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公式サイト(リザルト提出はこちらへ) http //bacu.info/ 課題曲 マスター部門 課題曲その1(KAC関係なく簡単なもの) 難易度 課題曲その2(KACに被せる) 難易度 備考 IIDX Inferno[A] ☆9 quasar[A] ☆11 アシスト、H-RAN不可 pop'n 秋(autumn G)[H] Lv31 わんわんコア(ポチコの幸せな日常)[EX] Lv45 jubeat LANA-キロクノカケラ(sasakure.UK Framework Remix)-[EXT] Lv8 11/4 12 00よりいまだけ楽曲で遊べる新曲[EXT] Lv10 Rb つばめ[H] Lv8 Windy Fairy[H] Lv10 DDR Condor[DIF] Lv9 Another Phase[EXP] Lv15 CUT不可 GF しっぽのロック[EXP-B] "5.25" Jasper[EXT-G] "7.55" CUT不可 DM Chronos[ADV] "5.25" 三毛猫ロックンロール[EXT] "8.00" CUT不可 SDVX candii[EXH] Lv11 GEROL[EXH] Lv14 DanEVO なめこのうた[MASTER] Lv1 サイバーサンダーサイダー[MASTER] Lv3 Masterのみ 機種別部門 課題曲1 難易度 課題曲2 難易度 課題曲3 難易度 IIDX SHADE ☆11 SABER WING ☆11 blame ☆11 pop'n ハイスピード幻想チューン/SHION Lv45 メカニカルジャズ/Apple Butter Lv45 ポップミュージック/うた Lv47 jubeat We're so Happy[EXT] Lv10 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†[EXT] Lv10 Our Faith[EXT] Lv10 Rb 7 Colors Lv9 examination leave Lv10 Playing With Fire Lv10+ DDR CHAOS(CSP) Lv16 GAIA(ESP) Lv16 tokyoEVOLVED (TYPE1)(ESP) Lv16 GF Mighty Wind "7.60" キケンな果実 "7.70" 虹色の花 "7.70" DM TRICK[EXT] "7.00" solitude[EXT] "7.75" 8 -eight-[EXP] "8.10" SDVX BUBBLE RAVER[EXH] Lv14 - dirty rouge -[EXH] Lv14 Venona[EXH] Lv14 DanEVO Do The Evolution Lv3 行くぜっ!怪盗少女 -Zver.- Lv4 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -super euro version- Lv2 ルール(詳しい事は公式サイトに書いてあるから読んでね) 課題曲をプレイしてスコアを上のサイトに書き込んでいってください。 マスター部門への参加は必須ですが、曲をクリアできなくてもある程度のスコアは保証されるのでご安心ください。 機種別部門は参加したい人は参加してください。各大学の猛者たちと闘うことになると思います。 質問はきるしゅにお願いします。
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基本情報 配信者名 Solaris 配信名 そらの○○配信 ジャンル ゲーム実況 性別・年齢 ♀・20代らしい(本当は男子中学生) マイク あり 配信者ページ http //livetube.cc/Solaris
https://w.atwiki.jp/oogiricgi/pages/308.html
RR21~30 個人データ集計 【平均得票数トップ20】(回答数200以上の249名を対象) 得票率 得票/投稿 おなまえ ---------------------------------------- 01 3.368 0714/0212 ぺしゃぼ@狼i 02 3.215 3241/1008 いかそうめん 03 3.205 1987/0620 クロブチ@こむぎ 04 3.152 1516/0481 乱舞 05 3.114 1554/0499 アル@狼 06 3.102 2879/0928 あすてん@狼 07 3.070 1354/0441 渋繭 08 3.060 0860/0281 クロブチ 09 3.049 1110/0364 ステノグラファー@狼 10 3.037 0653/0215 粗茶 11 2.957 1600/0541 テリー@楽器作曲 12 2.888 0670/0232 課長顔@おっちゃんねる 13 2.883 0640/0222 にゃ 14 2.882 2375/0824 アンモ騎士 15 2.845 0939/0330 グングニル 16 2.840 1940/0683 軽い犬 17 2.838 0962/0339 おおむね 18 2.834 1040/0367 山田の術@オカ板 19 2.831 1730/0611 モモ@喪 20 2.819 0640/0227 わらじ 【1位率トップ20】(回答数200以上の249名を対象) 1位率 1位数/回答数 おなまえ ---------------------------------------- 01 .1415 030/0212 ぺしゃぼ@狼i 02 .1329 134/1008 いかそうめん 03 .1116 024/0215 粗茶 04 .1086 029/0267 トリプルアクセル 05 .1067 027/0253 たろう 06 .1013 023/0227 わらじ 07 .1002 105/1048 solitude@狼 08 .0996 196/1968 駈猷洩26世 09 .0992 083/0837 nanashi@VIP 10 .0991 022/0222 にゃ 11 .0968 060/0620 クロブチ@こむぎ 12 .0962 035/0364 ステノグラファー@狼 13 .0957 056/0585 田舎ホスト 14 .0919 049/0533 そて@馬 15 .0916 085/0928 あすてん@狼 16 .0907 040/0441 渋繭 17 .0899 031/0345 ねこのきもち 18 .0896 077/0859 こうなご 19 .0856 047/0549 ろっく 20 .0850 046/0541 テリー@楽器作曲 ---------------------------------------- ※ランキングスレに貼っていただいたものにレイアウトの一部改変を加えさせていただきました。ご了承ください。
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Cowardly cops look on as gangsters pummel student to death臆病な警官たち、暴力団員が学生を殴り殺すのを傍観する 参考資料 拡散状況 関連ページ Cowardly cops look on as gangsters pummel student to death 臆病な警官たち、暴力団員が学生を殴り殺すのを傍観する 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20050104p2g00m0dm999000c 0 Cowardly cops look on as gangsters pummel student to death 2005,1,4 Yomiuri Weekly 1/9-16 By Ryann Connell 臆病な警官たち、暴力団員が学生を殴り殺すのを傍観する 2005,1,4 読売ウィークリー 1/9-16 ライアン・コネル記 1 Kuniaki Uranaka was a bookish postgraduate student with a sense of righteousness that enabled him to fearlessly take on even the toughest yakuza. ウラナカクニアキは本好きの大学院生で、正義感を持っており、それによって彼は勇敢に、一番乱暴なヤクザとたたかった。 