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ゲームのキャラエディット機能を使って作成されたキャラクターたち さくら 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=53 file=sakura.jpg 冬宇子 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=53 file=touko1.jpg 輪廻 (倉橋冬宇子・佐藤ひとみ) 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=58 file=tenseizengo.jpg マリー 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=53 file=marii1.jpg 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=53 file=marii2.jpg 鳥居呪音 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=53 file=torii1.jpg 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=53 file=torii2.jpg 仙波みどり 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=53 file=midori.jpg 玉響(若返りバージョン) 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=53 file=tama1.jpg カリンカ・マリンカ 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=53 file=karinka.jpg 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=53 file=karinka2.jpg
https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/118.html
音声データの取り込み 公式HPの説明 http //www.konami.jp/we/2010/ps3_xbox/mode_edit_ps3.html 基本 使えるのはMP3のみです。 どんな長さの曲でも登録可能。 ただ再生されるのは約1分?なので、それより短い曲だとリピートされるしそれより長いとカットされる。 取り込み方 1.音楽CDを使う場合(PCが無い人) ①PS3の電源を入れる(ウイイレのソフトは出しておく) ②設定の確認 設定-ミュージック設定-音楽CDの取り込み 初期設定はACCになっていると思うので コーデックをMP3に変更 ③CDを挿入 ④ミュージック-音楽CD にあわせて△を押す。 | 取り込みを選んで決定 しばらく待つ ⑤コナミHPを参照してプレイリスト「KONAMI_WE」にいれる 参考 パソコンを使える人でも、MP3で読み込めないファイルがあった場合 一度音楽CDにしてPS3で再度MP3変換すると読み込めるようになるらしいです。 2.USBメモリを使う場合 ①PCに接続して使いたい音楽をUSBメモリに保存してください。 ②PS3にUSBメモリー ③PS3本体“XMB(TM)”(クロスメディアバー)のホームメニュー内「ミュージックフォルダ」の中に 「KONAMI_WE」(半角・大文字)というプレイリスト名のフォルダを作成し、その中に保存します。 注意 デュアルショックコントローラーで名前を入れる際に最後にスペースが勝手についちゃう ことがあります。 「KONAMI_WE 」の最後のスペースを消して 「KONAMI_WE」とする。 3.メモリースティックやSDカードを使う場合 一部のPS3を除きUSBカードーリーダーが必要です。 iBUFFALO カードリーダー/ライター43+7 メディア対応 ブラック BSCRA26U2BK 上記のようなカードリーダーを買ってPS3につなげてください。 あとは2のUSBメモリと同じです。 オススメ音楽 フジテレビ・サッカー・レジェンド2006 World Soccer Winning Eleven 2008 Original Soundtracks 決定盤!!「サッカーソングス」ベスト 使い方 音声データを「応援」に設定 「エディット」>「チーム」>「チームエディット」>「応援」>「MP3ライブラリ」>「本体HDD内に保存された音声データを選択」 音声データを「応援」に設定したい場合は、「チームエディット」の「応援」で「MP3ライブラリ」の中から、応援歌に設定したい音声ファイルを選択します。 音声データをメニューBGMに設定する 「ギャラリー」>「プレイリストエディター」>「MP3ライブラリ」>「応援」>「MP3ライブラリ」>「本体HDD内に保存された音声データを選択」 音声データをメニューBGMに設定したい場合は、「ギャラリー」の「プレイリストエディター」の中から、メニューBGMに設定したい音声ファイルを「MP3ライブラリ」から選択します。 音声ファイルにカーソルを合わせて[□ボタン]を押すと、メニュー名が表示され、追加したいメニューを選択すると音声データがそのメニュー追加されます。
