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https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/584.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Storm Brand Lightning,Spell,AoE,Chaining,Duration,Brandマナコスト 8-21詠唱時間 0.75秒追加ダメージ倍率 40% 近くの敵に付着する魔法のブランドを生成する。 敵に付いている間は定期的に起動し、近くの敵にダメージを与えるビームを発射する。 敵が死ぬとブランドは分離する。 クオリティ1%あたり0.5% increased Cast Speed詠唱速度が0.5%増加 Can be Attached for a total Duration of 5 seconds日本語訳求む You can have an additional Brand Attached to an Enemy日本語訳求む Activates every 0.6 seconds while Attached日本語訳求む Can be Detached for a total Duration of 10 seconds日本語訳求む Deals (3-92) to (8-277) Lightning Damage(3-92)~(8-277)のLightningダメージを与える Sends beams to 3 Enemies, including the Branded Enemy日本語訳求む Deals (80-130)% more Damage to Branded Enemy日本語訳求む Increases and Reductions to Cast Speed also apply to this Skill s Activation frequency日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト sigil_attached_target_damage_+%_final spell_maximum_base_lightning_damage 1 12 33 8 80% 3-8 2 15 39 8 83% 3-10 3 19 48 9 85% 4-13 4 23 56 10 88% 6-18 5 27 64 11 91% 8-23 6 31 73 12 93% 10-30 7 35 81 13 96% 13-39 8 38 88 14 98% 16-47 9 41 94 15 101% 19-56 10 44 100 15 104% 22-67 11 47 106 16 106% 26-79 12 50 113 17 109% 31-94 13 53 119 17 112% 37-111 14 56 125 18 114% 44-131 15 59 132 19 117% 52-155 16 62 138 19 119% 61-182 17 64 142 20 122% 67-202 18 66 146 20 125% 75-225 19 68 151 21 127% 83-250 20 70 155 21 130% 92-277 21 72 159 22 133% 103-308 22 74 159 22 135% 114-341 23 76 159 23 138% 126-378 24 78 159 23 141% 140-419 25 80 159 24 143% 155-464 26 82 159 24 146% 171-513 27 84 159 25 148% 189-567 28 86 159 25 151% 209-627 29 88 159 26 154% 231-693 30 90 159 26 156% 255-766 31 91 159 26 158% 268-804 32 92 159 27 159% 282-845 33 93 159 27 160% 296-888 34 94 159 27 162% 311-933 35 95 159 27 163% 327-980 36 96 159 27 164% 343-1029 37 97 159 28 166% 360-1081 38 98 159 28 167% 378-1135 39 99 159 28 168% 397-1192 40 100 159 28 169% 417-1252
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Bandit・Humanoid/バンディット・ヒューマノイド カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text STALKER 3 BANDIT・HUMANOID 4 2 1 2 Cannot be defeated unless 3 or more Heroes are present. HIGHWAYMAN 2 5 2 1 3 Cannot be defeated unless 3 or more Heroes are present.TROPHY Reveal to avoid a Trap. CUTTHROAT 2 6 2 2 5 Cannot be defeated unless 4 or more Heroes are present.TROPHY DUNGEON Draw a card. THUG 2 7 3 2 6 Cannot be defeated unless 4 or more Heroes are present. ASSASSIN 1 8 3 3 8 Cannot be defeated unless 5 or more Heroes are present.TROPHY ATTACK+2 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 尾行者 3 バンディット・ヒューマノイド 4 2 1 2 英雄が3枚以上なければ倒せない。 