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https://w.atwiki.jp/tkyswiki/pages/32.html
set(gca, FontName , Helvetica , Fontsize ,12)
https://w.atwiki.jp/bdjen/pages/16.html
Although BD Players contains minimum font data for rendering text, the variety of fonts is very limited. This page explains basic information on how to utilize font on BD media The following two methods are provided for mapping font names to font data Resident font Downloadable font The remaining part summarizes how to prepare fonts and use those for each method. Resident font How to prepare font place Font file[NULL]s under /BDMV/AUXDATA, and then store five digits of the Font file name in terminalInfo[NULL]- defaultFontFile field of BD-J Object file[NULL]. How to use font Graphics context refers to the font by default, so no additional method calls are needed. Downloadable font How to prepare font place Font file[NULL]s and Font Index file[NULL] storing the mapping information between the Font file[NULL]s and font names under /BDMV/AUXDATA. How to use font create a Font instance by using FontFactory.createFont(font name, font style, font size) and then set it to graphics context. See also BDA[NULL] gives overvew in "BD-J Baseline Application and Logical Model Definition for BD-ROM" Font file[NULL] explains Font format Tag list BDMV DVB Graphics - Message board 名前
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/3982.html
ここに入力してください span style="font-size 32px;color #80bfff;" 多井畑フットボールクラブ*大見出し テーブルは 縦棒で くぎります /span
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/33.html
文字装飾 ※&は半角に置き換えてください 文字装飾(一括指定) i 斜体、イタリック(italic) b 太字、ボールド(bold) o 上線、オーバーライン(over-line) u 下線、アンダー(under-line) l 打ち消し線、ラインスルー(line-through) 色コード,色名 フォントサイズ(単位 %,px,pt,em) 値は","半角カンマで区切る &font(各種パラメータ){ここにテキストを入力} 例 &font(i,b,o,u,l,blue,gray){ABC} ABC 文字サイズ &size(文字サイズ){ここにテキストを入力} ABC 文字色、背景色 &color(文字色,背景色){ここにテキストを入力する} 例 &color(blue,gray){ABC} ABC 強調文字(ストロング) &strong(){ここにテキストを入力する} &s(){ここにテキストを入力する} ABC 太字文字(ボールド) &bold(){ここにテキストを入力する}もしくは &b(){ここにテキストを入力する} ABC 傾体(イタリック) &italic(){ここにテキストを入力する} &italic(){ここにテキストを入力する} ABC 下線(アンダーライン) &u(){ここにテキストを入力する} ABC 打ち消し線(ストライク、デリート) &s(){ここにテキストを入力する} &del(){ここにテキストを入力する} ABC 上付き文字 &sup(){ここにテキストを入力} ABCDEF 下付き文字 &sub(){ここにテキストを入力} ABCDEF
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/119.html
Increase Chat Font Size 戦闘中のチャットの文字サイズを大きくする。 Increase Chat Font Size機能 入手方法 導入方法 注意事項 使用イメージ コメント 機能 戦闘中のチャットの文字サイズを大きくする。 入手方法 Increase Chat Font Size - WoT 戦技研(当ページ) ダウンロード [IncreaseChatFontSize0811.zip 31.5 KB] (0.8.11) 旧バージョン向け ダウンロード [IncreaseChatFontSize8103.zip 31.55 KB] (0.8.10) ダウンロード [IncreaseChatFontSize088.zip 31.35 KB] (0.8.8 / 0.8.9) ダウンロード [IncreaseChatFontSize087.zip 31.33 KB] (0.8.7) 導入方法 DLしたファイルを解凍し、"BattleMessenger.swf"ファイルを"res_mods"フォルダ内にコピーする。 "res_mods"以下のファイル配置先は、解凍されたツリー構造を参照すること。 注意事項 ダメージパネルにも手を入れる必要があったため、チャット入力欄のフォントサイズは標準のまま。 使用イメージ ※拡大後のフォントサイズ(400) ※標準のフォントサイズ(240) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yukimidaifuku/pages/28.html