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リーグ・カップ リーグ・カップリーグ カップ エディット登録数 19 リーグ NO. ゲーム表記 リネーム バッジ 順位 カード ボール カップ戦 1 イングランドリーグ プレミアリーグ タイプ3 タイプ1 タイプ1 Seitiro あり 4 イタリアリーグ セリエA タイプ1 タイプ3 タイプ3 Seitiro あり 6 エールディヴィジ - - - - SPEEDCELL - 9 ポルトガルリーグ スーペルリーガ(リーガ・ゾン・サグレス) タイプ3 タイプ2 タイプ7 SPEEDCELL あり 11 PESリーグ 架空(ブンデスリーガ) タイプ1 タイプ1 タイプ4 SPEEDCELL あり 18 D2リーグ 架空 カップ NO. ゲーム表記 リネーム グループ名称 形式 カード累積 ボール 2 イングランドカップ FAカップ - タイプ1 - 3 フランスカップ クープ・ドゥ・フランス - タイプ1 - 5 イタリアカップ コッパ・イタリア - タイプ2 - 7 オランダカップ KNVBカップ - タイプ1 - SPEEDCELL 8 スペインカップ コパ・デル・レイ(国王杯) - タイプ2 - SPEEDCELL 10 ポルトガルカップ タッサ・ダ・ポルトガル - タイプ1 - Seitiro 12 PESカップ 架空(DFBポカール) - タイプ1 - 13 インターナショナルカップ FIFA ワールドカップ A~H - タイプ6 SPEEDCELL 14 ヨーロッパカップ UEFA EURO(欧州選手権) A~D - タイプ4 15 アフリカカップ アフリカ・ネイションズカップ - タイプ1 タイプ4 16 アメリカカップ 架空orコパ・アメリカ - タイプ1 タイプ4 17 アジア・オセアニアカップ AFCアジアカップ A~D - タイプ4 18 クラブ インターナショナルカップ FIFAクラブワールドカップ(旧トヨタカップ) - - - adiPure 2010
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Blender http //blender.jp/ フリー且つオープンソースの3Dモデリングツール. これ系のツールのお約束で,操作に慣れが必要. 内部はPythonで書かれていて,PluginもPythonで書ける. チュートリアルやリファレンスを公開しているところ http //www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html http //www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/blenderTips.html また,youtubeにも動画多数. 操作 行う操作 キー 基本 選択 右クリック 複数選択 Shift + 右クリック 範囲選択(リージョン) B 範囲選択(ブラシ) BB 操作中断 ESC Undo Ctrl + Z Redo Ctrl + Y メニュー呼び出し SPACE スナップ Shift + S オブジェクトの結合 Ctrl + J 上書き保存 Ctrl + W 終了 Ctrl + Q 視点移動 視点回転 中ドラッグ 視点並行移動 Shift + 中ドラッグ 視点拡大縮小 Ctrl + 中ドラッグ エディット エディットモードとオブジェクトモードの移行 Tab スペシャルメニュー呼び出し W 面の分割 W で出るメニューから Subdivide をクリック 面を押し出す 面を選択して E 新しいメッシュを作る F 面を任意の形に切断する K で出るメニューの Knife(...) からどれか選ぶ 面を三角形に分割する Ctrl + T X軸方向の鏡面コピー Shift + D S X ENTER 重複した頂点を削除 Mesh Tools の Rem Doublesをクリック UVマップ用にシームを作成する エッジを選択し,Ctrl + E のメニューから Mark Seam オブジェクトからの切り離し P 寸法を指定したいとき Nを押して,Transform Propertyパネルを表示. またエディットモード時に Mesh Tools More の Edge Length を押しておくと 選択したエッジの長さがわかるが,スケールをいじってしまうと狂うので注意. .blendファイルフォーマット 自作ソフトで取り扱いたい. http //www.atmind.nl/blender/mystery_ot_blend.html 調査中.