追いはぎ 2 5 2 1 3 英雄が3枚以上なければ倒せない。トロフィー:公開することでトラップを回避する。 殺し屋 2 6 2 2 5 英雄が4枚以上なければ倒せない。トロフィー:ダンジョン:カード1枚を引く。 悪漢 2 7 3 2 6 英雄が4枚以上なければ倒せない。 暗殺者 1 8 3 3 8 英雄が5枚以上なければ倒せない。トロフィー:攻撃+2 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ 日本語版「追いはぎ」 誤:公開することで罠を回避する。 正:公開することでトラップを回避する。 カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.6 / 2.3 / 1.6 / 4.2 所感 ある意味最強の敵種族。一定数以上の英雄で挑まなければ倒すことが出来ない。人数を集めて山狩りをしなければ逃げられる、というイメージなのだろうか。 一番弱い尾行者でさえ英雄が3枚必要であり倒すのが困難である。 強英雄による少数精鋭になりがちなこのゲームの性質に真っ向から反発している。殺し屋、悪漢、暗殺者に至っては最早どうやって倒せばいいのかというレべル。 難敵らしく勝利点もトロフィーも非常に豪華。単純に無視するという対策がとれないのが悩ましい。 倒されることがないだけで、ダンジョンの底へ送り返すことは可能。 民兵の廃棄の手を緩めるのが妥当な対策か。とはいえ民兵の攻撃力だけで倒すのは少々厳しく、何か補助が欲しいところ。 ドロー能力で英雄を無理やり集めるのもひとつの手段。Belzur/ベルザー等が有力か。 自分の戦術が少数精鋭戦術となることに不満を感じているならば、導入することでいつもと違った展開を考えざるを得なくなる。少数精鋭だけがこのゲームの最適解ではないのだと理解できるだろう。そういった点でゲームの寿命を延ばしうる良モンスターである。 関連カード 狩りやすいカード Belzur/ベルザーなど:無条件ドローのついた僧侶はどれも相性が良い。自身が頭数に入ることが大きい。 Thyrian/シリアン:他の英雄を強化してくれる英雄。デッキの相性と合致する。 Phalanx/ファランクス:数を集めるのが基本の英雄。レベル2がいれば暗殺者打倒も軽い。 Highland Officer/高地の士官:基本的に民兵を引ききってなんぼのHighand Officerデッキにとっては能力のないモンスターに等しい。 Slynn/スリン:レベル3の効果で手札のモンスターと置き換えてしまうことで打倒制限を無視。ヒューマノイドゆえにレベル1や2の「同じ分類」に引っかかりやすいのも良い。 苦手とするカード Veteran/ベテラン:少数精鋭戦術を能力自体が後押しする。 Power word kill/パワー・ワード:キル:打倒制限に引っかかる。勝利点が高めなのも厳しい。 Thunderstone Advance対応版 レベル表記追加:Level2
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TransX MFDを起動すると下記のような画面が出ます(軌道上にいるか、地上にいるかによって若干かわります)。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fig1.2.1.jpg) Fig 1.2.1.TransX MFD(Setup view) 右上の水色の丸をつけてあるStage 1 1と言う部分は1つだけのステージのうちの1つめのステージであることを意味します。 ステージ間の移動はMFD左の「FWD」「BCK」のボタンで移動できます。 最後のステージを表示しているときに「FWD」ボタンを押すと新たなステージを作成します。 View Setupというのは、Setupのビューであることを示します。 TransXにはいくつかのビューがあり、SetupのビューではTransXの機能自体(軌道の表示の仕方等)や目的地などの設定ができます。 ほかに軌道を設定するEscape planビューや軌道修正の方向を示すTargetビューなどがあります。 ビューの移動は「VW」ボタンでできます。 黄緑色の部分は現在表示されていて、変更可能な変数を示します。Fig1.2.1で表示されているSelect Target Planets/Moonは、目的とする惑星や衛星を選べる上体であることを示します。 左下の「VAR」「-VR」ボタンで変更することができます。 赤丸の部分は、黄緑で示された変数の現在の値を示します。 右側の「++」「--」ボタンで変更もしくは加減することができます。 軌道速度等の数値の場合は、右上の「ADJ」「-ADJ」ボタンでボタンを押している間の変化量を調整することができます。 また、画面中央には現在の軌道や、予定している軌道、目標の惑星の軌道が色分けして表示されます。
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Released 1989 Label Independent Tracklist 1. Penning Bödeln 2. Valår 3. Liv I Spilror 4. Maktlös 5. Tomma Ord 6. Försvarslös 7. Gör Dej Fri 8. Född Till Evig Smärta
