランダースなどに所属。都内及び近郊のライブスポット(スイング、スイングシティ、関内BARBARBARなど)にて主に活動中。録音CD多数、ロサンジェルスのクラシックジャズフェスティバル、サクラメント・ジャズジュビリーに1999年、2000年連続参加。1999年録音した「ロッキン・イン・リズム」は月刊ステレオ(音楽之友社発行)で2000年度のポピュラー部門優秀録音年間第2位を受賞。 【ウッドベース:小林 真人】 東京出身。早稲田大学ニューオリンズジャズクラブでベースを始め、三上和彦のグループでプロ入りスタートした。1983年サクラメント・ジュビリー(故)マキシン・サリバンのサポートを受け持ち、1988年外山喜雄とディキシーランド・セインツに参加、1993年にフリーとなり現在は 北村英治のグループに在籍(1996年から3年間オランダプレタジャズの出演)スタイルに関係なくスイングするベースマンを心掛けている。 【トロンボーン 志賀聡美】 東京都生まれ。東京都立藝術高等学校音楽科・東京藝術大学器楽別科トロンボーン科卒業後、フリー・トロンボーン・プレイヤーとして活動。ブルーコーツオーケストラ、ブルースカイ・オーケストラなどのフルバンド、その他、多数のコンボ演奏・録音に参加。NHK、BS衛星放送などにもTV出演。松尾明 Take10メンバーとして海外、中国ツアーに参加。東京文化ホールにて催された第1回『100人のトロンボーン』に数少ない女流プロトロンボーン・プレイヤーとしてロイド・エリオット氏、ジョージ・ロバーツ氏らと共演。4年後、同ホールにて第2回同プログラムにも出演。出演者代表のひとりとしてソロ演奏も果たす。アフリカン・バンドBITASIKAのコンサート・CD録音、及び、元宝塚スター、大地真央のツアー・サポートとして、東京・大阪公演に参加。その他ジミー・スミス氏(ds)グループ、向井滋春(tb)氏とのセッション・グループ、佐藤春樹(tb)氏ラテン・ジャズ・グループ、花岡詠二氏(cl)tradバンドなどに参加し、幅広いジャンルの自己リーダー・グループ(∫atomi’s modern カルテット、Roselotus)を持つ他、様々な音楽シーンでアグレッシブに活躍している。更に、作曲、アレンジ、コンピュータによるWebミュージック制作など幅広い分野で実力を発揮している。 【ヴァイオリン 工藤美穂】 桐朋学園大学音楽部ヴァイオリン学科卒業。1989年フランスはニース市主催のコンサートにソリストとして出演。1994年国際交流波奏会にてヨーロッパ各地を訪問。現在、弦楽四重奏の企画・演奏、室内オーケストラのコンサート・マスター、ソリストとして国内外で活躍中。首相官邸に於ける歓迎晩餐会などでは室内合奏団のメンバーとしても参加。実験音楽、EPOとのジョイント、テレビ・ラジオ出演、ミュージカル演奏、現代音楽などなど、ジャンルを越えた幅広い演奏活動を行っている。またクリスチャン・アーティストによる『ユーオーディア・アンサンブル』のメンバーとして定期演奏会やアルバム制作に参加している。 【ヴァイオリン 鈴木不尽子】 桐朋学園大学音楽学部卒、フリーランスとして日本フィルハーモニー交響楽団・東京フィルハーモニー交響楽団などで活動、在京の常設オーケストラや各種芸術団体の伴奏オーケストラに参加。サロン・オーケストラや和製ムード音楽の吉田正記念オーケストラではコンサート・ミストレスを努める。 NPOオーケストラ『オラトリオシンフォニカJAPAN』団員。近年はジャズ演奏にも積極的に参加しており、ジャンルを越えたステージ活動に徹し、あらゆる分野に花を添えている。 【フルート 山本恵子】 女性フルート奏者、武蔵野音楽高校、同大学を卒業。フルートを青木明、佐伯隆夫、トレバー・ワイの各氏に師事。現在ウェディング・レセプションやジャズ・バーでの演奏の傍ら、フルート講師として幅広く活動している。時折、ピアニストであるリーダー、アレェクスェイ・ルミィヤンツェフとフルート&ピアノのデュエットを開催している関係で、今回、GRANDPA S RAGTIME ORCHESTRAに新メンバーとして選抜された。譜面に忠実に奏でるクラシックのみならず、ジャズにも精通している実力派。 【トロンボーン 菊池明香】 きくちはるかは1986年生まれ、Kid Oryに憧れ、高校入学と同時にジャズ・トロンボーンを始めた。東京藝術大学音楽学部楽理科在籍中の女性トロンボーン奏者、早稲田大学ニューオリンズ・ジャズ・クラブにも所属。松本耕司率いるトロンボーン・サミットやHaRo Brass Bandで演奏する他、神戸JAZZ STREETにも参加、趣旨の異なるユニットでパワフルな演奏を披露し、あらゆる場で大活躍。アメリカ南部の港町ニューオーリンズで生まれた最高にHAPPYなメロディーを多くの人々に提供し、この街にいずれ恩返ししたいと切に願っている乙女。 【トランペット:筒井 政明】 福岡県出身。関西大学時代にビッグバンドのトランペットでバンマスを務める。卒業後上京し、1978年スイング・ジャーナル最優秀新人賞受賞。小林陽一バンド、高瀬アキバンド、チャーリー石黒と東京パンチョス、自己のバンドなどで活動、1982年からは『薗田憲一とディキシー・キングス』にも在籍、日本のみならず海外へも親善使節として遠征。現在も筒井政明&レッド・シェイカーズ、北村英治クインテットをはじめとする多々のバンドで活躍、ディキシー、スイング、モダンジャズと幅広く演奏し、都内ジャズ・クラブ(銀座スイング、シグナス、ナッシュビル、赤坂Bb他)や各種コンサート、小中高の学校公演などに出演。また、トランペット講師としても経験を積み、ミューズ音楽院、ヤマハのクリニックなどを経て、現在は個人レッスンで初心者の奏法からジャズ演奏・アドリブなどを指導している。 【ウッドベース&チューバ:加藤 真人】 通称加藤人、北海道十勝の上士幌町出身のチューバ&ベース奏者。帯広三条高校、日本大学芸術学部音楽学科卒。