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「vol.2 DIVAF2ndセット」収録データ希望アンケート 「vol.2 DIVAF2ndセット」自薦・他薦募集アンケートでは多数の自薦・他薦、誠にありがとうございました。 しかしながら応募多数につき全作品を収録することが出来ません。つきましてはエディット愛好者の皆様に意見を伺いたいと思います。 「vol.2 DIVAエディットセレクトパック-F2nd」に収録するデータのアンケートを行います! 「投票者の方へお願い」の欄をお読みになり、収録して欲しい作品に投票・コメントをしてください。 投票終了しました。沢山の投票と推薦コメント誠にありがとうございました。 投票期日:2014年9月30日 23時59分59秒 【投票者の方へお願い】 このアンケートはどなたでも参加できます。 このアンケートはエディット人気投票ではありません。投票数が多いものから収録とは限らず、投票数は収録の参考とさせていただきます。 投票者1名につき6時間に一回、何作品でも投票・コメントをすることができます。 投票ボタンと共に、推薦理由のコメントもお願いします。このコメントも参考とさせていただきます。 下記一覧より若干数をセレクトパックとして収録させていただきます。 譜面はNORMAL/HARD/EXTREMEの3段階収録します。その際、不足している段階を補ってから公開いたします。また、段階に応じた調整が入る場合があります。 候補作品一覧はこちらのマイリストからも参照できます。 クリックするとそれぞれの作品へジャンプします。 01「SELECT」 / L-tone / 時我【公募 PV+譜面】 02「愛の詩」 / ラマーズP / そもろ、みのるん、山田ぷーある【公募 PV+譜面】 03「もらった手作りチョコがまずい」 / Yat@単純明快P / チロアキ、Yat@単純明快P【公募 PV+譜面】 04「全速力協奏曲」 / Omoi / 漣【公募 PV+譜面】 05「サラリーマンのうた」 / 彩音P / hukuhuku【公募 PV】 06「trick and treat」 / OSTER project / かいてん【公募 PV+譜面】 07「サンドリヨン(Cendrillon)」 / 作詞:orange 作編曲:シグナルP / amasaku【公募 PV】 08「天空の六分儀」 / nami(親方P) / mistieue【公募 PV+譜面】 09「彼方に舞うは桜の旋律」 / 作詞:ナツメ神楽 作曲:ろひ / 時我、白猫【公募 PV+譜面】 10「妄想サプリメント」 / MKSR / HaNa、まんじ【公募 PV+譜面】 11「Cry」 / 祭野 / カケラ【公募 PV】 12「tautology」 / m@rk / かいてん【公募 PV】 13「magician's operation」 / EZFG / ねぎかも【公募 PV】 14「magician's operation」 / EZFG / かいてん【公募 PV+譜面】 15「magician's operation」 / EZFG / みかちゅう、あっか【公募 PV+譜面】 作品情報例: ID「曲名」/楽曲製作者名/エディット製作者名【種別】 参考動画へのリンク、投票ボタン、選出の参考となるコメント投稿フォーム 01「SELECT」 / L-tone / 時我【公募 PV+譜面】 投票(6) 【推薦理由コメント】 なし 02「愛の詩」 / ラマーズP / そもろ、みのるん、山田ぷーある【公募 PV+譜面】 投票(7) 【推薦理由コメント】 とても楽しい譜面&かわいいPVです♪ -- (hukuhuku) 2014-09-24 18 33 50 03「もらった手作りチョコがまずい」 / Yat@単純明快P / チロアキ、Yat@単純明快P【公募 PV+譜面】 投票(10) 【推薦理由コメント】 ネタっぽいのが一つあるとお祭り感があっていいと思いました! -- (hukuhuku) 2014-09-23 17 53 00 面白い!ひたすら面白いです! -- (daiokisin) 2014-09-23 21 54 30 3連符や16分連打などでリズム感が変わって良いと思います。SM工場風になりそう。 -- (Yoluda) 2014-09-26 21 16 34 04「全速力協奏曲」 / Omoi / 漣【公募 PV+譜面】 投票(7) 【推薦理由コメント】 さわやかなPV 譜面が素敵です♪プレイしやすくてセレパに向いていると思います! -- (hukuhuku) 2014-09-23 17 51 52 05「サラリーマンのうた」 / 彩音P / hukuhuku【公募 PV】 投票(10) 【推薦理由コメント】 息抜きにこの一品、いかがでしょう? -- (漣※さざなみ) 2014-09-24 22 45 16 コミカルでやさしい1曲があるといいと思います -- (Nico) 2014-09-27 17 46 55 06「trick and treat」 / OSTER project / かいてん【公募 PV+譜面】 投票(6) 【推薦理由コメント】 なし 