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https://w.atwiki.jp/nicoutaite/pages/81.html
作詞:ピコ 作曲:橋本良和 編曲:samfree 歌:ピコ 翻譯:風翊寒 Infinity space 還記得吧? 我們所憧憬的 那不可限量的世界 確實存在吧 聳立的高塔 貫穿而過的咆哮 現在、右手緊握著未來 揮舞並嘶喊 就算受傷 也要仰望 那對在蒼穹大展的羽翼 即使被雨水擊痛 只要有你在 一定總有一天 會更加不停 邂逅那不顧一切的明天 感覺到了吧? 穿過月光 孤獨的剛翼 聽到了吧 讓我再多聽一些 那宣告起始的歌吧 為了要庇蔭誰 立起沉重又冰冷的盾 Winning just myself 逃開的舞台 將深暗 撕裂的 真紅之瞳 Just yourself 即使被強風吹襲 只要和我一起 一定總有一天 會更加不停 邂逅那不顧一切的明天 能夠變得比現在 還要更強嗎? 答案 遍尋不得 orz(註1) 還記得吧? 我們所憧憬的 那不可限量的世界 知道的吧 無論何時都要和你 唱著 笑著 一同向前邁進 Myself 就算受傷 也要仰望 那對在蒼穹大展的羽翼 Just myself 即使被雨水擊痛 只要有你在 一定總有一天 會更加不停 邂逅那不顧一切的明天 Just myself 逃開的舞台 將深暗 撕裂的 真紅之瞳 Just yourself 即使被強風吹襲 只要和我一起 一定總有一天 會更加不停 邂逅那不顧一切的明天 能遇見嗎 註1:這裡因為不明原因歌詞本上有orz三個字,以歌詞本為標準ww
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/13.html
InfinityはスペインのCorvus Beli社からSFスカーミッシュ・ミニチュアゲーム です。175年後の未来を舞台に、28mmスケールのミニチュアと、誰のターンかに関わらずゲームプレイに参加できる、フレキシブルなオーダーシステムを駆使して対戦します。 他のミニチュアゲームと同じように、プレイヤーは幾つかのミニチュアによって構成された戦闘部隊を組み立てます(塗りもします)。スカーミッシュ・レベルのミニチュアゲームなので、遊ぶためには比較的少ない数のミニチュアで済みますが、実際に使われるミニチュアは、”アーミー”のポイント合計に加え、”アーミー”内の特定のユニット、スペシャル/ヘヴィウェポンや装備を制限する、ユニット・アベイラビリティ(AVA。同じモデルの上限数のこと)およびサポート・ウェポン・コスト(SWC)という数値によって決められます。 ターン制であるゲームの間、ユニットのアクション成否はD20(20面ダイス)で判断されます(対外の場合、能力値より下の値を出せば成功)。ユニットアクションは、アクティブ側(そのターンのプレイヤー)の場合、(基本)ミニチュア1体毎に提供される、オーダーの数によって決まります。このようなオーダーはミニチュアが基本的なアクション(歩いたり、撃ったり)を行うことに使われます。複数のオーダーを使うことにより、一体のミニチュアに複数回アクションをさせることもできます。 ミニチュアが敵対するミニチュアに接触するか何らかの影響を受ける際(要するに歩いてきた相手が見えたり、相手に撃たれたりしたときだな)、敵対するミニチュアへの”反応”として、ミニチュアはオートマチック・リアクション・オーダー(ARO)を行えます。実際の戦闘(射撃・白兵)の中、フェイス・トゥー・フェイス・ロール(FoF)がD20を使って行われます。ダイスを振り合って、目標の値に最も近いプレイヤーがFoFの勝者となります。そしてロールの勝者は、敵にダメージを与えたり、行動(撃ってくる相手に、回避行動で対応することができますので)を成功させます。 テレイン(情景モデル)が非常に重要なゲームでもあります。
https://w.atwiki.jp/preace8492/pages/47.html
・概要 《全ての手に空を》 ACE COMBAT INFINITYはバンダーナムコエンターテインメント(2015年3月31日まではバンダイナムコゲームス)により 2014年5月20日に配信が開始された、PlayStation3用F2Pフライトシューティングゲーム。 ・キャンペーンモード 00 Test Flight 01 Lost Butterfly 02 Great Migration 03 Rescue 04 Stonehenge 05 Far Eastern Front 06 Avalon 07 Area B7R 08 Operation Bunker Shot ・オンラインモード オンライン共同戦役 Tokyo Martial Law Aerospace Center Defense Pipeline Destruction Dubai Night Assault Alps Air Corridor Moscow Battle Weapons Base Assault Avalon Dam Invasion Area B7R Dogfight Battle Adriatic Sea Landing Operation Retro Combat Evaluation Paris Liberation War 非常招集ミッション Moby Dick Pursuit STONEHENGE RETURN Satellite Interception Excalibur Onslaught EMERGENCY STRIKE チームデスマッチ スコア 艦隊攻略 リング争奪 ・データ 兵器 航空兵器 陸上兵器 海上兵器 その他 勢力・人物 傭兵部隊 アローズ社 国連軍 ??? MAP 東京 アヴァロンダム アドリア海沿岸 アルプス山 イユーリ兵器製造基地 エリアB7R コモナ宇宙センター ドバイ パイプライン パリ モスクワ 歴史 トレーラー集 楽曲 ACE COMBAT INFINITY SERIES MUSIC BEST ⓒBANDAI NAMCO Games Inc. Disc 01 01 Blokade 02 Comona (INFINITY Remix) 03 Invincible Fleet (INFINITY Remix) 04 Stonehenge (INFINITY Remix) 05 The Northerm Eye 06 Operation Bunker Shot 07 Rex Tremendae 08 Megalith -Agnus Dei- 09 First Flight (Arranged ACE COMBAT 04"Blockade") 10 Rendezvous 11 Ice Cage 12 The Unsung War 13 The Journey Home "ACE COMBAT 5 Ending Theme" 14 GLACIAL SKIES 15 MAYHEM 16 THE DEMON OF THE ROUND TABLE 17 ZERO 18 EPILOGUE-NEAR THE BORDER- 19 Blue Skies (remix) Disc 02 01 Ace Combat 6 Main Theme 02 The Liberation Of Gracemeria 03 A Brand New Day 04 Rising High 05 Fire Youngman 06 Dynapolis 07 Linkage 08 Replay 09 Montage 10 Revelation 11 Metoropolitan 12 Fighter`s Honor (Flying Remix) 13 Rebirth From Sand Storm 14 Keep Alive 15 Release 16 Release (Trailer Remix) 17 Gotta Stay Fly 18 Blue Skies (INFINITY Remix) 19 GH (Unpublished Track)
https://w.atwiki.jp/infinityava/
*Welcome to wiki of Infinity InfinityはオンラインFPSゲーム、Alliance of Valiant Armsで活動するゆるクランです。 クランメンバーが集まれば主に、クラン戦をやっています。 VCはSkypeで行っています。 楽しいのでぜひ来てください!!
