約 3,446,027 件
https://w.atwiki.jp/freegame/pages/84.html
RPG 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/28(日) 01 55 ID NfBOczsF 【タイトル】Story of Memory s 【ジャンル】RPG ツクール2000 【URL】http //mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0287.lzh 【スクリーンショット】http //monarpg.sinayaka.com/works.html 【私のプレイ時間】4時間 【備考/DL容量】解凍すると10MB以上 【コメント(感想)】 モナー板で見つけた比較的最近の作品。 ネフェ、イストをリスペクトした風味の長編ファンタジー作品。 錬金術を駆使してアイテムを生成したりなどモナー板のRPG作品の中では雰囲気が多少違うかもしれない。 まだまだプレイ途中だが難易度は結構高めでレベル上げ、金集めを要することも珍しくなかったり。 後半でアルケミガウンを着て裏切状態になっても泣かない。 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/28(日) 11 40 ID nKLehLDo 144 これパッチじゃねーかバカタレ 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/28(日) 11 48 ID lQyRUc3Q 144 体験版あげるんじゃねーよカス モナ板のゲームで体験版出した後に完結した物ってあるの?wwwwwwwwwwwwww 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/28(日) 12 07 ID NfBOczsF 158,144 ああ、寝ぼけていた。 http //monarpg.sinayaka.com/review/archive/som.lzh を落として http //mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0287.lzh を上書きしてくれ… 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/28(日) 13 38 ID nKLehLDo 144をやってる まだ1時間程度だが。難易度やや高めだがなかなかいい感じ。 ただ、モナー系である必要性が全くないが・・・ 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/28(日) 15 55 ID d83SSaCa 144のやつはあのアイテム見つけて萎えてやめた 682 名前:ノルン ◆CSZ6G0yP9Q 投稿日:2005/08/29(月) 00 26 ID gvxKQxUD 今度は本スレにあったStory of Memory sやってるニャ 中々面白いけどエンカウント率がちょっと高めな感じニャ 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/29(月) 01 02 ID xBmPsESe 144の奴をやってみた 【タイトル】Story of Memory s 【ジャンル】RPG ツクール2000製品 【URL】 http //monarpg.sinayaka.com/review/archive/som.lzh 上記のものを落として http //mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0287.lzh を上書きすれば最新版 【スクリーンショット】http //monarpg.sinayaka.com/works.html 【私のプレイ時間】3時間 【備考/DL容量】重い 【コメント(感想)】 士官学校を卒業し、錬金術師をなることを夢見た家出娘の物語。 とりあえず戦闘はデフォなので敬遠する人もいるだろう。 作りは丁寧なほうだと思う。 ただし、戦闘の難易度は高いのでレベル上げ必要、もしくはサポート魔法の使用も積極的に。 最初のボスから思いっきり殺しにかかってくるので注意。 注意点は回復魔法のコストはかなり悪いので錬金術を駆使し、回復アイテムの調達を躊躇わないこと(作成の失敗あり)。 ボス戦ではとりあえずブラインドなども一応試しておくこと。 一部シンボル戦闘では負けたらちょっとしたヒントもくれる。 2ch色は薄いがそれっぽいネタはとりあえず所々に散りばめられている が、キャラクターがモナー系からとっかえても普通のRPGで通りそうな気がする。 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/29(月) 03 01 ID YBnXdA+o 体験版じゃないだろ? 前の方で体験版ってレスしたやつは勘違い これはモナー系じゃないほうがよかったな 半端にネタが散りばめられてはいるが・・・ 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/29(月) 20 54 ID xBmPsESe SoM 最初の三人組にやられた… 696 名前:ノルン ◆CSZ6G0yP9Q 投稿日:2005/08/29(月) 22 18 ID gvxKQxUD 最初のはノルンも2回くらい全滅しちゃったニャ 698 名前:ノルン ◆CSZ6G0yP9Q 投稿日:2005/08/30(火) 00 46 ID 8dAtGDfd 今エンカウント変更できることに気付いたニャー!! 715 名前:ノルン ◆CSZ6G0yP9Q 投稿日:2005/08/30(火) 20 23 ID 8dAtGDfd SoMでロストメモリーズを練成したら半端じゃない強さになったニャー! 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/30(火) 23 57 ID xhreYE3s SoM 灯台のボスがきつい。 肝心なところでスリープが効かず波動砲で要のクレアあぼん。 ちくしょーめ 720 名前:ノルン ◆CSZ6G0yP9Q 投稿日:2005/08/31(水) 00 53 ID D2qr+mNA 波動砲打ってくるタイミングは何もしなかったターンの次だから ノルンは防御して耐えたニャ! ノルンも波動砲で苦しんだニャ 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/31(水) 02 12 ID PuqGGWJM そいつ低確率ながら 猛毒当たるため波動砲前に倒すことも… 意外と猛毒もボスに有効だな。 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/01(木) 19 42 ID vel9RLmw Story of Memory s どいつもこいつもボスがきつい… バランス調整してるのか? 742 名前:ノルン ◆CSZ6G0yP9Q 投稿日:2005/09/02(金) 14 44 ID W9CNWYjR SoMクリアしたニャ 一番苦戦したのは折れた翼とるときの天使軍団だったニャ 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/02(金) 17 45 ID MHkXW/a+ モナー板のRPGストーリーオブメモリーズってのやってるんだけど、首都まで来たけど何すればいいのかわからなくなった 教えてくれ 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/02(金) 18 48 ID W9CNWYjR 401 首都ってルクトールだかなんだかって場所? 