約 5,007,741 件
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ Fate/Grand Carnival 1st Season No.1409 礼装名 Fate/Grand Carnival 1st Season 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られるマスターEXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 森田和明・廣瀬智仁(Lerche) 解説 サーヴァントが増え、 深刻なリソース不足に陥ったカルデア。 その窮地を脱するために下された、 最も過酷なオーダーとは… ともに祝おう! 奇跡のカーニバルを! 入手方法 「Fate/Grand Carnival 1st Season」Blu-ray DVD発売記念キャンペーン(2021年6月1日(火) 20 00~6月8日(火) 12 59まで) 「Fate/Grand Carnival 1st Season」Blu-ray&DVD発売記念クエストクリア報酬 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] コメント 名前
https://w.atwiki.jp/nanaka-edit/pages/54.html
ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 ダンジョン名 特定条件下でダンジョンをロードできない コメント、注釈、メモの書き方 ダブルクリックでコメントアウト F1:ヘッダー説明の変更を確認 F3:フロア設定固定アイテム 固定モンスターの仕様 定期的に固定の特殊なフロアを出す モンスターが撃った矢は拾えない、の仕様 浮島・宝部屋のアイテムテーブル変更 強さをすべて初期化、の仕様 F4:アイテム出現デフォルトで出現率0のアイテム 強い能力の装備を時限式で出す 極意の巻物に指定した技を入れる 魂の壺を出す場合の注意点 アイテム扱いの罠の仕様 F5:モンスター出現敵としてナナカたちや店主たちを出す 器オーバーと封印状態 F6:モンスターハウス特殊ハウス入室時の「~~だ!」のメッセージを出さない F7:アイテム設定変更読み方はおぎなうに影響が出る お守りの設定 魔力を得るアイテムを作る ペンの範囲変更 F8:装備能力設定変更同じ能力の仕様 イツキの技の変更 F9:モンスター設定変更火柱の能力 倍速の能力の仕様 壁抜けの能力・透視の能力の仕様 アイテム使用の特技 アイテム投げの特技の仕様 場所替えの杖で引き寄せ 敵が罠投げ 装備ロストの特技 ワープの能力 能力なしの敵にする レベル差による獲得経験値の変化 素質と成長 モンスターの固有アイテム 属性の仕様 魔法陣移動で必ず特技を使う size列の機能 モンスターの特性 モンスターに弱点を付ける 固定ダメージに弱い敵 サルパンのドロップテーブルを変える 分裂・増殖で属性・速度を変更する 人仲間・仲間モンスターを地雷・大地雷で即死にさせる キラープラスターのルカナンを再現 2つのアイテムを使う敵を出す プレイヤーを封印状態にする ミニモンに強制変身で印の効果を受ける 特定の敵だけすばやさ妖精、ステルス妖精、イカリの能力を受けなくさせる 敵の強力な特技や能力を味方時に使用不可にする 復活不可能な魂の壺モンスターにする 特技無しの敵まとめ ランク4がいない敵まとめ エディット限定のアイテム エディット限定の状態異常 能力一覧 コメント ダンジョン名 ○○の迷宮、○の迷宮などのダンジョン名にすると公式ダンジョン名と被ってしまいランキングやリプレイで困る時があるかも知れないので、○○のダンジョンとするか、もしくは○○○の迷宮のように○を3文字以上などにした方が無難かもしれない ひらがな、カタカナ、アルファベットなら~~の迷宮でも大丈夫かもしれない 〇〇の道というダンジョン名は前作のダンジョン名と被っていてアップローダーに上げた時などで困る時があるかも知れないので控えた方がいいかもしれない 特定条件下でダンジョンをロードできない ダンジョンデータである.datファイルと同名フォルダは、特定条件下にエディターでロード出来ない場合がある。その条件は 名前やパス名に拡張子以外で「.」が含まれていると.datファイルがロード出来ない ダンジョンを作る時のテンプレートになるテンプレート+メモVer1.043.zipは解凍するとフォルダ名に「.」が含まれているので、 「.」が含まれたフォルダ名を変えるか、中身の.datと同名フォルダを別の場所に移動する必要がある なお出力された.datファイルしかなくて同名フォルダが無い場合は元々ロードできない コメント、注釈、メモの書き方 一番左の列が空白なら、左から二番目以降の行にコメントや注釈をそのまま書いてもエラーにならない //を書いてからコメントを書くということをしなくて済む 一番左の列が空白じゃなくても値の列より右にそのまま書いてもエラーにならない項目も多い、例えばF1ページの説明の右にある値より右の行にそのままコメントを書いてもエラーは出ない ダブルクリックでコメントアウト 行の一番左の灰色の行番号の部分をダブルクリックするとコメントアウト、またはコメントアウト解除、ができて便利 F1:ヘッダー 説明の変更を確認 F1ページの説明の項目を変更し上書き保存して、その更新をゲーム画面に反映させるにはゲーム画面で「全体マップのみ表示キー」を押すと出来る F3:フロア設定 固定アイテム 壁の固定アイテムを@巻物や店出現などにしている時に固定アイテムが識別済みonのままだと、 壁の固定アイテムを見つけられずに次のフロアに行ったとしても、そのアイテムは次に見つけた時には識別済みになってしまうのでoffが無難 ちなみに壁の中の状態を地図に表示するonにすると壁の固定アイテムが発掘アイテムのように見つけやすくなるのでオススメ また、サンドドラゴン系以外にも敵に壁掘りの能力を持たせてサンドドラゴンと違い通常移動にするとさらに発掘しやすくなるかもしれない 発掘で使えるアイテムはマトック、シルバーマトック、壁抜けのお守り、爆破の矢、地図の巻物、大嵐の巻物、大部屋の巻物、吹き飛ばしの杖、トンネルの杖、魔法石全て、吸い寄せの壺、と多い イツキの技では薬爆裂、千里眼、削岩、土遁、が有効 自爆、宝の壺の爆発、はアイテムは消えるがアイテムまでの壁を掘る事は出来る 固定モンスターの仕様 固定モンスターの初期位置マスには床落ちアイテムがあることが多い、固定モンスターの数を増やすとそれが分かりやすくなる ボスモンスターは床落ちアイテムに関係なくランダムな場所にいることが多い 定期的に固定の特殊なフロアを出す 外導歪窟などのように10階毎などに何らかのテーマを持ったイベントフロアを出す場合は、モンスター出現ループを200,1,200,1にしてから イベントフロアにする10階は基本モンスター出現フロアを110階にして、F5ページの110階に好きなモンスターを出現させる方法がいい また、イベントフロアは落とし穴は出ない設定にするのがいいかもしれない モンスターが撃った矢は拾えない、の仕様 F3ページのモンスターが撃った矢は拾えないoffにすると、箱に矢や敵が投げたアイテムが入るようになり稼げる 空の箱でも満タンの箱でも稼げる 浮島・宝部屋のアイテムテーブル変更 宝部屋にアイテムを出現させて、F3ページの宝部屋の固定アイテム を指定すると宝部屋のアイテムを上書きして固定アイテムに変更する仕様らしい そのためF3ページの宝部屋のアイテム数 が2だと宝部屋の固定アイテムも2個しか出ない 宝部屋の固定アイテム の値をフロア出現、店出現、変化出現、宝出現のどれかにすると違うアイテムテーブルに出来る(宝部屋のデフォルトテーブルはおそらくフロア出現) 強さをすべて初期化、の仕様 これを設定したフロアに行くとレベル、ステータス、初期仲間、後からの仲間、などがダンジョン潜入時と同じになる。手持ちアイテムは0個になる だが箱の中身は初期化されないので毎フロア保存の箱を出してご褒美アイテムに箱吸い出しの巻物を設定すれば、手持ちアイテムが10個以下の縛りダンジョンのような事も可能 開幕部屋の敵が気になるなら開始部屋にモンスターがいないonにするか、ご褒美アイテムに俊足の薬などを設定する レベルが初期値に戻るのは敵を数体倒せば行けそうだが、簡単にするなら英雄の剣や活力の盾を出やすくするか、ご褒美アイテムに幸福の薬count floorを出してF2ページのアイテム最大強化値を上げておく F4:アイテム出現 デフォルトで出現率0のアイテム 下記をF4ページで各出現テーブルに出す場合は頻度を書かないと出ないので注意 戦漢女の剣、戦漢女の盾、魔法の矢、記念メダル、罠、ゴールド ちなみに魔法の矢は1本で出現するので、増やしたい場合はF7ページの強化の列に記入しよう 強い能力の装備を時限式で出す イージスプロテクタなどバランスブレイカー級の能力を数フロアだけ使えるようにするには、 例えば木の盾に強い能力と金剛盾の能力を持たせて、強い能力の器数を20に、金剛盾の器数を-20にする。 そうすると金剛盾の個数分のフロアの間だけ強い能力が使えるようになる。 イツキは特技で時限の延長ができる。 極意の巻物に指定した技を入れる F4ページで極意の巻物のオプション列にイツキの技名を書けばいい。そうすれば極意の巻物[時間制御]などのアイテム名で出現する。 無指定のランダム極意の巻物と違い、指定極意の巻物は読んで技が発動した後にイツキはその技を覚える 魂の壺を出す場合の注意点 魂の壺と一緒にモンスターの心、心の杖など心を出すアイテムがあると、メタルスライム、レアミニモン系で儚印を入手できてしまう 適当な仲間モンスターに儚印(器消費4)を付けると最大HPが10以上あり全てのダメージを1にするほぼ不死身の仲間が出来てしまう そのため儚印は器消費50くらいにした方がいいかもしれない ちなみに防印(キングレアモンの心の能力)はデフォルトで器消費50、全てのダメージを1にする 魂の壺でころがりけもの系、ツボサルパン系、竜人系、を捕まえると全ての敵で稼ぎが出来るので面倒な上に、アイテム入手し放題で難易度が大幅に下がってしまう 下記を参考に孵化の能力を付けるか、能力後付けでcapacity 256にする方法で対策した方がいいかもしれない 参考 https //w.atwiki.jp/nanaka-edit/pages/54.html#id_9733cdd7 また、らいじん雲、いやし系妖精系も仲間で強いので注意が必要 アイテム扱いの罠の仕様 罠を拾えるoffのまま、仕掛けた罠を起動できるonにして、最大まで持ち物がある時にアイテムとして落ちている罠の上に乗ると仕掛けられた罠扱いに変化して拾えなくなってしまう 対策としては店の商品で出すと上に乗っても踏んで発動しても何も変化しないので安全に入手できる F5:モンスター出現 敵としてナナカたちや店主たちを出す F5ページに合成術士、剣士、魔法使い、モンスター使い、倉庫番、店主、炎の店主、氷の店主、雷の店主、の名前を書くと出せる 合成術士たちだけはコピーマンなどの姿写しの能力を受けても見た目が変わらない。名前だけコピーマンなどになる。 ミコトの勧誘、魂の壺や強力魂の壺で捕獲はできないが、F5ページに(出現率0でも)書いているなら仲間の孵化の能力で仲間になることはある。(店主たちはランク1~4、合成術士たちはランク1) 一度壺から出すと話しても壺を投げても壺に戻すことが出来ない。倒されると復活時には壺に入っている。 合成術士たちや店主たちの心を作ることは出来ないが、アイテムとしては出せる。それぞれが入った魂の壺も出せる。 合成術士:味方ナナカと同じで話しかけると合成が出来る 剣士の壺:アイテムを入れるとログが荒ぶるので非推奨、解除方法は剣士の壺を床に置く。また、イツキの基本技を気合ためを除いて全て基本技以外に設定するとアイテムを入れることも可能。 剣士の心:レベボがあると技を習得できるように見えるが、技を選んでも習得できない上にレベボが1つ消費されてしまう 魔法使い:特技率を設定しても敵時は必ず特技率100%になる モンスター使い:敵味方ともに能力は有効だが特技を設定しても特技を使えない、変異の杖などでプレイヤーがミコトに変身した場合は使える。味方ミコトと同じで心で特技を覚えて使用できる。モンスター使いの心や変異の杖などで変身して敵を倒すとミコト以外でもモンスター勧誘ができる。 合成術士たちは成長、素質を設定できないが、成長はF3ページの限界レベルで変更可能、素質はF2ページの仲間経験値タイプで変更可能。 店主たちは成長は設定できる。