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A B コメント A AbortableHttpRequest 基礎的なHTTP接続を停止することで強制終了させることが出来るHTTP要求を表すインターフェース. Interface representing an HTTP request that can be aborted by shutting down the underlying HTTP connection. AbsListView Base class that can be used to implement virtualized lists of items. AbsListView.LayoutParams AbsListView extends LayoutParams to provide a place to hold the view type. AbsListView.OnScrollListener Interface definition for a callback to be invoked when the list or grid has been scrolled. AbsListView.RecyclerListener A RecyclerListener is used to receive a notification whenever a View is placed inside the RecycleBin's scrap heap. AbsoluteLayout This class is deprecated. Use FrameLayout, RelativeLayout or a custom layout instead. AbsoluteLayout.LayoutParams Per-child layout information associated with AbsoluteLayout. AbsoluteSizeSpan AbsSavedState A Parcelable implementation that should be used by inheritance hierarchies to ensure the state of all classes along the chain is saved. AbsSeekBar AbsSpinner An abstract base class for spinner widgets. AbstractAuthenticationHandler AbstractClientConnAdapter Abstract adapter from operated to managed client connections. AbstractCollection E Class AbstractCollection is an abstract implementation of the Collection interface. AbstractConnPool An abstract connection pool. AbstractCookieAttributeHandler AbstractCookieSpec Abstract cookie specification which can delegate the job of parsing, validation or matching cookie attributes to a number of arbitrary CookieAttributeHandlers. AbstractCursor This is an abstract cursor class that handles a lot of the common code that all cursors need to deal with and is provided for convenience reasons. AbstractCursor.SelfContentObserver Cursors use this class to track changes others make to their URI. AbstractExecutorService Provides default implementation of ExecutorService execution methods. AbstractHttpClient Convenience base class for HTTP client implementations. AbstractHttpClientConnection Abstract client-side HTTP connection capable of transmitting and receiving data using arbitrary SessionInputBuffer and SessionOutputBuffer AbstractHttpEntity Abstract base class for entities. AbstractHttpMessage Basic implementation of an HTTP message that can be modified. AbstractHttpParams Abstract base class for parameter collections. AbstractHttpServerConnection Abstract server-side HTTP connection capable of transmitting and receiving data using arbitrary SessionInputBuffer and SessionOutputBuffer AbstractInputMethodService AbstractInputMethodService provides a abstract base class for input methods. AbstractInputMethodService.AbstractInputMethodImpl Base class for derived classes to implement their InputMethod interface. AbstractInputMethodService.AbstractInputMethodSessionImpl Base class for derived classes to implement their InputMethodSession interface. AbstractInterruptibleChannelAbstractInterruptibleChannel is the root class for interruptible channels. AbstractList E AbstractList is an abstract implementation of the List interface, optimized for a backing store which supports random access. AbstractMap K, V This class is an abstract implementation of the Map interface. AbstractMessageParser Message parser base class. AbstractMessageWriter AbstractMethodError Thrown by the virtual machine when an abstract method is called. AbstractPooledConnAdapter Abstract adapter from pool entries to managed client connections. AbstractPoolEntry A pool entry for use by connection manager implementations. AbstractPreferences This abstract class is a partial implementation of the abstract class Preferences, which can be used to simplify Preferences provider's implementation. AbstractQueue E AbstractQueue is an abstract class which implements some of the methods in Queue. AbstractQueuedSynchronizer Provides a framework for implementing blocking locks and related synchronizers (semaphores, events, etc) that rely on first-in-first-out (FIFO) wait queues. AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject Condition implementation for a AbstractQueuedSynchronizer serving as the basis of a Lock implementation. AbstractSelectableChannel AbstractSelectableChannel is the base implementation class for selectable channels. AbstractSelectionKey AbstractSelectionKey is the base implementation class for selection keys. AbstractSelector AbstractSelector is the base implementation class for selectors. AbstractSequentialList E AbstractSequentialList is an abstract implementation of the List interface. AbstractSessionInputBuffer Abstract base class for session input buffers that stream data from a InputStream. AbstractSessionOutputBuffer Abstract base class for session output buffers that stream data to an OutputStream. AbstractSet E An AbstractSet is an abstract implementation of the Set interface. AbstractVerifier Abstract base class for all standard X509HostnameVerifier implementations. AbstractWindowedCursor A base class for Cursors that store their data in CursorWindows. AccelerateDecelerateInterpolator An interpolator where the rate of change starts and ends slowly but accelerates through the middle. AccelerateInterpolator An interpolator where the rate of change starts out slowly and and then accelerates. AccessControlContext AccessControlContext encapsulates the ProtectionDomains on which access control decisions are based. AccessControlException AccessControlException is thrown if the access control infrastructure denies protected access due to missing permissions. AccessController AccessController provides static methods to perform access control checks and privileged operations. AccessibilityEvent This class represents accessibility events that are sent by the system when something notable happens in the user interface. AccessibilityEventSource This interface is implemented by classes source of AccessibilityEvents. AccessibilityManager System level service that serves as an event dispatch for AccessibilityEvents. AccessibilityService An accessibility service runs in the background and receives callbacks by the system when AccessibilityEvents are fired. AccessibilityServiceInfo This class describes an AccessibilityService. AccessibleObject AccessibleObject is the superclass of all member reflection classes (Field, Constructor, Method). Acl The Access Control List (ACL) interface definition. AclEntry The Access Control List Entry interface definition. AclNotFoundException The exception, that is thrown when a reference to a non-existent Access Control List (ACL) is made. Activity An activity is a single, focused thing that the user can do. ActivityGroup A screen that contains and runs multiple embedded activities. ActivityInfo Information you can retrieve about a particular application activity or receiver. ActivityInstrumentationTestCase T extends Activity This class is deprecated. new tests should be written using ActivityInstrumentationTestCase2, which provides more options for configuring the Activity under test ActivityInstrumentationTestCase2 T extends Activity This class provides functional testing of a single activity. ActivityManager Interact with the overall activities running in the system. ActivityManager.MemoryInfo Information you can retrieve about the available memory through getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo). ActivityManager.ProcessErrorStateInfo Information you can retrieve about any processes that are in an error condition. ActivityManager.RecentTaskInfo Information you can retrieve about tasks that the user has most recently started or visited. ActivityManager.RunningAppProcessInfo Information you can retrieve about a running process. ActivityManager.RunningServiceInfo Information you can retrieve about a particular Service that is currently running in the system. ActivityManager.RunningTaskInfo Information you can retrieve about a particular task that is currently "running" in the system. ActivityNotFoundException This exception is thrown when a call to startActivity(Intent) or one of its variants fails because an Activity can not be found to execute the given Intent. ActivityTestCase This is common code used to support Activity test cases. ActivityUnitTestCase T extends Activity This class provides isolated testing of a single activity. Adapter An Adapter object acts as a bridge between an AdapterView and the underlying data for that view. AdapterView T extends Adapter An AdapterView is a view whose children are determined by an Adapter. AdapterView.AdapterContextMenuInfo Extra menu information provided to the onCreateContextMenu(ContextMenu, View, ContextMenuInfo) callback when a context