約 5,007,554 件
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Stranglehold 項目数 55(45 + 10) 総ポイント 1250(1000 + 250) 難易度 ★★★☆☆ ※オフは時間との戦い、オンも談合なら時間との戦い。 問題はハードボイルドクリアか。 日本版(1000G)、ドイツ版(1250G)とは実績別扱い。 ※日本語訳は意訳を含みます。 Hong Kong Marketplace Completed Complete the Hong Kong Marketplace level on any Difficulty setting.「HongKong Marketplace」(香港市場)ステージをいずれかの難易度でクリアする 10p Tai O Completed Complete the Tai O level on any Difficulty setting.「Tai O」ステージをいずれかの難易度でクリアする 10p The Mega Restaurant Completed Complete The Mega Restaurant level on any Difficulty setting.「Mega Restaurant」(大型レストラン)ステージをいずれかの難易度でクリアする 15p Zakarov s Penthouse Completed Zakarov s Penthouse Completed「Zakarov s Penthouse」(ザカロフの邸宅)ステージをいずれかの難易度でクリアする 15p Chicago History Museum Completed Complete the Chicago History Museum level on any Difficulty setting.「Chicago History Museum」(シカゴ歴史博物館)ステージをいずれかの難易度でクリアする 20p Slums of Kowloon Completed Complete the Slums of Kowloon level on any Difficulty setting.「Sulms of Kowloon」(九龍スラム街)ステージをいずれかの難易度でクリアする 20p Wong s Estate Completed Complete the Wong s Estate level on any Difficulty setting.「Wong s Estate」(ウォンの隠れ家)ステージをいずれかの難易度でクリアする 25p Game Completed - Casual Complete the entire game on the Casual Difficulty setting.難易度Casualでゲームをクリアする 40p Game Completed - Normal Complete the entire game on the Normal Difficulty setting.難易度Normalでゲームをクリアする 50p Game Completed - Hard Complete the entire game on the Hard Difficulty setting.難易度Hardでゲームをクリアする 60p Game Completed - Hard Boiled Complete the entire game on the Hard Boiled Difficulty setting.難易度Hard Boiledでゲームをクリアする 70p I Don t Know How to Play Those In The Mega Restaurant level, complete the Casino or the Restaurant without using the Guitar Cases.大型レストランステージで、カジノエリアかレストランエリアをギターケースを使用せずクリアする 20p Paleontologist In the Chicago History Museum level, completely destroy the Brachiosaurus or the T-Rex.シカゴ歴史博物館ステージで、ブラキオサウルスかティラノサウルスの化石を完全に破壊する 10p Stay Dry In the Slums of Kowloon level, stay along the top pathway in the crumbling sewer area.九龍スラム街ステージの下水道エリアで、下水に浸かることなくクリアする(Stay Dry=「濡れるな」ってこと) 10p Master of Precision Aim Kill 50 enemies with the Precision Aim special move.テキーラボム「Precision Aim」を使用して合計50人倒す 25p Master of Barrage Kill 100 enemies with the Barrage special move.テキーラボム「Barrage」を使用して合計100人倒す 25p Master of Spin Attack Kill 100 enemies with the Spin Attack Special Move.テキーラボム「Spin Attack」を使用して合計100人倒す 25p Barrage Specialist Use the Barrage special move with every weapon.全ての武器でテキーラボム「Barrage」を発動させる 10p Old School On any difficulty setting, complete a level without using any of the Tequila Bomb Special Moves.いずれかの難易度、いずれかのステージを、テキーラボムを使用せずにクリアする 25p Untouchable On any difficulty setting, complete a Standoff by defeating all enemies without taking any damage.いずれかの難易度、いずれかのステージで、メキシカンスタンドオフ(マトリックスモード)時に、ノーダメージで全員倒す 10p Deadly World Kill 50 enemies by using the environment instead of guns.ステージオブジェクトを利用して敵を合計50人倒す 25p Rolling Death Kill 50 enemies while riding on a roll cart.台車で滑っている最中に敵を合計50人倒す 25p Death by Swing Kill 50 enemies while hanging from a chandelier.シャンデリアにぶらさがっている最中に敵を合計50人倒す 25p The Killer Fire 10,000 times.