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Grandeur/ CANVAS x RoughSketch feat. Quimär Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0818 190 EG38 SDVXオリジナル いそにん 凹ーダー凸ード ADVANCED 13 1205 EXHAUST 16 1498 MAXIMUM 18 2031 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エディットのやりかた まず最初に 参考資料 パズルダンジョン 小ネタ 作者別ダンジョン一覧 キュウソ氏 100ターン後に死ぬナナカ 反射のダンジョン エイプリルメール エイプリルプール エイプリルブールゼロ PPAP 絶対にクリアしてはいけないダンジョン 未識別のダンジョン ゼンホウコウのダンジョン バーサーカーダンジョン ランダム投げのダンジョン 弓使いのダンジョン 37問パズル 3問パズル 勧誘ダンジョン TAS的ダンジョン ドーピングのダンジョン 逆賊氏 入滅特急「ほろび」41号 パロディ・ローグ・オールスター 八十 大往生の迷宮(旧不可逆) 駆け抜けろ!原点の迷宮- キマシTOWER-ミコトの百合道!- ミコトの腐れ外道! 遊園地の迷宮 惨劇の迷宮―ミコトの修羅道!― 悲劇の迷宮 虹色の迷宮(旧七変化の迷宮) もっと!逆賊の迷宮 逆賊の迷宮 見参氏 深遠EX・EXダブル・凝縮 神々の迷宮 神の迷宮 ナナカ見参! ミコト異世界! 風来のナナカ4種 果てへ氏 せんにゅうごっこ しんえんごっこ ゆとり既知煩悩 深遠の果てへ Ady氏 レアミニモン体感 不思議のボンバーマン 万知変幻回帰の亜泥 MQ氏 外導歪窟・外導歪窟(爾) 七壁の迷宮 o0s氏 変若水の迷宮 運命の迷宮 ちょっと難しいダンジョン メカジャキ氏 邪気の鉄獄 しき氏 ダンジョン―死期― リッカの氏 リッカのすぺしゃる問題集! 三戦神の迷宮 もっとリッカの挑戦状 ちょっとリッカの挑戦状 リッカの挑戦状 リッカの練習問題1-10 リッカのドキドキスケート会場 リッカの問題(全2F) ハマチャン・D・ヨロデヤンス氏 真・ヤジュセン闘技場 作者不明・その他ダンジョン 蛇牙の迷宮 Ex深遠の迷宮-Extra- 命の迷宮 EX裏深遠の迷宮 その他 ダンジョンまとめ BGMの差し替え
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日本語化するとMod使えないな -- (名無しさん) 2023-03-09 12 17 47 WorkshopでLocalizeMod公開出来るようになってたので試してみたけど、フォントが入ってないので無理でしたね… -- (名無しさん) 2023-06-07 16 06 01 おkぽお -- (@@@@@@@@@@@@おいおいじょじょいじょじょいじょ@じょいじょいじょじおじょいjひうほひうひうふふふひうひうひ) 2023-12-24 15 11 34 いいね -- (StrandedDeep) 2023-12-24 15 12 22
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Sub MainWnd_IDM_OPEN_MenuClick()の Dim buffer As StringをDim buffer As *Byteに、 buffer=ZeroString(dwFileSize)をbuffer=malloc(dwFileSize)に それぞれ変更。 今回は、必要最小限の機能がついたテキスト エディタを製作します。 必要最小限の機能ってどんなものがあるの? 開く、保存 だけです(キッパリ)。しかし、これではさすがに寂しすぎるので、コピー&ペーストなどの編集メニューまでをこのページで解説することにします。 さっそく作ろう! ノーマル ウィンドウ ベースのプロジェクト(プロジェクト名を "TextEditor" とします)を作成し、メニューの作成(IDは "MainMenu")、メインウィンドウへのメニューの貼り付けを行っておきましょう。 テキスト エディタには欠かせない、エディット コントロールの挿入を行います。挿入する場所は適当で構いません。 こんなチッポケなエディット ボックスでいいの?? はい、このままにしておきましょう。テキストエディタは自由にウィンドウのサイズが変更できますよね?(最大化したり、伸縮したり) そのため、ユーザーの利用状況により、プログラム側でサイズを変更しなければなりません。具体的には、Resizeイベント(ウィンドウの大きさが変更されたときのイベント)プロシージャ内に、エディット コントロールの大きさをウィンドウの大きさにあわせてやるプログラムをかくのです。Resizeイベントのコーディングは後に行います。 Resizeイベントは初期時にも呼び出されるので、ここでエディット コントロールのサイズを変更しても特に意味はありません。しかし、チッポケなのが気になる方はご自由に、RADツール内のウィンドウの大きさにあわせてもらっても結構です。 挿入したばかりのエディット コントロールでは設定不足な点があるため、Editプロパティを下のように設定しておきましょう。 先ほど挿入した、ウィンドウ内のエディット コントロールを選択し、Editプロパティ内の「複数行」、「水平スクロールバー」、「水平オートスクロール」、「垂直スクロールバー」、「垂直オートスクロール」、「改行を許可」にチェックを入れます。 Resizeイベントのコーディング "MainWnd" 内の適当な場所を右クリックし、「イベント コード」をクリックします。記述可能なイベントが色々と表示されますが、その中からResizeイベントを選択し、「コーディング」ボタンをクリックします。表示されたプロシージャに下のプログラムを書き込みます。 Sub MainWnd_Resize(SizeType As Long, cx As Integer, cy As Integer) Dim rc As RECT Dim hEdit As Long 'クライアント領域のサイズを取得 GetClientRect(hMainWnd,rc) 'EditBox1のウィンドウ [[ハンドル]]を取得 hEdit=GetDlgItem(hMainWnd,EditBox1) 'hEditの大きさを変更する MoveWindow(hEdit, 0, 0, rc.right, rc.bottom,0) End Sub メニューの編集 "MainMenu" を開き、下のような構成になるよう、メニューの追加を行っていきます。メニュー項目を挿入する場合は、挿入したい場所の1つ上の項目を選択し、「挿入」ボタンをクリックしていくことを思い出しましょう。メニューの編集方法は、ステップ6、ステップ7で解説しています。 キャプション ID 備考 ファイル( F) - ポップアップ 新規作成( N) IDM_NEW - - セパレータ 開く( O) IDM_OPEN - 保存( S) IDM_SAVE - - セパレータ 終了( X) IDM_EXIT - 編集( E) - ポップアップ 元に戻す( U) IDM_UNDO - - セパレータ 切り取り( T) IDM_CUT - コピー( C) IDM_COPY - 貼り付け( P) IDM_PASTE - - セパレータ すべて選択( A) IDM_ALLSELECT - ヘルプ( H) - ポップアップ バージョン情報( A) IDM_ABOUT - 上のような構造を持たせた "MainMenu" を、"MainWnd" に貼り付けたのち、それぞれのメニューに対するイベント コーディングを行います。 「新規作成」メニュー イベント EditBox1の内容をSetWindowText関数を利用して空にします。EM_SETMODIFYメッセージで、テキストの変更を示すフラグをFALSEにセットしています。 Sub MainWnd_IDM_NEW_MenuClick() Dim hEdit As Long 'EditBox1のハンドルを取得 hEdit=GetDlgItem(hMainWnd, EditBox1) 'hEditの内容を空にする SetWindowText(hEdit,"") End Sub 「開く」メニュー イベント 初めて利用するAPI関数がいくつかあるかもしれません。GetOpenFileName関数は前のステップ8でやりましたね。ファイルオープンにCreateFile関数が、ファイルからのデータの読み込みにReadFile関数などが利用されているところもおさえておくと良いでしょう。 