酒場で色々聞いたら 出入り口から左、上と行ったエリア一番奥に行く だったはずだけど記憶曖昧なんで違っててもきにすんな 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/04(日) 17 52 ID SPLAX4P0 SoM まだ、クレアが外れてパーティ5人状態… 回復役兼状態異常屋のクレアがいないと結構きつそ… 毛玉、ぷー、貧乏暇なし、巫女巫女茄子で頑張るか… 769 名前:ノルン ◆CSZ6G0yP9Q 投稿日:2005/09/04(日) 21 18 ID QCWGAJGH 767 クレアが帰ってくるまでささっと進めようとしたら ボス戦でかなり苦戦してレベル上げしたのもいい思いでニャ 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/05(月) 19 10 ID 0Fo1zc9H ノルンもやっていたSoMってどんな感じのRPGだった? ぜひレビューしてほしい。 モナー板産だから敬遠気味なんだ… 783 名前:ノルン ◆CSZ6G0yP9Q 投稿日:2005/09/05(月) 19 42 ID J/KD3Af1 ノルンはゲーム内容を上手く伝えるのが苦手なんだニャ でも頑張るニャ とりあえずAAキャラはグラフィックに使われてるだけが殆どで 少し2ch系のノリが混ざってる感じで結構シリアスなストーリーニャ 戦闘システムはデフォルトだからこれだけで嫌がる人がいそうニャ 戦闘のバランスはきついところが結構あったニャ キャラの個性はそれなりに立ってたニャ プレイ時間は覚えてないけど7時間くらいだった気がするニャ これは曖昧だから当てにしちゃダメニャ とりあえずやってみるニャーーーーーーー!!! 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/05(月) 20 07 ID 0Fo1zc9H 了解。 AAキャラであるのは外見だけという感じか。 とりあえずやってみるよ。 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/07(水) 22 35 ID Gmuv907z SoM 賢者の石精製のための天使の羽… 何つー極悪な難易度だ… クレア復帰以前の4天使ですらヒィヒィ言ってんのに… 相手は5体、おまけに強制行動キャンセル、強制MP0、強制装備品解除、強制疲労状態… 厳しすぎ。 797 名前:ノルン ◆CSZ6G0yP9Q 投稿日:2005/09/08(木) 00 25 ID tSPDe6VZ ノルンは確かそこまでで ロストメモリーズ クレア専用 ターン攻撃無効 バリアリングを2個 ターン攻撃無効 もってたニャ 羽は一番最後に集めたニャ ロストメモリーズを作る材料はメル欄ニャ もう持ってたらごめんなさいニャ ノルンはへたれだから翼2枚目の堕天使戦がどうしてもいけなくて レベル40まで上げて倒したニャ… 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/08(木) 02 46 ID YueAfg0L レベル37で撃破… 言ってくれた装備を何とかそろえることができた。ありがとう。 最初の羽は 2ターンくらいにフサの即死技が生誕を~に決まってかつ、猛毒が魔剣を~に決まらんとだらだら長引いてしまう… 悲愴なる~には石化のカード。罪人~は暴走させた。 大天使は神殺しを持っていって殴るとたまに行動不能になるので利用… とはいえ有効状態を探るため10回以上やったな… 二つ目の羽は 黒き剣~には混乱、万物を~に猛毒と麻痺、血に~に暗闇(変身後も有効)、笑顔~に石化。 クレアのブラインドには頼らず、ぷーに小剣を持たせて視線切りをさせた。 これも10回以上調査…。 どっちの戦闘にも巫女巫女茄子にはゲイボルグやね… 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/09(金) 00 21 ID CUfqkEnz SoM ラスボスは天使の時の極悪度に比べりゃ…弱いな。 まあ、フサが凶悪になったというのもあるが… 明鏡止水ありとなしではtanasinnの難易度が桁違い。 なしだったらきついだろうな… 実質ターン制限食らっていると同じ… なんというか。 レッドボトルをたくさん作ろうとして ぬるぽがたくさんにできましたよ、と。 804 名前:ノルン ◆CSZ6G0yP9Q 投稿日:2005/09/09(金) 01 09 ID WV9Z3ZNE ノルンも天使が一番苦戦したニャ 数が多くてきびしいにゃ 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/16(金) 22 32 ID WT0DDYeS 【タイトル】Story of Memory s 【ジャンル】RPG 【URL】 本体:ttp //monarpg.sinayaka.com/(Contents→モナーRPG紹介→NewPiece→Story of Memory s 修正パッチ:ttp //mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0293.lzh 【スクリーンショット】本体と同じ場所 【私のプレイ時間】30時間ほど 【備考/DL容量】RPGツクール2000作品 【コメント(感想)】 モナ板の「モナーRPGを作ろう」で公開された割には面白いファンタジー風(?)RPG。 登場キャラはほぼ全て2chのものだが、 ネーミングやストーリーからして全く2ch臭くない。 特殊な効果を持つカードや、錬金術によるアイテム作成、エンカウント率の変更、 ボス戦の豊富なバトルイベント、グラフィックも俺的に言えばかなり凝っている。 ただボス戦が異常に強く、レベル上げに弱い人にはあまりお勧めできないかも。 その他にも特定の条件を満たしている場合に宿屋に泊まるとエロいイベントも見れちゃったりする。特に[目欄]にワロスwww それなりに容量があるので注意。 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/17(土) 12 57 ID aNOrSs8B 224 落としてみた。 なかなかしっかり作ってる感じだね。ボス強すぎだけど。 時間をかけてチビチビ楽しむわ。 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/18(日) 20 49 ID OzVC29ox 224 目欄が倒せない俺はへたれ 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/18(日) 20 50 ID /DebEhIx 303 アドバイスしてやりたいところだが、天使戦は一回じゃないからどれかわからんぞ 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/18(日) 22 13 ID OzVC29ox 304 ごめんよ、自己解決した。 やはりここで目欄を使う勇気がいるのか・・・ 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/18(日) 23 18 ID vOIwX5Ij 308 別にエリクサ必要なくね?俺は一回も使わなかったが。 天使戦に限って言えば、フサとベネディクトにルシファーズ、 アプサラにヤドリギ持たせりゃ楽勝。 特にベネディクトには妖精のパチンコも持たせると鬼のように強くなる 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/19(月) 02 49 ID eu3T4o8T Story of Memory s、クレアのデフォ裏切をどうにかする方法はないのかね? 移動のたびに入れ替えるの面倒なんだが。 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/19(月) 02 54 ID Nr/zutsD 325 改造したら? 俺は適当にスイッチアイテム使ってどこでもセーブ機能と 常時ダッシュ機能を作ってプレイしてる。 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/19(月) 03 06 ID OJKAHI+9 325 アルケミガウンを脱げ。