2 Unfortunately for Uranaka, even the finest vanguard of the Hyogo Prefectural Police couldn't collectively muster the same cojones as he had shown, according to Yomiuri Weekly (1/9-16), which the Kobe District Court confirmed last month when it ruled his death had been the result of law enforcers' mikoroshi, a delightful Japanese word meaning "to stand idly by while another dies." ウラナカにとって不運なことに、兵庫県警の最良の精鋭ですら、ウラナカが見せたのと同じ肝っ玉を集団で奮い起こす事が出来なかった。読売ウィークリー(1/9-16)によると、神戸地裁は彼の死は法の執行者たちの『ミコロシ(原文のママ)』(『他者が死ぬ間、何もしないで立っている』ことを意味する、愉快な日本語の言葉)の結果であると裁定した。 3 Uranaka died on March 3, 2002, after he and a 34-year-old male friend became embroiled in a bitter brawl with a yakuza gang boss following a long running spat over a car parking space. 自動車を駐車させる場所に関するいさかいが長く続いたあとに、ウラナカと彼の34歳の男友達がヤクザ暴力団のボスとの激しい乱闘に巻き込まれたあと、ウラナカは2002年3月3日に死んだ。 4 Uranaka and his friend had initially held the upper hand until carloads of the yakuza's cronies arrived on the scene and started pummeling into them. ウラナカと彼の友達が最初優位に立っていたのは、車数台分のヤクザの仲間が現場に到着して二人を殴り始めるまでだった。 5 Uranaka had repeatedly run from the brawl to seek help from officers in his local police box, only to find that they were all napping. When he returned to the scene of the fight, mobsters swarmed over him, beat him senseless and shoved him, unconscious, into one of their cars. ウラナカは彼の地元の交番に警官たちからの助力を得ようとして乱闘から逃げたが、警官たちが全員うたた寝しているとわかっただけだった。彼が喧嘩の現場に戻った時、暴力団員は彼の上に群がり、彼を感覚がなくなるまで叩き、無意識の彼をヤクザの車のうちの一台の中に押し込んだ。 6 Alerted by local residents, a force of 18 police officers arrived on the scene. Uranaka's friend saw the policemen as saviors, and jumped into what he assumed was the safety of a police patrol car. Gangsters grabbed the patrol car door and tried to forcibly open it, while officers did nothing to stop them. 現地の住民によって通報されて、18人の警察官の部隊が現場に到着した。 ウラナカの友達は警官たちを救い主だと思い、彼が安全地帯だと見なしたところの警察のパトカーの中に飛び込んだ。 暴力団員はパトカーのドアを引っつかみ力任せに開けようとしたが、その間警官たちはヤクザを止めるためのことを何もしなかった。 7 One of the yakuza told the ranking police officer that the gangsters would later go to a police box and explain what had happened, then asked if, for the meantime, the law enforcers would mind leaving the scene. Incredibly, police complied with the request, departing the scene with the battered Uranaka still being held in one of the gangster's vehicles. ヤクザたちのうち一人は警察高官に、自分たちは後で交番に行って起こったことを説明すると語り、そして、とりあえず、法の執行者は現場を離れてもらえないかと頼んだ。 信じられないことに、警察はその要請に従って、さんざん殴られたウラナカがまだ暴力団員の車の一台の中に入れられたまま、現場から離れたのだ。 8 "It was bizarre," a man who witnessed the police withdrawal tells Weekly Yomiuri. "The cops just stood there doing nothing while they were surrounded by a group of yakuza." 「あれは奇妙でした」と警察が撤収するのを目撃した男はウィークリー読売に語る。 「あの警官たちは、ヤクザの一団に囲まれたまま、その場につっ立っているだけで何もしなかったのです」 9 Uranaka's bloodied friend told the officers who drove off in the patrol car where he had sought sanctuary that he believed the 27-year-old postgrad student was still in the gangsters' hands. None of the officers even asked the gangsters about Uranaka. ウラナカの血まみれの友達は、自分が安全地帯だとみなしたパトカーの中に逃げてきた警官たちに、自分は27歳の大学院生はまだ暴力団員の手中にあると信じている、と語った。 警官の誰も暴力団員にウラナカについて聞きもしなかった。 10 Soon after the incident, Hyogo Prefectural Police admitted its handling of the case had been a shambles and offered Uranaka's bereaved relatives a formal apology. Several gangsters involved in the case, including the gang boss who started the ball rolling, have been convicted, with jail terms handed out ranging from 10 to 20 years. この事件の直後、兵庫県警はこの事件への対処はめちゃくちゃであったと認め、ウラナカの遺族に公式の謝罪をした。 数人の暴力団員が事件に関与していて、その中には事を荒立て始めた暴力団のボスもふくまれているのだが、彼らは10年から20年の禁固刑の有罪判決を受けた。 11 But police remorse over the case apparently lasted only until Uranaka's mother took them and the gangsters to the Kobe District Court in a civil case, accusing them of causing her son's wrongful death. しかし警察の良心の呵責が続いたのはどうやら、ウラナカの母親が、彼らとヤクザたちを民事事件で神戸地裁に連れて行って彼女の息子の理不尽な死を起こしたとして告発するまでだったらしい。 