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ウイイレ2011攻略・エディットサイト ウイニングイレブン2011@wikiへようこそ ウイイレ2012のWikiはこちら http //www49.atwiki.jp/we2012/ パッケ 機種攻略情報 PS3 XBOX360 PC(PES2011) 本体同梱 バリューPACK 発売日 2010年10月28日 2010年10月8日 パッケ 機種攻略情報 Wii PS2 PSP 発売日 2010年11月18日
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即解消する方法 朝起きて鏡を見たら小鼻が汚い…ってことはありませんか? なんとか解消したくてもそういうケア用品もない! そんな時は鼻をギュ~っと抑えて角栓を無理やり押し出してしまいます。 無理やり出したあとは普通に洗顔すると綺麗になってます。 よくネットとかで「身体によくない!」 と書いてあるのですが、とにかくその日一日を綺麗な小鼻で過ごすためには有効な手段かと思います。 これだとお金もかかりませんし。 とっさの小鼻の黒ずみ解消方法としてご紹介しましたが、やっぱり身体には良くないと私も思いますのでやり過ぎにはご注意を… 私の毛穴の黒ずみの対処方法 私は、鼻の毛穴の黒ずみが1ヶ月に1回は気になってしまいます。 そして、悲しい事に黒ずみかなと思ったら毛穴から短くて細い毛が生えている場合もあります。 そういう時には、まずお風呂で半身浴をして汗をガンガン流します。 そして、毛穴も開いて老廃物も流れやすくなった頃にオイルを使って洗顔をします。 これで黒ずみはほぼ取れるんですが、問題はくろずみに見えてしまう毛です。 これは、毛穴パックを使って取っています。 本来の使い方と違いますが、私にとってはあの短く細い毛を1本1本抜くよりも、 パックでいっぺんに取ってしまうほうが楽だし気持ちもスッキリするからです。 この使い方はお勧めしませんが、半身浴のほうはお勧めです。 毛穴は引き締める事がまず大事? 毛穴に関しては女性なら気にならない人はそんなにいないと思います。 なぜなら、顔の中心に位置する鼻などが、思春期に毛穴が黒ずみ、あのポツポツは、 おしゃれな女の子とか、すぐ彼ができるような女の子は黒い点々にメチャクチャ反応します。 私も高校の時、女子校だったため、いち早くおしゃれが好きな友達が、鼻の黒いポツポツの悩みを打ち明けてきました。 そして、どこの雑誌で仕入れたのか、私に鼻をギュッとつまむと、 毛穴から油が出てきてそれと共に黒いポツポツが出てきてきれいになるよと言ってきました。 本人もしたみたいです。 だけど、鼻ををしょっちゅうギュッとつまんで油出してたら、油は出るには出るんだけど、 毛穴がもう開いてしまって、よほど引き締めないと開いたままになってしまいます。 そんなことを知らない私は言われるまま、信じて鼻をギュッとつまんでは、油をだして、顔を洗っていました。 しかし、毛穴が開くと化粧すれば隠れるとはいえ、むしろ汚いものも逆に入るということも考えられる。 医療的な専門知識でなければあまり友達からの情報でも、いじらない方が私はいいと思う。 鼻 黒ずみ 洗顔
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Stinghan氏製作のオリジナルキャラクター。 『ジョイメカファイト』風の手描きD4キャラで、ボイスはリーゼロッテのものを使用している異色キャラ。 ディスプレイネームは「Strang Loli」となっており「e」が足りないが、作者による動画では「Strange」となっているので恐らくこっちが正しいと思われる。 というか「Strang」だと意味が通じないし。 性能 増殖したり、ガードするとやたらでかいバリアのようなエフェクトが出たり、 攻撃ヒット時に夥しい量の血が出たり、ダメージを喰らうと崩れたりする。正直怖い。 名前通りストレンジなキャラだが、見た目に違わず性能もかなり癖が強い。 ダッシュがやたら速い(しかもダッシュ中は体高が低くなる)、かなりフワフワした空中の挙動(しかし2段ジャンプでかなり速く遠く飛ぶ)、 そしてコンボを一切持たない。 また、現在の格闘ゲームにあるような特殊なシステムは搭載されておらず、操作自体はシンプル。 通常技はパンチ、キックそれぞれ弱中強の6ボタン式。 とにかく癖の強い技が多く、立ち強パンチはクリーンヒットすれば3割以上持っていく。 投げ技や中段攻撃、ガード不能の技は持っていない。 必殺技はロケットパンチと巨大な足による踏み付けの2種類。超必殺技はこれの強化版。 巨大な足は画面を基準に弱が後方、中が中央、強は前方に攻撃する。 この技は攻撃判定が何故か床まで届いておらず、相手の喰らい判定が低いと当たらない。 超必殺技になると画面全体を踏み潰すが、同じく相手の喰らい判定が低いと当たらない。 ロケットパンチは弱中強の順に位置が低くなり、速度は上がる。 このロケットパンチがかなり強力で、一度ヒットした後に攻撃判定が復活する、画面に出せる数が無制限、 徐々に減速し速度がゼロになるとUターンしてまた進み始めるなど、かなりの高性能。 これにより、無敵移動の類を持っていない相手ならロケットパンチを連発するだけでハメ殺せる。 超必殺技になると全画面4割という強力な攻撃となる。 ちなみに両方とも本体が赤く光っている時は喰らい判定が無い。 3ゲージ消費の超必殺技(紹介動画のサムネにもなっている)はインパクト大の技であり、8割以上のダメージを与えられる。 ただし至近距離でないとダメージが落ち、無敵やアーマーも無く、打撃判定なので飛び道具も打ち消せない。 しかも目と胸に喰らい判定があるため、かなり簡単に潰されてしまうというロマン技である。 