能力に騙されるな 326 どこでもセーブは隠しアイテム使えば出来るんじゃね? 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/20(火) 16 58 ID irY/1CIF 224 少しずつ進めてやっと終盤っぽい所まで来たけどいいねこれ。 主役にはあまり魅力を感じないけどフサとベネのキャラが好き。 ハチも2ch系RPGに出てくる八頭身としては珍しいくらいまとも。 ただボス強いわ。状態異常と、一定ターン経過したら起こることがかなり凶悪。 宿屋イベントは見たことないな。 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/21(水) 04 59 ID l3hxCo8o 今頃Story of Memory sクリア( A`) ボスが異常に強かったな 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/21(水) 21 27 ID oQ5xUPXD 325 俺のうろ覚えだったら目欄 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/21(水) 21 49 ID l3hxCo8o 476 327 状態異常無効に防御力100は強いけど常に裏切じゃあ割に合わないよね。 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/25(日) 02 10 ID uHrBMooz Story of Memory s 、遺失金属材とウロボロスの紋章が何処にあるのか分かんね。 ところでペルセフォネとデミテルは結局死人だったのか? 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/25(日) 02 33 ID 4+aGuMI7 656 遺失金属材は森でエスパー犬でも狩ってろ ウロボロスの紋章は獣達の挽歌の地下二階を探せ ペルセフォネとデミテルは知らんが多分そうなんじゃね? 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/28(水) 05 37 ID iVFiUm5W 656 亀だがスノーフリアの近くに鳥でしかいけない小屋があったはず。 そこでペルシフォネ他3人の事の顛末のイベントあり。 (戦闘イベントあり…だけど、固定キャラだけで戦うためアイテムの用意だけ必要) 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/03(月) 09 20 ID /F2zglRu Story of Memory s いきなりつまりました。 序盤でおつかいから帰ってきたらジジイが死んでました。 そこからどうしたらいいか全くわかりません。 かれこれ3時間はうろうろしています。 誰か助けてください。 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/03(月) 09 25 ID 6L30SFsd 爺さんの部屋行って机の上のメモみたいの調べろ。その後地下。 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/03(月) 09 25 ID KbifCURD 108 地下に行くんじゃなかったかな…。1階の左上の方のフロアに階段がある。 じゃなければ2階のじじいの部屋かどこかで手記を読んでからだ。 うろ覚えでごめん。 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/03(月) 20 02 ID B4hlPAg8 んで、まとめからStory of Memory s落としてやってるんだけど エンカウント率激高でうざー・変更できるみたいだけどどうやんの? 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/03(月) 20 03 ID 1+8F5mvW 128 主人公の特技欄 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/10(月) 12 27 ID oIFX0PN0 Story of Memory s ゲイボルグドコー? 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/10(月) 13 18 ID ear7jBPw 532 世界崩壊後、バビリム近くの森の中の道具屋さんで売ってる 他にもヨトゥンヘイムやフォースガードといった 錬金の材料となるアイテムが多数売っているのでマジオススメ 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/12(水) 04 30 ID DeEyyMeu Story of Memory s 精霊結晶とホーリークロスと2個目の 折れた翼の入手場所教えてー 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/12(水) 07 59 ID JFZkG+mE 658 違ってたらスマンが、お前 532だろ 俺は 533で答えた者だが、ありがとうの一言すらないのはどうよ? そんな礼節を欠いた奴には死んでも教えねー バビリムの洞窟池とかルクトールの研究区池なんて絶対教えねーからな! 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/15(土) 13 09 ID BCKeo18e Story of Memory sで訊きたい事が。 ↑っていうアイテムはどこで取れるのかな? 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/15(土) 14 52 ID Y4Q3H+dH 9 一瞬何の事かと思ったが、「↑」っていうアイテムか。 それならザ・ヴェクトル系が稀に落とす。 崩壊前ならルクトール付近、崩壊後ならフィールドマップか深淵湖に出現。 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/16(日) 03 45 ID H27zzAGD Story of Memory sで、クレアとアプサラの2人パーティになったあと アトラティアの入国許可証が手に入らない俺を救ってください 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/16(日) 12 57 ID xdEfwsEl 69 もう自己解決したかもしれんが 教会で偽造入国許可証を買うんだ! 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/17(月) 19 25 ID 71YZmmdE Story of Memory s で首都のイベント戦闘に勝てないッス(コロスケね) レベルが足りないのか(10)何かしらの弱点あるのか教えてくださいorz 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/17(月) 20 19 ID tr+jJpiM 224 まだ序盤じゃん。 レベルを上げて倒せば?弱点は水と雷。 首都のカード屋で売ってるカードを使うとかなり削れる。 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/17(月) 23 46 ID 71YZmmdE 227 どうもですー。 序盤なのはわかるんですが、Boss敵は弱点とかつかないと厳しいって話 でしたんで、なにかしらの弱点があるのかなぁとおもったので・。 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/18(火) 22 22 ID /snL7biZ Story of Memory s詰まった。助けてくれ。 ベネディクトの村を出てすぐの森(ダンボール男がいる方の森)の強敵シンボルにどうしても辿り着けない。 マップの上の方で、外側を回り込んで行くのかと思ったら通れないし。 