プロシージャの最後の部分で、ファイル データが格納されている文字列変数bufferの内容を、SetWindowText関数を利用してウィンドウに反映させています。 Sub MainWnd_IDM_OPEN_MenuClick() Dim hEdit As Long Dim ofn As OPENFILENAME Dim hFile As Long Dim dwFileSize As DWord Dim dwAccessByte As DWord Dim FileName[MAX_PATH-1] As Byte Dim buffer As String 'OPENFILENAME[[構造体]]の初期化 FillMemory([[VarPtr]](ofn),[[Len]](ofn),0) ofn.lStructSize=Len(ofn) ofn.hwndOwner=hMainWnd ofn.lpstrFilter=Ex"テキスト ファイル(*.txt)\0*.txt\0すべてのファイル(*.*)\0*\0\0" ofn.nFilterIndex=1 ofn.lpstrFile=FileName ofn.nMaxFile=MAX_PATH ofn.lpstrTitle="ファイルを開く" ofn.Flags=OFN_FILEMUSTEXIST or OFN_HIDEREADONLY or OFN_PATHMUSTEXIST ofn.lpstrDefExt="*" '「ファイルを開く」ダイアログ ボックスを表示 If GetOpenFileName(ofn)=0 Then Exit Sub '------------------- ' ファイル オープン '------------------- hFile=CreateFile(ofn.lpstrFile, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ or FILE_SHARE_WRITE, _ ByVal 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0) If hFile=INVALID_HANDLE_VALUE Then MessageBox(hMainWnd,"ファイルオープンに失敗","TextEditor",MB_OK or MB_ICONEXCLAMATION) Exit Sub End If 'ファイルサイズを取得 dwFileSize=GetFileSize(hFile,0) '文字列バッファ用の[[メモリ]]を確保 buffer=ZeroString(dwFileSize) 'ファイルの内容を文字列変数bufferに読み込む ReadFile(hFile,buffer,dwFileSize,VarPtr(dwAccessByte),ByVal 0) 'ファイル ハンドルを閉じる CloseHandle(hFile) '------------------- 'EditBox1のハンドルを取得 hEdit=GetDlgItem(hMainWnd, EditBox1) 'hEditにバッファをセットする SetWindowText(hEdit,buffer) 'hEditにフォーカスをセット SetFocus(hEdit) End Sub 「保存」メニュー イベント 「ファイルの保存」ダイアログボックスを表示し、ofn.lpstrFileに格納されたファイルへ保存するプログラムになります。「開く」メニュー イベントと少し似ていますね。 Sub MainWnd_IDM_SAVE_MenuClick() Dim hEdit As Long Dim ofn As OPENFILENAME Dim hFile As Long Dim length As DWord Dim dwAccessByte As DWord Dim FileName[MAX_PATH] As Byte Dim buffer As String 'OPENFILENAME構造体の初期化 FillMemory(VarPtr(ofn),Len(ofn),0) ofn.lStructSize=Len(ofn) ofn.hwndOwner=hMainWnd ofn.lpstrFilter=Ex"テキスト ファイル(*.txt)\0*.txt\0すべてのファイル(*.*)\0*\0\0" ofn.nFilterIndex=1 ofn.lpstrFile=FileName ofn.nMaxFile=MAX_PATH ofn.lpstrTitle="ファイルの保存" ofn.Flags=OFN_FILEMUSTEXIST or OFN_HIDEREADONLY or OFN_PATHMUSTEXIST ofn.lpstrDefExt="*" '「ファイルの保存」ダイアログ ボックスを表示 If GetSaveFileName(ofn)=0 Then Exit Sub 'EditBox1のハンドルを取得 hEdit=GetDlgItem(hMainWnd, EditBox1) 'テキスト データを格納するためのバッファ領域を確保 length=GetWindowTextLength(hEdit) buffer=ZeroString(length+1) 'テキスト バッファを取得 GetWindowText(hEdit, buffer, length+1) '---------------- ' ファイルへ保存 '---------------- hFile=CreateFile(ofn.lpstrFile, GENERIC_WRITE, 0, _ ByVal 0, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0) If hFile=INVALID_HANDLE_VALUE Then MessageBox(hMainWnd,"ファイルオープンに失敗","TextEditor",MB_OK or MB_ICONEXCLAMATION) Exit Sub End If '書き込む WriteFile(hFile,buffer,length,VarPtr(dwAccessByte),ByVal 0) 'ファイル ハンドルを閉じる CloseHandle(hFile) End Sub 「終了」メニュー イベント hMainWndに対して、WM_CLOSE メッセージを送ります。 Sub MainWnd_IDM_EXIT_MenuClick() SendMessage(hMainWnd,WM_CLOSE,0,0) End Sub 「元に戻す」メニュー イベント 「編集」関連のメニューイベントのほとんどは、(WM_???)というメッセージを送るだけでよいので楽チンです(エディット コントロール任せ)。 Edit1に対して、WM_UNDO メッセージを送ります。 Sub MainWnd_IDM_UNDO_MenuClick() SendMessage(GetDlgItem(hMainWnd,EditBox1), WM_UNDO, 0, 0) End Sub 「切り取り」メニュー イベント Edit1に対して、WM_CUT メッセージを送ります。 Sub MainWnd_IDM_CUT_MenuClick() SendMessage(GetDlgItem(hMainWnd,EditBox1), WM_CUT, 0, 0) End Sub 「コピー」メニュー イベント Edit1に対して、WM_COPY メッセージを送ります。 Sub MainWnd_IDM_COPY_MenuClick() SendMessage(GetDlgItem(hMainWnd,EditBox1), WM_COPY, 0, 0) End Sub 「貼り付け」メニュー イベント Edit1に対して、WM_PASTE メッセージを送ります。 Sub MainWnd_IDM_PASTE_MenuClick() SendMessage(GetDlgItem(hMainWnd,EditBox1), WM_PASTE, 0, 0) End Sub 「すべて選択」メニュー イベント EM_SETSEL メッセージで、3番目のパラメータに始点を、4番目のパラメータに終点を指定することで、「すべて選択」の機能を実現することができます。 Sub MainWnd_IDM_ALLSELECT_MenuClick() Dim hEdit As Long Dim length As Long 'EditBox1のハンドルを取得 hEdit=GetDlgItem(hMainWnd,EditBox1) 'テキスト データの長さを取得 length=GetWindowTextLength(hEdit) 'すべての部分を選択する SendMessage(hEdit,EM_SETSEL,0,length) End Sub 「バージョン情報」メニュー イベント ここは、MessageBox関数を利用し、バージョン情報を表示するだけです。 Sub MainWnd_IDM_ABOUT_MenuClick() MessageBox(hMainWnd,"TextEditor Ver1.00","バージョン情報",MB_OK or MB_ICONINFORMATION) End Sub おまけですが、"MainWnd" のRAD画面を開き、ウィンドウプロパティ内のフォントを、"FixedSys"(サイズ14)に変更してみると見やすくなりますよ☆ これですべての作業が完了です。ファイルの入出力などに気を配ってやれば、後は意外と簡単だったかもしれません。このプログラムはテキスト エディタの基礎部分にすぎないので、やる気のある方は、機能追加にチャレンジしてみても良いでしょう。