12 "We thought it was merely a little fight," Yomiuri Weekly quotes a police lawyer saying during the case. "We didn't notice Uranaka. We though he'd got away." 「私たちはあれはちょっとしたケンカにすぎないと思いました」と、読売ウィークリーは警察の弁護士が公判中にいったところを引用する。 「私たちはウラナカに気が付きませんでした。彼はすでに逃げたと私たちは思いました」 13 A recording of one of the impassioned pleas for help Uranaka had made in his visits to the police box convinced judges otherwise. そうではあるものの、ウラナカが交番になんとか行ったときに救助を求めた切々とした訴えの録音の一つが、裁判官たちに真逆のことを確信させた。 14 "It was clear he faced the danger of being dragged away and beaten, with death easily a foreseeable outcome," the weekly quotes Presiding Judge Yasuyuki Muraoka saying as he awarded the case in favor of Uranaka's grieving, 61-year-old mother. 「彼が引きずりだされて殴られる危険に直面していた事は明らかで、死は予測できる結果であった」と、この週刊誌は裁判長のムラオカヤスユキが、ウラナカの深く嘆いている61歳の母親に賛成する裁定をこの事件にするときに言ったところを引用する。 15 Uranaka's mother, who spoke of a studious, kind boy with whom she had lived alone, was pleased with the outcome. "I didn't want the case to be written off as simply a brawl between a bunch of drunks," she tells Yomiuri Weekly. "If the police had done their job properly, my son would never have died." January 4, 2005 勉強熱心で親切な息子のことを話し、彼と二人きりで暮らしていた、ウラナカの母親は、この判決に満足している。 「私はこの事件を、酔っぱらいたちの間のただの喧嘩のように、何事も無かったかのように片付けられたくありませんでした」と彼女は読売ウィークリーに語る。 「もし警察が適切に自分たちの仕事をしていれば、私の息子は決して死なずにすんだでしょう」 2005年1月4日 参考資料 神戸・大学院生リンチ殺人事件 http //yabusaka.moo.jp/insei.htm 拡散状況 SkyDrive http //cid-88684d2bf683ba51.skydrive.live.com/self.aspx/mainichi/moto/2005/2005.01/Cowardly%20cops%20look%20on%20as%20gangsters%20pummel%20student%20to%20death.pdf 英語サイト 部分転載:http //brothersjuddblog.com/archives/2005/01/hello_kitty_via_ali.html http //www.japanaddicted.com/index.php?name=News file=article sid=18 関連ページ SkyDrive WaiWaiの記事を転載した英語サイト:B WaiWaiの記事を転載した英語サイト:J 毎日新聞英語版から配信された記事2005年
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他のDAWとの比較 他のDAWとの比較各DAWの良いところ AbletonとFL Studioの比較:直接比較 Cubase と FL Studio どちらが優れた DAW でしょうか? ビート制作に最適なDAW 各DAWの良いところ DAW 良いところ 説明 FL Studio 圧倒的な起動速度。直感的な作業 FL Studioは新規プロジェクトの起動が非常に速いです。また他のDAWと比較して素早い入力に特化した独特な操作性で、それに慣れるとアイデアを素早く形にできるようになります クラブミュージック向け プレイリストと連動するクリップベースの作業が得意です。またGross beatなど革新的なシンセやエフェクトが数多く付属しています 膨大なプラグインが付属 付属しているプラグインは他のDAWよりも多いです。(ただし癖が強いものが多く、取捨選択が必要となります) 膨大なチュートリアルリソース Youtubeなどに大量のチュートリアルが存在します (※ただし多くが英語) 低価格+ライフタイムフリーアップデート 他のDAWより圧倒的に安いです (Logic Proを除く)。また一度購入するとアップデートは生涯無料です Ableton Live セッションビューとアレンジメントビュー Ableton Liveはセッションビューとアレンジメントビューの2つのモードを持っています。セッションビューはルーパーやライブパフォーマンスに適しており、アレンジメントビューは曲作りに向いています 完成された設計哲学のミニマルなUI シンプルさを追求して無駄を限りなく排除した圧倒的に合理的なUI。DAWのUIは複雑になりやすいですが、Ableton Liveではそれがありません MIDIコントローラーとの連携の良さ 専用コントローラーであるAbleton Pushはライブパフォーマンスに向いており、Launchpad などサードパーティのMIDIコントローラーとの相性も抜群です オーディオ編集がやりやすい DJやEDMトラックメイカー向けに設計されており、サンプル音源の扱いに長けています Max for Liveによる無限の拡張性 プラグインやMIDIコントローラーを無限に自作できます。また高品質なプリセットが豊富に用意されています EDM解説動画が多い EDMや作曲系の動画が多いです (※ただし多くが英語) Cubase 圧倒的に豊富な機能と無限のカスタマイズ性 他のDAWと比べて圧倒的に機能数が多く、さらにカスタマイズ性が高く、自分好みに仕上げれば最強のDAW体験ができます 充実したプラグインとサンプル プラグインやサンプルが豊富に付属しています VSTの安定性 Cubaseの開発元であるSteinberg社がVSTの仕様を策定したため、VSTの互換性や安定性がずば抜けています コードトラックとコードパッド コード入力を支援するコードトラック (※Artist版以降) があります 日本人ユーザーが圧倒的に多い 最近はStudio Oneに押され気味ですが、それでも2024年時点では日本で一番利用されているDAWです。Youtubeの日本語での解説動画も多いです Logic Pro 価格が安い 他のDAWと比較してかなり安く導入できます (※macOSを持っている場合) スマートなインターフェースで初心者でも使いやすい Appleらしい直感的で使いやすいUIが特徴です。プロフェッショナルな機能を持ちながら、初心者でも扱いやすいです。 豊富なプラグインとサンプル 豊富なシンセやエフェクターが揃っていて、2万以上という圧倒的なApple Loops (サンプル) が付属しています Studio One 直感的なUIデザイン 比較的新しいDAWということもあって、初心者でも理解しやすい、洗練されたユーザーフレンドリーなUIです 高品質なオーディオエンジン 音のレンジが広くてクリア、Pro Toolsに匹敵するほどミックスしやすいとの評判があります コードトラックとコードパッド コード入力を支援するコードトラックがあります ARA 2の安定性 ARA 2の仕様を策定したのはStudio Oneの開発元のPreSonusということもあって、フルARAのサポートがされています。