素質はF2ページの仲間経験値タイプで変更可能。 合成術士たちに能力を付けるとプレイヤーキャラにまで影響することがあるので注意。だがそれを利用したエディットダンジョンも作れる。 プレイヤーキャラに影響を与えず、合成術士たちに下記の能力を付けたい場合はF5ページなどで能力を後付けするといい 影響があるのは:死魚氷炎飲生誘遅速倍壁鏡返過鉄(冷気のみ)儚(HPは1/10になるが固定ダメージは普通に食らう)防透裂遠視(シズネのみ有効?)必元 魚:壁抜けのお守り、水渡りの魔法陣、水遁で水中に潜れるようになる(水中では食料や巻物が濡れてしまう、窒息ダメージを受ける) 壁:氷の床で滑らなくなる 過:敵の矢などが当たらなくなる。過に加えて、F3ページのモンスターが撃った矢は拾えないoffにもするとプレイヤーだけ身かわし香の状態になり敵が撃つ矢などを集められる 炎体質・氷体質・電気体質は付けても見た目が反映されない(能力は反映される) 合成術士たちに属性を付けるとプレイヤーも敵からの特効が刺さるようになる(もちろん合成術士たちも特効が刺さる) 合成術士たちの眠りはデフォでなしだが、仮眠状態でも待機モーションのままになるので眠りはデフォのなし推奨 フロア全域に出すならLv floor/2くらいを後付けするのがいいかもしれない 店主は何も付けないとレベル=階層で出現するが泥棒時に出る店主と同じなので強い 泥棒時に出てくる店主系は後付け能力は無い 器オーバーと封印状態 敵の封印状態は行動パターンが通常になるが(不動は除く)、器オーバーでは行動パターンは変わらない 封印状態は必必や発を封印できないが、器オーバーでは封印できる F6:モンスターハウス 特殊ハウス入室時の「~~だ!」のメッセージを出さない 「ビーストハウスだ!」などの最後にある「だ!」は自動で付けられるが、これを消す方法 「出したいメッセージ(40文字ほどの全角スペース)」という感じでスペースを沢山つけると「だ!」が画面外に行き表示されなくなる F7:アイテム設定変更 読み方はおぎなうに影響が出る F7ページの読み方列を変更すると、未識別アイテムに命名する時のおぎなう機能に影響が出る 例えば落雷のペンを雷のペンという名前にして読み方をさんだーのぺんにすると、「さ」でおぎなうと雷のペンが入力される 読み方だけをデフォルトにした場合は「ら」で雷のペンが入力される 読み方は書かない方が無難かもしれない お守りの設定 性能:何回発動で消費するか 強化:1回の消費量 器:発動率 魔力を得るアイテムを作る 20の魔力を得る魔法のおにぎりを変更するとできる F7ページで魔法のおにぎりの回復満腹度0、最大満腹度上昇0、MPを好きな数値、に設定するといい F7ページでそれぞれの設定場所は 性能:回復満腹度 強化:最大満腹度上昇 器:MP回復 ペンの範囲変更 F7ページでペンの器の項目で部屋、フロア、味方、上、敵、味方のみ、を書くとペンの範囲を変更できる ちからのペンなどの範囲を上にすれば範囲は味方全員だが、50ターンで消える時限式に出来る フロア会心のペン、フロア遠投のペン、フロア手放せずのペンなどの厄介なペンにも出来る 狂気のペンはMH打開で強力なため、範囲フロアや部屋より上の方がいいかもしれない 器の項目に数値を入れても変更できるが文字の方が分かりやすいだろう。 0:無し 1:上 2:部屋 3:フロア 4:味方 5:敵 6:味方のみ 7:○の見た目の点滅 8以降は無い? F8:装備能力設定変更 同じ能力の仕様 必中の剣の印をF8ページで変更すると、同じ能力である必中のペンの印も変更されるのでその分記述が少なくて済む 他の装備、水薬、巻物、杖などの印も同じ能力なら記述は1つで済む イツキの技の変更 F8ページで魂の壺気合ためなどと書くと変更できる 器消費に数値を書くと技の種類を変更できる。 0:基本技 1:攻撃技 2:強化技 3:補助技 4:特殊技 5以上:新たな技の種類になる -1以下:習得できなくなる 性能:一部の技のターン数などが変更できる 値段:消費MPの変更。消費MP1000以上にすれば覚えても使用不可になる。 全て基本技にすればレベルアップで全ての技からランダムで覚えるので難易度が上がる。レベルアップボーナスでも覚えられない。 F9:モンスター設定変更 火柱の能力 火柱の特技で発生した火柱は、火柱の能力の個数によってダメージなどの仕様が微妙に違う 火1:20ダメ,19ダメ,18ダメ,と下がっていく 火2:30ダメが11ターンほど続いてから下がる 火3:30ダメが31ターンほど続いてから下がる 火4:30ダメが51ターンほど続いてから下がる 倍速の能力の仕様 敵に倍速の能力を5個以上付けても移動速度は4倍速から変わらないが、攻撃回数は増えていく 倍と速加は同じ能力になるように見えるが、倍は移動後に1回攻撃しかできないが、速加は移動後に2回攻撃できる 壁抜けの能力・透視の能力の仕様 壁・視:16マス先まで感知して特技を使う 視視:無限マスで感知して特技を使う アイテム使用の特技 アイテム使用の特技で天罰の杖を使わせても雷はこちらに当たらず敵や店主に当たる 薬のアイテム使用は薬が敵に当たった時の効果が発動するので火炎の薬だと自身のマスに火柱が出てしまう。それを利用して、 ドロップ:火炎の薬 能力:使視視 移動:アイテム優先 とすれば畠荒らしやひょうがまじん、ようがんまじんのような能力にできる アイテム投げの特技の仕様 擲印はF9ページのお宝アイテム名に書いたアイテムを投げるが、 F5ページなどで後付けでdrop 100 item 木刀 などと書いた場合、後付けの方を投げてくる 注意すべきは後付けで幸福の薬(変化出現などの記述でも持ってしまうことはある)などを持たせた敵を変異や変化して擲印がある敵になると、 幸福の薬などを無限に投げてしまう所 対策は後付けアイテムはアイテム封印の状態にしておく、後付けで幸福の薬などを持たせないようにする、など もう一つ注意として神隠しの壺を投げさせるとプレイヤー、敵、に当たった場合に神隠しの壺が生成される所 生成された神隠しの壺はバグを起こしやすいので注意 場所替えの杖で引き寄せ 敵のドロップを場所替えの杖、能力は擲不不で直線に特殊な引き寄せになる 遠投や視も付けると杖に当たった敵も連れてきて面白い挙動になる 敵が罠投げ モンスターが撃った矢は拾えないoff、敵が罠にかかるon、投げた罠が足元で起動するon、で敵のワ投げが発動できる あとは敵のドロップに罠を持たせてアイテム投げの特技で罠投げをしてくれる(プレイヤーに当たれば罠が発動する) 転びの罠はころがりけものの特技と違い前にアイテムを落とすので厄介 装備ロストの特技 装備盗みの能力は剣盾を盗むが、食食と組み合わせると装備がロストして変化テーブルのアイテムが出る 食食食では普通の壺[3]が出る バグストーン系の特技で入る印で特殊合成を発動させると、上記とはタイミングなどが違うロストになる 強化の能力などが入っただけでは何も起こらず、次に虫系の特技以外で印が入った場合に特殊合成が発動する ちなみに虫系の印がある時に、他の印を消した場合は特殊合成は起こらない ワープの能力 移は攻撃を受けると25%でワープだが4個入れると必ずワープになる 武器の鬼金棒などは必ず会心などにならないので計算式が違うらしい 能力なしの敵にする 能力ありの敵をミニモンのような能力なしにするには、特技の列にoffと記入すると能力なしになる レベル差による獲得経験値の変化 プレイヤーのレベルと敵のLvの差によって獲得経験値が変わる 15レベル差で最大まで変化する 最大の変化量は 格下:/4 格上:*4 で/4~*4までの間がある 素質と成長 能力や特技を変えるなどして仲間にすると強いモンスターになる対策として素質を*2などでレベルを上げにくくしても狩りや稼ぎをすれば使えるので、 成長/2などで最大レベルの調整をするのがいいかもしれない ちなみに素質0で最初から最大レベルになる 逆に能力や特技を変えるなどして仲間にすると弱いモンスターは素質/2などをしてレベルを上げやすくするといいかもしれない モンスターの固有アイテム ムーブロッド系:吹き飛ばしの杖、金縛りの杖、身代わりの杖 小判ネコ系:ゴールド おにぎりワッショイ系:おにぎり Mr.アシガル系:木刀、日本刀、妖刀サンホウコウ、斬鉄剣 サンドドラゴン系:竜のうろこ アローアルファ系:鉄の矢、貫きの矢、毒の矢、めつぶしの矢 竜人系:竜のうろこ 木槌鬼系:鬼金棒 インテリドラゴン系:竜のうろこ はぐれレアモン:幸福の薬 キングレアモン:進化の薬 兵隊けろぴー系はオトト兵系と違い固有ドロップは無い 武器盾を出さないダンジョンにするならアシガルと鬼に注意 モンスターの固有アイテムoffにすると全員床落ちアイテムを落とすようになるが、おにぎりワッショイ系が固有でおにぎりを落とさなくなるので序盤の餓死に注意 属性の仕様 モンスターの属性を変更しても特殊MHでデフォルトにあるフライングハウスなどには反映されない つまりF9ページの属性に飛を追加しても、F6ページに書かれてる@飛行に反映されずそのモンスターは追加で出たりはしないということ 魔法陣移動で必ず特技を使う 魔法陣移動の敵の周囲8マスでプレイヤーや敵が魔法陣にいると、特技率0の敵でも必ず特技を使う 火魔人系が魔法陣を特技で燃やす処理の影響と思われる size列の機能 F9ページのsize列は適切なサイズ以外を入れるとグラフィックがバグる バグった演出をする場合は使えるかもしれない サイズの値:s、m、l、ll、p ミニモンの適切なサイズはsらしい 適正サイズは下記URLで公式が公開しているオリジナルテキストの、モンスター.txtにある。これはダンジョンエディターに読み込ませると見やすくなる https //take-hisa.com/nanaka/editor_data/06.html モンスターの特性 モンスターの特技や能力を変えても変更できない特性のようなものがある たいでん雲系:鈍足でも色が暗くならない おにぎりワッショイ系:水で現在HPの半分のダメージ。爆発で倒すと後付け・先付けでドロップアイテムを設定していても必ず焼きおにぎりを落とす、爆発で倒すと盗まれたアイテムも焼きおにぎりになるので注意 火魔人系:炎体質の能力があると炎4つが回転するエフェクトではなく、頭と手に炎が宿るエフェクトになる レアミニモン系:光るエフェクトがある。コピーマン系の特技を受けても光るので判別ができる 合成術士たち:仮眠でも動くモーションをする。睡眠にすると専用モーションになる。コピーマン系の特技を受けると姿が変わらなくて名前だけ変わる モンスターに弱点を付ける 強いモンスターなどに弱点を付ける方法 属性を付けて特効に弱くさせる手もあるが、下記のように能力で弱点を付ける手もある 死:HP回復に弱くなる 炎・氷:それぞれ弱点属性に弱くなる 炎・形:水で封印されて特技と能力封じになる。これらと一緒に、HPが高くなる活、攻撃・防御が上がる力・守もあると大きく弱体化できる 導・発:設定を変えればそれぞれ雷・爆発に弱くなる、F8ページで性能をマイナスにすると軽減ではなくダメージ増大になる、性能を-10000ほどにすると仲間モンスターが爆発や地雷で即死するのでトルネコの大冒険3のポポロを再現したエディットダンジョンが作れる 液:氷結の巻物で1ターン凍結になる 固定ダメージに弱い敵 儚や防は固定ダメージも1ダメージにするが、洞窟マムルのように通常攻撃は1ダメージで固定ダメージはそのまま通る敵を作る方法 敵の防御を-1にすると65535になるので、F2ページのダメージ計算式の最後に* if(defense 65534,0,1)などと追加するといい defense 65534の数字については防御力は斬甲刀や軟化の巻物などで下がることがあるので4万くらいでもいいかもしれない。防御を少しでも下げると通常攻撃が通るようにしたいなら上記のままでOK 会心は2ダメージ、牙のお守りは11ダメージになる 式の最後を* if(defense==65535,0,1)にすれば防御を上昇させた場合も弱体化させることができる。