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/229.html
SPACE INVADERS 2003 (スペース・インベーダーズ ツーサウザンドスリー) 基本情報 アーティスト KEN ISHII VS FLARE 配信日 2013/11/05→2016/11/03締めで配信終了 ジャンル ゲーム 原曲 曲中の効果音などで「スペースインベーダー」の音源を使用 解禁方法 ミュージックパネル4枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 138 難易度 3/4/7 特徴 難コースアドリブ調査員殺しHARDはラス殺し アップデートに伴う特記事項 特記事項なし 特徴 インベーダーの移動する時のメロディをそのまま4拍子のリズムに組み込んだ、ダンス調の楽曲。 ステージ開幕に注意。移動時のメロディが2ループした後(約4秒後)には、すでに最初のターゲットが目前に来ている。 譜面の傾向は完全に「物量以外の要素で殺す」タイプの譜面。 具体的には後半の「コース全体が回転する」場面と、その後「コースが右上に階段状に伸びている」上スクロール地帯が非常に難しい。前者はターゲットの正確な演奏タイミングが難解。メロディラインも複雑なので、曲の暗記に手間取るようならアイテム「MUSIC PLAYER」を使っての練習が有効。 後者は「コース上のターゲット、コース外からのターゲット、空白に隠れたアドリブ」の三種複合。アドリブを無視することでクリアは簡単になるが、フルチェインなど実績を狙うと、やはり正確な譜面暗記を要求される。 ▶︎「観覧車」では空打ち厳禁 中盤、円形のコース上にインベーダー(の形のターゲット)が等間隔で敷き詰められた、観覧車のように見える場面がある。 この場面では余ったボタン入力がミスになる。ボタンの空打ちや両手による同時押しがミスになってしまうので要注意。 「Music Plot Type Three」終盤などにもある「観覧車」と同じ性質。 アドリブの注意点 NORMALとHARDの隠し場所がほぼ共通。SIMPLEは単純に個数が増えるほか、一部の箇所でNORMAL以上にない隠し方が見られる。 いわゆる「ウラ拍」に隠れた8分音符のアドリブが多め。 特に注意が必要な場面は下記参照。 ①開幕に注意 ステージ開始から数えて最初に登場する、とても長いホールド(HARDはスクラッチ)の直後が盲点。全譜面共通でホールド(スクラッチ)の直後に1個隠し。SIMPLEではさらに、その後もヒットと交互に置かれる形で1個ずつ隠れている。 ◯……ヒット --…ホールド ★……アドリブ 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[--------------------------------] [-----------------------------.★.] [..◯...★...◯...★...◯...★...◯...★.] [..◯...★...◯...★...◯...★...◯.....] [---------------------------------…… ②「観覧車」の直後 SIMPLE限定で「16分音符」のアドリブがある。 同じ場面のNORMAL/HARDの譜面と比較するとアドリブの位置を予想しやすい(比較は下記参照)。 ◯……ヒット ★……アドリブ 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[★...◯..★....◯...★...◯..★....◯...] NORMAL[◯...◯..◯....◯...◯...◯..◯....◯...] HARD[◯.◯.◯..◯..◯.◯...◯.◯.◯..◯..◯.◯...] ③終盤「上スクロール地帯」 SIMPLEはここのアドリブの隠し場所がNORMAL以上とまったく違っている。比較対象となるHARDの同じ場面については、後述する「HARDの注意点」に譜面をまとめている。そちらも参照のこと。 ◯……ヒット ★……アドリブ --…ホールド 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[★...◯...★...◯.......◯...★...◯...] [....◯...★...◯.......◯...-------.] [....◯...◯...◯.★.....◯...◯...◯.★.] [....◯...◯...◯.★.....◯...◯...◯...] HARDの注意点 後半、赤いデュアルホールド(自機の爆発音が鳴る)を演奏した後の「コースが回転する」場面が超難所。 コースが回転する中に1箇所だけ、正しい演奏タイミングが異常にわかりづらいデュアルスライドがある。詳細は下記参照。なお、このズレはHARD限定。 画面に登場したスライドは、その後コースがどのように変化しても、途中で方向指示を変えることはない。 ○……ヒット ★……アドリブ --…ホールド ---------- [┛]=[←+↑] [┏]=[↓+→] [⇅]=[↑+↓] [┓]=[←+↓] [┗]=[↑+→] [⇆]=[←+→] ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [..⇆..⇆..-------...⇅..⇅..-------.] [..⇆..⇆..-------..⇅.⇅..⇅.-------.] [..○..┏..○..○..┗...○..┓..○..○..┛.] [..○..┗..○..○.┗...○.○..┓.○..○..┏.] ▲ 【!】ここだけ配置がパターンになっていない。 ……その直後、コースが延々と上にスクロールする場面もフルチェインを狙う際は難関となる。 上から降ってくる[⬆︎]スライドに気を取られて、残りのターゲットの演奏がおろそかにならないように注意。最初のスライドは特に反応が遅れやすい。 上スクロール地帯を終えたときにグルーヴゲージが半分を割っていると、ステージクリアが難しくなる。最悪でも(デュアル)スライドのタイミングと方向はキッチリ合わせよう。 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [↑...○...↑.↑.○.★...↑.○...↑...○.○.] [..↑.○...↑.↑.○.★...↑.○...◆◆◆◆◆.★.] [..↑.○...↑.↑.○.★...↑.○...↑...○.○.] [..↑.○...↑.↑.○.★...↑.○...○○○.○.○.…… 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/745.html
Space Invaders Extreme 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ~135:★☆☆☆☆ ~200:★★★☆☆(Coop、Sランク、対戦25勝) 配信日 2009年5月6日 価格:800MSP ジャンル:シューティング スペースインベーダー エクストリーム @wiki http //www6.atwiki.jp/si_extreme/ 完全な撃墜 ノーミスでインベーダーの編隊を倒した。 10 連続の破壊 21体以上のインベーダーを連続で倒した。 10 巨大な侵略者 最初のボスインベーダーを倒した。 10 最初の勝利 オンライン対戦で初勝利した。 10 ランクAの報酬 ステージクリア「Aランク」を獲得した。 10 孤独の勝利者 アーケードモードをクリアした。 15 連続フィーバー 4つ以上のフィーバータイムを起こした。 15 対戦の熟練者 オンライン対戦のVSモードで25勝した。 20 信頼なる仲間 協力プレイでアーケードモードをクリアした。 20 名古屋撃ち 名古屋撃ちで 1ROW を獲得した。 25 ランクSの称号 "ランクS"を3回取得に成功した。 25 狙い撃ち ショットを1発も外さずにボスを倒した。 30 ランクA、ランクS おおむね1,200,000点以上でランクA、1,350,000点以上でランクS。 (ただしフィーバーを1度以上発生させること) ランクSは累計で3回の取得で解除。 名古屋撃ちやブレイク(10倍ボーナス)中にフィーバーを発生させることでスコアを大きく伸ばせる。 また協力プレイの方がフィーバー中の殲滅力が高い御蔭でランクSが出し易い模様。 なかなかランクSが出ないという人は下の動画を参考にしよう http //www.youtube.com/watch?v=eFGJfA3AnzY 完全な撃墜 レーザーを保持して新規編隊が始まったら端から落としていく。 最初の勝利、対戦の熟練者 プレイヤーマッチでも解除可能。 だが、プレイヤーマッチでも毎回解散されるため面倒と言えば面倒。 信頼なる仲間 Coopは2人からプレイ可能、ローカルでも可。 また、ストックは変更しても問題ないのでストック5で挑もう。 プレイヤー全員でストックを共有しているので、点数稼ぎではなく死なないプレイが必要。 インベーダーに侵略されると、プレイヤー人数分残機が減ってしまうので注意。 黄色UFOを撃ち、ルーレットでエクステンドを狙う。常にフィーバーを狙い、フィーバーに突入したら火力で圧倒するなどすればそれほど難しくはない筈。 名古屋撃ち 最下段まで引きつけて6匹以上の横1列を全滅。