意地でうろつき続けてもうレベル18だ……。 助けて。 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/18(火) 22 42 ID h2MkY3yW 314 岩が邪魔ならジャンプで飛び越せばいいじゃない よく見ると、丁度いい具合にスペースが空いているはず。 それと、その森を越えた所にいる盗賊団は崩壊後では戦えなくなるから 4人PTになったらすぐに成敗しにいくんだ 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/18(火) 22 44 ID uf3OQ37f 314に便乗。 たどり着けんし、火の玉は「・・・・・・」だし、 この森は抜けれないの? しかし、表の道はふさがったままだし、レベルだけ上がりつづけるんだよね。 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/18(火) 22 53 ID h2MkY3yW 317 火の玉には何の意味もない。 つーか、そこまで辿りつけるのにどうして抜けられないのか小一時間(ry 火の玉の場所からは右手法で脱出できるからガンガレ ちなみに、森の中には隠しアイテムが一つあるが 最後まで所持しているとクリアポイントが大きく減少するので注意 558 名前:黒電波 投稿日:2005/10/21(金) 07 20 ID vTdgNIRk 最近のゲームは腑抜けすぎ。 もっとヒントなしのイベントとか、次どこに行けばいいかわかんねーとか、ボス強すぎて話にならない。って言うノリは無いのか。 ストーリーも中身が少ないし、ゲーム性重視しすぎて中身が無くなってしかも初心者でもクリアできます。ってそれはどうなのよ。 クロノトリガーとかああ言うゲームがどんどんでなきゃ行けなかったのに、あの辺で全部終わり。 日本のゲームはもう駄目かもしれんね。韓国ゲーはもっとやる気しないが。 つーかその点Story of Memory sは秀逸。まぁ、キャラが2chだが、中身は正統派。 これでツクールじゃなかったら・・・ 何より錬金システムが何となく懐かしい雰囲気を醸し出してた。あの時計の針の音が良いね。あれではまったようなもん。 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/21(金) 16 55 ID g/r+ZFC/ Story of Memory sで質問。 xXXって何の効果あるの? あと、世界崩壊後でいいレベル上げするとこあったら教えてください。 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/21(金) 17 20 ID rbQp3etD 591 ダメージにxXXの倍率が掛かる。 例えば、光陰なら3倍ダメージ、月光陰だと10倍ダメージ。 逆に、xXX耐性を持っている敵に対してはダメージが半減される。 それはこちらにも言える事で、 xXX耐性が付いている防具(例:心の壁)を装備していると 光陰などの倍率ダメージを防ぐ。 レベル上げは…バビリム地下でソウル系を狩るとか 時の回廊でメイガスとを狩る、ってのはどうだろう? 前者は全体魔法連発、後者はクラッグ連発がオススメ 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/21(金) 18 39 ID g/r+ZFC/ 593 親切にありがとー。 がんばってやってみます。 にしてもサポートページ欲しいくらいの出来だよね、このゲーム。 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/21(金) 18 52 ID rbQp3etD 609 サポートページっぽいスレなら 同梱のtxtファイルに書いてあるから一回行ってみれ。 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/22(土) 14 27 ID CeCcT83b Story of Memory s クリア後のダンジョン五階層のパス教えてたも 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/22(土) 14 51 ID IVL1z0+H 716 場所知識を使うと12桁の数字が出るから 二回に分けて入力するんだ! 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/22(土) 15 00 ID CeCcT83b 720 それだけで良かったのか… なんか意味深なメモがあったから 関係あるかと思ったのに。 とにかくサンクス! 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/29(土) 16 57 ID 7E2yDAAN SoMの属性がよくわからん。 xXXとか。敵の攻撃がどの属性かとか。 押しつぶすとか極悪攻撃とかには耐性はないんかな。防御力あげれ? 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/29(土) 18 22 ID DDpPFCL3 SoM 雪の中の大樹のところの影にぼっこぼこにされて進めなねー 誰かヒントプリーズ 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/29(土) 18 52 ID ABFlwYp4 276 xXX属性についてはまとめ参照。 押しつぶすにはxXX属性が付いているのでxXX耐性を装備すればおk。 極悪攻撃…どの敵が使ってくる攻撃なのか解らんが とりあえず物理耐性の防具でも装備しとけ 280 雪の中の大樹のところの影…暗躍する魔影だっけ? 1ターン目には必ず恐怖を使ってくるから、恐怖耐性の防具は必須。 できれば風耐性と闇耐性も欲しい所。 あと、物理攻撃は効きにくいので魔法で攻撃するといいかもシレン 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/29(土) 22 23 ID DDpPFCL3 282 さんきゅー 今度は4天使のとこまで着たけど 3匹倒したところで時間停止くらってあぼーん そりゃねーよ 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/02(水) 21 30 ID PX9u7DNT SoMで、tanasinnが出てこないんだが・・・。 感じるってどういうことだ? 誰かヒントpls 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/03(木) 00 04 ID uIw+znTS 234 そんなに深く考えんでもいいから だまって目の前の魔方陣に飛び込んどけ そこまで進んでるなら、当然賢者の石は持ってるよな? 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/03(木) 02 02 ID TMYsyN/4 290 亀だが4天使ってことはまだクレア復帰前ってわけか。 ちと値が張るが宿屋行って「体ヲ打ツ黒キ雨」「優しさに包まれて」を購入してこい。 面子がどうだかわからんが 「魂狩る~」は睡眠、火。 「死者が為~」は麻痺と石化、水。 「信ず幸~」は沈黙、猛毒、風。 「剣持つ~」は混乱、暴走、土がそれぞれ有効。 また、闇属性がそれぞれ弱点。 せめて「体ヲ打ツ黒キ雨」で猛毒にして即効で「信ず幸~」を沈めて、 残り三体のうちどれか1体を行動制限系のステータス異常で無力化(アプサラのティルナノグかブリジッドがよいだろう)。 ベネディクトはブラッドクリーヴァがあれば装備、ひたすら殴る。 フサは高級処置で蘇生をしたり、属性攻撃で弱点を突く。 あと、一人の枠はどっちでもよし。 MP回復薬だけはケチるなよ。 