例えば氷の敵に水をかけて防御の弱体化ができる サルパンのドロップテーブルを変える F9ページでサルパンの宝率を0にして、F5ページでサルパンにdrop 70item 店出現 などと追加すると、 70%で店売りテーブルのアイテムを落とすようになる item 変化出現にして変化テーブルをサルパンテーブルに変える手もある 分裂・増殖で属性・速度を変更する 分裂や増殖で出たモンスターはF5ページの後付け能力が無いので、例えば火魔人の炎体質を後付けに移植すると分裂した火魔人は属性が無くなる 応用として火魔人に氷体質2つを後付けすると、初期配置では氷体質だが分裂すると炎体質になる 速度も似た感じで分裂前は鈍足だが、分裂後は2倍速なんてこともできる 後付けで虚弱の状態異常を付ければ、分裂後の方が強くなる 人仲間・仲間モンスターを地雷・大地雷で即死にさせる F8ページで魂の壺 爆発よけの盾 で性能を-100にして、敵に発の能力を持たせる ボマーの爆弾、魔法石などの爆発でも大ダメージを受けるので注意 外導歪窟の敵は基本的にこの仕様で、発印を付けない敵が爆発耐性になっている キラープラスターのルカナンを再現 トルネコの大冒険3の異世界の迷宮の深層の魔窟に出るキラープラスターのルカナンを再現する方法 まもりのペンを使う敵をラプラスとして計算式を以下のものにする 防御力計算式: shield * if(hardness==20, 0.8, 1) * if(hardness==40, 0.7, 1) * if(hardness=60, 0.5, 1) * if(hardness=80, 0.4, 1) * if(hardness=100, 0.2, 1) * if(hardness=120, 0.001, 1) * if(hardness=140, 0, 1) + if(hardness=160, -shield+2008, 0) + if(hardness=180, -shield+3009, 0) + if(hardness =200, -shield+4010, 0) ダメージ計算式: if (attack 1,1, (attack/4) + (attack*3/4)*(((3^(-1/attack))^defense)) ) * if(defense =2008, 0, 1) + if(defense =2008, ( (attack/4) + (attack*3/4)*(((3^(-1/(attack+1)))^0)) ) *defense/1000, 0) まもりのペンを描かれる毎に防御が0.8 0.7 0.5 0.4 0.2 0.001 0と下がっていき、 8回目以降はダメージが*2,3,4と倍率が増えていく 2つのアイテムを使う敵を出す アイテム使用の特技は後付けアイテムがあってもF9ページのドロップアイテムを使用する 一方、アイテム投げの特技・所持品投げの特技は後付けアイテムの方を優先する そのため、後付けでdrop 100item 場所替えの杖 などとしてF9ページのドロップアイテムに落雷のペンとすれば 落雷の魔法陣を描く→場所替えでプレイヤーに落雷ダメージ という敵が出来る プレイヤーを封印状態にする プレイヤーがモンスターに変身している時に封印されると変身から戻った時にプレイヤーが封印状態になる 封印状態では特技が使えなくなる。ナナカ:特技合成ができなくなる イツキ:技が使えなくなる シズネ:基本魔法、巻物書き換え、回数0の杖ペンを使う、剣盾吸収、ができなくなる ミコト:モンスターの心特技が使えなくなる、モンスター勧誘はできる プレイヤーをモンスターに変身させるには変化の杖を使わせるといい。封印状態にするには封印の特技を使わせる 変異の杖、心の杖を使わせるのは強制変身ではないためプレイヤーがいつでも元の姿に戻れるので不向き ミニモンに形や炎の能力を持たせて水で封印されるようにして、変化の杖を使う敵などに濡の特技を持たせてもいい ミニモンに強制変身で印の効果を受ける 術3、変化の杖でミニモンに強制変身した場合もミニモンに設定されてる印の効果をプレイヤーが受ける ミニモンに遅を設定してた場合はミニモン化+鈍足なのでさらに厳しくなる ミニモンに速や倍を設定してた場合はおびえ状態のような感じになる、この場合は敵ミニモンに後付けで鈍足の能力を付けて等速にさせるといい また、ミニモンに設定されてる特技を使うこともできる 特定の敵だけすばやさ妖精、ステルス妖精、イカリの能力を受けなくさせる 特定の敵に鏡か魔を付ける。または透明の能力(もしくは透明の状態異常)を付ければ妖精系などのサポートが受けられなくなる 死神の杖を使う敵が倍速にされると即死しかねないので鏡など付けるのがオススメ すばやさ妖精やイカリの能力を深層以外にも出すなら、敵ナナカたちはLv floor/2でも強いので鏡を後付けするのもありかもしれない 敵の強力な特技や能力を味方時に使用不可にする 敵の時は強力な特技や能力を使えるが、味方にした時に使用不可にする方法 強力な特技や能力の器を50くらいに高くして、F5ページで特技や能力を後付けして、capacity 256も付ける すると敵の時は器256になるが、味方にすると器0になって印オーバーしてしまう(capacity 512や1024もOK) 別の方法としては孵化の能力を追加するといい どちらの方法も魂の壺をメインに使うエディットでアイテム稼ぎを無くしたい時に有効 ちなみに魔物のたまご系の孵化の特技で出てくる敵には、魔物のたまご系は出てこない(自身の系統以外が孵化で出る) だが他の敵に孵化の能力が付いていても魔物のたまご系の特技でそれらは出てくるので、 上記のように強力な特技であるサルパンに孵化の能力を付けた場合、卵からサルパンが出る→サルパンから卵が出る→繰り返し で大量の敵を出すことが出来る さらに別の方法としては神秘のおにぎりの神印はF8ページで性能-100にすると経験値が全く入らなくなる 特技は使えるもののレベルが上がらないので直接戦闘する仲間モンスターに有効 復活不可能な魂の壺モンスターにする 壺仲間が持っている能力の器消費を重くして復活不可能にできる F8ページで持っている能力の器消費を200などと重くして、F3ページの魂の壺の自動回復の計算式で重さ100以上なら回復しない【if(weight =100,0,0.05*(0.98^weight))】などと書けばできる 復活で何回も識別、変化、初期化を利用できるヘビ系を制限したりできる 気合ためは能力は無いが技印として敵に持たせることが出来るため、器消費を重くしてミニモンなど制限したい強い仲間に付けるのもいい 特に敵ナナカは壺仲間にすると誰でも異種合成ができてしまうので、器消費を重くした能力を持たせて復活不可能にするといい 特技無しの敵まとめ 店主、ミニモン系、まるけもの、くたびれ包帯系、水力ペンギン系、人食い植物、おにぎりワッショイ系、Mr.アシガル系、物知りヘビ系、兵隊けろぴー系、マルチドッグ系、サンドドラゴン系、釣られクマー系、氷偶系、木槌鬼系、クックル系、デスマシン系、メタルスライム系、レアミニモン系、合成術士系 新しく特技を追加するなら上記の敵に追加するのもいいかもしれない。特技率はデフォルトで0なので注意 ランク4がいない敵まとめ ミニモン、ムーブロッド、香り花、おにぎりワッショイ、物知りヘビ、呪いゾンビ、バグストーン、へっぽこ悪魔、魔物のたまご、水フウセン、ナイフタートル、ドクロフライ、マルチドッグ、コピーマン、不幸の幽霊、マジックキノコ、釣られクマー、氷偶、いやし系妖精、オーガメイジ、竜人、ボーンダンサー、デスマシン、インテリドラゴン、レアミニモン の系統がランク4が無くランク3以下までしかいない。デスマシン系はランク2までしかいない ちなみにナナカの全モンスターは50種類ほどで、レアミニモンを入れて51種類、店主も入れると52種類になる 敵ナナカたちも入れると57種類になる エディット限定のアイテム エディット専用と思われるアイテム 分裂の壺、緊急撤退の翼、人形の大メダル、獣の大メダル、鳥の大メダル、吸収の大メダル、死の大メダル、魚の大メダル、連鎖の罠、レベルアップの罠、水、凍った水、呪われた水、祝福された水 メダル系は性能に数値を入れると投げ当てた時の攻撃倍率になる。30で2倍ダメージ、60で3倍ダメージ。 メダル個数が多いほど表記では威力が上がるが、表記だけであり実際のダメージは変わらない 連鎖の罠はおそらく効果が無い? レベルアップの罠はちゃんと動作してレベルが上がる、敵の場合はランクが上がる 倉庫の壺の使い道:ナナカで壺容量増やす素材として。ランク3にして偽神隠し。ランク高くして金策として売る。 メダル系の使い道:投擲アイテムとして以外では、ランク高くして魂の壺モンスターの経験値。ランク高くして金策として売るのは魂の壺モンスターの経験値にも使えるので壺に入らない倉庫の壺の方が適役 緊急撤退の翼の使い道:ランク高くして魂の壺モンスターの経験値。ランク高くして金策として売る。 メダル:ランク*5が値段、魂の壺に入れた時の獲得EXP、である 翼:ランク*50が値段、魂の壺に入れた時の獲得EXP、である 水:敵のお宝アイテムに指定してドロップすると足元の床1マスが濡れる アイテム・魔法陣・罠の上で倒すとそれらを避けて水が落ちて床が濡れる 火柱の中で倒すと水が燃え尽きて無くなる 水が落ちたマスにキャラが居た場合、水がかかった効果を受ける 凍った水、呪われた水、祝福された水もあるが効果はおそらく同じ ゴールド:アイテム枠としてもゴールドを出せる。手に入れた時の値段はF3ページの配置金額と同じ 店の商品でゴールドが出ると1Gで売られるので店テーブルには置かない方が無難 保護や封印して出すこともできる、封印はゴールド投げのダメージが1になる オプションのcountで5000Gなどの固定値の大金を出すこともできる、count *=2で配置金額の2倍の金額で出すこともできる 本編でも手に入ると思われるのは 魔法の矢、劇毒薬、魔力波の巻物、箱吸い出しの巻物、極意の巻物、変異の杖、死神の杖、記念メダルなど エディット限定の状態異常 ナナカ本編で無かった状態異常や、前作の七瀬にあった状態異常もある イカリ、強健、虚弱、凶暴化 イカリ:攻撃力が2倍になり、特技を持っているモンスターは可能なら必ず特技使用するようになる 強健:攻撃力と防御力が1.5倍になる 虚弱:攻撃力と防御力が2/3になる(/1.5になる) 凶暴化:バーサーカー状態、狂戦士状態になる。敵側に対して特技は使わないが、プレイヤー側には使ってくる。店主に対しても特技を使う。 やり過ごし:敵のやり過ごしは移動、攻撃、特技をしなくなる、能力は有効。ダメージを与えるかアイテムを投げ当てると出てくる事がある。壺のままでもアイテム投げや魔法弾は効く。 例えばF5ページでモンスターにstate イカリ=10と書けば10ターンの間イカリ状態で出現する 強健+虚弱にすると見た目は赤点滅だがステータスは変わらない 能力一覧 ナナカ本編で使用されなかった能力や、前作の七瀬にあった能力もある イツキやシズネの一部の技や魔法も使える 死 死体質の能力 印数 -1 重複不可 死体質になる HP回復手段でダメージを受ける 魚 水棲の能力 印数 2 重複不可 水中を移動できる 形 人形体質の能力 印数 -1 重複不可 人形体質になる 水がかかると弱くなる 飛 飛行の能力 印数 2 重複不可 水や溶岩の上を移動できる 液 水体質の能力 印数 -1 重複強化 水体質になる 倒れたときに辺りに水が撒かれる 液*2 水体質の能力 印数 -1 重複強化 撒かれる水の範囲が広がる 液*3 水体質の能力 印数 -1 重複限界 倒れたときにフロア中に水が撒かれる 氷 氷体質の能力 印数 1 重複可能 氷体質になる 熱に弱く冷気や水に強い 氷の床で滑らない 炎体質より多いと優先される 炎 炎体質の能力 印数 1 重複可能 炎体質になる 冷気や水に弱く熱に強い 飛んできたアイテムを燃やす 氷体質より多いと優先される 電 電気体質の能力 印数 2 重複不可 電気体質になる 電撃ダメージを無効化する 不 不動の能力 印数 2 重複強化 位置を動かされない 不*2 不動の能力 印数 2 重複限界 ワープしない 士 武士道の能力 印数 -2 重複強化 近くに正常な味方がいると攻撃できない 士*2 武士道の能力 印数 -2 重複強化 行動できない敵には攻撃できない 士*3 武士道の能力 印数 -2 重複限界 状態異常の敵には攻撃できない 飲 アイテム飲みの能力 印数 2 重複不可 投げられた物をひとつ飲み強くなる 食 アイテム変化の能力 印数 2 重複強化 倒れたときに飲んでいた物を識別 復活に時間がかかるようになる 食*2 アイテム変化の能力 印数 2 重複強化 倒れたときに飲んでいた物を変化 復活に時間がかかるようになる 食*3 アイテム変化の能力 印数 2 重複限界 倒れたときに飲んでいた物を初期化 復活に時間がかかるようになる 石 能力付与の能力 印数 1 重複強化 『強』の能力を付与する 石*2 能力付与の能力 印数 1 重複強化 『硬』の能力を付与する 石*3 能力付与の能力 印数 1 重複限界 『生』の能力を付与する 強 強化の能力 印数 2 重複可能 最大HPが10増える 硬 硬化の能力 印数 3 重複可能 攻撃力と防御力が3上がる 生 生命の能力 印数 4 重複可能 攻撃するとHPが4回復 陸 陸上攻撃の能力 印数 0 重複不可 