https://w.atwiki.jp/si-ig/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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無限航路 Infinite Space 5 その1 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 21 59 00 ID Eb/AZWev公式サイト:http //mugen.sega.jp/ 発売元:セガ 開発:プラチナゲームズ ヌードメーカー ディレクター:河野一二三 ジャンル:RPG(2人プレイ可能) ハード:NintendoDS 価格:5500円 発売日:2009年6月11日 wiki http //spoiler.sakura.ne.jp/srv/mugenk/index.html 前スレ 無限航路 Infinite Space 4 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1243691842/ 無限航路 Infinite Space 3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1240560226/ 【DS】無限航路 Infinite Space http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1222250307/ 【DS】無限航路(仮題) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210760551/ 次スレは 950が立てること 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 04 40 ID F/oYVsUS★関連スレ★ 【無限航路】船名を晒すスレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244163637/l50 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 04 56 ID kK0gXHno 1乙 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 12 40 ID X686eEklキャロ「 1の乙ッ!」 5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 14 26 ID 1saNmpTjそこで私の 1乙を見ているがいい!! 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 15 36 ID FP1/pXed関連スレ(SF板) http //love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1211004329/ 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 15 56 ID 009+qqUd誰が想像しただろう、ここまで広大な 1乙 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 20 14 ID 3uDWeKFh乙ぱっぴー 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 25 32 ID 4djjU6nxトスカ「んじゃあ行きますか! 1の乙とやらに」 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 51 54 ID YOq/LG/Zume 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 23 36 32 ID ZqZqjJpD10レス目にして既に埋め作業とか正気とは思えない 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 23 38 43 ID Fjh3QpPbttp //www.famitsu.com/game/coming/1224751_1407.html ↑のキャロの左の画像はユーリとやる直前かと思った 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 23 44 35 ID 8xKn4Cpbあかん・・・。 説明書6pのおっさんに勝てない・・・。 いいとこまで追い詰めてる気もするけど・・・。 戦闘マジでむずい・・・。 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 23 47 25 ID lU/TjAexASHみたいなことにはならんよな 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 01 27 ID nnuNl2ji海賊の女首領サマラさんが乗るエロエロンドとか、 NPC専用艦はNPCが仲間になれば自動的に付いて来るのか、 それとも倒したら設計図が手に入るのか気になる 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 24 50 ID rzL9UD+nカスタマイズが地味とかレビューでも言われ、フラゲッターもそんなこと言ってたが カスタマイズ自体のやりがいはありそうだから、見た目があんまかわらんとかカスタマイズ作業が素っ気無いとかそういう事なのかな 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 28 32 ID +HRq50sbこれとこれを組み込むといい感じだけどスペースが余ってもったいない これとこれとこれを組み込むとぴったり収まるけど性能的に余る奴と大差ない気がする じゃあ元から組み込んでたこれを移動して・・・ とか試行錯誤できる感じだといいな 18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 30 34 ID x4bApJiF カスタマイズ自体のやりがいはありそうだから、見た目があんまかわらんとかカスタマイズ作業が素っ気無いとか 見た目変わらない上に素っ気無い戦艦カスタマイズて、つまりどこにやりがいがあるのさ 19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 31 19 ID 2frCblUkファイエル!って言えれば何でもいいお 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 34 30 ID rzL9UD+n 18 まさに 17が言うような試行錯誤だろ 公式でも体験してきたが、ブロックサイズに合わせてはめ込んでいくだけだから素っ気無いっちゃ素っ気無いし でもそこがシンプルでも試行錯誤部分と競合はしないだろ? 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 34 30 ID nnuNl2ji 18 多岐に渡る戦艦のスペックをいじり倒すとこだろ 22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 35 52 ID 2Iykigipふぁいえる! しかし戦闘は一次元・・・ しかし俺はシェーンコップを目指して 夢見る 23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 36 06 ID SXpK5SLhイメージを脳内再生するのは得意中の得意だぜ 24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 37 28 ID DJ9Y5NJJ 13 詳しい戦闘の説明あんがとね。個人的主観で構わんけど戦闘面白い?バランスは絶妙? 25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 42 11 ID 2Iykigipしかし密林は大丈夫だろか 26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 43 06 ID 2frCblUkkonozama 27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 44 14 ID MAtyWGXUやっぱ微妙そうだな そんな気はしてた 28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 52 31 ID 0tkfZXWM 27 そうか? フラゲの人達はわりと好感触なんじゃないの? まぁ俺も予約しといて微妙そうだとは思ってるが。 29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 56 47 ID 2frCblUk触るなよ 30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 59 15 ID XbxgEEhtていうかお前ら過剰に期待しすぎなんじゃね? 俺は銀河の三人に毛の生えた程度を想定してるから全然OKだが。 31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 01 34 ID R3s3AVnxフラゲといってもまだ序盤だよな 一応クリアに70時間という目安も出てるし、そっけないと言っても最初はそんなもんだろう 最初から大型戦艦乗れてそっけないと言ってるわけじゃないよな と、自分を落ち着かせてみるw 32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 01 56 ID 2frCblUk俺はファイエルとかよろしい、本懐であるとか言えればなんでもいいんだぜ 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 02 48 ID blgvVzaLいよいよ発売か~銀英伝の映画みてテンションあげとこう 34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 05 05 ID UJc2RUq8クォヴァディス1くらいで全然おk 35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 06 19 ID eavkBDW9カスタマイズ自体はシンプルなほうがよかろう… 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 08 00 ID INN0mRREカスタムロボくらいでも十分だわ もちろんトコトン弄れるなら弄りたいが EVE ONLINEを思い出してきた 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 10 53 ID Z7FQAlnA大航海時代4並に人材配置できれば嬉しい 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 11 01 ID R3s3AVnx俺今EVE ONLINEプレイ中なんだけどw 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 12 03 ID vnqrzKkcカスタマイズは、アーマードコアやキングダムハーツのグミシップみたいなのを想像してる 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 54 58 ID gegIlqUO発売前「これくらいはできるに違いない!」 