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ヨーロッパ プレミアリーグ リーグ1 セリエA エールディヴィジ LIGA BBVA リーガ・ゾン・サグレス ブンデスリーガ その他ヨーロッパ 南米 カンピオナート・ブラジレイロ プリメーラ・ディビシオン(ARG) プリメーラ・ディビシオン(CHL) コパ・リベルタドーレス PLAリーグ その他南米 アジア AFCチャンピオンズリーグ PASリーグ その他アジア プレミアリーグ ※イングランドリーグ ゲーム表記 リネーム 3文字 英語表記 ノースロンドン アーセナル ARS Arsenal ウェストミッドランズ ヴィレッジ アストン ヴィラ AST Aston Villa サウス ウェールズ カーディフ シティ CAR Cardiff City ロンドンFC チェルシー CHE Chelsea サウスノーウッド クリスタル パレス CRY Crystal Palace マージーサイド ブルー エヴァートン EVE Everton ウェストロンドン ホワイト フルハム FUL Fulham ヨークシャーオレンジ ハル シティ HUL Hull City マージーサイド レッド リヴァプールFC LIV Liverpool FC マン ブルー マンチェスター シティ MCI Manchester City マンチェスター ユナイテッド ※ライセンス MUN Manchester United タインサイド ニューカッスル ユナイテッド NEW Newcastle United ノーフォーク シティ ノリッジ シティ NWC Norwich City ハンプシャー レッド サウザンプトン SOT Southampton ポッターズ ストーク シティ STO Stoke City ウィアサイド サンダーランド SUN Sunderland ウェストグラモルガン シティ スウォンジー シティ SWA Swansea City ノースイースト ロンドン トッテナム ホットスパー TOT Tottenham Hotspur ウェストミッドランズ ストライプス ウェストブロムウィッチ WBA West Bromwich イーストロンドン ウェストハム ユナイテッド WHU West Ham United リーグ1 ※フルライセンス AC アジャクシオ SC バスティア ボルドー エヴィアン EAギャンガン LOSCリール FCロリアン リヨン マルセイユ ASモナコ モンペリエHSC FCナント OGCニース パリ サンジェルマン スタッド ランス スタッド レンヌFC ASサンテティエンヌ FCソショー トゥールーズFC ヴァランシアンヌFC セリエA ※イタリアリーグ(全クラブ実名) アタランタ ボローニャ カリアリ カターニア キエーヴォ フィオレンティーナ ジェノア インテル ユベントス ラツィオ リヴォルノ ACミラン ナポリ パルマ ローマ トリノ サンプドリア サッスオーロ ウディネーゼ エラス ヴェローナ エールディヴィジ ※フルライセンス ADOデン ハーグ アヤックス AZ カンブール レーワルデン フェイエノールト ゴー アヘッド イーグルス FCフローニンヘン SCヘーレンフェーン ヘラクレス アルメロ NACブレダ NECナイメーヘン PSVアイントホーフェン RKCワールワイク ローダJC FCトゥエンテ FCユトレヒト フィテッセ ズウォレ LIGA BBVA ※フルライセンス アスレティック ビルバオ アトレティコ マドリー オサスナ エルチェ バルセロナ ヘタフェ グラナダ レバンテ マラガ ラージョ バジェカーノ レアル ベティス セルタ エスパニョール レアル マドリー レアル ソシエダ バジャドリー セビージャ アルメリア バレンシア ビジャレアル リーガ・ゾン・サグレス ※ポルトガルリーグ ゲーム表記 リネーム 3文字 英語表記 アラタウソン アカデミカ コインブラ ADC Académica de Coimbra アリメウソン FCアロウカ ARO FC Arouca ブレモトン CFベレネンセス BEL CF Belenenses SLベンフィカ ※ライセンス SLB SL Benfica Lisbon SCブラガ ※ライセンス SCB Sporting Braga エストラウポン エストリル プライア GDE GD Estoril Praia ガヴォレンセ ジル ヴィセンテFC GVC Gil Vicente FC マシアデイラ CSマリティモ MTM Maritimo Funchal ナルヂンソウ CDナシオナル NAC Nacional Funchal オスカンシャ SCオリャネンセ SCO SC Olhanense パソス デ フェレイラ ※ライセンス PFE Pacos de Ferreira FCポルト ※ライセンス POR FC Porto ホヴァネシ リオ・アヴェFC RIO Rio Ave FC Villa de Conde エスポルチバ スポルティング リスボン SCP Sporting CP Lisbon ヴィシクタン ヴィトリア ギマラエス VGS Vitoria Guimaraes ヴェルフォウソン ヴィトリア セトゥバル SET Vitoria Setubal ブンデスリーガ ※PEUリーグ ゲーム表記 3文字 英語表記 アウクスブルク AUG FC Augsburg バイヤー レヴァークーゼン LEV Bayer Leverkusen バイエルン ミュンヘン BAY Bayern Munich ボルシア ドルトムント DOR Borussia Dortmund ボルシア メンヒェングラートバッハ BMG Borussia Mönchengladbach ブラウンシュヴァイク BRN Eintracht Braunschweig フランクフルト FRN Eintracht Frankfurt SCフライブルク SCF SC Freiburg ハンブルガーSV