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ゲーム名 SPACE INVADERS INFINITY GENE (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO A ジャンル シューティング プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 1,200円 容量 92MB 配信開始日 2010/09/15 体験版 有り 備考/PSN等 トロフィー, オンラインランキング対応 対応周辺機器 振動機能対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 スクウェア・エニックス 開発元 タイトー まとめサイト 関連スレor板 シューティングゲーム【インベーダー】SPACE INVADERS INFINITY GENE 追加コンテンツ コンテンツ名 配信価格 容量 配信開始日 追加内容 EXTRA STAGE 3-1~3-6 350円 11KB 2010/10/20 EXTRA STAGE PACK 4-1~4-6 360円 11KB 2010/11/04 EXTRA STAGE PACK 5-1~5-6 360円 11KB 2010/11/17
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Space Invaders Infinity Gene(スペースインベーダー・インフィニティジーン) 対応言語 日本語 infinity_gene.jpg ジャンル 縦STG エンディングまで iTunesをBGMに 部分的に出来る ポイント 見た目はインベーダー中身は今風シューティング 関連サイト 開発元:タイトー koko_ni_store_no_url_wo_ireru ゲーム概要 「進化」するスペースインベーダー。 プレイすればするほど、様々な部分が変化していく。開始直後は左右にしか移動出来ず、弱弱しいショットを申し訳程度に撃つだけだった自機も、ゲームを進めると360度移動可能になったり強力なショットを連射したりするようになっていく。ショットの種類は意外と豊富で、しっかり差別化もされている。好みに合わせて選ぼう。 iTunesの楽曲を読み込んでオリジナルステージを生成出来る。そのステージでは読み込んだ曲がBGMになる。ステージの尺もBGMピッタリに作られ、1曲聴き終わる所でボス登場となる。 操作方法 移動操作はエスプガルーダ2とほぼ同様のもので、指の動きが自機の動きとなる。ただし同作の画面下部のような「指を置いても絶対に邪魔にならないエリア」というものが無いため、若干遺憾な場面がある。 常時オートショット。 攻略情報 外部サイトリンクサイト名 このゲームに関するコメント 名前 コメント
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SPACE INVADERS INFINITY GENE 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~175:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆(CONTINUE-FREE CLEAR) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Space-Invaders-IG/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a4d 配信日:2010年9月15日 DL費用:800MSP ジャンル:アーケード クラシック CLASSIC UFO HUNTER ステージ0のUFOを撃墜する。 10 HIGH SCORE OF 10,000,000 ハイスコアが10000000に達する。 10 1,500 CHAINED 最大CHAIN回数が1500に達する。 10 1,000 NAGOYA ATTACKS 最大NAGOYA ATTACK回数が1000に達する。 10 MUSIC FAN ミュージックモードを10回プレイする。 10 EASY DIFFICULTY CLEAR 難易度EASYでノーマルモードをクリアする。 10 NORMAL DIFFICULTY CLEAR 難易度NORMALでノーマルモードをクリアする。 15 HARD DIFFICULTY CLEAR 難易度HARDでノーマルモードをクリアする。 20 MANIAC DIFFICULTY CLEAR 難易度MANIACでノーマルモードをクリアする。 20 CHALLENGE MODE CLEAR チャレンジモード全99ステージをクリアする。 20 CONTINUE-FREE CLEAR コンティニューせずにノーマルモードをクリアする。(難易度、残機数は問わない) 25 ULTIMATE DIFFICULTY CLEAR 難易度ULTIMATEでノーマルモードをクリアする。 40 実績は、条件を達したプレイが終わった後のRESULTS画面で初めて解除される。 難易度MANIAC出現条件 : EXTRAモード2-6ステージまで全部クリア 難易度ULTIMATE出現条件 : CHALLENGEモード99ステージ全部クリア MUSIC FAN クリアしなくてもok。3機設定で速攻GAME OVERを10回するのが早い。XBOX ONEではプレイリストの作成が出来ずミュージックモードがプレイできないので XBOX 360 が必要 ~DIFFICULTY CLEAR どれか一つの難易度(EASYでok)でNORMALモードを最後までクリアしておけば、 他の難易度については「ステージ5-6」のみをクリアするだけで解除される。 