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自分に投票しちまったぜ…(* - ) byお魚 -- 2009-07-07 08 02 39 必殺裸マフラー最高でしたwww byエメル -- 2009-07-07 16 43 49 うろたんだーの台詞パートは吹いたw -- 2009-07-08 00 49 48 とりあえずページロックしときましたby管理人 -- 2009-07-09 00 11 30 該当ファイルにリンクするか、せめて番号くらい書いてくれないと使いづらいと思う -- 2009-07-09 07 45 26 エディットデータの各カテゴリページから飛んでこれたほうがいいかも -- 2009-07-09 09 56 30 うろたんだーは色々吹いたwww -- 2009-07-09 17 49 29 投票数が高くて興味もったけどその曲を一々探すのが面倒だからクリックで飛べるようにすれば良いと思う。 -- 2009-07-09 21 57 01 砂場作って実験してみたけど、アンカーへのリンクプラグインは投票プラグインの仕様上無効になるため、エディットデータへのリンクは難しいかも。 -- 2009-07-10 03 15 24 リクエスト曲投票所も作ってほすぃ・・ -- 2009-07-10 17 57 14 ならせめてロダでの番号くらいは…… -- 2009-07-10 23 16 05 一応、通常のリンクプラグインは使えるのでろだへのリンクなら可能。ただ、このページは編集ロックがかかっているため、一編集者として権限的にも心理的にもリンク導入は尻込み気味。 -- 2009-07-11 00 01 13 ここに載ってない歌に投票したいときはその他にその曲を書き込めばいいのかな? -- 2009-07-12 08 44 37 皆何で東方のに投票しないの?? -- 2009-07-12 13 43 05 ↑×2 その他に記入して投票でおk。曲名+エディット作者名も入れると今後同曲が増えても混合しなくてすむと思います。 -- 2009-07-12 23 52 28 お兄ちゃんは心配性 -- 2009-08-02 02 28 24
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2870.html
バンディット Character Card [[極星帝国]] [[ウォリアー]]/[[モンスター]] 2/2/2 パーマネント-1/[[イニシアチブ]] No.PE196 Rarity R/SP Illustrator 有子瑤一 Expansion 愛しのアンドロメダ/SagaIIベストセレクション カード考察
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Strange Island スクリーンショット 内容 次々と起こるイベントや仕掛けを鑑賞しながら進む、敵は要所でしか出現しないので戦闘目的のマップではない。マップデザインからカットシーン、ギミックまで全体が高いレベルでまとまっていてお手本のよう(ただし話の流れは全くの意味不明)、作者のKunAda氏は今後最も期待されるマッパーの1人だろう。 評価 ボリューム ★★★☆☆ デザイン ★★★★☆ 面白さ ★★★☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ ダウンロード(3.3MB) Rapidshare リンクミス修正
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エディットモードの歌詞入力における禁則文字列について このページはエディットスレ【エディット専用】初音ミク -Project DIVA- 23のレス番213-218を見て、もしやと思い検証した結果です。 概要 エディットモードでは歌詞を入力することができますが、特定の文字列を入力すると異常動作を引き起こすことがあります。 検索しても話題になっていないようです。筆者は規制で2chスレの方に書けないので、暫定的にここにまとめておきます。 一応、筆者が実機で確認したものですが、人によって結果が異なったり、未発見の動作があるかも知れません。 問題の要因と動作 具体的にいくつかの動作を確認したところ、以下に示す文字列で動作が見られました。 ※筆者環境:いっぱいパック同梱のPSP-3000とソフトでインストールデータ使用。楽曲MP3は外部のものを読み込んでいます。 半角の円記号(¥)を1つ入力すると、表示は2つの円記号(¥¥)、歌詞データは2つのバックスラッシュ(\\)に変化します。 特に問題は無いでしょうが、円記号を表示させたい場合は全角を使うか、注意してバックスラッシュを使う必要があります。 半角で「\a」「\b」等を入力すると、出力では別の文字が表示されます。 制御文字。ただし「\n」「\t」は反応なし(?)。 半角のパーセント記号(%)を出力するためには、記号を2つ連続して入力する(%%)必要があります。 特殊文字のエスケープ。printf系関数の仕様です。 半角で「%d」「%f」「%c」「%p」「%x」等を入力すると、歌詞の表示では数値になります。 書式指定子。スタックメモリ(ゲームが使う領域みたいなもの)から定められたバイト数のデータを読み取り、 「10進数値」「16進数値」「文字」「小数」として表示するものです。決まったバイト数分読み取るだけなので特に実害はないと思われます。 ちなみに20バイトくらい16進で読むと「deadbeef(興味あったらググッてね)」を見ることができました^^ 半角で「%s」「%ls」「%S」「%n」を入力すると、不正なメモリアクセスが発生し、操作不能になった後PSP本体の電源が落ちます。 同じく書式指定子。 「%s」「%ls」「%S」はアドレスを参照して文字列を出力しようとする。「%n」はアドレスに書き込む。 どちらも「メモリアドレスを勝手に参照」し、不定数のデータを出力しようとしたり勝手に書き込もうとしたりで、電源が落ちても当然と言えます。 ただ、電源落ちは場所によって起こる場合と起こらない場合があるようです。1小節目に「%s」で落ちましたが「%X%X%X%X%X%s」では落ちませんでした。 28日夜に文字の種類を追加検証しました。よって、歌詞中に「1000%SPARKING!」なども迂闊に書けないことが分かりました。 備考 原因はおそらくC言語のprintf系関数の書式指定子です(そのまま)。 件の問題の挙動から、入力された歌詞がprintf系関数で処理されていることが推測できます。 しかし、入力文字列をそのまま「fmt」として渡している等のある意味「禁則処理」によって、上記のような問題が発生します。 つまり、printf関数の場合なら printf(inputstring); /* 入力文字列を「書式」として渡している! */ というようなプログラムが記述されている可能性があり、特に英文とパーセント記号を用いるでは電源落ちの問題等を引き起こしてしまいます。 大まかに検証した結果、printfの書式指定子の仕様がこのソフトでもかなり生きているようなので、いろいろな文字で注意が必要です。 まだセガに報告とかはしていません。わざわざ報告するほどのことかなぁとも思うので……誰かがもうしているかも知れませが//// ソフトウェアの修正が必要なのは確定的に明らかですが、普通の歌詞なら特に問題はないはずです。 今のところ電源落ちでデータが飛んだりはしていませんが、セーブしてない分は普通に消えるので、まぁ気をつけましょうということで^^ 参考 Wikipedia - printf 悪ノ娘 「絢爛豪華」の爛が変換できるが歌詞表示の時?となる。多分文字化け - 名無しさん 2011-01-06 16 15 28 凛として咲く花の如くの「凛」、下剋上の「剋」等も文字化けするみたいですね。既出だったらすいません; - 名無しさん 2011-01-19 18 36 08 「刹」って字も文字化けする~!! - 名無しさん 2011-06-06 20 30 35 凧も?になった - 名無しさん 2011-08-29 16 26 58 巡姫舞踊曲でも「妖姿媚態」の「媚」が文字化けしました。 - 名無しさん 2011-09-02 11 57 56 「遥」も。 - 名無しさん 2011-10-16 10 32 29 「鬱」、「煌」の文字化けを確認 - 名無しさん 2011-10-16 17 45 58 半角【%s】の場合、半角スペースをいっぱい入れてもダメでした。例:【%________s】 全角スペースなら大丈夫でした。 あと、全角入力なら問題ありませんでした。 - 念のためバックアップした方が… 2011-10-28 20 59 43 咆哮も??になりました - 名無しさん 2011-11-12 13 57 12 洒 の字も化けました。 - 名無しさん 2013-03-29 17 03 50 名前