【tiny tiny#137】稲場愛香コメント https //youtu.be/A8W6KJrfrgU?t=7m49s 【tiny tiny#125】ゲスト Juice=Juice 稲場愛香 https //youtu.be/FSHsYZmqjsg 【tiny tiny#107】ゲスト:Juice=Juice 稲場愛香、工藤由愛 https //youtu.be/bHPbKYb2U24 【tiny tiny#92】tiny 世界紀行(モロッコ料理店 タジンや 出演:Juice=Juice 稲場愛香) https //youtu.be/zs-lHz9hmZo?t=13m36s 【tiny tiny#80】ゲスト:Juice=Juice 稲場愛香 https //youtu.be/bU08OsTQyGc 【tiny tiny#55】Tiny Relaxation (Juice=Juice 稲場愛香) https //youtu.be/ain9NuYnCWQ?t=40m27s 【tiny tiny#48】Tiny 便利グッズ(Juice=Juice 稲場愛香 マーナ 足カルリーナ) https //youtu.be/LyIlg4p0oLY?t=20m20s 【tiny tiny#47】Tiny 便利グッズ(Juice=Juice 稲場愛香 夢ゲンブラシ) https //youtu.be/D2lnmgFkifo?t=21m49s 【tiny tiny#46】Tiny 便利グッズ(Juice=Juice 稲場愛香 ) https //youtu.be/W5EQ6f3yK4I?t=18m43s 【tiny tiny#45】Tiny 便利グッズ(Juice=Juice 稲場愛香 ) https //youtu.be/VilC2IDnxHg?t=15m59s 【tiny tiny#39】tiny tiny Advice(Juice=Juice 稲場愛香) https //youtu.be/nt0l37KqDEk?t=12m5s
https://w.atwiki.jp/shirokane/pages/8.html
size構文 文字サイズ デフォルトはCSSによって変わる size(12){文字サイズ12} 文字サイズ12 size(20){文字サイズ20} 文字サイズ30 size(30){文字サイズ30} 文字サイズ30 新デフォのテンプレを使っている今現在はなぜか反映されない( ^ω^)お? よくわかんないのでfont構文使うことにしたお
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/32.html
Size はモンスターの属性の1つで、Ragnarok Online の世界には以下の3つのサイズがある Large (Big) Medium Small プレイヤーキャラは PvP 環境において Medium タイプという扱いになっているが、ゲーム世界全体の中で考えると Small タイプだと思われる 全体的に考えればそれほど差があるわけではないが、ほぼどの武器でも不向きな敵のサイズがある Size Modifiers for Weapons Size Fist Dagger 1H Sword 2H Sword Spear Spear+Peco Axe Mace Rod Bow Katar Book Claw Instrument Whip Gun Huuma Shuriken Large 100 50 75 100 100 100 100 100 100 75 75 50 50 75 50 100 100 Medium 100 75 100 75 75 100 75 100 100 100 100 100 75 100 100 100 100 Small 100 100 75 75 75 75 50 75 100 100 75 100 100 75 75 100 100 See also Weapon Cards by Size× -Monsters× in Ragnarok Online Monsters× in Ragnarok Online Race Angel× ・ Demon× ・ Formless× ・ Insect× ・ Fish× ・ Demi Human× ・ Undead× ・ Dragon ・ Plant× ・ Brute× Element Holy× ・ Shadow× ・ Neutral ・ Water ・ Fire ・ Wind ・ Earth ・ Ghost× ・ Poison ・ Undead× Boss Protocol× ・ MVP× (Free for All×) ・ Size ・ Kill Stealing× ・ Monster Skills× Category Mechanics
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/73.html