尚、上位難易度をクリアしても下位難易度クリアにはならないので、アイコン並び等を気にする人は要注意。 1,000 NAGOYA ATTACKS ある程度進化させて近距離で弾をすり抜けた時に得点が入る状態にする必要がある EXTRAモード1-1等に出てくる大量に弾を撃ってくる大きなUFOに張り付いて弾をすり抜ければ簡単に解除できる HIGH SCORE OF 10,000,000 EASYで2-3から開始して、ボスとして出てくる大きなUFOに張り付いてNAGOYA ATTACKを1400~1600 450万~550万稼げるので、ゲームオーバーにならずに3-3までいけば、 また大きなUFOが道中で出てくるので同じくNAGOYA ATTACKする 2-4~3-2で100万以上は稼げるので合計1000万~1300万になり簡単に解除できる FIELDで5-2をやってCHAINを切らさなければ1800万くらい稼げるのでそれでも簡単に解除できる 1,500 CHAINED 5-2でCHAINを切らなければ1800以上繋げれる。FIELDが全方向カバーできるため簡単 EXTRAモード1-4でFIELDも楽 CHALLENGE MODE CLEAR 90面まではFIELDが楽 91面以降は撃ち返し弾が発生するのでGRAVITYが強い コンティニューせずに面セレクトから再開すれば敵の構成が変わるので相性の悪いボスなどで詰まらずに済む CONTINUE-FREE CLEAR 自機はFIELDがおすすめ、常にFIELDを展開しておけば 突然ワープしてくる敵や地形以外で死ぬ事は先ず無い。 ただ火力が低めなので体力のある一部BOSSには相性が悪く倒すのに時間がかかるのがネックか この実績における一番の鬼門はクリアまで1時間以上かかるという事 挑戦する前に苦手なステージは何度も練習するのををおすすめする。 なお、扱いに多少慣れる必要はあるが、VARIABLEを自機にするのもおすすめ。後半のボス戦がかなり楽になる。
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Space Invaders Infinity Gene Medley (スペースインベーダー インフィニティ・ジーン メドレー) 基本情報 アーティスト COSIO(ZUNTATA) 配信日 2013/11/05 ジャンル ゲーム 原曲 ・Selection・Strategy(スペースインベーダー インフィニティ・ジーン) 解禁方法 ミュージックパネル9枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 150-155 難易度 S3/N5/H9(旧:3/5/8) 特徴 初期楽曲では屈指の難コースBPM変化に注意アドリブ調査員殺しHARDはラス殺し アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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SPACE INVADERS INFINITY GENE 【すぺーすいんべーだーず いんふぃにてぃじーん】 ジャンル シューティング 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Network)Xbox 360(Xbox LIVE ARCADE) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 タイトー 発売日 2010年9月15日 価格 【PS3】1,200円【360】1,257円 判定 良作 スペースインベーダーシリーズ 概要 特徴・システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『スペースインベーダー』を起点に「シューティングの進化」を描く縦スクロールシューティング。 もともとはシリーズ30周年を記念した携帯電話専用ゲームであり、そこからスマートフォンアプリを経由した3度目の移植リリースとなる。 今回の移植にあたって、新たに「3Dステージ」といった据え置き機ならではの要素が追加されている。 特徴・システム 古典的な縦シューティング 操作は移動とショットのみで、ボムに類するものは存在しない。 ショットは十種類弱存在し、ゲームの進行具合によって随時追加されていく。 ゲームが進むと、ステージ途中に登場するアイテムを獲得することでショットを強化できる。 CHAIN BONUS 敵弾や敵を連続で破壊するとスコアが0.1倍ずつ増していく。10CHAIN毎にスコアは2倍となる。 NAGOYA ATTACK 発射直後の敵弾をすり抜ける事ができるようになり、それによってボーナススコアも付く。 いわずもがな、元祖『スペースインベーダー』の裏技「名古屋撃ち」のオマージュである。 3種類のモード NORMAL 決まった配置のステージをプレイできる、本作のメインモード。 CHALLENGE 始めるたびに変化するステージを全100面プレイできる。新規追加要素。 MUSIC ゲーム機に入っている音楽で自動生成されたステージをプレイできる。スマートフォン版より存在した要素。 評価点 スタイリッシュなモノトーンデザイン 外見の「ほぼ白と黒のみ」の配色など時代に逆行したデザインを、センスのあるものとして上手に昇華させている。初出がスペックの大きく劣る初期携帯機アプリとしてのリリースであったということを含めても、決して色に頼らないデザインに徹したのは見事。 小塩広和(COSIO)によるミニマルテクノサウンドの調和性も高い。