07「サンドリヨン(Cendrillon)」 / 作詞:orange 作編曲:シグナルP / amasaku【公募 PV】 投票(8) 【推薦理由コメント】 なし 08「天空の六分儀」 / nami(親方P) / mistieue【公募 PV+譜面】 投票(7) 【推薦理由コメント】 なし 09「彼方に舞うは桜の旋律」 / 作詞:ナツメ神楽 作曲:ろひ / 時我、白猫【公募 PV+譜面】 投票(6) 【推薦理由コメント】 なし 10「妄想サプリメント」 / MKSR / HaNa、まんじ【公募 PV+譜面】 投票(5) 【推薦理由コメント】 なし 11「Cry」 / 祭野 / カケラ【公募 PV】 投票(7) 【推薦理由コメント】 なし 12「tautology」 / m@rk / かいてん【公募 PV】 投票(6) 【推薦理由コメント】 譜面付き遊びたいです。PVも実機で見てもらいたい。 -- (amasaku) 2014-09-29 00 19 45 13「magician s operation」 / EZFG / ねぎかも【公募 PV】 投票(8) 【推薦理由コメント】 せっかくなので元々譜面のないねぎかもさんのまじおぺのPVに譜面をつけてほしいです。セレパ運営の本気の譜面がみたい(/・ω・)/ -- (やまだ) 2014-09-22 20 13 21 14「magician s operation」 / EZFG / かいてん【公募 PV+譜面】 投票(7) 【推薦理由コメント】 なし 15「magician s operation」 / EZFG / みかちゅう、あっか【公募 PV+譜面】 投票(8) 【推薦理由コメント】 なし
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リーグ・カップ リーグ・カップリーグ カップ カップ(クラブチーム) マスターリーグ 他リーグA エディット可能数22 リーグ ゲーム表記(PES) リネーム(PES) ゲーム表記(ウイイレ) リネーム(ウイイレ) International League インターナショナルリーグ 架空 League 1 Ligue 1 リーグ1 リーグ1(ライセンス) Eredivisie Eredivisie エールディヴィジ エールディヴィジ(ライセンス) Spanish League Primera División スペインリーグ リーガ・エスパニョーラ English League Premier League イングランドリーグ プレミアリーグ Italian League Serie A イタリアリーグ セリエA カップ ゲーム表記(PES) リネーム(PES) ゲーム表記(ウイイレ) リネーム(ウイイレ) International Cup FIFA World Cup™ インターナショナルカップ FIFA ワールドカップ(W杯) European Cup UEFA European Football Championship ヨーロッパカップ EURO(欧州選手権) African Cup CAF African Nations Cup アフリカカップ アフリカ・ネイションズカップ American Cup CONMEBOL Copa América アメリカカップ 架空orコパ・アメリカ Asia-Oceanian Cup AFC Asia Cup アジア・オセアニアカップ AFCアジアカップ North American Cup CONCACAF Gold Cup ノースアメリカカップ CONCACAFゴールドカップ South American Cup CONMEBOL Copa Libertadores サウスアメリカカップ コパ・リベルタドーレス カップ(クラブチーム) ゲーム表記(PES) リネーム(PES) ゲーム表記(ウイイレ) リネーム(ウイイレ) Italian Cup Coppa Italia イタリアカップ コパ・イタリア England Cup FA Cup イングランドカップ FAカップ French Cup Coupe de la Ligue フランスカップ クープ・ドゥ・ラ・リーグ(フランスリーグカップ) Netherlands Cup KNVB Cup オランダカップ KNVBカップ(アムステルカップ) Spanish Cup Copa del Rey スペインカップ コパ・デル・レイ(スペイン国王杯) Konami Cup コナミカップ FIFAクラブワールドカップ(旧トヨタカップ) マスターリーグ ゲーム表記(PES) リネーム(PES) ゲーム表記(ウイイレ) リネーム(ウイイレ) 備考 League 1 Ligue 1 リーグ1 リーグ1(ライセンス) 固定 Eredivisie Eredivisie エールディヴィジ エールディヴィジ(ライセンス) 固定 Spanish League Primera División スペインリーグ リーガ・エスパニョーラ 編集可能 English League Premier League イングランドリーグ プレミアリーグ 編集可能 Italian League Serie A イタリアリーグ セリエA 編集可能 D2リーグ 編集可能 他リーグA
