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game name BUBBLE MEMORIES-THE STORY OF BUBBLE BOBBLE Ⅲ(バブルメモリーズ) /name driver type = "f3system" taito /driver options option name = "sub_size" value = "0x180000"/ option name = "tbloffs" value = "0x17f000"/ option name = "es5505_mix" value = "0x200"/ /options romlist archive = "bubblem" rom type = "main0" e21-11.20 /rom rom type = "main1" e21-10.19 /rom rom type = "main2" e21-09.18 /rom rom type = "main3" e21-08.17 /rom rom type = "sub0" e21-12.32 /rom rom type = "sub1" e21-13.33 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" e21-03.rom /rom rom type = "pcm" offset = "0x400000" e21-04.rom /rom /romlist titlelist title code = "0x93" BGM 00 /title title code = "0x94" BGM 01 /title title code = "0x95" BGM 02 /title title code = "0x96" BGM 03 /title title code = "0x97" BGM 04 /title title code = "0x98" BGM 05 /title title code = "0x99" BGM 06 /title title code = "0x9a" BGM 07 /title title code = "0x9b" BGM 08 /title title code = "0x9c" BGM 09 /title title code = "0x9d" BGM 10 /title title code = "0x9e" BGM 11 /title title code = "0x9f" BGM 12 /title title code = "0xa0" BGM 13 /title title code = "0xa2" BGM 14 /title title code = "0xa3" BGM 15 /title title code = "0xa4" BGM 16 /title title code = "0xa5" BGM 17 /title title code = "0xa6" BGM 18 /title title code = "0xaa" BGM 19 /title title code = "0xab" BGM 20 /title /titlelist /game
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進行状況報告(テル様用) 報告 大変混み合った事情のため、しばらく休業とさせて頂きます。 個人 "Seraphile Ver.01" (現在工事中) Mailto telbo(at)seraphile.net 今後の予定 未定。 フルバージョンは本体完成を見計らって作成します。 完成しているもの MP3 "Memory demo.ver" 試聴ページ Midi "Eternal Combat" v1.10 通常戦闘 物語前半向け Midi "Game Over 2" ゲームオーバー ※ボツでもかまいません Midi "Last Story" v1.05 シンの遺跡 ダンジョン系 Midi "The True or False" v1.20 シンの遺跡通常戦闘 バトル系 (何故かボスバージョンもあり)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE J-POP Re Story ももいろクローバーZ 105 572 93.3%(2019/10/15) 攻略・コメント ももクロに初めて触れる弐寺プレイヤーの多くには簡単すぎて印象も残らず、弐寺に初めて触れるモノノフには難しすぎ、むしろ曲難易度変更の仕方もわからないという一番不遇な立ち位置の灰譜面。良譜面ではあるのに。 -- 名無しさん (2019-02-23 16 37 02) 皿複合、螺旋、軸がそれぞれ短い塊で降ってくる。曲の割に譜面が妙に難しいが身構えやすく、配置は優しい方。上から見ればフルコンしやすい譜面 -- 名無しさん (2019-02-23 17 16 03) 穴同様、皿複合や同時押しが多いが詐称までいかず☆7適正だと思う。フルコン難易度もそこまで難しくない。個人的には572ノーツって。あと1ノーツ増やしてほしかった…。 -- 名無しさん (2019-02-23 18 20 19) 名前 コメント