発売後「これで十分だろ」 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 02 14 56 ID /65e82eC和製オフライン版EVEみたいな感じじゃね? Gallente並の奇抜なデザインを期待する 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 03 18 54 ID eiToGu3sまあでも多少はネガキャンもあったほうが 発売日前って気がしてこう気持ちが盛り上がってくるな。 いやまあなけりゃないに越したことはないんだが。 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 03 25 48 ID bgEpdcOjぶっちゃけ無茶苦茶期待と妄想を膨らませてると裏切られた、と感じるかも。 移動も自由がない、惑星や星雲?を選択してそこに向かって自動航行(早送り可能)で一本道くらいなもんだし。 神ゲーを期待する程のもんではない、でも良作ではありそうかなと、第一印象。 因みに主人公の名前は変えれない 妹は取り敢えず何も役職は与えられない。 10時前には自宅に帰るがその頃には他にもフラゲッター出てくるだろうし、もう目新しい情報は提供できんな(笑) 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 03 31 07 ID zUPIFu7Nつかこのスレの一部が持ち上げすぎじゃねーのというか。 そんなにハードル高くしたら、本来ない不必要な落差がでるんじゃないのという気もする。 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 03 33 35 ID PO4D8YYQ大丈夫 だってファミ通で高評価だったんだもん!! 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 04 01 38 ID lDoaTSdQまあ所詮DSだからな スペオペ作るにゃPS3とかPCのがいいだろ 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 04 20 40 ID hypsak+V脳内補完技能あれば諸々無問題そうだね。 …日記帳でも買い込んで来て、航海日誌でもつけようかな。 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 04 41 09 ID 2frCblUk据置やPCでは予算が足りないからDSなんだよ。前提からして狂ってる。 予算カツカツで据置か、それとも潤沢な予算で携帯機かでDS選んでんだから。 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 04 51 46 ID +47lnFxl 48 それって据え置きで作るにはカツカツの予算は 携帯機での開発で使える予算として考えると潤沢な額ってこと? 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 05 15 03 ID 2frCblUkそういうこと。根本的なスペックが違う。要求されるクオリティも当然異なる。 同じ予算でも据置じゃショボイのしか作れないけど DSならトップレベルのが作れる。 例えば1000円渡されてこれでカレーライス作ってくれと言われるのと 懐石料理作ってくれと言われるのでは難易度が違うでしょ。 カレーならカツカレーにできるかも知れんが懐石料理は材料揃うかすら怪しい。 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 05 26 35 ID TXFgRbot 移動も自由がない、惑星や星雲?を選択してそこに向かって自動航行(早送り可能)で一本道くらいなもんだし。 銀河七海もそうだからあんま気にならんなぁ。 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 05 44 38 ID tTtz+41D 50 懐石料理目指したカツカレーでないことを祈るのみだな 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 05 57 39 ID 2frCblUkいや、それは例えおかしいからw 美味いカレーになってることを祈るなら分かる。 52流に言うなら不味いカレーじゃないことを祈るか。 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 06 03 05 ID lDoaTSdQ公式ちょこっと見たけど買う気なくなってきた 肩すかしくらいそう 買うなら中古でいいや 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 07 31 10 ID aMVk3t9J(^p^)1980になったら買いますれす 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 07 32 52 ID Yoy9R26u小中学生じゃないんだから、5500円くらい払えよw 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 07 55 13 ID zBo7z6B0買うだけいいじゃないか。 今の小学生(というか親)はマジコン使いが多いから買わないしな。 去年の夏に地元の子供会のキャンプを手伝ったときに DSを持ってきた子の半数以上がマジコンを持ってたのに驚いた。 遠回しに「使うのはよくない」的な事を言ったら あとで何人かの親から「余計なことを言うな」って苦情がきたし。 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 07 55 24 ID W7QvlLX3ネタに走ってもそこそこ強いカスタマイズとか出来るのかな? システム面の有利さだけを追求するのに飽きたら、気分転換にネタ戦艦も造ってみたいし。 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 07 58 19 ID zBo7z6B0 58 個々の戦艦はどうか分からないけど 艦載機を積めるだけ積んだ空母五隻の艦隊は結構強いとか言ってたから 趣味やネタに走っても意外といけちゃうんじゃないかと。 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 08 09 21 ID Yoy9R26u 57 マジですか!? 今日日のガキは最悪だなあ。 …けどまあ、大人はちゃんとお金を払いましょうや。 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 08 17 49 ID RxnQlf7c 60 子供じゃなく、DQN親の問題でしょ 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 08 28 31 ID GMI+wz0L小中学生ならヌードメーカーって響きだけで興奮できる エロいな!河野! 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 08 31 55 ID pF8gHpBW 57は不況だからマジコン使って子供のおもちゃ代を節約ってこったろうね あまり褒められたことじゃないが 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 08 44 31 ID lnIB+zK8あまりと言うか当たり前にほめられた事では無いだろw 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 09 10 41 ID DJ9Y5NJJ 57 マジかよこれ。日本オワタ。犯罪糞親○したい 63 不況だからって泥棒は許されんだろ 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 09 26 44 ID yG2YGWTFそろそろフラゲした人でてこないか 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 09 30 43 ID MAtyWGXU主婦の賢い節約術!窃盗 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 09 52 00 ID k8xuOMUQまーた馬鹿がマジコンの話題振ってるな 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 09 58 17 ID GWhH8OZ+その最近増えたバカ親らって年齢的にたぶんオレと同世代なんだよなぁ… なんか無性に切なくなるな 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 09 58 39 ID xoms5VEq金髪ポニ子はユーリに騙されて財産分捕られるのが目に見える そのおかげででかい船団になる 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 03 58 ID Yoy9R26uセグェン・グラスチ、良い語感だ。 キャロ・ランバース、良い語感だ。 無限航路は、無駄にネーミングセンスに優れたゲームだなあ。 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 06 29 ID cE8gY2Ih 65 金は十分あるのにわけの分からん屁理屈ぶっこいて給食費も払わない親がいる時代ですよ そりゃマジコンなんてものがあれば何の抵抗もなく使うわな 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 16 15 ID ImuMAgqY「お父さん○○が欲しい~」 「しょうがないな、じゃあダウンロードしてあげるよ」 「ヤッター」 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 17 23 ID n+WT9AgQSEGAに詳しい友人が言っていた 「SEGAだからトスカは死ぬ。