水の中からでも攻撃できる 水中の敵にも攻撃できる 誘 誘爆の能力 印数 -1 重複不可 爆風で倒れると自爆する 転 転ばしの能力 印数 6 重複可能 正面の敵をふきとばして転ばせる 重複でふきとばす距離が増える 衰 衰弱の能力 印数 1 重複可能 攻撃すると最大HPを一時的に下げる 重複で減少量が多くなる 潤 水力の能力 印数 1 重複可能 水がかかると倍速になる 重複で倍速ターン数が延びる 杖 杖魔法の能力 印数 2 重複強化 吹き飛ばしの魔法を飛ばす 杖*2 杖魔法の能力 印数 2 重複強化 金縛りの魔法を飛ばす 杖*3 杖魔法の能力 印数 2 重複限界 身代わりの魔法を飛ばす 引 引き寄せの能力 印数 1 重複可能 近くの敵を引き寄せ攻撃する 重複で範囲が広がる 操 操る踊りの能力 印数 2 重複可能 正面の敵を操る踊りをする 凍 凍結攻撃の能力 印数 2 重複可能 正面の敵を氷漬けにする 重複で凍結ターン数が延びる 平 ゴールド投げの能力 印数 1 重複不可 足元のお金を投げる 銭 ゴールド盗みの能力 印数 2 重複可能 正面の敵からお金を盗む 腹 空腹の能力 印数 2 重複可能 正面の敵のお腹を空かせる 重複で減少量が多くなる 雷 落雷攻撃の能力 印数 2 重複強化 隣の敵に雷を落とす 雷*2 落雷攻撃の能力 印数 2 重複強化 直線上の敵に雷を落とす 雷*3 落雷攻撃の能力 印数 2 重複強化 部屋にいる敵に雷を落とす 雷*4 落雷攻撃の能力 印数 2 重複限界 近くにいる敵に雷を落とす 呪 呪い攻撃の能力 印数 1 重複可能 正面の敵を呪う 術 ランダム魔法の能力 印数 1 重複強化 正面の敵に何かの魔法をかける 術*2 ランダム魔法の能力 印数 1 重複強化 正面の敵に何かの強い魔法をかける 術*3 ランダム魔法の能力 印数 1 重複限界 正面の敵に何かの凄い魔法をかける 毒 毒の粉の能力 印数 2 重複可能 正面の敵の攻撃力を下げる 重複で減少量が多くなる 跳 ジャンプ攻撃の能力 印数 1 重複可能 近くの敵にジャンプして攻撃 重複で距離が伸びる 拾 アイテム拾いの能力 印数 1 重複不可 落ちているアイテムを拾ってワープ 盗 アイテム盗みの能力 印数 4 重複強化 正面の敵からアイテムを盗みワープ その後鈍足になる 盗*2 アイテム盗みの能力 印数 4 重複強化 正面の敵からアイテムを盗みワープ 盗*3 アイテム盗みの能力 印数 4 重複強化 正面の敵からアイテムを盗みワープ その後倍速になる 盗*4 アイテム盗みの能力 印数 4 重複限界 正面の敵からアイテムを盗みワープ その後三倍速になる 装 装備盗みの能力 印数 5 重複不可 正面の敵から装備品を盗みワープ 錆 錆攻撃の能力 印数 1 重複可能 正面の敵の防御力を下げる 重複で減少量が多くなる 濡 噴水攻撃の能力 印数 1 重複強化 正面の敵に水をかける 濡*2 噴水攻撃の能力 印数 1 重複限界 壺の中に水をかける 周 周囲攻撃の能力 印数 1 重複強化 正面3方向の者全員に攻撃 周*2 周囲攻撃の能力 印数 1 重複強化 正面5方向の者全員に攻撃 周*3 周囲攻撃の能力 印数 1 重複限界 周り8方向の者全員に攻撃 封 封印攻撃の能力 印数 2 重複可能 正面の敵を封印する 写 姿写しの能力 印数 -1 重複強化 正面の味方を同じ姿に変える 写*2 姿写しの能力 印数 -1 重複限界 周りの味方を同じ姿に変える 幽 レベルダウンの能力 印数 2 重複可能 正面の敵のレベルを下げる 重複でより多くのレベルを下げる 卵 孵化の能力 印数 3 重複強化 別のモンスターに生まれ変わる 卵*2 孵化の能力 印数 3 重複強化 別のモンスターに生まれ変わる 卵*3 孵化の能力 印数 3 重複限界 別のモンスターに生まれ変わる 掘 壁掘りの能力 印数 1 重複不可 目の前の壁を壊せる 茸 魔力吸収の能力 印数 2 重複可能 正面の敵の魔力を吸い強くなる 重複で吸収量と強化量が増える 矢 矢射撃の能力 印数 1 重複強化 鉄の矢を放つ 矢*2 矢射撃の能力 印数 1 重複強化 貫きの矢を放つ 矢*3 矢射撃の能力 印数 1 重複強化 毒の矢を放つ 矢*4 矢射撃の能力 印数 1 重複限界 めつぶしの矢を放つ 燃 燃焼魔法の能力 印数 2 重複可能 近くの敵を炎の魔法で攻撃 重複で距離とダメージが増える 集 集団ワープの能力 印数 1 重複可能 周りと一緒にワープ 重複で範囲が広がる 弾 持ち物弾きの能力 印数 4 重複可能 持っているアイテムを弾き飛ばす 重複で飛ばす距離が増す 壺 壺弾きの能力 印数 4 重複不可 持っている壺を優先して弾き飛ばす 投 ぶん投げの能力 印数 2 重複可能 正面の敵を近くのものに投げつける 重複で距離とダメージが増える 鬼 会心の能力 印数 2 重複可能 20%で会心の一撃が出る 鈍 鈍足攻撃の能力 印数 2 重複不可 正面の敵の速度を下げる 乱 混乱攻撃の能力 印数 2 重複不可 正面の敵を混乱させる 眠 睡眠攻撃の能力 印数 2 重複不可 正面の敵を眠らせる 火 火柱の能力 印数 1 重複強化 正面に火柱を起こす 火*2 火柱の能力 印数 1 重複強化 正面三方向に火柱を起こす 火*3 火柱の能力 印数 1 重複強化 正面5マスに火柱を起こす 火*4 火柱の能力 印数 1 重複限界 正面とその周りに火柱を起こす 爆 爆弾攻撃の能力 印数 1 重複可能 近くの敵に爆弾を投げる 重複で距離とダメージが増える 減 能力減少の能力 印数 2 重複強化 正面の敵の防御力を30%下げる 減*2 能力減少の能力 印数 2 重複強化 正面の敵の攻撃力を20%下げる 減*3 能力減少の能力 印数 2 重複強化 正面の敵のレベルを10下げる 減*4 能力減少の能力 印数 2 重複限界 同時にLv攻撃防御を下げる 奪 体力吸収の能力 印数 1 重複可能 正面の敵からHPを吸収 重複で吸収量が増える 剣 剣の舞・骨の能力 印数 2 重複可能 敵味方の区別なく連続攻撃 重複で攻撃回数が増える 息 ブレスの能力 印数 2 重複強化 炎のブレスを吐く 息*2 ブレスの能力 印数 2 重複強化 冷気のブレスを吐く 息*3 ブレスの能力 印数 2 重複限界 毒のブレスを吐く 遅 鈍足の能力 印数 -3 重複可能 移動速度が下がる 速 移動加速の能力 印数 3 重複可能 移動速度が上がる 倍 倍速の能力 印数 7 重複可能 行動速度が上がる 加 追加攻撃の能力 印数 3 重複可能 攻撃回数が増える 壁 壁抜けの能力 印数 4 重複不可 壁の中を移動できる 癒 体力回復の能力 印数 3 重複可能 近くの味方のHPを回復させる 重複で回復量が増える 早 速度上昇の能力 印数 5 重複不可 近くの味方の行動速度を上げる 隠 透明化の能力 印数 5 重複不可 近くの味方を透明にする 移 ワープの能力 印数 1 重複可能 攻撃を受けると25%でワープ 鏡 魔法反射の能力 印数 2 重複不可 向かってきた魔法を反射する 魔 魔法無効の能力 印数 2 重複不可 魔法を無効化する 返 跳ね返しの能力 印数 2 重複不可 飛んできたものを跳ね返す 過 透過の能力 印数 3 重複不可 飛んできたものがすり抜ける 鉄 鉄壁の能力 印数 3 重複強化 属性ダメージをすべて2にする 鉄*2 鉄壁の能力 印数 3 重複限界 特別なダメージをすべて2にする 復 状態復帰の能力 印数 4 重複不可 状態異常が1ターンで治る 儚 無敵の能力 印数 4 重複不可 受けるダメージが1に、最大HPが1/10に 防 完全無敵の能力 印数 50 重複不可 受けるダメージが1になる 透 透明の能力 印数 4 重複不可 姿が見えない 起 起床攻撃の能力 印数 1 重複可能 眠ると起きて攻撃する 潰 目潰しの能力 印数 1 重複可能 正面の敵を目潰し状態にする 召 召喚の能力 印数 2 重複可能 モンスターを呼び出す 裂 分裂の能力 印数 -1 重複可能 攻撃を受けると30%で分裂する 増 増殖の能力 印数 -2 重複不可 自ら分裂する 怒 イカリの能力 印数 3 重複強化 近くの味方をイカリ状態にする 怒*2 イカリの能力 印数 3 重複限界 近くの味方をイカリと倍速状態にする 使 アイテム使用の能力 印数 2 重複不可 持っているアイテムを使用する 擲 アイテム投げの能力 印数 2 重複不可 持っているアイテムを投げつける 床 拾い投げの能力 印数 2 重複不可 足元のアイテムを拾って投げつける 遠 アイテム遠投の能力 印数 1 重複不可 投げたアイテムがどこまでも飛んでいく 放 所持品投げの能力 印数 2 重複不可 盗んだり食べたアイテムを投げる 喚 特定召喚の能力 印数 2 重複強化 指定したモンスターを召喚 ・性能:召喚時のモンスターの数 暴 凶暴化の能力 印数 -2 重複不可 近づく者に手当たり次第に攻撃する 供 お供狙いの能力 印数 0 重複不可 プレイヤーの仲間を狙って攻撃する 視 透視の能力 印数 3 重複強化 視界外の近くの敵を狙って特殊攻撃できる 視*2 透視の能力 印数 3 重複限界 フロア内の敵を狙って特殊攻撃できる 持 アイテム所持の能力 印数 1 重複不可 足元のアイテムを拾って所持する 同 特技同士討ちの能力 印数 0 重複不可 味方に特殊攻撃を使う 弱 虚弱攻撃の能力 印数 2 重複不可 正面の敵を虚弱状態にする 空 ツバメ返し 印数 1 重複可能 空中の敵に与えるダメージが1.5倍 吸 吸殺剣 印数 1 重複可能 ドレイン系に与えるダメージが1.5倍 人 ドールブレイカー 印数 1 重複可能 人形系に与えるダメージが1.5倍 獣 ビーストハンター 印数 1 重複可能 獣系に与えるダメージが1.5倍 退 退魔の剣 印数 1 重複可能 アンデッドに与えるダメージが1.5倍 水 トライデント 印数 1 重複可能 水棲系に与えるダメージが1.5倍 隼 ハヤブサ落とし 印数 2 重複可能 空中の敵に必中&倍のダメージ 霊 吸滅霊剣 印数 2 重複可能 ドレイン系に必中&倍のダメージ 機 マシンデストロイヤー 印数 2 重複可能 人形系に必中&倍のダメージ 猛 ブルートスレイヤー 印数 2 重複可能 獣系に必中&倍のダメージ 聖 破魔の聖剣 印数 2 重複可能 アンデッドに必中&倍のダメージ 海 ポセイドンの槍 印数 2 重複可能 水棲系に必中&倍のダメージ 鬼 鬼金棒 印数 2 重複可能 20%で会心の一撃が出る //性能=会心率 100で100%会心 槌 鬼神の金槌 印数 4 重複可能 50%で会心の一撃が出る 掘 マトック 印数 1 重複不可 目の前の壁を壊せる 掘 シルバーマトック 印数 1 重複不可 目の前の壁を壊せる 英 英雄の剣 印数 2 重複可能 レベルが10増える 守 まもりの剣 印数 2 重複可能 防御力が20増える 必 必中の剣 印数 2 重複強化 攻撃が外れない //1個で必中 2個で角抜け壁中水中攻撃可能に 周 妖刀サンホウコウ 印数 1 重複強化 正面3方向の者全員に攻撃 器 神秘の石 印数 0 重複可能 器が増える(この能力は枠を取らない) 力 ちからの盾 印数 2 重複可能 攻撃力が12増える 戦 バトルシールド 印数 1 重複可能 攻撃を受けると次の自分の攻撃が強くなる 発 爆発よけの盾 印数 1 重複可能 爆発のダメージを30%減らす 活 活力の盾 印数 2 重複可能 最大HPが60増える 保 キープガーダー 印数 1 重複可能 能力値減少量を30%軽減する 元 元気の盾 印数 1 重複不可 ハラヘリ攻撃を防ぐ 導 アースシールド 印数 2 重複可能 電気のダメージを半減する 消 毒消しの盾 印数 1 重複不可 ちからとまもりが下がらない 魔 マジックシールド 印数 2 重複不可 魔法を無効化する 不 ヘヴィシールド 印数 2 重複強化 位置を動かされない //1個で移動系無効化 2個でワープ系無効化 飯 おにぎり 印数 1 重複可能 最大HPが25増える 飯 大きなおにぎり 印数 1 重複可能 最大HPが25増える 飯 巨大なおにぎり 印数 1 重複可能 最大HPが25増える 飯 焼きおにぎり 印数 1 重複可能 最大HPが25増える 痛 痛んだおにぎり 印数 1 重複可能 まもりが20増える 神 神秘のおにぎり 印数 1 重複可能 得られる経験値が20%増える 法 魔法のおにぎり 印数 1 重複可能 レベルが5増える 体 スタミナおにぎり 印数 1 重複可能 ちからが10増える ダミー能力 印数の設定も可能 重複可能 技?気合ため 印数の設定も可能 重複可能 魔?巻物変化の魔法 印数の設定も可能 重複可能 魔力の矢 必中剣 獣狩り 落鳥剣 像砕き 成仏斬 吸破断 銛突き 竜破剣 (気合ための特技は使ってくれない、必中剣は角抜けでも使ってくれる、竜破剣はF9ページのお宝アイテムに竜のうろこが設定されている敵が特効対象になる) 炎の魔法 冷気の魔法 爆破の魔法 雷の魔法 (爆破の魔法、雷の魔法はこちらに当たらず敵だけに当たる) コメント 火柱の能力による火柱ダメージは「火柱の基本ダメージ」×「火」の個数。デフォルトのフロア設定では「火柱の基本ダメージ」が20、「火柱ダメージ」の最大値が30に設定されている。 -- 名無しさん (2022-01-10 18 01 38) 火柱のダメージはそのような仕様なんですね知りませんでした、ありがとうございます -- 名無しさん (2022-01-11 21 03 41) 名前 コメント