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【登録タグ BIGHEADCD CD CDS 全国配信】 前作 本作 次作 NEXT ON YOU Story Rider feat.初音ミク SNOW LIGHT feat.初音ミク エレキP 発売:2013年5月8日 価格:¥300 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:さたーん CD紹介 エレキPのシングル。 前作に引き続きオリジナル曲。 「KARENT」と「ROTH ENTERTAINMENT」による共同レーベル、「Lip Sync Records」からのリリース第8弾となる。 曲目 Story Rider (feat. 初音ミク) Story Rider (instrumental) Story Rider (acappella) (feat. 初音ミク) リンク Lip Sync Records KARENT:「Story Rider feat.初音ミク」 コメント 名前 コメント
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Story1 見知らぬ小屋 「僕は・・・・・?」 ふと目覚めると僕は小さな小屋に居た。 ここはどこなのだろう。 それ以前に僕は誰だ。 考えれば考えるほど頭が痛む。 ガチャン。 戸が開いた。 入ってきたのは中年の男だった。 「よぉボウズ、気付いたか。お前はな、すぐそこの浜に打ち上げられてたんだ。 それを持ってな。」 男が指した先には鉄で出来た棒のような物があった。 武器・・・?だろうか。 見覚えがある気がするが、頭が痛む。 思い出せない。 「おじさん、僕の名前、知らない?」 もちろん、男は首を横に振った。 打ち上げられていたというのに名前を知っていたほうが驚きだ。 ガチャン またも戸が開き、自分と同じくらいの小さな女の子が入ってくる。 「だいじょ-ぶ?」 ベッドに横たわる僕を上から見下ろす。 僕は適当に、うん、あぁ。と答えた。 「私フィリって言うんだ。よろしくね。」 彼女がニコッと笑うので僕も笑って見せた。 するとまた男が声をかけてきた。 「―よし。気付いたのなら、ボスの所に連れて行くか。ホラ、立て、ボウズ。」 そうして僕はおじさんとフィリに連れられその『ボス』という人の下へと歩む。 少し歩くと、他にもたくさん家が建っている。 そう、ここは村だったのだ。 そして僕はボスという人の家の前に着いた。 「おい、ボウズ。ここに入ったら生意気な口はよせよ。ボスがお怒りになられる。」 男が少し念を押す様に言った。 これまでに、生意気な口を利いた事があっただろうか。 「さ、入るぞ。」
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装備、スキルを剥奪された状態でスタート 裏切り者マスン - マシャフ 任務 内容 補足 盗聴 情報を集めるため市場へ行く スリ カゴ職人を探し、手紙を盗む 尋問 マスンを探し出し尋問する マスン処刑 見てるだけで終わります スリは意外と大胆に行動しても大丈夫。 立ち止まってる時にやるとバレるが歩いていればそう見つからない。 尋問は人気の無い場所までついていかなくても、その場でもいい。 クリアすると剣とアサシンブレードを入手。 まだカウンターが出来ないので、コンボ・キルを駆使して戦闘を行おう。 悪徳商人タミール - ダマスカス 貧困地区 任務 内容 補足 スリ 武器注文についての手紙を盗む:添付文書あり 盗聴 タミールの場所 尋問 タミールの近況 盗聴 進入経路:添付地図あり 盗聴 逃走経路:添付地図あり スリ 市場の地図:添付地図あり 教団支部 暗殺の許可をもらう 暗殺 タミール暗殺 イベント後タカの目を発動して周囲を見渡すと、金色に輝くタミールが見つかるので、周囲の商店と話し込んでいる隙に後ろから刺すのが簡単 ビューポイント 計9箇所 市民救出 計12箇所 クリア後、ショートブレード入手。さらにカウンターを覚える。 因みにショートソードと投げナイフは別です。 この時点ではまだナイフを盗む為にスリできません。 現代 ルーシーと3回話す ↓ ルーシーのPCを見る ↓ ベッドで寝る ↓ 博士の話を聞く ↓ アニムスに寝る 足りないところ、間違ってるところ等の情報提供お願いします。 テスト -- 名無しさん (2007-12-02 22 12 48) ルーシーとの会話は3回 -- 名無しさん (2008-02-13 19 58 40) えーと、すりの仕方などを載せてほしいです -- 眞子ティー (2010-05-02 21 18 25) マシャフの旗6番は砦の門を出る所にいる男との会話後取れるようになる(行けるようになる) -- 名無しさん (2011-10-31 11 45 46) 装備、スキルを剥奪された状態でスタートとあるが、シンクロ・バーも20マスから16マスに減っている -- 名無しさん (2020-11-23 23 43 13) 名前 コメント
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韓国版公式ストーリー 韓国版公式サイト(画像) ゲーム朝鮮 公式マガジン 公式マガジン 通貨と言語 世界観 日本公式 創世戦争 ~MYTHOLOGICAL STORY~ 創造神フウルは惑星プリウスの完成を祝い、神々を招いて盛大な祝祭を開いた。招待を受けた神々は各々の造った人類を代理として出席させた。 参加する事になったヒューム、ロン、ベリア、アインの4種族が祭りを楽しんでいると、フウルが誤って招待状を送らなかった女神アイラが訪れた。 フウルはアイラを誠心誠意もてなし、怒りを鎮めようとした。しかし、接客を任された妖精がアイラの財布を盗んでしまった。 女神アイラは激怒し、軍隊を呼び祭りを滅茶苦茶にし、客人達は故郷に帰る事すらできなくなってしまった。 