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真・三國無双5Empires - エディット武将集 - 【Vol.1】 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm7497617 【登録タグ】 ゲーム 無双 真・三國無双5Empires おでんの人Part1リンク おでんこそ天下のグルメ無双よ! 萌える武田上杉 フラグ立ちまくりである うp主のセンスに嫉妬 無双エディット武将集 前田刑事
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savemap カテゴリ [misc] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Speichert die Karte. Es muss eine Mapdatei (mit Endung) relativ zum Mod Ordner angegeben werden. Z.B. maps\meinemap.s2 Uber die zusatzlichen Parameter kann angegeben werden, ob die entsprechenden Daten mitgespeichert werden sollen (1) oder nicht (0). Standardmasig werden sie mitgespeichert. Achtung Mit Items/States sind nur die vom Spieler gemeint und mit Variablen nur die globalen Variablen! Achtung Wenn du die Map spater mit loadmap laden mochtest, solltest du savemap alle Daten loschen lassen, die du aus der anderen Map beim loadmap-Befehl ubernehmen mochtest. savemapimage カテゴリ [misc] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Speichert ein Bild der Landkarte als BMP-Datei. Bei Pfad muss der Pfad und Dateiname (ggf. mit Endung) relativ zum Mod-Ordner angegeben werden. Uber Grose kann zusatzlich eine beliebige Grose angegeben werden. Standard ist 256, also 256x256 Pixel savevars ["File"] [, "Variables"] カテゴリ [variables] [return] ファイル内全体の変数全てをセーブします(標準配置:modフォルダ内の"varcache" ) File値が入力されている場合、値はその名前でセーブされます。 標準では、全ての全体の変数がセーブされます。代わりに、Variables値のパラメーターを使用することで変数に名前をつけることも出来ます。(コンマ,によって分けられます) この場合、お望みの変数のみを保存することが出来ます。 プロセスが成功するか否かによって、パラメーターが1か0を返します。loadvars コマンドによって再び変数を読み込むことが出来ます。 scale X, Y, Z [, "Class", ID] カテゴリ [models] その後に名付けられたりスクリプトが実行されたオブジェクトのサイズを操作します。 ノート;ユニットやアイテムにおいて、衝突や半径などなどは適応されません。これらは容易に奇妙な失敗アレンジを引き起こすでしょう! scantarget カテゴリ [player] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Pruft auf was der Spieler bzw. die Kamera gerade zeigt. Hierbei werden alle Objekte berucksichtigt, die in der angegebenen Reichweite liegen (Standard 10.000). Nach Nutzung des Befehls lassen sich mit den target-Befehlen (targetclass, targetid, targetx, targety, targetz und targetdistance) die Resultate auswerten. Achtung Der Himmel ist die einzige Flache, die von scantarget nicht erfasst werden kann. Wenn man auf den Himmel zeigt sind daher alle target-Werte 0. selectplace カテゴリ [interface] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Wechselt in den Platzierungsmodus. Bei Text kann ein Info Text fur das Interface angegeben werden. Die Kamera fliegt fur den Platzierungsmodus nach oben. Uber Kamera-Hohe lasst sich die Hohe verandern (Standard 100). Im Platzierungsmodus kann man mit der Maus auf Stellen auf dem Terrain klicken. Bei jedem Klick wird ein Event namens selectplace ausgefuhrt - und zwar bei genau dem Objekt, bei dem der selectplace Befehl zuvor ausgefuhrt wurde. Mit den Befehlen selectplace_x, selectplace_y und selectplace_z lassen sich dann im selectplace Event die 3D Positionsdaten des Klicks zuruckgeben. Achtung Der Platzierungsmodus beendet sich nicht automatisch! Er muss bei Bedarf uber den Befehl closemenu geschlossen werden! selectplace_x カテゴリ [interface] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Liefert die X-Koordinate des letzten Klicks im Platzierungsmodus zuruck (zu benutzen im selectplace Event!) selectplace_y カテゴリ [interface] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Liefert die Y-Koordinate des letzten Klicks im Platzierungsmodus zuruck (zu benutzen im selectplace Event!) selectplace_z カテゴリ [interface] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Liefert die Z-Koordinate des letzten Klicks im Platzierungsmodus zuruck (zu benutzen im selectplace Event!) seqbar Time, Mode カテゴリ [sequences] ステータスバー(1)か、オフにする場合は(0)で切り替えます。新しい設定によって、内側か外側に移動します。 seqcls カテゴリ [sequences] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Aktiviert (Modus 1) oder deaktiviert (Modus 0) zum angegebenen Zeitpunkt den CLS (Clear Screen) Modus. Die gesamte 3D Szene wird dann unsichtbar und komplett von einem farbigen Hintergrund abgedeckt. Die Farbe lasst sich uber die Parameter R, G und B festlegen (Standard 0,0,0) seqend Time カテゴリ [sequences] 指定された時点でシークエンスを終了します(スタートからのミリ秒) seqevent Time, "Event" [,"Class", ID] カテゴリ [sequences] 与えられた時点でイベントを実行します。 Class値かID値が指定されている場合、イベントは特定のオブジェクトでのみ発生します。そうでなければ何処でも発生します。 seqfade カテゴリ [sequences] 英訳無し 開始時間から終了時間までの間フェードエフェクトを表示します. R,G,Bの値を乗せ、色彩を素早く覆います. Mit Modus kann der Uberblend Modus festgelegt werden 0 - Ubergang (aus - an - aus) 1 - Ausblenden (aus - an) 2 - Einblenden (an - aus) Der Standardmodus ist 0. Hier ist das Bild genau in der Halfte der Zeit komplett mit der angegebenen Farbe abgedeckt (=an) sepfade 開始時間(seqstart使用時が0), 終了時間(seqfade使用時を0) [,Red,Green,Blue,モード] モードについて 0 / フェードイン - フェードアウト 1 / フェードイン 2 / フェードアウト ※[ ]のついているものについては省略可能 Red,Green,Blue の意味が分からない人はこちら ようはこの3つを混ぜた色がフェードの色になります seqflash Time [,R] [,G] [,B] [,Speed] [,Alpha] カテゴリ [sequences] misarrangements 与えられた時点でスクリーンフラッシュを準備します。コマンドフラッシュと全く同じものです。 seqhideplayer カテゴリ [sequences] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Zeigt oder versteckt zum angegebenen Zeitpunkt das Spielermodel in Sequenzen. Standardmasig ist dieses ausgeblendet. Gibt man bei Verstecken 0 an, wird es sichtbar, gibt man 1 an (standard) wird es wieder versteckt seqimage カテゴリ [sequences] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Zeigt ab dem angegebenen Zeitpunkt das uber Bild angegebene Bild in der Mitte des Bildschirms an. Es muss ein Pfad relativ zum Modordner angegeben werden. Es kann immer nur ein Bild angezeigt werden. Wenn zum entsprechenden Zeitpunkt bereits ein Bild angezeigt wird, wird dieses durch das neue ersetzt. Wird bei Bild eine 0 oder "" angegeben, so wird kein Bild mehr angezeigt. Uber den Maskiert-Parameter kann festgelegt werden, ob das Bild maskiert werden soll (1, Rosa Pixel mit RGB 255,0,255 werden durchsichtig) oder nicht (0, Standard). Der Befehl kann in Kombination mit seqcls benutzt werden. seqcls uberdeckt das angezeigte Bild namlich nicht und kann so zum abdecken des Hintergrunds genutzt werden, falls das Bild diesen nicht komplett ausfullt. seqflash und seqfade haben keinen Einfluss auf das angezeigte Bild! seqimagetext カテゴリ [sequences] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Fugt zum angegebenen Zeitpunkt Text auf einem mit seqimage geladenen Bild ein (seqimage muss vorher auf jeden Fall ausgefuhrt werden!). Uber Text wird der Text festgelegt und uber X und Y die Position des Textes im Bild. Uber Farbe kann eine Farbe bzw. Schriftart bestimmt werden Mit Ausrichtung lasst sich die Textausrichtung andern. Standard ist links (0), es geht aber auch zentriert (1) oder rechts (2). Mit dem Befehl kann beliebig viel Text geschrieben werden. Abgesehen von der Bildgrose gibt es keine Beschrankungen seqmsg Time, "Text" [,Color] [,Position] カテゴリ [sequences] お望みのカラーでフィルムシークエンスが始まってからのミリ秒数を表します。 標準では、位置は0で下のほうです。他の位置は1で上のほう、2で真ん中です。 seqmsgclear Time [,Position] カテゴリ [sequences] お望みの時点で指定された位置(0-2)のメッセージを削除します。