menu is brought up for this AdapterView. AdapterView.OnItemClickListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this AdapterView has been clicked. AdapterView.OnItemLongClickListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this view has been clicked and held. AdapterView.OnItemSelectedListener Interface definition for a callback to be invoked when an item in this view has been selected. Address A class representing an Address, i.e, a set of Strings describing a location. Adler32 The Adler-32 class is used to compute the Adler32 checksum from a set of data. AlarmManager This class provides access to the system alarm services. AlertDialog A subclass of Dialog that can display one, two or three buttons. AlertDialog.Builder AlgorithmParameterGenerator AlgorithmParameterGenerator is an engine class which is capable of generating parameters for the algorithm it was initialized with. AlgorithmParameterGeneratorSpi AlgorithmParameterGeneratorSpi is the Service Provider Interface (SPI) definition for AlgorithmParameterGenerator. AlgorithmParameters AlgorithmParameters is an engine class which provides algorithm parameters. AlgorithmParameterSpec The marker interface for algorithm parameter specifications. AlgorithmParametersSpi AlgorithmParametersSpi is the Service Provider Interface (SPI) definition for AlgorithmParameters. AliasActivity Stub activity that launches another activity (and then finishes itself) based on information in its component's manifest meta-data. AlignmentSpan AlignmentSpan.Standard AllClientPNames Collected parameter names for the HttpClient module. AllocationLimitError Is thrown when an allocation limit is exceeded. AllowAllHostnameVerifier The ALLOW_ALL HostnameVerifier essentially turns hostname verification off. AllPermission AllPermission represents the permission to perform any operation. AlphaAnimation An animation that controls the alpha level of an object. AlphabetIndexer A helper class for adapters that implement the SectionIndexer interface. AlreadyConnectedException An AlreadyConnectedException is thrown when an attempt is made to connect a SocketChannel that is already connected. AlteredCharSequence An AlteredCharSequence is a CharSequence that is largely mirrored from another CharSequence, except that a specified range of characters are mirrored from a different char array instead. AnalogClock This widget display an analogic clock with two hands for hours and minutes. AndroidCharacter AndroidCharacter exposes some character properties that are not easily accessed from java.lang.Character. AndroidException Base class for all checked exceptions thrown by the Android frameworks. AndroidRuntimeException Base class for all unchecked exceptions thrown by the Android frameworks. AndroidTestCase Extend this if you need to access Resources or other things that depend on Activity Context. AndroidTestRunner Animatable Interface that drawables suporting animations should implement. Animation Abstraction for an Animation that can be applied to Views, Surfaces, or other objects. Animation.AnimationListener An animation listener receives notifications from an animation. Animation.Description Utility class to parse a string description of a size. AnimationDrawable An object used to create frame-by-frame animations, defined by a series of Drawable objects, which can be used as a View object's background. AnimationSet Represents a group of Animations that should be played together. AnimationUtils Defines common utilities for working with animations. AnnotatedElement This interface provides reflective access to annotation information. Annotation Annotations are simple key-value pairs that are preserved across TextView save/restore cycles and can be used to keep application-specific data that needs to be maintained for regions of text. Annotation Defines the interface implemented by all annotations. Annotation Wrapper for a text attribute value which represents an annotation. AnnotationFormatError Indicates that an annotation in the binary representation of a class is syntactically incorrect and the annotation parser is unable to process it. AnnotationTypeMismatchException Indicates that an annotation type has changed since it was compiled or serialized. AnticipateInterpolator An interpolator where the change starts backward then flings forward. AnticipateOvershootInterpolator An interpolator where the change starts backward then flings forward and overshoots the target value and finally goes back to the final value. Appendable Declares methods to append characters or character sequences. Application Base class for those who need to maintain global application state. ApplicationInfo Information you can retrieve about a particular application. ApplicationInfo.DisplayNameComparator ApplicationTestCase T extends Application This test case provides a framework in which you can test Application classes in a controlled environment. AppWidgetHost AppWidgetHost provides the interaction with the AppWidget service for apps, like the home screen, that want to embed AppWidgets in their UI. AppWidgetHostView Provides the glue to show AppWidget views. AppWidgetManager Updates AppWidget state; gets information about installed AppWidget providers and other AppWidget related state. AppWidgetProvider A convenience class to aid in implementing an AppWidget provider. AppWidgetProviderInfo Describes the meta data for an installed AppWidget provider. ArcShape Creates an arc shape. ArithmeticException Thrown when the an invalid arithmetic operation is attempted. Array This class provides static methods to create and access arrays dynamically. Array A Java representation of the SQL ARRAY type. ArrayAdapter T A ListAdapter that manages a ListView backed by an array of arbitrary objects. ArrayBlockingQueue E A bounded blocking queue backed by an array. ArrayIndexOutOfBoundsException Thrown when the an array is indexed with a value less than zero, or greater than or equal to the size of the array. ArrayList E ArrayList is an implementation of List, backed by an array. Arrays Arrays contains static methods which operate on arrays. ArrayStoreException Thrown when a program attempts to store an element of an incompatible type in an array. ArrowKeyMovementMethod Assert A set of assert methods. AssertionError Thrown when an assertion has failed. AssertionFailedError Thrown when an assertion failed. AssertionFailedError Thrown when an assertion failed. AssetFileDescriptor File descriptor of an entry in the AssetManager. AssetFileDescriptor.AutoCloseInputStream An InputStream you can create on a ParcelFileDescriptor, which will take care of calling ParcelFileDescritor.close() for you when the stream is closed. AssetFileDescriptor.AutoCloseOutputStream An OutputStream you can create on a ParcelFileDescriptor, which will take care of calling ParcelFileDescritor.close() for you when the stream is closed. AssetManager Provides access to an application's raw asset files; see Resources for the way most applications will want to retrieve their resource data. AssetManager.AssetInputStream AsynchronousCloseException An AsynchronousCloseException is thrown when the underlying channel for an I/O operation is closed by another thread. AsyncPlayer Plays a series of audio URIs, but does all the hard work on another thread so that any slowness with preparing or loading doesn't block the calling thread. AsyncQueryHandler A helper class to help make handling asynchronous ContentResolver queries easier. AsyncQueryHandler.WorkerArgs AsyncQueryHandler.WorkerHandler AsyncTask Params, Progress, Result AsyncTask enables proper and easy use of the UI thread. AsyncTask.Status Indicates the current status of the task. AtomicBoolean A boolean value that may be updated atomically. AtomicInteger An int value that may be updated atomically. AtomicIntegerArray An int array in which elements may be updated atomically. AtomicIntegerFieldUpdater T A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile int fields of designated classes. AtomicLong A long value that may be updated atomically. AtomicLongArray A long array in which elements may be updated atomically. AtomicLongFieldUpdater T A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile long fields of designated classes. AtomicMarkableReference V An AtomicMarkableReference maintains an object reference along with a mark bit, that can be updated atomically. AtomicReference V An object reference that may be updated atomically. AtomicReferenceArray E An array of object references in which elements may be updated atomically. AtomicReferenceFieldUpdater T, V A reflection-based utility that enables atomic updates to