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ゲームのキャラエディット機能を使って作成されたキャラクターたち セフィリア 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=57 file=sefiria.jpg スイ 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=57 file=sui.jpg
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最終更新日:2007-07-12 FLASHセリフエディット FLASH会話には、独自のXML言語が使用されています。HTML等でホームページを作成したことのある方は簡単に、そうでない方にも馴染みやすい形となっています。基本的には、 talk を並べていけば、簡単な会話はすぐに作成可能です。 FLASHセリフエディット comment 会話を始める talk 会話をする image 画像を貼る select option 選択肢命令[random] ランダム分岐 [love xx-yy] ユーザー交友値による分岐 [access xx-yy] 前回からの経過日数による分岐 [name xx] 名前による分岐 jump ジャンプ tag ジャンプ先指定 exec 命令実行交友度 コスチェンジ 背景画像変更 textbox テキストボックス[mail=識別名 文字列1,文字列2,…] ユーザー自由記述分岐 comment 会話を始める comment {中略} /comment comment /comment で囲まれた文章が、会話マクロとして機能します。 どんな会話を作るにしても、エディットの最初と最後に必ず付ける必要があります。 talk 会話をする talk face="{表情}" efx="{エフェクト}" url="{URL}" セリフ /talk talk /talk で囲まれた中の言葉を1枚の吹き出し内に表示します。 また、[cr]をセリフ中に入れると、任意に改行出来ます。 ▼使用例 talk face="warai" こんにちは! /talk ▼オプション face 表情。省略可。 faceオプションを省略した場合、会話冒頭ならraku(通常)、それ以外なら前の talk タグの表情を引き継ぎます。 raku 通常 warai 笑い iroke 誘惑 po 照れ ikari 怒り kanasii 悲しみ gakkari がっかり neru 目を瞑る utau 謳う bikkuri ビックリする tundere テレ怒り efx エフェクト(効果)。省略可。 scale 大きくなったり小さくなったり quake ガタガタ震える talk face="ikari" efx="quake" 怒るわよ! /talk url リンク先のアドレス(http //からの絶対アドレス)。省略可。 talk face="raku" url="http //hoge.jp/" こっちよ。 /talk 名前変数 セリフ中に以下の変数を含むと、自動的に対応した名前に置換されます。$1=さぽているの名前 $2=オーナーの名前 $3=オーナーの呼び名 $4=お客さんの名前 $識別名=テキストボックスに入力した文字列(詳細は「ユーザー自由記述分岐について」を参照) talk face="warai" おかえりなさい!私の$2♪ /talk オーナー名が"らいなー"だと、「おかえりなさい!私のらいなー♪」と笑顔で言われます。 ▼注意点 テキストの文字数は無制限に長くできますが、吹き出しからはずれた分の文字は表示されません。 文字数の目安ですが、全角で36文字程度で、吹き出しがギリギリいっぱいになります。 また、セリフが空っぽ( talk /talk 状態)だと、「0」とセリフ表示されてしまいます。 image 画像を貼る image src="{URL}" scale="{拡大縮小%}"/ 用意した画像を吹き出しのなかに表示できます。 ▼使用例 talk face="ikari" efx="quake" 怒るわよ! /talk image src="http //ar-tonelico.jp/hoge.jpg" scale="70"/ 上の2行で、1枚の吹き出しに画像付きで文章が表示されます。 ▼オプション src 画像のアドレス(http //からの絶対アドレス)。必須。 scale 画像の拡大縮小率。1%~100%~150%~無限大に指定可能。省略可。 ▼注意点 このタグは単独では使いません。必ず talk タグの後に付けます。 すると、一行前のセリフの右側に、画像が表示されます。 使用可能な画像はJPEGのみです。画像は70x70ピクセルにトリミングされます。 画像は自分のサイトスペースにアップロードして使って下さい。 外部呼出し禁止のサーバーだと、画像が表示されない可能性があるので、規約を確認しましょう。 