長年に渡ってタイトーのシューティングを支えてきたZUNTATAサウンドは、姿を変えながらも健在であることを感じさせる。 STGジャンルの進化の流れを追体験できるゲーム構成 プレイの幅を広げる成長システム プレイのスコアがそのまま経験値として蓄積され、レベルが上がることで自機のシステムや、グラフィックやサウンドなどの鑑賞要素が解禁されていく。 オープニングは元祖『スペースインベーダー』と同様、ショットは正面への単発・左右移動のみしか出来ない。しかし成長システムによって「最初の自機もショットが連射式になる」→「CHAIN BONUS」→「UFO撃破でパワーアップアイテム出現」→「上下左右に移動可能」…というように出来ることが少しずつ増えていく。 成長が実感できるステージ構成 一方でステージを進む毎にそちらも進化していき、ボスステージを突破する毎に固定背景→縦スクロール背景→ステージごとの固有ボス登場→最終的に据え置き版新登場となるハーフトップビューの3Dステージ…という変化を見せる。グラディウスシリーズのような高速ステージや、圧倒的な弾幕を放つ敵が出るステージ等も用意されている。 本作自体はスピーディーな展開が目立ち、初見殺しが多めの傾向。撃たれた敵弾の回避よりも破壊や、撃たれる前に潰す事が効果的となる場合が多い。 これらの各要素をSTGの元祖である『スペースインベーダー』から順序立てて解禁していくことで、プレイヤーはシューティングというジャンルの進化の流れを追体験できる。その過程は、実際にSTG史を歩んだ者ほどより強く実感できる事だろう。 シューターをニヤリとさせる細かな要素 パワーアップアイテムは『メタルブラック』のニューロンそのもの。さすがに常時出現したりとかはしない。 ボス・SQUID 『レイクライシス』のボス「Sem-loke」と寸分違わない攻撃をしてくる。 自機・OPTION グラディウスシリーズのそれと全く同様に、自機を追尾し自機と同時に攻撃を行う子機が付く。 自機・LOCK-ON 前方の敵をロックオンしそれをホーミングレーザーで撃破する。その弾道は超高速化されてはいるものの『レイ』シリーズ伝統のものである。ついでに自機の見た目も『レイフォース』のX-LAYに酷似している。 もちろんこれらは一例に過ぎず、他にもダライアスシリーズ等、自社他社問わず様々なSTGの要素やオマージュが取り入れられている。 問題点 武器の性能の偏り ショット「FIELD」「WAVE」の制圧力が余りにも強すぎる。 「FIELD」は自機を中心とした円範囲内に自動でレーザーを放つ。火力が低いためボス戦には不向きだが、アイテムで強化されると道中の雑魚敵などは簡単に一掃できてしまうほどになる。 「WAVE」は前方向に拡張していくウェーブレーザーを放つ。火力も少し強いため、同じく敵を倒しやすい。 これらは敵を倒しやすいことから、スコアリングに大きな影響を及ぼす「CHAIN BONUS」との相性もかなり良く、事実スコアランキングではこの二つが突出している。 ただしどちらも敵弾はほとんど破壊できないというデメリットを持つ。難易度HARDでは敵が撃ち返しをしてくるため、「FIELD」との相性はすこぶる悪い。 敵弾やギミックの判別 ほぼ白と黒のみの配色のため、一部でギミックと背景・接触判定の有無の判別や敵弾の認識がしづらい場面がある。 ステージ0からの通しプレイの場合、クリアまでの所要時間は約1時間半程度とかなりの長丁場 トロフィー/実績の中に「ノーマルモードをステージ0から開始して全ステージをノーコンティニューでクリアする」があり、初見殺しが多い構成の上に残機のエクステンドもないため、通しプレイでのノーコンティニュークリアはかなりの高難易度である。幸い難易度と残機設定は制限がないので、拘りがなければ難易度を下げて、更に残機を増やした状態で挑む事が推奨される。 総評 「シンプルなモノトーングラフィック」など当時ハードの制約によりそうせざるをえなかった要素に、独自のアレンジを加えることでそのまま現代に蘇らせた造形が特徴。 STG単体としてみればありふれたものといえるかもしれないが、それを取り囲む洒落たグラフィックやレトロテクノ調のゲームに合ったサウンド… といったハイセンスなデザインはいずれも他では見られない独創性を持っており、それらを総合的に見れば良作といって差し支えないだろう。 余談 後にiOSやアーケードにリリースされたGROOVE COASTERは、本作据え置き機版のモチーフ(3Dステージ部分)や一部スタッフなどを引き継いだ実質的な後継作といえる存在である。
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ここは、ChAIR EntertainmentからリリースされたiPhone/iPod touch/iPad専用ゲーム『Infinity Blade』のまとめサイトです。 このサイトは自由に編集することができます。 当方まるでwikiに詳しくない為、センスと知識がある方がカッチョイイ感じにしてくれる事を願います。 2011/06/22 アップデート。装備、実績が増えた。 2011/05/19 アップデート。装備、実績が増えた。アリーナモード・サバイバルモードの追加。 2011/03/03 アップデート。装備、敵、ボス、実績が増えた。システム周り改良。 2010/12/21 アップデート。装備と敵の種類が増えた。 Infinity Blade (iTunes storeが開きます) http //itunes.apple.com/jp/app/infinity-blade/id387428400?mt=8 2011/05/19 バージョン1.3 2011/03/03 バージョン1.2 2010/12/21 バージョン1.1 2010/12/09 バージョン1.0 Infinity Blade 2 Wiki http //www4.atwiki.jp/infinity_blade2/pages/1.html