Position値が指定されていない場合全てのメッセージが削除されます。 seqscript カテゴリ [sequences] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Fuhrt zum angegebenen Zeitpunkt ein Script aus. Gebe bei Quelle die ID eines Infos ein, um dessen Text zu verwenden oder einen Dateinamen, um den Text aus dieser Datei zu laden. seqsound Time, "File" [,Volume] [,Pan] [,Pitch] カテゴリ [sequences] 指定された時点でサウンドファイルを実行します。Timeパラメーター以外はplayコマンドと全く同じです。 seqstart [Stripes] [, Skip] カテゴリ [sequences] シークエンスを開始し、シークエンスタイマーを0に設定します。 上下の画像の縁にある黒のバーはStraipesのパラメーターで無効にすることが出来ます(標準値:0) Skipのパラメーターはプレイヤーがシークエンス中にEscキーを押すことでどの時点でもシークエンスをスキップすることが可能にします(標準値:0) シークエンスが完成していない場合、sikipsequenceのイベントは何処でも発生します。 seqtimemode カテゴリ [sequences] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Verandert den Zeitmodus fur Zeitangaben bei Sequenzbefehlen (Millisekunden*Modus). Empfohlene Werte 1 - Zeitangaben in Millisekunden (Standard) 10 - Zeitangaben in Hundertstel-Sekunden 100 - Zeitangaben in Zehntel-Sekunden 1000 - Zeitangaben in Sekunden Mit dem Parameter Absolut wird angegeben, ob die Zeitangaben absolut sind (1, Standard) oder relativ (0). Bei absoluten Zeitangaben wird die Zeit seit Beginn der Sequenz angegeben, bei relativen die Zeit seit dem letzten Sequenzbefehl. Bitte beachten - Der Zeitmodus wird beim seqstart-Befehl immer auf 1 und auf absolut gestellt! - Der Zeitmodus bezieht sich nur auf den ersten Parameter (Zeit) bei Sequenzbefehlen. Weitere zeitliche Parameter mussen immer in Millisekunden angegeben werden, egal was fur ein Zeitmodus gewahlt ist! setamount ID, Amount カテゴリ [items] あるアイテムの量を別の量に変更します。 蓄えられていないアイテムにのみ有効です。 setat カテゴリ [objects] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Setzt ein Objekt auf die Position eines anderen Objekts (Ziel) setcam Time, ID カテゴリ [sequences] 与えられた時点で指定されたinfo(IDによって指定します)の地点にカメラを設定します。 コマンドは sc と省略することが出来ます。 setday カテゴリ [misc] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Setzt den Spieltag auf einen beliebigen Wert sethour カテゴリ [misc] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Setzt die Spielstunde auf einen Wert zwischen 0 und 23 setindicatorinfo ID, "Info" カテゴリ [map indicators] マップ上のシンボルに近付いたときの表示されるマップ表示機のツールチップテキストを変更します。 setindicatorlook ID, Look カテゴリ [map indicators] マップ表示機のシンボルを変更します。スタイルにより、1から4の値が可能です。 setlocal "Class", ID, "Variable" [,Value] カテゴリ [variables] 指定されたオブジェクトの局地的な変数の値を設定するか変更します。他のオブジェクトからの局地変数アクセスを許可します。デフォルトの値は0です。 setminute カテゴリ [misc] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Setzt die Spielminute auf einen Wert zwischen 0 und 59 setpos "Class", ID, X, Y, Z カテゴリ [objects] あるオブジェクトを指定の位置に設定します。X,Y,Z値全て/いずれかに"self"を入力することで現状のままにすることもできます。 setrot "Class", ID, Pitch, Yaw, Roll カテゴリ [objects] オブジェクトを振り向かせ/回転させます。角度として"self"を入力することで現状を維持することが出来ます。 setskill "Skill" [,Value] [,"Name"] カテゴリ [skills] [player] スキルを創作するか変更します。それらはキャラクターメニューにて表示され、変数に表れます。 0がデフォルトの値です。"Skill"はあなたのスキルの為の内部の名前です。 "Name"値を入力しなかった場合、自動的にスキルに目に見える名前がつけられます。 "Name"値を入力した場合はその値が表示されます。キャラクターメニューには表示されないスキルを作りたい場合は名前を""としてください。 キャラクターメニューでスキルをクリックした時の対応は全体でskill_XXXXXで創作され、XXXXX部分には内部のスキル名が表示されます。 (スペースは_に置き換えられます) shininess Value [, "Class", ID] カテゴリ [models] 直後に名付けられたオブジェクトの明るさを変更し、このスクリプトが実行された場合、特定の値にします(0-1) showbar Time カテゴリ [sequences] 与えられた時点で突然縞々(ステータスバー?)を表示します。 showentry "Title" [,SFX] カテゴリ [diary] タイトルと一緒にダイアリーエントリーを表示します。デフォルトでは同時にダイアリーサウンドを演奏します。 サウンドを鳴らせたくない場合はSFX値を0にしてください。 showindicator ID カテゴリ [map indicators] マップ表示機を表示します。 showindicators カテゴリ [map indicators] 全てのマップ表示機を表示します。 sin カテゴリ [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Gibt den Sinus mal 100 (*100) von Wert zuruck. Wird bei Faktor 0 angegeben, wird NICHT mal 100 gerechnet skillname カテゴリ [skills] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Andert die Bezeichnung eines Skills, welche im Charaktermenu angezeigt wird. Soll der Skill im Charaktermenu nicht angezeigt werden, kann man "" als Bezeichnung angeben skillvalue "Skill" カテゴリ [skills] [player] [return] スキルの値を返します。 skip カテゴリ [basic] スクリプトの実行を直ちに中絶します。後についたコマンドたちは無視されます。 skipevent カテゴリ [basic] 幾つかのイベントで、Stranded IIは自動的にアクションを果たします。例えばゲーム環境内でアイテムが地面に落ちている場合、 プレイヤーが使用するならば常に拾われ - たとえスクリプトで規定されていても。 Skipeventはskip, resp. deactivate,の一般的なStranded IIにおけるイベントに追従します。 これによって、コマンドはイベント括弧のどの位置にでもおくことが出来ます。 サポートされたイベント collect - アイテムが使われた時拾われません combine (combinations.inf内のスクリプトにのみ) - コンビネーションは機能しません use - 死んだユニットの調査や振る舞いから決定されるアクションがブロックされます drop - アイテムが捨てられません getoff - プレイヤーが騎乗を解除できません attack1 - 攻撃できません attack2 - 特別な行動が出来ません build_setup - ゲームが配置モードに切り替えられません build_start - 建築場所を立てられません separate - 命中した時、アイテムがオブジェクトから離れ落ちません skycolor カテゴリ [misc] [effects] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Verandert die Himmelsfarbe und die Helligkeit. Modus 1 gefolgt von Rot-, Grun- und Blau-Werten (je 0-255) aktiviert diese Farbung. Gebe fur Modus 0 an und lasse die Farbwerte weg, um die Farbung zu deaktivieren und die Standardfarbe passend zur Uhrzeit zu nutzen. Uber Mischen kann die gewahlte Farbe mit der normalen Himmelsfarbe gemischt werden, so dass sie sich auch dynamisch mit der Tageszeit andert. Angegeben wird hierfur ein Wert zwischen 0 (100% Farbe, 0% Himmel, standard) und 100 (0% Farbe, 100% Himmel) skytexture カテゴリ [misc] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Andert die Himmelstextur(en). Die Dateien mussen sich im "skies"-Ordner befinden. Nur der eigentliche Name der Himmelstextur, also alles VOR dem Unterstrich darf angegeben werden. Wird ein Leerer String angegeben, so ladt Stranded II die Standardtextur ("sky") Achtung Im Gegensatz zu vielen anderen Anderungen per Scriptbefehl wird diese Anderung sogar mit der Map mitgespeichert. Es ist also nicht notig, den Befehl nach dem Laden eines Spielstandes erneut auszufuhren sleep カテゴリ [player] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Lasst den Spieler schlafen sleeping カテゴリ [player] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Gibt zuruck ob der Spieler gerade schlaft (1) oder nicht (0). Vor allem fur Scripts beim changeday-Event sinnvoll snowratio Percent カテゴリ [weather] 雪の割合を皆無なら0、常時なら100で設定します。 "arctic"の天候にのみ関係します、 値はmap/savegamesでセーブされません。 