主人公は途中から登場する共感できないヒロインと引っ付く」 がマジで実現しそうで怖い。 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 18 21 ID WJLLYS9J「ドラえも~ん○○が欲しい~」 「しょうがないな、じゃあダウンロードしてあげるよ」 「ヤッター」 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 19 16 ID b9dd9C/8SF者にそういう不埒な奴がおるとは信じたくないなあ 遺伝子にクレジット=通貨の単位と刻まれてるんだし 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 19 26 ID xoms5VEq結婚するのはキャロだよ 騙して財産分捕るんだから 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 20 21 ID tcTV723Eあと4時間・・・あと4時間で買える・・・・!! しかしあと7時間でバイトがはじまる泣きたい 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 20 54 ID b9dd9C/8 74 トスカは死んでもいいんだよ 役割的にユーリの筆おろしをする年上のお姉さんの役割で 散る事によって青春の甘酸っぱい1ページが刻まれるんだから 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 25 42 ID n+WT9AgQSEGA信者は、トラウマのことを想い出って呼ぶからなぁ・・・ 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 27 24 ID cE8gY2Ihイサラも死んじゃったしな でも今度の妹は死ぬことはなさそうだな 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 30 42 ID WJLLYS9Jセガ製でネイ、イサラ以外に死んだ妹いるの? 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 31 17 ID GMI+wz0L100てんめにゅ~ 1、きおくをけされてニューゲーム 2、よりつよい難易度を与えられる 3、MEMORYの中からトスカをさいせいする 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 44 19 ID tFmA5u3FそしてAIトスカを搭載した最強戦艦ですよ。 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 50 17 ID MPpUmjVJこの作品のCVってどっかに載ってない? 公式もなかったし。 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 51 27 ID V1uZtZhu4時間ぐらいプレイ 戦闘始まったら、まず敵船団から前衛艦船をロックする これせずに後衛に撃ちまくってたら全く当たらないでござる 気づくまで3回死んだw それ以外は、やりながら覚えるで大丈夫な序盤の難易度です 既出だろうけど戦略要素は薄い 思ってたのと違う!wとなる人は多そう 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 54 34 ID MAtyWGXU難易度高めって言ってたけど、そんなこともないのか 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 04 13 ID GDLNfzKpニコニコにプレイ動画うpしてくれ。 たまにDSゲームをすごい良い画質で うpしてるのあるけどあれどうやってるの? 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 07 01 ID ErPUkx4O 85 Wikiに一部だが載ってる。 エンディングのクレジットとかみないと全員把握はできなそうだなあ。 http //spoiler.sakura.ne.jp/srv/mugenk/E3-82-AD-E3-83-A3-E3-83-A9-E3-82-AF-E3-82-BF-E3-83-BC-.html 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 08 10 ID bgEpdcOj序盤しかまだやってないんで何ともだけど、戦闘は後々ムズめになっていく感じはする。 最初のボスはまぁ、割りと死ぬ人いるかも知れない。俺は死んだ 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 10 51 ID 0LTxO7ss 44 ハードルを上げたのは製作側 煽り広告もタイトルも 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 12 36 ID n+WT9AgQえーと、「売れるツボというものがあるなら、それは全て押した」とかだっけ? 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 13 21 ID bgEpdcOjとか書いてた矢先に雑魚の全砲射撃直撃貰って一撃死した。メガテンかよ、と。 ちゃんと予防線は張って置く必要はあるやも。 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 13 52 ID WJLLYS9J詰め込みすぎてロムからあふれ出してるとか 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 14 37 ID zBo7z6B0 87 河野のコラムによるとプロローグ(一章?)は 鋼の剣装備でスライムと戦うようなものだけど そのあとは結構死ぬ、人によっては死にまくりだそうだ。 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 15 58 ID YaOmhgR2終盤の敵がザラキ連発してくるんだよ 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 17 12 ID WJLLYS9J70時間級とのことだから最初の十時間はぬるいのかもね 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 27 36 ID nnuNl2jiFE烈火みたいなノリで少年編はまるまるチュートリアルです、って感じかもしれんし 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 28 41 ID pFKQWWFd戦略要素が薄いのは個人的にいいかも ボリュームあるらしいし、分岐シナリオでプレイ時間多いだろうし、戦略要素高いとぶっちゃけ疲れそうだからな 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 33 04 ID TXFgRbot 82 プレイヤーの妹って訳じゃないけど PSUのミレイとか。 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その2
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Infinity Runner 項目数:55 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ (正々堂々やるなら★+1) Baby Steps Run 500 meters 10 Meter Made Run 1000 meters 10 Prison Break Run 5000 meters 15 The Proclaimer Run 100,000 meters 15 From Paris to Berlin Run 400,000 meters 30 Running on Empty Run 100 metres without collecting any data packets 15 The Running Man Run 250 metres without collecting any data packets 15 Cool Runnings Run 350 metres without collecting any data packets 15 First Data Collect 100 data packets 10 Nice Packet Collect 250 data packets 10 Data Miner Collect 500 data packets 15 Dire Straights Collect 1000 data packets 15 Terror Bite Collect 6000 data packets 30 Valley Commando Win 10 Fights 10 Bad Moon Rising Win 20 Fights 10 Fur Covered Furry Fury Win 50 Fights 30 Pointless Score 15,000 points 10 What s the Point? Score 30,000 points 10 Points Mean Prizes Score 65,000 points 15 Prospect Point Score 125,000 points 15 To Infinity Score 250,000 points 15 ... and Beyond Score 500,000 points 30 Informed Find 3 collectables 10 Infotainment Find 9 collectables 15 Data Hound with Espionage Find all the collectables 90 Event Horizion Watch a cutscene 10 Space Odyssey Watch all the cutscenes 15 What You Talkin Bout Willis? Turn off subtitles 15 Aware Wolf Take a look at