AIは未搭載。 薙氏が大会用にAIを製作していたが、作者の連絡先がどこにも表記されておらず、許可が取れなかったようで公開はされていない。 大会用AIを製作した薙氏による解説動画。コンボを持たなかったためAIはすぐできたのだとか 2008年公開という結構古株のキャラなのだが、上記の通りAIが未搭載な事もあって大会での出番は多くない。 初出場となるゲジマユ2 。観客からは「邪神www」「モッコスwww」といった大声援が寄せられた。 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメントでは、その際立った個性とインパクトを買われ、2回もサムネに起用されている。 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント(特別招待試合)
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初出:第284話 声(ドラマCD第3弾/第5弾/第8弾/第10弾):寺崎裕香 家族構成 父:ギーベ・キルンベルガに仕える騎士 母:キルンベルガの貴族(*1) 弟:テオドール 弟:(*2) 妹: 容姿 髪の色:明るいオレンジ 000000000 瞳の色:菫色 000000000 ふわふわとした明るいオレンジの髪と菫色の目。 アンゲリカと同じようにポニーテールにしている。 地位 階級:中級貴族 職種:騎士見習い・ローゼマインの側近 年齢関連 ローゼマインとの学年差:+1(*3) 誕生季:夏(*4) ユーディット視点の回 書籍外伝一 ユーディット視点 置いてきぼりの護衛騎士 ふぁんぶっく4 書き下ろしSS 魔力感知と結婚相手の条件 書籍版第五部IX 書き下ろしSS 残された者 作中での活躍 中級騎士見習い。 幼い頃は故郷のキルンベルガにある国境門が見たかった。 国境門は境界門に隠れてほとんど見えないため、近付く大義名分が欲しくて騎士を目指す。 キルンベルガの国境門を守る、キルンベルガの騎士を志望していた(*5)が、護衛騎士としてローゼマインの側近に入ることを打診され受け入れた。 その結果、国境門を守る騎士からは遠ざかったが、ローゼマインがキルンベルガを訪れた際に境界門が開かれ、正面から国境門を見ることができて感激した。 中級騎士なのにボニファティウスの弟子であるアンゲリカを尊敬している。 自分も魔剣が欲しいと思っていたが、投擲能力を高く評価したローゼマインのすすめと、ボニファティウスの褒め言葉と後押しを受け、長剣ではなく投擲の能力を伸ばす方針に切り替えた(*6)。 投擲の能力を磨いた結果、遠隔からの攻撃でエーレンフェスト寮内にユーディットに勝る者はなく、貴族院の中でも上位に入るというレベルにまで達しており(*7)、貴族院の領地対抗戦のディッターでも、活躍している(*8)。 理性と知性があるアンゲリカ。つまり、元気だが普通の子で無鉄砲。 ローゼマインの側近の騎士見習で唯一貴族院に居残り組になり、護衛任務に戻ろうとしても社交やディッターに巻き込まれたりと何かと不憫。 ローゼマインとその側近達に対し、強い仲間意識を持っており、仲間外れを嫌がる。 成績向上委員会で二年生チームとして行動したこともあり、上級生と比較すると学年内の仲が良く(*9)、少なくとも貴族院内では、派閥意識が低い(*10)。 数人の弟妹がいる為、良い姉になろうと頑張っている(*11)。 その一環として、弟の前では言動も態度も年長者らしいものとなるが、弟妹のいない場での言動や態度と、姉のいる場での弟のそれが非常に似通っている為、よく似た姉弟だと、ユーディットを知る者達の笑いを誘っている。(*12) 側近になった当初から神殿に対する忌避感が低かったり(*13)、戦闘後の騎士達に与えられる花を温室の花と勘違いしたり(*14)と男女関係に関してやや天然な面がある。 15年春に勃発した礎争奪戦では、エーレンフェスト神殿の防衛に就く。 下町を見張り、不審な行動をする荷馬車を発見し、貴族街を守る騎士達へ報告した。 神殿を襲撃した者達から毒を受けたが、アーレンスバッハへ向かったハルトムートとクラリッサから送られた情報により、ユレーヴェを飲んで対処する。 起動した戦闘特化のシュミルによって、襲撃者があっという間に切り伏せられる様を見た。 たくさんの返り血を浴びた戦闘特化のシュミルをヴァッシェンで洗浄した。 戦いの後、精神的に不安定になった騎士たちに与えられる花のことを比喩表現ではない本物の花と勘違いし、ローゼマインを温室に誘った。 同春、婚約式を終えて一時的にエーレンフェストに戻ってきたローゼマインの護衛騎士を務める。 同春、アウブ就任式のため貴族院へ移動したローゼマインに付き従い、就任式の朝にエーレンフェスト寮のお茶会室で別れの挨拶を贈った。 成人後アレキサンドリアに移動したい気持ちがないわけではないが、オティーリエから慎重に考えるようにと忠告されており、身内のいない土地で結婚や辞職・出産子育てをする将来に不安も感じており完全には決めきれない様子。 同僚のベルティルデからブリュンヒルデの側近にならないかと勧誘されており、そちらに異動となる可能性も出て来た。(*15) 「アンゲリカと一緒になるのは困る。そのまま真っ直ぐに育ってほしい」 経歴 00年夏 誕生 07年夏 洗礼式 10年冬頃 シャルロッテからの側近打診を断る。(*16) 10年冬 貴族院に入学 11年冬 ローゼマインの側近に就任する。(*17) ローゼマイン式魔力圧縮法を知る為の契約魔術にサインをする。(*18) 12年春 ローゼマイン式魔力圧縮法の第四段階を伝授される。 (*19) 14年春 キルンベルガへのグーテンベルク派遣の受け入れ準備に尽力する。(*20) 14年夏 ローゼマインの紋章入り魔石を拝領する。(*21) 15年春 エーレンフェスト攻防戦で神殿の防衛を担当する(*22)。