それによりMelodyneやVOCALOID、Synthesizer Vとの連携が容易です 日本人ユーザーが多い Youtubeの日本語による作曲系動画の多くがStudio Oneです 参考:【DTM】7種類のDAWの音質と機能性の違いを比較検証! DAWによって音は違う! 参考:The DAW Feature Chart AbletonとFL Studioの比較:直接比較 参考:AbletonとFL Studioの比較:直接比較 FL Studioは価格が安く、ループ音楽を素早く作れるメリットがあり、Ableton Liveはミニマリスト的な設計やMIDIコントローラーとの連携やライブ演奏・スタジオ録音が(FL Studioと比べて)やりやすいメリットがあります。 比較項目 FL Studio Ableton Live メインインターフェース チャンネルラックを中心とした楽曲作り。ただメインとなるウィンドウが他にもたくさん開くので、それに慣れるのが少し大変かも セッションビューを中心とした楽曲作り。メインとなるウィンドウは2つのみのすっきりした見た目 付属サンプルとプラグイン 標準プラグインが非常に多く、様々な機能を提供する。付属サンプルはほどほどの品質。玉石混交といった感じで制作スタイルに合った良い素材・プラグインを探す楽しさがあります 厳選された優れたプラグインを提供。付属サンプルの品質も高い。FL Studioと比べると厳選された優れた素材・プラグインが提供されている印象です MIDI編集 ピアノロールでのMIDI編集はとてもやりやすいです。マウスでの操作性やストラム、コードスタンプは他のDAWを圧倒しています。 ピアノロールの操作性は普通ですが、MIDIコントローラーとの連携やMIDIエフェクトが充実しています オーディオ録音やミキシング オーディオ録音は特殊でパンチインなどの操作が少し手間。オーディオ操作も少し独特で手間。ミキシングのルーティングは独特だが自由度が高い レコーディングのセットアップが容易。ベストテイクを比較しやすいコンピング機能もある。オーディオの操作やタイムストレッチもやりやすい 価格 安い。標準的な位置づけのSignature版でも3万円ほど。そしてバージョンアップが無料 スタンダード版でも6万円くらいと高い。バージョンアップ料金がかかる Cubase と FL Studio どちらが優れた DAW でしょうか? 参考 Cubase vs FL Studio Which One is Better DAW? (Internet Archive) Cubase は、世界中のプロのプロデューサーが使用する人気の DAW です。 素晴らしいサウンドの音楽を作成できる多くの機能を備えています。FL Studio は人気のある DAW でもあり、直感的なインターフェイスと幅広い機能で知られています。 では、どちらを選択すべきでしょうか? それは、DAW に何を求めているかによります。Cubase は FL Studio よりも高価ですが、機能が豊富でサウンドも優れています。 FL Studio は Cubase よりも安価ですが、機能や音質はそれほど優れていません。 結局のところ、それは個人の好みによるのです。 豊富な機能と優れた音質を備えた DAW が必要な場合は、Cubase が最適です。オプションが豊富な手頃な価格の DAW をお探しの場合は、FL Studio が最適です。 比較項目 Cubase FL Studio 主な仕様 ・スタインバーグが開発したDAW・世界中のプロのプロデューサーが使用・素晴らしいサウンドの音楽を作成できる多くの機能を備えています・WindowsとMacの両方で利用可能・FL Studioよりも高品質のサンプル・よりプロフェッショナルなインターフェース・FL Studioよりも多くの機能 ・Image-Lineが開発したDAW・直感的なインターフェースと幅広い機能で知られています・WindowsとMacの両方で利用可能・Cubaseよりも安い・インターフェースが雑然としている・Cubaseよりも機能が少ない 長所 ・オートメーションは、音楽に興味深さと変化を加えることができる優れた機能です・Cubase は優れた VST サポートを備えており、幅広い仮想楽器やエフェクトを使用できます・Cubase は非常に汎用性の高い DAW であり、幅広い音楽ジャンルに使用できます・Cubase は直感的なインターフェースで使いやすいです・Cubase の音質は優れています ・パターンは、音楽を簡単に作成および編集できる優れた機能です・FL Studio のミキサーは非常に強力で、幅広い機能を備えています・FL Studio は優れた VST サポートを備えており、幅広い仮想楽器やエフェクトを使用できます・FL Studio は非常に汎用性の高い DAW であり、幅広い音楽ジャンルに使用できます・FL Studio は直感的なインターフェースで簡単に使用できます・FL Studio の価格は非常にリーズナブルです 短所 ・Cubase は市場で最も高価な DAW の 1 つです・Cubase のミキサーは、市場に出回っている他の DAW ほど強力ではありません・一部のユーザーは、Cubase のピアノロールが使いにくいと感じています ・一部のユーザーは、FL Studio のピアノロールの使用が難しいと感じています・FL Studio のミキサーには、市場に出回っている他の DAW ほど多くの機能はありません・FL Studio には、市場に出回っている他の DAW ほど多くの機能はありません ■よくある質問 質問 回答 初心者に最適な DAW は何ですか? 初心者に最適な DAW は FL Studio です。FL Studio は使いやすく、さまざまな機能を備えた非常に人気のある DAW です 経験豊富なプロデューサーにとって最適な DAW は何ですか? 経験豊富なプロデューサーにとって最適な DAW は Pro Tools です。Pro Tools は、幅広い機能を備えた非常に強力な DAW です Cubase と FL Studio の主な違いは何ですか? Cubase と FL Studio の主な違いは、インターフェース、音質、VST サポート、価格です。Cubaseのインターフェースは FL Studio よりも複雑ですが、機能も豊富です。音質の点では、Cubase と FL Studio はどちらも優れています。ただし、Cubase の VST サポートは FL Studio よりも優れています。価格の点では、Cubase の方が FL Studio よりも高価です Pro Tools と Logic Pro X の主な違いは何ですか? Pro Tools と Logic Pro X の主な違いは、インターフェース、音質、VST サポート、価格です。Pro Tools は Logic Pro X よりもインターフェースが複雑ですが、機能も豊富です。音質の点では、Pro Tools と Logic Pro X はどちらも優れています。ただし、Pro Tools は Logic Pro X よりも優れた VST サポートを備えています。価格の点では、Pro Tools の方が Logic Pro X よりも高価です 音楽制作に最適な DAW は何ですか? 音楽制作に最適な DAW は Pro Tools です。Pro Tools は、幅広い機能を備えた非常に強力な DAW です。また、使いやすく、音質も優れています ビートメイキングに最適な DAW は何ですか? ビートメイキングに最適なDAWはFL Studioです。FL Studioは、使いやすく、さまざまな機能を備えた非常に人気のあるDAWです。音質も優れています レコーディングに最適な DAW は何ですか? レコーディングに最適な DAW は Pro Tools です。Pro Tools は、幅広い機能を備えた非常に強力な DAW です。また、使いやすく、音質も優れています ミキシングに最適な DAW は何ですか? ミキシングに最適な DAW は Pro Tools です。Pro Tools は、幅広い機能を備えた非常に強力な DAW です。また、使いやすく、音質も優れています マスタリングに最適な DAW は何ですか? マスタリングに最適な DAW は Pro Tools です。Pro Tools は、幅広い機能を備えた非常に強力な DAW です。また、使いやすく、音質も優れています どのDAWを使用すればよいですか? 