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オンラインは同時に入れる人数四人からふえるんでしょうか? - 名無しさん 2009-09-14 01 26 42 オンライン人数は4人のままです。 - 名無しさん 2009-09-19 22 32 30 2010から新たにライセンス取得したチームはありますか? - 名無しさん 2009-09-28 22 23 48 他リーグAのチームが増えたのと個人的にはバレンシアのライセンスが追加されました。 - kumada 2009-10-25 20 12 46 PS2もCLはありますか? - ws 2009-10-02 07 20 13 あります。正式発表されました PSPもです - 名無しさん 2009-10-26 21 06 32 レジェンドモードで名前を登録したのですが、背番号の上には表示されていません 何か原因はありますか? - 名無しさん 2009-10-29 23 10 19 CDWOWで注文したら当日に入荷未定になった(怒)安いけど9月よりも前に予約してそれはない。 - さく 2009-10-28 01 01 59 そこはいつも遅いです。年内に届けばOKみたいな意見も - 名無しさん 2009-10-29 11 02 43 マスターリーグをする時、選手の成長の設定をなしにしてるんですけど、今作もそういうの出来るんでしょうか? - 名無しさん 2009-10-29 01 59 39 あります。マスターリーグのページで確認できます。 - 名無しさん 2009-10-29 11 03 40 ML時の選手の成長OFFは年齢によるパラの低下も無いのでしょうか。 - 名無しさん 2009-10-29 15 33 45 パラメーターの低下はありません。 - 名無しさん 2009-11-06 11 05 47 レジェンドモードで名前を登録したのですが、背番号の上には表示されていません 何か原因はありますか? - 名無しさん 2009-10-29 23 10 42 チームごとにユニの設定は違う - 名無しさん 2009-10-31 21 38 55 既存の選手の能力をエディットでいじっても、マスターリーグに反映されますか? - 名無しさん 2009-10-31 10 27 56 ML開始前なら反映されます - 名無しさん 2009-10-31 21 38 13 今作はカメラアングルを細かくきめられるのですか? - 名無しさん 2009-11-01 01 54 34 決められません - 名無しさん 2009-11-06 00 26 57 MLで、ミナンダとかのデフォメンで始めるにはどうしたらいいのですか? - 名無しさん 2009-11-03 22 46 31 チーム選択時に△ボタンを押せば変更できます。 - 名無しさん 2009-11-07 10 25 45 選手の移籍はアップデートでなんとかなるけど、偽名選手と偽名チームの修正パッチ配信はしないんですか? - 名無しさん 2009-11-06 06 36 41 今後、職人様のOPファイルがうpされるのを待ちましょう。 - 名無しさん 2009-11-06 10 57 33 インターナショナルリーグやコナミカップ今作はないんでしょうか? - 名無しさん 2009-11-06 09 45 22 コミュニティモードに全部あるよ - 名無しさん 2009-11-10 13 48 51 セリエAのクラブチームはすべて実名なのに、なぜリーグ名がイタリアリーグなの?? - 名無しさん 2009-11-06 11 09 42 リーグのライセンスと各チームのライセンスは別だから。 - 名無しさん 2009-11-06 12 52 46 オンラインで複数のIDを取得する事は可能ですか? - 名無しさん 2009-11-06 23 02 18 PS3のアカウント?を別途作成すれば可能。ただしセーブデータの共有は不可。 - 名無しさん 2009-11-10 14 19 47 前回のようにカーソル固定を複数の選手につけたいのですが、できますか? - 名無しさん 2009-11-07 00 03 00 できなくなってるみたいですね。いつも協力プレイしてるツレが残念がってます - 残念 2009-11-11 17 51 11 ヘッセリンクはどこにいますか? - 名無しさん 2009-11-08 03 34 27 ハル・シティ - 名無しさん 2009-11-08 04 32 06 ハルシティに見当たらないのは自分だけでしょうか・・・? - 名無しさん 2009-11-08 12 29 52 ハイトC - 名無しさん 2009-11-09 22 21 32 ベッカムはドコにいますか? - 名無しさん 2009-11-08 12 47 48 イングランド代表チームにいる - 名無しさん 2009-11-08 22 21 38 クッラシック選手にクライフ・ベッケンバウアー・プラティニなどスーパースターはいなくなったんすかね? - こゆき 2009-11-08 13 56 19 いないな・・・。とてつもなく残念。ペレジーコもいないしね。作るしかないのか。 - かん 2009-11-08 22 44 20 各選手のC01のカード(攻撃orバランスor守備重視)は試合直前しか変更不可ですか? - 名無しさん 2009-11-08 17 53 34 クラブハウスでも試合中でもどこでも出来ると思うが。 - 名無しさん 2009-11-09 13 18 38 エディットで既存選手、新規選手を作る際に変更できるかってことです。今のところチームエディットでも無理ですし。 - 名無しさん 2009-11-11 17 40 34 「ゴールハンター」とか「10連勝」とかっていう称号ってギャラリーで見れなくないですか?どうやって確認するんだろう? - 名無しさん 2009-11-10 13 48 06 各称号はトロフィーとしてみれますよ。 - 名無しさん 2009-11-10 15 59 37 マスターリーグでクラブに所属していないナショナル選手は使えないのでしょうか?(ドイツ代表の選手など) - 名無しさん 2009-11-11 01 20 43 ナショナル選手は下部組織の選手として運が良ければ登場します - 名無しさん 2009-11-12 19 45 45 追記:他チームでも常に下部組織からの昇格選手がいるのでチェック推奨 - 名無しさん 2009-11-12 19 47 07 何でコナミカップ無いの? - 123 2009-11-11 13 24 02 コナミカップは条件満たさないと出ないとか?? - 名無しさん 2009-11-12 16 34 43 「コミュニティ」モード内でコナミカップ出来るよ。多分そこじゃないと無理 - 名無しさん 2009-11-13 03 46 21 シングルルーレットって何ですか? - 春巻き 2009-11-12 20 14 01 片足だけで回るやつ - 名無しさん 2009-11-14 04 57 01 EDIT構ってから、トロフィー取れないんですが、対策はありますか? - 名無しさん 2009-11-13 20 36 13 システムファイルごとコピれば問題ないんじゃ?エディットを先にコピってからWE始めるとか。 - 名無しさん 2009-11-17 07 40 18 何を書いてんだオレは。スミマセン。ゲーム中にトロフィーを獲得できませんでした。 と表示されますが、PS3起動してトロフィーコレクションのアイコンを選択すると、同期中です。 とかって何かロードしやがります。すると、コレクションを見ると獲得した事になってます。 - 名無しさん 2009-11-17 08 25 04 マスターリーグで選手の成長曲線の未来表示は今作はできないのですか? - クライファート 2009-11-15 12 41 21 未来は誰にもわからない - 名無しさん 2009-11-15 14 59 02 基本、使い回しみたいなので、成長は前作と同じな感じデス。 - 名無しさん 2009-11-17 07 36 49 スキルカードのエッジターンとはどんなプレイですか? - ビッチビチ 2009-11-15 12 42 38 そのカード持ってるとダッシュドリブルで横に急なターンができます。 - Roki 2009-11-26 10 12 33 PKが決めれないんですけど・・・汗 - じぇらーど 2009-11-15 13 23 38 独りでやる分には真ん中にコロがせばホボ入るかと - 名無しさん 2009-11-17 07 37 58 トロフィーを獲得したのが見つからないのですが何処で見れますか? - 初心者 2009-11-17 02 16 54 ソフト起動前のホーム?でに上のほうにトロフィーコレクションがある。PSボタンからでも見れる - 名無しさん 2009-11-18 02 21 52 マスターリーグ1年ぐらいやりましたが、審判がPKをとったのが1回しかなかったんですが、みなさんもその程度でしたか? - 名無しさん 2009-11-17 15 57 02 このゲームにPKなんてあったのか・・・ - 名無しさん 2009-11-18 02 19 18 他リーグBにブンデスを作ったらそのチームはマスターリーグに出せますか? - mn 2009-11-17 16 53 50 だせます - 名無しさん 2009-11-18 08 54 03 MLでチェコのフェニンを獲得しようとしたんだけど、全選手検索でも出てこない・・・どうしてでしょう? - 名無しさん 2009-11-23 10 23 04 2010のMLではゲーム内のクラブに所属していない代表選手はでてきません。が、どこかのクラブの下部組織に入ってから昇格してくる場合もあるようです(若い選手のみ?新人として?詳細分からず) - 名無しさん 2009-11-23 21 16 46 ちなみにフェニンですが自分は出てきてますよ(PSG下部から昇格)毎年検索してみて下さいね。 - 名無しさん 2009-11-23 21 20 06 MLで選手の背番号は変えられないんですか? - 名無しさん 2009-11-26 21 35 31 メインストリート→オプション→背番号編集 で変えれるよ - 名無しさん 2009-11-27 19 46 14 PS2版にもスライダー設定などの機能はあるのでしょうか? - 名無しさん 2009-12-09 15 30 25 ないです - 名無しさん 2010-01-09 00 23 26 隠し選手で三都主やカズが出るって聞いたのですが、サイトを見てもいません。本当に出るのですか? - 日本 2009-12-12 01 12 22 カズと三都主は出ないので作成しました。 - ゆう 2009-12-28 07 01 30 パスをパンパン繋ぎ過ぎのCPUをなんとかできないでしょうか? - 名無しさん 2009-12-17 23 15 54 デススラ - 名無しさん 2009-12-22 14 11 30 レベルを下げるか、ひたすらパスカットをよむしかないですね。スーパースターでプレーしますけど、ゾーンプレスで取りにいくので、結構カットできますよ。パス範囲が少なければミスもするみたいですよ。 - ゆう 2010-01-13 07 17 59 マスターリーグでベッカムを獲得したいんですが、1年目ですが探してもいません。1年目で引退ってありますか? - 名無しさん 2009-12-18 14 34 03 多分収録されているクラブに所属していないので、下部組織の選手として出てくると思いますよ - 名無しさん 2009-12-24 22 09 57 成長なし=下部組織なしの人は永遠にとれないのでしょうか?5年やってもクローゼがいない。。 - 名無しさん 2009-12-26 04 52 01 他のチームから引き抜く形ではなく好きな選手ばかり集めたチームは作れますか? - 名無しさん 2009-12-23 01 50 32 MLで頑張って獲得するか、チームA〜にいる選手に獲得したい選手データーを頑張って入れ込むしかないですね。私は、レアル クラシックスとか作成するので、現役選手は、顔をウイイレから取り込み作成しました。 - ゆう 2010-01-13 07 12 39 ペドロの能力が低いと思います。能力の修正点はありますか? - ペドロ 2009-12-26 12 53 44 A. ペドロは、能力を変えるとしたら、ジャンプ力 シュート力 飛び出し関連かと試合を見ていたら感じます。ただMLで成長したら強くなりすぎかもです。初期でもかなり得点するので。私はジュフレンの能力がかなり気になるとこです。 - ゆう 2009-12-30 14 24 00 親切にありがとうございます[m(‐_‐)m] - ペドロ 2010-01-01 17 22 46 ペドロですが、メインのポジションに変更して出場させていますでしょうか?もしも、不得意ポジションであれば、能力が下がるみたいなので!ご存知でしたらすみませんm(__)m 実は、ジェフレンが弱いと思っていたら上記の事を恥ずかしながらしていました(*≧m≦*) - ゆう 2010-01-10 21 38 14 知りませんでした(’_+)!! ありがとうございます!! - ペドロ 2010-01-11 09 27 35 PS3でクラシックチームにペレとかジーコはいないものですか? - tt 2010-01-06 01 30 54 いないみたいですよ。W杯のアメリカ大会メンバーに近づいてきてるみたいです。次回作は、まだ、消えるような気がします。カントナやファンバステン、マラドーナが消えなければいいのですが・・・ - ゆう 2010-01-06 06 19 38 お返事ありがとうございます。いないんですね。誰か個人で作成されている方とか、今までの数値が載っているところとかあるんでしょうか? - tt 2010-01-09 17 47 16 ジーコ ZICO 29才 右足 ケガの耐性 C 成長タイプ 晩期・持続型 ポジション メインOMF サブ ST 右サイド オフェンス92 ディフェンス45 ボディーバランス74 スタミナ80 トップスピード82 加速力85 レスポンス89 敏しょう性87 ドリブル精度95 ドリブルスピード85 ショートパス精度98 ショートパススピード94 ロングパス精度97 ロングパススピード78 シュート精度90 シュート力84 シュートテクニック91 連携80 フリーキック98 カーブ97 ヘディング83 ジャンプ78 テクニック94 ゴールキーパースキル50 メンタリティ84 攻撃性88 コンディション安定度4 逆足精度5 逆足頻度5 特殊能力 ドリブラー パサー 1対1シュート PKキッカー 身長172 体重69 頭の大きさ 長さ1 幅-1 ドリブル2 フリーキック7 2009データです。 - ゆう 2010-01-09 20 22 50 ジーコ ダイレクトプレー追加です。 - ゆう 2010-01-09 20 38 10 ペレ PELE 29才 右足 ケガ B 晩期完成 ポジ メインCF サブ ST OMF 右サイド オフェンス98 ディフェンス25 ボディーバランス78 スタミナ75 トップスピード80 加速86 レスポンス92 敏しょう88 ドリブル精93 ドリブルスピード88 ショートパス精90 ショートパススピード81 ロングパス精85 ロングパススピード80 シュート精98 シュート力87 シュートテクニック95 連携72 フリーキック84 カーブ83 ヘディング88 ジャンプ92 テクニック98 ゴールキーパースキル50 メンタリティ87 攻撃性93 コンディション安定5 逆足精7 逆足頻6 ドリブラー パサー 1対1シュート PKキッカー ダイレクトプレー ストライカー 身171 体73 首長さ2 肩高さ1 肩幅1 胸厚1 ふくらはぎ太-2 足長4 頭幅-1 頭奥 -1 ドリブル4 - ゆう 2010-01-09 20 44 44 ご存知でしたらすみません。DLCにより、ジーコとペレがブラジルクラシックスに登録されましたよ。 - ゆう 2010-02-22 06 33 30 PS3 2010 のマスターリーグで、イングランドリーグをやってるのですが、リーグ戦がベンチ入りが5人しかできません、こういうものなのですか?変えたりはできないのでしょうか?リアルのプレミアリーグもベンチ入りは5人なのでしょうか? - ゆう 2010-01-14 15 11 08 私は、マスターリーグでプレミアリーグを選択し、リーグ戦を確認しましたがリザーブは7名入りますよ。