約 5,009,192 件
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Stranded II について 3D一人称視点無人島サバイバルゲームです。 英語ですが、ほとんどの操作は直感的に理解できるのでさほど不自由は感じません。 視界に入るオブジェクトのほぼ全てが何かに利用できる。 林立する木を叩けば枝や葉っぱが手に入るし、駆け回る動物を叩き殺せば肉が手に入る。 勿論それら素材を組み合わせて道具や建物を作ることも可能だ。 昼夜の概念があるので時間が経てば夜になってしまい、明かりがなければ本当に何も見えず 活動は出来ない。 暗闇で猛獣に襲われたりもするので夜の活動は注意しなければならない。 生存すら困難な猛獣だらけの島に挑むもよし、自分好みの楽園を作るもよし。 エディットによる島の作成やスクリプトによる改造、配布されているMODなど、遊び方は様々だ。
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プレーメーカーでもPS2版と同じようにエディットできます。 偽名チーム 選手のリネーム、さらには未収録クラブの作成も可能ですので、よりウイイレを楽しめます エディット例 チャンピオンズリーグに出場しているにも関わらずウイイレに収録されていないクラブを中心に作成 マルキデーニャ → パニオニオス ウェルポハウサCF → マッカビ・ハイファFC(CL) FCツェルキズマジュ → ステアウア・ブカレスト アラシェルゴフFC → アポエルFC(CL) ホルガフィンスク → デブレツェニVSC(CL) FKリエモラツ → FCルビン・カザン(CL) PFCリャクジログラート → CSKAモスクワ(CL) ASピュノワショングー → FCチューリッヒ(CL) MFKトルノレヴォツェ → トラブゾンスポル PESユナイテッド → サンパウロ WEユナイテッド → クルゼイロ エディットチーム → ブンデスリーガ 移籍漏れ修正 速報版更新データ配信時点での移籍漏れ(未完成) 選手名 前所属(ゲーム内) 現所属 ニール (オーストラリア代表) エヴァートン ゼンデン (隠し選手) サンダーランド ギジェルモ フランコ (メキシコ代表) ウェストハム ボボ バルデ (ギニア代表) ヴァレンシアンヌ アッピアー (ガーナ代表) ボローニャ エムバミ (カメルーン代表) アルメリア ラフィタ デポルティーボ サラゴサ ジェン ジ (中国代表) セルティック ※以下は現所属先未収録 選手名 前所属(ゲーム内) 現所属 エンケ (ドイツ代表) 死去 ジェイ シンプソン アーセナル QPR ヘアウッド アストン ヴィラ ニューカッスル ヒザニシュビリ ブラックバーン ニューカッスル シンプソン ブラックバーン ニューカッスル ケイ バーンリー チェスター マーロン キング ウィガン 解雇 ジョージ フレンド ウォルヴァーハンプトン ミルウォール ペドロ マルティ マラガ ムルシア ルケ マラガ ムルシア アントニオ イダルゴ サラゴサ アルバセテ
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エディット 選手名編集 チーム名編集 日本代表登録
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Pupp3t s MOD 室内に彷徨う怪物達を倒して、謎を解いていく異色MOD 言語は英語 Pupp3t sMODのスレはここで http //www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=193007 start=0 http //ux.getuploader.com/stranded2/download/99/Pupp3t%5C%27s+MOD+Patch.zip (バグ修正パッチ・2012/12/18用) http //ux.getuploader.com/stranded2/download/107/Pupp3t%27s+MOD+Patch%282%29.zip (バグ修正パッチ・2013/07/18用) ここに記述されている段階での最新バージョンは、 2013/07/18の「Zer0 Hour Alpha!」(プラチナアルファ版) オプションについて バニラには無い要素として、 銃のリロードとフラッシュライトのオン・オフがある。 この3つはキーコンフィグで、使いやすい設定にしておこう。 描写範囲はデフォルトで最低に設定されている。 室内が多いこのMODでは、最低のままがオススメ。 遊ぶ時は、フルスクリーンモード推奨。 ウィンドウモードだと、敵のアニメーションのタイミングがずれる。 Story Mode このMODのメインシナリオ。 主人公のアベルを操作して、精神病院を探索していく。 Map Collections The Reksew Legacy Story Modeの続編。 The Zer0 Hour - Campaigns Story Modeの番外編? 3つのシナリオが選択できるが、まだ未実装。 一応↑にある修正パッチを当てれば、兵士編はプレイ可能。 (荒野編もプレイはできるが、最初のマップから先へは進めない) Invasion どんどん湧いてくる敵の群れを全滅させるミニゲーム。3種類ある。 銃火器の購入にはポイントが必要で、敵を倒すとポイントが溜まります。 Random Hunting 基本的にはRaptor Hunterと同じ。 ただし、敵の数が尋常じゃないため、弾薬不足は確実。 つまり無理ゲーである。 攻略法 (ネタバレ注意!!) Story Mode ステージ1 ロックされた扉の左にカードキー・右に鎮痛剤が置いてある棚。 カードキーを入手すると、隣にいるドクターゾンビが襲ってくる。 このMOD全般に言える事だが、Stranded2の仕様上、 アイテムがテーブルの下にすり抜けて、落ちてしまう事がよくある。 そういう場合は、テーブルを破壊してアイテムを取ろう。 ゾンビを倒したら、お金とポテトチップス(塩味)は回収する。 お金は重さが無いので、いくらでも持てる。 ポテトチップスは、喉は渇くが体力を回復する優れもの。 カードキーで奥へ進むと右にキッチン。 青いパネルは、調べると大抵メッセージが表示される。 キッチンにあるナイフを入手すると、隣にいる犬が襲ってくる。 キッチンにあるストーブを調べると、火を点けられる。 博士と話して、カードキーを取りに行く。 カードキーを回収して博士に渡すと、M119を貰える。 その後、エレベーターに乗ればクリア。 ステージ2 エレベーター正面のドアを開けるために、マスターキーを探しに行く。 どこかで見たような兵士の死体から、MP5と手榴弾を回収。 手榴弾は自爆に注意。地面に捨てても爆発する。 Stranded2の仕様で、倉庫に預けても[捨てる]扱いになる。 中ボスを倒して、マスターキーを入手。 エレベーターに戻ると、博士が消えている。 自動販売機からポテトチップス(うま辛)、近くのダンボールには弾薬と包帯が。 なにかの廃棄物が積まれている箱がある部屋にもアイテム。 棚には、この施設のガイドラインが書かれた紙。 ロッカーの中には、弾薬・ショットガン・鎮痛剤・手榴弾がある。 ロッカー1つ1つに判定があるので、見逃さないように。 奥の小部屋の机からは鎮痛剤と弾薬。機械を調べるとウィルスに関する記述あり。 この辺りから、蘇生能力のある患者ゾンビが出現する。 地下に降りれば、このステージはクリア。 ステージ3 受付から左の動物実験室は行き止まり。 実験室の通路に転がっているキャビネットの中に弾薬。 左の実験室には、動物実験のレポート。 右の実験室には、二丁拳銃が落ちている。 受付から右の遺伝子研究室が正解ルート。 緑の自動販売機は、お金があれば、ソーダ(レモン味)を買える。 近くのロッカーに弾薬とカードキー。 ドアを封じている木材を壊して、カードキーを使い先へ進む。 端末を調べると、奥の部屋のロックを解除できる。 奥の部屋で、高性能な近接武器「ボウイナイフ」が入手可能。 イベントで出現する怪物を倒して、マスターキーを入手。 地上に出て道なりに進めば、このステージはクリア。 ステージ4 ボス戦のみ。 ボウイナイフだけでも、十分勝てる相手。 パワーシリンジ(青い注射)があれば、放電を連射して楽に倒せる。 生えている木と、降ってくる火炎弾を利用すれば松明を作れる。 ステージ5 とても広いマップ。道に迷いやすい。 スタート地点は、マップの中央に位置している。 ここを基準に方角を頼りに探索しよう。 スタート地点から南と南西にそれぞれある車を拝借。 このクソ広い砂漠を、徒歩で行くのはしんどい。 車の当たり判定がバグって動けない事がよくあるが…、なんとか頑張ろう。 スタート地点からすぐ北に行った所に、果物が実った木。 スタート地点から北東に行くと、トンネルと蛮族の村。 トンネルのダンボールから4種類の注射器、村からはワインが手に入る。 蛮族の村から、さらに北東に行くと、テントと井戸がある。 ワインは、果物と水を組み合わせると作れる。 水は商人からボトルを購入して、井戸で汲む。 スタート地点から北西には要塞。 ここに居る兵士は、武器を売ってくれる。 上空を飛んでいる飛行機は、毎日傭兵を呼び寄せる。 飛行機をすべて破壊すると、ある人から報酬がもらえる。 スタート地点から南東に行くと、小さな村。 小さな村から、さらに南東に行くと、小さな集落がある。 