HSV Hamburger SV ハノーファー96 HNV Hannover 96 ヘルタ ベルリン HBR Hertha BSC Berlin ホッフェンハイム HOF TSG 1899 Hoffenheim マインツ05 MAI FSV Mainz 05 ニュルンベルク NUR 1.FC Nürnberg シャルケ04 SCH Schalke 04 VfBシュトゥットガルト STU VfB Stuttgart ヴェルダー ブレーメン WER Werder Bremen VfLヴォルフスブルク WOL VfL Wolfsburg その他ヨーロッパ RSCアンデルレヒト クラブ ブルージュ ゲンク スタンダール リエージュ APOELニコシア ディナモ ザグレブ ハイデュク スプリト スパルタ プラハ プルゼニ FCコペンハーゲン ノアシェラン HJKヘルシンキ オリンピアコス パナシナイコス PAOK マッカビ テルアビブ ハポエル テルアビブ マッカビ ハイファ モルデ ローゼンボリBK レギワ ワルシャワ ヴィスワ クラクフ CFRクルージュ ステアウア ブカレスト CSKAモスクワ ゼニト サンクトペテルブルク スパルタク モスクワ ディナモ モスクワ セルティックFC マザーウェルFC AIKソルナ ヘルシンボリ FCバーゼル1893 BSCヤングボーイズ ガラタサライ ベジクタシュ フェネルバフチェSK トラブゾンスポシュ シャフタール ドネツク FCディナモ キエフ メタリスト ハルキフ ドニプロ ドニプロペトロフスク カンピオナート・ブラジレイロ・セリエA ※ブラジルリーグ(全クラブ実名) アトレチコ ミネイロ アトレチコ パラナエンセ ECバイーア ボタフォゴ コリンチャンス コリチーバ クリシューマ クルゼイロ フラメンゴ フルミネンセ ゴイアス グレミオ インテルナシオナウ ナウチコ ポンチ プレッタ ポルトゲーザ サントス サン パウロ ヴァスコ ダ ガマ ECヴィトーリア プリメーラ・ディビシオン(ARG) ※フルライセンス オール ボーイズ アルヘンティノス ジュニオルス アルセナルFC アトレティコ ラファエラ ベルグラーノ ボカ ジュニオルス CAコロン エストゥディアンテス ヒムナシア ラ プラタ ゴドイ クルス CAラヌース ニューウェルズ オールドボーイズ クラブ オリンポ キルメス ラシン クラブ リーベル プレート ロサリオ セントラル サン ロレンソ ティグレ ベレス サルスフィエルド プリメーラ・ディビシオン(CHL) ※フルライセンス アントファガスタ アウダックス イタリアーノ コブレロア コブレサル コロコロ エベルトン ワチパト イキケ デポルティボ ニュブレンセ オイギンス パレスティーノ ランヘルス サンティアゴ ワンダラーズ ウニオン エスパニョーラ ウニオン ラ カレーラ ウニベルシダ カトリカ ウニベルシダ デ チリ ウニベルシダ デ コンセプシオン コパ・リベルタドーレス アルセナルFC ボカ ジュニオルス ニューウェルズ オールドボーイズ ティグレ ベレス サルスフィエルド ボリーバル サン ホセ ザ・ストロンゲスト アトレチコ ミネイロ コリンチャンス フルミネンセ グレミオ パルメイラス サン パウロ ワチパト イキケ ウニベルシダ デ チリ デポルテス トリマ ミジョナリオス サンタ フェ バルセロナSC エメリク リガ デ キト レオン ティファナ トルーカ セロ ポルテーニョ リベルタ オリンピア レアル ガルシラソ スポルティング クリスタル ウニベルシダ セサル バジェホ デフェンソール スポルティング ナシオナル モンテビデオ ペニャロール カラカスFC デポルティーボ アンソアテギ デポルティーボ ララ PLAリーグ その他南米 アトレチコ ゴイアニエンセ フィゲイレンセFC パルメイラス スポルチ レシフェ AFCチャンピオンズリーグ セントラルコースト マリナーズ 北京国安 広州恒大 貴州人和 江蘇舜天 エステグラル セパハン トラクター サジ ベガルタ仙台 浦和レッズ 柏レイソル サンフレッチェ広島 アル ガラファ アル ラーヤン エル ジャイシュ レフウィヤ アル アハリ アル イテファク アル ヒラル アル シャバブ FCソウル 全北現代モータース 浦項スティーラース 水原三星ブルーウィングス ブリーラム ユナイテッド ムアントン ユナイテッド アル アイン アル ジャジーラ アル ナスルSC アル シャバブ アル アラビ ブニョドコル パフタコール PASリーグ その他アジア アル イテハド アル ナスルFC 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 ブンデスリーガの選手のフェイス、能力を乗せてください -- 名無し (2014-01-06 21 04 29) ウイイレではレアルマドリーと表記されていますが本当はレアルマドリーではなくレアルマドリードです。 -- 名無しさん (2014-03-30 14 51 17) リネーム等乗せていただけると助かります 3DSのデータはありますか? -- あつき (2014-04-01 13 19 14) 日本語で正規の発音の表記は難しい。 -- 名無しさん (2014-04-14 08 34 38) 青き侍だとJ1、J2追加 -- 名無しの埴輪 (2014-07-05 17 17 18) な -- どーも (2014-08-05 13 36 45) 、 -- 名無しさん (2014-08-06 21 31 09) 1860ミュンヘンを入れて -- 名無しさん (2014-08-11 06 19 15) データの取り込み方がわかりません -- 名無しさん (2014-08-16 23 43 06) ブンデスリーガとスーパーリーグを入れて、クラブW杯を収録してください -- 石子 (2014-09-20 19 05 17) Jリーグを入れて下さい -- あはは (2014-09-20 19 06 21) ドルトムント追加で -- なー (2014-10-24 01 11 54) 蒼き侍の挑戦をもっているんですが、他リーグBのチームのリネームを教えてください -- 松田直喜 (2014-11-06 15 30 35) バルセロナ使いたいなあ -- 熊倉正之 (2014-11-14 17 04 42) アイウエエオコケクキカカシスケソトテチヒ -- フルツススフソケチ!