designated volatile reference fields of designated classes. AtomicStampedReference V An AtomicStampedReference maintains an object reference along with an integer "stamp", that can be updated atomically. Attr The Attr interface represents an attribute in an Element object. AttributedCharacterIterator Extends the CharacterIterator interface, adding support for iterating over attributes and not only characters. AttributedCharacterIterator.Attribute Defines keys for text attributes. AttributedString Holds a string with attributes describing the characters of this string. AttributeList This interface is deprecated. This interface has been replaced by the SAX2 Attributes interface, which includes Namespace support. AttributeListImpl This class is deprecated. This class implements a deprecated interface, AttributeList; that interface has been replaced by Attributes, which is implemented in the AttributesImpl helper class. Attributes The Attributes class is used to store values for manifest entries. Attributes Interface for a list of XML attributes. Attributes.Name The name part of the name/value pairs constituting an attribute as defined by the specification of the JAR manifest. Attributes2 SAX2 extension to augment the per-attribute information provided though Attributes. Attributes2Impl SAX2 extension helper for additional Attributes information, implementing the Attributes2 interface. AttributeSet A collection of attributes, as found associated with a tag in an XML document. AttributesImpl Default implementation of the Attributes interface. AudioFormat The AudioFormat class is used to access a number of audio format and channel configuration constants. AudioManager AudioManager provides access to volume and ringer mode control. AudioRecord The AudioRecord class manages the audio resources for Java applications to record audio from the audio input hardware of the platform. AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener Interface definition for a callback to be invoked when an AudioRecord has reached a notification marker set by setNotificationMarkerPosition(int) or for periodic updates on the progress of the record head, as set by setPositionNotificationPeriod(int). AudioTrack The AudioTrack class manages and plays a single audio resource for Java applications. AudioTrack.OnPlaybackPositionUpdateListener Interface definition for a callback to be invoked when the playback head position of an AudioTrack has reached a notification marker or has increased by a certain period. AUTH Constants and static helpers related to the HTTP authentication. AuthenticationException Signals a failure in authentication process AuthenticationHandler Authenticator An implementation of this class is able to obtain authentication information for a connection in several ways. Authenticator.RequestorType Enumeration class for the origin of the authentication request. AuthParamBean AuthParams This class implements an adaptor around the HttpParams interface to simplify manipulation of the HTTP authentication specific parameters. AuthPermission Governs the use of methods in this package and also its subpackages. AuthPNames Parameter names for HttpAuth. AuthPolicy AuthProvider AuthProvider is an abstract superclass for Java Security Provider which provide login and logout. AuthScheme This interface represents an abstract challenge-response oriented authentication scheme. AuthSchemeBase Abstract authentication scheme class that serves as a basis for all authentication schemes supported by HttpClient. AuthSchemeFactory AuthSchemeRegistry Authentication scheme registry that can be used to obtain the corresponding authentication scheme implementation for a given type of authorization challenge. AuthScope The class represents an authentication scope consisting of a host name, a port number, a realm name and an authentication scheme name which Credentials apply to. AuthState This class provides detailed information about the state of the authentication process. AutoCompleteTextView An editable text view that shows completion suggestions automatically while the user is typing. AutoCompleteTextView.Validator This interface is used to make sure that the text entered in this TextView complies to a certain format. AutoText This class accesses a dictionary of corrections to frequent misspellings. AvoidXfermode AvoidXfermode xfermode will draw the src everywhere except on top of the opColor or, depending on the Mode, draw only on top of the opColor. AvoidXfermode.Mode B コメント ぬいた(ノ゚Д゚)ノシ★ http //s.64n.co/ -- (age) 2011-12-29 13 42 53 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!(*´ェ`*)→ http //sns.b8y.in/ -- (千春) 2012-08-21 02 37 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nanaka-edit/pages/31.html
ダウンロードver2.04 https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/23 ・これはアスカ見参!を ナナカ-不思議の迷宮録-で再現しようとしたエディットダンジョンになっております ・魔力使用可 魔力が使えるナナカ・イツキ・シズネ・ミコトでプレーできます ・魔力使用不可 魔力が使えないナナカでプレーできます 魔力が使えないナナカは武器の攻撃力・盾の防御力が上昇します ・基本ダンジョン 一般的なローグライクのダンジョンです 天輪国→全30層の簡単なダンジョン 白蛇島→全99層の比較的難しいダンジョン。ただし強力なアイテムが出る 裏白蛇→全99層の難しいダンジョン ・特殊ダンジョン 特殊な状況の変わったダンジョンです 猿奇→全50層の通路が存在しない壁を掘るダンジョン 銀猫→全99層の罠が拾え、投げる事ができるダンジョン 骨心→全99層の武器、盾が存在しないが魂の壺が落ちているダンジョン 鳥飛→全99層の敵を倒したら魔力が溜まるダンジョン。またアイテムの使用回数が多い 幽幻→全99層の仲間を一人選びその仲間が死亡した時、冒険が失敗するダンジョン 基本システムが大幅に変更されているので詳しい情報がほしい方は ナナカ見参!@ウィキをご覧ください http //www37.atwiki.jp/makami/ <エディットダンジョンの遊び方> 公式に書いてありますが簡単に書いておきます ナナカ見参!の中にある ダンジョン名.datを ナナカの中にある dungeon の中に入れてナナカ本体をを起動して エディットダンジョンで遊ぶ を選べばすぐに遊べます
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/273.html
バンディット クラスチェンジ条件 アラインメント…C 補正…攻+1 防-1 避-2 斧性能変化Lv1 槌性能変化Lv1 船を襲い、金品の略奪を生業とする無法者。ガリシア大陸との海洋貿易によって栄えただけにオウィス島辺りではこのような海賊も多く見られる。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1965.html
東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity. 第2巻 サークル 上海アリス幻樂団 Number Track Name Composer Notes Length 01 可愛い大戦争のリフレーン ZUN 「妖精大戦争」イメージ曲 [04 01] 02 サニールチルフレクション ZUN サニーミルクのテーマ [03 38] 03 夜だから眠れない ZUN ルナチャイルドのテーマ [05 01] 04 妖精燦々として ZUN スターサファイアのテーマ [04 28] 詳細 「東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity. 」第2巻(角川書店発行・比良坂真琴×ZUN著)付属CD 2009/02/18発売開始 ショップ価格:1500円(税込:1575円) Tr.2~4は松倉ねむ版収録曲のリミックス再録 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/98.html
Trap・Death/トラップ・致死 カードタイプ:Trap/トラップ エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り、Promotion Cards 英語版 Card Name Number Class Text PIT TRAP 3 TRAP・DEATH Each player reveals one Hero, or reveals a hand containing none. If a player reveal a Hero that is not a thief, that player destroys that Hero. Destroy this trap and refill the Hall. ROLLING BOULDER 3 Each player, starting with the player on your left, flips a card from the top of their deck onto his discard pile. Continue until three Heroes have been revealed. Destroy the revealed Heroes. Destroy this Trap and refill the Hall. BLADE TRAP 1 Destroy the Hero from your hand with the lowest Strength. All other players reveal the top two cards from their decks. Destroy all revealed Heroes except the revealed Hero or Heroes with the highest Strength. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト 落とし穴 3 トラップ・致死 各プレイヤーは英雄1枚を公開するか、ないなら手札を公開する。盗賊ではない英雄を公開したなら、その英雄を廃棄する。このトラップを廃棄し、ホールを補充する。 ローリング・ストーン 3 各プレイヤーは、あなたの左隣のプレイヤーから時計回りの順で、自分のデックの上からカード1枚をめくり、捨て山に置く。これを、合計3枚の英雄が公開されるまでつづける。そして公開された3枚の英雄を廃棄する。このトラップを廃棄し、ホールを補充する。 ブレード・トラップ 1 あなたが公開中の手札のなかで最も体力の低い英雄を廃棄する。他のプレイヤーは全員、デックの上から2枚のカードを公開する。こうして公開された英雄は、体力が最も高いものを除いて全て廃棄される(もっとも高いものが複数のときはそれらは全て残る)。 カード解説/CARD GLOSSARY 落とし穴:このトラップは、手番プレイヤーがその手番の手札を捨てる前に効果を発揮します・ ローリング・ストーン:合計3枚の英雄カードが公開されるまで、書くプレイヤーは順番がまわってくるたびに1枚のカードをめくります。カードをめくろうとしたときにパーティデックにカードが1枚もなかったときは、デックをシャッフルし直してください。 エラッタ カード分析 所感 ブレード・トラップのみプロモーションカード、それ以外の2つはWrath of Elements/精霊獣の怒りのカードである。 全てのカードが英雄廃棄の効果を持つ。他のトラップより方向性がはっきりしている。 特にローリング・ストーンの存在感が強い。運が悪いと手塩にかけた高レベル英雄を複数一度に失うという事態も有り得る上、Foresight Elixer/フォアサイト・エリクサ以外に明確な対策が無い。これがダンジョンに3枚も埋まっているのは非常に危険。 落とし穴は廃棄する英雄を選べるのと、盗賊英雄で回避が可能な点でかなり危険度が落ちる。序盤だと民兵を廃棄できてむしろラッキーにすら感じられる。 ブレード・トラップはやはり民兵を餌食にしやすい性質と、その枚数の少なさから存在感が薄い。 トラップ・致死がある場では英雄が何体か犠牲になるのはほぼ避けられないため、Trainer/道場主をフル活用するなどして少数精鋭のデックを組んでしまうと泣きを見るケースが多い。普段よりも民兵の廃棄を控えめにするか、LV1英雄を多めに雇用するなどしておくと被害を抑えられる可能性が上がる。(とは言ってもローリング・ストーンは完全な運ゲーのため、運が悪いと結局は泣くハメになるが・・・) あるいは、サプライ次第ではあるが魔法攻撃呪文のみ、もしくはVillage Mob/村の暴徒のみでダンジョンを攻略する英雄レスデックに走るという手もある。成立するのはレアなケースになるだろうが、条件が揃うようなら狙ってみてもいいだろう。 ローリング・ストーン起動時に全プレイヤーの山札を全てあわせても英雄が3枚未満しか無かった場合、処理が終了せず無限ループに突入してしまう。こうなったときどのように処理するか予め打ち合わせてからプレイしよう。 なぜか、これに対応するダンジョンフィーチャー・ランダマイザのイラストがThe Cage/檻になっている。檻はTrap・Dire/トラップ・悪辣のカードであってトラップ・致死ではないのだが・・・。
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/275.html