the powerups screen 15 Unleash The Beast Become a werewolf for the first time 15 Full Moon Find the Werewolf in the docks 15 You Can Leave Your Hat On Get to the elevator 15 Air Wolf Wolf mode the space section 15 Silent Running Turn the sound off 15 Space, Planets and Variations There Of… Beat the boss 15 In Space, No One Can Hear Your Howl Complete the game 30 Moon Walk First time in a gravity well 15 Silver Bullet Die in wolf mode 15 Bark at The Moon Complete the first set of challenges 15 Spaced Out Get to an outdoor section 15 She Doesn t Have The Power Complete Engineering 15 Soap on a Rope Complete Brig 15 Hanging in There Complete Docks 15 Training Day Complete Monorail 15 Outta Space Complete Ship Exterior 15 Looks Like I Have The Con Complete Bridge 15 Back to Nature Complete Bio Dome 15 Grease Monkey Complete the Engineering on Hard 15 Hard Time Complete the Brig on Hard 15 Dock with Orange Sauce Complete the Docks on Hard 15 Crossing the Line Complete the Monorail on Hard 15 Out and Proud Complete the Ship Exterior on Hard 15 Bridge Over Troubled Water Complete the Bridge on Hard 15 Got Wood? Complete the Bio Dome on Hard 15 Bigger, Faster, Stronger Maximum Wolf Level 90 Bigger, Faster, Stronger 複数のゲーム内チャレンジをこなしていくことで Wolf Level が上昇していく。最大のレベル6に到達するには ◆難易度イージー、ノーマル、ハードそれぞれで全ステージをノーデスクリア ◆累計400,000メートル走行 ◆データパケットを累計10,000個取得 ◆警備兵との戦闘に累計250回勝利 ◆全ての収集物(アイテムコンテナが各セクターに1つずつ、全14個。一度取得すれば全難易度共通で取得済みになり出現しなくなる)を回収 ◆インフィニティモードの1プレイで30,000点獲得 が必要となっている。 ノーデスクリアの裏技 ノーデスクリアを達成したい難易度・セクターを選択してプレイを開始する。 プレイが始まって操作できるようになったらポーズを掛け、「LEVEL SELECTION」を選択してステージ選択画面に戻ると何故かノーデスクリアしたことになっている。 ただし次のステージがアンロックされるわけではないので、事前に一通り各難易度でエンディングまでプレイする必要はある。 チャレンジ要件のインフィニティモードについて チャレンジの要件では「インフィニティモードで~」と書かれているが、実際にはアーケードモード全てが対象になっている。 「スコアチャレンジ50,000点、難易度イージー」といったインフィニティモードよりは容易な設定でプレイを開始しても、30,000点を越えればチャレンジは達成できる。 参考までに、表記の通りにインフィニティモードで30,000点を獲得するためには20分~25分程度のランニングが必要。 ※チャレンジ画面にて、「ゲージが一杯になっているのにグレーアウトしたままで達成したことになっていない」「クリアしたはずのストーリーがクリアしたことになっていない」といった事案が頻発する。 ゲームの再起動やサインインし直し、本体のキャッシュクリアなどを試してみるとよい。 ストーリークリアが未反映の場合は、最終面をもう一度クリアし直してみる。 時おりインフィニティモードの最高スコアもリセットされてしまうことがあるので、その際はもう一度規定スコアを取り直そう。 Air Wolf アーケードモードで、ウルフモード発動アイテムを手に入れたら温存しておく。 Ship Exterior ゾーンによく出てくる宇宙空間でのロングジャンプのシーン前にウルフモードを発動し、ウルフモード中に宇宙空間に飛び出せば実績解除。
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無限航路 Infinite Space 5 その10 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 18 58 ID 61N3dx5a 900 その書き込み忘れるなよ 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 19 58 ID a6MvA/Jz戦闘シーンはリングオブレッド思い出した 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 20 58 ID dC/VhRB1しかしウォーニングとかライーザとかスタークルーザーとかタイムスリップしたみたいだ(^ω^;) 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 22 01 ID 2CSLIH9PもしトゥルーEDが有ったら俺笑う 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 23 42 ID 4zn5h0Qoもういいよ、 面白い、面白くないは個人的感覚なので考えない ロリキャラがいて仲間になるかならないかで購入を決める 906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 23 49 ID mriNU7YCプラチナゲームスの一発目だから気合い入ってると信じたいが 907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 25 45 ID ki6Eog3G 902 白兵戦仕掛けてくる敵艦に予め機雷をばら蒔いておけるの? 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 26 23 ID 2CSLIH9P 905 ショタキャラだったら確実だぞぉ 909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 29 53 ID DLC2v4ht単発とか言われるとウザいから 899 個人的にファミ通は、8点前後のものに神ゲーが多い気がする それより上のはむしろメーカーのマネーパワーをひしひしと感じる で、何点だった? 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 30 42 ID JFpbr29V今買ってきたが。 その店で無限航路買ったの俺が初めてだったようだ…微妙にテンション下がったわ 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 31 47 ID KCvgbiyr 910 知らない人多いっしょw 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 33 28 ID uPVtoRN3セーブして、何日か経ってからゲーム再開した時に、 次にどこに行けばいいか分からなくなりそうで怖い。 クエスト情報とかのログ確認出来ないから 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 33 57 ID /WM5XU7Y信じてない奴ほど気にするよな 点数とか アホじゃね? 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 35 53 ID 61N3dx5a9 9 8 8 わりと不満点はかかれてるのに なぜか高得点 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 39 32 ID +6fZTag+白兵戦いそがしー デススターっぽいところでこっち1300人、あっち600人でも負けそうになったわw 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 42 25 ID DLC2v4ht聞くより自分で調べた 9、9、8、8 まあいいとこじゃないか 917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 45 25 ID XOqFTkj8序盤の説明不足と単調さを耐えれるかじゃないかね 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 46 08 ID TyAJzXxT3章の連戦が辛すぎるw 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 46 12 ID NM2E/RgHガノタでスマンが、wikiに載ってる戦艦の大きさが本当だとすると、 ドゴスギア級やグワダン級どころじゃない程大きいんだが・・・ クルーの数がどんだけ必要なんだよ!? ガンダムに登場する戦艦の参考画像 http //uproda11.2ch-library.com/181737eZt/11181737.png 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 46 34 ID COXha2oBやべぇ今4章の蜘蛛の巣攻略戦なんだが詰んだかも 改造できない状態で3連戦はキツい・・・ボスに着く時にはもう2隻しかいないぉ 通常ばっかしてくるし艦載機飛ばしてくるし勝ち目ねぇwwwww 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 46 51 ID /WM5XU7Yいやいや、宇宙が好きかどうか、だ 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 47 08 ID smnB7D2jAmazon発送メール遅いよ!