ここであるアイテムを持っていると、隠者から話を聞く事ができる。 隠者の話に従って行動すれば、重要なアイテムが完成する。 あとはそれをスタート地点のオベリスクに使う。 出現したラスボスを倒して、オベリスクの中央に乗れば、ゲームクリア。 ステージ6 町から出ると、グラサン男のいる場所に行ける。特に意味は無い。 The Reksew Legacy ステージ1 フラッシュライトを拾って、明かりを点けておく。 ナイフを入手して、近くのゾンビを倒すと日記が書かれる。 来た道を戻り、黒いドアを開けて先へ進む。 緑の自動販売機を見かけたら、ソーダを買っておく。 今回お金を使う機会は、ソーダの購入しかない。 木が生えている場所にカードキー。 反対側のテーブルが並んでいる部屋から、窓ガラスを覗くと………。 このイベントは、カードキーでドアを開けた後だと起こらない。 下に降りると閉じ込められて、アイツがやってくる。 しばらく逃げ回ると、アイツが消えて扉が開く。 上に上って、兵士の死体からM119と鎮痛剤を回収。 一緒に持っているロールペーパーと薬は、組み合わせると包帯になる。 ここの左にある扉を開けると、問答無用で処刑される。 しばらく進むと、またアイツが。 先にある部屋に逃げ込み、MP5と手榴弾を入手。 アイツを倒して、マスターキーと血液を回収。 博士のフラッシュバックが起きた先にある扉を開ければ、ステージクリア。 ステージ2 マップが切り替わると、フラッシュライトがオフになる。再度点けよう。 ロックされたドアの左右に1つずつマスターキー。 左の机には、ウィルスについて書かれた紙とショットガン。 左の小部屋のドアを開けると、中にマスターキー。 テディーベアがある小部屋のドアを開けると、処刑ルート一直線。開けてはいけない。 右は食堂。 ここにいるドクターゾンビが、カードを持っている。 キッチンからは、食品と飲料がたくさん手に入る。 新鮮な肉とストーブがあるので、焼肉の作成が可能。 ステージ1で木の棒を取っていれば、この炎で松明も作れる。 マスターキーで開けた先の通路にあるダンボールにもアイテムあり。 隠し扉を開くには、血液が10個必要。 右の部屋の机から血液が6個手に入る。 同じ部屋にある大きな木箱には、沢山のアイテムが入っている。 左の動物実験室には、血液3個と実験レポートが書かれた紙がある。 動物実験室の入り口からすぐ左のドアも、処刑ルート。 ステージ2にある血液は、合計9個。 つまり、ステージ1で、アイツから血液を取っていないと詰む。鬼畜。 隠し扉を開けて少し進めば、ステージクリア。 途中のテディーベアが燃えてる通路は、案の定処刑ルート。完全無視で。 ステージ3 途中の開かない扉は、マスターキーが必要。 カードキーを入手して、端末でマスターキーに変換する。 緑の自動販売機の先は、恐怖のテディーベアゾーン。 一番奥にいるボステディを倒せばクリア。 周囲のザコ敵は手榴弾で一掃。ボスにはパワーシリンジで攻めるといい。 ラジオの電源を切って魂をゲット。 …の前に、机の引き出しから、隠しアイテムの魔法の巻き物を取っておく。 テディーベアに魂を使って扉を開ける。 海賊を倒して扉を開ける。 途中にリンゴが実っている木がある。ピラニアプールはただの罠。 博士と合流したら装備を整える。 装甲車と博士にアイテムを預けても、次のステージに持ち越せないので注意。 装甲車に乗り込み、出口に移動すればステージクリア。 装甲車の当たり判定がバグって動けない事がよくあるが…、ロードとセーブを繰り返して頑張ろう。 ステージ4 博士は途中で地形に阻まれるので、最後まで連れて行けない。 倉庫にある装甲車から、大量のアイテムが確保できる。 この装甲車に乗るとハマりやすいので、搭乗禁止。 奥にあるゲートを開けて、プロトタイプを倒す。 マスターキーを使って扉を開け、最終ステージへ。 ステージ5 3連戦だが、最初の2人は近接攻撃のみ。 魔法の巻き物(感電)と、ウォーハンマー(骨折)で、ダブル鈍足余裕でした。 最後の敵は、全く攻撃してこない。 「俺のターン」とか言ってるが、どう見ても見掛け倒しです。本当にありがとうございました。
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コースエディット コースエディット、自作コース関連の情報はこちらに。 コースデータ管理上の注意 他のプレイヤーのコースデータはプレイのみ可能で、再配布、およびエデットはできません。 配布登録する場合は、SHARE > Aボタンでコースをチェック > Yボタンで実行。(Yボタンを忘れずに) エデットモード内のテストプレイでのアイテムの挙動と、配布後にプレイした時の挙動が異なることがあるので要注意。あまりシビアなタイミングで作りこむと、最悪クリア不能になる可能性もあります。 セーブする際にアイテムがずれる事があります。面の構成が思った通りであるかどうかアップロードする前にご確認を。 難易度設定には適切なものを指定しましょう。作成までに何度となくテストプレイすることになるでしょうが、ダウンロードしたプレイヤーは、それをプレイするのは初めてなのです。 コースに名前をつける際「自分のタグの一部+通番+名前」にするとリスト上でまとまって表示されるので、プレイヤー側に優しいかも。 既に配布しているコースデータを上書きして再配布すると「コース名(1)」というように、コース名に(1)が自動ついてしまいます。通番を2.1などにしてバージョン管理をしたほうがよさげ。 エデット時の注意 エデットモード内のメニューからHELPを選択して一通り目を通しましょう HELPの一つ上にあるSWITCH TO ADVANCE MODEを選択すると使用できるアイテムの増加、スキルゲームの作成などが行えるようになります。 結合したパーツの個々のパーツをいじりたい場合は、LBを押したままパーツを選択してください(重要)。(HELP内のサブセレクトの項目を参照) パーツを結合した後も、パーツ設定は個別の各パーツのものが適用されます。結合したパーツの中に一つでも物理効果OFFのパーツが紛れていると、パーツ群全体が動かなくなります(ヒンジ等を使えば別)。この場合、全部結合した後に設定を行うか、サブセレクトでOFFのパーツを見つけてONに変更しましょう。 個々のシーンでのアイテムの制限のほかにも、コース全体で配置できるアイテムの総数は決まっています。もしものフリーズ対策のためにも、置きすぎる前に適当な間隔でセーブして確認しましょう。 マップ中に結合パーツが多いと(マップ全体での結合の糸の本数が多いと)処理が重くなります。エディット時の操作に影響したり、プレイ時のリトライにかかる時間に影響が出ます。不要な結合は極力避けましょう。 コース難易度の設定を、実際より易しめにしないよう注意しましょう。何度もテストプレイしていると、初見プレイヤーより簡単なように思えてしまいます。自分の評価より1ランク難しめの評価で丁度いいことが多いです。 エディットTips 操作キャラが接触しなくても物理ONのアイテムが触れれば、トリガーは発動する。 トリガーは物理ONだけでなく物理OFFにすることも可能。ただし、トリガーに関連つけたアイテムがそのトリガーに触れても無視されるので、キャラか別のアイテムをトリガーに触れされる必要がある(重要)。 トリガーで物理OFFにしたパーツを別のトリガーで物理ONにすることも可能。自由落下しているアイテムを空中で停止させ、再度落下させる時などに有効。 結合したパーツは固定するパーツが多いほどに安定する。例えば、鉄骨を何本もつなげて天秤の竿を作った場合に重さで曲がってしまう時は、両隣だけで無くその隣のパーツとも結合すると曲がりにくくなる。 パーツそれぞれに重さや摩擦係数が存在するっぽい。 爆発物も物理OFFにすれば爆発しない。 走行ラインに固定をチェックしたアイテムは物理ONになった瞬間に一気に移動する。また、移動中は他のアイテムを貫通して移動する。 結合状態のパーツと別の結合状態のパーツを結合したい場合は、サブセレクトで個別のパーツを選択すればOK。 あまりキャラから離れた位置にあるアイテムは、強制的に物理OFF扱いになるらしい。その場合、ある程度キャラが近づいた時点で物理ONになり、動作を開始する。仕掛けがうまく発動しない場合は、仕掛けの位置をキャラに近づ場所に変更すると発動することもある。 パーツを結合する場合、パーツ同士を接触させる必要はない。パーツ同士が離れている場合に片方を動かすと、もう片方は相対位置を保つように移動しようとする。 トロッコのように複数のパーツからできている物体を始動させる場合、1つのパーツだけ物理OFにしてそのパーツに物理ONのトリガー関連付けるのが簡単。 エデット中にBackボタンを押すと、物理ONの機能がリアルタイムに働くようになる(画面左上の一時停止マークが再生マークになる)。この状態で何かのアイテムを選択して移動させると、物理演算を考慮しながら移動する。移動中にトリガーに触れると、トリガーを発動させることも可能。 出来れば避けたいコースデザイン 開始直後の落下物による、クラッシュの誘発。 爆発の過剰な使用。(処理落ち、視界の制限) カメラが横視点以外の状態での、複雑な操作の要求。 チェックポイントの間隔が長すぎる(距離よりも時間的な長さに注意)。 視界が極端に阻害されるコース。(エフェクト、コース手前のアイテム、過剰なライト、照明の設定) ガチガチの高難易度コースはあまり歓迎されない(他人と結果を競えない、リプレイを参考にしてクリアできない、本コースでおなかいっぱいetc) ヒンジの説明(メモ程度なので誰か書き直しよろ) 回転ヒンジ(フリー)は車輪や風車など、一軸にフリーに回転するギミック用。 回転ヒンジ(無印)は 蝶つがい などの360度制限で回転するギミック用。(用途例:吊り橋の床部分など) どちらのヒンジも1個が2つの板パーツで構成されていて、板パーツのそれぞれを別のパーツに結合することで効果を発揮。うまく回らない場合は、同じ板パーツに結合している可能性あり。 回転軸は決まっているので、RBとLBでヒンジを回転させてから配置する必要有り。タイヤを回したいならば、ヒンジの円の部分をタイヤに重ねる感じで。配置直後はロクロのようなZ軸回転になっているので注意。 ヒンジには結合コマンドがありません。他のパーツと結合する場合は、相手側から行います。 自作コース紹介 TrialsHDでフレンドがカスタムコースを作ってくれた http //www.nicovideo.jp/watch/sm7944936 【TrialsHD】オリジナルコースを作った【XBLA】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7965124 名前 コメント