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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何が必要か ◇ミニチュア 下のリンクで好きなミニチュアを探して、お店でお買い求めください。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/facciones/ 最初は上記のリンクで xxxx(勢力の名前) Starter Pack と名前のついている物をおすすめします。 そんなにたくさんのモデルを必要としません。ルール上、エリート兵の配備上限数とか特殊兵器の配備上限数とかいろいろあるので同じモデルを複数買うのはお勧めしません。だいたい300ptsでゲームをするのがスタンダードかと思います。300ptsのお勧めの組み方を公式サイトで紹介しているので、一応紹介しておきます。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/2011/portada/infinity-getting-started/ 能力等はルールブック・アーミーリストをみないとわからないかとはおもいますが、最初は見た目で買うといいかと思います。 ◇ルールブック ルールブックは無料です。公式サイトでPDF版をダウンロードできます。英語です。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/downloads/ 有料の(っていうか普通に売られている)書籍版もあり、背景設定等も書かれていますので、英語が堪能な方は書籍版を購入されてもいいかもしれません。ちなみにハードカバーで結構でかくて結構重いので、持ち歩くのには向かないかも。 ちなみに、ルールブックは私がCorvus Belli社から許可を得まして、wiki上でで翻訳をしています。 ◇ウェポンリストとアーミーリスト FB/40Kで言うところの、アーミーブック/コデックスのようなものです。ルール同様、参照しながら遊びます。こちらも無料。公式サイトでPDF版をダウンロードできます。英語です。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/downloads/ ◇ダイスとメジャー ダイスはD20、20面ダイスを使います。数は各プレイヤー5個あれば足りるはず。どこかでお買い求めください。 メジャーはインチメジャーを使います(センチでも出来なくはないですが、少々面倒です)。どこかでお買い求めください。 ◇マーカーおよびテンプレート 多種多様なマーカーおよびテンプレートを使うゲームです。これもダウンロードして適切に作るのをおすすめします。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/downloads/ ◇ゲームボード 床でも出来なくはないけど・・・・テーブルを使おうね!できれば、素敵な布かマットかなんかをひいてあげるといい。もちろんペイント&モデリングしてかっこいいボードを造って使うのもあり。むしろそれがいい。 大きさは4フィート×4フィート( 120cm× 120cm)を推奨。 ◇テレイン 射撃が強力なゲームなので、テレインはだいぶ重要です。 雰囲気も考えながら、素敵なテレインをいっぱい用意することをお勧めします。40Kとかのテレインでもいけるはず。背の高い障害物をまじえつつ、細かいのをいっぱい敷き詰める感じをおすすめします。 ミニチュア入手先(敬称略) ◇海外 Infinity公式 http //www.corvusbelli.com/en/02_tiendainf.asp Maelstorm Games(送料が無料だよ!僕はここで買ったよ!) http //www.maelstromgames.co.uk/index.php?act=cat cre=min-inf ↑閉店 Warstore(ここでも買ったよ!) http //www.thewarstore.com/infinity.html Wayland Games http //www.waylandgames.co.uk/infinity/cat_314.html 他にもいろいろ ◇日本国内 ゲーマーズ・オルカ・ファクトリー(ここでも買ったよ!) http //orca-factory.ocnk.net/ リングテイル(日本じゃ一番安いかな?) http //www.ring-tail.com/shop-category.php?La=J Cat=35 SubCat= offset=100 フルメタルプラネット(Infinity関連は更新停止?) http //fullmetalplanet.biz/shop/warcrow/warcrow.html 購入に関してですが、さっきも書きましたように、好きなよう に買えばいいとは思います。ルールでいろいろ制限がありますが、それを崩す特殊ルールもありますので、買ったのにゲームでまったく使えないってことはない はずです(責任は取れませんのでそのへんはあしからず。)。見た目も重要! 数回遊んだ私からちょっとだけアドバイス。 ・Doctorはいたほうがいい(瀕死の人を復活させるよ。判定に失敗したら患者は死ぬけどな。) ・Hackerもいたほうがいい(誘導ミサイル・ロボ・重装歩兵・ハッカー対策) ・HMGは強武器(でもいっぱいはアーミーに入れられないからね!) ・接近戦特化ばっかりでそろえると結構厳しい(ニンジャとかかっこいいけど、銃に刀で勝負を挑むのはちょっと危険だよ。接近戦にもちこみゃこっちのもんだがな!)