LTalk2 Font フォントをインクルードで制御する。 // フォントを初期化する LTalk2_Font_init LTalk2_Font["Size"] = 10 LTalk2_Font["Family"] = "ゴシック" LTalk2_Font["Weight"] = "00"// 左から順にBoldフラグ, Italicフラグ。Regularが"00" LTalk2_Font["Color"] = "#000000" Return // getter LTalk2_Font_getSize Return LTalk2_Font["Size"] LTalk2_Font_getFamily Return LTalk2_Font["Family"] LTalk2_Font_getWeight Return LTalk2_Font["Weight"] LTalk2_Font_getColor Return LTalk2_Font["Color"] // フォントの規定値を変更する // @param Args(1) size // @param Args(2) family // @param Args(3) weight // @param Args(4) color LTalk2_Font_set LTalk2_Font_setSize(Args(1)) LTalk2_Font_setFamily(Args(2)) LTalk2_Font_setWeight(Args(3)) LTalk2_Font_setColor(Args(4)) Return // @param Args(1) フォントサイズ LTalk2_Font_setSize LTalk2_Font["Size"] = Args(1) Return // @param Args(1) フォントファミリー LTalk2_Font_setFamily LTalk2_Font["Family"] = Args(1) Return // @param Args(1) フォントウェイト LTalk2_Font_setWeight Switch Args(1) Case "Regular" "regular" LTalk2_Font["Weight"] = "00" Case "Bold" "bold" // Boldフラグを書き換え Replace(LTalk2_Font["Weight"], "0", 1, 1) Case "Italic" "italic" // Italicフラグを書き換え Replace(LTalk2_Font["Weight"], "0", 2, 1) EndSw Return // @param Args(1) フォントカラー LTalk2_Font_setColor Local _elem = LTalk2_Font_ConvertColor(Args(1)) LTalk2_Font["Color"] = _elem Return LTalk2_Font_ConvertColor Local elem Switch Args(1) Case "Red" "red" "RED" elem = "#ff0000" Case "Blue" "blue" "BLUE" elem = "#0000ff" Case "Yellow" "yellow" "YELLOW" elem = "#ffff00" Case "Green" "green" "GREEN" elem = "#008000" Case "Purple" "purple" "PURPLE" elem = "#800080" Case "Gray" "gray" "GRAY" elem = "#808080" Case "Silver" "silver" "SILVER" elem = "#c0c0c0" Case "White" "white" "WHITE" elem = "#ffffff" Case "Black" "black" "BLACK" elem = "#000000" Case "Lime" "lime" "LIME" elem = "#00ff00" Case "Aqua" "aqua" "AQUA" elem = "#00ffff" Case "Fuchsia" "fuchsia" "FUCHSIA" elem = "#ff00ff" Case "Maroon" "maroon" "MAROON" elem = "#800000" Case "Olive" "olive" "OLIVE" elem = "#808000" Case "Teal" "teal" "TEAL" elem = "#008080" Case "Navy" "navy" "NAVY" elem = "#000080" Case Else If Left(Args(1), 3) = "RGB" Then elem = Eval(elem) Else elem = Args(1) Endif EndSw Return elem
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InterPlay社の対戦型格闘ゲーム『ClayFighter』シリーズの登場キャラクター。 名前の読みは恐らく「タイニー」。 第1作から第3作『ClayFighter 2 Judgment Clay』にかけて登場する。 大きな出っ歯が特徴的な、レスラーっぽい出で立ちのマッチョマン。 ダッシュパンチやブランカばりの回転体当たりを繰り出すなどして戦う。 ちなみに『ClayFighter 2 Judgment Clay』には自身ののクローンである「Butch」がボスキャラとして登場する。 ストーリーモードをTinyでクリアするとプレイヤーキャラとしても使用可能になる。 プレイ動画 第2作『Tournament Edition』 第3作『ClayFighter 2 Judgment Clay』(Butch使用) MUGENにおけるTiny Bad Mr.Frostyをはじめ『ClayFighter』シリーズのキャラを多数手掛けたBasara-kun氏による、原作ドットを使用して作られたものが存在。 原作の技が一通り搭載されているが、原作再現ではなく『キラーインスティンクト』等のシステムを取り入れたアレンジ仕様となっている。 外部AIはLillie's 音MADs氏によるものが公開されている。 上記の他に、Joey Faust氏によるものも存在する。 また、前述のButchもBasara-kun氏及びJoey Faust氏によってMUGEN入りしており、 前者にはホルン氏とLillie's 音MADs氏による外部AIが公開されている。 出場大会 「[大会] [Tiny]」をタグに含むページは1つもありません。