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/15(火) 22 50 ID fmYfIlL5 Story of Memory sで賢者の石の材料のホーリークロスが どこにあるか教えてください 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/18(金) 23 27 ID EZ3+3Tt1 Story of Memory sのtanasinnの迷宮の進み方が分かりません 誰か分かります? 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/18(金) 23 46 ID iGVDCRWy 605 あそこは通り抜けられる壁ばかりだから ひたすら壁に突っ込め 進み方としては、一度2Fに上がってから下に降りていく。 最初にB1に降りても宝箱しかないから注意 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/27(金) 22 52 ID hP1wDKlS 60 モナー系統で抵抗がないならStory of Memory sもなかなか。 打撃一辺倒の奴なんかは苦労するだろうな。 状態異常を使えばあっさり沈む敵もいるけど。 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/08(水) 17 55 ID s5yHiSlx Story of Memory sなのですが。 クレアが抜けたのでそれを追って5人で雪の樹へ着いた所、 「既に彼女の人格はなくなった~」とかで、 強制的にゲームオーバーになってしまうんですが何か間違ったことしましたか? 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/08(水) 19 23 ID e5hZ/RLP 166 フサが戦闘不能になっているんじゃないか?イベント覗いてみたが…ありうるとすればその辺りかも。 一旦全員外れて、フサのみになるから。 一応ファイルの中の攻略スレ?っぽいとこに報告するがよろし。 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/08(水) 19 34 ID s5yHiSlx 171 その通りでした。ありがとうございました。 はい。後で報告をしておきます。 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/08(水) 21 07 ID QuzvN38A 166 あの時点で『主人公』は誰?それがわかれば・・・・ どうしてもわかんなければメル欄 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/10(金) 17 39 ID IczIT4VA Story of Memory sやってるんだけど ロストメモリーズ錬成と青空に舞う白き翼錬成は どっちの方が後々役に立つかな? 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/11(土) 02 13 ID UsCjzOlT 245 自分としてはロストメモリーズだろうな。 打撃攻撃性能もさることながら魔法攻撃も強化、そのうえバリアリング効果も隠しでついている。 翼は加護(加護が解けるまでは即死以外を完全防御)とMP半減は嬉しいんだが エグいターンアタックを防御できないからな。 どうでもいいがベネディクトの毒男弓にワロタ 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/21(火) 14 46 ID tXRCOWq5 Story of Memory s クリアしたのですが、二周目には入れません。 隠し部屋に行ったけれど、わかりません…orz 誰か教えてください.。 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/21(火) 15 26 ID R3FhExNI 223 最新のパッチは当ててるか? 当てていれば評価部屋に魔方陣があるからそれに入れ 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/65653 -- (ボンちゃん) 2009-05-30 12 24 10 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110149509 -- (デロリ庵) 2009-06-01 05 41 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/takapple/pages/11.html
新曲!「overclock」 たかP>とりあえず、BOXで聞かせたところまで。 http //sound.jp/tak-apple2/s/overclock02b.mp3 たかP>ミュートギターの使い方はcorneliusにならいました。バックにしゅわーんっていうpadを使った瞬間にエレクトロニカまっしぐらに。そして、クリーンギター+ディレイを入れたらエレクトロニカになりました。前半でキーボードのフレーズ、もうひとつ足します。 たかP>てか、書き込めない?land.toのメモリー用サーバを申請したので、1、2日後には二人でhtmlを編集できるよ。 提案! たかP>1回目のMCを合成音声にしゃべらせるとかいうのどう?なんか、PCの中の人という設定で。笑 なんか、ここで↓無料で合成音声を作れるんだよね。あえて低能な感じが良い。「オンラインデモへ」http //www.ntt-it.co.jp/goods/vcj/voice/tts_demo.html の口>・・・・・・・・・。似たようなものを去年のPhaseおじろんで使った気がするのは気のせいでしょう。チープでいいですね。チープ! たかP>その他、MCを録音しておくというのも2回目のMCあたりでやりたいんだけど。 たかP>それから、面白そうな楽器を一発ものとして使うかも。まぁこうご期待♪ の口>おお、楽しげ…。MCは曲の中で使うんですか?まスタジオでやってみましょう。 たかP>MCは一応曲間でという想定だったけど。もう、PCは流しっぱなしとかにすれば、演奏時間がのびることもないかも。今度家で少しミーティングしようか。 の口>なる、ほど。PC流しっぱは新しいですね。時間きっちりライブ。 コメント→Memoryコメントログのページ たかP>あ、ねこバスって何分申請だったっけ。4曲×2だから、25分×2で大丈夫だと思うよ。あと、最終日って申請することで公演時間延長出来なかったっけ。通常17 00までのところが18 00まで出来たと思う。もう変わっちゃったのかな。 たかP>↓スタジオ録音UPしました。 の口>UW、どうも月曜までにシーケンスアップできそうにないです。ごめんなさい。一応スタジオ録音を聴いてどんな風にしたいってイメージはそれなりにあるので、スタジオで伝えられるだけ伝えます。とりあえず一周目の轟音はいっそ録ってしまった方がいいかもとか。 スタジオ録音 10/24 http //sound.jp/tak-apple2/s/071024memory_studio01.mp3 (18MB) http //sound.jp/tak-apple2/s/071024memory_studio02.mp3 (13MB) http //sound.jp/tak-apple2/s/071024memory_studio03.mp3 (20MB) たかP>wikiだと掲示板みたいにスレが流れちゃわなくて良いかも。またちゃんと感想書くけど、のぐのぐの犬ロックソロ(?)なんか良い感じ。笑 たかP>underworldのリードdriveギターうるさいね。下げるわ。 の口>アップありがとうございますー。客観的に聴くと色々わかりますね。しかしフィードバックする時間が…。なんとかせねば。 10/29 http //sound.jp/tak-apple2/s/071029memory_studio01.mp3 (25MB) http //sound.jp/tak-apple2/s/071029memory_studio02.mp3 (19MB) たかP>犬ロックのキーボソロ、上手過ぎる!