https://w.atwiki.jp/si-ig/pages/14.html
ステージ一覧 通常ステージ:本編というべきステージ群。クリアすると次のステージに進む。 エクストラステージ:通常ステージクリア後に登場する番外ステージ。ステージ構成がより特徴的。 キメラステージ:追加コンテンツ。過去のタイトー製シューティングゲームをモチーフにしたステージ。Aはオリジナル1面の再現、BはアレンジBGM(タイトルはAのアナグラム)。 iPhone / iPod touch アプリ版 ステージNo. タイトル 概要 通常ステージ 0 COMMON DESCENT オープニングステージ 1-1 ADAPTIVE RADIATION 1-2 GENETIC DIVERSITY 1-3 SUBSPECIES 1-4 SILENT MUTATION 1-5 FOUNDER EFFECT 1-6 APOPTOSIS 1面ボス 2-1 FRAMESHIFT MUTATION 2-2 RADIOISOTOPE 2-3 PREADAPTATION 2-4 HOMOLOGOUS RECOMBINATION 2-5 INTROGRESSION 2-6 NECROSIS 3-1 GENE DUPLICATION 3-2 HORIZONTAL GENE TRANSFER 3-3 SELF-ORGANIZATION 巨大なUFOと戦うステージ。 3-4 NONSENSE MUTATION 3-5 STRUGGLE FOR EXISTENCE 3-6 DESCENT WITH MODIFICATION 0 BACK MUTATION エンディングステージ エクストラステージ X-01 NEUTRAL MUTATION X-02 DISCONTINUOUS REPLICATION X-03 ANTIMORPH X-04 AMORPH X-05 LEADING STRAND X-06 BASE EXCISION REPAIR X-07 MISSENSE MUTATION 2-1を逆にしたようなステージ。 X-08 TUMOR 多量のノーマルインベーダー編隊をどんどん倒すステージ。 X-09 REPLICATION FORK X-10 POINT MUTATION X-11 NEOMORPH X-12 ALLELE X-13 PROOF-READING REPAIR X-14 MISMATCH REPAIR X-15 GENE CLUSTER X-16 HYBOMORPH X-17 ORC X-18 GENETIC DRIFT 高速でシャッターを抜けていく、障害物コース X-19 NONSTOP MEDIATED DECAY ボスラッシュ X-20 ORDER FOR FREE "THANK YOU FOR PLAYING." Ver.2の最終ステージ X-21 GAIN OF FUNCTION X-22 TELEOMORPH X-23 POINT DELETION X-24 INTERSTITIAL DELETION X-25 TERMINAL DELETION 対THE SUN VER.2 X-26 NUCLEOTIDE DELETION 対 GIGANTIC-UFO VER.2 X-27 GENE DELETION 前哨戦のSPIDERの絡む高速シャッター細道のほうが難関 X-28 CHROMOSOMAL DELETION 対 UNKNOWN VER.2 X-29 PROGRAMMED CELL DEATH ボスラッシュ(VER.2ボス版) X-30 LOCUS "EVOLUTION NEVER ENDS." Ver.3の最終ステージ キメラステージ C-1 "SILVER HAWK" 「ダライアス」 C-1A CAPTAIN NEO 「ダライアス」1面に似た地形のステージ。ボスはKING FOSSIL C-1B I CAN NOT APE C-2 "INTER GRAY" 「ナイトストライカー」 C-2A URBAN TRAIL C-2B BURN ALT AIR C-3 "BLACK FLY" 「メタルブラック」 C-3A BORN TO BE FREE C-3B BEFORE TEN ORB
https://w.atwiki.jp/si-ig/
THE KING OF GAMES STRIKES BACK! コンピュータゲーム「スペースインベーダー インフィニティジーン」の情報をまとめたwiki(予定)です。 公式サイト i-mode / Yahoo!ケータイ / EZ アプリ版 (配信中) http //www.taito.co.jp/mob/title/3cr/infinity/ iPhone / iPod touch アプリ版 (Ver.3配信中) http //itunes.apple.com/jp/app/id323665063?mt=8# PlayStation Network / XBOX LIVE ARCADE版 (2010年配信予定) http //dlgames.square-enix.com/siig/