spawntimer カテゴリ [objects] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Setzt den Spawntimer eines Objekts auf den angegebenen Wert bzw. gibt den aktuellen Wert zuruck, wenn kein Wert angegeben wird. Bei ObjectID kann auch "self" angegeben werden. Der Spawntimer zahlt die Tage seit der letzten Erzeugung von Items bei dem Objekt. Er ist nur aktiv, wenn in der Definition des Objekt uber "spawn" das automatische Erzeugen von Items aktiviert wurde. Man kann das Erzeugen von Items unterbinden, in dem man den Spawntimer beim changeday Event immer auf einen niedrigen Wert setzt (z.B. 0) oder es beschleunigen, indem man den Wert erhoht Gleichzeitig wird der Spawntimer genutzt, um Objekte "wachsen" zu lassen. Bei negativen Werten werden die Objekte automatisch kleiner dargestellt und wachsen dann taglich, bis der Spawntimer den Wert 0 erreicht hat. Die Wachsdauer wird per Definition festgelegt (growtime). Standardwert ist 10 d.h. der Spawntimer muss auf -9 gesetzt werden, damit das Objekt die minimale Wachstumsgrose bekommt (immer auf -growtime+1, bei 20 ware es also z.B. -19). Wird growtime in der Definition auf 0 gesetzt so hat ein negativer Spawntime Wert keinen Einfluss auf die Objektgrose Achtung Wachstum beeinflusst automatisch sowohl Grose als auch Farbe und Lebensenergie von Objekten! speech カテゴリ [misc] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Spielt eine Sprachsounddatei aus dem Ordner sfx/speech/ ab. Hierbei muss nur der Anfang der Datei angegeben werden. Die Nummer und die Dateiendung (welche immer .ogg sein muss!) werden nicht bei Datei angegeben. Stranded II wahlt zufallig eine der Sounddateien (falls mehrere vorhanden sind). Normal bewirkt dieser Befehl nichts, wenn bereits "gesprochen" wird. Wenn man Abbrechen auf 1 setzt (Standard 0) wird das aktuell Gesprochene abgebrochen und das von diesem Befehl abgespielt. Wird eine Nummer angegeben, wird die Datei mit genau dieser Nummer abgespielt und nicht eine zufallige. Die Durchnummerierung von Speech-Dateien muss durchgehend sein, beginnt bei 1 und geht bis maximal 99. split カテゴリ [strings] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Teilt einen String mittels des angegebenen Trennzeichens in mehrere Strings auf und gibt den angegebenen Teilstring zuruck (beginnend ab 0) Beispiel $txt=split("Hallo.Test.!",".",0); - $txt="Hallo" starttrigger ID カテゴリ [infos] トリガーかインフォを稼動させます。 starttriggers カテゴリ [infos] 全てのトリガーとインフォを開始します。 state カテゴリ [states] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Gibt beim addstate Event oder beim freestate Event den Typ des States zuruck, der gerade hinzugefugt bzw. entfernt wurde statecolor "Class", ID, "State", R, G, B カテゴリ [states] 特定のオブジェクトの特定のステータスの色を変更します。light-, flare- particle-statesにのみ機能します。 statesize "Class", ID, "State", Size カテゴリ [states] 特定のオブジェクトの特定のステータスのサイズ/距離を変更します。light- flare-statesにのみ機能します。 statevalue "Class", ID, "State", Value カテゴリ [states] 特定のオブジェクトの特定のステータスの値を変更します。殆どの場合ダメージが原因です。 stopmusic カテゴリ [sounds] musicコマンドによって再生された音楽を中止します。 stopsounds カテゴリ [sounds] playコマンドによって再生された全ての音楽を中止します。 stoptrigger ID カテゴリ [infos] トリガーやインフォを中止し、そのスクリプトとコンディションがそれ以上実行されたりチェックされたりしないようにします。 stoptriggers カテゴリ [infos] 全てのインフォとトリガーを中止します。 storage カテゴリ [objects] [items] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Gibt die freie, genutzte oder komplette Lagerkapazitat eines Objects oder einer Unit in Gramm zuruck. 0 - freie Lagerkapazitat (standard) 1 - genutzte Lagerkapazitat 2 - komplette Lagerkapazitat Wenn du ein Item angibst, wird dessen einfaches Gewicht zuruckgegeben. Der Modus spielt dann keine Rolle store ItemID, "Class", ID [,Outside] カテゴリ [items] オブジェクトにアイテムを蓄えます。 デフォルトでは内部に貯蔵されます(Outside値=0)。ですが外部にするために1か2を入力することも出来ます。 どちらの場合もアイテムは目に見える形でオブジェクトにくっつきます。outside値を1に設定した場合アイテムの位置は全く変わりません。 outside値を2に設定した場合ゲームはアイテムをオブジェクトのspawn definition値で設定された出現位置に設置しようとします。 アイテムをオブジェクトに貯蔵したい場合はoutside値1、2のみを使用してください(ユニットには使用しないでください) tan カテゴリ [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Gibt den Tangens mal 100 (*100) von Wert zuruck. Wird bei Faktor 0 angegeben, wird NICHT mal 100 gerechnet targetclass カテゴリ [player] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Gibt die ermittelte Klasse vom letzten scantarget-Aufruf zuruck. -2 - Wasser -1 - Boden 0 - Nichts 1 - Object 2 - Unit 3 - Item targetdistance カテゴリ [player] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Gibt die Distanz zwischen dem Spieler/der Kamera und den Koordinaten vom letzten scantarget-Aufruf zuruck. Achtung Wenn bei scantarget nichts erfasst wurde, liefert der Befehl die Entfernung zwischen der Kamera und dem Punkt 0,0,0. targetid カテゴリ [player] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Gibt die ermittelte ID vom letzten scantarget-Aufruf zuruck (0 wenn kein Objekt im Zielvisier ist) targetx カテゴリ [player] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Gibt die X-Koordinate des Zielpunktes vom letzten scantarget-Aufruf zuruck targety カテゴリ [player] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Gibt die Y-Koordinate des Zielpunktes vom letzten scantarget-Aufruf zuruck targetz カテゴリ [player] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Gibt die Z-Koordinate des Zielpunktes vom letzten scantarget-Aufruf zuruck temp "Variable" ... [,"Variable"] カテゴリ [variables] 一時的に一つ以上の変数に印をつけます。一時的な変数はsavegameでセーブされません。 tempall カテゴリ [variables] 一時的に全ての変数に印をつけます。一時的な変数はsavegameでセーブされません。 terrain カテゴリ [misc] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Gibt die Hohe des Terrains an einer bestimmten Position zuruck oder verandert diese. Mit X und Z wird die Position festgelegt. Uber Modus wird entschieden, was gemacht werden soll 0 - die Hohe des Terrains wird als Wert zwischen 0-100 zuruckgeliefert (der Hohe-Parameter darf hier nicht angegeben werden!) 1 - das Terrain wird auf die Angegebene Hohe (Wert zwischen 0-100) gesetzt 2 - das Terrain wird um die angegebene Hohe verandert (negative Werte zum absenken) 3 - gibt die zugehorige X-Position in der Terrainmatrix zuruck. Nicht jede 3D Koordinate hat eine zugehorige Koordinate im Terrain (da das Terrain nur eine begrenzte Zahl an Hohenpunkten hat). 4 - gibt die zugehorige Z-Position in der Terrainmatrix zuruck (siehe 3). Die Hohenangabe erfolgt bei diesem Befehl mit einem Wert zwischen 0 und 100. Hierbei steht 0 fur ganz tief, 100 fur ganz hoch. Bei etwa 50 liegt der Meeresspiegel. Nur bei Modus 1 und 2 darf/muss der Hohe-Parameter angegeben werden terraintexture カテゴリ [misc] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Lad eine externe Bilddatei (relativ zum Mod-Ordner) als Textur auf das Terrain. Anstatt einer Bilddatei kann mit folgenden Werten auch automatisch eine Textur generiert werden generate - normale Textur generate desert - Wusten-Textur generate snow - Winter-Textur generate swamp - Sumpf-Textur generate r1,g1,b1,r2,g2,b2,r3,g3,b3 - Textur mit 3 eigenen Farben generieren Uber Gras kann zusatzlich angegeben werden, ob das Gras an die neuen Farben angepasst werden soll (1, standard), oder nicht (0). terrainy カテゴリ [return] 指定した地点の地形の高さを返します。 水面ではY=0、水面下ではY<0 水上ではY>0です。 text カテゴリ [interface] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Erstellt oder verandert einen Text im Interface welcher oben rechts angezeigt wird, solange kein Menu geoffnet ist. ID ist die ID fur den Zugriff auf den Text. Sie muss zwischen 0 und 19 liegen. Mit Text wird der Text selbst festgelegt (es kann auch ein leerer Text angegeben werden um eine Lucke zwischen mehreren Texten zu erzeugen). Zusatzlich kann uber Schrift eine Schriftart einstellen (Standard 0) Die Texte werden normalerweise nach den ID's geordnet angezeigt. Alternativ kann aber auch uber X und Y eine bestimmte Position fur den Text angegeben werden. Der Text wird dann an diesen Koordinaten angezeigt. Wenn man eine Position angibt, kann auserdem auch die Ausrichtung geandert werden 1 - Linksbundig (Standard) 2 - Zentriert 3 - Rechtsbundig text3d カテゴリ [objects] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Fugt einen Text an ein Objekt an, welcher dann bei diesem in der 3D Welt angezeigt wird. Uber Schrift lasst sich die Schrift bestimmen (Standard 0) Auserdem besteht die Moglichkeit uber Offset eine Hohenverschiebung der Schrift relativ zum Nullpunkt des Objekts anzugeben (Standard 0). Uber Sichtweite kann festgelegt werden, ab welcher Entfernung zum Objekt die Schrift angezeigt werden soll (Standard 300). Mochte man einen Text bei einem Objekt wieder loschen, muss man einfach bei Text nichts angeben, also "" texture "Texture" [, "Class", ID] カテゴリ [models] 与えられたオブジェクトやスクリプトが実行されたオブジェクトのテクスチャを変更します。