レリニセキミヨリマツクチネリハツス (2014-12-23 14 58 09) 蒼き侍で、ロナウジーニョはいますか? -- りょうた (2015-02-01 18 10 35) ベララビはいますか? -- 名無しさん (2015-12-22 18 33 22) 顔をもっと似せてください。それから、ブンデスリーガいれろ -- 名無しさん (2015-12-22 18 34 35) ブンデスリーガ追加 -- 名無し (2018-08-12 14 31 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orbiter_transx/pages/12.html
TransXとは、Orbiterの追加MFDのひとつで、複数のステージ(たとえば地球離脱(地球周回):惑星間航行(太陽周回))を設定し、目的の惑星に到達するためにはどのような軌道をとればよいか(どのような速度で太陽を周回すればよいか)、目的の惑星の軌道に到達した際にちょうどその惑星が周回してくるタイミングはいつかなどをパラメーターを変更しながら決定し、前のステージにおいて、どのような方向に地球離脱すればよいかを逆算し決定したりできるものである。 ステージをいくつもつくることで、いくつもの惑星を順に訪問したり、衛星にアプローチしたりといった、より複雑な宇宙飛行のプランを立てることもできる。 なお、TransXのインストール方法、及び最新版の入手については(http //www.orbitermars.co.uk/)を参照されたし。
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/221.html
背 ポジ 選手名 NAME 所属チーム 備考 12 GK ヴェドラン・ルニエ RUNJE RCランス(FRA) 2 CB デヤン・ロヴレン LOVREN リヨン(FRA) 3 CB ヨシプ・シムニッチ SIMUNIC TSG1899ホッフェンハイム(GER) 5 SB ヴェドラン・チョルルカ CORLUKA トッテナム・ホットスパー(ENG) 6 SMF ダニエル・プラニッチ PRANJIC バイエルン・ミュンヘン(GER) 15 CMF オグニェン・ヴコイェヴィッチ VUKOJEVIC FCディナモ・キエフ(UKR) 10 OMF ルカ・モドリッチ MODRIC トッテナム・ホットスパー(ENG) 11 WB ダリヨ・スルナ SRNA シャフタール・ドネツク(UKR) 7 OMF イヴァン・ラキティッチ RAKITIC シャルケ04(GER) 18 ST イヴィツァ・オリッチ OLIC バイエルン・ミュンヘン(GER) 9 CF エドゥアルド・ダ・シルヴァ EDUARDO シャフタール・ドネツク(UKR) 1 GK スティペ・プレティコサ PLETIKOSA トッテナム・ホットスパー(ENG) 23 GK ダニイェル・スバシッチ SUBASIC HNKハイデュク・スプリト 4 CB ダリオ・クネジェヴィッチ KNEZEVIC リヴォルノ(ITA) 13 DMF ニコラ・ポクリヴァツ POKRIVAC レッドブル・ザルツブルク(AUT) 16 CMF イェルコ・レコ LEKO ブカスポル(TUR) 8 OMF ニコ・クラニチャール KRANJCAR トッテナム・ホットスパー(ENG) 20 ST マリオ・マンジュキッチ MANDZUKIC VfLヴォルフスブルク(GER) 17 CF イヴァン・クラスニッチ KLASNIC ボルトン・ワンダラーズ(ENG) 19 CF マテ・ビリッチ BILIC スポルティング・ヒホン(ESP) 21 CF ムラデン・ペトリッチ PETRIC ハンブルガーSV(GER) 22 CF ニキツァ・イェラヴィッチ JELAVIC レンジャーズFC(SCO) 14 CF ニコラ・カリニッチ KALINIC ブラックバーン・ローヴァーズ(ENG)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:95.WORLD GRAND PRIXモード又はDREAM WORLD GRAND PRIXで総合優勝する(?) 開始時間: 終了時間: 参加人数: 発売 95年8月25日 メーカー ヒューマン ジャンル レース ヒューマングランプリ第4弾。今回は95年シーズンだけでなく、92,93,94年シーズンのデータも収録している。 ドリームワールドGPについては補完扱い? 操作 十字 ステアリング A バックミラー、タイム表示切替 B アクセル Y ブレーキ X タイム差等切り替え L シフトダウン(セミオート、マニュアルのみ) R シフトアップ(セミオート、マニュアルのみ) 1995年F1世界選手権の記録(Wikipedia) モード説明 95 WORLD GRAND PRIX 95年のデータで全17戦を戦い抜くモード。エディット非対応。全13チームの中から7チームを選んで1シーズンを争う。 DREAM WORLD GRAND PRIX 92,93,94,95年シーズンのマシンを7チーム14台までごっちゃまぜにして好きな年のコースで1シーズン戦うことが可能という、ファンにとっては夢のようなモード。7チーム中4チームフェラーリとかでもおk。エディット対応。ただし下のあの人をCPUとして載せたデータでやるとバグでセーブできない(セーブしようとすると消える)ので注意。 なお、95 WORLD GRAND PRIXとEDが一緒。 BATTLE プレイヤー同士やコンピュータと自由にレースをするモード。対人戦は3人まで可能。 TIME ATTACK 一台のマシンでタイムを競うモード。 