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5/9 追記 わからない箇所や間違っている箇所がかなりあると思いますので修正・追記作業よろしくお願い致します。 MLB The Show 選手エディット(選手EDIT オリジナル選手作成) オリジナル選手の作成、既存選手のエディットなどで目にする様々なパラメータについての和訳。 GENERAL First Name 名 Last Name 姓 First Name Audio 実況名 Last Name Audio 実況姓 AGE 年齢 Prederred Number 背番号 Primary Positions 守備位置(メイン) Secondary Positions 守備位置(サブ) Throw Hand 右投げ or 左投げ(キャッチャーの場合右投げのみ選択可能) Bat Hand 右打ち or 左打ち or 両打ち Region 西地区 or 中部地区 or 東地区 or 海外(出身地域選択) Birth Place 出身地 アメリカ地域を選択した場合は州選択 海外地域を選択した場合は国名選択 Contract Team[years] チームとの契約年数 Contract Salary 年俸 PHYSICAL APPEARANCE BODY Skin Tone 皮膚の色 Height[inches] 身長 Weight[lbs] 体重 Body Type 体型 Neck Size 首の太さ Shoulders and Collarbone 肩、鎖骨 Arms 腕の太さ Spine Length 背骨の長さ Hips and Glutes 腰、お尻 Thighs 太ももの太さ HEAD Head Shape 頭の形 Forehead Wrinkles 頭のしわ Head Size 頭のサイズ Head Scale 頭の大きさ Head Point ? Crown Height ? Forehead Shape おでこの形 Hairline Position 髪の生え際の場所 Temple Depth こめかみの深さ Dome Shape 頭の形 (後頭部) Back Head Shape 後頭部の形 FACE POSITION 顔の場所 HAIR Hair Style 髪型 Hair Color 髪の色 Sideburn Style もみあげ Facial Hair Style ひげ Facial Hair Color ひげの色 CHEEKS Blemishes しみ Moles ほくろ Skin Complexion 顔色 Rosy Cheeks ほおの赤み Cheek Definition ほおの設定 Fat ほおの大きさ Cheek Bone ほお骨 EYES Eye Color 目の色 Eye Bags 目のたるみ Crow's Fleet 目尻のしわ Eye Scale 目の大きさ Eye Region 目の部分 Eye Position 目の場所 Eye Depth Detail 目の深さの設定 Bottom Eyelid 目の底の設定 Eye Detail 目の詳細 EYEBROWS Eyebrow Shape 眉の形 Eyebrow Color 眉の色 Brow Bend 眉の設定 Brow Positions 眉の場所 Brow Shape 眉の形 Bone Position こめかみの場所 Brow Detail 眉の詳細 Outer Flesh 眉の設定 NOSE Nose Position 鼻の位置 Nose Tip 1 鼻先1 Nose Tip 2 鼻先2 Nose Bottom 鼻先の幅 Nose Width 鼻の幅 Nose Bump ? Nose Size 鼻の大きさ Nose Bridge ? Nostrils 鼻の穴の大きさと幅 Nostril Shape 鼻の穴の形 Nostril Depth ? EARS Ear Size 耳の大きさ Ear Scale 耳の幅と長さ Ear Protrusion ? Rotation ? Position 耳の位置 Lower Ear Length ? Upper Ear Length ? Lower Ear Detail ? Middle Ear Detail ? Upper Ear Detail ? JAW CHIN Jaw Size 顎の大きさ Protrusion ? Corners ? Cleft Chin ? Chin Ball ? Chin Full ? Chin Depth ? Double Chin ? MOUTH Lip Color 唇の色 Smile Lines ? Mouth Size 口の大きさ Mouth Detail 口の詳細 Position 口の位置 Potion 口の位置詳細 Corners ? Upper Lip 上唇の形 Lower Lip 下唇の形 Lower Lip Width 下唇の幅 Under Lip ? Above Lip ? NECK Neck Size 首の太さ Adam's Apple のど仏の大きさ MOTIONS SOUNDS ANIMATIONS Pitching Style ピッチングフォーム Running Style 走る姿勢 Catcher Style キャッチャー時の姿勢 Batting Stance バッティングフォーム Follow Through フォロースルーのタイプ Practice Swing 素振りのタイプ Stride 踏み込みタイプ Take Pitch 投球を見送るタイプ(ボール) Take Pitch Strike 投球を見送るタイプ(ストライク) Miss 空振りしたときのタイプ Home Run LH 左打席でホームランを打った時のタイプ Home Run RH 右打席でホームランを打った時のタイプ Home Run Celebration ホームランを打った時のアピールタイプ MUSIC Walkup Music 打席に入る際に流れる音楽 HR Celebration Music ホームランを打った際に流れる音楽 Pitcher Entry Music ピッチャーの時、登板時に流れる音楽 Fan Cheer 声援 Fan Jeer ヤジ Chant Cheer 応援チャント Chant Jeer ヤジチャント EQUIPMENT UNIFORM Turtleneck タートルネックのON/OFF Necklace ネックレスのON/OFF Color ネックレスの色 Nike Pro Combat Nike Pro CombatのON/OFF Pants Style ズボンの裾のスタイル GLOVE Glove グローブのタイプ選択 Web Style ネット部分のスタイル選択 Back Color 該当箇所の色変更 Web Color 該当箇所の色変更 Laces Color 該当箇所の色変更 Palm Color 該当箇所の色変更 Trim Color 該当箇所の色変更 Binding Color 該当箇所の色変更 Welting Color 該当箇所の色変更 Glove Finger Out 指だし穴から指を出す/出さない B.Glove Under Glove グローブの下にバッティンググローブを装着する/しない BAT Bat バットのタイプを選択 Barrel Color 該当箇所の色変更 Handle Color 該当箇所の色変更 Tape Style グリップのテープスタイル Pattern テープのパターン Color テープの色 Pine Tar on Bat 松ヤニ汚れをON/OFF Barrel Ring バレルリングのON/OFF BATTING GLOVES Batting Gloves バッティンググローブのON/OFF Batting Glove バッティンググローブのタイプ Main Color 該当箇所の色変更 Leather Color 該当箇所の色変更 Wrist Color 該当箇所の色変更 Knuckle Color 該当箇所の色変更 Gloves in Pocket グローブをズボンのポケットに入れる/入れない HAT HELMET Helmet Style