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ここを編集 ■SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ!! レイアウト・アニメーションスーパーバイザー ■関連タイトル SHOW BY ROCK!!ましゅまいれっしゅ!! Blu-ray第1巻 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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GK 12 ファン・カスティージョ (Juan CASTILLO) デポルティボ・カリ (コロンビア) 78.4.17 181/77 1 フェルナンド・ムスレラ (Fernando MUSLERA) ラツィオ (イタリア) 86.6.16 190/77 23 マルティン・シルバ (Martin SILVA) ディフェンソール・スポルティング 83.3.25 187/82 DF 19 アンドレス・スコッティ (Andres SCOTTI) コロコロ (チリ) 75.12.14 181/76 6 マウリシオ・ビクトリーノ (Mauricio VICTORINO) ウニベルシダ・デ・チリ (チリ) 82.10.11 180/78 2 ディエゴ・ルガーノ (Diego LUGANO) フェネルバフチェ (トルコ) 80.11.2 188/77 22 マルティン・カセレス (Martin CACERES) ユベントス (イタリア) 87.4.7 182/70 4 ホルヘ・フシル (Jorge FUCILE) FCポルト (ポルトガル) 84.11.19 178/73 16 マキシミリアーノ・ペレイラ (Maximiliano PEREIRA) ベンフィカ (ポルトガル) 84.6.8 173/70 3 ディエゴ・ゴディン (Diego GODIN) ビジャレアル (スペイン) 86.2.16 188/73 MF 17 エヒディオ・アレバロ・リオス (Egidio AREVALO Rios) ペニャロール 82.9.27 170/68 20 アルバロ・フェルナンデス (Alvaro FERNANDEZ) ウニベルシダ・デ・チリ (チリ) 85.10.11 185/72 8 セバスチャン・エグレン (Sebastian EGUREN) AIKソルナ (スウェーデン) 81.1.8 186/84 11 アルバロ・ペレイラ (Alvaro PEREIRA) FCポルト (ポルトガル) 85.11.28 185/80 14 ニコラス・ロデイロ (Nicolas LODEIRO) アヤックス (オランダ) 89.3.21 173/69 18 イグナシオ・ゴンサレス (Ignacio GONZALEZ) バレンシア (スペイン) 82.5.14 180/73 5 ワルテル・ガルガーノ (Walter GARGANO) ナポリ (イタリア) 84.7.27 168/65 15 ディエゴ・ペレス (Diego PEREZ) ASモナコ (フランス) 80.5.18 178/75 FW 10 ディエゴ・フォルラン (Diego FORLAN) アトレチコ・マドリード (スペイン) 79.5.19 172/75 9 ルイス・スアレス (Luis SUAREZ) アヤックス (オランダ) 87.1.24 181/81 7 エディンソン・カバーニ (Edinson CAVANI) パレルモ (イタリア) 87.2.14 184/71 13 セバスチャン・アブレウ (Sebastian ABREU) ボタフォゴ (ブラジル) 76.10.17 193/84 21 セバスチャン・フェルナンデス (Sebastian FERNANDEZ) バンフィエルド (アルゼンチン)
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登録タグ:コメントログ有りの記事 ホラー 危険度3 殿堂入り 画像検索 画像検索すると、いきなり三つ目(三つ頭?)の馬が大量にヒットする。 他にもあたしはもうお嫁にいけませんやかわいくさせてなど有名なグロ・ホラー画像がヒット。 画像元はBarafoetidaというバンドの「cyber」というCDのジャケットで、2008年頃から「strangec003」というファイル名で出回っていた。 関連項目:ツイ鳥、目ん玉 bot 分類:ホラー、殿堂入り 危険度:3 コメント 一瞬ちょっとかっこいいって思ったけど駄目だった(´・ω・`) -- (名無しさん) 2023-02-24 16 50 18 わが共和国に対する冒涜である -- (名無しさん) 2023-05-06 12 12 21 アカウント削除されませんように… -- (名無しさん) 2023-05-10 18 52 28 このtwitterユーザーがアカウント作成する前からstrangeC003のファイル名が付いてたみたいだから誰か修正よろ -- (名無しさん) 2023-08-17 21 04 30 「ghhddayjp010」だと1番上に、「怖くない画像」でもまあまあ上の方に出てくるようだ -- (情報屋) 2023-08-19 13 52 58 15年位前に、ようつべで「世界で最も恐ろしい絵」という動画のサムネになってたのを見てそれ以来トラウマになってる。 -- (名無しさん) 2023-12-16 20 18 45 theつぶろで -- (名無しさん) 2024-03-13 09 09 17 ↑途中送信すみません これ出処判明したらしいですね -- (名無しさん) 2024-03-13 09 09 51 最初見たとき怖かったけど今は慣れてる -- (名無しさん) 2024-05-09 17 06 16 「わが共和国に対する冒涜である」いや、どこに住んでいるん? -- (彁) 2024-05-26 20 07 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※一応書いておきますが楽曲や背景画像など著作権があります 色々なプレイ方法のあるステマニですが ここではハロDDRの基本とも言えるシングルプレイでの作成方法を書きます 譜面作ってみたいけどやり方がまったくわからない人用です (だいたいがこれだけは覚えろってことしか説明してないです) ステマニでの作成指南HPは多数存在します そちらの方が明らかに詳しく説明されています 作成手順 インストール~設定 起動と説明 エディット解説 譜面作成 日本語化・画像設定 完成 メニューへ戻る インストール~設定 絶対に必要な物(ないと作れません) ステマニ本体(ver3.9が今の主流?) http //www.stepmania.com/ 左側のメニューのDownlods~対応したOS選択~お好きな所からDownlod~保存 解凍してインストーラーでインストール(そのままの場所で解説します) 空のBMS(ここではBASEというツールで作成) http //ucn.tokonats.net/software/bmse/ 解凍してexe~File~save~名前入力~保存 ※mp3データとファイル名を同一が望ましい mp3曲データ(mp3以外でもできますがこれで解説します) ※bmsと同一のファイル名が望ましい BPM計測ツール(なくても大丈夫だけどないと作成困難) 簡単に言えば曲の速さを測る物です(BPMが高い数値ほど速度早い) (手動)BPM Counter http //tixlab.com/ (自動)BPM Analyzer http //www.mixmeister.com/download_freestuff.html 本体をインストールしたら スタート~すべてのプログラム~StepMania~Open StepMania Program Folder~Songsを開く Songs内に英語で新規フォルダを作成(グループの分類) 新しく作ったフォルダ内にさらに英語でフォルダ作成(曲名にするとわかりやすい) 2つのフォルダを作成したら曲名フォルダの方にさきほど作った空BMSファイルとmp3曲データを移動 以上で設定は完了です 次は下の起動と説明ですのでそのまま読んで下さい メニューへ戻る 起動と説明 まずは本体を起動します スタート~すべてのプログラム~StepMania~StepMania3.9で本体起動 (本体もそうですがさきほどのSongsフォルダと合わせてショートカット作れば便利) 起動したらエンター一度押せばメニューが出てきます (フルスクリーンで起動すると思いますがAltキー + エンターでサイズ変わります) GAME START…通常のゲームスタート OPTIONS…色々な設定変更 EDIT/SYNC SONGS…エディットモード EXIT…ステマニ終了 とりあずこの4つだけ覚えておけばいいです 譜面作成はEDIT/SYNC SONGSを矢印で選択してエンター さきほど作ったグループ名フォルダと曲名が表示されていれば成功です それではいよいよ譜面作成の解説をしていきます (主要な所のみ説明しますが他にもいい物があったら教えて下さい) エディット画面メニュー Group…グループ名のフォルダ選択 Song…上のフォルダ内の曲選択 StepsTyep…ダンスの種類(4項目あるが下の1つでOK) dance-single…一人用(ほぼこれです) Difficulty…上の難易度(とりあえず4つだけ覚えておけばOK) Beginner…一番簡単「習」 Easy…次に簡単な難易度「楽」 Medium…だいたいここ?「踊」 Hard…通常では一番難しい「激」 Source StepsTyep…元にするステップタイプ Source Difficulty…元にする難易度 Action…何をするか(下の4つを覚えて下さい) Create from Source by copy…元にする物をコピー Create with Blank…新規作成 譜面作成後 Edit Existing…エディット作成画面へ Delete Existing…選択譜面を消去 それではとりあえずやってみます エディットメニュー画面を下のように設定して下さい Group…グループ名のフォルダ選択 Song…上のフォルダ内の曲選択 StepsTyep…dance-single Difficulty…Easy Source StepsTyep…dance-single Source Difficulty…Easy Action…Create with Blank これでエンターを押せば音がなり下の2つの項目が消えます Source StepsTyep…dance-single Source Difficulty…Easy 難易度横に足マークが1つつきますがこれも変更可能です (この画面では変更できないので後ほど解説) Action…Edit Existing になっているのを確認したらエンター押してエディット作成画面へ ※2回目以降に譜面作成する際にコピーすると便利 今回はEasyで作成を解説して行きますが次にMedium作成する時は Group…グループ名のフォルダ選択 Song…上のフォルダ内の曲選択 StepsTyep…dance-single Difficulty…Medium Source StepsTyep…dance-single Source Difficulty…Easy Action…Create from Source by copy この状態にしてからエンター Essy譜面で設定した矢印以外の物すべて含めてMediumにコピーできます 曲作成の際に難易度を上げた場合は簡単なやつに付け足す形が多いため便利です (もちろん難しい譜面をコピーして矢印を減らし簡単譜面の作成もできます) メニューへ戻る エディット解説 これで譜面作成画面に来れたと思います まず覚えるのは「Esc」「Enter」キーでそれぞれメニューが出ます 重要な所だけ解説しますがその前にやることがあります Escキー押す~save選択で一度保存して下さい 保存するとSongsフォルダ内にある曲フォルダに新しく保存されている物があります その中の拡張子が「sm」「dwi」のファイルをメモ帳で開けるように設定して下さい ※メモ帳で開くようにするやり方 右クリック~プログラムから開く~Notepadにして 「この種類のファイルを開く時には…」って所にもチェック入れればOK 2曲目以降は設定しなくてもメモ帳で開けるようになります あとはエディット時の操作方法、機能、画面の見かた等、重要な物だけ説明します 「基本操作&よく使うショートカット」 カーソルキー ↑、↓キーを押すと動く物です このカーソルがある場所で数字キーを入力して作成していきます BPMの数字キー 譜面横にある赤い数字 カーソルがある場所でBPMを変更すると変更した開始場所の横に表示されます ↑、↓キー カーソルの上下移動 ←、→キー カーソルの移動範囲を指定、単位は「分」 (赤4→青8→紫12→黄16→桃24→橙32→緑48→水64) 1、2、3、4キー 左から←、↓、↑、→の矢印を配置。