何やってんの! 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 48 06 ID BNlQvUp0チャプター7 プレイ時間21時間 ここまで来てもまだまだ、て感じだ。 ストーリー展開・進め方などから、一年クールのアニメくらいの量のシナリオっぽい 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 49 04 ID qlX/FEg2 919 な~に、街一つ余裕で入る戦艦なんて序の口だよ 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 49 32 ID yvVp45ei 919 なぁに、1キロ越えなんてよくある事だ 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 49 49 ID XKC1wOZ3このゲームはGBのセレクションとか猫の奴(名前忘れた)とかと同じ感じがする もっとも猫の奴(名前忘れた)は良げーだったな 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 50 05 ID /WM5XU7Y前日ですでに21時間ってどんだけ暇人なんだ うらやましいぜ 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 50 15 ID fJU3dWWh 923 で、シナリオはどうなのよ? 個人的見解でいいので、感想聞かせてください。 Amazonが未発送状態でまだキャンセル可能ってのがね・・・なんとも迷いまくりで。 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 50 36 ID ZYPixM64 920 みんな知らないみたいだけどさ、航行中に右下の所タッチしたら引き返せるぜ。 だから1戦かます→引き返す。とくり返せばいいよ 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 54 21 ID COXha2oB 929 ネ申 ありがとうありがとうまじでありがとう 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 56 06 ID nIMWIQ2C戦艦の名前変更できる? 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 58 43 ID TyAJzXxT 931 無理 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 58 45 ID nMVon7YNえーい、零時売りGEO早く売ってくれい 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 59 29 ID nIMWIQ2C 932 マジか サンクス 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 59 36 ID T+SH8WCE俺もGEOいってこノ 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 59 49 ID TgNYSgD1 931 造船時に決める。あとで変えるのは今のところ出来ない。 937 :933:2009/06/11(木) 00 03 56 ID U4uHgeyu買った買った、寝だめもしたし有給取ったし朝までやるぜ! 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 08 20 ID n8ZZpBdj 923 7章!? 早っ! ていうか、それでまだまだな感じなんか。 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 08 44 ID C5NpN0xP尼の配送予定では13日だってさ…ハハハ 勝手に分割にするのやめてくんないかなぁ 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 09 47 ID BZ/J1pS3COMMAND?3 003 102 *** 303 011 *** 201 303 *** COMMAND?1 WARP COURSE?5 WARP FACTOR? こんなのを想像したら駄目ですか、そうですか 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 10 17 ID gaw9iZE9ヒューベリオンで全長1キロくらいだったな 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 10 29 ID n8ZZpBdj 950、次スレ頼むよ! 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 10 29 ID 2QQtmDX5寝取られありだと・・・本気? 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 10 34 ID dhSUXcE1取り敢えずチャプター証明写真(ネタバレ的情報なし) ttp //imepita.jp/20090610/858900 8日夕方に買ってきて2時間半、昨日に6 時間、今日残り、て感じで廃プレイ。明日からは12時間仕事が入ってるんで抜かれるだろう 928 ここまでの展開は、ちゃんとした人が書いた青春アニメというか。 萌えは控えめで燃えは要所でしっかり見せてくる。先々のドラマを感じさせてくれる伏線もある。 取り敢えず俺的に今日ぶっ通しでやるだけの求心力はあった 少しだけ語ると、NTRはまだここまでではない。話半分だろう。 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 12 24 ID PY7SGDGO 944 そんな時間かかるかな?俺14時間でチャプター8まできたけど 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 12 31 ID Sljy+mV+海賊野郎め死んでも許さん 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 13 50 ID kygNveDE太正時代につくられた空中戦艦に全長8000メートルのがあったな 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 16 05 ID D5sW0kor 947 2になったら輪切りにされたやつですねw 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 18 06 ID dhSUXcE1 945 途中、船員の取りこぼしがないように、攻略済みの場所をグルッと回ったり、モジュールと戦艦構成に凝ったりしたからな…… あの親子とか危うく見逃すところだったし…… 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 19 23 ID Sljy+mV+そういやチェルシーからヤンデレ臭がするのは俺だけか 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 23 52 ID PY7SGDGOどうしてもシュベインさんが「うま味紳士」の人にしか見えない・・・ 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 26 13 ID gKyAmHfPシュベインは松尾スズキがモデルに違いない。 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 27 57 ID 2Zpo135Mやっと艦載機が使えるようになった、みんな早いな 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 29 52 ID GJSCs3f3 949 やっぱりその手の、しなくていい手順をきちんと踏んでいかないと 仲間にならないキャラがいるか 面倒だから取りあえず1回目は雑に遊ぶとするか 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 32 16 ID U4uHgeyu分岐もあるそうだしな、一周目は細いこと気にせず心の赴くままに往くが良いさ 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 33 53 ID SZ+P7D3zAmazon.co.jpからのお知らせ お客様からご注文いただいた 商品 を本日発送させていただきました。 ご注文の処理が完了しましたのでお知らせします。 キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !! 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 34 09 ID 2Zpo135M格納庫が設置出来る船ってどうやって見分ければいいんだ 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 34 27 ID SPd6WSljまあなんだ 結局まだ誰も青年にはなってないんだな ・・・先は長そうだ 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 34 33 ID P5HjhANiジェロウって学者仲間にしたあと どこいけばいいんですか 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 37 24 ID N4CTqhkP次スレ 無限航路 Infinite Space 5 (実質6) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244465949/ 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 38 41 ID DxyAAGUSクルーのメンツはプレイヤー毎に結構変わってきそうな感じか 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 41 53 ID sLKXTIEhこのゲーム買うと 統合作戦本部長兼宇宙艦隊司令長官になれますか? 