僕も頑張ろう。。 たかP>照美さん試してみた→http //takapple.if.land.to/theremin.mp3 たかP>あはははははは。これは楽しい。まだアンテナとかハンダ付けしてないけど。 to do た:overclockの完成。(11月第一週まで) た:テルミン作成。 の:underworldの完成。構成をもう一段階。テルミンの部分。DD-20はTONEつまみをいじる。オケにローパスフィルタをかける。など。 た&の:MCなどのネタ合わせ。 08NF スタジオ予定 10/24(水) 12 00~14 00 ワタナベ楽器2スタ(3F)犬ロック、underworld、雨 10/29(月) 12 00~14 00 ワタナベ楽器2スタ(4F)犬ロック、underworld、雨、×overclock 11/5(月) 12 00~14 00 ワタナベ楽器2スタ(3F)犬ロック、underworld、雨、overclock 08NF セットリスト 犬ロック underworld 雨の踊り子 overclock 曲 memory memorial sus4 promotion 雨の踊り子 sus4 underworld 犬ロック ↓広告
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/852.html
Story of Memory'sに関することはこちら Q.そもそもStory of Memory'sってどんなゲーム? A.略してSoM。錬金術師のクレアが母親を蘇らせるため賢者の石を求める話です。 悪魔の思惑や前世の因縁も複雑に絡み合い物語は盛り上がっていきます。 そして迎える最後の時。果たしてクレアと仲間たちは世界を救えるか。 独特のスピリチュアルな雰囲気が人気の作品。18禁要素あり。 Q.クロオバにはどう関わってんの? A.欠片とハルタートの師匠としてレミュエルが登場します。 クレアは回想シーンに出てきます。 また、賢者の石もちょびっとだけ登場します。 Q.長さや難易度はどんな感じ? A.結構な長さのある長編です。 状態異常、属性ともに多く難易度も高いです。 ただしやろうと思えば序盤からかなり強い装備を手に入れることも可能。 Q.おもしろいの? A.独特な雰囲気があるため人は選びますが非常に人気の高い作品です。 序盤が少々難ありですが後半の展開やサイドストーリーなど予測できない展開で楽しませてくれることでしょう。 本やカードの収集などやりこみ要素も多いです。 Q.レミュエルは何でギコラルドのこと嫌ってるの? A.建前は、人間は自由なものでありそれを管理して自由を束縛しようとするものを許せないからです。 本音は、自分より優れているものの存在が許せないからです。 いずれも原作と同じ理由であり、後者はデス等にも当てはまっているのかもしれません。 その他質問があればページ編集するか↓へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/me_qu/pages/70.html
Memory Quest各シリーズについては下記を参照。 メモリークエスト(メモリークエスト1) メモリークエスト2(メモリークエスト2) メモリークエスト3 空のカナタ(メモリークエスト3) Memory QuestⅣ 最後の誓い(メモリークエスト4) メモリークエストⅤ 過去の足跡(メモリークエスト5)? Memory QuestⅥ いくぜ!クロスイン!!(メモリークエスト6) メモリークエスト7 さらば、記憶(メモリークエスト7) メモリークエスト8(メモリークエスト8)? メモリークエスト9 空にうたう少女(メモリークエスト9)
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/119.html
作品名Story of Memory s 作者:◆P0asP5CfGE 【配布先】ギルド http //monarpg.usamimi.info/ 【使用ツール】RPGツクール2000 意見、バグ報告、質問はこのスレッドで↓ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44483/1216815043/l50 ■作品解説 ネフェ、イストをリスペクトした風味の長編ファンタジー作品。 キャラクターこそAAではあるもののストーリー自体に2ch色は薄い。 が、細かなディテールにそれがしの要素が取り入れられているので モナーRPGとして楽しむ分にも不足は無いだろう。 敵グラフィック仲間のネーミングも秀逸で、物語もかなり見ごたえのあるものが展開される。 勿論、ストーリーだけでなく所々に散りばめられた小ネタに、ダッシュやエンカウント率の 変更などの細かいシステムも凝られており、大作というにも恥じぬ作り。 あとEXバトルはダンジョンに必ずあるものの全クリ後の引継ぎも可能。 ■ストーリー "賢者の石" 卑金属を金へと変える至高存在。はるか昔から存在を唱えられていながら、 実物はほんの一握りの錬金術師のみが所有するのみだ。 私が石を知ったのはただの偶然だろう。けれど、私には必然に思えた。 伝説の代価は大きな物になるだろうけれど、そんなものは関係ない。 どうせ、いつか私の世界は終わる。早いか、遅いかのことに、何の価値があるというのだ。 ──失われた時を、取り戻す。 (中略) どこにでもあるような決別の風景を演じた私は、はるか山奥にある、祖父の家へ転がり込んだ。 祖父は高名な錬金術師だった。隠居した今も、その知識は衰えてはいない。賢者の石。 かの石は、死人を生き返らせることも可能だという。もしも伝説が本当ならば……賭けるだけの価値はある。 そして、二年が過ぎた。 ■主要キャラクター ( )はAAの種類。「」内はゲーム中の肩書き クレア(しぃ) 主人公の「家出娘」。 帝都ルクトールの天騎士ガラハット公の娘であるが、死んだ母親のことをめぐって仲が悪い。 父と同じ軍人になるのを拒み、祖父ラケススの元に転がり込んで錬金術師になり、母親を蘇らせるために賢者の石を研究している。 各種回復や治療、状態異常系の補助魔法と、水、風、闇属性の攻撃魔法を習得する。 フサ(フサギコ) クレアの友達であり、恋人の「毛玉」。クレアと同じ軍事学校を卒業した仲でもある。 クレアと分かれた後、なぜかスパイ容疑をかけられて牢屋にぶちこまれている。 弓矢使いで、各属性の弓技を覚える。 ハチ(八頭身モナー) クレアとラケススに使えている「げぼく」。実は魔術で作られたゴーレム。 真面目で主人であるクレアやラケススにも忠実だが、模造といえど八頭身の 1さんに甘い性格は受け継いでいるとか。 レベルアップでは一切スキルを習得できないが、仲間のなかでは唯一銃器類の武器を装備できる。 ベネディクト(ギコ) 湖の町ボンペイに住む元傭兵。ある事件がきっかけで傭兵稼業からは完全に手を引き、現在は「ぷー」状態。 フサとは親友同士。 二刀流で武器を装備できる物理攻撃の専門家で、各種武器を使った攻撃スキルも充実している。 ロルフ(モナー) 禁書の一つである「時術禁書」を持っている「術師」。探求者であり、魔法使い。 ボンペイの近くの湖の異変を調査に出かけたっきり、行方知れずになっていたが……。 典型的な魔法特化性能で、炎と土属性の攻撃魔法が協力。属性耐性を低下させるスキルも習得する。 アプサラ(のー) 機工都市アトラティアの南にある、雪に覆われた町スノーティア出身の精霊使い。「巫女巫女茄子」。 港町ヴェニツで船が出なくて立ち往生していたのをきっかけに、クレア一行と組むことに。 状態異常込みの全体属性魔法を習得するが、直接的な火力はイマイチ。イベントで槍系の物理スキルも習得可能。 レリウァリア(ギ子) アトラティアで剣術道場を開いていたが、「貧乏暇なし」状態で常に懐が厳しい女剣客。 かなり名が知れており、ベネディクトいわく「一般常識」レベルの有名人らしい。 ベネ同様に二刀流で武器を装備できるが、レベルアップでスキルを覚えないのが難点。 ■サブキャラクター ラケスス(古種モナー) クレアの祖父で、高名な錬金術師。田舎町のエンドハープに大きな屋敷を構えている。 