矢印がある場合は同じキーを押せば消えます フリーズアロー(踏みっぱなし)は数字キーを押したまま上下移動で配置 Shiftキーを押しながらで地雷を配置できます PageUp、PageDownキー 1小節ごとに譜面移動。↑↓キーより素早く移動できます Home、Endキー 譜面の最初、最後に移動 スペースキー 選択範囲の始点、終点を決定。範囲指定している時に1度押すと範囲が解除されます コピー、貼り付け、テストプレイなど様々な場面で使用します Pキー 選択範囲をテストプレイします Shiftを押しながらカーソル位置から最後までテストプレイをする Ctrlを押しながらで最初から最後までテストプレイする テストプレイ中にEscキーでテストプレイを中断できます F4 テストプレイ中に押すと譜面のタイミングでハンドクラップ(音)がつきます 曲とタイミングがあっているか確認する時によく使います もう一度押せば解除されます F8(テストプレイ時) テストプレイ中に押すとオートプレイになります F4、F8はテストプレイで使った方がリズム確認しやすいです F7、F8 BPMを下げる、上げる F11、F12 音源のスタートを早める、遅らせる。画面右の「Beat 0 Offset 」で確認できます いきなり曲が始まる時などに余裕を持たせて遅くしたり、譜面頭の調節で使用します Mキー 選曲部分で流れる曲を再生します(プレビュー) 「、」キー プレビューの開始地点を増減させます(単位は秒) 音源に対して何秒部分をプレビュー再生するかをここで決めます 画面右下で確認できます 「Preview Start 」スタート地点 「Preview Length 」そこから何秒間流すか(最初12秒なのでいじらなくていいです) 「Escキーメニュー(Main Menu)」 よく使う所など主要所のみを解説します (単語間のスペースに_がありますがスペースあると太字にできないので…) Edit_Steps_Statistics Meter…足の数を変更できます(←→で変更後エンター) Predicted Meter…ステマニが譜面を自動的に分析してつけた足の数 Save 現在の状態を保存します(オートで保存するとかないので終了前は必ず実行) Reload_from_disk 保存しているデータを読み込む(後述しますが読み込まないとダメな場合が有) 譜面を変えた時に保存前だったら前のデータを読み込んで元に戻せます Player_Options プレイヤーオプションを設定できます(最初の譜面は×1.0の譜面) Edit_Song_Info すべて英語のみの入力です(日本語入力の仕方は別で解説します) 日本語は完璧に入力できるわけではないので英語のみでもいいと思います Main Title…曲のタイトル Sub Title…曲のサブタイトル Artist…作者名(ハロDDRの場合はグループ名や歌手名でいいかと) Add/Edit_BG_Change 背景画像や動画の設定ができます(詳しくは別項目で説明します) 画像や動画がきちんと設定されればBPMと逆側に緑字で表示があるのですぐわかる Rate 背景動画の再生速度 Fade_Last(applies_to_new_adds) 曲の終了時に背景動画を徐々に消していくか選択 Rewind_Movie(applies_to_new_adds) 背景動画を巻き戻し再生を選択 Loop(applies_to_new_adds) 背景動画を繰り返すかどうかの選択 Add_Change_to_random 現在カーソルがある位置に、曲データ中に入っている背景動画がランダムにかわるポイントを作る Add_Change_to_song_BGAnimation 曲データの中に入っているBGAnimationデータを選択、Enterキーを押すと現在カーソルがある位置で選んだデータが再生される Add_Change_to_song_Movie 曲データの中に入っている背景動画データを選択、 Enterキーを押すと現在カーソルがある位置で選んだデータが再生される Add_Change_to_song_Still 曲データの中に入っているCDタイトルデータを選択、Enterキーを押すと選んだ画像がCDタイトルとして表示される Add_Change_to_global_Random_Movie StepManiaにインストールされている背景動画データを選択、Enterキーを押すと選んだデータがその曲のデフォルトの背景となる Add_Change_to_global_BGAnimation StepManiaにインストールされているBGAnimationデータを選択、Enterキーを押すと選んだデータがその曲のデフォルトの背景となる Add_Change_to_global_Visualization StepManiaにインストールされているビジュアライゼーションデータを選択、Enterキーを押すと選んだデータがその曲のデフォルトの背景となる Remove_Change 現在のカーソルの位置にある背景変更を削除 Preferences テストプレイ中及びレコード中に背景を表示するか設定 Exit(discards_changes_since_last_save) 現在の状態を保存せずにエディットを終了する 保存して終了したい場合は必ずsaveを選んでから終了して下さい 「Enterキーメニュー(Area Menu)」 Cut 選択範囲の切り取り Copy 選択範囲のコピー Paste_at_current_beat 現在のカーソルの位置に切り取り・コピーしたものを貼り付け Paste_at_begin_marker 選択範囲の始めに切り取り・コピーしたものを貼り付け メニューへ戻る 譜面作成 解説でエディットの機能を一通り説明しました 一気に全部覚えるのはほぼ不可能なのでやりながら慣れて下さい ここからは実際に矢印を配置していく作業になるわけですが注意点を。 3個以上の同時押しはやめたほうがいい 矢印の間が詰まり過ぎていてBPMが早い 同一矢印の超連打 上の3つは個人的に思ってることなのですができればやめた方がいいです 特に3個以上の同時押しはふみっぱ使ってるとなってる場合もあります 下2つは難易度によってあえてやりますが最初では必要ないです とりあえず4分(赤)、8分(青)だけで作っていけばいいと思います まずは音源のBPMを手動または自動で計ります 出て来た数値をF7、F8で入力してみます 次に最初の矢印設置をF11、F12を使い小節頭の太線に合わせれば後が楽です リズムに合わせて1、2、3、4キーで配置していきます 配置したら周辺をスペースキーで範囲指定してPキーでテストプレイ (F4、F8を押してリズムと合ってるか確認しながら) 上を繰り返して行けば完成します 微妙にずれたりしてたらBPMを調節したりしてうまいことやって下さい 矢印を配置したらEscキーメニューでのこまめなsaveをすると不慮の事故にも安全かも… 同じリズムが繰り返される所ではEnterキーでのメニューにある コピー・貼り付けを使えば多少は楽ができます (同じリズムとはいえ曲中にBMP変化もあるのでテストプレイで確認) 譜面が終われば曲もそこで終了するのでキリのいい所でやめていいと思います (最初からフルで作るのはつらいから) 完成したらゲームモードでちゃんとできるかプレイしてみて下さい メニューへ戻る 日本語化・画像設定 譜面も一通りできたと思うので最後の仕上げといきます (もちろん最初に設定してもいいですが) 日本語化 まずはタイトル、アーティスト名など日本語表示ですが注意点があります すべての日本語に対応してるわけではなく文字化けする可能性があります 英語なら文字化けないので無理に日本語化する必要はないです 以上を踏まえた上で日本語化をして下さい 曲フォルダ内のSMファイルをメモ帳で開けるようにしてるはずですので開いて下さい 開いたらそれぞれの所に日本語で入力します TITLE ;←曲名 SUBTITLE ;←サブタイトル ARTIST ;←アーティスト名 こんな感じで入力(サブタイトルは入れない人が多いかな?) TITLE 恋のヌケガラ; SUBTITLE ; ARTIST 美勇伝; ファイル~名前を付けて保存を選択したら画面が変わって文字コード選択できます その文字コードを「UTF-8」に変更して保存すればOKです 文字コードの変更はXPと2000でしかできません(他のOSでも違うやり方でできる) 文字コードを変更して保存すると再度SMファイルを開いた時は文字化けしてます どこかに公開されている漢字ファイルを使えば文字化けも起こりにくくなります (まとめサイトから漢字ファイルDLできる所に行けます) ここにも貼っておきます http //maxx320.hp.infoseek.co.jp/dwi.htm スタート~すべてのプログラム~StepMania~Open StepMania Program Folde~Themes~default~Fonts DLして解凍した物を移動させれば大体は文字化けせず日本語化します 画像 形式はjpg、png、bmpのどれか好きな物を用意 背景画像(bg)…640x480位、プレイ中の背景画像 バナー画像(banner)…256x80位、曲選択時の画像 CDタイトル画像(cdtitle)…64x45位で背景が透過、クルクル回ってるやつ カッコ内のファイル名にしておけば自動的に認識してくれます もちろん拡張子の前につける(bg.jpgみたいな感じで) これらのファイルを曲フォルダの中に一緒にいれておいて下さい (読み込まなかったらエディットで再度読み込みしてみて下さい) 動画 aviやmpgを曲フォルダの中に入れておきます 再生開始するポイントでカーソルを持っていき Esc~Add/Edit BG Change~Add Change to song Movieで選択すればOK どのように再生するか(ループやフェードアウト等)の設定は解説みて試して下さい 動画入りの場合はサイズ大きくなりがちですので注意 (動画の音声を抜いたり不要な部分をカットすればだいぶ小さくなりますが) 完成 自分で試しにプレイしてみてできたら完成です 他の難易度作成や別の曲を作成してみるのがいいかも できればやってみたいからうpを期待してますw 作成乙でした メニューへ戻る