EDIT 自分だけのオリジナルドライバーや、好きなドライバーを好きなチームに載せ替えたりすることが出来るモード。 隠しドライバーを出現させる方法 EDITモードで一人目のドライバーを以下のように登録すると、速いドライバーが出現します。あとは登録したその人をCONTRACTで乗せて下さい。 ただし、CPUとして登場させるとセーブができなくなるので注意。 NAME A.SENNA NATIONALITY ブラジル BIRTH 1960/03/21 また、他にも本来居たはずの方がエディットにおります。好きな方は入れてみるといいでしょう。 名前 国籍 誕生日 一人目 ジャン=クリストフ・ブイヨン (J.BOULLION) フランス 1969/12/27 二人目 ジョバンナ・アマティ (G.AMATI) イタリア 1962/07/20 三人目 ティエリー・ブーツェン (T.BOUTSEN) ベルギー 1957/07/13 四人目 クリスチャン・フィッティパルディ (C.FITTIPALDI) ブラジル 1971/01/18 通算3勝もしているブーツェンが、92年リジェ、93年ミナルディが収録されていないおかげでハブられてる。ブーツェンカワイソス(´・ω・`)
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Nandeyanen!? - The 1st Sutra 機種:PC 作曲者:s3miotik, Gudi Guru 発売元:Tchagata Games 発売年:2015 概要 スイスのTchagata Games製作のインディーズゲーム。 「Nandeyanen!?」はそのまま「なんでやねん!?」。「The 1st Sûtra」は「第一の経典」といった意味。 妖怪の天狗を自機とした横スクロール弾幕STG。海外製作の和風ゲーム作品となる。 天狗が自機というと『暴れん坊天狗』を連想するが、これはPCエンジンのSTG『はなたーかだか!?』をリスペクトしたもの。 BGMも和風であるが、和風にエレクトロニカをミックスさせたようなかなり独特な作風。 ステージが3つしかないため、ステージ曲も3曲しかないが、どれもループが長くよく作りこまれている。 ボス戦の「To Make the End of Bullets」はヘビーなギターリフが鳴りっぱなしのハイテンションサウンドだ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Into the Wild s3miotik Fu?jin Gudi Guru STAGE1「奇妙ヶ丘(Mount kimyō)」 Raijin STAGE2「奇妙之森(kimyō Forest)」 Hannya STAGE3「奇妙寺(kimyō Temple)」 To Make the End of Bullets s3miotik ボス戦 2015年293位 Game Over Gudi Guru Main Menu サウンドトラック Nandeyanen!? (Original Game Soundtrack) PV
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Belo Estranho Dia de Amanhã 明日という美しく奇妙な日 Composição Lula Queiroga Notícias perderão todo o controle dos fatos Celebridades cairão no anonimato Palavras deformadas Fotos desfocadas, vão atravessar o atlântico Jornais sairão em branco E as telas planas de plasma vão se dissolver O argumento ficou sem assunto. ニュースは全ての事実を扱いきれなくなるだろう。 セレブたちは無名の一般人になってしまうだろう。 デフォルメされた言葉、 ピンぼけ写真、 それらが、大西洋を横断するだろう。 新聞は白紙のまま出回るだろう。 プラズマの白いカンバスは解けてしまうだろう。 議論はテーマが無かった。 Vai ter mais tempo pra gente ficar junto Vai ter mais tempo pra enlouquecer com você Vai ter mais tempo pra gente ficar junto Vai ter mais tempo pra enlouquecer 私たちが一緒にいる時間がもっとあるでしょう。 あなたとおかしくなる時間がもっとあるでしょう。 私たちが一緒にいる時間がもっとあるでしょう。 あなたとおかしくなる時間がもっとあるでしょう。 Os políticos amanhecerão sem voz O outdoor com as letras trocadas Dentro do banco central o pessoal vai esquecer Como é que assina a própria assinatura E os taxistas já não sabem que rua pegar Que belo estranho dia pra se ter alegria 取り替えられた言葉で以て、 政治家たちは声もなく世界に次の日が来たというだろう。 中央銀行の中で、 人々は一体どうやってサインを書くのかも忘れてしまう。 そして、 タクシーの運転手はどの道を行くのかさえも知らない。 喜びを得るための、なんて奇妙なある一日。 E eu respondo e pergunto. 私は自問し答えが出る。 É só o tempo pra gente ficar junto É só o tempo de eu enlouquecer por você É só o tempo pra gente ficar junto É só o tempo de eu enlouquecer 私たちが一緒にいるための時間だけがある。 