―― ここまで追加 ―― -- (名無しさん) 2010-10-22 19 51 12 【曲目】 ショタレラ 【作曲者】 レンコンP様 【製作者】 赤鬼 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】89番 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1148 【曲データの場所】 http //www.nicomimi.net/play/sm6265663 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12506711 【備考・コメント】 初作品です。 レンコンP様の「ショタレラ」(原曲は黒うさP様の「カンタレラ」)をエディットしました。 ショタというより変態を追求したので、更にショタレラの雰囲気に近づけたい方は モジュールをいじっていただくと近づくと思います。 -- (赤鬼) 2010-10-23 23 36 32 【曲目】 星屑ユートピア(AC Edition) EXTREME 【作曲者】otetsu様 【製作者】来人 【難易度】★★★★★★★★ 【セーブデータ番号】 00 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1152 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5988510 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12541054 【備考・コメント】 EDIT2作目です。よろしくおねがいします。 星屑ユートピア EXTREME譜面を再現しました。 -- (来人) 2010-10-25 02 50 56 【曲目】 OTO 【作曲者】 ジェバンニP様 【製作者】 zyrtec 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】 82 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm12449705 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1153 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12539611 【備考・コメント】 ジェバンニP様の「OTO」です。気がついたらリンでした。 春はあけぼの、リンは後姿。 このままだとミクでのエディットはいつになることやら・・・ -- (zyrtec) 2010-10-25 22 08 35 【曲目】 しねばいいのに 【作曲者】 どぶウサギ 【製作者】 くら~げん。 【難易度】 HARD ★★★★★★★☆☆ EXTREEM ★★★★★★★★★ 【セーブデータ番号】87~89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1164 【曲データの場所】 http //www.dobuusagi.com/sinebaiinoni/ 【備考・コメント】 前回UPしたものにミスを発見した為、再UPさせて頂きました。 一応、それ以外にも修正が加わってます。 セーブNOも変更。 -- (くら~げん。) 2010-10-26 17 14 49 【曲目】 金の聖夜霜雪に朽ちて 【作曲者】 デッドボールP 【製作者】 紅 恵良 【難易度】 PVのみです 【セーブデータ番号】 02 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1187 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9725029 (ピアプロで落としました→http //piapro.jp/a/content/?id=k6nlhtoz8ncngry4) 【備考・コメント】 2作目です。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-29 21 02 16 【曲目】 ワーミー・アナーキー 【作曲者】 ショミ(般P)様 【製作者】 あるくトトロ 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1190 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9249014 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12585793 【備考・コメント】 ショミ(般P)様の「ワーミー・アナーキー」 をエディットさせて頂きました。 追加コンテンツのモジュールのひとつ、 "アペンド" を使用しています。 楽しんで頂けたらと思います。 -- (名無しさん) 2010-10-30 00 38 28 【曲目】 恋愛部活動記録 【作曲者】 くちばしP様 【製作者】 スペーサー 【難易度】 PVのみです。 【セーブデータ番号】88 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1202 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11129911 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12370213 【備考・コメント】 初作品です。 PVのみですが、楽しんでいただけたらと思います。 -- (名無しさん) 2010-10-30 11 22 13 【曲目】 エナメルとリボン 【作曲者】 鮭PことShake Sphere 【製作者】 ししょー 【難易度】 EASY 3 NORMAL 4 HARD 6 EXTREME 8 【セーブデータ番号】 80~83 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/fiore_flam/ 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6079564 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12495585 【備考・コメント】 両立4作目、鮭Pで一番好きな曲です -- (名無しさん) 2010-10-31 16 16 59 【曲目】 初音ミクのあたまのたいそう 【作曲者】 hapi⇒様 【製作者】 ぱに☆すた 【難易度】 ★★★★★★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1221 【曲データの場所】 同梱テキストに記載 【動画】 http //(動画を公開する場合) 【備考・コメント】 ProjectDIVA1にて作成したデータの2nd用リメイクです。 前作のように判定が甘くない故に難しくなっています。 参考までに→http //www.nicovideo.jp/watch/sm12333948 -- (名無しさん) 2010-10-31 16 58 24 【曲目】 星屑ユートピア(Arcade Edition) 【作曲者】otetsu様 【製作者】来人 【難易度】 HARD ★★★★★★★ EXTREME ★★★★★★★★ 【セーブデータ番号】 HARD 08 EXTREME 00 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1224 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5988510 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12541054 【備考・コメント】 EDIT2作目です。よろしくおねがいします。 星屑ユートピア Arcade譜面のHARD、EXTREMEを再現してみました。 -- (来人) 2010-10-31 20 33 25 【曲目】 紙飛行機 【作曲者】 囚人P 【製作者】 夕緋 【難易度】 譜面なし 【セーブデータ番号】87 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1229 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6165498 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12611002 【備考・コメント】 囚人P様の「囚人」シリーズより「紙飛行機」のエディットです。 鏡音悲劇なストーリーに合わせてPVもストーリーっぽさを出しました。 -- (名無しさん) 2010-11-03 14 47 38 【曲目】 くるみ☆ぽんちお 【作曲者】 まだ仔様 【製作者】 MIC 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1230 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8686165 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12633914 【備考・コメント】 1stの時に作ったものを元に、 2ndの機能を使って微修正を加えたものです。 -- (MIC) 2010-11-03 16 34 52 【曲目】 ハイセンスナンセンス 【作曲者】 盛るP 【製作者】 unknown 【難易度】 Hard ★★★★★★★☆☆ Extreme ★★★★★★★★★ Hi-Extra ★★★★★★★★★★ 【セーブデータ番号】 Hard 15、Extreme 16、Hi-Extra 17 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1257 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6793193 【備考・コメント】 三作目です。 息的に続かないところは譜面的にも続かないように作っております。 ちなみにExtremeの譜面が基盤となっており、 それを簡単にしたのがHard、難しくしたのがHi-Extraとなっております。 Hi-Extraは結構鬼畜に作ったので、クリアできたら「できたよ!」って エディットデータの場所のところにコメントしてくれるとうれしいです。 近日中に動画をあげます。 -- (unknown) 2010-11-07 17 17 04 【曲目】 trick and treat 【作曲者】 OSTER_project様 【製作者】 夕緋 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】 86番 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1232 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5094908 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12647437 【備考・コメント】 怖さというより、不気味さを目指しました。 とても病んだ鏡音さん達ですが、楽しんで頂けたらと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-07 19 02 46 【曲目】 Wash My Blood 【作曲者】 デッドボールP様 【製作者】 柿ノ種 【難易度】 ★x8~9 【セーブデータ番号】 08 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1267 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6100649 【備考・コメント】 他の人のPVを見てると私はセンス無いなぁとか思ったり.(譜面メインです) 間奏の部分はやっぱり鬼畜仕様です... -- (柿ノ種) 2010-11-08 19 50 29 【曲目】 Persona Alice 【作曲者】 ハチ様 【製作者】 鉄槻 緋色 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】 69 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1302 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7223030 【備考・コメント】 初です。 ゲーム性についてはさほど高くないかと思います。 ゆったりとした曲なので、のんびりプレイしてもらえたらと。 -- (鉄槻 緋色) 2010-11-14 22 50 20 【曲目】 missing people 【作曲者】 相馬(そうまP)様 【製作者】 あるくトトロ 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1314 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12465574 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776621 【備考・コメント】 相馬(そうまP)様の「missing people」 (EXTREME ★×7)をエディットさせて頂きました。 楽しんでもらえたらと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-17 20 24 42 【曲目】 ずれていく 【作曲者】 wowaka(現実逃避P)様 【製作者】 あるくトトロ 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1331 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8590504 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12812544 【備考・コメント】 wowaka(現実逃避P)様の「ずれていく」を エディットさせて頂きました。(EXTREME ★×8) 楽しんで頂けたらと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-21 14 09 32 【曲目】初音ミクの暴走 【作曲者】cosMo@暴走P様 【製作者】ミッキー 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】39 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1320 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10385613 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/1290356125 【備考・コメント】 エディットに少し慣れてきたミッキーです。 楽しんでいただければ幸いです。 -- (ミッキー) 2010-11-22 01 40 20 【曲目】【初音ミク】トルコ行進曲 - オワタ\(^o^)/ 【作曲者】オワタp 【製作者】宏蘭 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】07 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/mikudiva2nd/download/113/ULJM05681EDIT07.zip 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm297248 【備考・コメント】 エディット初めてしました。 ダンスじゃなく、日常風景的な感じにしました。 至らないところもありますが、観て頂ければ幸いです -- (宏蘭) 2011-01-30 16 30 09 【曲目】プリンはどこへ消えた 【作曲者】きゅP 【製作者】プリセットP 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1773 【曲データの場所】 同梱txt参照。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12317739 -- (プリセットP) 2011-02-03 03 32 56 【曲目】Voc@loidM@ster祭り4 が もうすぐだよ! 【作曲者】みなみむきP 【製作者】プリセットP 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1773 【曲データの場所】 同梱txt参照。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12641173 【備考・コメント】 「my song」という曲の鏡音リンカバーの替え歌です。 -- (プリセットP) 2011-02-03 03 50 13 【曲目】 Nyanyanyanyanyanyanya!(NEKOMATAGI REMIX) 【作曲者】 daniwell様 【製作者】 逆刃刀 【難易度】 Easy~Ex E★★★★☆☆☆☆☆ N★★★★★☆☆☆☆ H★★★★★★★☆☆ Ex★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】08 ~ 11 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1779 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12478341 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13456443 【備考・コメント】 Remixのほうです、動画のほうは修正前のHardになります -- (逆刃刀) 2011-02-04 11 10 11 【曲目】 マスターオブパペッツ 【作曲者】 デスおはぎ様 【製作者】 おおかみ 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】88.89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1797 【曲データの場所】 http //miku.sega.jp/arcade/news/index.html 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13530444 【備考・コメント】 デスおはぎさんの初音ミク・巡音ルカオリジナルデュエット曲「マスターオブパペッツ」のエディットPV+譜面です。 第3回AC版PV応募コンテストに応募したPVに譜面を付けたものです。残念ながら落選となってしまいましたが、ACだけでなくDIVA2ndのユーザーにもこの楽曲楽しんで貰えたなら作った甲斐があったというものです。 譜面は今まで自分が作った中では最高難易度だと思います。知人談によればDLC曲の「右肩の蝶39s」並の難易度だそうです。一見無茶譜面ですが、ちゃんと法則性を持っています。これを見切れば、難易度がぐんと下がると思います。 どうしてもクリアできないという時には、オマケの○のみVerで練習してみては如何でしょうか。 リズムを覚えるには持って来いだと思います。 それでは楽しんで頂ければ幸いです。 -- (おおかみ) 2011-02-09 13 05 42 【曲目】 裏表ラバーズ 【製作者】 yasu 【難易度】 PVのみ。 