チューバ奏者としてデキシー・キャッスルを経てフリーとなり、26歳からウッドベースに挑戦。花岡詠二&スイング・ショッツ、スタイル・オーケストラのレギュラー・ベーシストとして、ディキシー&スイング系の多くのプレイヤーと共演。自己のグループでは地元の上士幌町の北海道バルーン・フェスティバルのコンサートに10年に渡って出演し好評を博している。 【トランペット:下間哲】 1948年生まれ、秋田は男鹿市出身、東京は国立市在住、柔らかな音色と歌心溢れる演奏をめざすトランペット、コルネット、フリューゲル・ホーン奏者、ディキシーやスウィング大好き人間でヴォーカルもこなします。幾多ものバンドを経て1976年以来、『有馬靖彦とDixie Jive』に在籍、国内各地及び、アメリカ、オーストラリア、ニュージーランドのジャズ祭に参加。インディアナ・エルクハートJFに出演した他、多々のディキシー・スウィング系LP・CD録音に参加。柔らかな音色と伸びやかな歌い口、味あるヴォーカルで幅広い層のジャズ・ファンを魅了している。独自の哲樂団 哲樂団(てつがくだん)で活躍する傍ら、新宿トラッド・ジャズ・フェスティバル、新宿春の楽しいジャズまつり、長野・富士見ピクニック・コンサートなどにも出演している。 【トロンボーン:川上健一】 1966年千葉県出身、市川市在住。尚美学園短期大学(音楽学科)、東京コンセルヴァトワール尚美卒、(ユーフォニアム専攻、後藤文夫氏に師事)。第1回市川市新人演奏会に出演後、トロンボーン、バリトン・ホーンでのジャズ・ライブ活動の他、吹奏楽指導者としても活躍、ユーフォニアム、吹奏楽、オーケストラなどを指導。東京ディズニーランドなどのバンドを経て、1995年よりトロンボーン奏者としてに『有馬靖彦とデキシージャイブ』参加。『スウィング・シフト』を主宰する傍ら、バリトン・ホーンも奏でる多才な才能の持ち主、繊細かつ豪快なプレイを心掛けている。 お気軽にご連絡下さい!!! nqb30846@nifty.com 心よりお待ち申しあげております。 裕美・ルミィヤンツェヴァ 最終更新日 2008年11月14日 20時55分51秒コメント(0)|トラックバック(1)|コメントを書く タグ:GRANDPA S RAGTIME ORCHESTRA,裕美・ルミィヤンツェヴァ,ラグタイム・シンガー この記事のトラックバックURL: http //tb.plaza.rakuten.co.jp/ragtimema/diary/200811140047/aa4a9/ ■コメント お名前 タイトル 顔選択普通うれしい悲涙アイタタえ〜っムムッないしょ メッセージ ・メッセージ本文は全角で800文字までです。 ・書き込みに際しては楽天ブログ規約の禁止事項や免責事項をご確認ください ・ページの設定によっては、プルダウンで「顔選択」を行っても、アイコンが表示されません。ご了承ください。 ■トラックバック(1) 脱チェリーボーイ!!! 駅弁逆バック 半信半疑で始めたら、本当にドウ○テイ捨てれた、、、 今までの39年間なんだったんだ。。お礼にもらった32萬でかあちゃんに神戸牛おくった(笑)(2008年11月14日 20時56分34秒) │ 前へ│次へ │一覧│コメントを書く│一番上に戻る│ Powered By Copyright (c) 1997-2008 Rakuten, Inc. 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The Space Lander is a a type of generated vehicle that help the player to land on the Moon without any fall damage. This vehicle spawns along with the player upon entering the dimension. Once the player has entered the Moon, the space lander spawns transporting the player and descends to the surface at high speed. The player is prompted to slow down the vehicle to avoid a fatal crash and land it on the surface at a safe speed. The player can accelerate (sneak-key) or slow down the descend (jump-key), but cannot steer the vehicle sideways. The player can exit the lander by dismounting. Once exiting, the player cannot mount anymore as well as the lander do not lift off. Dismounting the vehicle before it lands can lead to fall damage and death. Crafting Recipe They have no crafting recipe as they cannot be crafted. They are entities generated by the game. They are unobtainable on survival or creative mode, unless by cheat commands. Internally they are called EntityLander. Usage The vehicle has its own inventory