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編集可能なページ 他のページに入らなかった情報をここにまとめる 農業 乗り物 コメント欄 農業 農業の基礎まず農業を始めるためには、Crude Hoe(粗製鍬)をクラフトし、それを使って地面にPlots(栽培区画)を設置しなくてはならない。そこに育てたい植物の実(苗)をEキーで植えて、水が絶えないように補充してやれば2,3日ごとに作物が実る。 水をやるためには容器(Coconut FlaskかLeather WaterskinかWater Bottle)が必要で、当然供給するためのWater Stillも十分な数が要る。雨が降れば水は回復するが、水がなくなると枯れてしまう。が、雨が降ると枯れた作物も復活する。 既に作物を植えてあるPlotsに向かってCrude HoeをEキー長押しすると作物を強制廃棄。 Plots栽培用の区画。Wood,Plank,Corrugatedとあるが、製作素材の違いの他に、Wood Plotのみ水を4回分しか保持できない(他は8回分)という違いがある。Wood Plotは地面に四角く木の棒杭を立ててロープで囲っただけだが、他は木の板やトタン波板で囲いを作って内側に土を詰めているので、その違いのためか?1回分=ヤシの実の水筒1杯分。24時間で消費される。8回分の水遣りをしておけば、8日間までは外出しても植物が枯れないという事。 PlotをクラフトするためにはCrude Hoeが必要。 Plotを斧などで破壊すると素材が戻ってくる。 Plant以下の植物を栽培することが可能。それぞれについてはアイテムのページを参照のこと。Potatoes(ポテト、ジャガイモ) Yucca(ユッカ) Ajuga(アジュガ、キランソウ) Pipi(ピピ) Aloe(アロエ) Kura(クラ、ノニ) Quwawa(クワワ、グァバ) 腐って(Spoiled)も植える種としては問題ない。 野生のものと同じく、Yuccaのみ収穫にはStone Tool以上の道具が必要。 乗り物 Life Raft(救命ボート)最初に乗っている救命ボート。3スロットのコンテナと、流されないためのシーアンカー、漕ぐためのPaddleとその固定用のフックを装備している。コンテナにはRationが3つとCompass、Bandageが入っているので忘れないように。シーアンカーをEキーで展開すると流されなくなるが、水深の浅い場所では展開できない。Paddleは専用品で、Life Raftを漕ぐ以外の使い道はない。このLife RaftとPaddleはゲーム中リスポーンやクラフトは不可なので最初の1つがユニーク品である。 使用するには、手にPaddleを持った状態で側面に向かってEキーを長押しして漕ぐ体制に入り、WASDキーで操作。Wキー2度押しで自動で漕ぎすすむことができる。 速度は遅いが、比較的安定しておりサメの攻撃にも転覆しにくい。また、コンパクトなこともあり転覆時にひっくり返しやすい。壊れることはない。 島への上陸時はシーアンカーを使用してもよいが、陸地に引き上げて置くのが安全と思われる。 1,2個ならWood Containerを中に入れて運んでも比較的安全(たまにバランスを崩して海に落ちてしまうので、慎重に行くならお勧めしない)。 Raft(イカダ)クラフトして作る筏。基本的にLife Raftより転覆しやすく、固定のコンテナも持たないが、拡張可能で速度が速い。ただどれだけ拡張しても浮力は意外と少なく、荷物を積むとかなり危なくなる。 Raftを作成するには、まずBuoyancy (浮力)のベース(Raft Base)を作成し、その上に床(Raft Floor)を作成する。そしてSailとRudderの組み合わせかBoat Motorをつければ動かせるようになる。Anchorはなくてもよいが、あった方が絶対安全。 左右のバランスが崩れていると真っ直ぐ進めずに迷いやすくなるので左右対称の形が推奨。 乗り物の各部分を製作する時にはハンマー(Refined HammerかCrude Hammer)が必要。 Raft Structure(イカダの本体)Raft Base(土台)イカダの浮力になる土台部分。素材によってWood,Buoy,Tyre,Barrelと分かれているが、実は浮力に差はない。左右で違う素材を使っていてもバランスは崩れない。 Baseだけだと上に物を載せることもできず、Sail等を建設することもできない。Floorを上に付けること。 大きさを拡張するには、クラフトでBaseを選択し、シルエットが表示されている状態で既存のRaft Baseにスナップさせて作ること。別々に作ったRaft Baseを後からつなげることはできない。 Baseになるタイヤやドラム缶を沈没船からイカダのある場所まで引っ張っていくのが面倒な場合、沈没船内にハンマーと縄を持っていき、タイヤの縛りを解除したらその場でクラフトメニューからBaseを選ぼう。作成場所を選ぶ白いシルエットが出たらイカダまで泳いで既存のBaseに隣接させて決定しよう。この方法ならタイヤとイカダが遠距離でも一度の往復で済む。 Raft Floor(床)素材によってWood,Plank,Corrugated,Clayと分かれているが、重量に差はない。ゲーム的な違いは上を歩いた時の足音と見た目ぐらい。Raft Baseの上にしか作ることはできない。 Raft Movement(イカダの動力系)Canopy(キャノピー、ひさし)移動に関係はないがこの分類になっている、簡素な日除け。海上では日陰がないので日差しを避けたいときに。ただし太陽の角度によっては役に立たない。腕時計でUVの欄を見てNONEになっていれば日影になっている。 ただ、Sunstrokeは海に飛び込めばすぐに治るので、サメさえいなければその方が速い。そもそも海上でグズグズすることもあまりない。 Sail(セール、帆)いわゆる帆だが、風があろうとなかろうと普通に帆走できる。Eキー長押しで展帆/縮帆。Rudder操作中のみQ/Eキーで向きを変えられるが、特に意味はない。 必ずRudderと一緒に作ること。Sailだけでは方向転換ができない(一応右ドラッグで可能といえば可能だが)。 上陸時には帆を畳んでおく事。たとえばイカダを陸に上げて動かなくなったからといって、アンカーを下ろさず帆もそのままにしておいて、翌日などに忘れてそのままイカダをドラッグで海に戻したりすると即座にプレイヤーを置いて海の彼方へ去っていってしまう。 床に帆を設置する時に、矢印が向いている方に進むようになる。矢印の方向は設置時にQ/Eキーを何度か押して変更可能。2つ以上設置しても速度は上がらないが、2つ目を後ろ方向の帆にしておくとそれを展帆してバックができる(もちろん、その時は前進用の帆は畳む)。 開いた帆の影で日焼けを防ぐことができ、キャノピーが無い時の航海に多少役立つ。帆に近づいて腕時計で日差しを確認しよう。 Rudder(ラダー、舵)帆を上げた後、Rudderに対してEキー長押しで操舵モードになり、A/Dキーで左回転・右回転に操舵することができる。 ただ、多少押しただけでは向きは変わらない。イカダが大きくなると操作性も悪くなる。押しっぱなしで向きが変わったのを見てからキーを離すようにするとうまく操縦できる。当然、単独では何の役にも立たない。 Anchor(アンカー、錨)Eキーで投錨するとそこから動かなくなる。Life Raftと違って浅瀬でも使用可能。 錨を下ろしている時は、右ドラッグでイカダを引っ張れない。(ver.0.76) Boat Motorボート用エンジン。動かすにはジャガイモから作る燃料が必要だが、Sailよりも速く移動でき、バックもでき、Rudderも必要ない。ただしRudderよりも旋回が遅いので小回りは効かない。 帆を開いていてもエンジンを併用できるが、速度が合算されて速くなったりはしない。 Gyrocopter(ジャイロコプター)ジャイロプレーンとも言う。Gyrocopter Frame(フレーム)、Gyrocopter Cockpit(コクピット)、Gyrocopter Motor(モーター)、Gyrocopter Rotors(ローター)、Gyrocopter Seat(シート)をすべて作ったのち、燃料を投入してEキーで操縦する。 拡張はできず、荷物を積むこともできないが速度は最速で、空を飛ぶ都合上サメの攻撃を受けない利点がある。ただし燃料を非常に食うので運用にはPotatoesの大規模農業が必要になってくる。 ちなみに、本当のジャイロコプターとは構造が違い、このゲームのものはヘリコプターであり、ホバリングも垂直上昇も可能である。 燃料切れになると墜落してしまう、危なくなったら脱出して海に飛び込もう。 コメント欄 基本ココナッツあれば生きれる。島着いたらココナッツを取れるだけ取って保管。あとは時計の体調を見ながらココナッツを飲み食いすれば凌げる。 -- (名無しさん) 2015-08-22 15 35 08 まだ不具合で焼けないことも多いですが、土台の下にキャンプファイアーを設置して、土台の上に置くことでも調理可能なようです -- (名無しさん) 2015-08-25 17 45 24 拳銃ってあるの? -- (名無しさん) 2015-10-11 23 39 39 筮?ク朱麻蜈牙シセ縺ェ繧 -- (名無しさん) 2015-11-06 04 21 41 アプデ入ってて、起動してみたら、結構な時間かけて作った拠点が物凄くみすぼらしくなっててワロタ… -- (名無しさん) 2017-02-06 19 33 05 焚き火の上に家の台座をぎりぎりの高さに設置すればバーベキュー台ができる ドラム缶ストーブなんていらなかったんや -- (名無しさん) 2017-02-22 10 00 50 アプデしたら作った家が空の彼方で浮いてたぞ -- (名無しさん) 2017-03-21 23 25 18 枯れた作物雨で復活しなくなった?それとも雨だけでゲージ一杯にしないとだめ? -- (名無しさん) 2020-10-26 22 33 10 ↑雨で2~3ゲージ増加で満タンになったら復活した -- (名無しさん) 2020-10-27 01 58 39 76.0で救命ボートのシーアンカー1回下ろすと、再び漕ぎ出した時に左右の方向転換できなくなるな -- (名無しさん) 2021-01-22 21 10 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Transistor(トランジスタ) 機種:PC 作曲者:Darren Korb 発売元:Supergiant Games 発売年:2014 概要 『Bastion』で有名なSupergiant Games開発のインディーズゲーム。 『Bastion』と同じく見下ろし型のアクションRPG。 女性シンガーが主人公と言うことでボーカル曲が多く含まれているのが特徴。 サウンドトラックはYouTubeおよびBandCampにて公開中。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Old Friends Darren Korb Stained Glass Forecast The Spine 歌:Ashley Barrett Coasting Vanishing Point Traces Water Wall Cut Apart In Circles 歌:Ashley Barrett Gold Leaf Heightmap Dormant Apex Beat At The Bar Gateless Sandbox We All Become 歌:Ashley Barrett Interlace Tangent Signals 歌:Ashley Barrett Impossible Blank Canvas Paper Boats 歌:Ashley Barrett サウンドトラック Transistor Original Soundtrack PV
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Astral Weeks -Strange Days From Another Star- サークル:⑨いんてっと Radical Rhythm Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 intro -Strange Days- Solaris - - 東方夢時空 東方妖恋談 [02 41] 02 Little Galaxy Solaris Solaris 如月リツ 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star [05 27] 03 春天來了 (Instrumental Ver.) 有栖川悠 - - 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History Of The Moon [04 47] 04 空のセピア (Instrumental Ver.) Solaris - - 東方風神録 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 [03 36] 05 Butterfly Effect Solaris Solaris 藤本美菜実 蓬莱人形 二色蓮花蝶 ~ Red and White [04 09] 06 想いは雪のように 有栖川悠 森近結歌 紺野聖 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [05 44] 07 outro -紅葉、旅路にて- 有栖川悠 - - 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [02 44] 詳細 博麗神社例大祭SP(2010/09/19)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー ドラムンベース、エレクトロニカ、トランス等々、様々なジャンルが7曲に盛り込まれています。 一通り聴いた分には、原曲を重視している様に思えます。 極端なオリジナルはありませんが、若干オリジナルフレーズが目立つかもしれません。 ボーカルがそれぞれ違う雰囲気の歌い方なので、面白さはあります。 ただ、目新しさというものがない分、インパクトは若干弱い様に思えます。 もし3曲目と4曲目のinstrumentalにボーカルが入っていたとすれば、流れとして盛り上がりがまた違った印象があったのかもしれません。 1曲目から2曲目、5曲目から6曲目にかけての流れが秀逸。 前者は曲の繋がりを、後者は雰囲気を上手に作っています。 2曲目の激しさが唐突に3曲目でダウンしていくのは少し惜しい気がします。 アレンジャーが二人いるので、色々と差異が生じているのかもしれません。 けれど、面白い部分もそれなりにあるので、聴いてみる価値はあると思います。 個人的に好きなのは、track4とtrack6。 前者は主旋律の音が一貫して綺麗、 後者はサビでの音の重ね方と盛り上げ方が好みです。 -- ななし (2010-09-23 15 00 51) 名前 コメント