【セーブデータ番号】00 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?mode=pass idd=1847 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm8082467 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13094719 【備考・コメント】 黒ミクと白ミクで裏と表をイメージして作りました。 pass diva -- (yasu) 2011-02-24 14 06 03 【曲目】初音ミクの分裂→破壊 【作曲者】cosMo@暴走P 【製作者】λ 【難易度】 ★★★★★★★★★ 【セーブデータ番号】46 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=3060 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10924943 【備考・コメント】 エディット初投稿です。 リズムがコロコロ変わる曲なのでかなり難しめになってます。 BPMも何回も変わるようにしたので楽しめると思います。 背景はただのスライドショーです。 -- (λ) 2011-02-26 04 14 43 ↑訂正 曲目】初音ミクの分裂→破壊 【作曲者】cosMo@暴走P 【製作者】λ 【難易度】 ★★★★★★★★★ 【セーブデータ番号】46 【エディットデータの場所】(訂正) http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1852 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10924943 【備考・コメント】 エディット初投稿です。 リズムがコロコロ変わる曲なのでかなり難しめになってます。 BPMも何回も変わるようにしたので楽しめると思います。 背景はただのスライドショーです。 -- (λ) 2011-02-28 14 51 01 【曲目】 私の時間 【作曲者】 くちばしP 【製作者】 みのむし 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】 88 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1860 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm1340413 【備考・コメント】 くちばしPの「私の時間」PV+譜面★7 スクリーンステージでの処理落ちのせいで譜面が叩きにくいです。 ライブっぽいPVなので最初から最後までスクリーンステージです。 そこは気にしないで楽しんでもらえると嬉しいです。 -- (みのむし) 2011-03-03 15 48 30 【曲目】 タイムリミット 【作曲者】 畳P(North-T) 【製作者】 あぺんどみく 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1891 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1241072 【備考・コメント】 タイムリミットのEx(★8)です。 PV、譜面両方自分で作った為ずれてるところがあるかも知れません。 楽しんで頂ければ嬉しいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- -- (名無しさん) 2011-03-16 22 52 47 【曲目】炉心融解(Hard-R.K.mix) 【作曲者】 原曲:iroha(sasaki)様 アレンジ:cosMo(暴走P)様 【製作者】 六合 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1819 【曲データの場所】 添付テキストに明記してます 【備考・コメント】 カメラワークのみでの表現にこだわってみました ロダにて何度もデータ消えたので再度あげる際に手直しした完成版です リアクターリンを堪能して頂けたら幸いです -- (六合) 2011-03-29 20 43 11 【曲目】 キャットフード 【作曲者】 doriko様 【製作者】 vita hir0 【難易度】 ★★★★★★★★☆ ※★が多いほど高難度 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1939 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm12774972 【備考・コメント】 初うpです。詳細はメモ帳にて。。。 楽しんでいただけたら幸いです。 -------------------------------------------------------------------------------- -- (vita hir0) 2011-04-02 04 57 06 【曲目】 キャットフード 【作曲者】 doriko様 【製作者】 vita hir0 【難易度】 ★★★★★★★★☆ ※★が多いほど高難度 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1939 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm12774972 【備考・コメント】 初うpです。詳細はメモ帳にて。。。 楽しんでいただけたら幸いです。 -------------------------------------------------------------------------------- -- (vita hir0) 2011-04-02 05 17 21 再UPです、管理人様 差し替えお願い致します。 【曲目】 どうしてこうなった 【作曲者】うどんゲルゲ様 【製作者】PV:さばみそ様 譜面&歌詞追加:MASA 【難易度】 EASY ★★☆☆☆☆☆☆☆ NORMAL ★★★★☆☆☆☆☆ HARD ★★★★★★☆☆☆ EXTREME ★★★★★★★★★ 【セーブ番号】 EASY 0番 NORMAL 2番 HARD 25番 EXTREME 27番 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1966 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm8645051 【備考・コメント】 楽曲開始時間設定:-0分01秒300に設定して下さい アーケードで採用された、さばみそ様のEDITデータを 利用し、譜面及び歌詞を入れました。 DIVA1のイラストは引き継げないので、 別のイラストに設定しております。 なおEXTREMEに関しては作成しましたが、 私の力量不足により試しプレイはしておりません。 AC版のコンテスト等で多少の練習になれば幸いです。 -- (MASA@ミクがすき) 2011-04-04 21 16 48 再UPです、管理人様 差し替えお願い致します。 【曲目】SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- 【作曲者】nG様 【製作者】PV:50mm様 譜面&歌詞追加:MASA 【難易度】 NORMAL ★★★★☆☆☆☆☆ HARD ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】NORMAL:22/HARD:23 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1967 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm8573139 【備考・コメント】 楽曲開始時間設定:-0分01秒000に設定して下さい。 AC版で採用された、50mm様のEDITデータを元に 譜面&歌詞を入れました。 BPM調整したので実際のPVと、ズレや違いがあるかもしれません。 最初の譜面の出だしの速度が、変更前の速度になって しまい早いと感じるかと思います。 全体に影響するため、修正しておりません。 モジュールは変更してませんが、私はミクAPENDを使用して 遊んでます。 AC版のコンテスト等で少しでも、お役に立てれば幸いです。 -- (MASA@ミクがすき) 2011-04-04 21 44 44 曲目】 オオカミガール 【作曲者】 くらP様。 【製作者】PV:klo様 譜面&歌詞追加:MASA 【難易度】 NORMAL ★★★★☆☆☆☆☆ HARD ★★★★★☆☆☆☆ EX ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】 NORMAL 0,HARD 20,EX 21 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1975 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm8655893 【備考・コメント】 楽曲開始時間設定:-0分00秒500 AC版で採用された、klo様のEDITデータを 譜面及び歌詞を入れました。 モジュールはミクずきんにしております。 AC版でまだ実現できないので、これは譲れませんでした。 前回UPからEXを追加してみました。 途中の連打譜面は実現してませんので、優しめかと 思います。 楽しんで貰えれば幸いです。 -- (MASA@ミクがすき) 2011-04-09 15 51 19 誤記がありました。 NORMAL 0→3です。 すみません -- (MASA@ミクがすき) 2011-04-09 18 15 43 再UPです、管理人様 差し替えお願い致します。 【曲目】 ナイトメア☆パーティナイト 【作者】くちばし様 【製作者】siraki様(HARD) A-6 ALIN様譜面変更及び歌詞追加:MASA 【難易度】 NORMAL ★★★★☆☆☆☆☆ 0番 HARD ★★★★★★☆☆☆ 10番 EX ★★★★★★★☆☆ 14番 【セーブデータ番号】 NORMAL 0,HARD 10,EX 14 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1983 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm8667565 【備考・コメント】 AC版で採用された、siraki様(HARD,EX)及び A-6 ALIN様のEDITデータを 譜面変更及び歌詞を入れました。 モジュールは個人的趣味で、ミヤビにしております。 譜面は可能な限りアーケードに近付けたつもりです(;^_^)。 前回UPからEXとNORMALを追加致しました。 ぎごちない点があるかもしれませんが、 楽しんで貰えれば幸いです。 歌詞の部分で囃子→バヤシ、賽華→サイカとしてます。 PSPで文字化けや表示出来なかったので、表記を変えております。 -- (MASA@ミクがすき) 2011-04-10 20 17 12 【曲目】 紅一葉 【作曲者】 黒うさP様 【製作者】 風華 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】03 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2035 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7155972 【備考・コメント】 お久しぶりです。とても久々なエディットです。 「もっとおかわり」なんて単語は知りません← とりあえず、このデータで楽しんでいただければなと思います。 -- (風華) 2011-04-29 20 29 28 【曲目】 袖触れ合うも他生の縁 【作曲者】 磯P 【製作者】 simaco 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】89番 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2041 【曲データの場所】 磯Pのブログより http //iso-iso.cocolog-nifty.com/blog/vocaloid02.html 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14318823 【備考・コメント】 過去と現在、そして未来へ…なんとなくそんなイメージをつけつつ作ってみました。 楽しんでいただけましたら嬉しいです! -- (simaco) 2011-05-01 16 34 09 【曲目】 初音ミクの激唱(LONG VERSION) 【作曲者】 Storyteller(GAiA x cosMo@暴走P) 【製作者】 虹階 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】 32番 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2036 【曲データの場所】 にこさうんどより http //nicosound.anyap.info/sound/sm11328911 【備考・コメント】 DIVA 2nd のボス曲である「初音ミクの激唱」のLONG VERSION に譜面をつけてみました。 さすがに超連打を作成することは無理なので、8分連打で楽しく叩けるように工夫してみました。 PVは作る気力が出ませんでした…… クリア難易度は★8ですが、パフェ難易度は★9かもしれません。 4分57秒間の 最高速の喜びの歌 をお楽しみください! -- (虹階) 2011-05-04 02 19 54 【曲目】アンハッピーリフレイン 【作曲者】 wowaka 【製作者】 yasu 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】 12 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?mode=edit edit=2061 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm14330479 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14379418 【備考・コメント】 今回で9作目。譜面初挑戦です!よろしくお願いします -------------------------------------------------------------------------------- -- (yasu) 2011-05-07 07 19 07 【曲目】 Claustrophobia 【作曲者】 かきはら 【製作者】 まぜる 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】 89番 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2070 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm14211587 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14392040 【備考・コメント】 友人のボカロ曲にPV付けがてらにとEDITを作成してみました。 映像と譜面に関してはあまり期待されませぬようご注意ください! 元曲はコチラ → http //www.nicovideo.jp/watch/sm14211587 -- (名無しさん) 2011-05-08 10 17 02 【曲目】 ココロカラ 【作曲者】monaca@10日Pさん 【製作者】 かめこ 【難易度】 ★★★★★★★ 【セーブデータ番号】56 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2065 【曲データの場所】 http //piapro.jp/content/2wkaq0xpkkqnkhvh 【EDIT動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14389070 【備考・コメント】 エディット8作目になります♪ 言葉遊び的なPVにはできませんでしたが、譜面を作るのが楽しかったです♪ 交互連打に苦戦させられるかもしれませんが、滅茶苦茶な譜面では無いので、 やりごたえを感じて何回もプレイしてくれたらうれしいです♪ -- (かめこ) 2011-05-08 23 19 37 【曲目】Heart Sutra Rock ver. feat DC -般若心経ロック- 【作曲者】 歌:DCさま http //www.nicovideo.jp/mylist/4342592 アレンジ:クワガタPさま http //www.nicovideo.jp/mylist/11413128 原曲:おにゅうPさま http //www.nicovideo.jp/mylist/9484206 【作者】ぽちょん。 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆~★★★★★★★☆☆ 1番と2番で難易度やや変化します レベルとしては恐らくこの程度ではないかと… 【セーブデータ番号】89 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13236762 そのままで利用出来る筈です 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2131 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14611222 【備考・コメント】 過去の自作エディットに譜面をつけました。初の公開譜面となります。 到らぬ部分も多いとは思いますが、少しでも楽しんで頂ければ幸いです。 偉大な方々の大変な神曲アレンジを、少しでも世界観を損なわずに エディット出来ていたのなら…と願って止みません。 ボカロ専用、とはちょっと違うのですが、原曲がボカロなのでこちらに上げました。 どうぞ、宜しくお願い致します -- (ぽちょん。) 2011-05-31 17 25 12 (データが消えていたので、再up 動画を投稿しました 以前の投稿分を上書きしていただければ助かります wiki編集、宜しくお願いします ) 【曲目】 空想庭園依存症 short ver. 【作曲者】cosMo(暴走P) 【難易度】★★★★★★★★☆ EXTREME 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2199(再up) 【曲のデータの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11649581 にこ☆さうんど等で変換してください。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14827381 【備考・コメント】 譜面のみです。 5連+4連などを十字キーを駆使して乗り越えれば、 譜面自体は素直なのでクリアできると思います。 -- (名無しさん) 2011-06-25 12 56 28 【曲目】 Danca de Amor - para DIVA 【作曲者】 Rin(ぎんすけ)さん 【製作者】 ししょー 【難易度】 EASY 4 NORMAL 5 HARD 6 EXTREME 8 【セーブデータ番号】 80~83 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/fiore_flam/download/31/Edit-15.zip 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm12317282 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14847639 【備考・コメント】 半年ぶりのうpですがよろしくお願いします -- (ししょー) 2011-06-30 22 35 22 【曲目】二人の虹 【作曲者】arata様 【製作者】夜影 【難易度】 HARD ★★★★★★☆☆☆ EXTREME ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】 HARD 76 EXTREME 77 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2240 【曲データの場所】 http //www.nicomimi.net/play/sm9491671 【コメント】 投稿作としては初めての作品です。 拙いながらも、叩きやすい譜面を意識してみました。 チャンスタイムでは多少シビアになりますので難易度は高めに設定しましたが、全体的に見たらもうひとつ下のランクかと。 PVはカメラワークなにそれおいしいの?レベルの自分でしたが、好きな曲なので全力でツクりきりました。 自分にしては上出来だと思っています。 -- (夜影) 2011-07-06 15 36 17 【曲目】 コンビニ 【作曲者】cokesi 【製作者】 toshi 【難易度】 ★★★★★★★★★ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】 39 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/ 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm1908098 【動画】 無し 【備考・コメント】 BPM倍速仕様。音ゲー好きな人向け。 -------------------------------------------------------------------------------- -- (名無しさん) 2011-07-18 03 45 17 【曲目】暗い森のサーカス 【作曲者】 マチゲリータP様 【製作者】 いかげそ 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2290 【曲データの場所】 初音ミクのCD 「EXIT TUNES PRESENTS Vocalonexus」の十三曲目「暗い森のサーカス」 【動画】http //www.nicovideo.jp/watch/sm15077392 【備考・コメント】この曲を聴いたことがある方はおわかりでしょうが,ホラー表現がありますので苦手な方は御注意下さい。 -- (いかげそ) 2011-07-26 23 48 23 【曲目】break;down 【作曲者】クマー@taken様/hmtk様 【製作者】いかげそ(パンチラしない人) 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2301 【曲データの場所】初音ミクProjectDIVAArcade公式サイトhttp //miku.sega.jp/arcade/news.html#news20110727 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14628796 【備考・コメント】第5回AC版PV募集に出した物です。PSPで鑑賞すると普通に水着の生地が見えるようになっておりますが,それでも露出の高い物が苦手な方はモジュールを変更して御鑑賞下さい。 -- (いかげそ) 2011-08-01 23 31 13 【曲目】 月花ノ姫歌 【作曲者】 ちえP 様 【製作者】 MKM 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】81番 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/mikudiva2nd/download/158/No.81.rar 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1876850 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15240545 【備考・コメント】 人に見せる形では初めてのエディット作品なのでなんか改善点とかあったらぜひ教えてください -- (MKM) 2011-08-07 17 55 35 【曲目】 あなたの靴の裏に僕はなりたい 【作曲者】 作曲:イントロP様、作詞:スースーP様 【製作者】 ひいらぎ 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】 89番 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2348 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10098290 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14657793 【備考・コメント】 KAITOを踏みたい方、MEIKOに踏まれたい方はどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 53 52 【曲目】 廃都アトリエスタにて 【作曲者】cosMo(暴走P) 【製作者】のい 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】73 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2416 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12821199 にこサウンドで抽出 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13704807 【備考・コメント】 譜面がちょっとごちゃごちゃしてます。 -- (のい) 2011-08-27 14 26 17 ↑もうしわけありません。 作曲者のところ、敬称を付け忘れてました。 -- (のい) 2011-08-28 18 39 41 【曲目】Farewell Song 【作曲者】新城P様 【製作者】真星 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2432 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm6995642 にこさうんどから抽出しました。 【動画】 なし 【備考・コメント】 大変拙いものですが、よろしくお願いいたします。 -- (真星) 2011-08-31 20 04 26 【曲目】 パンダヒーロー 【作曲者】 ハチ様 【製作者】 W-help 【難易度】 PVのみ。 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】 http // 【曲データの場所】 http //http //www.nicovideo.jp/watch/sm13386216 【動画】 http //http //www.nicovideo.jp/watch/sm15381816 【備考・コメント】 データうp希望のコメントをする物好きさんをニコ動で発見したためここでうp挑戦。 にゃんこ、かわいいよね。 -- (W-help) 2011-09-03 03 42 04 ↑【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2447 -- (W-help) 2011-09-03 03 43 57 ↑【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13386216 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15381816 間違えすぎですね、すいません・・・ -- (W-help) 2011-09-03 03 49 43 【曲目】 神居謡 【作曲者】 solareca様 【製作者】 HLG61 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2457 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15078591 http //piapro.jp/t/LwGP 【動画】 なし 【備考・コメント】 二胡を中心としたオリエンタルサウンドと、アペンドミクさんの清涼な歌声。 再生数は5000台程度ですが、埋もれてしまうには惜しい良曲だと思います。 そんな原曲にどこまで近づけたかは分かりませんが、エディットしてみました。 -- (名無しさん) 2011-09-04 22 17 46 【曲名】ブラック★ロックシューター 【作者】ryo様 【制作者】Vuccktori 【難易度】★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】5 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/divaedit/download/7/ULJM05681EDIT5.zip 【曲データの場所】 ファイルに同梱 にこ#さうんどでDL 【動画】 なし 【備考・コメント】 最近PSPでブラックロックシューターが発売されたので作ってみました ボカロとかはあんまり詳しくないので表現のしかたが分からないです -- (名無しさん) 2011-09-18 12 22 22 【曲名】バビロン 【作者】トーマ様 【製作者】芝 【難易度】★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】87 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2512 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm14332782 【備考・コメント】 記念すべきトーマさん初ミリオン達成曲「バビロン」をエディット。 解釈に苦しみ、原曲にどれ程近づけたか分かりません。 ただ、雰囲気を感じ取りPVに焼き付け、創意工夫して最大限努力してみました。 疾走感ある良曲なので、ぜひDLして、聞いてみて下さい。 -- (芝) 2011-09-24 20 40 31 【曲タイトル】ハジメマシテ 【作者】いわしPさま 【製作者】ぽちょん。 【難易度】☆5弱 Hard譜面です 【セーブ番号】89 【曲データの場所】 http //piapro.jp/t/IutO いわしPさまのピアプロのページになります。 【コメント】 いわしPさまの楽曲はすべて好きなのですが、ここはこの曲を使わせて頂きました。 穏やかでやさしい、先輩ボカロのにーさんと、Aquestone役をしてもらったミクさんの 「ハジメマシテ」のご挨拶が、うまく表現されていましたら幸いです。 仮想16連符が実行出来ないので、自分が作ると譜面はHardどまりですね・・・ その分、パターンを少し複雑にしてみました。 少しでも、楽しめる譜面になっていましたら、幸いです。 -- (ぽちょん。) 2011-10-04 21 44 15 【曲タイトル】ハジメマシテ 【作者】いわしPさま 【製作者】ぽちょん。 【難易度】☆5弱 Hard譜面です 【セーブ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2539 【曲データの場所】 http //piapro.jp/t/IutO いわしPさまのピアプロのページになります。 【コメント】 いわしPさまの楽曲はすべて好きなのですが、ここはこの曲を使わせて頂きました。 穏やかでやさしい、先輩ボカロのにーさんと、Aquestone役をしてもらったミクさんの 「ハジメマシテ」のご挨拶が、うまく表現されていましたら幸いです。 仮想16連符が実行出来ないので、自分が作ると譜面はHardどまりですね・・・ その分、パターンを少し複雑にしてみました。 少しでも、楽しめる譜面になっていましたら、幸いです。 (エディットデータの場所を忘れてました、連投すみません) -- (ぽちょん。) 2011-10-04 21 45 48 【曲目】Jewel 【作曲者】新城P様 【製作者】真星 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】88 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2556 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm7861665 にこさうんどから抽出しました。 【動画】 なし 【備考・コメント】 前作に引き続き、新城P様の楽曲をエディットさせていただきました。 大変拙いものですが、よろしくお願いいたします。 -- (真星) 2011-10-11 19 21 57 【曲目】千本桜 【作曲者】黒うさP 【製作者】blue+ 【難易度】★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】83 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2583 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm15630734 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15968670 【備考・コメント】 今作初エディットとなります。 PSPだと処理落ちしている気がします。 DT2だとターゲットの判定甘いので、難易度が★6程度に下がっています。 -- (blue+) 2011-11-05 23 05 56 【曲目】 パンダヒーロー 【作曲者】 ハチ様 【製作者】 W-help 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2642 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13386216 【動画(PVのみ)】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15381816 【備考・コメント】 以前上げたものに譜面をつけました。 extend発売直前ですが、よかったら遊んでやってください。 -- (W-help) 2011-11-09 16 38 20 ↑【動画(PVのみ)】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16054817 すいません、またまちがえました・・・ -- (W-help) 2011-11-09 16 41 30 【曲目】 あめふるはこにわ 【作曲者】 Treow(逆衝動P) 【製作者】 u-rin (rin) 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ (後半にいくにつれ難易度が上がります) 【セーブデータ番号】48 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2654 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm7710213 【備考・コメント】 初エディットです。至らぬ点もありますが 楽しんでいただけたら幸いです。 難易度はどんどん上がっていきますが、 基本は楽しめるように作りました。 -- (u-rin) 2011-11-13 20 26 19 【曲目】 アラビアン・レスポンス 【作曲者】 CleanTears 【製作者】 ぱに☆すた 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】84 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2676 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11940532 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16250468 【備考・コメント】 結構難易度高いです。攻略目指すのであれば上記動画を参考にして下さい。 -- (pAnIc) 2011-11-23 23 16 58 【曲目】 Fire◎Flower 【作曲者】 halyosy様・is様 【製作者】 shiro 【難易度】 PVのみです 【セーブデータ番号】 88番 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2693 【曲データの場所】 添付テキストに明記しています 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15851763 【備考・コメント】 配布希望してくださる方がいらっしゃったので今更ながらデータUPです。 大好きなレン曲・halyosy様の「Fire◎Flower」をエディットさせていただきました。 出来終えたらさっぱり踊らないPVになってしまいましたが 少しでもストーリーを感じてもらえたら嬉しいです^^ レン曲ですがリンちゃんも出てます。むしろメインキャストです。 至らないところもありますが、気に入っていただけたら幸いです。 ※「鏡音リンスクールウェア」モジュールを使用しておりますので、ご注意くださいませ。 -- (shiro) 2011-12-11 22 30 56 【曲目】 人形姫~にんぎょうき~ 【作曲者】 マナジーP 【製作者】 しながわ りんこ 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/diva_2nd/ 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16920232 にこさうんどから抽出しました。 【備考・コメント】 初のエディットで緊張しましたが楽しかったです。みんなもやってみてね! 星は多めにつけました。すっごく簡単なはず・・・です。 一枚絵ですがご容赦を。 -- (しながわ りんこ) 2012-10-14 00 44 24
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/21.html
自由にルールを設定できるルール。 設定できる項目は、 マージンタイム レート 連鎖しばり フィーバーカウント フィーバー補正 である。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12518.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Strangle.png) 彼らは強欲は死を招くと彼に警告した。彼は文字通りに受け取ろうとはしなかった。 They'd warned him greed would be the death of him. He never thought to take it literally. ニューカペナの街角 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mcjapan/pages/191.html