space which can be accessed by right-clicking. The inventory consists of the slots for the items transported by the rocket before entering the dimension, two slots to retrieve the rocket itself and Rocket Launch Pads and another slot to retrieve the remaining Rocket Fuel which can be collected with Empty Liquid Canisters. Even after exiting the vehicle, its inventory can be used as a chest to store items. The space lander can be destroyed by punching or firing arrows. It will drop all the content except the fuel and itself. Trivia The Space Lander is based on real-life lunar landers, such as the Apollo Lunar Module.
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Corporation コーポレーション Weyland Consortium (ウェイランド・コンソーシアム) #1 - 《Argus Security Protection Guaranteed (アルゴス保障 保護は保証)》 #2 - 《Gagarin Deep Space Expanding the Horizon (ガガーリン深宇宙 さらなる地平線)》 #3 - 《Titan Transnational Investing In Your Future (タイタン多国籍企業 あなたの未来へ投資)》 #4 - 《Firmware Updates (ファームウェアの更新)》 #5 - 《Glenn Station (グレン基地)》 #6 - 《Government Takeover (政府乗っ取り)》 #7 - 《High-Risk Investment (高リスクの投資)》 #8 - 《Constellation Protocol (星座プロトコル)》 #9 - 《Mark Yale (マーク・イェール)》 #10 - 《Space Camp (スペースキャンプ)》 #11 - 《The Board (役員会)》 #12 - 《Asteroid Belt (アステロイドベルト)》 #13 - 《Wormhole (ワームホール)》 #14 - 《Nebula (ネビュラ)》 #15 - 《Orion (オリオン)》 #16 - 《Builder (ビルダー)》 #17 - 《Checkpoint (チェックポイント)》 #18 - 《Fire Wall (ファイアウォール)》 #19 - 《Searchlight (サーチライト)》 #20 - 《Housekeeping (清掃担当)》 #21 - 《Patch (パッチ)》 #22 - 《Traffic Accident (交通事故)》 #23 - 《Satellite Grid (衛生グリッド)》 #24 - 《Cyberdex Virus Suite (サイバーデックスウィルススイート)》 Neutral (中立) #25 - 《Sub Boost (サブ強化)》 #26 - 《Dedicated Technician Team (専属技術チーム)》 #27 - 《Tori Hanzō (トーリ・ハンゾー)》 Runner (ランナー) Anarch (アナーク) #28 - 《Edward Kim Humanity s Hammer (エドワード・キム 人間性のハンマー)》 #29 - 《MaxX Maximum Punk Rock (マックス 最高のパンクロック)》 #30 - 《Valencia Estevez The Angel of Cayambe (バレンシア・エステヴェス カヤンベの天使)》 #31 - 《Amped Up (テンション上げ)》 #32 - 《I ve Had Worse (そんなに悪くない)》 #33 - 《Itinerant Protesters (飛び回る抗議者)》 #34 - 《Showing Off (誇示)》 #35 - 《Wanton Destruction (奔放な破壊)》 #36 - 《Day Job (本業)》 #37 - 《Forked (突き刺し)》 #38 - 《Knifed (切り裂き)》 #39 - 《Spooned (すくい上げ)》 #40 - 《Eater (イーター)》 #41 - 《Gravedigger (グレイブディガー)》 #42 - 《Hivemind (ハイヴマインド)》 #43 - 《Progenitor (プロジェニター)》 #44 - 《Archives Interface (アーカイブインターフェース)》 #45 - 《Chop Bot 3000 (チョップボット3000)》 #46 - 《MemStrips (ストリップメモリ)》 #47 - 《Vigil (ヴィジル)》 #48 - 《Human First(人類第一主義者)》 #49 - 《Investigative Journalism (調査報道)》 #50 - 《Sacrificial Clone (生贄クローン)》 #51 - 《Stim Dealer (薬の売人)》 #52 - 《Virus Breeding Ground (ウィルス培養地)》 Neutral (中立) #53 - 《Uninstall (アンインストール)》 #54 - 《Qianju PT (チアンジュPT)》 #55 - 《Data Folding (データの折りたたみ)》 エキスパンションリストへ