リアルでも5名以上リザーブに入りますよ。 - ゆう 2010-01-14 21 53 23 ビカム・ア・レジェンドで、WGの選手にサブポジでOMFつくと能力下がると聞いたのですが本当でしょうか? - マキ 2010-01-15 19 49 23 本当ですよ。ただ育成の仕方によっては、メインとサブが変わらない場合もあるみたいです。余談ですが、ビカム以外でもサブポジションになれば主に下がりますよ。やはりメインポジションが力を発揮しますね。 - ゆう 2010-01-15 22 01 20 MLで未所属選手やのに獲得失敗ってなんでなん? - 名無しさん 2010-01-22 19 18 13 omaeのチームに魅力(興味)が無いんだろ。誰だって行きたくないとこにはいかんだろ - 名無しさん 2010-02-15 01 27 39 PES2010でMLはじめようと思うが、MLオリジナルチームみたいなのはないのん?PESUとWEUのみ?ユニフォーム変更できないんだが・・・ - 名無しさん 2010-01-28 20 30 21 エディットで変える - 名無しさん 2010-01-29 07 58 29 EDITにPESUもWEUもでないですよね。 - 名無しさん 2010-01-29 20 14 42 私は、PS3ですが他リーグBにもいませんか( p。q) - ゆう 2010-01-30 07 29 23 ビカムでエディット登録したやつがMLでなかなか交渉が成功しません・・なんかコツありませんか? - バクマン 2010-06-24 15 02 03 自分が下手なだけかもしれないですが、CPUの斜めドリブルってどう対処すればいいんですか?無双です。チャージかけても不可視な壁でもあるかのように阻まれますし、前方塞いでも不思議な力でスルっと抜けられます。 - 名無しさん 2010-01-29 17 54 29 能力ですかね。わたしは、バルサを使用してますが結構取れますよ。特にプジョルのカットは最高です。 - ゆう 2010-01-30 07 24 59 エンブレムって40個以上保存できないんですか? - エンブレム 2010-02-19 02 29 31 エンブレムですが12月15日にKONAMIより問い合わせをしていたアップデート件で連絡があったのでその際に、エンブレムの保存欄の斜線の箇所だけでも追加してほしいと担当者に伝えています。が、本日迄に対応されていないところをみると追加は、難しいと思われます。 - ゆう 2010-02-19 21 53 38 せめて偽名のチームの+他リーグBの分もあってほしかった - エンブレム 2010-02-20 14 08 39 同意です。どうでしょうエンブレムさんもKONAMIにその旨伝えて頂けませんか?皆さんが望んでいるならKONAMIも重い腰をあげると思いますよ。 - ゆう 2010-02-20 16 27 54 して見ます。 - エンブレム 2010-02-21 01 16 34 ミナンダ達のデフォメンバーのデータはどこにありますか? エディットで修正とかは可能ですか? - 福豆 2010-02-19 17 22 34修正不可だと思います。機種によっては検索で出てきてEDITできる場合も過去にはありました。 マスターリーグで長友などの日本人は獲得できませんか? - 名無しさん 2010-05-23 20 04 06 例えば、チームAやクラブチームなどに、日本人控えなどを登録しD2リーグなどに加えてMLを始めると簡単に移籍交渉ができますよ。それが嫌であれば、若手で登場するのを待つしかないですよ。 - ゆう 2010-06-11 06 24 22 写真の取り込み方法を教えてください - jhvhb 2010-06-06 23 27 54 私は携帯のSDカードにデータを入れPS3に画像を登録させてウイイレを起動しエディットにてデータを取り込み割り当てています。ファイルによっては、登録できないのもありますので変換する場合ありですσ( ̄∇ ̄ ) - ゆう 2010-06-11 07 23 09 PS3でプレイしてるんですが、ボールが取れません。自分がドリブルするときは相手にすぐ抜かされて前に来られるのに自分がドリブル止める側だと全然前に出られないです。チームは強いところをつかっているのですが・・・。あとはゴールキックやクリアのボールをヘッドできません。必ず相手のほうが前にいて、自分が前にでられません。パスなんかもすぐとられます。全体的に支配率を上げたいのですが、どうすればいいですか? - 名無しさん 2010-06-13 01 01 55 私は、バルサを使いますがドリブル中に、ボールを取るのは個人の能力ですね。プジョルでクリロナのボールを取るのは難しいですがピレスなど、ドリブル関連の能力が低いと簡単に競り勝ちますよ。また空中戦は、背の高い選手をボランチなどに入れると楽ですね。シャビは競り負けますがブスケッツなら勝ちやすいです。因みに私は、競り合いは×ボタンを使います。 - ゆう 2010-06-19 10 11 05 エディットでチームを作りたいんですが選手をコピーすることはできますか? - 名無しさん 2010-06-18 22 54 53 私は、PS3ですがコピーはできないですよ。昔みたいにあると便利ですよね。 - ゆう 2010-06-19 10 00 20 無回転シュートとかってどうやって撃つんでしょうかね~? - 雷神 2010-07-10 10 31 13 カーブ無しの強いシュートで、蹴る時に三角ボタンを押すと変化のない無回転にはなります。私は、イブラヒモビッチなんで、もしかすると本田やクリロナには変化があるのかもしれませんね。フリーキックも高確率で得点してますよ。 - ゆう 2010-07-13 07 08 10 それは、フリーキックのときZ押しながらB。(ゴール直接狙えるとこから) - 2010-07-29 15 47 04 エディット選手はどうやったらマスターリーグに入れさせられますか 詳しく - 昇進者 2010-07-12 14 46 47 MLに参加チームのどこかに登録して、MLを始めからすれば出現しますよ。 - ゆう 2010-07-13 06 27 29 それ以外はED選手は入れられないんですか? - 名無しさん 2010-08-10 15 51 00 グループ検索→その他→エディット選手枠に反映されなければ、リーグ途中からのエディット選手は、追加されないかもです(PS3版) - ゆう 2010-08-10 21 08 34 トロフィーをゲットするのに難易度は関係するのでしょうか?ちなみにプロフェッショナルでプレイしてます。 - じゅん 2010-07-13 07 55 37 プロフェッショナルでも問題なく取れますよ。 - ゆう 2010-07-13 12 26 56 ミュラーはいないのですか - ss 2010-07-13 20 35 30 隠し選手にいますよ。 - ゆう 2010-07-13 22 45 43 捕捉ですが、DLCが必要かもしれません。 - ゆう 2010-07-14 06 50 16 ビカム・ア・レジェンドでDFってできますか? - かい 2010-07-14 15 12 07 PS3の蒼きですが、DFの選択はできなかったです。 - ゆう 2010-07-15 06 54 48 Wiiの蒼き侍なのですけど最新にダウンロードしたんですけどミュラーとロベカルはいないんですか - 甥 2010-08-10 19 11 26 マスターリーグ始めた後にEDIT選手をつくったのですが、EDIT欄にでてきません。交渉期間まで進めればでてきますか? - ルーニーZ 2010-08-16 12 44 46 CFでアシスト王になる方法を教えてください。(パス系全部96以上)です。 - プレイヤー 2010-08-18 12 07 40 ビカム・ア・レジェンドの能力で「敏しょう性」って絶対に上がらないんですか? - toppiy 2010-08-22 17 20 36 ビカム・ア・レジェンドで監督からの支持ってどうやったらでるんですか? - haru 2010-08-22 18 52 42 マスターリーグで経営が破綻しましてチームスタッフやファンクラブ、下部組織のレベルがすべて1に降格してしまったのですがどのようにレベルを元にもどせばよいでしょうか? - BIGGMAN 2010-08-27 17 45 54 エディットで自分のチームに作成した選手を追加してもマスターリーグの途中からは反映されないんですか? - たか 2010-09-15 00 16 15 蒼き侍にはクラシックチームはないんですか - マラドーナ 2010-10-04 12 20 23 pspの蒼き侍で実況選手名で名前がないのですがどうしたらいいですか? - けいこ 2010-10-17 20 20 20 PS2版の蒼き侍の挑戦なんですが、他リーグBにチーム作成枠18チーム分がないのはどうしてでしょうか?出現方法があるのでしょうか? - 無回転 2010-10-25 22 56 09 2011のメンバーで2010(蒼き)をやりたいんですが、EDITで一人一人やる以外に、簡単に出来る方法ありませんか? - 2010 2011-03-20 13 45 37 WE2010でEDITのどこにデータははいっているのですか? - 名無しさん 2011-09-27 00 13 29 ループシュートはどうするんですか? - 名無しさん 2015-02-15 17 52 32