ヘルメットのタイプ Tar On Helmet ヤニ汚れのON/OFF Helmet Flaps ヘルメットの耳当て部分のON/OFF Cap Style 帽子のタイプ Cap Brim Style 帽子の形選択 BATTING GEAR Use Elbow Guard 肘当てのON/OFF Elbow Guard 肘当てのタイプ Pattern 肘当ての柄 Main Color 該当箇所の色変更 2nd Color 該当箇所の色変更 Shin Guard Type 脛当てのON/OFF Shin Guard 脛当てのタイプ Pattern 脛当ての柄 Main Color 該当箇所の色変更 Back Color 該当箇所の色変更 Runner Wrist Guard 手首ガードのON/OFF Color 該当箇所の色変更 FIELDING GEAR Armbands アームバンドのON/OFF Left Armband 左アームバンドのタイプ L.Armband Color 左アームバンドの色 L.Armband Number 左アームバンドの背番号ON/OFF Right Armband 右アームバンドのタイプ R.Armband Color 右アームバンドの色 R.Armband Number 右アームバンドの背番号ON/OFF Wristbands リストバンドのON/OFF Left Wristband 左リストバンドのタイプ L.Wristband Color 左リストバンドの色 L.Wristband # 左リストバンドの背番号ON/OFF Right Wristband 右リストバンドのタイプ R.Wristband Color 右リストバンドの色 R.Wristband # 右リストバンドの背番号ON/OFF Wrist Guards リストガードのON/OFF Wrist Guard リストガードのタイプ Pattern リストガードの柄 L.Wrist Guard Color 左リストガードの色 R.Wrist Guard Color 右リストガードの色 SLEEVES TAPE Sleeves 裾のON/OFF Left Sleeve 左裾の長さ Right Sleeve 右裾の長さ Compression Sleeves 密着タイプの裾のON/OFF Compression Sleeve 密着タイプの裾のタイプ Pattern 密着タイプの裾の柄 L.Comp Sleeve 左裾の長さ L.Comp.Slv Color 左裾の色 R.Comp Sleeve 右裾の長さ R.Comp.Slv Color 右裾の色 Wrist Tape リストテープのON/OFF Left Wrist Tape 左リストテープの長さ Right Wrist Tape 右リストテープの長さ Color リストテープの色 EYEWEAR Use Eyewear メガネ等を利用するシチュエーションを選択する Eyewear メガネやサングラスのタイプ On Cap メガネ等を帽子の上にかけるかかけないか Frame Color 該当箇所の色変更 Lens Color 該当箇所の色変更 Arm Color 該当箇所の色変更 Trim Color 該当箇所の色変更 Eye Black デーゲーム時に目の下に塗る黒い塗料のタイプ CLEATS Cleats スパイクのタイプ Graphic Color1 該当箇所の色変更 Graphic Color2 該当箇所の色変更 Main Body Color 該当箇所の色変更 2nd Body Color 該当箇所の色変更 Tongue Color 該当箇所の色変更 Laces Color 該当箇所の色変更 Sole Color 該当箇所の色変更 Heel Color 該当箇所の色変更 CATCHER GEAR Cather Mask キャッチャーマスクのタイプ Chest Protector ボディプロテクターのタイプ Main Color 該当箇所の色変更 2nd Color 該当箇所の色変更 Trim Color 該当箇所の色変更 Strap Color 該当箇所の色変更 Leg Guard レッグガードのタイプ Main Color 該当箇所の色変更 Trim Color 該当箇所の色変更 Strap Color 該当箇所の色変更 Knee Savers ニーセーバーのON/OFF Color 該当箇所の色変更 Nail Color 爪の色変更 ATTRIBUTES PITCH TYPES Pitch Type1 球種1 Pitch Type2 球種2 Pitch Type3 球種3 Pitch Type4 球種4 Pitch Type5 球種5 PITCHING Stamina スタミナ Pitching Clutch ピンチでの強さ H/9 被安打率 HR/9 被本塁打率 K/9 奪三振率 BB/9 与四球率 Velocity 球速 Control コントロール Break 変化量 BATTING FIELDING Batting Tendency バッティング傾向 Potential 将来性(ポテンシャル) Contact vs R 対右ミート Contact vs L 対左ミート Power vs R 対右パワー Power vs L 対左パワー Bunting Ability バント Drag Bunting セーフティバント Plate Vision 動体視力 Plate Discipline 選球眼 Batting Clutch チャンスでの強さ Durability 耐久性 Speed スピード Arm Strength 肩の強さ Arm Accuracy 送球の正確さ Reaction 打球反応 Fielding Ability 守備力 Blocking キャッチャーのブロック能力 Stealing 盗塁の上手さ BR Aggressiveness 走塁の積極性 + 旧内容 選手エディット オリジナル選手の作成、既存選手のエディットなどで目にする様々なパラメータについて。 MLB The Show10から変更・追加になった主な変更点は緑。 10からの主な変更点 選手editでアクセサリー等が細かく設定出来る。 選手editでAUTO作成が可能になった。 WalkUp,RELIEVER ENTRY MUSICが、3つに増えた。 (※ 1~3の発生条件は現時点不明) GENERAL FIRST NAME 名 SECOND NAME 姓 AGE 年齢 JERSEY NUMBER 背番号 PRI.POSITION 守備位置(メイン) SEC.POSITION 守備位置(サブ) THROW HAND 右投げ or 左投げ BAT HAND 右打ち or 左打ち or 両打ち US Born アメリカ出身のYES/NO BODY SKIN TONE 皮膚の色 HEIGHT 身長 WEIGHT 体重 BODY TYPE 体型 NECK SIZE 首の太さ HEAD HAIR CHEEKS EYES NOSE EARS JAW MOUTH CHIN NECK HEAD SHAPE 頭の形 FOREHEAD WRINKLES 頭のしわ HEAD SIZE 頭のサイズ HEAD SCALE HEAD POINT CROWN HEIGHT FORHEAD SHAPE HAIRLINE POSITION 髪の生え際の場所 TEMPLE DEPTH こめかみの深さ DOME SHAPE 頭の形 (後頭部) FACE POSITION 顔の場所 HAIR STYLE 髪型 HAIR COLOR 髪の色 SIDEBURNS STYLE もみあげ BLEMISHES しみ SKIN COMPLEXION 顔色 ROSY CHEEKS ほおの赤み CHEEK DEFINITION ほおの設定 FAT ほおの大きさ CHEEK BONE ほお骨 EYE COLOR 目の色 EYE BAGS 目のたるみ CROWS FEET 目尻のしわ EYE SCALE 目の大きさ EYE REGION 目の部分 EYE POSITION 目の場所 DEPTH DETAIL 目の深さの設定 BOTTOM EYELID 目の底の設定 EYEBROW SHAPE 眉の形 EYEBROW COLOR 眉の色 BROW BEND 眉の設定 BROW POSITION 眉の場所 BROW SHARPE 眉の形 BONE POSITION こめかみの場所 BROW DETAIL 眉の詳細 OUTER FLESH 眉の設定 NOSE POSITION BLEMISHES しみ FOREHEAD WRINKLES 額のしわ FACIAL HAIR STYLE 形 LENGTH 長さ COLOR 色 ACCESORIES GLOVE MAN COLOR グラブの色 GLOVE 2nd COLOR グラブの色(ウェブ) GLOVE Laces COLOR グラブの色(ひも) BAT BARREL COLOR バットの色(ミート部分) BAT HANDLE COLOR バットの色(ハンドル部分) BAT TAPE STYLE テープのスタイル(ON/OFF) BAT TAPE COLOR テープの色(ON/OFF) PINE TAR ON BAT 松脂のON/OFF BATTING GLOVE バッティンググローブ B.GLOVE MAN COLOR グローブの色 B.GLOVE LEATHER COLOR グローブの色 B.GLOVE