あなたとおかしくなる時間だけがあるの、と。 私たちが一緒にいるための時間だけがある。 あなたとおかしくなる時間だけがあるの、と。 Alarmes já pararam de apitar O telefone celular descarregou O aeroporto tá sem teto E a moça da tv prevê silêncios e nuvens A firma que eu trabalho faliu E o governo decretou feriado amanhã no Brasil アラームはもう鳴るのを止めた。 携帯電話は充電切れ。 空港には屋根がない。 テレビの女の子は沈黙と雲を予想する。 私が勤める会社が潰れた。 そして、政府は、ブラジルでは、明日が休日だと宣言した。 Será que é pedir muito? お願いしすぎかしら。 É só um jeito da gente ficar junto É só um jeito de eu enlouquecer com você É só um jeito da gente ficar junto É só um jeito de eu enlouquecer 私たちが一緒にいるための唯一の方法。 あなたとおかしくなるための唯一の方法。 私たちが一緒にいるための唯一の方法。 あなたとおかしくなるための唯一の方法。 É só um jeito da gente ficar junto É só um jeito de eu enlouquecer com você É só um jeito da gente ficar junto É só um jeito de eu enlouquecer 私たちが一緒にいるための唯一の方法。 あなたとおかしくなるための唯一の方法。 私たちが一緒にいるための唯一の方法。 あなたとおかしくなるための唯一の方法。
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/275.html
Deepstrider カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost STR Gold Light XP VP Text Deepstrider Sentry 6 Elf・Ranger・Level1 6 5 -1 2 Physical Attack +2 Deepstrider Scout 4 Elf・Ranger・Level2 8 5 -1 3 Physical Attack +3Dungeon Reveal the top card of the dungeon deck. Give your heroes Attack +1 against monsters of that group. Place the revealed card on the top or bottom of the dungeon deck. Deepstrider Warden 2 Elf・Ranger・Level3 11 6 -2 2 Physical Attack +4Dungeon Reveal the top 2 cards of the dungeon deck. Give your heroes Attack +1 against monsters of revealed groups. Place the revealed cards on the top and/or bottom of the dungeon deck in any order. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ディープストライダーの歩哨 6 エルフ・レンジャー・レベル1 6 5 -1 2 物理攻撃 +2 ディープストライダーの斥候 4 エルフ・レンジャー・レベル2 8 5 -1 3 物理攻撃 +3ダンジョン:ダンジョンデックの一番上のカードを公開する。各英雄は、公開されたモンスターと同じグループのモンスターに対し攻撃+1を得る。公開されたカードをダンジョンデックの一番上または一番下に置く。 ディープストライダーの監視者 2 エルフ・レンジャー・レベル3 11 6 -2 2 物理攻撃 +4ダンジョン:ダンジョンデックの上から2枚のカードを公開する。各英雄は、公開されたモンスターと同じグループのモンスターに対し攻撃+1を得る。公開されたカードをダンジョンデックの一番上または一番下に好きな順で置く。 カード解説/CARD GLOSSARY あなたがダンジョンデックからカードを公開したとき、それらをダンジョンデックの一番上、または下に置くことが出来ます。これはRanger s Wilderness Mapと共に用いられるとき、有効でしょう。 カード分析 所感 エルフのRanger。カード名からすると斥候のようである。 Rangerに共通する特性なのか、金貨値マイナスを持つ。同種族同クラスのBhoidwood(-1、-2、-3)よりはペナルティが緩やか。 1レベルは体力こそ5と高いが攻撃+2で無能力、金貨値-1とやや残念な性能。もっともこれは他のRangerも大差ない。 2レベルでは攻撃力が上昇すると共にダンジョン能力が追加。ダンジョンのトップをめくってみて、それと同じグループのモンスターに対する攻撃+1を全英雄に与える。※グループとはランダマイザーによって選ばれる基本10枚の1集団を指す。また、得られる攻撃+1について物理なのか魔法なのか明確になっていない。 めくってみるまではどのグループなのか分からないので事前の計算が出来ずやや使いにくい。該当するモンスターがホールに1体もいないということもザラにある。しかし、条件さえ合えば手札の英雄の枚数が多ければ大火力を叩き出す。パッと見の印象よりは役に立つことが多い。 