合計10000発弾丸を発射する 10p Origami Master Collect 250 Origami Cranes.折り紙を合計250個回収する 35p Chow Would Be Proud Kill 10 enemies with a 5 star kill rating.☆5評価で敵を10人倒す 15p Ruthless Perform a 50 star Style Combo.☆コンボを50以上繋げる 30p Massive D Cause at least $75,000,000 of damage.破壊したオブジェクトの総額を$75,000,000以上にする 20p Nobody Has That Much Style... Acquire 5,000 total Style Points.スタイルポイント(☆)を合計5000取得する 60p Meet John Woo Visit the Unlock Shop.隠し要素の販売店に行く 5p Freedom! Purchase all of the Multiplayer characters in the Unlock Shop.全てのマルチプレイヤー用キャラクターをアンロックする 10p It s All Mine... Purchase every item in the Unlock Shop.隠し要素ショップの全てのアイテムをアンロックする 30p Tea Party Host and complete 10 multiplayer matches on the Kowloon Teahouse map.「Kowloon Teahouse」(九龍喫茶店)マップで10回以上マルチプレイのホストを行う 15p Jurassic Battle Host and complete 10 multiplayer matches on the Dinosaur Rotunda map.「Dinosaur Rotunda」(恐竜広場)マップで10回以上マルチプレイのホストを行う 15p Mega Jackpot Host and complete 10 multiplayer matches on the Golden Dragon Casino map.「Golden Dragon Casion」(ゴールデンドラゴンカジノ)マップで10回以上マルチプレイのホストを行う 15p Lounge Lizard Host and complete 10 multiplayer matches on the Mega Lounge map.「Mega Lounge」(大広間)マップで10回以上マルチプレイのホストを行う 15p Geronimo! Host and complete 10 multiplayer matches on the Totem Pole Gallery map.「Totem Pole Gallery」(トーテムポールギャラリー)マップで10回以上マルチプレイのホストを行う 15p Sea Food Host and complete 10 multiplayer matches on the Tai O Drug Labs map.「Tai O Drug Labs」(Tai O研究所)マップで10回以上マルチプレイのホストを行う 15p Movin on Up Host and complete 10 multiplayer matches on the Chicago Penthouse map.「Chicago Penthouse」(シカゴの豪邸)マップで10回以上マルチプレイのホストを行う 15p One Gun To Rule Them All Finish in 1st place in a Multiplayer ranked match.マルチプレイのランクマッチで1位を獲得する 10p Killing Spree Get 5 kills in a row without dying in a Multiplayer ranked match.マルチプレイのランクマッチで、倒されるまでに5人以上連続で倒す 20p Bullet Ballet Kill 50 opponents while in Tequila Time in Multiplayer matches.マルチプレイで、テキーラタイム中に合計50人倒す 20p Winner Takes All Kill 50 opponents using Tequila Bombs in Multiplayer matches.マルチプレイで、テキーラボムを使用して合計50人倒す 20p Hardboiled Killer Kill 307 opponents in Multiplayer matches.マルチプレイで合計307人倒す 20p Be the Master Kill 100 opponents as John Woo in Multiplayer matches.マルチプレイで、ジョン・ウースキンを使用した状態で合計100人倒す 20p 追加実績:250 Stranglehold Map Pack(1200MSP) Bulletproof Win a multiplayer match without using a health pack. 40 God of Guns Win a multiplayer match without using a Tequila Bomb. 40 Testikill In multiplayer, kill an opponent with a precision aim crotch shot. 40 Boomtown In multiplayer, kill an opponent with an explosion in Slums Courtyard. 20 Having a Blast In multiplayer, kill an opponent with an explosion in Fisherman’s Cove. 20 Asplosion In multiplayer, kill an opponent with an explosive in Slums Downpour. 20 Castaway In multiplayer, kill an opponent on the Heavy Machine Gun platform in Tai O Settlement 20 Diplomatic Immunity In multiplayer, kill an opponent in the hull of the ship in Naval Exercise. 20 Death from Above In multiplayer, kill an opponent with a falling object in Kowloon Market. 20 Fisticuffs In multiplayer, kill an opponent with a melee attack. 10 [Game Completed - Casual] [Game Completed - Normal] [Game Completed - Hard] [Game Completed - Hard Boiled] 上記の難易度別クリアの実績は、最初からハードでクリアすればノーマルとカジュアルも同時解除される。 