WRIST COLOR グローブの色(手首) B.GLOVE KNUCKLE COLOR グローブの色(指部分) ELBOW GUARD 肘当て ELBOW GUARD MAN COLOR 肘当ての色 ELBOW GUARD 2nd COLOR 肘当ての色 SHIN GUARD すね当て SHIN GUARD MAN COLOR 肘当ての色 SHIN GUARD 2nd COLOR 肘当ての色 HELMET STYLE ヘルメットの種類 OLD/NEW TAR ON HELMET 松脂の種類 DUAL-FLIP HELMET 耳あての種類 GLASSES 眼鏡の種類 GLASSES FRAME COLOR 眼鏡フレームの色 GLASSES LENS COLOR 眼鏡のレンズの色 EYE BLACK TURTLENECK タートルネックのON/OFF LEFT SLEEVE 左袖 SOCKS ソックス CATCHER MASK キャッチャーマスク PERSONALIZE PITCHING STYLE ピッチングフォーム Batting STANCE バッティングフォーム WALKUP MUSIC 1~3 打席時に流れる音楽 HR CELEBRATION MUSIC HRを打ったときに流れる音楽 RELIEVER ENTRY MUSIC 1~3 ピッチャーが当番する時に流れる音楽 FAN CHEER 1~3 ファンの声援 FAN JEER 1~3 ヤジ CHANT CHEER 1~3 チャンス時でのファンの声援 CHANT JEER 1~3 チャンス時でのヤジ PITCH TYPES PITCH TYPE 球種(5つまで設定可能) PITCHING ATTRIBUTES STAMINA スタミナ PITCHING CLUTCH ピンチでの強さ H/9 被安打率 HR/9 被本塁打率 K/9 奪三振率 BB/9 与四球率 SPEED 球速 CONTROL コントロール BREAK 変化量 BATTING ATTRIBUTES RT CONTACT 対右ミート LT CONTACT 対左ミート RT POWER 対右パワー LT POWER 対左パワー BUNTING ABILITY バント DRAG BUNTING セーフティバント PLATE VISION 動体視力 PLATE DISC. 選球眼 CLUTCH チャンスでの強さ DURABILITY 耐久性 SPEED スピード ARM STRENGTH 肩の強さ ARM ACCURACY 送球の正確さ REACTION 打球反応 FLD ABILITY 守備力 BLOCKING キャッチャーのブロック能力 BR ABILITY 走塁能力 BR AGG. 走塁の積極性
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いいEDIT選手の作り方 ポジション ルーレット 裏技 オリジナルクラブ用序盤エディット いいEDIT選手の作り方 なにより妥協しないでルーレットを回すことが大事! ポジション 3箇所ふるよりも1つに集中したほうがいい が、後述の裏技を使うなら3箇所ばらばらでもよい ちなみに2番目に振ったマスがメインポジションになるので注意 ルーレット グラフ ここが一番大事最初のグラフが大きい選手ほど、いい選手が作りやすい。 成長タイプ 若くして~:早熟 標準~:標準A ゆっくり~:晩成 長く~:持続 留まらぬ~:超晩成B 早熟は育てるのが大変なので「若くして開花」は避けるのがいい 特徴 キャプテンシーや逆境に強いなどがあるが、付けばラッキー程度に思ったほうがいいグラフと成長タイプを重視 プレイスタイル たまにLV2のスタイルが付くが、ここはあまり気にしないでよい。 コメント コメントは対になっている。なるべくマイナスのコメントはさけたい 怪我のしやすさ : 鉄人←→ガラス 疲労のたまりやすさ : タフガイ←→疲れやすい ファウル頻度 : フェアプレイ←→感情を 裏技 エディットなんだけど、例えばポジションをOMFとSMFとCFに塗ったとする。 その後ポイント振り分けの時にこの3ヶ所のポジションだけ神の領域まで上げてからルーレットでやり直す。 そしたら以後ずっとこのポジション適性値がポイント振り分けなくても初期から異常に高いままになってるんだけど。神の領域一歩手前みたいな。しかも毎回。誰か試して。俺だけかな。 ⇒私もそうなりました、例外は今のところなさそう。 (裏技使ったポジションを特別練習でコンバートすると黄色に戻る) オリジナルクラブ用序盤エディット 「世界と対等」以上は契約で1億前後要求されるので、「世界に通じる」あたりの能力がベスト。 FWの場合は,「かなり高い~」でも、シュート精度、プレースキック精度が神ならば、かなり使えます。
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エディタでは、自由に島を作ってマップファイル(*.s2)に残すことができます。 解説 左上のアイコンは新規作成、ロード、セーブ、設定、終了です。 まずは新規作成からお好みのサイズを選んでください。 作業中に島の様子を見るには、右上の[×]で設定画面を閉じて主観プレビュー画面にします。 マウス右ドラッグで視点変更、キーボードのwasdで移動します。 Terrain - 地形 島の地形を設定します。 起伏は Edit Heightmap からグレースケールの濃淡で高低を指定します。画像のインポート/エクスポートができるので 外部のペイントツールを使ったほうがラクかも。 主観画面ではマウスホイールの上下で高低を直接設定します。 Fill Map Randomly では、ランダムモードと同じようにオブジェクト、ユニット、アイテムのランダム自動配置が 行えます(それぞれオン/オフ選択可)。 Objects - オブジェクト 建物や木、岩などはオブジェクトとして配置します。 Units - ユニット おもに動物。プレイヤーや乗り物もここに含まれます。 ここで配置した動物は一度狩るといなくなるので、必要であれば卵などのオブジェクトやspawn controlイベントを 配置して調整しましょう。 Items - アイテム アイテムを設置します。 特に説明は不要でしょうか。 Info - 情報 各種イベントを設定します。 前出のspawn controlもここで。 いろいろ工夫すると、ストーリー性のあるゲームが作れると思います。 Map settings - マップ設定 左上アイコンからマップ設定ができます。 ここでは、島の天候(晴れのみ、晴れと雪、など)、空のテクスチャ画像、BGMなどを設定できます。 また、設定画面左下からテストプレイができます。 テスト開始前にはセーブが必須ですので、アドベンチャーマップなどを改変してテストしたい場合はあらかじめ別名で 保存するなどした方がよいでしょう。 ランダムモードとの違いについて ランダム島では、開始時に独自のスクリプトを読み込んでいます。 これにより、鳥などの一部ユニットが島全体で一定数以下になると湧く、日付変更時にランダムイベントが発生し 火事やアイテムの漂着などが起こる、といった処理が追加されます。 これらはsysフォルダ及びsys\scriptsフォルダのrandom~というファイルに記されていますので、読み込んで利用したり 自家製スクリプトを書く参考にするとよいでしょう。
https://w.atwiki.jp/yosiow/pages/779.html
ここは「『ファイプロワールド』でプロレスラーをエディットしてみたいけどよくわからない」という人のために最低限のエディットをしてみようという解説ページです。 実在レスラーや漫画のキャラクターの再現ではなく、自分オリジナルのプロレスラーを作ることを前提にしています。 あとSteam版『ファイプロワールド』を基本にやっていきますが、「Steamってどうやって手に入れるの?」とかそういうゲームを始めるより前の段階は通り過ぎてるの前提でいきます。 難しいことは考えず「こんな格好で、こんな動きをするレスラーを作りたい!」だけ考えてエディットしてみましょう。 団体を作ろう レスラーを名付けよう(「レスラーネーム プロフィール」) レスラーの外見を変えよう(「レスラーメイク」) レスラーの能力を設定しよう(「スキル」) レスラーの攻撃力を設定しよう(「パラメータ」) レスラーの技を決めよう(「技装備」) レスラーの動きを設定しよう(「CPUロジック」) おかしいな?と思ったら
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/41.html