「最高の」DAW というものはありません。あなたにとって最高の DAW は、個人のニーズと好みによって異なります。初心者の場合は、FL Studio をお勧めします。経験豊富なプロデューサーの場合は、Pro Tools をお勧めします。パワフルで使いやすい DAW をお探しの場合は、Logic Pro X をお勧めします。さまざまなタスクに使用できる多用途の DAW をお探しの場合は、Pro Tools をお勧めします ビート制作に最適なDAW 参考:ビート制作に最適なDAW FL Studioが登場したのは1998年だが、それから10年も経たないうちに、Image-LineのDAWは、特にEDMやヒップホップ・ジャンルのプロデューサーの間で、伝説に近い地位を獲得することになる。 バージョン20の最も重要なハイライトの1つは、ネイティブ64ビットMac版の導入で、面倒な回避策が不要になり、FL StudioがmacOSとPCの両方でシームレスに動作するようになった。 macOSとPCについて言えば、2つの異なるエディション間でライセンスの互換性があることは注目に値する。 私がImage-Lineについて気に入っている点のひとつは、同社がユーザーに生涯無料アップグレードの寛大なオファーを提供していることで、既存のソフトウェア所有者全員が追加料金を支払うことなく、両方のオペレーティングシステムで新しいバージョンにアクセスできるようにしている。 2022年後半にFL Studio 21が市場に登場したとき、新しいプラグイン、テーマ、オーディオ・クリップ・エンベロープなどの機能を導入したことで、同社の改善へのコミットメントが色あせていないことは明らかだった。 FL Studioは他のDAWほど "本格的 "ではないと主張する人もいるかもしれないが、現実はそうではない。 項目 説明 詳細 特徴 直感的なインターフェース FL Studioは、このリストに挙げたDAWの中で最もユーザーフレンドリーで視覚的に直感的なインターフェイスを持っており、初心者にも経験豊富なプロデューサーにも使いやすい。特にビート制作に関しては、パターンベースのワークフローが絶対に気に入っている シーケンスとアレンジツール FL Studioのステップ・シーケンサーとピアノ・ロールは、複雑なビート・パターンやメロディーを作る上で信じられないほどパワフルです。これらのツールを複数使って、さまざまな要素をアレンジしたりレイヤーしたりすることも簡単です サンプラーとスライシング DAWに入れば、強力なサンプリング・ツールとスライシング・ツールが幅広く用意されており、サンプルやループの操作や再シーケンスを簡単に行うことができます。録音済みのオーディオを使ってオリジナルのビートを作りたいなら、DAWに適切なサンプラーがあることは非常に重要です 長所 ユーザーフレンドリーなインターフェース ソリッドサンプリングとスライスツール 内蔵インストゥルメントとサンプルの豊富なサウンドライブラリー 生涯無料アップデート 短所 アレンジメント・ビューが他のDAWほど直感的でないと感じる人もいる リソースを大量に消費する可能性がある
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テイルズ オブ アライズ 機種:PS5,PS4,Xbox1,XSX,PC 作曲者:桜庭統 開発元:バンダイナムコスタジオ 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2021, 2023(DLC) 概要 『テイルズオブベルセリア』以来5年ぶりとなるテイルズオブシリーズのコンシューマ向けタイトル。ジャンル名は「心の黎明を告げるRPG」。 略称は『テイルズオブジアビス』の『TOA』と区別するため『ARISE』や『TOARISE』と呼ばれている。 音楽は全133曲が用意されており、特に戦闘曲関連は30曲を超えるほどの作りこみ。 全曲が入ったオリジナルサウンドトラックは2022年05月25日発売。 一部欧米地域ではTALES OF ARISE THE VINYL COLLECTIONという35曲を収録した4枚組のLP盤が発売予定である。 ボーカル曲に1995年にリリースされたMY LITTLE LOVERの「Hello, Again ~昔からある場所~」のカバーが使われたのも話題となった。 その後、本編ストーリーのその後が描かれた新規大型DLC、「Tales of ARISE – Beyond the Dawn」が2023年11月9日に配信された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 HIBANA - Tales of ARISE opening ver. - 感覚ピエロ 秋月琢登横山直弘 第1部オープニングテーマ歌:感覚ピエロ Tales of ARISE 桜庭統 タイトル画面 Imprisonment and freedom Fierce blaze Signal for liberation Flower under glass Beginning pulsation Mutual attraction Hot pursuit (スタジオ収録) Go down the unknown road Flame of Hope 前半通常戦闘(ダンジョン)(スタジオ収録) 第15回146位第16回240位第17回346位2021年7位通常戦闘曲55位 Full force siege Blazing sword - Awakening - Calm fire hill (オーケストラ収録) Weathered structure Beneath the rule of fire グラニード城(スタジオ収録) Beneath the rule of fire - Assault - グラニード城:戦闘(スタジオ収録) Ferocious beast 領将ビエゾ戦 Pillar of fire 領将ビエゾ&炎の化身戦 A sword, and the power to change the world Alphen アルフェンのテーマ(元はフィールド曲)(オーケストラ収録) Dawn (スタジオ収録) Disc2 Sometimes we need a break 桜庭統 Where the cold glitters Freezing wind シスロディア(オーケストラ収録) Don't look back 前半通常戦闘(フィールド)(オーケストラ収録) A peaceful moment Hidden owls フクロウの杜 Obstinate loneliness (オーケストラ収録) Fleeting moments 立ちはだかる強敵 - ARISE version - テイルズオブヴェスペリアの同名曲のアレンジバージョン Mysterious knight 謎の剣士戦 Paranoia (オーケストラ収録) Discussion Overcoming the crisis Sudden crisis (オーケストラ収録) Looming threat Listen to me Malicious shadow Night Light リベールの獄塔(スタジオ収録) Night Light - Destruction - リベールの獄塔:戦闘(スタジオ収録) Sketchy strategy 領将ガナベルト戦 When rebellion breaks through the dark night Recovered light (スタジオ収録) Disc3 HIBANA - Tales of ARISE opening ver. - (English ver.) 