文責:前の編集人(2013/6/4) ディレクターズカットと言うのが適切かどうかはわかりませんが管理者交代の前に 置いていた「発表前スクリプト(声優指示用ト書き)」を再設置します。 大筋・結末ともに変わっていません。削除されたセリフよりも追加されたセリフ(と展開)の方が圧倒的に多いです。 声優さん用ということで状況説明や声の雰囲気の指示が書き込まれています。 The robot arrives, then jumps away as it stands in front of Kary and stares at her (ロボットはジャンプしてキャリーの前に立ち、キャリーを見つめる) Kary-08 Identify yourself. (Bitter) (お前は何なの) Robot What a disappointment you ve become, Kareleinne-08 (pronounced o eight, not zero eight). Look at you, a big bundle of aberrant behaviour. (こんなことになって残念だ。ご覧、今の自分の姿を) Kary-08 Tch! You sure are a delirant one. You musn t be right in the head if you think you’re leaving in one piece after stepping in like that. (Bitter) (ちっ。次から次へと頭のおかしな奴が出てくる。せいぜい夢を見てるがいいわ。五体満足でここから出て行けるなんて思ってるならね) Robot Of course not, I would be utterly dismayed by your performance if I did. (Neutral) (まさか。そんな事が出来たなら却って落胆するだろう) The robot quickly lunges at her and actually hits her, smashing her against the wall (ロボットは素早く彼女に突きを仕掛ける。果たしてそれはヒットし彼女を壁に激突させた) Xero He hit her! (Surprised) (あいつやるじゃねーか!) Omega How could it? That robot didn’t destroy her necrotic field, but slid past it. It would have to know her energy s frequency in order to do so… (Intrigued) (どうやったのだ?あのロボットはキャリーのシールドを破壊するのではなく通り抜けた。これは彼女のエネルギーの振幅を理解していなければならないはず…) 若干の変更 Kary-08 It’s official, you have a deathwish... Very well...(Bitter) (わかった。あんたは本当に死にたいのね…) -the energy clown is summoned here- (エネルギークラウン召還) Kary-08 I’ll grant your wish and crush you to pieces! What can you even hope to achieve with your pathetic core? It isn’t even a tenth of mine... (Bitter) (その願いキッチリ叶えてあげるわ!私の10分の1の出力にも及ばない、そのしみったれたコアで何をやろうってのかしら?) Robot You toy with your prey too much, Kareleinne-08. I thought I taught you better than that. (Neutral) (キミは犠牲を弄び過ぎた。もっとましなやり方を教えたはずだったが) Omega Take this, think of it as an adrenaline shot, it will recover some of our lost energy, it probably will last long enough until the end of this fight. (使え。興奮剤のようなものだ。失ったエネルギーをいくらかは回復出来る。おそらく戦いが終わるまではもつだろう) 若干の変更 Kary-08 Kill them. (Neutral) (殺せ) Kary summons the giant creature (that was supposed to appear in part two.) They then begin fighting, Robot vs Kary. Xero and Omega vs the giant clown. (キャリーは巨大な生き物を召還。ロボット対キャリー、ゼロ・オメガ対巨大生物で戦いが始まる) Xero Oh, come on! (Surprised/Bitter) (おい勘弁しろよ!) Omega I thought you were looking forward an epic last boss fight or something like that... (Intrigued) (お前は「すごいラスボス戦がどうのこうの」と言っていただろうに) Xero Yeah! But that s just overdoing it...What is it, anyway? It looks like...A giant clown? (Bitter) (言ったけどよ!なんつうか…なんだよこれ!でっかいクラウン?) Omega It matters not...Destroy it! (Neutral) (なんでもいい。破壊するぞ!) Xero Crud...It looks like our attacks just go through it (Bitter) (気味悪いぜ…攻撃が通り抜けちまうみたいだ) 若干の変更 Omega It seems to be comprised entirely of her bioelectrical energy...Move it! (Neutral) (こいつは全てキャリーのエネルギーから生成されているようだ…移動するぞ!) Xero What!? Where to? (Bitter) (移動?どこへ) Omega Somewhere...Anywhere! That thing is impervious to our attacks! But it obviously is consuming her energy resources. (Neutral) (どこか…どこでもいい!こいつは攻撃を受け付けない!しかしこいつが居るだけでキャリーのエネルギーを消費していることは間違いない) Xero So, it s just run away until it dissapears? (Bitter) (それじゃつまり、自然消滅まで逃げ回れってか?) Omega Correct. Despite her big talk, she is as exhausted as us, this is a last ditch effort to kill us. It won t last long until it dissipates. (Neutral) (その通りだ。キャリーは強がっているが俺達と同じように疲労している。彼女にとってもこれが最後の砦だ。しかし長くはもたないはず) 若干の変更 The clown begins assaulting them, as they manage to barely escape it’s attacks. (クラウンが攻撃を始める。二人はかろうじて回避する) Xero I just hope it does before it murders us! (Bitter) (だったら俺達が死ぬ前に頼むぜ!) Kary-08 Stop flying around damn it. Someone is trying to kill you over here! (Bitter) (ちょろちょろ飛び回るんじゃない!殺してあげるからじっとしてな!) セリフ削除 The robot and Kary keep on fighting using a wide variety of explosive,s until Kary pierces it s chest. (ロボットとキャリーの戦いが続く。様々な爆発物が使用される。キャリーがロボットの胸部を貫く) Kary-08 Got you! You didn t really think you would destroy me with such little power, did you? (Energetic/Nonchalant) (捕まえた!そんなひ弱なパワーでまさか私を破壊出来るとは思ってなかったでしょうね?) Robot Not at all, *I* never intended to destroy you. How could I possibly kill my own child? (neutral) (ああ、全く。「破壊しよう」…だなんて。僕にそんなことが出来ると思うかい?自分の子供を殺そうだなんて) Kary-08 What? W-who are you? (Intrigued/scared) (なんですって?…あんた…あんた誰なの?) Robot I am, however, going to give *them* a chance to defeat you. One chance, as slim as it may be, to halt your major malfunction. (neutral) (しかし僕はキミを打ち負かすチャンスを彼らに与える。ちっぽけなものだがね。…キミの狂気は止めなくてはならない) The robot then begins doing some sort of an EMP as Kary holds it (ロボットが電磁パルスを発しキャリーを包む) Kary-08 What are you doing!? (Alarmed) (何をする気!?) 若干の変更 Robot I m sorry. (neutral (ごめんよ) セリフ削除 Kary-08 Whatever you’re planning, it s useless! (Pissed) (何を企もうがムダだわ!) 若干の変更 Robot This was my final solution. I m so sorry. (neutral) (こうするより他無かった。本当にごめんよ) セリフ削除 Robot heh... Omega. Xero. Kary. As brief as it was, it was to nice see you all... one last time. Farewell (Neutral) (ふふ…オメガ、ゼロ、そしてキャリー…。僅かな間だったけどもう一度会えて嬉しかったよ。そして今度こそ本当にさよならだ) Omega It can t be...it is you? (Intrigued) (まさか…お前なのか!?) Kary then explodes the robot as she looks at them, pissed (キャリーはロボットを爆破し、怒りに満ちてオメガとゼロに向き直る) Kary-08 …To hell with all of you…(Calm/Bitter) (どいつもこいつもうんざり…うんざりだわ) Xero Right…The hell was that? (Intrigued) (そうか…あれは一体?) Omega One last chance to kill her. (Neutral) (キャリーを殺す最後のチャンスだ) Xero Uh? (何だと?) セリフ削除 Omega shoots kary as she s forced to block it (オメガがキャリーに発砲する。キャリーは防御を強いられる) Xero Oh? her shield is gone? (Intrigued) (おお?シールドが消えたのか?) Omega Whatever he did, it disabled some of her functions (Neutral) (やつが何をしたにせよ、キャリーの機能のいくつかが無効化されたのは確かだ) Xero Hm...Well isn t that handy? (Eager) (なるほど。それってかなりウマくねえ?) Kary-08 So what? You can’t even hope to defeat me, anyway! (Bitter) (だからなんだってのよ。あんた達に希望は無いわ。依然として!) 若干の変更 The creature behind Kary tries to smash Xero but misses him, then Xero cuts it s hand and it actually does (巨大生物がキャリーの背後からゼロを攻撃する。しかし攻撃は当たらず、ゼロの斬撃が巨大生物の手に当たる) Kary-08 What the!? (Surprised. Bitter) (どうして…!?) Xero Oh? so it isn t ethereal anymore? Omega! Aim at the dipshit! (Energetic) (へーえ?それじゃコイツはもう無敵じゃないってことか。やっちまえオメガ!) Omega Copy that! (Energetic) (了解!) Kary-08 That EMP...Bastard! (Bitter) (あの電磁パルス…クソ野郎!!) Omega Quickly begins aiming at the giant as it begins taking the hits and Xero joins him up, as it tries to smash them but failing, (オメガは素早く巨大生物に狙いをつけ銃撃を加える。ゼロも参加。巨大生物は抵抗するが二人に攻撃が届かず) Kary soon realizes that it won t last long against them and sends it towards them and explodes it (キャリーはもはや巨大生物が使えないと理解しこれを二人に向けてぶつけ、同時に爆破させようとする) Xero She s throwing it at us! (Alarmed) (投げて来やがったぞ!) Omega Bring it down!!! (Alarmed) (撃墜しろ!) The clown reaches them and explodes. (クラウンは二人の近くで爆発) Omega Ugh...Are you still alive? (Wounded, bitter) (ぐ…まだ生きているか?) Xero Yeah...But our armors are no fucking more... (Wounded, bitter) (ああ…だがとうとうアーマーがブッ壊れちまった) Omega Looks that way, one more blast from her and we will be out of comission, our weapons are still online though. (Wounded, Neutral) (そのようだな。あと一発で機能不全だ。武器のリンクはまだ生きているようだが) Xero Heh...And what are the bad news? (Wounded, resigned, humorous) (へ…それじゃ悪い方のニュースは?) Kary then materializes a few clones of herself (キャリーはいくつかの分身を作り出す) The clones soon teleport in front of them, 4 for each one and begin attacking them, *insert a cool battle here* they soon end up killing them and then begin attacking Kary herself, *insert another cool battle here xD* they end up dealing quite some damage to her, Kary then kicks Xero away and lunges at Omega, piercing him in the chest (分身たちは二人の前にテレポートする。4体がそれぞれ攻撃を開始。オメガとゼロは素早く分身たちを打ち倒す。そして本体のキャリーに攻撃を開始する) (二人はキャリーにいくらかのダメージを与える。キャリーがゼロを蹴り飛ばす。そしてオメガに突き放つ。オメガの胸部を貫く) Omega Ugh..!!! (Pain) (ぐうッ…!) Xero Omega!!! (Alarmed) (オメガ!) Kary-08 Finally got you... (Bitter) (ようやく…捕まえたわ…) Kary-08 I would enjoy breaking each bone of your body before killing you, my love. but I don t feel like playing around anymore...Nothing personal. (Bitter) (カワイイ子。殺す前にホネを一本ずつ砕いてやりたいけど…もう遊ぶ気分にはなれないの。…他意はないのよ) Omega Heh...Just business..? (Humorous/ In pain) (ふ…ならば仕方あるまいな…?) Kary-08 That s right. (Nonchalant.) (そうよ) Kary then throws Omega away as she looks at Xero and begins walking towards him (キャリーはオメガを投げ捨て、ゼロへ向かって歩き出す) Kary-08 Now you re the only one left... The only obstacle standing between me and my imminent freedom. (Bitter) (さあて…あんたでお仕舞い。あんたが私の最後の障害…もうすぐそこまで…自由に届くわ…) Xero You really did it? I’m surprised, I thought you two-.. (Bitter) (やったのか。本当にやったんだな。驚いたよ。俺はてっきり─…) 作者曰く、ここでゼロが言いかけた続きは "lovers" だという事です Kary-08 That matters not, not at all. (Bitter) (違うわ。あんたの考えてる事とはぜんぜん違う) Kary fires a blast that Xero barely escapes. (キャリーはエネルギー波を放つ。ゼロはかろうじて避ける) Xero Shit...! (Bitter) (くそ…!) Kary-08 What s the matter? Too afraid to even stand up? (Nonchalant) (どうしたの?恐くて立てない?) 若干の変更 Xero Tch..! If you think I ll go down without a fight...Think again! (Bitter) (ケッ。