Extension MODについて Stranded2の人気MOD、Extensionについて。 オリジナル版と共通の部分に関してはネタバレ気味になるので注意。 バージョンの違いにも気をつけてください。 ダウンロードは公式ページのフォーラムから探してください。 テスト段階のβ版である場合もあるので自己責任でどうぞ。 現在の最新版は0.3.2-Beta2 ttp //www.file-upload.net/download-4814876/S2Ext-0.3.2-beta2.zip.html 既知のバグ Extensionのアドベンチャーモードでは、海賊島到着後に移動できないバグがあります。 進行が不可能になるので、アドベンチャーモードのプレイは諦めてください。 一部のファイル名にドイツ語特有の文字(ウムラウト・エスツェット)が使用されており、 不正落ちする場面があります。 日本語化パッチ 前述のバグ(ウムラウト)に対する修正パッチを同梱済み。本スレの660さんに感謝! ver0.3.1用 http //ux.getuploader.com/stranded2/download/31/ext031%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E.zip ver0.3.2-Beta2用 http //ux.getuploader.com/stranded2/download/108/ext032%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8B%9D%E6%89%8B%E3%81%AB%E9%A7%84%E8%A8%B3_0.7.zip batファイルにS2Extフォルダを、ドラッグ&ドロップするだけで実行されます。 コンバート時にエラーする人は、Cドライブ直下を作業フォルダにするといいかも。 MODの特徴 スキルの追加 料理やアイテム製作がスキル制になり、作れるアイテムに影響します。 また、遠距離攻撃などもスキルの影響を受けます。 建築物の追加 家とか倉庫とか色々増えてます。 詳しくはこのページの最下部、建築ツリーを参照してください。 矢尻探し 小石をuseで矢尻に使えそうなやつをより分けます。火打石(フリント)の小石のほうが矢尻が見つかりやすいです。 一方で普通の小石からはまれに各種鉱石のかけらが見つかることがあります。 かけらを3つ集めると普通サイズの鉱石1個に変換できるので、手に入りにくい鉱石を目当てに石を砕いて小石にするというのもアリです。 火打石(フリント)の鉱山 このMODでは火打石(フリント)を使う機会がオリジナルより多くなります。 ランダムモードでは火打石(フリント)が採取できる鉱山があちこちに設置されているので枯渇する心配はまずないと思います。 銅製品 鉄を扱えるようになるまでのつなぎみたいな位置にあり、基本的に銅で作れるものは鉄製の物より劣っています(使っていると壊れるなど)。 鉄 オリジナルと違い、鉄は難易度の高い素材になっています。 島で採取できる鉄鉱石は錆びて赤色をしており、そのままでは使い物になりません。 まずは石器類や銅製品の製作から始めましょう。 鉄鉱石から鉄を作る工程について、具体的には↓反転↓ kleiner Kohlenmeiler(炭窯?)を建築して火打石や松明を使用し煙の出た状態にする。 しばらく待つと煙が消えて黒く変色する。それを叩くとHolzkohle(木炭?)が手に入る。 Schmelzofen(炉?)を建築してEisenerzを手に持ちEキーを押して入れる。Holzkohleも同様にして同じ数だけ入れて火打石で火を付ける。(火打石以外不可) 煙が消えるとEキーで完成した鉄が取り出せる。 ↑ここまで↑ アイテム新ジャンル:卵 鳥の巣や亀の巣のように卵が見えてる巣を調べると各種の卵が手に入ります。 道具や設備が揃っていれば目玉焼きにして食べられる他、卵を地面に置いて数日放置すると「孵化」します。 動物の成長 幼い馬と羊(見た目が小さい)はアイテムのように拾い上げて好きなところへ運ぶことができ、 地面に降ろしてやってから数日経つと成長します。 他にも、ランダムモード開始時のオプションでライオンと恐竜が日増しに成長して強くなるようにする項目があるようです。 ランダムモード開始時のオプションについて Fallschaden (落下すると負傷する) Haarwachstum (髪が成長する) fallende Blätter (木から枝、葉、つるが落ちてくる) erw. Feuerstellen (火を使うオブジェクトに燃料が必要になる) Modifikation Löwen (ライオンが時間とともに成長し、強くなる) Modifikation Raptoren (恐竜が時間とともに成長し、強くなる) Modifikation Fleisch (肉が腐る) Modifikation Waffen (武器使用時に待機時間が発生する) Selbständige Vermehrung (亀やキウィの自然増殖、樹木等の自然増殖) fertig (完了) オプション S2ExtConfig.batを実行すると起動オプションの設定ができます。 im Fenster : in Window ウィンドウモード Debugmodus : Debug Mode Debugモード mit Strg+F10 terminieren : kill with Ctrl+F10 Ctrl+F10でゲームの強制終了 Speichern : Save 設定のセーブ Speichern Starten : Save Start 設定をセーブしてゲーム起動 Zurücksetzen : Reset 設定をリセット Ende : Exit 終了 アイテム組み合わせ ツール テント 木の棒 + 皮 or 布 ハンマー 石 + 木の棒 オノ 木の棒 + 鉄 + ハンマー + 砥石 or (砂 + 樹皮) 石のオノ 木の棒 + 火打石 ノコギリ ノコギリの刃 + 曲がった枝 + 鉄のボルト 穴掘りツール 木の棒 + 爪 スコップ 木の棒 + 鉄 + ハンマー ピッケル 木の棒 + 鉄の棒 + ハンマー カマ 木の棒 + 鉄の棒 + ハンマー + 砥石 or (砂 + 樹皮) 石包丁 火打石 + ハンマー ナイフ 鉄の棒 + ハンマー + 砥石 or (砂 + 樹皮) ハサミ 鉄の棒 + ハンマー + 砥石 or (砂 + 樹皮) フライパン 木の棒 + 鉄 + ハンマー 銅ボウル 銅 + ハンマー 虫網 木の棒 + 糸 釣竿 曲がった枝 + 糸 木の釣り針 マチェット or ナイフ or 石包丁 + 木の棒 骨の釣り針 マチェット or ナイフ or 石包丁 + 骨 銅の釣り針 ハンマー + 銅の棒 or 胴のかけら 鉄の釣り針 ハンマー + 鉄の棒 骨針 マチェット or ナイフ or 石包丁 + 骨 銅の針 ハンマー + 銅の棒 or 胴のかけら 針 ハンマー + 鉄の棒 バケツ ノコギリ + 板 + 糸 チョーク 貝 or ヒトデ or 骨 or 牙 + 甲羅ボウル or 銅ボウル 大袋 糸 + ツタ + 皮 or 布 皮袋 皮 + 糸 + マチェット or ナイフ or コンバットナイフ 大麻タバコ 大麻の葉っぱ + 葉っぱ ウィルソン 木の棒 + バレーボール 楽器 ココナッツ + 竹 楽器? 楽器 + 水 楽器?? 楽器? + バッド たいまつ 木の棒 + コットン or ウール + 油 たいまつ 木の棒 + 布 + タール 織り機 木の棒+糸 ブッシュドラム ココナッツ + ツタ + 皮 包帯 布 + ヒーリングハーブ 武器/防具 マチェット 木の棒 + 鉄 + ハンマー + (砥石) or (砂 + 樹皮) スリングショット 木の棒 + 糸 メタルスリング 鉄の棒 + ゴム ヤリ 火打石 + 木の棒 モリ 火打石 + 木の棒 弓 曲がった枝 + 糸 長弓 曲がった枝 + 糸 + マチェット 金弓 金塊*10 + 糸 + ハンマー ボウガン 木の棒 + 糸 + 鉄の棒 + 鉄のボルト + ハンマー 矢じり 小石をUSE 木の矢 木の棒 + 羽 矢 木の棒 + 羽 + 矢じり 木の矢 木の棒 + 羽 毒矢 木の棒 + 羽 + 毒薬 毒矢 矢 + 毒薬 火矢 木の棒 + 羽 + 羊毛 ( + タール) 水矢 矢 + 皮袋 + 水 爆発矢 矢 + 皮袋 + 火薬 or 火薬(ボトル入り) ブラッドアロー 木の棒 + 鉄の棒 + 羽 + ハンマー ボルト 木の棒 or 曲がった枝 or 竹 + マチェット or ナイフ or コンバットナイフ 鉄のボルト 鉄の棒 + ハンマー 銅のボルト 銅の棒 or 銅のかけら + ハンマー 骨のボルト 骨 + マチェット or ナイフ or コンバットナイフ 爆弾 皮袋 + 火薬 or 火薬(ボトル入り) + 糸 爆発餌 パン生地 + 火薬 or 火薬(ボトル入り) + 肉(小) or 肉 木の盾 板 + ハンマー + 鉄のボルト + 皮 皮の服 糸 + 皮 + 針 食べ物 焼肉(小) 肉(小)を火に向けてUSE 焼肉 肉を火に向けてUSE 焼き魚 魚を火に向けてUSE 焼き茸 キノコを火に向けてUSE 目玉焼き 卵を火に向けてUSE ハンバーグ生地 肉(小) or 肉 + ナイフ ハンバーグ ハンバーグ生地を火に向けてUSE ハンバーガー ハンバーグ + スライスパン チーズ ナイフ + チーズ入りバケツ チーズサンド チーズ + スライスパン パン パン生地を火に向けてUSE スライスパン*3 パン + ナイフ クッキー クッキー生地を火に向けてUSE ココア カカオの実 + 石 or 銅ボウル チョコレート ココア + ミルク + 油 + 砂糖 ココナッツの果肉 ココナッツ + 石 or ハンマー or マチェット ジャム ベリー + 水 + 砂糖 飲み物 水 葉っぱ or サボテンの葉肉 + ボトル + 石 or 甲羅ボウル or 銅ボウル 水 蒸留水 + 塩 砂糖水 サトウキビ + ボトル + 石 or 銅ボウル ワイン ブドウ + 石 ワイン ブドウ + ボトル + 石 or 甲羅ボウル or 銅ボウル グミポーション グミベリー + ボトル + 石 or 銅ボウル ジュース ベリー + 石 ジュース 石 + スターフルーツ or りんご or なし ジュース ベリー + ボトル + 石 or 甲羅ボウル or 銅ボウル マグカップコーヒー コーヒー粉末 + マグカップ + 水 マグカップココア ココア + マグカップ + 水 or ミルク ミルク ココナッツ + 石 or ハンマー or マチェット 回復薬 薬草 or 薬草(強) or 薬草(金) + 石 or 甲羅ボウル or 銅ボウル + 水 回復薬 薬草 or 薬草(強) or 薬草(金) + 石 + 水 スピードポーション カカオの実 + コーヒー豆 or 生コーヒー豆 + 石 or 銅ボウル 毒薬 ビタールート + 毒キノコ + 水 + 石 毒薬 ビタールート + 有毒物質 + 水 or ボトル + 石 or 甲羅ボウル or 銅ボウル 解毒剤 ブラッドリーフ + 水 + 石 or 銅ボウル 油 木の種*10 + ボトル + 石 素材/材料 骨 肉 + ナイフ 糸 羊毛をUSE 紙 葦 + 織り機 + 水 粘土 土 + 水 肥料 土 + 塩 + 鳥の糞*5 レンガ 粘土を火に向けてUSE 有毒物質 毒キノコ + 石 or 甲羅ボウル or 銅ボウル 火薬 硫黄 + 木炭 + 硝石 + 甲羅ボウル or 銅ボウル ゴム ゴム樹液 + 硫黄 石灰 骨 or 貝 or ヒトデ or キバ + 甲羅ボウル or 銅ボウル 硝石 鳥の糞 + 石灰 甲羅ボウル 甲羅をUSE 鉄の棒 鉄 + ハンマー ボトル 木炭 + 砂 + 粘土 砥石 石 + 火打石 or 砥石 砥石 石 + 砂 + 樹皮 砥石 砥石 + 石 ワラの束 ワラ + ツタor糸 木の棒*10 丸太 + マチェット or 斧 木の棒*20 丸太 + ノコギリ 小石*10 石 + ハンマー 曲がった枝 木の棒 + 水 材木 丸太 + 斧 or ノコギリ 板 材木 + ノコギリ こけら板 板 + 斧 or マチェット ノコギリの刃 鉄の棒 + ハンマー + 砥石 砂糖 ジュースか砂糖水を手に持って火の近くでクリック 小麦粉 麦 + 石 or 甲羅ボウル or 銅ボウル パン生地 小麦粉 + 水 クッキー生地 パン生地 + ココア粉末 ココア生地 パン生地 + ココア チョコ生地 パン生地 + チョコレート グミ生地 パン生地 + グミの実 大麻生地 パン生地 + 大麻の葉っぱ コーヒーの粉 コーヒー豆*9 + 石 or 銅ボウル 毒入り小麦 小麦 + 毒薬 タール 石炭を入手できる建築物を最後まで掘ると入手 タール 木の皮*10 + 銅ボウル 布 織り機+糸 モルタル バケツ+砂+チョーク+水 ミルク入りバケツ バケツ + ミルク*3 ロープ 大麻*20か糸*20を使用 その他 骨折の治療 木の棒 or 鉄の棒 + ツタ 出血の治療 葉 or 皮 + ツタ 地図にマーキング 地図 + ペン 火おこし 木の棒+木の皮+弓 鉄を使用する一部のレシピは銅でも代用可能。 ただし鉄製より威力は小さく、壊れる確率が高い (砥石や砂 木の皮を抜いた鉄レシピ) よくある質問 アイテムの効果がバニラと何か違うよ? Extensionは、ほぼ全ての面で調整された大型MODです バニラと同じように見える部分でも仕様が異なる場合があります 救急箱【使用すると稀に消滅する消耗品に】 木の棒・葉っぱ【地面に放置しても消滅しない】 クリスタルブレード【大幅に弱体化。動物以外には威力半減】 爆弾エサ【ある程度接近してリモートトリガーを使わないと、電波が届かず起爆しない】 他にも色々あります。バニラとは別物と認識した方がよいです 土ってどこにあるの? スコップを使って掘りましょう(掘った分だけ地面に穴が開くのでほどほどに) または、コンバインを建設すると葉っぱ、枝、丸太を土に変えてくれます 砂ってどこにあるの? 重要資源なのにスコップ以外に入手経路無し(スモールでランダム島を作ると苦労する) チーズ!!!! バケツに原料を入れて放置だ! パンが焼けないんだけど? 棒に生地を付けて直火焼きかオーブンで焼きましょう 果実の木にE使ったら待機時間が出てうざい! 木を揺さぶっています、飛び道具がないときも果物が取れるかも コーヒーが植えられない! 高地にしか植えることはできません、低地で始めたなら土を盛って山でも作ればいい 山…? 土を手に持ってクリックで作れます 菌床からキノコが生えなくなった! 中に生えて取れなくなってます、objects_ext_buildings.infの菌床の生成判定の後にy座標 指定があるので機能していないのが原因 持ちアイテムをドロップすると近くに落ちている同じアイテムがまとまって足元に落ちるの を利用して、地中に埋まっているキノコを採取することが可能 建設場所にE使うと出るメニューって? 一番上は持ち物から資材を使用 二番目は建設場所の周囲と倉庫の中から資材を使用 三番目は建設後の外観を半透明で表示 四番目は建設場所を撤去(資材は返ってくる) 五番目は何もしないで閉じる 六番目は1,2を実行して閉じる 建築ツリー画像 (0.2.1.0betaに対応) 建築ツリー アイテム・オブジェクトのID対応リスト (0.2.1.0-betaに英訳ファイルを当てた環境に対応) ID対応表(xls形式) 菌床バグ修正inf (ver0.3.1用) 菌床修正inf コメントフォームつけてみた -- 名無しさん (2010-01-13 05 02 09) ココナッツ割らずに食べられるのは、出来ないようにしておくのを忘れてたっぽいね -- 名無しさん (2010-01-15 06 57 41) これ、アドベンチャーのシナリオは特に変更ないのかな? -- 名無しさん (2010-03-10 10 43 36) 変更ないはず -- 名無しさん (2010-03-12 14 03 51) そうか、ありがとう。対原住民モードとか追加されてて面白いね。 -- 名無しさん (2010-03-12 17 31 57) アイテム作成に無いのまだいろいろあるみたい。多分最新MOD更新で追加されてるんじゃないかなぁ?(勝手な推測) だれ定義ファイル読める人確認してみたらどうでしょう?分かったのほんのちょっとだけ追加しました>< -- j (2010-04-03 05 30 28) ドイツ語をメモ帳とかで読もうとすると一部が漢字に文字化けしちゃうんだけど、何か特別なソフトが必要? -- 名無しさん (2010-04-14 22 07 31) ↑文字エンコードを西欧言語にできるエディターが必要。EmEditorとか。 -- 名無しさん (2010-04-15 11 04 44) 小麦+水(普通のDough)で作るとItemID316の丸いパンができるようだが、これはナイフでスライスできない。ItemID44のパンの作り方がわからん。 -- 名無しさん (2010-08-01 20 56 37) Doughをオーブンで焼いたらスライスできるパンができた。 -- 名無しさん (2010-08-08 02 47 01) 蝶は100匹でカンストかな? -- 名無しさん (2010-08-08 21 31 02) 英訳作ってくれてる方毎度ありがとうございます。0.2.5の英訳も楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2010-08-12 18 09 42) 規制中なので見てる人いるかわからないここに書くけどModifikation Löwen と恐竜のを設定しても鳥やらペンギンは剥ぎ取りになるけどライオンと恐竜は剥ぎ取りにならないのは仕様なの? -- 名無しさん (2010-11-21 14 15 16) キャンプファイヤーの火がつかなくなったのですが、どうすればもう一度使えるようになりますか? -- 名無しさん (2010-11-25 01 23 41) キャプファイヤに向かって使用キー→インベントリが開く→燃料(キノボウとかキノカワとか)を入れる -- 名無しさん (2010-11-26 18 34 02) ピッケル作ろうとするとカマができる・・・なぜだ。 -- 名無しさん (2010-12-31 22 08 53) あと、たまに骨とかが混ざってる土?みたいなやつの使い道がわからないのと、胴で食器みたいなの作ったのに使い方がわからない。質問に行くべきかな -- 名無しさん (2010-12-31 22 10 07) Bauplan の使い方分かる人居ます? -- 名無しさん (2011-02-06 15 59 11) 家の部品が作れるようになって、オリジナルの家が建てれる -- 名無しさん (2011-02-10 22 57 21) 項目の一番上が、固定点の表示/非表示。「↑」「↓」マークで固定点の高さ調節。分かったのはそれだけ -- 名無しさん (2011-02-10 22 58 44) Bauplan手に入ったら Fixiナントカが建築できるようになるから。それ作ると、その場所を基準にいろんな部品建築できる。@は適当にがんばって(ドアや窓はEで開閉可能) -- 名無しさん (2011-02-11 23 35 43) レシピ追加しました -- 名無しさん (2011-02-12 11 39 55) 英訳してる人超乙。超乙・・・・なんだが、すまん、英語圏の人が英訳したものを見つけてしまった・・・なんかの参考にしてやってほしい。2.6ではないかと思うのだがhttp //www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=203960 -- 名無しさん (2011-05-20 19 18 37) でも家ってランダムで火事になって焼けるんだよね?