祭りに参加した客人達は、女神アイラ達から逃れ「星の木」の上に住むようになった。フウルは妖精と巨人を率いてアイラの軍隊と対峙したが、苦戦を強いられた。 フウルは客人を守るために、自身と妖精を犠牲にしてアイラの軍隊を封印した。客人達は行き場を失ったまま、プリウスに取り残された。 LEGEND 아이라의 군대에 쫓겨 프리우스에 남게된 흄, 론, 베리아, 아인 새 터전을 마련하고 생활해 나가기 시작한 흄, 론, 베리아, 아인은 이제 새터적을 마런하고 생할해 나가기 시작한다. 갖은 고생을 하며 각자 다른 곳에서 적응해나가는 이들이지만 아이라의 힘에 의해 변형된 프리우스의 생물인 베스티아들의 공격이 심각해지면서 각 종족들은 연합군을 형성하게 된다. 흄은 파르크스, 론마스의 딩켈, 아인의 알데스텔리오, 베리아의 아르벤시스 그리고 알려지지 않은 의문의 영웅, 이렇게 다섯 영웅들이 연합군을 이끌게 되었다. 그러나 그들의 노력에도 불구하고 베스티아들은 쉽게 없어지지 않았으며, 게다가 레그노스 재림회라 불리는 새로운 베스 티아들이 등장하여, 거대한 거인의 모습을 한 병기를 이용하여 모든 종족들을 궁지에 몰리게하였다. 그러나 다섯 영웅의 앞에 에바라는 여신이 나타나면서 상황은 급전하게 된다. 에바라는 여인은 거인들에게 말을 걸기 시작했으며, 그말을 들은 거인들은 잠에서 깨어난 듯 에바의 말을 들어 베스티아들을 물리쳤다. 近代 ~HISTORY~ 세상에는 어떤 소문이 퍼지기 시작한다. 戦争が終結すると、プリウスでは種族間の交流が盛んになり、「スペロユニオン」「バイルソシエータ」を組織し、協力するようになった。 創造神フウルを崇める「プリウス主神教」が登場し、大陸で最もメジャーな宗教団体となった。 「スペロユニオン」「バイルソシエータ」の間では、戦争の再来に備え、レグノス再臨会に対応する「プリムス戦闘団」が組織された。 強力な戦士を見つける為の祭り「マグナフェスタ」が開催され、プリウスには数々の英雄が登場した。 長い年月が経ったある日、世間ではこのような噂が流れた。 かつてのエバのように、巨人を呼ぶ力を持つ少女が現れた。 彼女達は「魂」という意味の「アニマ」という名で呼ばれるようになった。
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skysound―story 【えったぁ投稿】(1件)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ANNIVERSARY 50th Memorial Songs -Beginning Story- BEMANI Sound Team 135 1468 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 最後のビッグコア地帯が案の定の片手乱打になっており、ほぼここゲー 乱打は2P→1Pの順に来るので、逆正規も視野に -- 名無しさん (2019-03-30 06 11 31) ラストまではなんだ簡単じゃんと思ってたら・・ 11・6~8埋めてるくらいだがボロボロだったので11・6以上はあると思う -- 名無しさん (2019-03-30 13 04 48) それぞれの曲ごとに譜面がガラッと変わるので結果総合譜面という趣き。とは言ってもノート数のバランス的にもグラディウスパートが全て。特にティロリロの16分は押しやすい反面癖がつくとおしまいなので粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2019-03-30 16 15 57) FLIP右鏡でHARD(2P右利き)。↑で言われてる終盤の乱打を1P→2Pの順にする&右鏡のほうが押しやすかったのでこのオプションに。個人的には、ゴエモン地帯が一番厳しかった。 -- 名無しさん (2019-09-25 21 21 15) 名前 コメント
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Story1 見知らぬ小屋 「僕は・・・・・?」 ふと目覚めると僕は小さな小屋に居た。 ここはどこなのだろう。 それ以前に僕は誰だ。 考えれば考えるほど頭が痛む。 ガチャン。 戸が開いた。 入ってきたのは中年の男だった。 「よぉボウズ、気付いたか。お前はな、すぐそこの浜に打ち上げられてたんだ。 それを持ってな。」 男が指した先には鉄で出来た棒のような物があった。 武器・・・?だろうか。 見覚えがある気がするが、頭が痛む。 思い出せない。 「おじさん、僕の名前、知らない?」 もちろん、男は首を横に振った。 打ち上げられていたというのに名前を知っていたほうが驚きだ。 ガチャン またも戸が開き、自分と同じくらいの小さな女の子が入ってくる。 「だいじょ-ぶ?」 ベッドに横たわる僕を上から見下ろす。 僕は適当に、うん、あぁ。と答えた。 「私フィリって言うんだ。よろしくね。」 彼女がニコッと笑うので僕も笑って見せた。 するとまた男が声をかけてきた。 「―よし。気付いたのなら、ボスの所に連れて行くか。ホラ、立て、ボウズ。」 そうして僕はおじさんとフィリに連れられその『ボス』という人の下へと歩む。 少し歩くと、他にもたくさん家が建っている。 そう、ここは村だったのだ。 そして僕はボスという人の家の前に着いた。 「おい、ボウズ。ここに入ったら生意気な口はよせよ。ボスがお怒りになられる。」 男が少し念を押す様に言った。 これまでに、生意気な口を利いた事があっただろうか。 「さ、入るぞ。」