ただし、ハードボイルドは一度クリアしないと出ないので実績コンプを目指すなら1STプレイはカジュアルを推奨。 その後2週目でハードボイルドでALLクリアすれば、掛ける労力は軽減出来る(難易度の差に驚くだろうが) ゲームバランスがおかしく、ハードボイルドに限らずノーマルもハードも鬼のような難易度なのでコンプを目指さなければ、 ノーマルかカジュアルでさくっとクリアした方が良い。 [Old School] ALLクリアしてからコンティニューで再スタートすると いきなりスタッフロールが開始され、 そのステージでテキーラボムを使用せずにクリアーと認識されるため解除となる。 ※この時、ハードボイルドで再スタートすると、最後の2チャプターがハードボイルドで クリアとなっており、最終ボス手前でハードボイルドクリアになる可能性あり(未確認) 最後の2チャプターがハードボイルドクリアにはなったが実績は解除されず。全チャプタークリアが解除条件下も(未確認) ※上記の方法で[Old School]解除後に1面からハードボイルドをプレイした所、最後の2チャプター前で実績解除 [Stay Dry] ビルが爆破されるイベントのあるエリアの次、 チェックポイントの階段を下りず、上のいかにも崩れそうな通路を通って 下に落ちずに最後まで渡り切れば解除される。 チェックポイントが入り口にあるので何度でもやり直しは可能。 [Barrage Specialist] 以下の武器でBarrageを発動させれば解除。 【ピストル ショットガン ゴールデンピストル アサルトライフル サブマシンガン ロケットランチャー ヘビィマシンガン】 ピストル、ゴールデンピストル、サブマシンガンについては、1丁と2丁の両方で発動させる必要はない。 ロケットランチャーは6面の最後で手に入るのでそこで発動させて、最終面で取り逃していそうなへビィマシンガンかゴールデンピストルで Barrageを撃てば解除となる。それで解除されない場合は他の武器で発動させていないということになる。 [Ruthless] 普通にPlayしていると意外と難しい。 オススメは1面のボス戦前の戦闘。始まったら近くにいる敵をテキーラタイムで殺し、目の前奥の柱にカバー。 右側にある階段から敵がドンドン降りてくるので、殺しまくる。カバー中はゲージがあれば顔出しただけでテキーラタイム発動なので、 ここが一番簡単かと。 [Meet John Woo] メニューのアンロックショップを最初に選択した時に解除。 とんだ出たがりくんは一見の価値ありw [その他のオフライン実績] KILL数系実績、[Origami Master]、[Nobody Has That Much Style...]などは1Playではなく、 通算Playでカウントされてる為、クリア後に解除できる。 オススメはカジュアルで1面を繰り返しプレイすること。 KILL数系実績は台車、シャンデリア、オブジェクト巻き込みのポイントが多く、1回普通にクリアしてれば、 2~3回1面をPlayすれば解除されるはずです。 1Playで解除する場合はポイント、ポイントでのリスタートやチャプター読み込みをすれば行けます。 [Origami Master] オフラインの通算修得数で解除可能だが、オンラインのMAPにも折鶴が出てくる。 オンラインの折鶴は取っても取っても復活するので、オンラインオンリーでも解除可能だと思います(未確認) 1面を繰り返して実績解除する際に、1面にある12個を取り続けるのが一番オススメ。 [オンライン実績] ランクマッチ系を含め談合可能。ランクマッチで検索するとホスト名が表示されないが人数とPingで確認できる。 海外は3桁だが、日本は2桁。アジア圏も2桁の人がいるのでその点は注意。 オンライン実績の最大の敵は開始時、終了時のロード地獄だろう。 [Be the Master] ジョン・ウースキンでプレイしていると実績解除目的なのがバレバレなので集中的に狙われます。 [Bulletproof] [God of Guns] 相手が投了(切断?)した場合にも解除される模様。 [Boomtown] [Having a Blast] [Asplosion] 該当する追加MAPにて敵を爆破すればよい。 手りゅう弾やドラム缶の爆風で倒す。 [Diplomatic Immunity] 解除したい側がコンテナの中に隠れ、やってきた敵を倒せば良い。 [Fisticuffs] 残弾数0の時の殴りで敵を倒せば良い。
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estrangier は他動詞。「(異国へ)遠ざける」を意味する古語(*1)。現代仏和辞書にも、形容詞のétrangerとは別に、この意味の他動詞として用いられる稀な語としてétrangerを掲載しているものがある(*2)。
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エディックスをお気に入りに追加 エディックス <メニュー> エディックス <情報1課> エディックス <成分解析課> エディックス <保存課> エディックス <外部リンク課> エディックス <情報2課> エディックス <情報1課> #bf エディックス <成分解析課> エディックスの56%は保存料で出来ています。エディックスの20%は言葉で出来ています。エディックスの13%は嘘で出来ています。エディックスの6%は海水で出来ています。エディックスの3%は華麗さで出来ています。エディックスの1%は月の光で出来ています。エディックスの1%は白インクで出来ています。 エディックス <保存課> 使い方 サイト名 URL エディックス <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - エディックス ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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Last up date 2011-06-05 21 43 09 (Sun) 目次 バンディット靴画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター バンディット靴 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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最近のお勧め動画 / 世界を動画で知る M dot Strange監督 ge Str8nimeで出来ている映画スブライミナスコップのプレゼンテーション ある日、空のアーケードの裏の部屋には... 誰もしたがっていないビデオゲームがあった。.... そのゲームには命と闘争や... 巨大な怪物とロボットの戦いとかが多くあった。タイトルは「我ら は変わったもの」だった。これから、中に入っているキャラ... ■ We Are The Strange 1h25m 元サイトで直接視聴する .