部品から頑張ってつくっても… -- 名無しさん (2011-05-23 00 06 10) 火には水をかければいいじゃない -- 名無しさん (2011-07-16 16 39 06) バニラみたいに水+葉っぱじゃ水ができないですね。スキル必要なんでしょうか -- 名無しさん (2011-08-28 20 12 42) ↑水+葉っぱじゃなくて、石+葉っぱ*30+空き瓶で出来たと思います -- 名無しさん (2011-09-02 21 21 57) 2.7はゴムでないの?MODviewerで覗いてみたらアイテムとしてはあるけどドロップが設定されてないっぽいんだが -- 名無しさん (2011-09-24 18 39 04) 楽器??は大麻パイプだな ライターで火をつけると幻聴で音楽が聞こえる!ってmsg入る -- 名無しさん (2011-10-29 12 58 45) ノコギリのレシピ変わった? -- 名無しさん (2011-11-08 20 07 25) ボトルを作ろうとすると、「まだ出来ない」ってなるのは何ででしょう? -- 名無しさん (2011-11-26 11 33 54) 毒小麦を麦畑に置いておくとイナゴが死ぬ。 -- 名無しさん (2011-12-03 01 07 15) 「まだ出来ない」は多分スキル不足。矢なり石斧なりを量産してスキルを上げてみたらどうだろう。 -- 名無しさん (2011-12-03 22 42 37) そう言えば金床って何に使うんだ? -- 名無しさん (2011-12-04 08 57 16) 金属加工するときに近くにあれば作業時間が半分になるな -- 名無しさん (2011-12-05 18 35 07) ココナッツの入手方法と荷車の使いかたがわからない -- 名無しさん (2011-12-08 22 43 14) ココナッツはヤシの木に似た木になってる。 -- 名無しさん (2011-12-09 05 02 04) 荷車は手懐けた「馬」が近くに居る状態で錠前のマークのボタンを押せば馬と荷車がパイルダーオンする、馬は手に持って投げられる果物で手懐ける。(オレンジ、スターフルーツ、梨等々) -- 名無しさん (2011-12-12 01 51 51) 漢字MOD入れたら歩くのだけ遅くなったんだけどどうにかできないんでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-17 22 43 26) オーブン作ったがどう使うんだ・・・・パン生地突っ込んだままなにもできぬ -- 名無しさん (2012-02-22 11 58 03) 精錬と一緒で石炭入れて火打石 -- 名無しさん (2012-02-23 15 11 39) 3.0.1で、ロード後からの建設予定地でのハンマー右クリ→エラー落ち は、その建設予定地を一端壊せば材料も戻ってきて、再建設もエラー落ちしません。面倒臭いけど。 -- 名無しさん (2012-03-02 22 39 48) 糸による髪束ねは、画面半分埋められてから行う事ができ、一日経つと糸が切れます。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 52 25) 寝たときに出るYESNOは何を聞いてるんだろう? -- 名無しさん (2012-05-24 08 03 09) ext日本語化を元に、さらに翻訳中(グーグル先生で) 関数?とやらが分からんから直接infファイルを編集してるけど、なかなか終わらぬ(´・ω・`) あと var=building,Geb舫de ID,0,0 ←メモ帳で編集してるから、こんな風に文字化けしてる部分があるけど、動作には問題ないのかな? PS.規制かかってるのでここに書き込ませてもらいました -- 名無しさん (2012-07-13 15 11 02) 自己解決。 -- 名無しさん (2012-07-14 20 35 01) このMODの鉱山、めちゃくちゃ重いわ、入坑したとたんに即死したりするわ、まったくろくでもない代物だな -- 名無しさん (2012-07-21 23 41 05) ext031日本語を9割くらい翻訳。テストプレイは大雑把にしか行っていませんが...http //ux.getuploader.com/stranded2/ -- 名無しさん (2012-07-22 22 30 33) もうダウンロードできないのね -- 名無しさん (2012-09-22 23 26 15) フォーラム漁ったところミラーページが勝手に作られておった http //s2ext.icetruck.de/forum/viewtopic.php?f=8 t=2494 st=0 sk=t sd=a sid=3382e092c856ee3adcacd68f4db6b3f8 start=40#p12284 -- 名無しさん (2012-09-27 12 59 07) いきなりハンマーでの建築ができなくなってしまった・・・ 今までできてたけど材料入れて作る押しても建設始まらなくて移動もできなくなる 原因わかる人います? -- 名無しさん (2013-05-14 19 50 44) ↑俺もよくなる 建築画面開こうとしたらなんかエラーがおきてゲームが落ちてしまう なんでだろう -- 名無しさん (2013-05-22 22 01 33) win.batで起動してもウィンドウにならない…ウィンドウにするにはどうしたらいいんでしょうか -- 名無しさん (2013-05-23 01 11 28) ゲーム開始後 めまい状態で視界が悪く、その後謎の疲労が一気にMAXになって死亡 皆さんはどうやって回避してるんですか? -- 名無しさん (2013-05-27 01 22 47) まだここ見てる人いるのかなぁ 遠距離攻撃スキルってどうやってあげるんだろ・・・ 正常に機能してない? -- 名無しさん (2014-09-21 23 19 40) ver0.3.3で鍛冶が実装されているみたいです。かまどで鉄を熱した後が分かりません。バケツは何故かミルク搾りで手に入るのを確認。 -- 名無しさん (2015-04-23 13 04 57) ↑2つ 遠距離スキルは槍や爪、牙を動物に当てると上がりますよ。石ころだとダメのようです。 -- 名無しさん (2015-06-16 00 11 09) ジュースから砂糖が作れん。誰か教えてくれい -- 名無しさん (2015-06-19 21 28 20) ↑ジュース5つを手に持って火をクリックしましたら砂糖が出来ました。 -- 名無しさん (2015-07-10 00 47 15) DLできないんだけどどうすればいいんやww -- 名無しさん (2015-07-13 22 34 01) 0.3.3は羊がいないとバケツ入手不可な模様。 鍛冶はWerkbank、Esse、Wasserbecken、Schleifstein、Ambossを建設して、鉄の棒+ハンマーで作れるZange(teile)を持ってWerkbankの上にEキーで設置した後、ひたすら叩くとZangeになる。 Esseにフリントで点火して鉄を持ってEキーで置いて少し待つと色が変わり、Zangeを装備した状態で回収可能、回収して右クリックするとZangeに色の変わった鉄がセットされる。 それをAmbossの上にEキーで設置。これをハンマーで叩き続けると形状を選択できるので選択したらZangeを装備して回収。 Zangeに出来上がったものを右クリックでセットしてWasserbecken(要:水バケツを持ってEキー)にEキーで冷却。 出来上がったものと木の棒(ノコギリの刃は曲がった木の棒)をWerkbankにEキーで置いて、叩くと完成。刃物系は装備してSchleifsteinにEキーで研ぐ必要あり。 -- 名無しさん (2015-08-04 21 01 43) ↑ うわ、書き出したらめっちゃ長くなった -- 名無しさん (2015-08-04 21 03 58) できました。ありがとうございます。確かに面倒だが(バケツ入手ルート以外) -- 名無しさん (2015-08-05 01 17 42) 途中送信しました。すいません(汗。熱した鉄を水で冷やす所が何か好きです -- 名無しさん (2015-08-05 01 19 33) 長かったから書くか迷ってたけど、助けになったようで何より。 0.3.3では採掘スキルで粘土が掘れたり、小石から砂が作れるようになってるね。 銅斧で木材、板も作れるけど板はナイフで加工する必要あり。 木の棒+木炭+ナイフ=ペン 紙+ペン=地図 天然ゴム+硫黄=ゴム ゴム+鉄の棒=メタルスリングなんかも確認。 天然ゴムは緑色の細長い葉をつける木(ランダム改良版でたまに生えてるのは確認。Eキーで調べても反応がない)にゴムディスペンサーで採取可能。 -- 名無しさん (2015-08-05 19 39 24) 色々加工する際に出てくる生ゴミや木クズ?の用途が分からない。 -- 名無しさん (2015-08-05 19 51 01) 稀に幽霊船のようなものが漂流していて色々なアイテムを硬貨(金貨と銅貨)に換えたり、逆に硬貨を使い銃弾等普通手に入らないアイテムの購入もできるみたい。生ゴミや木屑も売却できるみたいだがアイテムがやたらと項目分けされて見つけ辛く、おまけに一部でエラー落ちが… -- 名無しさん (2015-08-15 01 31 35) 0.3.3来てるね -- 名無し (2016-12-24 21 43 08) 名前 コメント