3レベルでは攻撃力がさらに上がり、ダンジョン効果も2枚めくって選ぶようになっているので当たる確率が倍増し、使いやすさが向上。 2レベル、3レベル共に、ダンジョン効果でめくったカードは底に送ることも選択出来るのに注意。勝利点でリードしているなら逃げ切りを狙ってゲーム終了を早めるのに使える。また、自分にとって都合の悪いモンスターを埋めてしまうのもいいだろう。なおWardenの能力で見た1枚を上、もう1枚を底にと分けて戻すことも適正。 それなりに戦える性能を持つ英雄なのだが、体力5を生かせる武器がAdvanceにはいまのところ少な目なのが残念。そうした武器が無い場では、金貨値マイナスが付く分LV1はやや低性能と言わざるを得ないので初手から購入していくのは少しリスキーであろう。できれば速やかにLV2に上げられる体勢を整えてから雇用したい。 Thrall Summonerが公開されたときにホールのThrall Summonerを攻撃したときの処理は微妙なところ。同一ランダマイザでまとめられているので呼び出されるThrallも同一グループとみなすべきか。 Thunderstone Bearerをはじめとするガーディアンへの攻撃では強化効果は通常発動しない。終盤戦の競り合いには不利。またそれら公開された場合も同様に能力はスカる。せいぜい底に送り込んで登場時期を遅らせるくらいである。 Treasureがめくれると悲しい。 レベルアップ優先度 シナジー Royal Summons Glamercastよりは相性が劣るものの、全体強化能力持ちにとってはやはり魅力的な呪文。ダンジョン効果を上手く発揮出来れば実質6点火力に化ける。 Ranger s Wilderness Map、Moonclaw Courser、Moonclaw Ranger Deepstriderの能力でめくれたモンスターをダンジョンデックの底に置き、その後にRanger's Wilderness MapやMoonclawの能力を起動すれば、そのモンスターへの攻撃では確定で追加攻撃を得ることが出来る。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター Summoner・Old World 戦闘を仕掛けた瞬間に召喚獣と入れ替わる召喚士モンスター。非常に特殊なケースを除いて、彼らとの戦闘ではDeepstriderは攻撃ボーナスを得ることが不可能。 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/594.html
準備 レベル1 基本部隊コード 陣営コード オプションコード レベル2 非正規値使用部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード レベル3 兵器書き換え[A] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がある場合 [B] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がない場合 [C] 進化法 [D] 輸送車法 レベル4 発展[A] 存在しない陣営を出現させる [B] 兵器登録表の作成 準備 まずは改造したいマップを用意する。 目的のマップがキャンペーン用の場合、以下のコードを有効にすると早い。 陣営コード同盟関係:5陣営全て同盟ONにする オプションコードターン数:ルート選択により適宜変更 操作切替:5陣営全て人操作にする 以上の状態でターンを終了させると、即作戦終了となり次マップに進める。 ただし目的のマップの直前まで来たら、上記は一旦オフにしておこう。 目的のマップに到達したらまずは一旦セーブし、 念のためセーブデータのバックアップも確保しよう。 また改造の進行に応じてこまめにセーブをとろう。 レベル1 基本 主に生産可能兵器など、正規プレイでもあり得る範囲での改造。 部隊コード 経験値 キャンペーンマップで進化させるなら必須。 訓練値 陣営全体、または個別部隊の強さを底上げできる。 燃料 マップ改造の最終仕上げに。 陣営コード 軍資金 下2バイト=FFFF($65535)あれば十分。改造が終了したら好みの数値に。 オプションコード フェイズ数 陣営終了コマンドではなく、こちらで陣営を切り替えよう。 ターン数、日付、天候の内部累積値などを初期状態のまま固定できるだけでなく、 航空機ユニット滞空時の燃料自動消費も避けることができる。 なお5以上の値を指定するとバグるので注意。 無限行動:ON 改造終了前にOFFにすることを忘れずに。COMも無限操作ありきで行動する。 レベル2 非正規値使用 より突っ込んだ改造のために、以下も用い得る。 部隊コード 座標指定 司令部、トーチカなどの固定ユニットの移動が可能。 特に司令部を移動させると生産配置可能な施設も変わるため、大幅にゲーム性を変化させられる。 またX=FF、Y=FFを指定すると兵器庫に格納され、司令部周辺で配置が可能になる(スタンダードでも可)。 武器・弾数 本ゲームではマップに登録されていない兵器は改造でも出せないが、 旧式兵器をこのコードで大幅にパワーアップさせることは可能。 事前に武器指定値を把握しておくことが必要。 陣営コード 部隊数上限 配置上限数を80まで引き揚げることができる(見た目の上限数は変わらない)。 なお既存のマップでも初期配置の数が本来の上限数を超えている例は幾つか存在する。ズルい。 同盟関係 本来同盟関係の陣営を敵同士にしたり、逆に味方同士にしたりできる。 1陣営側からだと片思いなので両陣営側からの設定が必要。 オプションコード キャンペーン←→スタンダード切替フラグ スタンダードモードのため進化できない兵器も、このフラグを書き換えれば進化可能にできる。 ただしこのフラグの切り替えには、陣営名の変化など厄介な仕様が付随するため、 改造の都合上で切り替えたモードは最終的に元に戻しておくのが無難。 またスタンダード限定マップで作戦図コマンドを実行するとエラー落ちしてしまうので注意。 生産タイプ変更 他陣営の兵器の生産(鹵獲)が可能になる。