select option 選択肢命令 select face="{表情}" title="{質問文}" option tag="{JUMP1}" 選択肢1 /option option tag="{JUMP3}" 選択肢2 /option option tag="{JUMP3}" 選択肢3 /option option tag="{JUMP4}" 選択肢4 /option option tag="{JUMP5}" 選択肢5 /option /select 選択肢を表示して、お客さんに選んでもらいます。 select と option タグは、必ず組み合わせて使います。 分岐は無制限に増やせます。100個でも200個でも大丈夫。 ▼使用例 select face="warai" title="どちらへ行く?" option tag="migi" 右へ行く /option option tag="hidari" 左へ行く /option /select ▼オプション face 質問選択時の表情(中身はtalkタグ参照)。省略可。 title 選択肢に添えるコメント。省略可。 tag その選択をした時のJUMP先タグ名(タグ名に関しては tag タグ参照)。必須。 「選択肢1」の部分に以下の命令を入力すると、選択肢を表示せずに自動で選択し、ジャンプします。 [random] ランダム分岐 ランダムに分岐します。会話のバリエーションを広げる時やミニゲームに良く使います。 select option tag="name1" [random] /option option tag="name2" [random] /option /select [love xx-yy] ユーザー交友値による分岐 xx 最小値 / yy 最大値 yyを省略すると、上限無しになります。 select option tag="name1" [love 0-99] /option option tag="name2" [love 100] /option option tag="name3" [love 101-] /option /select [access xx-yy] 前回からの経過日数による分岐 xx 最小値 / yy 最大値 yyを省略すると、上限無しになります。 select option tag="name1" [access 0-3] /option option tag="name2" [access 4] /option option tag="name3" [access 5-] /option /select [name xx] 名前による分岐 [name %already] 名前を入力してくれている場合、この条件に一致します。 [name %yet] 名前を入力してくれていない場合、この条件に一致します。 [name 固有名] 特定個人名による分岐。 固有名は、厳密に一致している必要があります。コンマ区切りで複数指定することもできます。 選択肢は下に書かれているものほど優先されます。つまり、固有名分岐より下に%alreadyを入れると、優先的に%alreadyの方へ分岐してしまいます。 オーナーを見分けてもらいたい時は、固有名分岐で$3(オーナーの呼び名変数)を使うと良いでしょう。 select option tag="name1" [name %already] /option option tag="name2" [name %yet] /option option tag="name3" [name ライナー] /option option tag="name4" [name ミシャ,オリカ,シュレリア] /option option tag="name5" [name $3] /option /select ▼注意点 種類の違う特殊分岐を混ぜて使うと、意図しない動作になることがあります。 日付分岐は日付分岐のみ、名前分岐は名前分岐のみ、と分けて使って下さい。 jump ジャンプ jump tag="{JUMP]"/ 設置した tag 名のところまで、会話を飛ばします。 ▼使用例 jump tag="migi"/ ▼オプション tag その選択をした時のジャンプ先タグ名(タグ名に関しては tag タグ参照)。必須。 ▼注意点 存在しないタグ名を指定すると、会話が終了してしまいます。 めんどくさいですが、エディット画面でちゃんとジャンプできるか確認しましょう。 tag ジャンプ先指定 tag name="{JUMP]"/ select や jump で飛んでくるための目印を設置します。 ▼オプション name select や jump タグで指定されたジャンプ先名。必須。 ▼使用例 tag name="migi"/ ▼注意点 tag 名は任意の名前を付けることができます。自分が把握しやすい名前でOK。 同じ tag 名が2つ以上ある場合、下に記述されている方が優先されます。 思い通りのところにジャンプできない場合、 tag 名が間違っていないか確認しましょう。 ■ select option jump tag の組み合わせ例 talk face="raku" 貴方、納豆好き? /talk select face="warai" option tag="suki" 好き! /option option tag="kirai" 嫌い! /option /select tag name="suki"/ talk face="warai" 美味しいよね~! /talk jump tag="end"/ tag name="kirai"/ talk face="gakkari" クサイもんねぇ。 /talk tag name="end"/ talk face="gakkari" ま、どっちでもいいや /talk exec 命令実行 exec param="{要求]" value="[値]" valuename="{名前}"/ ユーザー交友度の増減や、コスチューム・背景の変更が指定できます。 ▼オプション param 実行する命令内容。必須。love ユーザー交友度の増減。 cos_chg コスチューム変更。 bg_chg 背景画像変更。 value 代入する数値。必須。 valuename 複数回ゲット防止機構(param="love"のみ必須)。 交友度 exec param="love" value="-10" valuename="hoge"/ この例では、ユーザー交友度をー10しますが、 同じvaluenameの付いたものは、二度目以降この命令を通過しても、値を増減しません。 valuenameがヌル("")の時は、何度でも増減します。 "hoge"は例で、任意の名前を付けることができます。自分が把握しやすい名前でOK。 コスチェンジ exec param="cos_chg" value="normal"/ この例では、テキストマクロ中に「天覇制服」に変更します。 変更したコスチュームは、イベントが終了しても戻りません。 次に何かボタンを押したときに戻ります。 また「value」項目に「clear」と入れると任意に元に戻せます。 exec param="bg_chg" value="clear"/ コスチュームのタグは、「コスチューム図鑑」に記載しています。 背景画像変更 exec param="bg_chg" value="http //hoge.jp/samp.jpg"/ 会話中のみ背景の変更が可能です。 会話マクロ(XML)が終了した瞬間に背景は元に戻ります。 また「value」項目に「clear」と入れると任意に元に戻せます。 exec param="bg_chg" value="clear"/ 背景画像はJPEGのみ使用可能で、最適サイズは150x230ピクセルです。 画像ファイルは、ご自分のホームページスペースに置き、http //から始まるアドレスで指定してください。 ※無料ホームページでは、アドレス指定(直リンク)では画像が表示されないところもあります。 自分のパソコンで見えていても、他の人のパソコンでは見えない時があるので (これをキャッシュと言います)必ず規約のほうに目を通すことが大切です。 textbox テキストボックス textbox param="guestmail" value="{cap}"/ 会話中にテキストボックスを表示して、お客さんから感想をもらうことができます。 ▼使用例【1】 textbox param="guestmail" value="感想は?"/ お客さんが送信した内容は、【さぽている】メールとして届きます。 「メールを読む」をクリックして、左上のプルトップから「WEBからのメール」を選ぶと表示されます。 ▼使用例【2】 textbox param="guestmail" value="好き?" name="suki" option="nomail"/ お客さんが送信した内容は、【さぽている】メールには届きません(option="nomail")。 ただし、FLASH内部に「suki」という変数として、送信した文字列が保存されます(name="suki") 詳細は「ユーザー自由記述分岐について」を参照下さい。 ▼オプション param guestmail固定です。必須。 value テキスト入力の上に表示する文章。メール送信される場合は件名になります。必須。 name 識別名。メール送信に使う分には省略可。ですが、記入しておいた方が無難です。 x_mode 「disable」にすると「×」が消えます。省略可。 maxlength 文字数を制限します。「3」なら3文字までに。省略可。 option 「nomail」にすると、メールが送信されません。省略可。 [mail=識別名 文字列1,文字列2,…] ユーザー自由記述分岐 textboxに入力された文字列を使って該当判定を行います。 識別名が違う複数のtextboxも、まとめて判定可能です。 textbox param="guestmail" name="s1" value="好き?"/ textbox param="guestmail" name="s2" value="面白い?"/ select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option option tag="good" [mail=s2 面白い,いい,グッ] /option /select talk face="ikari" 該当無し! /talk jump tag="end"/ tag name="suki"/ talk face="po" $s1だって!