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CastleStorm Definitive Edition 項目数:46 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 感度が設定できないため繊細な操作が苦手な人は苦労します。 http //www.xboxachievements.com/game/castlestorm-definitive-edition/achievements/ About to Get Real Unlocked Dark Forest in the Campaign mode.キャンペーンモードで「暗黒の森」を出現させよう。 20 Vikings Gonna Vike Unlocked Kingskeep in the Campaign mode.キャンペーンモードで「王の天守」を出現させよう。 20 Jewel Heist Unlocked Donkey Island in the Campaign mode.キャンペーンモードで「ロバの島」を出現させよう。 20 Saddle Up Your Donkeys Unlocked Ore Mine in the Campaign mode.キャンペーンモードで「鉱山」を出現させよう。 20 This Mine Is My Mine Unlocked Creek Crossing in the Campaign mode.キャンペーンモードで「小川の横断」を出現させよう。 30 Clear Eyes Full Hearts Unlocked Mountain Entrance in the Campaign mode.キャンペーンモードで「山の入口」を出現させよう。 30 Rock Blocked Unlocked Mountain Passage in the Campaign mode.キャンペーンモードで「山の通り道」を出現させよう。 30 Northern Exposure Unlocked Viking Border in the Campaign mode.キャンペーンモードで「バイキングとの境界」を出現させよう。 30 A Fistful of Hammers Unlocked Norsheim in the Campaign mode.キャンペーンモードで「ノルスハイム」を出現させよう。 35 The Family Business Unlocked Troll Village in the Campaign mode.キャンペーンモードで「トロルの村」を出現させよう。 35 Friends in Large Places Unlocked Bladgard in the Campaign mode.キャンペーンモードで「ブラッドガルド」を出現させよう。 35 Peace... Forever? Finished the Campaign mode.キャンペーンモードを終了する。 40 All-Star Reached 100% completion in Campaign mode by obtaining all the stars.すべてのスターを獲得して、キャンペーンモードで達成率100%を目指そう。 25 Angry Demolition You destroyed 3 enemy rooms with one shot.1回の射撃で敵の部屋を3つ破壊する。 15 Budding Architect Battle won using a custom castle built in the Castle Editor.ゲームモードを問わず、城エディタで作ったカスタムの城で戦闘に勝利する。 15 Upgrayedded Upgraded a troop, projectile, spell or bonus room to its maximum level.ゲームモードを問わず、軍隊、飛び道具、呪文、またはボーナス部屋を最大レベルまでアップグレードする。 20 Hard Hat Area Enemy troop killed by collapsing his own castle on him.ゲームモードを問わず敵の頭上で敵の城を崩壊させ、軍隊を倒す。 15 Eagle Eye Flag carrier killed with a Homing Eagle.ゲームモードを問わず、「ホーミングイーグル」を使って敵の旗持ちを倒す。 15 Return to Sender Enemy troop killed by a deflected projectile of his own side.ゲームモードを問わず、敵の放った飛び道具を跳ね返して敵の軍隊を倒す。 15 Ten Heads Made 10 headshot kills in a row.ゲームモードを問わず、連続10ヘッドショットを達成する。 20 Troll Hunter Killed a troll with a hero.ゲームモードを問わず、英雄でトロルを倒す。 15 Dragon Slayer Killed a dragon with a hero.ゲームモードを問わず、英雄でドラゴンを倒す。 20 Crowd Control x5 or higher multikill reached.5倍以上の複数キルを獲得します。 15 Dropping Like Flies x10 or higher killing streak reached.10倍以上の連続キルを獲得します。 15 Fight in the Shade Shot 30 or more javelins within a shooting frenzy.大乱射中に最低30のやりを投げます。 15 Here I Am Finished an Xbox Live ranked match.Xbox LIVEのランクマッチを終了させます。 15 Taste of Victory Won an Xbox Live ranked match.Xbox LIVEのランクマッチで勝利します。 20 Fear No One Won an Xbox Live ranked match against a player with higher multiplayer level.Xbox LIVEのランクマッチで自分よりも高いマルチプレイヤー ランクを持つプレイヤーに勝利します。 25 Survival Honor Posted result on every Single-Player Survival leaderboard.すべてのシングルプレイヤー サバイバルランキングに結果を投稿します。 30 Against the Machine You won a Skirmish battle on the most difficult AI setting.もっとも難しいAI設定でスカーミッシュバトルに勝利します。 15 Chip Off the Old Block Won the King s Tournament with the mystery knight.謎の騎士で王のトーナメントに優勝する。 15 Princesslessness Held back all the attackers in the Shiny Forest.シャインフォレストにて、攻撃をすべて食い止める。 20 Princess Rescued Rescued the Princess from the city of Stonecrest.ストーンクレストの街から王女を救出します。 20 Flight to Vikingland Secured the Royal Airport and got a flight to Vikingland.バイキングの国への飛行便を確保するため、王宮の飛行場を守る。 20 LZ Secured Captured the Skyship Harbor of Vikingland.バイキングの国のスカイシップハーバーを奪取する。 20 Monster Killer Killed the monster protecting Bladgard.ブラッドガルドを守っているモンスターを倒す。 20 Royal Revenge Defeated the final boss of the Royal Guard campaign.近衛兵キャンペーンの最終ボスを倒す。 30 Superstar Earned all the stars of the Royal Guard campaign.近衛兵キャンペーンですべてのスターを獲得する。 15 Prison Breaker Escaped from the prison of Vikingland.バイキングランドの牢獄から逃げた。 15 This is My Town! Liberated Norsheim.ノースハイムを解放した。 15 Throwing Like a Girl Proved yourself a worthy leader in the Battle Arena.バトルアリーナの価値あるリーダーとして証明した。 15 Unwelcome Arrival Captured the Royal Airport.ロイヤルエアポートを奪った。 25 No Kingdom for the Old Man Secured King Edgar s safety.エドガー王の安全を守った。 25 Fate of Traitors You defeated the traitor s army at Stonecrest.裏切り者の軍隊をストーンクレスで破った。 25 For My Father Defeated the final boss of the Viking Elites campaign.バイキングエリートキャンペーンの最後のボスを打ち負かした。 30 Megastar Earned all the stars of the Viking Elites campaign.バイキングエリートキャンペーンの星を全て獲得した。 20 Angry Demolition https //youtu.be/qKc0TR8Szts Budding Architect お城のエディットからお城を創り保存。 保存したお城でステージクリアすれば解除されます。 Upgrayedded 武器、軍隊、呪文のいずれか一つを最大レベルにする。 レベルは最大で15まであり、普通に遊んでれば解除される。 Ten Heads キャンペーンのRoyal ArenaからMelee Masteryのミッションにて 敵兵士を弓でヘッドショットすれば解除される。 https //www.youtube.com/watch?v=XdepfyyeDt8 Megastar キャンペーンの全ての星を取る。 このゲームで最も難しく、ハードモードでのプレイを強要される。 https //www.youtube.com/watch?v=ccEQS5Jhs9s list=PL8eF-Qf_UGLQj8-YlaDNdVYKTOPIJ-Vql