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スキンは楽しいですが、手間もかかり、かっこ良く仕上げるためには知っておいたほうが良い事がたくさんあります。 でも、職人じゃなくたってスキンは描けるし、どうせ描くならかっこ良いスキンを描きたい。そんな人のために誰にでも出来るスキンのためのワンポイントテクニックを紹介していきます。(というか紹介してください。職人の皆さんお願いします) ここでは、さまざまなテクニックのベースとなるごく基本的な描き方の基礎を紹介します。 各パレットの機能・主な用途メイン/サブ/ライトカラー(自動設定色) フレーム/ユーザーカラー(自由選択色) デフォルトカラー 配色のすゝめ色を作ってみよう色相 彩度 明度 練習問題 UVマッピングを意識しようUVの配置を知るには UVの注意点 きれいな線を描こう直線 曲線 基本的な図形を描こう円 図形いろいろ 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう グラデーションを使ってみよう 密度を意識して描いてみよう 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう マーキングを入れよう デザイン1分間講座 コメント 各パレットの機能・主な用途 スキンエディット?で設定・使用できる色の種類は主に メインカラー/サブカラー/ライトカラー(自動設定色)合計9色(指定できるのは3色まで) フレームカラー/ユーザーカラー(自由選択色)合計6色 計5種類、使用できる色の数は最大で15色になります。 メイン/サブ/ライトカラー(自動設定色) 用意されているパレットの中から色を選択すると ハイライトカラー(やや明るい色) ベースカラー(パレットで選択した色) シャドウカラー(やや暗い色) この3色が自動的に設定されるのが特徴で、スキンに不慣れな方でも扱いやすいパレットです。 用意されたパレット上の色しか選択することが出来ず、後述するフレーム/ユーザーカラーのようにRGB値での細かな指定は出来ません。 おまかせ/パーツペイントにて色が変更出来る為、基本的に使用されるパレットとなります。 ロボ全体の色を一度に変更する場合の事などを考慮し、メイン/サブ/ライトの3色を全パーツにバランスよく使うことで、 スキン適用後いつでも気軽に雰囲気をガラリと変えることが出来るようになります。 フレーム/ユーザーカラー(自由選択色) フレームカラー 濃灰色で統一されており、主にロボの関節部、裏面や隠れて見えない部分に使用されています。 ユーザーカラー 特別な用途に使えるよう設けられたパレットになります。 自動設定色と同様、用意されているパレットの中から色を選択することに加え、各パレットに全く違うカラーを設定することができます。 RGB値での細かな指定も可能なので、パレットに存在しないカラーを作ることも出来ますが、おまかせ/パーツペイントでの色変更は出来ません。 このパレット項目はおまかせ/パーツペイントでは表示されず、編集をするためにはスキンエディット?にて行う必要があります。 逆に、おまかせ/パーツメイントを利用して色を変更した際、ユーザーカラーを活用することで アクセントや自分のトレードマーク、チームカラーなどを維持することができます。 デフォルトカラー ここまでに紹介した5種類の色の他に、デフォルトで設定された下地と思われる16色目のカラーが存在します。 この色はR 35/G 33/B 31の自由選択色で出来ており、スポイトで拾うことが出来ません。 なのでペンツール等で描く事が出来ませんが、使用色数のカウントに含まれないため、15色しか指定出来ないパレットを圧迫せず使用することが出来ます。 どうしてもフレーム/ユーザーカラーの色数が足りないなどの場合には、コピー&ペーストでのみ色を流用することが出来ます。 特に色数に不自由しているのでなければ、面倒ですのでフレームカラーに塗り替えるか、消してしまいましょう。 [目次へ戻る?] 配色のすゝめ 前述したように、ロボ全体の色を一度に変更する場合の事などを考慮し、 メイン/サブ/ライトの3色を全パーツにバランスよく使うことが好ましいです。 逆にユーザー/フレームカラーはおすすめ/パーツペイントで変更されることがないので スキンエディット?にて編集し、その特性を上手く活用すると良いです。 まずはメイン/サブ/ライトカラーを使い、あなたの好きな配色を探してみましょう。 パーツペイントのシャッフル機能を使い、しっくりくる組み合わせの色を探してみるのも良いかもしれません。 もしパレット上に目的の色がない場合は、ユーザーカラーを活用しましょう。RGB値で指定すれば、目的の色を作成できます。 ただし、ユーザーカラーを使うということはパーツペイントによるカラー変更は諦めなければなりません。 例 (大ざっぱにHDとBDを塗り替えているのは、参考元ロボの色配分と合わせるためです) たった3種類のカラーで、大まかなロボのイメージを感じ取れるのではないでしょうか? C21内に存在するロボットは勿論、別作品に登場する様々なロボットを参考にするもの良いかもしれません。 細かな差は有れど、どの作品のロボットもメイン/サブ/ライトカラーの3色+α色で大まかに振り分けが出来るような配色が施されているはずです。 あなたの好きなロボットの数々、3色+αで構成されたあなたの好きな配色パターンがきっと隠されています。 配色のテクニックを盗みましょう。 [目次へ戻る?] 色を作ってみよう ここではRGB値を指定してのぞむ色を作成するテクニックを紹介します。