えへへ、嬉しいな♪ /talk jump tag="end"/ tag name="good"/ talk face="warai" あはは、良かった! /talk tag name="end"/ 上記の例を見ると、一行目、 textbox のオプションにname="s1"という識別名が付いています。 そして、 select 文の option タグに[mail=s1 好き,すき]という記述があります。 これは「"s1"で入力された文字列に、"好き"もしくは"すき"、が含まれるか判定します」という意味です。 この場合、例えばテキストボックスに「もちろん好きです」と入力されれば、条件が成立し、 option tag="suki" で指定された"suki"と言う tag 名へジャンプします。 この記述だと、「スキです」とカタカナで入力されると不成立になるため、 これも成立させたい場合は「[mail=s1 好き,すき,スキ]」にすればOKです。 全ての選択肢に該当しない場合、そのまま次の行の命令を実行し始めます。 上記の例だと、s1にもs2にも当てはまらなかった場合、 select 文の下「該当無し!」が表示されます。 また、他の特殊分岐と同じく、一番下の条件が最も優先度が高くなっています。ご注意下さい。 例では、幾つものテキストボックスに入力された文字列を、一括で識別していますが、 1つのテキストボックスに入力された文字列に、複数の反応を返すことも可能です。 上手く使いこなせば、様々な遊びが可能となるでしょう。 select option tag="kirai" [mail=s1 嫌い,きらい] /option option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option option tag="love" [mail=s1 愛してる,あいしてる] /option /select $識別名 本文中に「$s1だって!」という部分が有りますが、 ここにはユーザー入力された文字列がそのまま表示されます(文字変数として機能します)。 例えばテキストボックスに「好き」と入力された場合は、「好きだって!」と置換して表示します。 使い方は「$」の後に識別名を続けて記入するだけです。 どんなに長い文章でもそのまま表示するので、「maxlength」オプションで文字数を限定した方が良いでしょう。 textbox param="guestmail" name="s1" maxlength="6" value="好き?"/ とすれば、 6文字以上の入力は出来なくなりますので安全です。 ▼注意点 キーワードに該当しなかった場合の select 直下の文章に、 talk などを挟まず、 jump を記述すると、「0」とセリフ表示され、上手くジャンプできずそのまま下の記述へ進んでしまうバグがあります。(07/7/12現在、未修正) バグ例文: jump tag="end" で飛ばず、その下へ読み進んでしまう select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select jump tag="end" バグ回避1: talk を挟む select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select talk face="raku" こう言うのって、やっぱり気になっちゃうんだよね~。 /talk jump tag="end" バグ回避2:単独の[random]でジャンプする select option tag="suki" [mail=s1 好き,すき] /option /select select option tag="end" [random] /option /select
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ゲームのキャラエディット機能を使って作成されたキャラクターたち ダニー 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=55 file=danii.jpg クローディア 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=55 file=kuroodia.jpg 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=55 file=kuroodia2.jpg マテリア 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=55 file=mate.jpg エミリー 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=55 file=emiri1.jpg 原寸 http //www18.atwiki.jp/trpirasuto?cmd=upload act=open pageid=55 file=emiri2.jpg