https://w.atwiki.jp/wiki12_peanut/pages/93.html
スキンは楽しいですが、手間もかかり、かっこ良く仕上げるためには知っておいたほうが良い事がたくさんあります。 でも、職人じゃなくたってスキンは描けるし、どうせ描くならかっこ良いスキンを描きたい。そんな人のために誰にでも出来るスキンのためのワンポイントテクニックを紹介していきます。(というか紹介してください。職人の皆さんお願いします) ここでは、さまざまなテクニックのベースとなるごく基本的な描き方の基礎を紹介します。 パーツペイントを意識したパレットの使い方使える色の種類メイン/サブ/ライトカラー フレーム/ユーザーカラー 6種類めの色(下地?) カラー配置の指針 色を作ってみよう色相 彩度 明度 練習問題 UVマッピングを意識しようUVの配置を知るには UVの注意点 きれいな線を描こう直線 曲線 基本的な図形を描こう円 図形いろいろ 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう グラデーションを使ってみよう 密度を意識して描いてみよう 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう マーキングを入れよう デザイン1分間講座 コメント パーツペイントを意識したパレットの使い方 スキンエディットで使用できる色の種類は、メイン、サブ、ライト、フレーム、ユーザーの5種類です。これらの色は大まかに分けてメイン、サブ、ライトのグループと、フレーム、ユーザーのグループに分けられます。メイン/サブ/ライトの3色は、スキン適用後パーツペイントで色が変更できます。 つまり、メイン/サブ/ライトを上手く使うことでスキン適用後に色を変更し、雰囲気をガラリと変えることが出来るようになります。 たとえば、ワンポイントアクセントや自分のトレードマーク、チームのマークなどをユーザーカラーで書いておくと、イベント参加などで色を変える時にもマーク等の色は変らずに残す事が出来ます。 使える色の種類 スキンエディットで使える色の種類は大雑把に分けて2種類(+α)に分類できます。それぞれ以下に挙げたような特徴があります。特に注意しなければならない短所は太字で表示してあります。 メイン/サブ/ライトカラー パレットから中心色を指定すると、ハイライト(やや明るい色)とシャドウ(やや暗い色)が生成される。 スキン適用後、パーツペイントで色が変更できる。 パレットにある色しか指定できない。 フレーム/ユーザーカラー フレーム/ユーザー各3色が使用可能 スキンを適用後、パーツペイントで色が変更できない パレット以外でもRGB指定で好きな色が作れる 6種類めの色(下地?) ここまでに紹介した5種類以外の色に、下地と思われる6種類めの色が存在します。 この色はR 35,G 33,B 31(■←こんな色です) スポイトで拾うことができない(=ペンツール等で描く事が出来ない) 使用色数のカウントに含まれないため、6種類16番目の色として使用可能。 コピー&ペーストでのみ色を使えますので、どうしてもフレームカラーの色数が足りないなどの場合には使えなくもないです。特に色数に不自由しているのでなければ、面倒ですのでフレームカラーに塗り替えるか、消してしまいましょう。 [目次へ戻る] カラー配置の指針 パーツペイントでAllを選択して全体の色を変更した場合の事を考慮して、メイン/サブ/ライトの3色は全パーツに共通の色を配置しておくのが好ましいです。逆にユーザー/フレームカラーはパーツペイントで変更されることがないのでパーツごとに必要な色を選択すると良いでしょう。 これを踏まえて、まずはメイン・サブ・ライトだけで、自分が気に入っているロボットのカラーを作ってみましょう。もし、目的の色がない場合は、ユーザーカラーで色を作って塗り替えましょう。ただし、この場合はパーツペイントによるカラー変更は諦めなければなりません。 例(大ざっぱにHDとBDを塗り替えているのは、オリジナルの色配分と合わせるためです) たった3種類のカラーで、好きなロボのイメージを感じ取れるでしょう。 このように3種類の配色を組み替えることで、相手に与えたい印象を自由に変えることができるのです。 自分がお気に入りのロボットには、あなたの好きな配色パターンが隠されているので、その色を使ってみることで配色テクニックを盗みましょう。 (3色という配色は、デザインの世界でよく使われる数字です。人間が認識しやすい色の数なのでしょう。 配色センスというのは学習可能なので、「配色」でググるか専門書を立ち読みしてみるのも目の肥やしになります) 前記にもありますが、カラーはパーツごとに指定できるので、ユーザーカラーをパーツごとに分けると便利です。使える色数が少ないので有効に利用しましょう。 たとえば、HDでは顔を書くのに使い、BDでは別の色を指定してトレードマーク、BSにはバーニアらしい装飾など別々の色をパーツごとに使い分けます。 [目次へ戻る] 色を作ってみよう ここではRGB値を指定してのぞむ色を作成するテクニックを紹介します。ちょっと難しいですが覚えておくと非常に役に立つので頑張ってみてください。以下に概念図と簡単な説明を示します。 なお、この概念図に示された色は■このような色になります。 色相 これは赤や黄色、緑、青、紫などといった色味を指します。R G Bの比率で表されます。 彩度 これは色の鮮やかさを指します。RGB3値の合計における、RGBに共通する部分の合計の割合で表されます。 明度 色の明るさを指します。RGB3値の合計がこの要素を表し、合計値が0に近いほど暗く、765(=255×3)に近いほど明るくなります。 練習問題 第1問:上の概念図に示された色と同じ色相,彩度で明度が20%になる色を作成せよ。 第2問:上の概念図に示された色と同じ色相,明度で彩度を上げた色を作成せよ。 第3問:上の概念図に示された色と同じ明度のグレーを作成せよ。 第4問:上の概念図に示された色と同じ明度,彩度で色相を変えた色を作成せよ。 RGBの色指定は、コツをつかまないと望んだ色になりません。初めのうちは、RGB値の数値を入力する前にパレットから欲しい系統の色を拾って、それを変更していくとやりやすいでしょう。また、色見本などでググってWeb用の色見本を参考にするのも良いでしょう。「色見本の館」は10進数表記が併記されているのでお勧めです。 まめちしき) 選択色のRGB数値は、メモ用紙に書き留めておくと便利。異なるパーツ間で同じ色を使用するときや、誤ってデータを消してしまったときに役に立ちます。 [目次へ戻る] UVマッピングを意識しよう UVの配置を知るには 目印の線を引いて、いちいちつながりを調べます。ほぼ手作業です。 (スキンエディット?の「塗りたいパーツの場所を探す」を参照) 見本として分かりやすく目印を付けた、ゼロファイターBDをご覧下さい。 データの軽量化のために、スペースを節約して使っているのが分かると思います。 面同士のつながりや、BDとBSのようなパーツ間のつながりを知るには、線ツールを 地道に使って、目印の線を入れておきましょう。 なお、違う機体でいろいろためすより、メイン機体のスキンを何度も描き換えている方が、 UVの配置を理解しやすいと思います。 UVの注意点 模様や迷彩のように、同じパターンを繰り返すことは、デザインの上で統一感を高める 効果があります。 ところが、同じ大きさのパターンをスキンに広く適応していくと、おかしな見え方になる 部分が出てきます。 例として、ゼロファイターに青い3x3ピクセルの正方形を配置し、その違いを見てみましょう。 (オレンジの部分は、UVで幅が1、2ドットしかない特殊な面を塗っています) このように、同じ正方形を描いても大きさが違ったり、ゆがんでしまう部分が非常に多いです。 いくら、あなたがキャンバスに精密な模様を描いても、プレビューではゆがんで表示される ことは避けられません。 歯がゆいとは思いますが、知れば回避する方法も考えられるようになってゆくでしょう。 [目次へ戻る] きれいな線を描こう 直線 直線を引く場合は、おおむね直線ツールを使用する事で事足りますが、ちょっとした部分に注意する事でよりきれいな直線を引くことが出来ます。