家出同然で転がり込んできたクレアにもやさしく接してくれていたが……。 フェレス:メフィストフェレス(多分ギコ種) アトラティアにある「メフィストフェレス財団事務所」のリーダー。 デウスとペルセフォネをエージェントとして、各地に派遣しており、ルクトールでもその動向が警戒されている。 デウス:デウスエクスマキナ(助教授、しぃ種) 「メフィストフェレス財団事務所」の「エージェント」。 成り行きからクレア一行とは対立しており、戦闘では様々なモンスターを「怪物玉」から召還してけしかけてくる。 デミテルとペルセフォネ(シーン) 頭にお揃いの星飾りをつけた兄妹。「墜星術」をはじめとした、数々の禁呪を扱う一族の子孫らしい。 フェレスの部下として行動しているが、なにか契約によって縛られているらしく、自分たちの境遇を嘆くことが多い。 アミ:アミュリィ(しぃ種) ペルセフォネがアトラティアで偶然知り合った、全身真っ黒の女性占い師。 ペルセフォネの未来の一端を見せ付けるなど、謎が多い人物だが、実は悪魔の一族。 アデュラエル アミの知り合い。天使の一族であるが詳細不明。決まった姿を持たず、輝く光球の姿で現れる。 世界崩壊の時期が近づいていることから、そのための準備を進めているらしい。
https://w.atwiki.jp/me_qu/pages/82.html
目次 概要 ストーリー 登場人物主要登場人物 キャッチコピー 主題歌オープニングテーマ エンディングテーマ スキットリスト 概要 『メモリー オブ クロニクル』は2008年12月5日に公開されたゲームソフト。 2012年には本作のリメイクとなる『Memory of Chronicle Memorial Edition』が公開予定。 ストーリー 登場人物 主要登場人物 ギコード・ベルフォルマ(13) 声 - 氷月水鏡 シアリー・イーリアス(13) 声 - 羽本はつみ モナロード・テオゴニア(13) 声 - 竹西祐季 モララルド・アルカイク(16) 声 - 桜るか ツーラス・パウサニス(12) 声 - 鏡優以 アルス・エドワード(13) 声 - 梨月ゆうり キャッチコピー 僕らの心が、世界を変える。 主題歌 オープニングテーマ 「BLAZE」 作詞 - キンヤ / 作曲・編曲 - NIEVE / 歌 - キンヤ エンディングテーマ 「ループ」 作詞 - h's / 作曲・編曲 h-wonder / 歌 - 坂本真綾 スキットリスト スキット番号 タイトル スキット1 「さん」が気になる スキット2 家の中のギコード、大海を知らず スキット3 ショボスライム スキット4 ギコスライム スキット5 中佐だった スキット6 モナロードって スキット7 船酔い スキット8 ナナシノゲエム スキット9 監禁されているけど スキット10 オディウスが許せない スキット11 賑やかになった スキット12 シャイなボク スキット13 どうしようかな・・・? スキット14 なんだか、疲れてきたなぁ・・・。 スキット15 ごめんなさい スキット16 これからどうするんだっけ? スキット17 ボクの故郷 スキット18 トモダチ スキット19 くさっ! スキット20 ここは? スキット21 ボクを呼ぶ声 スキット22 創変力って知らない? スキット23 ここって・・・ スキット24 本が読めない スキット25 野性児のカン スキット26 ついにここまで・・・ スキット27 戦うカクゴ スキット28 隠された記憶
https://w.atwiki.jp/takapple/pages/14.html
たかP>パンフ原稿作ったよ。↑こんなんどう? の口>おお…いいっすね!いいと思います。文字がMemoryと犬だけなのもストイックでひどくていいと思います。お疲れ様です。 たかP>紹介文、案出して。 たかP>あれ、ジャンルは?エレクトロック。 Memoryコメントログ たかP>ウィキだぜ~ たかP>とりあえず、左上のメニューから編集できまする。 たかP>クリーンインストールによってのぐのぐの「Memoryの曲などをアップロードするページ」のURLが分からなくなったので教えて。 たかP>というか、自分のMemory用ページのアドレスも分からない。探せば見つかりそうだけど、、教えて。汗 たかP>スタジオ、22日月曜日だけ終日埋まってるんだって。取れなかった。どうしようか。他にいける日ある? の口>僕の:http //sound.jp/enick_ymw/html/memory.html の口>さとさんの:http //sound.jp/tak-apple/memory.html の口>スタジオ:情報技術演習第4回「情報検索と自然言語処理」をサボれば火曜でもいけます。まあpdfとなおきん情報があれば何とかなる。はず。なお、次の週(30日)は休講なので余裕です。月でも火でも。 たかP>URLありがとう♪ んー・・?サボらなくてもいけないかなぁ。水曜3限とか空いてるみたいだし。12 00~14 00とかなら4限は楽に出られるんじゃない? たかP>スタジオは今日の例会のときに予約しました。 たかP>で、その次のスタジオも取っておかないと、他のバンドのスタジオが入ってしまいそう。29日(月)か30日(火)の昼間とかかな。どう? の口>おお…ありがとございます。29と30は、どっちもおkです。余裕のよっちゃんいかです。適当に2時間ほど、よろしくお願いします。 たかP>じゃあ、月曜日にしておこうか。このときには新曲が演奏できるようにします。 たかP>というか、昨日イントロ(というかテーマ)を作ったところなので。またmidiでは上がりません。Cubaseで録音しながら作っちゃってるので( _ )ゞ 曲名は「overclock」っす。新規フォルダ作成時に付けちゃいました。 の口>なんかまじで時間を無駄にできない感じだぞ!なんのかんのいって過去の最高出演数って2回なので。今回は4くさいです。 の口>で、OC!OC!な感じですね。僕は旧PCを1.47Ghz→2.00GhzにOCしてました。 たかP>↑それって結構運良いんじゃない?最近やってないからわからないけど、2割増程度が普通な気がする。というか、焼けそう。汗 たかP>出演4ってのは、4バンドってこと?じゃあ6,7回は出るんかな。今日へっちんさんと飲んだんだよね。多分。てか、4バンドって僕も初めて・・。大丈夫なんかな。。汗 の口>OC耐性が高いことで有名な石だったので割と大丈夫だった印象です。いえす4バンドです。へちんさんと飲んだのです。大丈夫だといいな…。 たかP>そうかぁ。ところで、wikiって同時に編集したら、コメントが上書き消滅するのではなかろうか。汗 それから、コメントが場所を占領してきたね。手書きだし、手動で別ページにでもログを作るか。 の口>ぎゃー。別ページ…微妙にめんどくさいっすね。まあ適当にやりましょう。今日は飲みすぎてあれなのでまた今度。 たかP>コメントログに移してみました↓。というか、単純に新規ページ。サイドメニューにも追加。 の口>そんなこんなで、出演企画書がありません。ひどいかつかつなので1回出演、時間は35分ってとこでいいでしょうか…。転換を縮める方向性で。 たかP>うむ。やはりそうなったか。了解。それから、鴨ねことか夕顔など、まず削れそうなところに事情を説明すると良いよ。夕顔、25分×2でもなんとかなるかな。鴨ねこの35分×2は話を聞くと余裕持ち過ぎ。笑 の口>なんか24バンド(ユニット)くらいで、割とやばいです。夕顔削っても大丈夫ですか?2回出演、遠慮してもいいって書いてくれてるとこを1回にする方向でいけばたぶん収まりそうなんですが。あと鴨は今んとこ40分×1の予定。しばたけさんによると6曲やるそうですが。 たかP>夕顔は25分×2にして良いよ。鴨は6曲もやるのか。こないだ4曲って言っていたが・・。笑 たかP>確か、一日の出演バンドって、僕のときは平日8、休日10くらいで埋めた気がする。もちろん出演時間によるし、参考程度だけど。 の口>休日10ってえらい多いですね…。去年だと平均7くらいなんですが。夕顔25分はたいへん助かります。ねこバスとかかもきゃつとかにも多少時間削ってもらうことになるかもしれないです…。 動画も貼り付けられるみたい。↓ 動画 たかP>Corneliusでも貼っておこう。 たかP>↓ニコニコもいけるみたい。リンクだけど。これ、本物のPVじゃないけど本物はもっとすごい映像作品。これはこれで面白いけどね。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm140966 たかP>↓せっかくだからライブ映像も貼っておこうっと。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1046660 の口>ライヴ…いいっすね…。 たかP>良いよね!この間ライヴ見てきて感動し過ぎた。また行きたいなぁ。 ↓広告