感覚ピエロ 第1部オープニングテーマ歌:感覚ピエロ Land of Green 桜庭統 エリデ・メナンシア(オーケストラ収録) Floral ornament ヴィスキント(オーケストラ収録) Dohalim's will Time of happiness Terror behind the shadow ジラーヌ樹海 Faithful guardian キサラ戦(スタジオ収録) Groan of the earth ラズゥム採石場 Endless tragedy (スタジオ収録) Dissonance 領将テュオハリム戦(スタジオ収録) To survive Paradise of coexistence アウテリーナ宮殿(スタジオ収録) Paradise of coexistence - Fabrication - アウテリーナ宮殿:戦闘(スタジオ収録) Wickedness Follow your heart ベノムリザード戦(スタジオ収録) Intimidating sword Onslaught Blue sky farm Disc4 Moonlight troubles 桜庭統 ニズ(スタジオ収録) Which is evil? Her derisive laughter echoes Revenge and tears Fierce wind ミハグサール(オーケストラ収録) Flame's judgement (スタジオ収録) Path to evil 移動要塞クレーディア(スタジオ収録) Path to evil - Advance - 移動要塞クレーディア:戦闘(スタジオ収録) Overcome the past 領将アウメドラ&メズメルド戦 Pain is proof of life Hold her hand! The first pain The beginning Like flowing water ガナスハロス(オーケストラ収録) Relaxing time Just go on 地下水道 Absolute domination ペレギオン(スタジオ収録) Facing despair Disc5 Distorted sorrow 桜庭統 Thorns - Possessed - <荊>戦 Frozen heart You are not alone Blazing sword - Advent - Ice moon デル=ウァリス城(スタジオ収録) Ice moon - Scar - デル=ウァリス城:戦闘(スタジオ収録) 2021年212位 Breakdown 領将ヴォルラーン戦 Sovereign's madness <王>ヴォルラーン・アングサリ戦 Frozen flame (スタジオ収録) Renas Alma Mastermind appears Regain your strength (スタジオ収録) Don't look back - Proceed - 後半通常戦闘(フィールド)、釣り(スタジオ収録) 2021年336位 The Wedge appears (スタジオ収録) When heaven brings hell Flame of hope - Sublimation - 後半通常戦闘(ダンジョン) 2021年258位 Call of hope Confession シオンのイベント Hello, Again~昔からある場所~ -Tales of ARISE ver.- / 絢香 藤井謙二小林武史 第2部オープニングテーマ、挿入歌歌:絢香 第15回941位2021年25位 Disc6 They need a leader 桜庭統 レネギス(スタジオ収録) Forbidden Zone レネギス 禁領 Astral energy outburst Sadness in the silence (スタジオ収録) Time's invitation What lies beyond hope (スタジオ収録) Scarlet vision The truth of the Sovereign I'll never let you go again The way of the world The flower of the Great Astral Sprit Calmly facing death Their promise Alphen's determination - Blazing sword - Phantom encounter ボスラッシュ仮(スタジオ収録) ダイヴィアスク = クアヴィブ = ウィオネー エドナ&アイゼン戦(TOZ&TOBのアレンジメドレー) 第17回961位 Lucky road DLC学生服戦闘曲 Sunny hut DLC海水浴衣装戦闘曲 可惜夜に月冴える DLC戦国和装戦闘曲 Disc7 Endless fabrication 桜庭統 ゲラム=ヘルガラヒ(スタジオ収録) Endless fabrication - Battle - ゲラム=ヘルガラヒ戦闘曲、テアフォル=ヘルガラヒ(スタジオ収録) Endless fabrication - Fate - テアフォル=ヘルガラヒ戦闘曲(スタジオ収録) The true form of the Thorns End the domination ラスボス一戦目 To save the world One wish ラスボス二戦目 One strike, One beat ラスボス三戦目(スタジオ収録) 2021年58位第2回ラストバトル170位 Last Ridicule Answer to the promise Lead our hope Blue Moon -Tales of ARISE ver.- 作:絢香編:河野圭 エンディングテーマ歌:絢香 And the nwe world begins 桜庭統 From past to future (スタジオ収録) TALES OF ARISE - Beyond the Dawn Original Soundtrack We Still 秋月琢登横山直弘 Beyond the Dawn (夜明けを超えて) 桜庭統 Journey Continued (旅の続き) Beyond the Dawnプロローグ(新世界の始まり) Two People Standing Close Together (寄りそう二人) New World (新しい世界) Flame of the New Dawn Beyond the Dawn通常戦闘 第17回845位2023年77位 Hand to hand (手から手へ) Valley of diviShionne (分断の谷) Nazamil - Alone - (ナザミル-独り-) Nazamil - Trust - (ナザミル-信頼-) Alphen - Indignation - (アルフェン-悲憤-) Steps Toward Tragedy (悲劇への歩み) With grievances in heart (悲憤を胸に秘め) From now on (これから) Two people in love (思い合う二人) Alphen - Liberation - (アルフェン-解放-) One road (一つの道) Crossed feelings (すれ違う思い) Crumbling wish (崩れ行く願い) End of the world (世界の終わり) Coexistence of Masks (仮面の共存) Alphen - Decision - (アルフェン-決意-) Axis of Solitude - Readiness - (孤独の中枢 -覚悟-) 枢幹 2023年191位 Axis of Solitude - Deadly struggles - (孤独の中枢 -死闘-) 枢幹戦闘曲 第17回806位2023年261位 Unfulfilled feelings (届かぬ思い) Masked - Possessed - (仮面 -失われた心-) Undermining Evil (蝕む邪悪) Resistance to despair (絶望への抵抗) Transformation (変貌) HIBANA - Tales of ARISE opening ver. -(English ver.) We Still 〜 Our Lights ver.〜 (We Still 〜僕らの灯火 ver.〜) Nazamil - Center of the world - (ナザミル -世界の中心へ-) Silent Dawn (静かな夜明け) To an undifferentiated journey (未分化の旅路へ) Beyond the Dawn Medley (夜明けを超えてメドレー) To each journey (それぞれの旅路へ) Flame of the New Dawn - Sakuraba studio live ver. - Follow your heart - Sakuraba studio live ver. - One strike, One beat - Sakuraba studio live ver. - Flame of hope - Sakuraba studio live ver. - Don’t look back - Sakuraba studio live ver. - HIBANA - Tales of ARISE opening ver. -(Japanese ver.) サウンドトラック Tales of ARISE Premium edition サントラが付属。 Tales of ARISE ORIGINAL GAME SOUNDTRACK TALES OF ARISE - Beyond the Dawn Original Soundtrack