以下にサンプルを示しますので参考にしてください。 ほら、これだけでも結構印象が違います。 また、線を斜めにひいたとき、ギザギザが気になる時もあるでしょう。 そんなときは、アンチエイリアスを利用します。線と背景色との中間色を使うことで、ドットのギザギザをなじませます。 ただし、色の選択に慣れが必要で、時間もかかるので適度に手を抜きましょう。 [目次へ戻る] 曲線 多くの場合、直線と円さえ使えれば、カッコイイロボットが描けます。ただし、マークを描いたり表現を広げるためには、きれいな曲線を描けたほうがよりよい作品を作る力になるでしょう。 メカで曲線を使う機会はあまりないかもしれませんが、一応簡単に。 スキンエディットには、曲線ツールがありません。 そのため、3つの方法が考えられますが、どれが正解かは判断がむずかしいです。 何度かためしてみて、自分にあったやり方を見つけましょう。 ペンツールでフリーハンドの線を描き、修正していく。 直線ツールで形のアタリを取って、少しずつ角を削っていく。 直線ツールを駆使して、直接曲線を描く。 簡単な曲線) 身近な曲線といえば、放物線です。 ドットと線の集まりが曲線に見えるのは、その規則正しい配置にヒントがあります。 角がない) 曲線として見せるには、「角がない」ことが重要です。 画像右のだ円と比較すると、フリーハンドで描いた方は角が目立ちます。 印象 曲線を美しくするには、見たままの印象も大切です。 画像では、だ円にふち取りを描きました。 左のはていねいですが、右にくらべるとぶかっこうな印象を持ちませんか?こうした印象を持った場合、必ずどこに原因があるのかを考え、可能ならばその答えを見つけるようにするとスキルは向上します。 印象や感覚はとても大切なファクターですが、それを理解し理論的に把握していると、別の場面で同様の印象を持った場合に応用が出来るようになります。 参考までに例の画像の左はなぜ不恰好に見えるのかを説明しておくと、1ドットの傾斜部分が長すぎるため、そこが直線のように見えるために、曲線→直線→曲線のような印象を受けるのが原因です。 [目次へ戻る] 基本的な図形を描こう 円 ここで重要なのは、ツールを信用しないことです。スキンエディットの円ツールは、本来最も長い直線がなくてはならない上下左右の中心に1ドットの出っ張りが出来る事が多く、きれいな円に見えません。ツールはあたり程度にとどめ、手作業で補正するか、最初から手で描くことできれいな円を仕上げる事が出来ます。以下に例を示します。 ほら、ツールと比べると全然違いますよね。 [目次へ戻る] 図形いろいろ きれいな線と美しい円を描けるようになったら、今度はいろいろな図形に挑戦してみましょう。 ボディに白紙の部分を作って、よく使うような図形を描いてみましょう。 面で図形を描く方法もありますが、線画で像が分かるように描くと修正もしやすい ですし、アンチエイリアスを施したときの完成度も高くなります。 また、図形の形を整えるときは、選択ツールが重宝します。像がゆがんで見える ときに選択ツールを使って線画を移動させると、書き直すよりも楽に修正ができます。 注意:画像の「六角」ですが、キャンバスでは正六角形に近いのに、ロボのプレビュー では横に広がって見えます。失敗ですね。 C21では起こりがちなミスですが、皆さんはプレビューをよくチェックして 完成度を高めて下さいね。 [目次へ戻る] 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう 暗い色はへこんで見えて、明るい色は出っ張って見えます。 光源(太陽)が正面頭上にあると想定して、凹凸を表現してみましょう。 凹凸は、隣り合う色とギャップがある(コントラストが強い)と、より目立ちます。 描画スペースと相談しながら、いろいろためしてみて下さい。 このトリックが分かるようになると、色をまたいだ部分でも凹凸を表現できます。 [目次へ戻る] グラデーションを使ってみよう グラデーションとは、濃淡の段階的な変化のことです。 グラデーションの特徴としては、次の3つが上げられます。 光沢を表現できる 奥行きを表現できる 配色にリズム感を生み出す では、簡単な線形グラデーションを見てみましょう。 使用する色を増やせば、質感が増します。 ただし、手間はかかりますし、他の色が使えなくなってしまいます。 単純に明暗や濃淡を出す程度なら、基本色3色+ユーザーカラー1色でまにあいますし、 他のプレイヤーから見れば、大した差はないと言えるでしょう。 また、赤から緑などの色合いを変える場合は、相応の色を使うことになるでしょう。 このことをふまえて、パレット色の空きや時間と相談しながら、完成度を調整しましょう。 補足) なお、少ない色を活用する「タイルパターン」を使用したグラデーションは、C21では 思った以上にざらついた印象になりました。ロボットパーツによって、ドットの荒さが 異なるためでしょう。 手間がかかるわりに報われなかったので、あまりオススメできません。 [目次へ戻る] 密度を意識して描いてみよう ここで話す密度というのは、再現性の度合いを指します。 ロボット全般に言えることですが、細部を省略すればするほど、製作コストが下がります。 コストとは、われわれで言う「時間」です。 一方、細部をていねいに描画することには、2つの利点があります。 リアリティが強調される 面に奥行きを持たせることで存在感が強まる 白紙のロボットにいきなりペンを入れても、自分がカッコイイと思えるロボットを描き 上げるのは難しいでしょう。わたしもそうでした。 そこで、まずは初期状態のスキンをディテールアップしていくことで、エディット技術を 磨いていくことにしましょう。 [目次へ戻る] 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう ちょっとした小物を差し込む事で、機体の印象を変える事が出来ます。とりあえずごく簡単なもの3種の例を示します。 ほら、たったこれだけでもちょっと印象が変わります。 [目次へ戻る] マーキングを入れよう これもわりと簡単なテクニックです。 小さな文字は直線を適当に切って文章っぽく見せます。矢印や三角形をいっしょに入れる事で、メンテナンス用の注意書き等のように見せるとより効果的です。また、色は先ほどのディティール時に使った黒よりも薄い、明度差の少ない色を選ぶと、穴と文字の区別が明確になります。以下に簡単な例を示します。 ほら、さらに密度がまして来ましたね。 [目次へ戻る] デザイン1分間講座 世の中には2種類の部屋があります。 よい子の集まる、よい部屋と、 よい子の集まらない、よくない部屋と、 社長の集まる部屋と。 散らかって見える部屋よりは、キチンと片づけられている部屋の方が好感が持たれやすい ものです。 つまり、万人受けするには、個性などを出す前に整理整頓が必要なのです。 その辺りを簡単に見ていきましょう。 近接 同じ要素をグループ化して近づけると、まとまりが感じられます。 整列 同じ要素を、見えないガイド線に沿わせて秩序よく整理すると、要素の統一感が出ます。 そうした状態では、余白にも意味を生み出せるようになります。 反復 異なる色や形の図形を何種類も配置するよりも、限定された配色やパターンを各部で多用する ことで、全体の統一感を高められます。 色や形だけでなく、目に見えるもの全てに一貫性を持たせることで、デザインの完成度を 高めることができます。 コントラスト ていねいにロボを描き上げても、全体の印象がぼやけてしまうことは結構あります。 そんなときは、コントラストをつけましょう。 線の太さ、図形の大きさ、色、形など。印象を固めたい部分を軸にして、大胆に コントラストをつけましょう。 補足) 上記の4つは、平面デザインでよく言われている方法です。 立体、特にロボでは当てはまらない場面もたくさんあるでしょう。 より高みを目指すには、すごいメカデザイナーの作品をたくさん見て、彼らの技術を 盗んでいきましょう。 [目次へ戻る] コメント RGB値の取得に、ペイントの「色の編集」ダイアログを使う方法もお薦めです。 -- 名無しさん (2006-05-02 09 38 14) 曲線の説明を一部修正。本当は「直線部分がない」という条件を入れたいのですが、いれると印象の部分の説明が死ぬので保留しました。 -- 名無しさん (2006-05-18 07 49 30) 穴や部品の継ぎ目については書く予定ですが、画像を用意するのが結構手間なのでしばしお待ちを。 -- 名無しさん (2006-05-18 07 51 50) 色を作ってみようを追加。近日中に画像を用意して書き足します。 -- 名無しさん (2006-05-18 08 33 11) 「グラデーションを使ってみよう」追加。追加記事、まったりとしながら待ってます。(5/19) 名前 コメント