帰還したローゼマインの不調を心配し温室の手配をした。(*23) ローゼマインの移籍に伴い、護衛騎士を辞任する。(*24) 作者コメント 【2015年 11月08日 活動報告】 キャッキャしているユーディットもさすがにアンゲリカの真実に気付いてしまいました。でも、アンゲリカの強さは本物なので、盲目的ではなくても今も尊敬しているのですよ。 【2017年 10月11日 Twitter】 >ウィンク考察 ユーディット:できる。愛嬌があって可愛い 【2020年 05月07日 Twitter】 >ラウレンツから見た女性側近の美点 マティアスへの語り ○ユーディット 命中率が群を抜いている。「剣ではなく、そちらを磨いた方が良い」という主の助言を愚直に守って、ひたすら命中精度を上げる訓練を続けられる集中力がすごいよな。 あの獲物を狙う時の真剣な横顔と、食事のメニューを楽しみにしている時の表情の差が最高だと思わないか? 【2022年 03月06日 Twitter、Twitter(続き)】 ユーディットの将来はまだ明確には決めていません。どちらでも良いのですが、彼女は移動するよりエーレンフェストに残る方が幸せになれる子です。 残るデメリットがないというか……。行けなくはないのですが、行かない方が良いと思います。 ユーディットの気持ちとしては行きたいでしょうが、出産すると仕事から離れることになる女性の護衛騎士なので、どうしても将来の苦労に目が向いてしまうんですよね。 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 紋章入り魔石を受け取っているので、卒業後アレキサンドリアへ移動予定と思われる。ローゼマイン様からは「結婚までの短い期間でも」と言われているが、卒業までにアレキ貴族からお相手を探しそう。 (2019-11-13 18 40 18) 「ユーディットの将来はまだ明確には決めていません。どちらでも良いのですが、彼女は移動するよりエーレンフェストに残る方が幸せになれる子です。 残るデメリットがないというか……。行けなくはないのですが、行かない方が良いと思います。」(今日のツイート) (2022-03-06 17 00 38) スリングショット(パチンコ)で弾を撃つのは、投擲じゃなくて射撃なんじゃないかと違和感を覚える (2020-09-15 15 16 08) 作者はぐるぐる振り回す投石機のスリングのつもりだったのに、絵師がパチンコのスリングショットで描いちゃったのかなぁって (2020-09-15 15 27 40) ちょっと辞書で調べてみると、射撃は鉄砲から弾丸を発射すること、銃砲で標的を狙うこと。似たような言葉で間違えた可能席もあるから調べたけど、射的は的を撃つこと。投擲は投げること、投げうつこと。どちらかというと射的が近いけど、投擲は手で投げることで、それを補助する道具にスタッフリングやスリングショットも分類されてるから、間違いではないみたい。 (2020-09-15 15 38 18) エーレンフェストでゴムが貴重品なのだとしたらパチンコはおかしい (2020-09-21 21 11 35) 古くは貴重品っていうのは大体軍事利用が最初だから問題ないんじゃない?ついでに言うならシュタープを変化させてる上にファンタジーですし。 (2020-09-21 22 11 10) 貴重品とかそういう話ではなく、ゴムという物質自体が存在しない。ある魔木で作れるかもしれないといった曖昧な状態で終わったし。 (2020-09-21 22 52 01) シュタープを変化させるのはイメージ力の問題であり、伸縮する触手を持つ魔獣なり魔魚なり魔木なりを見ていれば可能。そしてパチンコに変化させる呪文が既にあるということは、大昔その素材を見てシュタープをパチンコ化させた者がおり水鉄砲同様その呪文=形態で固定されたということでもある。 (2020-09-21 23 12 03) このキャラが、指揮をしないのが不思議。同じように弓矢を使うレオノーレとマティアスは指揮をするのだから、彼女もその役割をしていいのでは?と疑問。 (2020-09-22 00 23 52) 確かに見通しという意味では全体を見ることは可能だけど、指揮系統の向き不向きは別だ。ユーディットは名捧げに対する認識やその他の振る舞いを見るに、忠義はあるけど判断力や指揮系統には他者に軍配があがる。…とはいえ、ローゼマイン5年生のディッターで可能性はあるかな。 (2020-09-22 00 39 35) 貴族院の成績こそまともならしいが、どこからどう見ても〇〇なユーディットが全軍の指揮をとるとか、どう考えても無理ゲー (2020-09-22 09 16 50) 出番がそもそもね… (2020-09-22 13 09 40) ユーディット5年時点でのディッター描写がSS35のエックハルト視点のみ(指揮官が誰かの描写無)。6年時はハンネ5年生時なのでディッターに辿り着いていない。 今まで、6年生が主指揮、5年生が指揮補佐で行っているので、ユーディットは指揮官になっていたとしても描写される機会がない。 (2020-09-22 14 11 42) 花のこと分かってないのてまいけるようたなったら貴族的にやばい?じゃないか?淑女教育では流石に教えねえのかな (2021-01-27 11 25 17) ミス わかってないのって貴族的にやばいんじゃないかな、だ (2021-01-27 11 30 10) 見習いだし、まだわかんなくてもしかたないんじゃないかな。 戦闘直後で忙しいのに教えるヒマもないだろうし。 (2021-01-27 11 49 15) ギーベですら貴族としての知識や振舞いがやばかったのが少数いるし・・・ (2021-01-27 11 49 44) ディートリンデには愛人でも…という言葉をフロが子供の前だからと遮ってるので、そういう大人な話を教えられるの成人間近とかじゃないかなあ。 (2021-01-27 13 37 24) 教育がどうこうというよりは、先輩が「慰めになるぞ」って後輩に教える部類の知識じゃねーかな。 (2021-01-27 12 03 17) ふと思ったんだけどこの時の「花」ってどこから調達なんだろ。神殿はロゼマ神殿長下では動員不能だよね。神殿以外の「お花屋さん」がどこかにあるのかな? (2021-01-27 12 42 24) 下町の飲食店は店員から客への連れ込み宿も兼ねてるとこがあるらしいからその辺から調達したんじゃねえの (2021-01-27 13 45 04) 下町産の花を騎士(貴族)は愛でるのかな? 愛でないからこそ神殿での花捧げが横行していたと思うんだよね。 貴族用のお花屋さんというか、お花役の寡婦とか第三夫人とか愛妾がいるんじゃないかなぁと。 (2021-01-27 14 03 28) それこそ昼間は普通の仕事やってて、大きな討伐が起こるとやってくる夜鷹くずれの女とかいるのかもしれんな (2021-01-27 14 27 10) 希望者はOKなはず。100%クズバレしてるエグモントの性奴隷になりたがってる灰色巫女もいたくらいだし。 (2021-01-27 14 50 09) 神殿と騎士団の間に定番の手順があるだろうし、灰色巫女に意思確認して承諾した者だけが差し向けされるだろう。人数が足らなくても神殿側の補填は無いだろうからソコで揉めたかもしれないけど (2023-02-07 18 01 58) 淑女教育って読み書き計算、歴史といった当時の一般教養と、音楽や裁縫といった嗜みのことだからまず教えない。そもそも花捧げは貴族が平民を相手に奉仕させることの隠語だから、女性には縁が無いし作中の女性キャラ視点でもよく読むと神殿に認識違いがある。 (2021-01-27 14 52 06) 成人女性なら知ってるんじゃね?貴族全員に神殿は汚らわしいと思われてるって事はそういうことだと思う (2021-01-27 15 53 04) 上級貴族はたぶん花を与えるというのも管理する立場だろうから知る機会があるのかもだけど、成人女性の中でもまず会話に出るとは考えづらいし、ニュアンス程度の理解度もいるかも。神殿については、貴族になれなかった落伍者が集う場所って認識のミュリエラ(中級)や、平民の孤児がいる場所だから汚いって認識だったブリュンヒルデ(上級)、男性が口憚るような理由で通う場所という認識のハンネローレ(領主候補生)。なんとなくいやらしい場所とは思ってるだろうけど、汚らわしいにしても認識が結構違うんだよ。 (2021-01-27 16 44 09) 「ユーディットの将来はまだ明確には決めていません。どちらでも良いのですが、彼女は移動するよりエーレンフェストに残る方が幸せになれる子です。 残るデメリットがないというか……。行けなくはないのですが、行かない方が良いと思います。」(今日のツイート) (2022-03-06 17 00 38) Q 父親から婚姻の話をもちかけられたユーディットですが、具体的なお相手は誰だったのでしょうか? (略) A 四歳上のキルンベルガの文官です。(ふぁんぶっく6Q A) <この婚約が成立したか否かは別として、相手はアレクシスではないね。 (2022-03-08 06 14 55) お魚解体でアンゲリカが「視力の強化もできるようになりました」と言ってるけど、1年ディッターの時にアンゲリカは既に視力強化してたからこれはユーディットのことで良いのよね?身体強化習得したがってたのに使ってる場面が見つからなくて覚えたのか気になってました (2022-10-08 20 23 18) 「(以前よりももっと)視力の強化もできるようになりました」という意味かもしれない。 (2022-10-08 21 27 06)
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準備 レベル1 基本部隊コード 陣営コード オプションコード レベル2 非正規値使用部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード レベル3 兵器書き換え[A] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がある場合 [B] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がない場合 [C] 進化法 [D] 輸送車法 レベル4 発展[A] 存在しない陣営を出現させる [B] 兵器登録表の作成 準備 まずは改造したいマップを用意する。 目的のマップがキャンペーン用の場合、以下のコードを有効にすると早い。 陣営コード同盟関係:5陣営全て同盟ONにする オプションコードターン数:ルート選択により適宜変更 操作切替:5陣営全て人操作にする 以上の状態でターンを終了させると、即作戦終了となり次マップに進める。 ただし目的のマップの直前まで来たら、上記は一旦オフにしておこう。 目的のマップに到達したらまずは一旦セーブし、 念のためセーブデータのバックアップも確保しよう。 また改造の進行に応じてこまめにセーブをとろう。 レベル1 基本 主に生産可能兵器など、正規プレイでもあり得る範囲での改造。 部隊コード 経験値 キャンペーンマップで進化させるなら必須。 訓練値 陣営全体、または個別部隊の強さを底上げできる。 燃料 マップ改造の最終仕上げに。 陣営コード 軍資金 下2バイト=FFFF($65535)あれば十分。改造が終了したら好みの数値に。 オプションコード フェイズ数 陣営終了コマンドではなく、こちらで陣営を切り替えよう。 ターン数、日付、天候の内部累積値などを初期状態のまま固定できるだけでなく、 航空機ユニット滞空時の燃料自動消費も避けることができる。 