ちょっと難しいですが覚えておくと非常に役に立つので頑張ってみてください。以下に概念図と簡単な説明を示します。 なお、この概念図に示された色は■このような色になります。 色相 これは赤や黄色、緑、青、紫などといった色味を指します。R G Bの比率で表されます。 彩度 これは色の鮮やかさを指します。RGB3値の合計における、RGBに共通する部分の合計の割合で表されます。 明度 色の明るさを指します。RGB3値の合計がこの要素を表し、合計値が0に近いほど暗く、765(=255×3)に近いほど明るくなります。 練習問題 第1問:上の概念図に示された色と同じ色相,彩度で明度が20%になる色を作成せよ。 第2問:上の概念図に示された色と同じ色相,明度で彩度を上げた色を作成せよ。 第3問:上の概念図に示された色と同じ明度のグレーを作成せよ。 第4問:上の概念図に示された色と同じ明度,彩度で色相を変えた色を作成せよ。 RGBの色指定は、コツをつかまないと望んだ色になりません。初めのうちは、RGB値の数値を入力する前にパレットから欲しい系統の色を拾って、それを変更していくとやりやすいでしょう。また、色見本などでググってWeb用の色見本を参考にするのも良いでしょう。「色見本の館」は10進数表記が併記されているのでお勧めです。 まめちしき) 選択色のRGB数値は、メモ用紙に書き留めておくと便利。異なるパーツ間で同じ色を使用するときや、誤ってデータを消してしまったときに役に立ちます。 [目次へ戻る?] UVマッピングを意識しよう UVの配置を知るには 目印の線を引いて、いちいちつながりを調べます。ほぼ手作業です。 (スキンエディット?の「塗りたいパーツの場所を探す」を参照) 見本として分かりやすく目印を付けた、ゼロファイターBDをご覧下さい。 データの軽量化のために、スペースを節約して使っているのが分かると思います。 面同士のつながりや、BDとBSのようなパーツ間のつながりを知るには、線ツールを 地道に使って、目印の線を入れておきましょう。 なお、違う機体でいろいろためすより、メイン機体のスキンを何度も描き換えている方が、 UVの配置を理解しやすいと思います。 UVの注意点 模様や迷彩のように、同じパターンを繰り返すことは、デザインの上で統一感を高める 効果があります。 ところが、同じ大きさのパターンをスキンに広く適用していくと、おかしな見え方になる 部分が出てきます。 例として、ゼロファイターに青い3x3ピクセルの正方形を配置し、その違いを見てみましょう。 (オレンジの部分は、UVで幅が1、2ドットしかない特殊な面を塗っています) このように、同じ正方形を描いても大きさが違ったり、ゆがんでしまう部分が非常に多いです。 いくら、あなたがキャンバスに精密な模様を描いても、プレビューではゆがんで表示される ことは避けられません。 歯がゆいとは思いますが、知れば回避する方法も考えられるようになってゆくでしょう。 [目次へ戻る?] きれいな線を描こう 直線 直線を引く場合は、おおむね直線ツールを使用する事で事足りますが、ちょっとした部分に注意する事でよりきれいな直線を引くことが出来ます。以下にサンプルを示しますので参考にしてください。 ほら、これだけでも結構印象が違います。 また、線を斜めにひいたとき、ギザギザが気になる時もあるでしょう。 そんなときは、アンチエイリアスを利用します。線と背景色との中間色を使うことで、ドットのギザギザをなじませます。 ただし、色の選択に慣れが必要で、時間もかかるので適度に手を抜きましょう。 [目次へ戻る?] 曲線 多くの場合、直線と円さえ使えれば、カッコイイロボットが描けます。ただし、マークを描いたり表現を広げるためには、きれいな曲線を描けたほうがよりよい作品を作る力になるでしょう。 メカで曲線を使う機会はあまりないかもしれませんが、一応簡単に。 スキンエディット?には、曲線ツールがありません。 そのため、3つの方法が考えられますが、どれが正解かは判断がむずかしいです。 何度かためしてみて、自分にあったやり方を見つけましょう。 ペンツールでフリーハンドの線を描き、修正していく。 直線ツールで形のアタリを取って、少しずつ角を削っていく。 直線ツールを駆使して、直接曲線を描く。 簡単な曲線) 身近な曲線といえば、放物線です。 ドットと線の集まりが曲線に見えるのは、その規則正しい配置にヒントがあります。 角がない) 曲線として見せるには、「角がない」ことが重要です。 画像右のだ円と比較すると、フリーハンドで描いた方は角が目立ちます。 印象 曲線を美しくするには、見たままの印象も大切です。 画像では、だ円にふち取りを描きました。 左のはていねいですが、右にくらべるとぶかっこうな印象を持ちませんか?こうした印象を持った場合、必ずどこに原因があるのかを考え、可能ならばその答えを見つけるようにするとスキルは向上します。 印象や感覚はとても大切なファクターですが、それを理解し理論的に把握していると、別の場面で同様の印象を持った場合に応用が出来るようになります。 参考までに例の画像の左はなぜ不恰好に見えるのかを説明しておくと、1ドットの傾斜部分が長すぎるため、そこが直線のように見えるために、曲線→直線→曲線のような印象を受けるのが原因です。 [目次へ戻る?] 基本的な図形を描こう 円 ここで重要なのは、ツールを信用しないことです。スキンエディットの円ツールは、本来最も長い直線がなくてはならない上下左右の中心に1ドットの出っ張りが出来る事が多く、きれいな円に見えません。ツールはあたり程度にとどめ、手作業で補正するか、最初から手で描くことできれいな円を仕上げる事が出来ます。