テクスチャのパスはmod-dirに関連付けられている必要があります。 thunder カテゴリ [effects] [weather] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Lost einen Donner mit Blitz aus. Funktioniert bei jedem Wetter timedcampath Time, Steptime, ID ... [,Steptime, ID] カテゴリ [sequences] 与えられた時点からカメラを指定したインフォにむかって少しずつ動かします。(IDで指定してください) 一つのインフォから他のものに動くステップそれぞれのために、カメラはSteptime値で指定された間隔を用います。 info IDとsteptimeのパラメーターに上限数はありません。 canpathコマンドと異なり、それぞれの移動のステップの間隔を指定することが出来ます。 timer "Class", ID, Duration [,Repetitions] [,Source] カテゴリ [timers] 指定したオブジェクトにタイマーを作り出します(class値を0にし、ID値と除外すれば全体のタイマーを作ることが出来ます) durationのパラメーター。スクリプトやイベントが実行される前の継続時間をミリ秒で設定します。 Repetitionsはタイマーの繰り返しの数を指定することが出来ます(デフォルトは1) 1より小さい値にすると無限に繰り返します。 ソースとしてインフォのIDやファイル名を使用することが出来ます。 代わりにトリガーとなるイベントを代入することも出来ます。単純にイベント"timer"をトリガーにしたい場合はsource値を除外してください。 timercount "Class", ID カテゴリ [timers] [return] オブジェクトにて稼動しているタイマーの数を返します。class値を0西IDを除外すると全体のタイマーの数が返されます。 trigger カテゴリ [infos] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Fuhrt bei dem angegebnen Info dessen Aktionen aus und startet dort ein on trigger Ereignis. Folgende Infos haben Aktionen, welche durch diesen Befehl ausgefuhrt werden -Spawn-Control trim カテゴリ [strings] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Entfernt Leerstellen am Anfang und am Ende eines Strings und gibt den neuen String zuruck type カテゴリ [return] オブジェクトのタイプを返すか、存在しなければ0を返します。 オブジェクトのタイプとは即ち明確化されたIDです(マップでのIDではありません) unitpath カテゴリ [objects] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Erzeugt einen Pfad fur eine Einheit, an welchem diese dann entlang lauft/fahrt. Es kann eine beliebige Anzahl an Info IDs angegeben werden, welche den Pfad darstellen. Einheiten die einem Pfad folgen sind nicht kontrollierbar und greifen nicht an. Immer wenn die Einheit ein Info im Pfad erreicht hat, wird bei ihr das Event "nodeXXXX" ausgelost, wobei XXXX fur die ID des Infos steht, bei IDs unter 1000 mit vorausgehenden Nullen. Wenn eine Einheit also z.B. das Info mit der ID 3 erreicht, wird bei dieser das Event "node0003" ausgelost. Zusatzlich wird bei jedem Info, welches als Pfad-Punkt fungiert, das Event "reach" ausgelost, sobald es von einer Unit erreicht wird unlockbuilding Building-ID カテゴリ [buildings] 再び建物を組み立て可能にします。 unlockbuildings カテゴリ [buildings] 全ての建物を組み立て可能にします。 unlockcombi カテゴリ [items] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Macht eine Kombination wieder ausfuhrbar. Beachte, dass die Kombinations-IDs keine Zahlen sondern Texte sind. Kombinationen, welchen keine Kombinations-ID zugeteilt wurde, konnen mit einem leeren String als ID - also "" - angesprochen werden unlockcombis カテゴリ [items] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Macht alle Kombinationen wieder ausfuhrbar unstore ItemID [,Count] カテゴリ [items] [return] ゲーム世界の中へ自由に配置され、根源となる、インベントリ内のアイテムを除去します。 Count値は幾つのアイテムを"unstore"するか決定します(デフォルトは1) コマンドはあたらなアイテムのIDを返します。それは親となるオブジェクトの位置に置かれます。 use_x カテゴリ [return] use eventのX軸座標を返します。 use_y カテゴリ [return] use eventのY軸座標を返します。 use_z カテゴリ [return] use eventmのZ軸座標を返します。 varexists "Variable" カテゴリ [variables] [return] 指定されたスクリプトが存在するか否かチェックし、それにしたがって1か0を返します。 viewline カテゴリ [misc] [return] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Pruft ob eine freie Sicht zwischen den 2 angegebenen Punkten besteht oder ob ein Objekt die Sicht behindert und gibt je nachdem 1 (freie Sicht) oder 0 (blockierte Sicht) zuruck Achtung Es wird nicht darauf geachtet, ob die blockierenden Objekte eventuell durchsichtig sind. Sobald ein Objekt in der Sichtlinie steht, gilt die Sicht als blockiert! vomit カテゴリ [objects] [effects] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Lasst die angegebene Unit erbrechen. Dies ausert sich nur in einem grafischen Kotz-Effekt. Sound muss bei bedarf uber den passenden Befehl abgespielt werden wateralpha カテゴリ [misc] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Legt die Durchsichtigkeit (Alpha) des Wassers fest. Gultig sind Werte von 0 (unsichtbar) bis 1 (undurchsichtig, Standard) watertexture カテゴリ [misc] 申し訳ありませんが英訳されておりません。 Lad eine externe Bilddatei (relativ zum Mod-Ordner) als Textur auf das Wasser. Die Wasserfarbe (beim Tauchen) wird automatisch an die Textur angepasst (wird anhand des 1. Pixels links oben in der Bilddatei ermittelt). Auserdem wird die Textur automatisch auf die Grose der Standardwassertextur (gfx/water.jpg) skaliert. Standardmasig also auf 128x128 Pixel weather "Weather" カテゴリ [weather] 天候を変更します。climateで設定したタイプに関わらず全ての天候を指定できます。 0 / sun - 晴れ 1 / rain - 雨 2 / snow - 雪 3 / thunder - 雷
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コメント欄がなかったので設置。というかこれ「はじめに」のページにすべき内容だと思う。エディットの心得ならモジュールの使い方や威力減衰のルールとかに言及する必要があるし。あと文体が他のページに合わないので合わせるかハル・テル兄弟並みに突き抜けるかするべき - 名無しさん 2015-03-16 14 50 58 米欄設置ありです。文体は合わせる必要あるんですかね?俺には良く分からんのですが。一応お任せします。「モジュールの使い方や威力減衰のルール」については、明日やります。今日はもう勘弁して下さい。 - 名無しさん 2015-03-16 16 16 53 一応「はじめに」のページが作ればあるから、このページで全部説明しようとしないで、「はじめに」でエディットの魅力(どんなことができるか)、このページでエディットに必要な操作方法やルール、モジュールの紹介をすればいいと思うんだよ。あと文体については現状浮いてるけど、聖なる探索のテーマが脳内で流れ出すレベルではっちゃけたら面白そうだと思ったんだ。 - 名無しさん 2015-03-16 16 35 23 良し - 名無しさん 2015-03-16 18 35 53 良し分かった覚悟しろよ、本気でふざけるからな? - 名無しさん 2015-03-16 18 36 57 内容の修正は任せろー というか既にのうてんをGE2ブラスト仕様にしたりモジュールの説明いじったりしてるんだけどな - 名無しさん 2015-03-16 19 33 29 知ってた。マジでありがとうございます。 - 名無しさん 2015-03-16 20 45 13 適当なところが見当たらないのでここに。 ブラスト反射誘導弾について、プレビューにて反映されるようになっています。 - 名無しさん 2015-04-08 09 04 02 ホーミング付加はされません。 純粋に威力のみ。 1つにつき20%、乗算ではなく大元のダメージに加算となります。 - 名無しさん 2015-04-08 09 05 54 当たり判定の幅は、弾丸もレーザーも同じなんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-21 23 33 49 op多すぎて保存できませんがどうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2017-01-22 12 49 13 ゴットイーター2の方にサイズSSってありますか? - 名無しのなんj (2022-05-15 16 27 39)
https://w.atwiki.jp/actors/pages/2389.html