目的陣営が部隊上限に達していないことが条件。 仕様が特殊で、ここの値を弄ったまま陣営操作を行うのはやや困難なため、目的兵器の生産を終えたら元に戻そう。 日付変更 ここの改造は好みの問題だが、月の変更は天候(雨か雪か)に影響を与える。 終了ターン数と終了年月日との整合性はとるようにしておこう。 その他お好みで天候操作、非行軍用BGMの使用など 施設コード 施設の増設or変更。例えば空港を増やせれば、より大胆な空軍運用が可能になる。 レベル3 兵器書き換え 生産・進化で得ることができない兵器を作る。 まず大前提として、対象のマップに登録されていない兵器は、現状改造コードを駆使しても作ることができない。 このため、マップに登録されている範囲内で、好きな兵器を出現させることを目標とする。 これを実現するために、以下の把握が重要になる。 兵器指定値(必須) 兵器登録アドレス(下記[A][B]で必要) 武器指定値1~4(〃) ただし兵器指定値と武器指定値については、マップ、鋼鉄、作戦問わず共通なので、ここの一覧から取得してくれば十分である。 マップによって変動するのは兵器登録アドレスなので、あとはそのアドレスをいかに得るかという話になる。 [A] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がある場合 上記のように登録アドレスのみの取得のみでも良いが、他の値についてもその場で取得するのは難しくないので、その方法をセットで把握しておこう。 例:日CPインドでハウニブを作る (1)目的の部隊コードの先頭アドレスを探す ドイツ第2軍(第3陣営)空第20部隊→アドレス38D3C~ アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 38D30 01 B3 00 00 38D40 06 00 BE 38 00 0A 96 64 00 01 04 00 00 5E 00 8B 38D50 00 00 00 00 04 04 00 00 FF FF FF FF 60 00 00 00 (2)上記アドレスを基準に、以下の2つのデータ列を取得 a. 先頭8バイト(兵器値~登録アドレス)の値 → 01 B3 00 00 06 00 BE 38 b. 17バイト目からの8バイト(武器1~4)の値 → 00 5E 00 8B 00 00 00 00 上記から次のことが分かる。 兵器指定値:01B3 登録アドレス:BE38 武器1:005E 2:008B 3、4:0000 なお兵器指定値と登録アドレスの間の「00 00 06 00」は、基本的にどの部隊でも不変と考えて差し支えない(例外は輸送車、輸送機のみ)。 (3)書き換えたい部隊を指定し、アドレスを探す 例:日本第1軍(第1陣営)空第2部隊→アドレス37434~ (4)取得済のデータ列a.を先頭に、b.を17バイト目に上書き アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 37430 01 B3 00 00 06 00 BE 38 XX XX XX XX 37440 XX XX XX XX 00 5E 00 8B 00 00 00 00 XX XX XX XX 37450 XX XX XX XX XX XX XX XX →姿も性能もハウニブに変化 (5)補給やコードで燃料、弾数の調整をして完了 [B] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がない場合 主に兵器登録アドレスがすぐに得られない場合、その探索方法について述べる。 例:スタンダードのコロネットで旧式戦艦(日)を出現させる。なお第4陣営第1部隊とする。 (1)兵器、武器指定値を把握しておく 兵器指定値:01 BA 武器1~4:01 97 01 98 00 00 01 A9 (2)兵器指定値を検索する(CEP) 「検索」タブにて16進、16ビットを選択、フラグ消去ボタンを押した後、数値検索欄に「BA01」(※1)と入力し、検索。 (3)結果一覧が表示されたら、アドレス(※2)が8000h+58h×n(※3)となっている検索結果を探す(※4)。 なお見つからなければそのマップには登録されていないので諦めること。 ※1 前後のバイトを入れ換えて入力すること。ハウニブならB301である。 ※2 結果表示「80XXXXXX BA01」のXXXXXXの箇所。 ※3 8000、8058、80B0、8105、8160、・・・の数列。 ※4 結果絞り込みのポイント:アドレスの下一桁が0か8、かつ10000h未満(正確にはEDA8以下) (4)アドレスD750とED50がヒット。それぞれ第4、第5陣営に所属だが、今回は第4陣営に作るので前者を採用。 (5)得られたアドレスを元に以下のデータ列を完成させる。 → 01 BA 00 00 06 00 D7 50(兵器指定値と登録アドレスで00000600を挟む) (6)座標指定で司令部を一時的に占領済みの港の近くに移動させ、駆逐艦等を生産。 (7)その部隊コードに(5)と(1)の武器データ列を適用させ、燃料弾数を調整して完成。 [C] 進化法 兵器登録コードの進化先を任意の兵器に書き換える方法。 地、空、海の種別関係なく進化可能。 必要なのは兵器指定値のみだが、以下の条件・注意事項がある。 その陣営に登録されている兵器でなければならない。 司令部、トーチカ類、補給車、輸送車、輸送機は進化できない(それらに進化することはできる)。 経験値の設定を忘れずに (1)以下のコードを実行する。(XXXXは目的の兵器指定値) 第1陣営 第2陣営 第3陣営 第4陣営 第5陣営 50004058 000080008024 XXXX 50004058 000080009624 XXXX 50004058 00008000AC24 XXXX 50004058 00008000C224 XXXX 50004058 00008000D824 XXXX ※ 繰り返しコードを併用することで、陣営に登録されている全兵器に同じ進化コードを適用することができ、進化元兵器のアドレスを探す必要はなくなる。 (2)目的の部隊を進化可能施設上に置き、進化させて完成。 (3)コードをオフにした後、セーブ&ロードで兵器登録コードをリセットする。 [D] 輸送車法 輸送車(輸送機)の中身を任意の兵器に書き換える方法。 地上兵器のみならず航空・艦艇ユニットを格納させることも可。 必要なのは兵器指定値のみだが、以下の条件・注意事項がある。 その陣営に登録されている兵器でなければ成功しない。 移動タイプ「固定」の兵器(司令部・トーチカ類・動員兵類など)は輸送車から出せない。 空軍、海軍の場合は、[A]の方法と組み合わせる必要がある。陸軍で作った後、空海軍で同じものを作る 空海軍で輸送車を作った後、その中身を変える 以下地上部隊の場合 (1)野砲などの変形可能な兵器を生産し、トラックにしておく (2)該当部隊の輸送兵器コードを任意の兵器指定値に書き換える (3)再度変形し、トラックから兵器を出して完成。 レベル4 発展 [A] 存在しない陣営を出現させる マップに存在する陣営が5に満たない場合、本来存在しない陣営を追加することができる。占領行動も可能。 ただし以下に注意。 陣営名がカオスなのは現状どうにもならない。 陣営カラーは銀色(ドイツ第1軍)固定 すでにドイツ軍がいるマップでは紛らわしいことになる。 キャンペーンモードで敵同士にすれば、互いのアイコンが逆転して識別可能か。 また、陣営に登録されている兵器が一切ないため、 生産が一切できない。 変形も一切できない。 キャンペーンの突発発生陣営と同じで、部隊がやられたらその部隊枠は永久に補填できない。 牽引砲は全て固定ユニット扱いになり、変形化歩兵は自分の足のみが頼りとなる。 しかし変形時にバグる現象も回避できるため、CPUにこれらの兵器を運用させることはできる。 (1)陣営操作を人操作に オプションコード > 陣営操作切替:1(USER) (2)司令部設置 部隊コード兵器指定値:司令部 搭載兵器:0000固定 上記と下記の間2バイト:06 00 登録アドレス 機数:0A 座標:任意の位置 武器指定値:司令部 搭載部隊:FF FF FF FF 行動フラグ:60 上記は司令部以外でも、兵器を0から出現させる際に最低限必要。 固定ユニット以外は座標をFFFF(兵器庫)にしておくと便利。 (3)部隊を増やす。 陣営コード > 生産タイプ変更 司令部設置後は上記コードで任意陣営の兵器を生産して部隊を増やす。歩兵による占領活動も進めよう。 一通り部隊数を揃えたら、レベル3[A][B]の方法で好みの兵器に置き換えよう。 [B] 兵器登録表の作成 究極的には、マップに登録されている全兵器を調査するという方法もある。 手間は掛かるが、思いもよらぬ兵器が隠れているかもしれない(そうでないことも多いが)。 基本的には8000h+55h×nのアドレスに記録された兵器指定値を、320個分追っていくことになる。 目視ではいかんせん作業量が膨大でミスも考えられるため、バイナリを解析するシステムを組める方は組んだ方が捗るだろう。 CEPの「メモリ状態をバイナリで保存する」機能は、ここで活用することができる。
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ウイイレ2012攻略・エディットサイト ウイニングイレブン2012@wikiへようこそ パッケ 機種攻略情報 PS3 PC(PES2012) DS 発売日 2011年10月6日 2011年月日 パッケ 機種攻略情報 Wii PS2 PSP 発売日 2011年11月3日 ※注意 最近多くのメンバー申請がありますが、メールアドレスが間違っているため 登録ができない場合が多くあります。 承認メールが届かない場合は今一度ご確認ください。
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マラブンタ・グランデ (Marabunta Grande) マラブンタ・グランデ (Marabunta Grande)概要 概要 今作初登場のエルサルバドル系ギャング。チームカラーは水色。主な縄張りはサン・チアンスキー周辺。 チーム名はエルサルバドル語で「大群衆」を意味する言葉。 元々はアステカスと共にロスサントスで活動していたものの、同じくバラス及びバゴスとの勢力争いに押されブレイン郡に流れ着いた。故にアステカスとは友好関係でありビジネスも共同で行っている。 主なビジネスはドラッグや武器の密売。故にトレバーにとってはアステカスやロストと並ぶブレイン郡での商売敵。 後ろ楯であったアステカスやロスト、オニール兄弟が次々とトレバーの手で葬られて行く中でもアステカスの残党と共にどうにかビジネスを続けようと目論むが、それらの取引を悉く嗅ぎ付けたトレバーにより邪魔をされ、最終的には起死回生の為の大取引を爆撃され全てを失った事で、敢えなくアステカスと同じ運命を辿る事になった…と、ストーリーではアステカス、ロストと共にトレバーの実力と危険性を見せ付ける為の咬ませ犬として散々な目に合っている。 オンラインにおいては、ジョブ「有機作物」やギャングアタックの相手としてひっそりと出ているだけだったが、密かに力を蓄えておりジェロのコンタクトジョブ「最後の誘い 悪徳企業」にて大々的に敵対組織として登場。 …しかし、同ミッションで有力メンバー達を次々に葬られてしまい結局弱体化してしまう。地味な印象は拭えていないどころか、そもそも知らない人も多く、哀れな組織である。 モデルになった組織は「マラ・サルヴァトルチャ」 他にも「マラース」「MS-13」等の様々な呼称で呼ばれているが、影の薄すぎるマラブンタ・グランデとは違ってこっちはFBIが対マラ・サルヴァトルチャ専門の特殊部隊を設立する程の凶悪かつ残忍非道なギャング組織として広く知られ、自分達が手に掛けた犠牲者の死体をバラバラにした挙げ句「13」の数字を刻んで路上に放置する等、組織のシンボルである数字「13」に関連した凄惨極まる犯罪を今も尚繰り返している。