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 43 22 ID vQrmsekwどっちかっていうと、その真逆なんじゃないか?<艦隊司令 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 43 47 ID dhSUXcE1艦購入画面の右上に情報のページ切り替えボタンがある。其れを押すと…… 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 44 18 ID gaw9iZE9独立愚連隊になれますよ 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 45 00 ID PY7SGDGO 957 船買うときR押せば分かるよ。このへん確かに不親切だな。ここに限らずこのゲーム全体にそういえるけど 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 46 01 ID sLKXTIEh 965 イレギュラーズみたいにはなれるのね 明日ビックで買ってくるか 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 47 00 ID 2Zpo135M 966 おお!気づかなかったww ありがとう 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 50 13 ID gKyAmHfPこのゲームは情報量が多すぎ。 何が何に影響してるか、理解するまでに時間がかかり過ぎて、 システムの奥深さに辿りつく前に疲れちゃう。 携帯機なんだから、引き算でゲームデザインして欲しいもんだ。 三年目企画の仕業か? それともディレクターの責任か? 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 52 16 ID rewQQDXV 969 逆に簡略化すると携帯機故にボリュームがないと言われるからな 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 52 39 ID H7XYG75823:08送信で尼発送メール着てた 明日には届くんだぜとおもったら佐川メール便だorz 最悪1週間遅れコースか(; ;) 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 53 47 ID vQrmsekw情報量多すぎどんとこーいだがなあ もともとそれをウリにしてるわけだしさ 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 55 28 ID 7TgwlZZt最初にそういうゲームだという話だったからな。今更「情報量多くてわかんねーよぅ」とか言ってるのは ちょっと情弱すぎるかと。 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 57 15 ID gKyAmHfPうーん、俺は少数派かなあ。 もうちょい簡略化した方が、各々の影響力が顕著に現れる分、 達成感も得られると思うんだが。 人それぞれな感じか。 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 57 24 ID mAuKki2Yあれか 生産(裁縫やら調理やら)がない大航海時代Onlineみたいなもん という認識でおk? そうなら買う 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 57 59 ID PY7SGDGOあー駄目だチャプター8の(多分)ボスどうやって勝つんだこれ 今回は途中抜けられない3連戦なうえ3戦目2隻で戦わなきゃならんし 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 58 22 ID MVicoCIrゲームデザインがなってねぇと指摘して悦に浸りたい 五年目企画だろw 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 00 47 ID RCfKYUZ4ちくしょー ヘラクレススルーしようと思ったのに発売日になった途端に欲しくなってきたやがった でも明日雨なんだよな・・・ 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 02 19 ID vQrmsekw 974 ああ、そういう意味か。なら納得する部分はあるなw ついでに少数派ってことは無いと思うぞ・・・w 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 03 27 ID gKyAmHfP 978 ヘラクレスってなんぞ? 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 06 12 ID wpzQwSjtヘラクレスの栄光ぐらいしかおもいつかん 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 06 36 ID gKyAmHfP 979 お、同志あらわる。 しっかしこれ、バランス調整担当した人、大変だったろうなあ。 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 06 53 ID /MWhLcQj仕様にボリュームかけるよりシナリオにどんどんボリュームかけてくれ 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 07 18 ID SPd6WSljわりと広い層に売りたいような広告展開をしてきたように思うんだが 出来てきたものは特にゆとりには不親切、高難易度、少なくとも序盤はつまらんと やたら尖った代物だったわけかね 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 10 03 ID /MWhLcQj説明書読まないのは30代以上っつー話もあるでよ 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 10 21 ID 7TgwlZZt 984 えー どう考えてもSF好きのごく狭い対象向けに作ってただろ。 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 10 49 ID HLB/FSaWで、シナリオはどう? ここ見てると萌え要素が多そうだけど。 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 11 01 ID SyJEPoZ3三章で戦艦買おうと思ってたが、道のりは険しいな…… 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 13 55 ID gKyAmHfP 984 多分、ユーザビリティみたいな部分は、 RPGの開発ノウハウの蓄積によって掴める感覚なんさ。 RPG初挑戦のチームゆえ、結果的に荒削りで尖った出来になったと。 けど、個人的にはそこが刺さるとこだったりするんだがw 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 15 10 ID AWL1CAl+ただ自キャラ強くするだけで馬鹿でもクリア出来るものを高難易度と呼ぶのはちょっと 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 17 54 ID wt1l5Ddlで、結局おもしれーのか? コレ? 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 18 39 ID gKyAmHfP俺は面白いよ。 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 19 30 ID mAuKki2Yスティングと似た香りを感じる 気がする 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 25 24 ID Sljy+mV+白兵戦むずいね 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 26 10 ID RCfKYUZ4 980 981 グリフォンマスクというキャラがいてだな・・・ まぁスレチなので流して 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 27 46 ID wt1l5Ddlファミ通のレビューだと 【平均プレイ時間】70h とか書いてたよね。。 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 32 41 ID H7XYG758次スレ 無限航路 Infinite Space 5 (実質6) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244465949/ 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 40 40 ID 6e4s8ZRo1000 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 41 23 ID ql+6LPU31000なら25万本売れる 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 42 56 ID VQHUGYDc10000 名前 次:無限航路 Infinite Space 6 その1 前:無限航路 Infinite Space 5 その9