エディット・ピアフをお気に入りに追加 エディット・ピアフのリンク #blogsearch2 エディット・ピアフとは エディット・ピアフの53%は食塩で出来ています。エディット・ピアフの16%は度胸で出来ています。エディット・ピアフの13%は努力で出来ています。エディット・ピアフの12%は税金で出来ています。エディット・ピアフの3%は利益で出来ています。エディット・ピアフの1%は鉛で出来ています。エディット・ピアフの1%は嘘で出来ています。エディット・ピアフの1%は宇宙の意思で出来ています。 エディット・ピアフ@ウィキペディア エディット・ピアフ エディット・ピアフの報道 横浜スタジアムでの新感覚スタジアムイルミネーション「BALLPARK FANTASIA supported by Billboard Live YOKOHAMA」豪華プログラムアーティストと相川七瀬さんのオフィシャルサポーター就任が決定 | 株式会社ディー・エヌ・エー - DeNA ディー・エヌ・エー ギター関谷さん、4日に慈善演奏会 シエマ - 佐賀新聞LiVE 【この地球で生き抜くための愛のバイブル。22年前に刊行された美輪明宏の名著が新装版で蘇る!】 - PR TIMES 「ほろ酔いコンサート」 「心のお掃除にどうぞ」 加藤登紀子さん、今年も | 中区・西区 | タウンニュース - タウンニュース “IN LOVE”仏女優マリオン・コティヤール、Netflix「イカゲーム」で人気急上昇中のチョン・ホヨンに夢中…SNSで交流(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “IN LOVE”仏女優マリオン・コティヤール、Netflix「イカゲーム」で人気急上昇中のチョン・ホヨンに夢中…SNSで交流 - WOW! 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とりあえず依頼はここにレス - test 2009-07-03 22 30 48 ロミオとシンデレラ誰か作って欲しい - チョンチー 2009-07-03 22 39 18 レンの右肩の蝶を誰かお願いします! - 沙耶 2009-07-03 22 41 28 ジミーの曲待ってます! - 名無しさん 2009-07-03 23 04 33 ジミーはヘンドリックスのほうで良いんだろうか - 名無しさん 2009-07-03 23 11 31 依頼するならもうちょい細かくだな・・・。洋楽とかロック好きならヘンドリックスが出るし、コンマイユーザーならウェックルが出るし。 - 名無しさん 2009-07-03 23 22 08 いや多分だけどジミーサムPのことじゃないか? - 名無しさん 2009-07-04 00 22 55 まぁ何にせよ依頼する時はちゃんと書けって事だな。 - 名無しさん 2009-07-04 00 32 28 つきうさぎ 誰かお願いします。 - 名無しさん 2009-07-03 23 44 38 だれか don`t say lazy お願いします! - 名無しさん 2009-07-03 23 57 03 don`t say lazy ならもう出回ってるだろ; - 名無しさん 2009-07-04 00 54 29 とりあえず感想はここにレス - 名無しさん 2009-07-03 22 33 22 BPMはフリーソフトでわかる ググレ - 名無しさん 2009-07-03 22 59 57 どなたか悪ノ召使お願いしますー>< - ふぃっと 2009-07-04 00 07 48 うわぁ クレクレ超うぜぇw - 名無しさん 2009-07-04 00 18 11 マイケルジャクソンのスリラーお願いします - 名無しさん 2009-07-04 00 26 04 http //miku.sega.jp/edit.pdf にそったうp方法を採用しないと大変なことになりますよ - 名無しさん 2009-07-04 00 28 41 エディットデータが増えるとエディットデータの項と、この談話室が長くなってどんどん見づらくなると予想。最初は面倒だろうが、エディットデータの項は曲一覧だけ表示して曲の名前にリンクをつけ、曲ごとのページをつけるようなテンプレにすると後々も見やすくなると思う。そのページに感想書いたほうが製作者もわかりやすいし、ここはリクエストだけにするとか変更すればいい。あくまで、一個人の提案。もしするならば手伝うけど - 名無しさん 2009-07-04 00 59 49 確かにあの形式で増やし続けたら大変な事になるわな。てかここのうpろだに上げられてるなら書かなくても良いんじゃね? - 名無しさん 2009-07-04 01 02 22 うp主だってコメント書きたいだろうし察してやれよ。 - 名無しさん 2009-07-04 01 08 54 一応ここのろだには個別米機能がついていてだな・・・浸透してないのが問題だが - 名無しさん 2009-07-04 01 12 06 mjdk - 名無しさん 2009-07-04 01 19 51 mjmj。個別ページ案も良いと思うんだけど、今ここのうpろだのだけでも80近くあるし、曲名羅列するだけでかなりの長さになる気はする。これからどんどん増えるだろうしなぁ - 名無しさん 2009-07-04 01 28 49 まぁ、書かなくてもロダに検索機能がついてるが・・・・・・ スレじゃあつくったエディットの感想とか聞きづらいし、黙々とデータ上げてるだけじゃ寂しいじゃないか。上げたものに対するレスポンスがあるほうが製作者のモチベーションが上がりやすい - 名無しさん 2009-07-04 01 09 30 悪ノシリーズ、ココロとか作って欲しい。 - 名無し 2009-07-04 01 22 44 ドナルドペイント、マイケルジャクソンのSmooth Criminal希望 - 名無し 2009-07-04 01 49 49 基本的にセーブデータとエディットデータが一緒なら全クリデータに皆で追加していけばよいと思いますが、どうでしょうか? - 名無しさん 2009-07-04 02 12 30 200小節上限や、BPMとの絡み、曲のBPMから200小節に入りきるかの計算式とかエディットページに載せたらどうだろうか? ある程度作ってから曲が尻切れになるとか気づくと悲劇だと思うので。 - 名無しさん 2009-07-04 04 49 48 とりあえずwiki編集できないからここに書いておく - 名無しさん 2009-07-04 09 19 42 小節数を求める【(BPM) * (秒数) / 240 = 小節数】 - 名無しさん 2009-07-04 09 20 28 曲の秒数から200小節に入る最高BPMを求める【48,000 / (秒数) = 最高BPM】 - 名無しさん 2009-07-04 09 21 29 上の式は答えが200を超えてなければ出来るという事。一般的naBPM120だと - 名無しさん 2009-07-04 09 26 14 ミス。一般的なBPM120だとおよそ400秒(6 40)作成できるという事 - 名無しさん 2009-07-04 09 27 13 一応もう一つ。BPMから作成可能な秒数を求める【48,000 / (BPM) = 秒数】 - 名無しさん 2009-07-04 09 39 58 エウレカセブンのsakuraのエディット求む - 名無しさん 2009-07-04 05 23 25 どちらにせよ秒数とBPMno - 名無しさん 2009-07-04 09 33 23 とりあえず、ダウンローダーのサイト落ちてるんで復旧お願いします - 名無しさん 2009-07-04 10 18 12 どこにエディットデータいれるんだ?ww - 名無しさん 2009-07-04 11 00 58 マイケルジャクソン求む - 名無しさん 2009-07-04 12 22 10 エディット作るの難しいんだが…誰かコツとか教えてくれ。 - 名無しさん 2009-07-04 13 08 34 2ch, - 名無しさん 2009-07-04 13 11 42 2chエディットスレhttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246674629/1-100 - 名無しさん 2009-07-04 13 12 15 ゆうゆPの「桜の季節」(修正前)⇒sm1427306だれかお願いします - 名無しさん 2009-07-04 14 13 22 なぜだ・・・PCでは普通の状態なのにいざやろうとすると破損してやがる・・・ - 名無しさん 2009-07-04 14 58 45 mp3は別フォルダに置いたか? - 名無しさん 2009-07-04 15 03 40 リアルタイム入力ができない・・・始まったとたん終了する - 名無しさん 2009-07-04 15 14 08 mp3データってはいってないような・・・ミスだったらスマヌ・・・ってか無知でスマヌ - 名無しさん 2009-07-04 15 21 20 テキストかなんかで落としてくる場所が指定されてるはず - 名無しさん 2009-07-04 15 22 48 おおwありがとですw初歩的な事聞いてスマヌ><最後にwどこにmp3おいとけばよろし?w - 名無しさん 2009-07-04 15 26 53 メモステ開いたら一番最初に見えるMUSICフォルダに突っ込めばおk - 名無しさん 2009-07-04 15 33 44 そこいれても相変わらず破損言われるw - 名無しさん 2009-07-04 15 51 39 俺も破損って言われるんだ・・・どうすればいいの? - 名無しさん 2009-07-04 17 24 27 マジでやり方をーーw - 名無しさん 2009-07-04 18 23 16 念のために言っておくと、CFWのバージョンが古いとできなかったりする - 名無しさん 2009-07-04 18 25 01 恋のミラクル☆やらせていただきました!すごく可愛くておもしろく、曲にもぴったりです。エディット製作者様ありがとうございます^^ - 名無しさん 2009-07-04 15 28 29 聞けるようになった!wでも相変わらず破損言われるwww - 名無しさん 2009-07-04 15 40 00 どれも難しいので もっと簡単なの作って欲しいです(ノーマルくらいで - 名無しさん 2009-07-04 16 18 47 【リクエスト】悪ノ召使と悪ノ娘 - ジト 2009-07-04 17 45 56 破損というかMP3でも入手方法によってつかえないのがある・・ - 名無しさん 2009-07-04 18 53 37 テキスト通り落とす場所から落として、フォルダ入れる場所に2度3度確認してやってみたんだけどやっぱり破損データ言われる・・・ - 名無しさん 2009-07-04 18 59 24 3000で本体FW5.51だけど問題なく遊べてる。破損言われるならmp3一回デコードしてエンコードしなおしてみるとか? - 名無しさん 2009-07-04 19 22 36 めちゃ書き込んでた奴がきましたよと。うpデートしたら出来たわw - 名無しさん 2009-07-04 19 33 15 デッドボールPのJapanese Ninja No.1をお願いします - 名無しさん 2009-07-04 20 05 50 めちゃ書き込んでた人に質問 いくつにアップデートしたらできたか教えて - 名無しさん 2009-07-04 20 10 19 てかmp3使えないとか言ってる奴は説明書読め。使えないのがどういうのか書いてあるから。 - 名無しさん 2009-07-04 20 35 59 読んだ上で聞いてるのか、割れか… - 名無しさん 2009-07-04 21 05 46 エディットの方にコメントできないからここに書くが、いねも氏のcagayake!girlsの二つ目のファイル、間違ってない? - 名無しさん 2009-07-04 21 08 07 エディットデータをダウンロードして、解凍してPSPのMUSICに入れましたが、プレイできない;p;!やり方がわからない;p;!誰か教えていただけませんか^p^;;? - 名無しさん 2009-07-04 21 48 38 ↑PSPミュージックじゃなくてセーブデータじゃないの? - 名無しさん 2009-07-04 21 56 26 最新のFW5.51でやってるか?古いFWだったりCFWだと認識されないっぽいよ。 - 名無し 2009-07-04 22 02 55 一つしか作ったデータ保存されないのは仕様? - 名無しさん 2009-07-04 22 07 09 kwsk - 名無しさん 2009-07-04 22 10 04 解凍してSABEDATEの中に入れたのに全部破損してるんだけどなぜなのか誰か教えてくれませんか? - 名無しさん 2009-07-04 22 12 56 もしかしてファイル名変えた? - 名無しさん 2009-07-04 22 14 28 ファイル名の下の2ケタの数字を変えると壊れるよ - 名無しさん 2009-07-05 13 08 06 公式なり説明書なり読んで理解してれば解決するような事多すぎだろ・・・ - 名無しさん 2009-07-04 22 15 47 どなたか水樹奈々のETERNAL BLAZEお願いします。 - 名無しさん 2009-07-04 22 49 40 公式の説明書読んでも、そういうフォルダみたいなのなくてよくわからない\(^0^)/ - 名無しさん 2009-07-04 23 57 39 ↑MUSICフォルダだったら自分で作って楽曲そこにぶちこめば大丈夫だとおも。 - 名無しさん 2009-07-05 00 19 11 あわわ、数分後に修正版あげなおしますorz - いねも 2009-07-05 00 51 48 エディットでmp3の曲を再生すると音がブツブツ切れちゃうんですがこれは何が原因なのかわかる方いませんか? - 名無しさん 2009-07-05 01 17 21 他の曲は問題なく聞こえる?その曲をPCなりに移しても切れる? - 名無しさん 2009-07-05 03 28 40 切れるのと大丈夫なのとあります。ちなみにPCではちゃんと切れずに再生できます; - 名無しさん 2009-07-05 12 31 12 MP3のビットレートが高すぎて負担かかってるかも。~320までにしたほうがいい。お勧めは128Kbだが。 - 名無しさん 2009-07-05 10 01 26 ビットレートはすべて160です。128にしてやってみますね! - 名無しさん 2009-07-05 12 34 01 洋楽職人とか現れないかなぁ・・・例えばnightwishとか、nightwishとか、nightwishとか・・・ - 名無しさん 2009-07-05 02 34 19 比較的みんなが持ってるMP3(たくさん遊んでもらえるから)に的当てるのが基本ですしねぇ - 名無しさん 2009-07-05 10 49 34 曲同梱という方法ならOKだけど著作権物ならやめた方がいいし - 名無しさん 2009-07-05 10 50 43 offspringが欲しいなぁ、まぁ、自分で作れって話なんだけどさ・・・ - 名無しさん 2009-07-05 13 09 24 もしかしてCFW入れてないとDLした曲出来ない? - 名無しさん 2009-07-05 11 39 18 んなこたーない 3000でFW5.51で問題なく動く - 名無しさん 2009-07-05 12 24 07 水樹奈々の深愛おながいします - 名無しさん 2009-07-05 13 16 35 条件満たしているのにこの楽曲は再生できませんとなるのですがなぜですか? - 名無しさん 2009-07-05 13 22 09 東方の原曲をお願いします。 - レイ 2009-07-05 13 25 18 ゆあーさんの「みwなwぎwっwてwきwたwww」は動画からmp3を吸い出すということですかね?ニコニコモンズでDLしたmp3はひどいことになりました。 - 名無しさん 2009-07-05 13 39 09 SAVEDATEni - 名無しさん 2009-07-05 13 55 44 SAVEDATEに入れているのにエディットプレイでロードしたら編集画面にしかならない。原因がわかるかたおられませんか? - 名無しさん 2009-07-05 13 57 38 一番トップの編集画面のメニューに「エディットプレイ」って項目は無いか? - 名無しさん 2009-07-05 15 02 00 それを押したら編集の曲選びにはいってしまうんです・・・;; - 名無しさん 2009-07-05 15 13 02 だから、そこで曲を選ばないとその曲でプレイできないでしょ?エディットデータ自体には音源も、音源をメモリー内から自動的に見つけて拾ってくれる機能も無いんだから。 - 名無しさん 2009-07-05 15 39 50 つまり、音源だけは自分で取ってMUSICにいれてするということですか? - 名無しさん 2009-07-05 15 50 16 できました!!ありがとうございます!! - 名無しさん 2009-07-05 17 16 10 セーブデータの場所変えるのめんどすぐる - 名無しさん 2009-07-05 14 10 51 もうそれはしょうがないとしか言えないよな… - 名無しさん 2009-07-05 14 39 03 作ってる人はその一曲に10時間以上とか使ってるんだ…我慢してあげて… - 名無しさん 2009-07-05 14 39 37 スリラーupありがとう!! - 名無しさん 2009-07-05 15 19 15 エディットデータ増えてるんで置き場を更新したいんだが権限無しで更新できない・・・。