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Thunderstone Bearer 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold XP VP Text Belac 1 Guardian・Thunderstone Bearer 8 3 3 4 Global Resolve all other monster's Battle effects twice.Battle Discard the hero with the highest Attack Value. Belac gains Health equal to that hero's Attack Value (including weapon). Stramst 1 Guardian・Thunderstone Bearer 12 3 3 4 Global When refilling the hall, Stramst does not move forward to an empty rank until the dungeon deck is depleted. Instead, refill the empty rank in front of him.Battle Destroy a Hero. Orseg 1 Guardian・Thunderstone Bearer 12 3 4 5 Orseg gains the Battle effects of each other monsters in the dungeon hall. Goron Singlemind 1 Guardian・Thunderstone Bearer 16 3 4 4 Battle Suffer Health -2 for each class present. Mowtil, Djinni Lich 1 Guardian・Thunderstone Bearer 8 3 4 4 Magic Attack required.Add Health +1 for each card present.Aftermath If this card is not defeated, destroy a card of 1 VP or higher. Xobmokt,Ichor King 1 Guardian・Thunderstone Bearer 12 4 4 4 Global Whenever a player discards a card before the end of the turn, destroy that card. King Caelan 1 Guardian・Thunderstonebearer 10 3 5 5 You Cannot select this monster to fight if you have used a Dungeon ability on a hero or villager. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 所感 アドバンスにて追加されたシステム/モンスタータイプ。クラシックにおけるサンダーストーンにモンスターとしての性質が追加されたようなもの。 クラシックにおけるサンダーストーンと同様、ゲーム開始時にThunderstone Bearerのうち1枚を選び、ダンジョンデックの底から11枚のうちにランダムに配置する。これが倒されるか、1ランクに到達するとその手番の終了時にゲームが終了する。 最高勝利点のプレイヤーが複数いる場合、その中でThunderstone Bearerを倒したプレイヤーがゲームの勝利者となる。勝利点争いがカツカツの場合は意識しておこう。※ちなみに、同点トップのプレイヤーの中にThunderstone Bearerを倒したプレイヤーがいない場合は、所持経験点の多い方が勝つ。それも同点の場合は引き分け。 全てのThunderstone BearerはGuardianとしての性質を持っているため、ダンジョンから離れさせる効果を持つあらゆる能力と効果が無効。つまり、倒される以外の方法でダンジョンを離れることは決してない。攻撃の失敗によってダンジョンの底に戻ることも無い。また、これをダンジョンホールの別のランクに移動させる能力や効果も無効である。 Thunderstone Bearerでない、他のGuardianがダンジョンホールにいる場合、Thunderstone Bearerは倒されることがない。先に他のGuardianを倒す必要がある。ちなみに現状のアドバンスで、Thunderstone BearerでないGuardianとはArchdruidのみである。 いわゆるダンジョンのボス的な扱いのモンスターであるため、どれもが高めのヘルスと独特な能力を持つ強敵。しかし勝利点は4~5点とそこまで高くもないため、これらがランク1に移動してゲーム終了となるケースもやはり多い。 選ばれたThunderstone Bearerによって終盤の展開に影響を受ける場合があるので気にかけておこう。特にStramstはゲームが長引きやすくなるので注意。 あくまでThundestone Bearerであり、Thundestone・Bearerではない。Stone of Terror/〈恐怖の石〉での勝利点にはならないし、Heart of Doom/宿命の心臓に対するダメージ元にもならない。クラシックと混ぜて遊ぶ場合は注意。