俺の事をなんもわかってねーらしいな…だったら教えてやるよ!) As Xero begins fighting Kary, an unconscious Omega begins twitching a bit, Xero keeps fighting her, but it soon becomes apparent that it s a losing fight (ゼロはキャリーと戦う。彼はオメガの体が僅かに動いた事に気付かない。ゼロは戦い続けるが、しかしもはや勝利はありえないことは明らかとなる) Kary-08 Done, already? (Nonchalant) (おしまい、ね?) セリフ削除 Xero *cough* I can t keep going anymore... (Bitter) (限界、か…もう…) セリフ削除 Kary-08 I ve got to hand it to you, though. For apes, both of you put up quite a fight, but I m afraid this the end of the line…Any last words? My comrade?(Nonchalant) (あなた達本当によくやったわ。お猿さんにしてはね。こう言うのは気の毒だけど…最後に言い遺す事は?元お仲間さん) Kary-08 None? Very well then... (Nonchalant) (無いの?そう、それじゃあ…) Xero then slashes her in the mouth (ゼロがキャリーの口に切り込む) Xero I hope you choke on them! (Pissed) (こいつでノド詰まらせやがれ!) Kary-08 You bastard...!!! (Pissed) (このッ…クソ野郎!!!) Before Kary can kill him, a mutated Omega hold her hand and throws her away overpowering her (キャリーがゼロに止めを刺す直前、変貌したオメガがキャリーの手を掴み投げ倒す) Kary-08 What!? (Surprised) (なんですって!?) Kary-08 Impossible! His heart stopped beating! (Surprised) (あり得ない!心臓は止まっていたのに!) Xero That s not him...What the hell is going on? (Intrigued) (オメガ…じゃない。何が起きたんだ…?) Kary-08 This energy reading...XV!? (Surprised) (このエネルギー…XV!?) Kary-08 Tch! Like I m going to be defeated by you! (Bitter) (ちいッ!まさか私を倒せるとでも!) The fight soon starts as she is clearly overpowered as he maims and brutally attacks her, but before the final attack (戦いが始まる。変異したオメガの攻撃に押し切られるキャリー。そしてキャリーにとって致命的となる攻撃が放たれる) Kary-08 This must be some kind of sick joke!…to be killed by that thing… (Bitter) (こんな酷いジョークってないわ!…こんな…こんなモノのせいで私が…死ぬだなんて…) Kary-08 It looks like I won t be having my freedom after all, heh. (Nonchalant) (自由、もう少しだったのに。だめね、結局。ふふ…) 若干の変更 Kary-08 See you later, Xero. (Nonchalant/ Bitter) (じゃあね、ゼロ) Kary-08} I m taking you down with me! (Pissed) (アンタは私の道連れよ!) Kary enwraps Omega and explodes, the explosion, however, failing to kill Omega as he stands there, then he looks at a confused Xero and attacks him, sending him back to the ground (キャリーはオメガを巻き込んで爆発する。しかし、オメガを破壊することは出来なかった。オメガはそこに立っていた) (そして混乱するゼロに向き直り、彼を攻撃し始める。ゼロは叩きのめされる) Xero She’s dead, unbelievable... (Surprised) (キャリーが死んだ…信じ…られねえ…) Xero *cough* F.....ugh....Bastard broke my ribs!...ugh... (Bitter) (ク…ソ…肋骨が…この野郎…) Xero *Panting lightly* I suppose you didn’t exactly walk away unscathed from your fight with XV… (Bitter) (オメガ…そうだよな。あの戦いでお前が全くの無事なんて…あるわけがなかったんだ…) Omega begins attacking Xero, having a clear advantage over the battered ninja, he suddenly stops his attack with his sword (オメガはゼロに襲い掛かる。ボロボロのゼロに勝ち目が無いことは明らかだった。ゼロは突然攻撃の手を止める) Xero Just for how long are you planning on fucking around, Omega!? (Bitter, energetic as he fight) (いつから知っていやがったんだ、オメガ!?) Xero So, after killing hundreds of those assholes and now that freedom is at hand, you re going to let yourself to be taken over by that fucker!? (Bitter, energetic as he fights) (こんな結末のためか!?アホどもの死体を山積みにして、ようやく自由になれるんだぞ!それが結局、そんなバケモノにいいようにされんのかよ!?) Xero You can t even give a proper fight! (Bitter, energetic as he fights) (今じゃ戦いもマトモに出来ちゃいねえじゃねえかよ!) Xero So...fucking pull it together! (Bitter) (え?こんちくしょう!しっかりしやがれ!!!) Just before finishing Xero off, Omega stops and retreats as he begins to twitch and slam his head against the floor for a few seconds until standing up again, this time calm (ゼロに決定的な攻撃が加えられる直前、オメガはその手を止め後退する。オメガは痙攣し頭を地面に打ち付け始める。数秒後、立ち上がったオメガは正気を取り戻していた) Omega *Panting* Thanks for that...Now, finish me off... (Tired) (感謝する…ゼロ、終わらせてくれ) Xero The hell are you talking about? Walk it off, pussy. (Bitter) (なんだと?ヘタレてんじゃねえぞコラ!) Omega Panting* This thing has already taken over most of my body and mind...I am struggling just not to kill you right now... So, do it already... After all, you were the one who was going to cut my head off my neck, right? (Panting, humorous, resigned). (俺の身体と精神はほぼ全て侵食されている…手遅れだ。今はやっとのことでお前を殺さずにいる) (やれ…早く。結局のところ、俺の首を切り落とせるのはお前だけ…そうだろう?) Xero But..! (Bitter) (でも…!) Omega No buts! If you don’t kill me right now, we will both be dead...(Panting, serious). (迷うな馬鹿者が!やらなければ二人とも死ぬだけだぞ!) Xero ...This wasn t supposed to end this way. (Bitter/Resigned) (…思わなかったよ。こんな風に終わるなんて) Omega Heh.. For what it s worth, I m sorry for everything...(Tired) (ふ…こんなことを言ってもお前は気に入らないだろうが…すまなかった。なにもかも) 若干の変更 Xero Tch! Fuck you. (Bitter) (ちっ!ふざけんな) Omega Ugh..! ...I won t be able to hold it any longer...! Do it! (Pained, bitter) (うぐっ…!もう限界だ…やれ!) Xero See you in hell... (Bitter) (地獄で会おうぜ) Omega Heh...We ll all be waiting for you... (Pained, neutral) (ああ。あいつら皆で一緒に待つとしよう) Xero After that night, I disregarded my code name Xero. After giving my teammates a proper burial, I destroyed any proof we ever existed and escaped. Bolverk was no more, I was free at last...At least that s what I thought that day. (Neutral) (あの夜以来、私は己に与えられたコードネームを棄てた。仲間達を葬ったあと、自分達が存在した痕跡を全て消し逃亡した) (Bolverk隊はこうして消滅した。結局…自由は私の元に転がり込んだ。その時はそう思っていた) Xero cuts Omega s head, who falls on the floor and begins to consume itself as Xero watches. The scene slowly fades to a much older Xero sitting in front of a 16-18 girl who looks as lot as him in his younger days (ゼロはオメガの首を切断した。それは地面に落ち、破壊された) (場面はゆっくりと暗転する。そして場面は次に、年老いたゼロと16~18歳ほどの少女へと移る) Enid Master? Is everything all right? (Curious) (マスター?大丈夫ですか?) Xero Hm? ...Oh Yeah, I just zoned off for a second *cough* (Neutral) (む…?ああ、少しぼんやりしていたようだ) Enid So that s how it all ended? (Curious) (それでは、そうやって全てが終わったのですね?) Xero How it all ended? Heh...Young girl, that s how it all began. (Neutral) (全てが終わった?ふふ…娘よ、これは『そうして全てが始まった』…という話なのだよ) Their talk is suddenly interrupted by an explosion as then Xero stands up and walks towards the exit (二人の会話は突然の爆発によって遮られた。ゼロは立ち上がり出口へと向かう) Xero Yet, it seems our talk time is over, Enid. (Neutral) (しかし、話はもはや終わりのようだな。Enid) Enid They finally found us... (Neutral) (彼ら、とうとうわたしたちを見つけたみたい…) The scene shows them on top of a mountain, surrounded by a massive amount of soldiers and stuff at the base of the mountain (場面は彼らの居る山の頂上から、ふもとに集結する屈強な兵士たちに移る) Solider Drop your weapons and surrender! This is your first and final warning! (Energetic) (武器を捨てて投降せよ!これは最初にして最後の警告だ!) Xero Someone has been pulling the strings from behind the entire time, even the Overseer ended up being just a puppet. It all has been playing right into his hand. Askad s death, Kary s malfunction...Even Omega s infection, yet, I did not play by his cards, and he has been hunting me for decades now... (Bitter) (全ての糸を操る何者かが存在していた。全ての場面で、全ての者を…オーバーシアでさえ操り人形のひとつに過ぎなかった) (アスカドの死、キャリーの暴走、オメガのウイルス感染すらも…だが、私はゲームから抜け出した。だから『そいつ』は私を追った。そして数十年が経った…) Solider Open fire! (Energetic) (撃て!) Xero I ve been fighting them for my entire life, but I can no longer do it, my body is decaying even now as we speak. XV s virus will finally bring me down. (私は戦い続けた。しかしそれももう終わりだ。XVのウイルスはついに私を侵食し尽そうとしている) Enid You lasted longer than anyone else, master, you must not mourn. (Neutral) (マスターは長く生きられたわ。悲しまないで) Xero I don t have time to mourn or be mourned on, this will be my last fight before my demise, I will die here, in the heat of a glorious battle. (悲しむ時間も残っていれば良いがな…。これが私の最後の戦いだ。私はここで死ぬ。愉快な戦いのただ中で死ぬのだ) Enid We both will, master. (Neutral) (わたしもそうします。マスター) Xero No...Not you, Kaylenna. You will live on and destroy this blasphemy he created and called the new order, I have entrusted you with both Omega s arts of death and my own for that sole purpose. (Neutral) (いいや。お前は違う。Kaylenna。お前は生きて、奴の作り上げたバチ当たりな秩序とその世界を破壊するのだ) (オメガの戦いとその死、私の人生の全てをお前に託す) Enid I understand, master. (Neutral) (わかりました、マスター) Xero *Cough* I ve waited a long time for this moment... (Neutral) (この瞬間を待っていた。長くかかったな…) Enid Will you be seeing your friends again soon, master? (Curious) (もうすぐお友達のみんなと会えるのね?マスター?) 若干の変更。seeingがjoiningに変わっています。 Xero Friends....Heh, yeah...They must be bored shitless of waiting for me already, but they no longer will have to, as I ll be meeting them tonight... (Slightly happy, neutral) (お友達か…ふふ、そうだな。あいつらはすっかり待ちくたびれているだろう。だが今夜はもう待たなくていい…) 若干の変更。They must be...からI ll be...の前までが削除されています。 Xero But in the meantime, let s give those assholes..one hell of a night!!! (Bitter) (しかしその前に、このケツ穴野郎どもに与えてやろう。生涯忘れえぬ一夜を!) セリフ削除 Both Xero and Kaylenna put on their armors and jump off the mountain towards the camera, the scene turning into a XM4 scene and then the credits roll. (ゼロとKaylennaはアーマーを装着し、敵中へと飛び込む。エンドクレジットへ)
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<<ダイアログ dEDIT エディットボックスを定義する 構文 dEDIT var s$,p$ dEDIT var s$,p$,len% パラメータ var s$ エディットボックスの初期値と結果を代入する文字列変数(参照呼び出し) p$ プロンプトとして表示する文字列 len% エディットボックスの幅(省略するとs$の文字数に合わせる) 戻り値 無し 詳細 dINITコマンドとDIALOGコマンドの間で実行する必要がある。 ダイアログボックスの中に1行のエディットボックスを表示する。エディットボックスの左側にプロンプトとして文字列p$が表示される。 文字列s$の内容は初期値として使用され、ダイアログ編集後に設定された文字列が格納される。 len%dエディットボックスの幅を指定することができる。省略するとs$の長さに合わせる。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板