なお5以上の値を指定するとバグるので注意。 無限行動:ON 改造終了前にOFFにすることを忘れずに。COMも無限操作ありきで行動する。 レベル2 非正規値使用 より突っ込んだ改造のために、以下も用い得る。 部隊コード 座標指定 司令部、トーチカなどの固定ユニットの移動が可能。 特に司令部を移動させると生産配置可能な施設も変わるため、大幅にゲーム性を変化させられる。 またX=FF、Y=FFを指定すると兵器庫に格納され、司令部周辺で配置が可能になる(スタンダードでも可)。 武器・弾数 本ゲームではマップに登録されていない兵器は改造でも出せないが、 旧式兵器をこのコードで大幅にパワーアップさせることは可能。 事前に武器指定値を把握しておくことが必要。 陣営コード 部隊数上限 配置上限数を80まで引き揚げることができる(見た目の上限数は変わらない)。 なお既存のマップでも初期配置の数が本来の上限数を超えている例は幾つか存在する。ズルい。 同盟関係 本来同盟関係の陣営を敵同士にしたり、逆に味方同士にしたりできる。 1陣営側からだと片思いなので両陣営側からの設定が必要。 オプションコード キャンペーン←→スタンダード切替フラグ スタンダードモードのため進化できない兵器も、このフラグを書き換えれば進化可能にできる。 ただしこのフラグの切り替えには、陣営名の変化など厄介な仕様が付随するため、 改造の都合上で切り替えたモードは最終的に元に戻しておくのが無難。 またスタンダード限定マップで作戦図コマンドを実行するとエラー落ちしてしまうので注意。 生産タイプ変更 他陣営の兵器の生産(鹵獲)が可能になる。目的陣営が部隊上限に達していないことが条件。 仕様が特殊で、ここの値を弄ったまま陣営操作を行うのはやや困難なため、目的兵器の生産を終えたら元に戻そう。 日付変更 ここの改造は好みの問題だが、月の変更は天候(雨か雪か)に影響を与える。 終了ターン数と終了年月日との整合性はとるようにしておこう。 その他お好みで天候操作、非行軍用BGMの使用など 施設コード 施設の増設or変更。例えば空港を増やせれば、より大胆な空軍運用が可能になる。 レベル3 兵器書き換え 生産・進化で得ることができない兵器を作る。 まず大前提として、対象のマップに登録されていない兵器は、現状改造コードを駆使しても作ることができない。 このため、マップに登録されている範囲内で、好きな兵器を出現させることを目標とする。 これを実現するために、以下の把握が重要になる。 兵器指定値(必須) 兵器登録アドレス(下記[A][B]で必要) 武器指定値1~4(〃) ただし兵器指定値と武器指定値については、マップ、鋼鉄、作戦問わず共通なので、ここの一覧から取得してくれば十分である。 マップによって変動するのは兵器登録アドレスなので、あとはそのアドレスをいかに得るかという話になる。 [A] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がある場合 上記のように登録アドレスのみの取得のみでも良いが、他の値についてもその場で取得するのは難しくないので、その方法をセットで把握しておこう。 例:日CPインドでハウニブを作る (1)目的の部隊コードの先頭アドレスを探す ドイツ第2軍(第3陣営)空第20部隊→アドレス38D3C~ アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 38D30 01 B3 00 00 38D40 06 00 BE 38 00 0A 96 64 00 01 04 00 00 5E 00 8B 38D50 00 00 00 00 04 04 00 00 FF FF FF FF 60 00 00 00 (2)上記アドレスを基準に、以下の2つのデータ列を取得 a. 先頭8バイト(兵器値~登録アドレス)の値 → 01 B3 00 00 06 00 BE 38 b. 17バイト目からの8バイト(武器1~4)の値 → 00 5E 00 8B 00 00 00 00 上記から次のことが分かる。 兵器指定値:01B3 登録アドレス:BE38 武器1:005E 2:008B 3、4:0000 なお兵器指定値と登録アドレスの間の「00 00 06 00」は、基本的にどの部隊でも不変と考えて差し支えない(例外は輸送車、輸送機のみ)。 (3)書き換えたい部隊を指定し、アドレスを探す 例:日本第1軍(第1陣営)空第2部隊→アドレス37434~ (4)取得済のデータ列a.を先頭に、b.を17バイト目に上書き アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 37430 01 B3 00 00 06 00 BE 38 XX XX XX XX 37440 XX XX XX XX 00 5E 00 8B 00 00 00 00 XX XX XX XX 37450 XX XX XX XX XX XX XX XX →姿も性能もハウニブに変化 (5)補給やコードで燃料、弾数の調整をして完了 [B] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がない場合 主に兵器登録アドレスがすぐに得られない場合、その探索方法について述べる。 例:スタンダードのコロネットで旧式戦艦(日)を出現させる。なお第4陣営第1部隊とする。 (1)兵器、武器指定値を把握しておく 兵器指定値:01 BA 武器1~4:01 97 01 98 00 00 01 A9 (2)兵器指定値を検索する(CEP) 「検索」タブにて16進、16ビットを選択、フラグ消去ボタンを押した後、数値検索欄に「BA01」(※1)と入力し、検索。 (3)結果一覧が表示されたら、アドレス(※2)が8000h+58h×n(※3)となっている検索結果を探す(※4)。 なお見つからなければそのマップには登録されていないので諦めること。 ※1 前後のバイトを入れ換えて入力すること。ハウニブならB301である。 ※2 結果表示「80XXXXXX BA01」のXXXXXXの箇所。 ※3 8000、8058、80B0、8105、8160、・・・の数列。 ※4 結果絞り込みのポイント:アドレスの下一桁が0か8、かつ10000h未満(正確にはEDA8以下) (4)アドレスD750とED50がヒット。それぞれ第4、第5陣営に所属だが、今回は第4陣営に作るので前者を採用。 (5)得られたアドレスを元に以下のデータ列を完成させる。 → 01 BA 00 00 06 00 D7 50(兵器指定値と登録アドレスで00000600を挟む) (6)座標指定で司令部を一時的に占領済みの港の近くに移動させ、駆逐艦等を生産。 (7)その部隊コードに(5)と(1)の武器データ列を適用させ、燃料弾数を調整して完成。 [C] 進化法 兵器登録コードの進化先を任意の兵器に書き換える方法。 地、空、海の種別関係なく進化可能。 必要なのは兵器指定値のみだが、以下の条件・注意事項がある。 その陣営に登録されている兵器でなければならない。 司令部、トーチカ類、補給車、輸送車、輸送機は進化できない(それらに進化することはできる)。 経験値の設定を忘れずに (1)以下のコードを実行する。(XXXXは目的の兵器指定値) 第1陣営 第2陣営 第3陣営 第4陣営 第5陣営 50004058 000080008024 XXXX 50004058 000080009624 XXXX 50004058 00008000AC24 XXXX 50004058 00008000C224 XXXX 50004058 00008000D824 XXXX ※ 繰り返しコードを併用することで、陣営に登録されている全兵器に同じ進化コードを適用することができ、進化元兵器のアドレスを探す必要はなくなる。 (2)目的の部隊を進化可能施設上に置き、進化させて完成。 (3)コードをオフにした後、セーブ&ロードで兵器登録コードをリセットする。 [D] 輸送車法 輸送車(輸送機)の中身を任意の兵器に書き換える方法。 地上兵器のみならず航空・艦艇ユニットを格納させることも可。 必要なのは兵器指定値のみだが、以下の条件・注意事項がある。 その陣営に登録されている兵器でなければ成功しない。 移動タイプ「固定」の兵器(司令部・トーチカ類・動員兵類など)は輸送車から出せない。 空軍、海軍の場合は、[A]の方法と組み合わせる必要がある。陸軍で作った後、空海軍で同じものを作る 空海軍で輸送車を作った後、その中身を変える 以下地上部隊の場合 (1)野砲などの変形可能な兵器を生産し、トラックにしておく (2)該当部隊の輸送兵器コードを任意の兵器指定値に書き換える (3)再度変形し、トラックから兵器を出して完成。 レベル4 発展 [A] 存在しない陣営を出現させる マップに存在する陣営が5に満たない場合、本来存在しない陣営を追加することができる。占領行動も可能。 ただし以下に注意。 陣営名がカオスなのは現状どうにもならない。 陣営カラーは銀色(ドイツ第1軍)固定 すでにドイツ軍がいるマップでは紛らわしいことになる。 キャンペーンモードで敵同士にすれば、互いのアイコンが逆転して識別可能か。 また、陣営に登録されている兵器が一切ないため、 生産が一切できない。 変形も一切できない。 キャンペーンの突発発生陣営と同じで、部隊がやられたらその部隊枠は永久に補填できない。 牽引砲は全て固定ユニット扱いになり、変形化歩兵は自分の足のみが頼りとなる。 しかし変形時にバグる現象も回避できるため、CPUにこれらの兵器を運用させることはできる。 (1)陣営操作を人操作に オプションコード > 陣営操作切替:1(USER) (2)司令部設置 部隊コード兵器指定値:司令部 搭載兵器:0000固定 上記と下記の間2バイト:06 00 登録アドレス 機数:0A 座標:任意の位置 武器指定値:司令部 搭載部隊:FF FF FF FF 行動フラグ:60 上記は司令部以外でも、兵器を0から出現させる際に最低限必要。 固定ユニット以外は座標をFFFF(兵器庫)にしておくと便利。 (3)部隊を増やす。 陣営コード > 生産タイプ変更 司令部設置後は上記コードで任意陣営の兵器を生産して部隊を増やす。歩兵による占領活動も進めよう。 一通り部隊数を揃えたら、レベル3[A][B]の方法で好みの兵器に置き換えよう。 [B] 兵器登録表の作成 究極的には、マップに登録されている全兵器を調査するという方法もある。 手間は掛かるが、思いもよらぬ兵器が隠れているかもしれない(そうでないことも多いが)。 基本的には8000h+55h×nのアドレスに記録された兵器指定値を、320個分追っていくことになる。 目視ではいかんせん作業量が膨大でミスも考えられるため、バイナリを解析するシステムを組める方は組んだ方が捗るだろう。 CEPの「メモリ状態をバイナリで保存する」機能は、ここで活用することができる。
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strace システムコールをトレースするコマンド。 ・strace command commandをstraceする。 よく使うオプション -p PID:PID指定でプロセスをトレースする。 -f:プロセスがforkしたスレッドもトレースする。 -t:秒単位で時刻表示。 -tt:マイクロ秒単位で時刻表示。 -s N:横の文字数をNに変更する。 -o FILE:結果をFILEに出力する。 よく使う組み合わせ strace -tfs 2048 -p 200 -o output.log