以下に例を示します。 ほら、ツールと比べると全然違いますよね。 [目次へ戻る?] 図形いろいろ きれいな線と美しい円を描けるようになったら、今度はいろいろな図形に挑戦してみましょう。 ボディに白紙の部分を作って、よく使うような図形を描いてみましょう。 面で図形を描く方法もありますが、線画で像が分かるように描くと修正もしやすい ですし、アンチエイリアスを施したときの完成度も高くなります。 また、図形の形を整えるときは、選択ツールが重宝します。像がゆがんで見える ときに選択ツールを使って線画を移動させると、書き直すよりも楽に修正ができます。 注意:画像の「六角」ですが、キャンバスでは正六角形に近いのに、ロボのプレビュー では横に広がって見えます。失敗ですね。 C21では起こりがちなミスですが、皆さんはプレビューをよくチェックして 完成度を高めて下さいね。 [目次へ戻る?] 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう 暗い色はへこんで見えて、明るい色は出っ張って見えます。 光源(太陽)が正面頭上にあると想定して、凹凸を表現してみましょう。 凹凸は、隣り合う色とギャップがある(コントラストが強い)と、より目立ちます。 描画スペースと相談しながら、いろいろためしてみて下さい。 このトリックが分かるようになると、色をまたいだ部分でも凹凸を表現できます。 [目次へ戻る?] グラデーションを使ってみよう グラデーションとは、濃淡の段階的な変化のことです。 グラデーションの特徴としては、次の3つが上げられます。 光沢を表現できる 奥行きを表現できる 配色にリズム感を生み出す では、簡単な線形グラデーションを見てみましょう。 使用する色を増やせば、質感が増します。 ただし、手間はかかりますし、他の色が使えなくなってしまいます。 単純に明暗や濃淡を出す程度なら、基本色3色+ユーザーカラー1色でまにあいますし、 他のプレイヤーから見れば、大した差はないと言えるでしょう。 また、赤から緑などの色合いを変える場合は、相応の色を使うことになるでしょう。 このことをふまえて、パレット色の空きや時間と相談しながら、完成度を調整しましょう。 補足) なお、少ない色を活用する「タイルパターン」を使用したグラデーションは、C21では 思った以上にざらついた印象になりました。ロボットパーツによって、ドットの荒さが 異なるためでしょう。 手間がかかるわりに報われなかったので、あまりオススメできません。 [目次へ戻る?] 密度を意識して描いてみよう ここで話す密度というのは、再現性の度合いを指します。 ロボット全般に言えることですが、細部を省略すればするほど、製作コストが下がります。 コストとは、われわれで言う「時間」です。 一方、細部をていねいに描画することには、2つの利点があります。 リアリティが強調される 面に奥行きを持たせることで存在感が強まる 白紙のロボットにいきなりペンを入れても、自分がカッコイイと思えるロボットを描き 上げるのは難しいでしょう。わたしもそうでした。 そこで、まずは初期状態のスキンをディテールアップしていくことで、エディット技術を 磨いていくことにしましょう。 [目次へ戻る?] 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう ちょっとした小物を差し込む事で、機体の印象を変える事が出来ます。とりあえずごく簡単なもの3種の例を示します。 ほら、たったこれだけでもちょっと印象が変わります。 [目次へ戻る?] マーキングを入れよう これもわりと簡単なテクニックです。 小さな文字は直線を適当に切って文章っぽく見せます。矢印や三角形をいっしょに入れる事で、メンテナンス用の注意書き等のように見せるとより効果的です。また、色は先ほどのディティール時に使った黒よりも薄い、明度差の少ない色を選ぶと、穴と文字の区別が明確になります。以下に簡単な例を示します。 ほら、さらに密度がまして来ましたね。 [目次へ戻る?] デザイン1分間講座 世の中には2種類の部屋があります。 よい子の集まる、よい部屋と、 よい子の集まらない、よくない部屋と、 社長の集まる部屋と。 散らかって見える部屋よりは、キチンと片づけられている部屋の方が好感が持たれやすい ものです。 つまり、万人受けするには、個性などを出す前に整理整頓が必要なのです。 その辺りを簡単に見ていきましょう。 近接 同じ要素をグループ化して近づけると、まとまりが感じられます。 整列 同じ要素を、見えないガイド線に沿わせて秩序よく整理すると、要素の統一感が出ます。 そうした状態では、余白にも意味を生み出せるようになります。 反復 異なる色や形の図形を何種類も配置するよりも、限定された配色やパターンを各部で多用する ことで、全体の統一感を高められます。 色や形だけでなく、目に見えるもの全てに一貫性を持たせることで、デザインの完成度を 高めることができます。 コントラスト ていねいにロボを描き上げても、全体の印象がぼやけてしまうことは結構あります。 そんなときは、コントラストをつけましょう。 線の太さ、図形の大きさ、色、形など。印象を固めたい部分を軸にして、大胆に コントラストをつけましょう。 補足) 上記の4つは、平面デザインでよく言われている方法です。 立体、特にロボでは当てはまらない場面もたくさんあるでしょう。 より高みを目指すには、すごいメカデザイナーの作品をたくさん見て、彼らの技術を 盗んでいきましょう。 [目次へ戻る?] コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 RGB値の取得に、ペイントの「色の編集」ダイアログを使う方法もお薦めです。 -- 名無しさん (2006-05-02 09 38 14) 曲線の説明を一部修正。本当は「直線部分がない」という条件を入れたいのですが、いれると印象の部分の説明が死ぬので保留しました。 -- 名無しさん (2006-05-18 07 49 30) 穴や部品の継ぎ目については書く予定ですが、画像を用意するのが結構手間なのでしばしお待ちを。 -- 名無しさん (2006-05-18 07 51 50) 色を作ってみようを追加。近日中に画像を用意して書き足します。 -- 名無しさん (2006-05-18 08 33 11) 「グラデーションを使ってみよう」追加。追加記事、まったりとしながら待ってます。(5/19) 名前 コメント すべてのコメントを見る ※単なるお礼カキコは不要です。
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Thunder Crag 種族:Righteous パック:Reward レア度:Unique 待機:3 攻撃:3 体力:6 能力:Armored 2Burst 3Immobilize arenaのratingを6,000にすると25,000Gで獲得可能。 Armored2から来る高い耐久力に、Burstで6ダメージという脅威の突破力を持ったアサルト。 RallyやEnfeebleを使えば一撃必殺できぬ敵など居なく、Righteousデッキでは攻撃の要となるので採用率も高い。 混色でもその火力は変わらない。アリーナ上位で戦えるくらいにカードが揃ったら、すぐさま取りに行きたい。 関連カード Arena Reward Rating カード名 価格 Rating カード名 価格 Bronze(100) Shock Grunt 300 Platinum(5000) Titan 15,000 Sawblade 100 Kraken 15,000 Marksman 300 Obsidian 15,000 Silver(500) Orbo 3,500 Platinum II(6000) Thunder Crag 25,000 Blood wall 3,500 Realm Traverser 90,000 Sanguiphage 1,250 Gold(2500) Morgan 15,000 Platinum III(7500) Scarab 50,000 Mayumi 15,000 Hornet Drones 15,000
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ナショナルチーム 全カ国(FIFAランキング) ナショナルチームヨーロッパ アフリカ 北・中・南米 アジア・オセアニア ヨーロッパ (Europe) flag National teams 国 実名 Austria オーストリア 実名 Belgium ベルギー 実名 Bosnia and Herzegovina ボスニアヘルツェゴビナ(蒼き侍) 偽名 Bulgaria ブルガリア Croatia クロアチア ライセンス Czech Republic チェコ ライセンス Denmark デンマーク England イングランド ライセンス Finland フィンランド France フランス ライセンス Germany ドイツ ライセンス Greece ギリシャ ライセンス Hungary ハンガリー Republic of Ireland アイルランド ライセンス Israel イスラエル Italy イタリア ライセンス Montenegro モンテネグロ(蒼き侍) 偽名 Netherlands オランダ ライセンス Northern Ireland 北アイルランド ライセンス Norway ノルウェー Poland ポーランド Portugal ポルトガル ライセンス Romania ルーマニア 実名 Russia ロシア 実名 Scotland スコットランド ライセンス Serbia セルビア(蒼き侍) 偽名 Slovakia スロバキア(蒼き侍) 偽名 Slovenia スロベニア Spain[ スペイン ライセンス Sweden スウェーデン ライセンス Switzerland スイス Turkey トルコ ライセンス Ukraine ウクライナ(蒼き侍) 偽名 Wales ウェールズ(蒼き侍) 偽名 アフリカ (Africa) flag National teams 国 実名 アルジェリア 実名 Angola アンゴラ(蒼き侍) 偽名 Cameroon カメルーン 実名 Cote d'Ivoire コートジボワール ライセンス Egypt エジプト 実名 Ghana ガーナ ライセンス Guinea ギニア(蒼き侍) 偽名 Mali マリ(蒼き侍) 偽名 Morocco モロッコ(蒼き侍) 偽名 Nigeria ナイジェリア(蒼き侍) 偽名 Senegal セネガル(蒼き侍) 偽名 South Africa 南アフリカ 実名 Togo トーゴ(蒼き侍) Tunisia チュニジア(蒼き侍) 偽名 北・中・南米 (The Americas) flag National teams 国 実名 Canada カナダ(蒼き侍) 偽名 Costa Rica コスタリカ(蒼き侍) 偽名 Honduras ホンジュラス(蒼き侍) 偽名 Mexico メキシコ(蒼き侍) 偽名 Trinidad and Tobago トリニダード・トバゴ(蒼き侍) 偽名 United States