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「Armored Core - Vicissitude - 1‐1 * Armored Core - Vicissitude - 1‐2」 「──早くしてよ、つかえるじゃないのよ」 「待てよ、焦るなって。もう少し、もう少しで奇跡の一手が……」 絶望的なチェックの状態からの劣勢を丸ごと覆す一手──そんなモノがこの期に及んで、都合よくある訳はない。つまるところ、彼此20分ほども盤上を真上から覗き込むというナボの試みは、単なる意地の悪い時間稼ぎのようなものであった。 この勝負に決着がつかなければ、本番ではうまいこと立ち回ったもの勝ちという流れになる。 ただ、それでも順当に敗北を喫すのは癪であり、刻限の間際まで不毛な抵抗を続けてやろうと、正しく底意地の悪さを見せようとしていた。 高みの見物という特権を行使する気もないソルラは、盤上に興味を示す様子もなく口許で嗜好品の葉巻を弄びながら、時折アルコール瓶を浅く呷っている。 「そういえばさ……」 そのソルラが出し抜けに話しかけてきた為に、盤上とにらみ合いをしていたナボはそれを一瞬ただの独り言として聞き流しそうになった。 「……アンタが Form/05 に参加してたの、知らなかったわ」 「そりゃ言ってなかったからな」 Form/05 ──五年前に企業連合の加盟体が行った軍事強化演習の対外名称で、ナボも一兵士として帰属部隊と共に当時は演習プログラムに参加していた。 稼業を始めてから程なくしてパートナーを組み始めたソルラとは、身の上に関してを話し合ったことはない。必要ではなかったし、それ以上に互いがそれを求めていなかったようにナボは感じていたからであった。 だから無二の相棒であるソルラと組む以前の彼女の素性は一切知らないし、多分、今後も機会がない限り知ることはない。それは重要ではないからだった。ただ、互いを補い合うことのできる不足ない殺しの腕をもっているだけで、自分たちの関係は成立し得ている。 自分が Form/05 に参加していた経歴を彼女が知ったのは、仕事の都合上で発生した偶然という他にない。 「なんだ、どうかした?」 「別に、なんでもないわよ……」 盤上とお見合いをしているが為にソルラの顔を窺えない。しかし、後頭部に何やらぴりぴりとした感覚を憶えたのを、ナボは気のせいとは思わなかった。 最近になって時折、彼女がそんな気配を恣意的に放つ場面に遭遇しているような気がしていたが、あまりにその気配の色が薄い為に、ナボはそれがどのような感情に根ざしたものなのか理解できていない。そのために、それについては見てみぬ振りをしていた。 分からないが、聞いてはいけないような気がする。ならば、黙っていることが最善だというのは万国共通の理の筈だ。 やがてその感覚も退き、最初から何もなかった位に消えてなくなった。 代わりに、明確な意図を伝えようとする彼女の鋭利な気配が拡散意識に触れ、続いて間髪要れずナボは別の獣のにおいを捉えた。 チェス盤横の灰皿に吸い差しの葉巻を捻じ込み、ソルラはアルコール瓶を今一度、今度は深く呷る。 「随分とゆっくりだったみたいね……」 「じっくり考える気質は、そう悪いもんじゃないと思うけどなあ」 底意地の張った悪あがきが漸く功を奏し、痺れを切らしたソルラに袋叩きにされるのではないかという杞憂から解き放たれたことにナボは安堵する。その最中で二人が居座る廃棄物集積所に鋭く張り巡らせていた警戒意識が捉えている新たな"客分"の正確な位置を把握した。 「大逆転の一手がそろそろ出そうなんだけどな。もう少しだけ、待ってもらえないか──」 そう、オーディエンスに問いかけつつ、ナボは堅持していた前のめりの姿勢といて盤上を睨んでいた頭を戻し、頭上を振り仰いだ。 極至近距離、眉間の寸分先に迫っていた鈍色に煌く突端を紙一重で避け、その瞬間、ナボは肌に奔った灼けるような殺意に大きく口許を歪めた。 「、なあ──!」 レッグシースに納めたコンバットナイフを抜き払い、左腕部主体の強靭な筋力を用いてその刀身を、頭上目掛けて突き放った。予備動作を極限まで省略化した強襲攻撃は過たず、数メートル頭上の連結通路をその足場から突き破る。 連結通路の欄干を飛び越えてシルエットが廃棄物集積所の中空に踊り、その大柄な姿を捕捉するとナボは椅子を跳ね飛ばして立ち上がった。 全身の筋肉を余す事なく使役し、グローブに仕込んだワイヤーを引き込む。シース内部に内蔵のリールがワイヤーを巻き込み、それに追随してナイフの刀身が連結通路の足場を斬り崩した。鋭角、且つ最短距離を持って喰いかかるが、中空を落下中のシルエットは挙動を乱さず、堆く積まれた集積物のドラム缶を蹴り付けた。 その錆びた外面に刀身が深く突き刺さり、迫撃を阻害する盾になると同時にシルエットの姿を覆う。 ワイヤーを細かく操作して鉄製のドラム缶を側面へ誘導し、得物を強引に引き抜いた。その間にシルエットは全身の筋力を使って集積所の一階へ軟着陸する。怪我を負った様子はなく、数メートル上から飛び降りながら全くの無傷で負わせる辺り、余程鍛え込まれた身体らしい。 「さて、本命のお出ましだ──」 一連の接敵対応によって崩れた鉄缶が地上に散乱するなか、慎重に足場を選びながら今回の"遂行目標"であるシルエット──ツヴァイが、妥当な距離を保ってナボの正対に姿を曝す。 シース内部付随のリールを操作してナイフを手に戻す傍ら、ナボは正面に位置取る巨躯の男の佇まいを、本人に気取られないよう、しかし、その隅々まで吟味した。 事前の調査分析段階で、"遂行目標"である元MDRU隊員──基、元特部隊【ディエス・イレ】のツヴァイについては、その詳細を慎重に時間をかけて洗い出した。彼自身の現役時代の経歴、身体情報とそれに纏わる病状の有無、平時に於ける心理傾向、基本動作の習性その他諸々を把握する事は分析段階での極初歩であり、結果によって得た情報と現状に然程大きな違いはない。 しかし、ナボは、今この場で相対する"ツヴァイ"という戦場の練達とは、これほどまで巨躯の男だとは思っていなかった。 或いは、感覚がそう錯覚しているのか── だだっ広いだけの廃棄物集積所で戦陣に臨もうという者の殺意が満ち、互いの気質とその力量を推し量るべく絡み合う。 出会い頭に一発を受けた時もそうだった。得物の刃先に込められた、逡巡のない殺意──彼に、混じり気は一切ない。彼の湛える殺意は恐ろしく冷えていて、戦場に常に身を置く者であっても、誰にでもおいそれとできるモノではない。 つい、その場で小さく苦笑した。 「ツヴァイ──!」 希望に溢れた表情を滲ませたティアが、格子の傍へと走り寄る。しかし、名を呼ばれた当の本人は彼女の方へ視線を向けはしたが、自らも近寄ろうなどという積極的な行為はしようとしない。 「下がっていろ、ティア……」 自身が介在する戦場であれば接する人間が何者であろうと、差異はない。拉致された相棒を前に、ツヴァイという男の極めて冷淡とも言えるその行動力も、調査分析の段階で判明していた。 元企業連合の筋金入りの軍人だったという経歴、伊達ではないらしい── ナボは此れから臨む状況を前に、一頻り得心した。 「来賓承知の動機は必要ないかな、Sir ?」 細部に渡るまで密度の濃い緊張感を張り巡らせ、一切の隙をも見せないツヴァイは冷酷な眼差しを保ち、右のレッグシースへ瞬時に届くよう、右手を若干上げている。 「雇われに聞くものなど何もない──だが、手解き位はしてやったんだ。返してもらおうか」 視線が僅かに揺れ、彼が何を指して言っているのかに思い当たったナボはくるりと後ろを振り返った。既に状況をスイッチしたソルラが、ツヴァイに対して警戒態勢を張っている。背中を見せた所で大胆な動きを見せたりはしないだろう。 盤上に刺さった投擲ナイフの衝撃のお陰で駒は殆ど吹き飛び、卓上や足元に散乱している。直前の状況を正確に把握しているナボは、投擲ナイフの刃先が何れの駒もが進軍していないマス目を穿っている事に気づいた。それが偶然の産物であるとは思えず、緊迫した状況の中にあって、それとは程遠い感嘆の念を憶えた。 「騎兵を当てれば──へえ、こりゃあ中々……ソルラ、誓約違反じゃないよな?」 盤上を見つめながら、対戦相手のソルラに問う。