権限持ってる人、もっと仕事してください。 - 名無しさん 2009-07-05 16 29 41 そうだよ - 名無しさん 2009-07-05 16 53 52 間違えた…ごめん - 名無しさん 2009-07-05 16 55 07 誰か悪のシリーズとルカのfilozofioとBlind Justiceで作ってください!!! - 名無しさん 2009-07-05 17 21 43 戦国BASARAのOP 「JAP」 おねげーしますだぁー - 紅蘭 2009-07-05 17 53 16 スレイヤーズREVILUTIONのEDの「REVOLUTION」お願いします>< - スレイヤーズLOVE 2009-07-05 18 38 38 どなたかハルヒ一期OPのハレ晴レユカイをお願いできますか? - スギト 2009-07-05 19 24 15 訂正:ハルヒ一期EDのハレ晴レユカイをお願いできますか? - スギト 2009-07-05 19 29 16 どなたかDaybreakお願いします(sm1651267) - 名無しさん 2009-07-05 19 39 36 誰かハルヒのGod knowsお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2009-07-05 20 28 00 「ゆうゆ」氏のミク曲『桜の季節-Re 』お願いします!! - 名無しさん 2009-07-05 20 53 31 悪ノ召使やったが画面が見えなくてそれどころじゃなかった - 名無しさん 2009-07-05 21 05 16 誰かエヴァOP 「残酷な天使のテーゼ」 をお願いします!! - 名無しさん 2009-07-05 21 20 10 初音ミク「∞」sm3207909だれかおねがいします>< - Vesper_miles 2009-07-05 21 27 11 Snow goose で誰か作ってください~ - 名無しさん 2009-07-05 23 15 17 ワールドイズマインのfullお願いします>< - 名無しさん 2009-07-05 23 30 32 同梱のリンリンリンってしてくりん♪でお願いします>< - 名無し 2009-07-05 23 33 40 KOTOKOさんのagonyをお願いしても宜しいでしょうか!?kotokoさん大好きなので!! - 日和 2009-07-06 00 00 20 橋本みゆきさんの曲を何でもいいのでお願いしてもよろしいでしょうか?お願いします! - 名無しさん 2009-07-06 00 28 20 盛るPのハイセンスナンセンスお願いできませんか? - 名無しさん 2009-07-06 00 57 41 同じくEDITでmp3再生すると音飛び・・・PSPのMUSICモードで再生しても大丈夫なのになあ。メモリースティックの品質のせい?? - 名無しさん 2009-07-06 02 13 52 シグナルPのアドレサンスをどなたかお願いします! - 名無しさん 2009-07-06 08 16 43 リトルバスターズOPの「little busters!]を誰か作っていただけないでしょうか。大好きな曲なんです。どうかお願いします - 名無しさん 2009-07-06 09 41 18 エディットデータのDLファイル名が同一なものがたまにあるんですが、上書きせずにSAVEDATEに入れることって無理ですよね?ファイル名を変更すると破損するので、この場合どうしたらいいでしょう? - 名無しさん 2009-07-06 11 22 55 つwiki もっと読んだら分かる事。 - 名無しさん 2009-07-06 17 08 50 Worldend dominator(うみねこのなく頃に sm1971751)譜面重視で作ると多分面白いと思います。どなたか・・ - 名無しさん 2009-07-06 12 01 15 依頼では譜面重視かPV重視かも書いた方がいいかもな。譜面叩きたくて落としたけどPVしか無かった、みたいな事もあるし。 - 名無しさん 2009-07-06 12 18 55 ナイトメアの茜お願いします・・・ - 名無しさん 2009-07-06 12 27 49 ロミオとジュリエットをお願いします - 名無しさん 2009-07-06 13 27 28 ウマウマをお願します。 - 名無しさん 2009-07-06 13 53 49 その他楽曲に入っている「Restoration~沈黙の空~」 ですが、ゲーム楽曲なのでそちらの方に移してくださると助かります - クロイツ 2009-07-06 17 44 34 EDITでmp3再生するとなぜか冒頭にノイズがはいるので、曲開始時間をずらしたら本体ごとフリーズした。 - 名無しさん 2009-07-06 18 21 20 凛として花の如くの再配布お願いします、あの曲大好きなのです・・・。 - 名無しさん 2009-07-06 19 09 00 MUSICホルダはどこで作るんですか?pspのホルダに入れるのか、その外なのか・・・・。無知ですみません。 - 名無しさん 2009-07-06 19 15 52 MUSICフォルダはPSPの外 - 名無しさん 2009-07-06 20 22 45 ハルヒのLost my musicお願いします 自分じゃトテモ・・・ - 名無しさん 2009-07-06 20 08 01 奥華子さんの「楔」って曲をお願いしたいです。edit試みて3時間ですが無理でした… - ぽんと 2009-07-06 20 46 30 DLしたファイル名が一緒なものをどうやったらSAVEDATAに入れることができますか?名前変えると破損してしまうし・・・説明書とか見ても書いてないので・・・だれか知っている人いたら教えてください。 - かかし 2009-07-06 20 56 07 エディットデータのページをよく読め - 名無しさん 2009-07-07 01 13 51 nomicoのBad Appleをお願いします。 サビの部分を表現するのが難しくて・・・ - 名無しさん 2009-07-06 21 21 25 田村ゆかりさんの曲作ってくれる神いませんか - 名無しさん 2009-07-06 21 41 52 鬱Pさんの鳥葬をお願いします>< - dope 2009-07-06 22 04 52 エディットデータの項、コメがどんどん流れて編集時に拾うの大変だ…頼むからカテゴリ別の項に書いてくれ皆 - 名無しさん 2009-07-07 00 16 16 俺メモ エディットのコピー&ペーストはペースト前にコピー元を削除しても行える(但し間に操作を入れるのは×) - 名無しさん 2009-07-07 01 11 47 Alstroemeria RecordsのOur Little Miraclesから一曲作ってもらえませんか? - 名無しさん 2009-07-07 02 54 17 リクエストは他でやれ。・・・と言いたいところだが、JPOPは確かに少ない。バンブラくらいは欲しい物だな - 名無しさん 2009-07-07 03 18 32 シグナルPのリンリンシグナルどなたか作っていただけませんか?>< - 名無しさん 2009-07-07 05 45 51 竹取飛翔のノーマルレベルが欲しいです。うpされてるのはクリアできない・・・ - 名無しさん 2009-07-07 11 34 25 エディットでアイコンの流れる方向が強制決定で変えられない ナゼですか??? - 名無しさん 2009-07-07 14 26 13 それだけじゃ状況が良く分からんのだが、方向キー左右やアナログパッドを動かしても反応しないんだったらハードの故障。 - 名無しさん 2009-07-07 14 43 28 bpmってどうやったらわかりますか? - 名無しさん 2009-07-07 14 50 13 上の「全権表示」でコメントログを頭から全部読むよろし。 - 名無しさん 2009-07-07 16 01 53 初音ミクの「嘘つきパレード」お願いしたいのですが。 - 名無しさん 2009-07-08 00 11 03 ミクもしくはルカの紅一葉のエイデットを作ってください。 - ミク化してる者 2009-07-07 18 10 21 ボーカロイドオリジナルの「ファインダー」をお願いします。 - 名無しさん 2009-07-07 18 37 19 なんかうろたんだーがずれてる気がするんだけど俺だけ? - 名無しさん 2009-07-07 20 27 43 ゲーム・アニメ曲のほうのBig Tickの曲ですが曲、データ共何度も修正かけてしまいました。DLのタイミングによってはまったく合ってなかったりすると思います。さすがに申し訳ないので私のサイトの方で最新ファイル落としてくださいませ。ご迷惑おかけしました - お魚 2009-07-07 20 47 55 ファイル内にDLnoURL - 名無しさん 2009-07-07 20 48 36 ファイル内にDL先URLがあります。m( __ __ )m3時間くらいあせりました… - 名無しさん 2009-07-07 20 49 20 ひぐらしの歌が少ない・・・誰か何でもいいのでお願いします! - 名無しさん 2009-07-07 21 01 15 ひぐらしか…忘れてたな…初代、解どっちが好み…?礼は知らんけど。(あ作る予定は未定ですけど(@_@) - お魚 2009-07-07 21 08 57 それともYouなのか…? - お魚 2009-07-07 21 10 20 YOUの絆あたりなんかどうでしょう? あとコンプレックスイマージュとか - スギト 2009-07-07 21 43 26 水樹奈々のTrickster作ってもらえませんか? - あららぎくん 2009-07-07 22 03 47 ロミオとシンデレラ、フルコン繋いだのにパーフェクト取れなかったの俺だけ?絶対WORSTが1つあるんだが。 - 名無しさん 2009-07-07 23 26 28 クローバー♣クラブすごくよくなったね - 名無しさん 2009-07-07 23 34 13 初音ミクより「嘘つきパレード」お願いしたいのですが - 名無しさん 2009-07-08 00 12 19 誰かミクのラプンツェルお願いできませんか? - Fz 2009-07-08 00 45 22 どなたか初音ミクの Innocence を譜面重視でお願いできませんか? - 名無しさん 2009-07-08 01 43 00 エディットデータ投票にEDITの製作者名の欄を作ったほうが良くないか? - 名無しさん 2009-07-08 02 21 19 エディット投票所は形式がまだ未完成というか、別案が色々あるからその辺の談義が落ち着いてからで良いと思う。とりあえず同じ曲で作者が違う物には表記してあるし - 名無しさん 2009-07-08 02 29 09 今はエディットがひとつしかない曲でもこれからその曲のエディットが増えるかもしれないから作者を書くのは義務化したほうがよくない? - 名無しさん 2009-07-08 14 15 17 どなたかシンデレラロマンスをお願いできませんか? - Len 2009-07-08 02 54 41 結構同じ曲がたくさんあるのに曲名だけのやつがあるぞ。でも確かに形式が決まってからでいいか。今はとりあえず曲を追加した人が気をつけるしかないか。 - 名無しさん 2009-07-08 03 02 44 「エディット製作願い専用」ってここと別に設けて見るのもどうでしょう - 名無しさん 2009-07-08 03 31 54 エディットうp報告の作者欄に作曲者を書いてる例がいくつかあるけどあれってエディットの作者を書くんだよね?紛らわしくないようEDIT作者とかにしたほういいんかね? - 名無しさん 2009-07-08 05 55 51 同感かな - 名無しさん 2009-07-08 07 38 13 表記はEDIT作者で問題ないと判断してテンプレを編集しました。 - 名無しさん 2009-07-08 23 12 20 エディットデータアップローダにもEDIT作者欄作ったほうがいいと思う。気に入った作者の次回作とか探すとき不便。 - 名無しさん 2009-07-08 14 19 51 ここだとリクエストと混在するからEDITノウハウやルールをまとめた情報集積所的なものが別にほしいねえ - 名無しさん 2009-07-08 15 22 33 ボカロオリ曲、更新しようとしたら容量オーバー。再分割した方がいいと思う。 - 名無しさん 2009-07-08 21 34 41 とりあえず全曲、UP順並びのまま数ページに分けて移して、トップには曲名の五十音索引リンクだけ残すとかいうのが妥当かな? - 名無しさん 2009-07-08 21 40 47 とりあえず二分割。トップの曲一覧には手つけてないけど、どうしようか。 - 名無しさん 2009-07-08 22 28 04 マクロスFの曲、ライオンや射手座、インフィニティをお願いします>< 多くてスミマセン^^; - Flontier 2009-07-08 21 36 47 エディットデータ置き場でのデータうp報告は閉じて完全にカテゴリページでさせたほうがいいと思うのですがどうでしょう?編集者が参照するページが減りますし。しばらく待って異論等がなければ※整理がてらに仮編集しようと思います。 - 名無しさん 2009-07-09 00 01 31 とりあえずないのも気になってたし誘導もかねてカテゴリ別へのリンクを追加。コメントは残したけどどうしよう。……アレ整理無理だろ。 - 名無しさん 2009-07-09 23 45 00 フルverはプレイするのにキツイです。ショートverという項目を別に設けて曲をつのってもらえませんか? - 名無しさん 2009-07-09 09 12 31 一覧追加後のうp報告コメントは削除しないほうがいいのだろうか?どれがまだ追加されてないかわかりやすくなるから消してたんだけど、残してる人も多いみたいだし、他の編集者の意見を聞きたいです。 - 名無しさん 2009-07-09 13 12 27 特に問題ないから削除してもいいと思う - 名無しさん 2009-07-09 14 11 56 意見ありがと。んじゃ気にせずそうするとします。 - 名無しさん 2009-07-10 01 20 35 エディットデータのwiki編集がup - 名無しさん 2009-07-09 18 55 14 に追いつかない・・・。wiki編集できる人が増えて欲しいんだが。すまんミスった。 - 名無しさん 2009-07-09 18 58 24 ボカロ曲は特に多いよね、当然ではあるが。……置き場の方は捌ききれる気がしないorz - 名無しさん 2009-07-09 21 46 44 CGIとか置いてそっち飛ばした方がいいかもな - 名無しさん 2009-07-09 21 56 57 東方の曲のセプテットか上海紅茶館PVなしでもいいんで誰かお願いします。 - 名無しさん 2009-07-09 19 17 35 依頼は分割した方がよさげだな - 名無しさん 2009-07-09 21 36 02 リクエスト項目を作成し、ここより分岐させますか - 名無しさん 2009-07-09 23 18 54 今のままだとなんかゴチャゴチャしてて見難いしログ流れるのはやすぐる - 名無しさん 2009-07-09 23 20 56 どうせなら派生の掲示板立てちゃった方が良い希ガスr(ry - スギト 2009-07-09 23 27 41 レンタルでも借りて依頼掲示板でも作った方がいいよなw - 名無しさん 2009-07-10 00 16 12 プーチンPの「いっしょにね」の譜面おねがいしますsm2148049 - 名無しさん 2009-07-10 00 17 07 ログにもあったノウハウ集積のページ作ってみた。まだ情報量少ないが活用してもらえると。 - 名無しさん 2009-07-10 01 02 04 ↑GJ - 名無しさん 2009-07-10 02 03 12 EDITうpしてもうp報告してくれない作者が多いな・・・。報告しないとwiki編集もままならんし見てくれる人も少なくなってお互いに損にしかならないんだが - 名無しさん 2009-07-10 02 17 42 ニコニコとかにエディット動画うpしてる人多いみたいだがどうにかwikiに反映させること出来ないかな?動画があればDL数も伸びるし良作が埋もれることも少なくなると思うんだが - 名無しさん 2009-07-10 02 47 03 じゃあうp主用に動画うp報告ページ作れば?EDITのうp報告に組み込む事も考えたけど代行してもらって後から動画うpする人も多いみたいだし - 名無しさん 2009-07-10 13 27 22 義務付けるのもどうかとは思うんだが - 名無しさん 2009-07-10 04 58 33 うp報告されたまま、編集に反映されない曲が溜まること多いね…。簡単なんだからみんな編集の方法覚えてくれると助かるんだが…。 - 名無しさん 2009-07-10 05 03 40 なるべく編集するようしてるんだが追いつかないね。 - 名無しさん 2009-07-10 05 09 28 ニコニコうp希望の人もいるし、それをウザがる人もいるから(現にいたし、それを気にした人もいた)報告を義務化っぽくするのは反対 ニコうp希望しなければいいんだけど「みて欲しい」って気持ちもわかるし、キャプ環境が全員にあるわけじゃないしなあ。 - 名無しさん 2009-07-10 05 08 33 WIKIの充実ももちろん良いんだが、うpろだの方もどうにかしたいところ。ものっそい量があるから調べるだけで一苦労だし・・・。ジャンルごとにうpろだ分割とか出来ないもんかね - 名無しさん 2009-07-10 08 23 58 うpろだがそうなるのは正直仕方がないところがある。そのためにwikiにエディットデータまとめてるんじゃないの?まぁ追い付いてないのが現状なんだが。 - 名無しさん 2009-07-10 13 20 01 うpろだは検索機能あるからまだマシだが、それよか曲一覧リストがいい加減伸びきってきてるのがちょっと…。キャラ別にまとめて、見出しとかつけるべきなんだろうか。 - 名無しさん 2009-07-10 08 31 26 これからもさらに増えるだろうから、いっそ曲名ごとにページ作った方が後々にまで同一の方式でいける気がする。 - 名無しさん 2009-07-10 09 32 51 それはページ数がやばいことになりそう。 - 名無しさん 2009-07-10 13 10 50 ページ数やばいは確かなんだが、ミクwikiほどではないにしろ今後の曲数や分割考えると、いっそそこまでしちゃった方が楽に思えるんだわ。編集ルールがころころ変わるのは編集者としても面倒に思うし。ともあれ独断に変更できることではないし、一意見程度に捉えてもらえば。 - 名無しさん 2009-07-10 13 36 26 トップの一覧はどうする。 - 名無しさん 2009-07-10 13 43 06 ミクwikiみたいにあ〜ん、A〜Zで並べる? - 名無しさん 2009-07-10 13 45 05 曲名で探すなら索引されてる方が探しやすいしそれがいんじゃないかな。 - 名無しさん 2009-07-10 13 54 53 賛成だな。ページ数は仕方ない、と見るしかなさそう - 名無しさん 2009-07-10 20 36 03 とりあえず、目録さえしっかりしてれば倉庫がゴチャゴチャしてても別に大丈夫…かな? - 名無しさん 2009-07-10 16 52 59 とりあえずリクエスト項作りました。 - 名無しさん 2009-07-10 20 30 43 おつかれさまです - 名無しさん 2009-07-10 21 34 55 なんかもうついでだからリクエストもジャンル分割しときますた - 名無しさん 2009-07-10 21 58 28 いずれ必要になることだ。乙 - 名無しさん 2009-07-10 22 08 40 BonJoviの曲プレイしてみたいです!おねがいしますー - 名無しさん 2009-07-10 21 33 00 思ったんだが、東方の曲って2次創作が概ねだからアニ・ゲーじゃなくてその他じゃね? - 名無しさん 2009-07-10 22 25 23 確かにそうなんだが、原曲と分別されるのもなんか違和感だし、二次の同人ゲーム曲とかもありえなくはないから詳しくない人は惑うと思う。いっそ単独カテゴリ化した方g(ry - 名無しさん 2009-07-10 23 37 40 つか、東方アレンジではないけど、明らかにカテゴリ間違ってる場合とかって修正していいんだろうか?小さな手のひらとか、投票に入ってる曲だとするか迷うんだが。 - 名無しさん 2009-07-11 01 14 20 しかし、リクエストに応対してるエディット作者ってどのくらい居るんだろうな。俺なんか、まず自分が作りたいもの作ってるから実のところさっぱり…。 - 名無しさん 2009-07-11 08 29 51 自分も同じです。けど忘れていた物で「ああ、そんなのもあったな」ってなれば自分は作るかもしれませんね、ピッタリだと思ったら。 - 名無しさん 2009-07-11 10 11 11 自分の場合、音源が手元にあって、イケルと思ったら作ると思います。 - 名無しさん 2009-07-11 10 29 21 気まぐれで砂場にてきとうな索引を付けたボカロオリ曲一覧を作成してみた。とりあえず作ってみただけ。 - 名無しさん 2009-07-11 12 43 03 ボカロオリ曲の場合って、ボカロ別索引とかもあったほうがいいんだろうか…つっても、分かんないのも一部あるんだが… - 名無しさん 2009-07-11 19 47 27 前に話したみたいに曲名ごとにページ作るんならそこまで小分けする必要ないんじゃね - 名無しさん 2009-07-11 21 46 46 いや、あまり増えるようなら五十音順とボカロ別と両方から検索できたら楽かなぁと思っただけだけど、まあ要らないってんならいいや - 名無しさん 2009-07-11 22 28 43 索引したいけど、相当な手間がかかるな…。やるなら手伝うが - 名無しさん 2009-07-11 23 21 40 リクエストで一度に何曲も挙げてるの見ると腹が立つな - 名無しさん 2009-07-11 23 23 22 ボカロ別索引は個人的にはあった方が助かります。 - 名無しさん 2009-07-12 01 04 04 まあ、あんまり索引の種類増やすと、一曲追加されるたびに編集しなきゃならないページが増える事にもなるからねぇ…。 - 名無しさん 2009-07-12 05 16 15 エディットで曲を流すと100小節あたりで曲が途切れて音が出なくなるのだがどうすれば…。原曲はしっかりと最後まで流れるのだが - 名無しさん 2009-07-12 10 27 53 ↑100小節あたりに「END」が設置されてるんじゃないの?ENDの位置を変えればいいだけだと - 名無しさん 2009-07-12 11 34 22 EMDは120小節に設定してあって、100小節あたりからENDまで音無しで流れるんだよ - 名無しさん 2009-07-12 16 09 46 依頼のお礼するとこってどっかにある? - 名無しさん 2009-07-12 11 43 10 うpローダーのレスでいいんじゃないかな?あそこなら自分の曲にコメントされてるのがスグ分かるし。というかコメント機能がまったく活用されてないので・・・ - 名無しさん 2009-07-12 13 02 17 うpろだのレス機能はメールアドが要るから活用されないんだよね、適当なアドじゃ弾かれてダメだしな - 名無しさん 2009-07-12 16 42 18 ああ、そうなのか…。人気投票にコメント機能でもあれば楽なんだがなぁ。 - 名無しさん 2009-07-13 00 54 45 メニュー、エディットモード項ツリーを編集しました。見づらければ再編集お願いします - 名無しさん 2009-07-12 15 13 58 ↑俺だけかも知れんが、逆に見づらくなった。 - 名無しさん 2009-07-12 15 27 02 同意、見づらい - 名無しさん 2009-07-12 17 00 29 見づらいというか、煩雑かな。いちいち開閉しなきゃならないってのが。あまり凝ってもしょうがないし、前のままでも特に支障無いんじゃ? - 名無しさん 2009-07-13 00 53 37 同じく。私だけかもしれませんが、ページ移動の度に閉じるので面倒かな。 - 名無しさん 2009-07-13 08 16 49 メニュー全部開いてるしもういみないよね。あとプルダウンPOST制限かかってるところからだとみれない・・もどしちゃっていかな? - 名無しさん 2009-07-15 20 06 15 16分を配置したいのですが…やり方わかる人いますか? levan PolkkaのHardなんかは普通に16分が配置されてるので、なにかしら方法があると思うのですが - 名無しさん 2009-07-12 17 51 10 BPMを2倍にすることで擬似的に16分が可能、だったかな。 - 名無しさん 2009-07-12 21 10 18 ということは、初めからDIVAに収録されてる曲はBPM強制設定なので実質16分配置は不可能、ということですかね…orz 有難う御座いました - 名無しさん 2009-07-12 22 10 28 収録音源じゃなくmp3で入れればいんでない?mp3が無いとか収録音源じゃないとだめってなら仕方ないが。 - 名無しさん 2009-07-13 12 02 18 MP3を抜き出して入れたとしても元が100小節以上使ってたら駄目です。bpmを倍にするという事は小節も倍必要になりますからね… - 名無しさん 2009-07-13 23 53 40 一応部分的に倍にすることで小節の数を調整できるよ - 名無しさん 2009-07-14 14 34 27 DIVAの次回作に期待して大真面目に要望やアイディアを語り合ってみたい。本スレで語ってもいいのだがきちんとした記録として残すために。この件について皆さんの意見はどうかな? - 名無しさん 2009-07-13 01 23 33 ↑エディットモードカテゴリ内の談話室だということを見落としていました。ここで書くべき事ではないですね、大変申し訳ありませんでしたorz - 名無しさん 2009-07-13 02 07 11 エディットの【曲目】Little Busters! なんだがこれってずれてるのでしょうか?もともとこうなのですか? - 名無しさん 2009-07-13 02 12 45 やっぱりお礼書き込むとこちゃんと作ったほうがいいと思う。場所がわかりずらくてレスが少ない - 名無しさん 2009-07-13 18 56 42 ロダのとこのはメールアドレス必須なんだっけ - 名無しさん 2009-07-13 19 26 49 荒らし対策には良いんだろうがな - 名無しさん 2009-07-13 19 27 09 ↑↑確かにお礼欄は欲しいな。強制はするべきじゃないけど、リクエストをうpしてもお礼ないとモチべが上がらない。荒らしとか殆どいなさそうだけどな - 名無しさん 2009-07-13 20 36 53 賛成だ。ただそうなると、どこにお礼欄を作るかが問題だなぁ。wiki内は規制があるから、wiki内に作ればコメント欄に書いていくことになるけど、それを俺らが一曲一曲に編集し直すのもなんかおかしな話だ。 - 名無しさん 2009-07-14 01 22 22 リクエスト関連項、全ページに「依頼承諾にあたって」を追記しました - 名無しさん 2009-07-13 21 37 49 今内容見てきたがそんな細かい報告はいらないんじゃないかな。せめて曲名とうpろーだーのナンバーくらいでいいんじゃない? - 名無しさん 2009-07-14 01 13 59 コメント欄を整理するときにあったほうがいいかな、と - 名無しさん 2009-07-14 08 00 41 音楽50音順とかにはできないんかな、好きな曲探すのめんどい - 名無しさん 2009-07-16 11 06 02 そろそろ考えた方がいいかもなぁ。まあ、別にCtrl+Fとかでも探せなくはないが。 - 名無しさん 2009-07-16 14 28 35 同梱れどめってなに? - ⑨ 2009-07-16 15 33 02 readme - 名無しさん 2009-07-16 17 57 32 本ゲームに入ってない歌あるじゃないですか。どうやったら解放されるんですか? - 名無しさん 2009-07-16 18 02 32 凄い私用で申し訳ないんだが、作られたエディットをニコニコなんかに投稿してくれると非常に助かります、特に譜面ありだとそこでLvの確認もできるので - 名無しさん 2009-07-16 20 54 03 ここで言っても大して効果ないと思うよ。どれがすでに投稿されてるかどうかも分からんし。もし第三者なのだとしたらなおの事。 - 名無しさん 2009-07-17 06 57 17 手元にそういう環境が揃ってればやってるけど、無いから無理。出来るならいっそそっちでやって欲しいくらい。 - 名無しさん 2009-07-18 05 24 11 つーか、エディット依頼と同じくらい需要あるかもしれないなぁ、エディットデータの動画うp依頼とかって - 名無しさん 2009-07-18 21 14 57 ↑と同意見です。どんなエディットデータか気になりますし。 - 名無しさん 2009-07-16 21 50 38 一つ一つページ作るならそのエディットのニコニコのリンクをはってもいいと思う。ニコニコが嫌いって人や別に見たくない人は見なけりゃいいわけだし。 - 名無しさん 2009-07-16 22 52 50 ボカロオリ曲のコメント欄、もうログが多すぎて表示されないんだが、既にリストに入れてある分は別に削除してもいいよね…? - 名無しさん 2009-07-18 05 23 09 いいと思う。むしろやるべき。 - 名無しさん 2009-07-18 15 43 18 プレイ中にパンチラ発見して気になってスタンダードしか出せなくなったんだが(´・ω・) - 名無しさん 2009-07-18 12 55 45 ↑よう、兄弟www悲しいけど俺紳士だもんげw - 名無しさん 2009-07-18 19 02 55 荒野と森と魔法の歌(リンver)の解禁条件、MORMALってなってるけどNORMALじゃなくて? - 名無しさん 2009-07-20 16 04 11 気付いたなら直してくれればええやん…てか、何ゆえエディットモードの談話室でそんな話題を - 名無しさん 2009-07-20 17 01 12 試験的に特に曲数の多いボカロオリ曲において五十音索引一覧を導入しました。使用感等意見いただけると。 - regulus 2009-07-20 19 51 40 整理されてていいと思います - 名無しさん 2009-07-21 01 05 14 いいかんじ。曲数をみるとまだ行でいけそうだな。A~Zは力尽きた? - 名無しさん 2009-07-21 01 46 22 A~Zはとりあえず作ってた時の名残なので、さらに分割しようと思えばそんなに難しくはないですね。 - 名無しさん 2009-07-21 02 04 32 じゃあ暇なときにでもA~Zもよろしく頼む。ただそうなるとどういうふうに分けるか・・・。この数だと1文字ずつは逆に見にくくなりそうだしなぁ - 名無しさん 2009-07-21 14 14 46 とても見やすいです。旧一覧はもう削除していいと思います。 - 名無しさん 2009-07-21 14 17 31 念のためバックアップとって旧一覧を削除、A~ZをA~MとN~Zに分割しました。おおむね好評なようなのでこのまま他カテゴリ一覧もこれにしちゃおうかね。 - regulus 2009-07-22 01 14 33 これってPCでPV作ってPSPに入れることは流石にエディタ的に無理かな… - 名無しさん 2009-07-21 01 31 17 作品の感想言うところもないし、エディット依頼で作っても感謝の言葉や感想聞けないと職人も依頼に答えないんじゃないかな? - 名無しさん 2009-07-23 10 26 08 てかリクエスト含めwikiでそこまでカバーする必要はあるのか?と思わなくもないんだがなー。そういう場所ほしいならしたらばとかで新たに用意したほうがいい気がする。 - 名無しさん 2009-07-24 07 49 50 ホワイトドレスの取得条件にハイスコア200000以上って書いてあったけど、ゲーム上じゃ300000って書いてあるんだが・・・? - 名無しさん 2009-07-25 20 25 42 ここのページ名をよく見ましょう。 - 名無しさん 2009-07-25 20 29 18 左のメニューじゃ談話室としか書いてなかったから間違えたよ。あっちもエディットって付けたら? - 名無しさん 2009-07-25 20 34 39 メニューツリーの最初が「エディットモード」になってるけどね。確かに勘違いしやすいかも。 - 名無しさん 2009-07-26 23 09 23 まぁ談話室って名前で出てるのはここだけだしね。 - 名無しさん 2009-07-27 22 32 37 ゲーム収録曲一覧は五十音じゃなくゲーム恭順にしようかと思ったが、そも現状で索引作るほどデータ数なかた\(^o^)/ 残骸は砂場。 - 名無しさん 2009-07-25 20 44 46 モジュールを替えるの忘れてカイトのままみっくみく - 名無しさん 2009-07-25 21 42 41 BPM合わない時どうすればいいですか?; - 名無しさん 2009-07-26 07 33 05 私の時間のBPMが145ぐらいだと思うんですが合いません;; - 名無しさん 2009-07-26 07 37 07 「制作の手引」くらいは一応目を通したらどうか - 名無しさん 2009-07-27 13 11 06 ボカロオリ曲に次いで登録数の多いアニメ・ゲーム曲一覧に五十音索引を導入しました。 - 名無しさん 2009-07-27 02 25 31 先日投下した「ピエロプレイ feat.蟹江敬子」を原曲でプレイする場合は開始位置を-0.1秒に再設定してください。場汚し、失礼しました。 - 名無しさん 2009-07-27 22 06 39 ミクルームなどで画像が保存できないのですがどうすればいいでしょうか? - MO 2009-10-12 18 25 26 アニメ・ゲーム曲の「東方ヴォーカルArrange ~ Night Bird ~」のリンク先が一つ上の星色夜空と同じになっていました - 名無しさん 2009-07-28 20 29 02 確かにろだのリンク先一緒なってるね。曲名ろだ検索で引っかかったのはこれのみ。http //loda.jp/mikudiva/?id=850 - 名無しさん 2009-07-28 21 56 34 ここで話すべき話題かわからないが小ネタでPVを見るときにLボタンと十字キーのどれかを押しながらスタートすると背景を単色にして鑑賞できる、またRボタンを押しながらスタートするとボーカルがオフになる 即出だったらサーセン - 名無しさん 2009-07-29 21 10 12 とりあえず用語辞典の「第二次七夕革命」の項と、左のメニューの「メモ」の項にある「その他」だけ読んどき - 名無しさん 2009-07-30 21 32 03 えっと、スイムウェアを出すやりこみの条件は、グレートじゃなくてパーフェクトも可みたいです。 - 名無しさん 2009-08-07 13 05 36 だからここは「エディット談話室」だと言うに - 名無しさん 2009-08-08 22 46 23 そもそもグレート「以上」だろ・・・ - 名無しさん 2009-08-10 14 46 11 PV - 名無しさん 2009-08-16 06 11 03 途中送信スマソ、PV作成は俺には敷居が高すぎたんだけど譜面だけでも楽しんで貰えるかな? - 名無しさん 2009-08-16 06 12 39 「RING×RING×RING」のデータが重複していました。コメントに残っていたのをどなたかが登録してくださったようで。せっかく登録してくださったのにすいませんが、片方は削除させていただきました。 - KENZO 2009-08-22 17 10 39 エディットでリンからレンのモジュールにかえたら全部レンに…どうやったら一部分だけレンに変えられるのでしょうか? - 白夜 2009-08-31 18 04 10 無理です。。。あきらめましょう - 名無しさん 2009-09-04 00 40 14 「エディットモード」ページの背景解説、収録曲PVで使われてるものは背景名のところに「○○(曲名)のPV背景」とつけたらわかりやすいのでは? - 名無しさん 2009-09-13 22 51 33 エディットデータアップローダのページで「このWebサイトを開くとセキュリティを脅かす可能性があります」とか出るようになったのは私だけですか? - 名無しさん 2009-09-16 22 32 57 ターゲット方向が決定押してるのにいくらやっても変えられないorz - 名無しさん 2009-11-24 17 38 42 ↑自己解決しました。どうもすみませんでしたorz - 名無しさん 2009-11-24 17 42 00 一部だけモデル変更するのはどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2009-12-11 20 56 09 ↑多分不可能かと…。 - 晴 2009-12-14 18 12 21 エディットで3連符の符面を作るとき、元のbpm値の半分の3倍の値を設定すればちょうどいい感じになります。ただし、MP3データの曲であることと、bpm160を超える曲では無理みたいです。 - 晴 2009-12-14 18 18 55 ここのデータで黄泉桜、だんご大家族の2つをダウンロードして、音源も対応したものを入れて、エディットプレイしていたら曲の途中でいきなり終わってしまいました。エディットデータをロードして調べてみたら、後半部分の譜面が何もいじっていないはずなのになくなっていました。プレイ動画では後半までしっかり譜面があって、それを信じてダウンロードしたはずなのにどうして後半の譜面がなくなってしまったのでしょうか…?期待していただけに残念です、どなたかお心当たりのある方は返事をお願いしますorz - 1さん 2010-02-15 13 36 05 黄泉桜、だんご大家族の2つを確認しましたが、黄泉桜のEND指定が動画と違う以外は、特に異常無いようです。黄泉桜のエディットデータを編集し、ENDを94か95位にしてください。 - reity 2010-02-15 15 33 05 うーん…なんか変な切れ方だけど…一応問題解決したので、ありがとうございました! - 1さん 2010-02-15 22 48 10 PS3を使ってエディットデータをダウンロードする事は可能ですか? - ミズユキ 2010-03-29 17 34 01 自分で作ったエディットデータはここに投稿できるのでしょうか? - 名無しさん 2010-05-15 09 48 04 DL版も出してくれ・・・goでしたいよぉ~ - ぺいんと 2010-05-20 13 00 59 パソコンなしでエディットデータをダウンロードって、できませんか? - ぱく 2010-09-04 19 51 28 イスに座らせる方法はないんでしょうか? - りん 2010-10-05 09 42 01 ↑無理だと思います…。 - みっくみく 2012-11-02 17 42 00 ミクが買いたい~ - みっくみく 2012-11-21 16 11 58 十字キーって使えないんですか? - 名無しさん 2013-05-18 16 21 05 エディットデータ置き場に行こうとすると、「Internet explorer ではこのページは表示できません」と出るのですが、ダウンロードすることはできないんですか? - 名無しさん 2013-05-26 21 28 16
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ゲーム開始時でもゲーム途中でもボード編集(盤面編集)が可能です。 基本的には、ある位置の駒の種類を、手番による移動とは無関係に変更できます。 右クリックメニューを利用する メニュー:Editを利用する 「ショートカットキー+左クリック」を利用する 「ショートカットキー+CTRL+右クリック」を利用する ①ある位置の駒を除去する 「右クリックメニュー」で「empty」を選択 「Delete+右クリック」 「Delete+左クリック」 「X+右クリック」 ・・・クリップボードに駒がメモリーされます 「CTRL+X+左クリック」 ・・・クリップボードに駒がメモリーされます ②ある位置の駒をメモリーする 「X+右クリック」 ・・・メモリーされた駒は除去されます 「CTRL+X+左クリック」 ・・・メモリーされた駒は除去されます 「C+右クリック」 ・・・メモリーされた駒は除去されません 「CTRL+C+左クリック」 ・・・メモリーされた駒は除去されません ③ある位置に駒を配置する 「右クリックメニュー」で任意の駒を選択 「V+右クリック」 ・・・クリップボードにメモリーされている駒が配置されます 「CTRL+V+左クリック」 ・・・クリップボードにメモリーされている駒が配置されます ③ある位置の駒を変更する 「TAB+右クリック」 ・・・現在の駒の種類(および自駒・敵駒)を順次変更していきます 「CTRL+TAB+左クリック」 ・・・現在の駒の種類(および自駒・敵駒)を順次変更していきます 右クリックメニュー ショートカット
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/18.html
インストールする前これって面白い? どんなゲーム? エラー出るんだけど? ウィンドウモードで遊びたいんだけど? プレイに関してReadmeなんてなかった 初めは何すればいいの? アイテムを持ったらクリックで殴れなくなったけど? サルとかライオン強すぎるんだけど? 水飲んだら逆に喉渇いたけど? 眠ったら悲鳴上げたけど? インストールする前 これって面白い? 人それぞれ。なんにせよ一回やってみることをオススメします。 どんなゲーム? 無人島で様々なアイテムを駆使し、自由気ままな生活を送るゲームです。 ライオンを絶滅させるもよし、独自に集落を作るもよし、恐竜と仲良くなるのもアリです。 人によってゲームは大きく異なってきますが、基本はサバイバルです。 エラー出るんだけど? インストールしたパスに日本語が含まれているとエラーが出ます。 よってデスクトップなどに置くことはできません。 C 直下なりに置いてください。 Windows7など新しいOSでは、Memory Access Violation エラーが発生するようです。 公式フォーラムで、この問題を回避するFIXが配布されています。 最新版のFIXがアーカイブに同梱されました。 特別な事情がない限り、パッチをダウンロードする必要はありません。 ウィンドウモードで遊びたいんだけど? 同じフォルダにある StrandedII -win.bat をダブルクリックして起動。 プレイに関して Readmeなんてなかった まずは、Single lsland(シングルアイランド)の「Survival Guide」をプレイしてみましょう。 基本的なアイテムなどの説明があるステージです。 ここで基本操作を覚えられます。 初めは何すればいいの? まずは食料を確保しましょう。オススメはキノコかベリーです。 その次に道具を作りましょう。 道具は様々なアイテムを組み合わせることで作り出せます。 いろいろと試してみて沢山の道具を使いこなしましょう。 アイテムを持ったらクリックで殴れなくなったけど? キーボードの「0」 か マウスホイールで素手に戻れます。 サルとかライオン強すぎるんだけど? 初めのうちは彼ら、特に猛獣の類には手を出さないべきでしょう。 アドベンチャーモードでしたら武器が揃うまではカメか果実等で食いつなぎましょう。 因みにライオンやサルは海までは追いかけてきません。 危ないと思ったら海に逃げ込みましょう。 水飲んだら逆に喉渇いたけど? 海水は塩分を含んでるため飲むと逆に喉が渇きます。 絶対にのまないようにしましょう。メリットはありません。 眠ったら悲鳴上げたけど? 屋根のない場所で眠るとダメージを食らいます。 テントなどを建設して、そこで眠ると安全です。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/2388.html
エディット・スコブをお気に入りに追加 エディット・スコブのリンク #blogsearch2 エディット・スコブとは エディット・スコブの75%は知恵で出来ています。エディット・スコブの7%はビタミンで出来ています。エディット・スコブの6%は柳の樹皮で出来ています。エディット・スコブの5%は魔法で出来ています。エディット・スコブの4%はお菓子で出来ています。エディット・スコブの2%は小麦粉で出来ています。エディット・スコブの1%は乙女心で出来ています。 エディット・スコブ@ウィキペディア エディット・スコブ エディット・スコブの報道 gnewプラグインエラー「エディット・スコブ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エディット・スコブのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エディット・スコブの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エディット・スコブ このページについて このページはエディット・スコブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエディット・スコブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/37.html
エディトに関して、エディットスレで話すまでもないようなことはここで。 ラジオボタンをチェックするとその書き込みへのレスになります。 依頼をする際はエディットリクエストに。 最新20レスのみ表示 全件表示 うーん…なんか変な切れ方だけど…一応問題解決したので、ありがとうございました! - 1さん 2010-02-15 22 48 10 PS3を使ってエディットデータをダウンロードする事は可能ですか? - ミズユキ 2010-03-29 17 34 01 自分で作ったエディットデータはここに投稿できるのでしょうか? - 名無しさん 2010-05-15 09 48 04 DL版も出してくれ・・・goでしたいよぉ~ - ぺいんと 2010-05-20 13 00 59 パソコンなしでエディットデータをダウンロードって、できませんか? - ぱく 2010-09-04 19 51 28 イスに座らせる方法はないんでしょうか? - りん 2010-10-05 09 42 01 ↑無理だと思います…。 - みっくみく 2012-11-02 17 42 00 ミクが買いたい~ - みっくみく 2012-11-21 16 11 58 十字キーって使えないんですか? - 名無しさん 2013-05-18 16 21 05 エディットデータ置き場に行こうとすると、「Internet explorer ではこのページは表示できません」と出るのですが、ダウンロードすることはできないんですか? - 名無しさん 2013-05-26 21 28 16 名前
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/24.html
マップの広さや地形、難易度を選択し、ランダム配置されたユニットやオブジェクトの島で プレイできます。 アドベンチャーをクリアし、永住先を探すならこれかエディットモードでしょう。 引きが悪いと苦労するかもしれません。