https://w.atwiki.jp/falsita/pages/13.html
ここではそれぞれの作品の感想を書いていきたいと思います。 Fate/stay night これは自分が友達に推されたので手を出したゲーム。 間違いなく名作といえるでしょう。 それぞれのルートの感想から。 <セイバールート> このルートが終わった時点で、セイバーというキャラクターに凄く感情移入していました。 そして自分の中でUnity(ED)はこのルートが1番です。 1番綺麗な終わり方で、凄くスッとします。 話の展開としては、他の2ルートと比べると劣るけど、それでも面白いです 凛ルート> これが1番面白いと聞いてやったのですが、話の展開が熱い!熱い! 特にアーチャーの正体が分かるシーンが1番熱かったです。 他にはランサーが凄くかっこよく見えます。 個人的にはセイバーに感情移入していたので、途中の展開が少し残念だったけど 終わってみると、それも含めて凄く熱くなったルートでした。 EDは2種類あるけど、自分は圧倒的にGood Endingの方が好きです。 <桜ルート> 何故かやり終わった後は、1番とは思わなかったけど、こうしてRankingをつけてみると、 貫禄の1位にあるルート。 その順位の通り、途中の展開の雰囲気は凄く好きです。 途中のシロウが選択を迫られるシーンまでの流れと、それからのシロウの行動に凄く感情移入出来ました。 EVER17 この記事を書いている段階でランキングが1位。 そしてこのゲームを超えるゲームが出ることはあるのか?と思うぐらいの神ゲーだと思います。 ではそれぞれの感想から。 <つぐみ> 自分が初めてEVERと向き合ったルートです。 設定を覚えていきながら、次々と出てくる伏線らしきものを推理しながら読むのが楽しかったです。 そしてエンディングは普通に良かったと思います。 <空> Storyはつぐみより少し劣化した感じですが、それでも名作を感じさせるルートでした。 このルートが終わった時点で、正直あまりピッと来てなかったかも。 <優> このルートはとにかくEDが好きです。 問題提起のルートであることはそうなんですが、最後のエピローグの雰囲気とか凄く好きでした。 <沙羅> このルートでEVERが少しづつ見えてきました。 ここでは意外な事実が1つ明かされますが、それさえも伏線であるという。 これが終わった時点で名作とは思いましたがFateよりは下でした。 <ココ> EVERの全てはこれにあります。 これは読まないと損だと思います。 前の4つルートで納得のいかなかった部分が全て繋がります。全て!! そして予想を遥かに覆す展開と、次々と起こる興奮にもう完全に世界に魅了されます。 自分がやったSound Novelの中で1番凄いルートでした。 ここまで出来たSotryを書けるものかと感心しました。 とりあえず是非一度プレイして下さい♪ SHUFFLE! 自分が一番初めに手を出したSound Novel. リシアンサスルートからやったんですが、最初はエロゲの雰囲気とかに慣れる作業でした。 途中での裏シアの登場などで凄く面白いと思ってました。 今ではRankingは低いけど、当時の自分では満足のいった展開。 そして当時の自分が凄く熱くなったのが亜紗ルートでした。 こういうゲームの王道と呼べるストーリーかもしれないけど、初めて見たのでかなり面白かったです。 こういう亜紗ルート的な展開が好きなのかもしれないです。 これも一度はやってみる価値はあるかも。
https://w.atwiki.jp/allthatgrass/pages/13.html
I turned the key in the lock tonight And I walked slowly into the room You re presence hung like a heavy mist And I knew death had come too soon * The stars may be shining for somebody else The moon may be giving it s light But all that I have is a memory of you And I m lost in a world black as night Death came too soon to the one that I loved And now I must travel alone Just a wandering boy with a broken heart Who s sweetheart and pal is now gone * Refrain I ll travel on thru this world of despair I ll just force myself to go on I find myself wishing every day I could be with her in the beyond * Refrain (訳詞) 今晩ぼくはドアのカギをひねって 部屋にゆっくりと入った キミは重苦しいかすみのようにぶらさがっていた ぼくは早すぎる死が来たのだと知った 星たちはほかの誰かのために輝いているのかもしれない 月は明るさをもたらしているのかもしれない でも、ぼくにあるのはキミの思い出だけ ぼくには夜のように暗い世界の中で何も見えない ぼくの最愛の人に早すぎる死がやってきて もう孤独の旅に出なければならない 恋人と友達が死んでしまって 心を引き裂かれた、さまようだけの少年なんだ * Refrain ぼくはこの絶望の世界を旅しつづける ただ自分を生きるようにと励まして ぼくは毎日願っている あの世で彼女と一緒になれたらと * Refrain
https://w.atwiki.jp/s603rd/pages/52.html
メモリカードの管理 とは言ってもメモリカード内のファイルの管理は出来ない。 起動するとメモリカードの情報が表示される。 今気付いたが余り余裕がない。映画や音楽プロモの動画を何本か持ち歩いているのが原因だ。 Optionsの内容は Remove memory card : メモリカードの取り外し Back up phone memory : 携帯電話本体のデータバックアップ Restore from card : バックアップデータのリストア Format memory card : メモリカードのフォーマット Memory card name : メモリカードのボリュームネーム設定 Set password : パスワード登録 Memory detail : メモリ詳細表示 もっとも頻繁に使うのが、Remove memory cardだが、電源ボタン短押しのメニューから使うのでアプリは起動しない。 アドインのソフトをお試しする時などはバックアップを取得したりするが、リストアすることは滅多にない。 メモリカードの調子が悪いな~とか思う時は、メモリカードのデータを全てPC等にコピーした後に、メモリーカードのフォーマットをする時がある。 パスワードを登録すると、PCでは内容が見えなくなる。同じN82だとパスワードを聞かれるのかも知れないが試した事は無い。 映画の動画ファイルを頻繁に入れるので、PCから見えないのは困る。そんな訳でパスワードは登録していない。 メモリの詳細は、ファイルが多いと時間がかかる割に対した情報は得られない。現に、avi形式の動画ファイルはVideo clipとして認識されていなかったりする。