アメリカ(蒼き侍) 偽名 Argentina アルゼンチン ライセンス Bolivia ボリビア Brazil ブラジル ライセンス Chile チリ 実名 Colombia コロンビア 実名 Ecuador エクアドル 実名 Paraguay パラグアイ 実名 Peru ペルー 実名 Uruguay ウルグアイ 実名 Venezuela ベネズエラ(蒼き侍) 偽名 アジア・オセアニア (Asia Oceania) flag National teams 国 実名 Australia オーストラリア ライセンス Bahrain バーレーン(蒼き侍) 偽名 China 中国(蒼き侍) 偽名 Iran イラン(蒼き侍) 偽名 Iraq イラク(蒼き侍) 偽名 Japan 日本(蒼き侍) ライセンス Kuwait クウェート(蒼き侍) 偽名 North Korea 北朝鮮(蒼き侍) 偽名 Oman オマーン(蒼き侍) 偽名 Qatar カタール(蒼き侍) 偽名 Saudi Arabia サウジアラビア(蒼き侍) 偽名 South Korea 韓国(蒼き侍) ライセンス Syria シリア(蒼き侍) 偽名 Thailand タイ(蒼き侍) 偽名 United Arab Emirates UAE(蒼き侍) 偽名 Uzbekistan ウズベキスタン(蒼き侍) 偽名 ニュージーランド NEW
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種別 タクティカル アイテムID 1008 占有マス(縦×横) 1×1 ゲーム内説明 Side mounted distance laser. 脇に取り付ける距離検知レーザー。 概要 軍事施設で手に入るアタッチメント。Lキーでon/offを変えられる。 このレーザーは投射された地点を照らさないが、他のプレイヤーから発射元のこれが光っているのは見える。 レーザーは、銃の射程圏内を狙っていれば緑色に光り、距離をmで表示する。射程が長い銃ほど遠い距離を測れる。 この数字はアイロンサイトを見ている時は数字が見えるが、スコープだと見えない。 射程圏外だとレーザーは赤くなり、距離表示も?mになる。 使いどころに困るアタッチメントである。 使うなら、メガゾンビを射程ギリギリで倒すぐらいだろうか。プレイヤー相手だと狙い以外の敵に狙われて終わり。 ver3.x以降 バレル 標準搭載(内部データ) Bow Barrel/Crossbow Barrel/Honeybadger Barrel/Matamorez Barrel 非標準搭載 Makeshift Muffler / Ranger Suppressor / Military Barrel / Military Muzzle / Military Suppressor サイト 標準搭載 Bluntforce Iron Sights / Compound Iron Sights / Crossbow Iron Sights / Dragonfang Iron Sights / Eaglefire Iron Sights / Grizzly Iron Sights / Hawkhound Iron Sights / Heartbreaker Iron Sights / Honeybadger Iron Sights / Maplestrike Iron Sights / Matamorez Iron Sights / Nykorev Iron Sights / Peacemaker Iron Sights / Rifle Iron Sights / Rocket Iron Sights / Sabertooth Iron Sights / Schofield Iron Sights / Shadowstalker Scope / Snayperskya Iron Sights / Sportshot Iron Sights / Timberwolf Iron Sights / Viper Iron Sights / Yuri Iron Sights / Zubeknakov Iron Sights 非標準搭載 Makeshift Scope / Red Kobra Sight / 7x Scope / 8x Scope / 16x Scope / Red Dot Sight / Red Halo Sight / Red Chevron Scope / Red Cross Scope グリップ Horizontal Grip / Vertical Grip / Bipod タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Rangefinder / Adaptive Chambering ver2.2.5 + ... バレル Muffler / Flash Hider / Suppressor サイト Zoomomatic / Binoculars / Red Dot Sight / Holographic Sight / Half Circle RailPlanar Track Rail / Dual Component Rail / Full Circle Rail / 6x Zoom Scope / 7x Zoom Scope / 12x Zoom Scope / 20x Zoom Scope タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Bayonet / Bipod / Angle Grip / Vertical Grip