すると暫くして、彼女のいやに大きい溜息が聞こえ、 「……仕方ないわね。まさか、そんな茶々が入るとは思わなかったけど?」 承諾を得てようやくナボは、盤上の得物を慎重に抜き取り、そこに自陣戦力である騎兵の駒を割り当てた。 騎兵の駒は手数を隔てていずれ、彼女の大将を捕らえるだろう。 「大したもんだなあ、ツヴァイ──君も嗜んでるのかい?」 緊張感を欠いた平々凡々な問いに、彼からの応答はない。その事を冗談ながら残念に感じつつ、ナボは手に握った投擲ナイフを眺め、 「返礼に、これは返すよ──」 振り返りざまに腰部の主要筋力を動員して投擲ナイフを弾き出し、自身の身体を間断なく追従させる。極力下げた前傾姿勢の中で、左手に持った強襲ナイフを同じ機軌道に這わせて放った。 互いの呼吸音すら感じ得る圧縮時間の中、その中で遂行目標のツヴァイは自らに牙を剥く得物に対し、指をたったの二本、差し出した。その僅かな間隙のみで刃先を差し止め、器用に手の内側へ回し込むと手首の返しのみを用いて得物をつき返してきた。 「!──」 経過時間にして未だコンマ数秒──その最中で成された反転攻撃に対してナボはワイヤーを繰り、前方に放ったコンバットナイフで眼前に迫っていた投擲ナイフを側面へ弾く。奇襲が失敗したと確信するやワイヤーの収納を終えた得物を左手に握り込み、肉薄した目標に対して逆袈裟から刀身を振り上げた。 鈍い衝突音が集積所内を反響し、手元から半身へ伝う震動に苦笑いする。レッグシースからコンバットナイフを抜き出し、切り結びに応じてみせたツヴァイは表情のひとつすら変えず、ナボと視線を重ねる。 「噂以上だ──物凄い腕をしているね?」 世間話にも等しいその言葉に対し、彼は言葉を返さない。しかし反応程度は見せたらしく、眉を僅かに顰めてみせた。臨戦時に於ける警戒態勢の散漫というには聊か小さすぎる隙であり、しかし、明らかに生じたその間隙こそが、ナボにとって次の先を取る為の必須要件だった。 左胸付近で結んでいた得物から手を離し、拮抗状態にあった力場を崩して相手の姿勢を乱す。ジャケットの内側、ヒップシースに差したもう一本の得物を右手で抜き払い、右側から頚部に滑り込ませた。 ツヴァイは焦燥の色を見せず落ち着いた所作を踏んで、結び合う対象のなくなった自らの得物を切り返す。 とりあえず、一本は欲しい所だな── 右側で得物が衝突するその直前、中空を落下していたコンバットナイフを拾い込み、反対側の結び目へ向けて薙ぎ払う。肉厚な刀身によって繰り出される強襲攻撃を同時に喰らえば、如何に強靭な合金配合によって形成される得物であろうと、唯では済まされない。 得物の一本を頂戴しただろうと確信した直後、ツヴァイはナボにとって予測外ともいえる反射行動を示し、手に握った得物ごとその身体を後方へ飛び退かせた。 果断といって差し支えない回避行動に対し、ナボは更に追撃を仕掛ける。その最中で感嘆していた。 流石は元一線級の企業戦力──自由傭兵へ身を落としても、その腕は些かも衰えを感じさせない。 しかも、元企業連合特殊任務部隊のツヴァイは奇しくも、白兵先頭に於ける趣を自分と同じくしている。 この機会を前に、どうして歓喜せずにいられようか──そう考えると、ナボは楽しくて仕方がなかった。 牽制の投擲攻撃を、低く保った姿勢から髪の毛数本でやり過ごす。突進の勢いそのままに刺突へと繋げ、攻防の応酬を一頻り満足往くまで堪能する。 うち何合かをほぼ全力で打ち込んだ後、互いが手に握る得物の単純な戦力数から生じた間隙の差を突き、ナボは振り抜いた左手のコンバットナイフでツヴァイの肩口を上着から切り裂き、刃先が肉を捉える。 瞬時に劣勢の気配を感じ取ったらしく、ツヴァイが再度身を引いた。 往かせない── 密着状態から決着まで持ち込むべく間合いを維持しようとした矢先、視界の左側に黒い影が飛び込んできた。投擲攻撃の代わりに仕掛けてきたのだろう蹴足に対し、コンバットナイフを握ったままの腕を跳ね上げ──直後、側頭部を信じ難い衝撃が襲った。それは凡そ生身の人間が放つ事の出来る領域を逸脱しており、一瞬ではあるが視界に火花が散る。その中でこちらの後退を垣間見たツヴァイが手に持つ得物を突き出す。 胸中で舌を打ち、ナボは上半身を逸らすと共に、痺れる左手から得物を放り捨て、後方回転気味に跳躍してその場から距離を保った。 「物凄い膂力だ──感心するよ、本当に……」 ナボの側面を直接襲ったのは、彼の蹴足ではなかった。その筺体を大きく凹ませたドラム缶が地面に転がり、衝撃によってキャップの抜けた大詮からどす黒い液体が漏れ出して辺り一帯に溜まり場を作り出している。 極至近距離で交戦状態を維持していたが故に、その視界の外側を最大限に利用した反転攻撃を喰らったのだ。相手の立ち位置を注視しつつ、ナボは人差し指でこめかみに触れた。 出血はないが、強い疼痛がある事から程度の悪い打撲痕が出来ているのを把握する。 ツヴァイはワイシャツの肩口に滲む出血を見咎めはしたものの、それだけであった。 攻防が始まってから初めて長い空白が生まれ、彼が口を開く。 「良い身のこなしだ──だが、この時世に生身で掃除屋とは、随分酔狂な事だな……」 「そうかい? 君と比べるなら、そうでもない話だけど。君だって、相棒の彼女を助けに来ただろう」 真意を測りかねる──言外にそういった意識を孕ませ、ツヴァイが言葉を返す。 「何の因果がある……俺は、責務を果たしに来ただけだ」 「──そう、それだ。素晴らしい。僕達のような仕事が誇れる訳はない。今だって、昔だってね。なら、その中で自分が納得の往く在り方を試す事ってのは、少なからずあるもんだろう。誰だって、自分の行いとの折り合いに納得したいものさ──でなければ、過去の君のままだったら見捨てただろう、彼女を?」 逆鱗に触れたのか、変わらず研ぎ澄まされていた彼の殺意に明らかな怒気が交じり込む。それがナボに叩きつけられ、頬に焼け付くような感覚を覚えさせた。 彼にとって幸いかどうか、彼女──ティア・ソールにはこの言葉の交わりは届いていないだろう。 「俺は全く幸運だ、素晴らしい話だ。君のような男と、優れた傭兵とこうして出会えたのだから。誇れないのなら、せめても俺は楽しみたい、この日常を──君には通じない話かもしれないがな」 通じはしなくとも、感ずる所はもしかしたらあったかもしれないが。 「長丁場は余り趣味じゃない、悪いけれど……」 ナボは先に断り、左手に握ったワイヤーを引き上げた。遮光性の塗布料を塗った極細のワイヤーを肉眼で目視するのは非常に困難であり、事実としてツヴァイは、ナボが仕掛けた攻撃に対して一歩反応を遅らせた。 足元へ捨て置いたと思わせたコンバットナイフの刀身が、ワイヤーから伝達した指示慣性を受けて宙に舞い、蛇身の様なしなやかさを持って這い上がる。その不意の殺意にツヴァイが身を逸らしてよろめき、ナボはその瞬間を逃さず前方へ突進した。 余儀なくされた後退をすら反転攻撃の力点に変換し、ツヴァイが右手から投擲ナイフを放つ。ワイヤーを全力で引き戻す傍ら軸足を前に大きく出して身体を旋回、自らを中心軸として引き戻したコンバットナイフへ強力な遠心力を付与した。 正確な軌跡を持って飛来した投擲ナイフを、頬肉を深く犠牲にして避け、半時計周りに軌跡半回転した所で充分な殺傷距離を保つ得物を振り払った。生身の純粋な膂力だけでは到達し得ない速度と、そこから発生する過剰殺傷力を備えた刀身は、狙いを定めた目標の半身を容易に切り裂くだろう。 激しく流動する視界が再び正対を捉える。その先に"遂行目標"の確かな姿を捉え、同時に自身の眼前に肉薄するもう一本の投擲ナイフの刃先を視認した。 身を逸らす隙は充分にない──ナボは代償を覚悟し、最後の交錯の瞬間を自らの双眸に焼きつけた。 左肩が後方に弾かれる衝撃、気に入りのジャケットを切り裂いて筋繊維にめり込む鋭利な殺意を纏った刃先の感触。不愉快だが、同時に極めて感じなれたものでもあった。 目標が二、三歩後ずさる。自らの得物が切り払った脇腹の傷口から、夥しい血潮が噴き出す。しかし、遂行目標は──ツヴァイは強靭な意志と頑健の身体を持って、そこに立っていた。中空を滑空していた得物を手元に手繰り寄せ、赤黒い血糊が付着した刀身を見つめる。 刀身の中腹に、合金同士の衝突によって与えられたと思しき亀裂が入っていた。 「全く、大したもんだよ……」 不可避の速度で間合いへ滑り込んできた脅威に対し、ツヴァイはその軌道上に自らの得物を寸での所で割り込ませたのだ。無論、過剰な殺傷力と付与された凶器を前に、それでは止められる筈もない。 ただ、彼はそれを狙っていたのではなく、軌道を逸らす事による致命傷の回避を最優先としたのだ。 結果は見て分かるように、互いに命を取り損ねたらしい。 ツヴァイの脇腹からは変わらず激しい出血が続き、瞬く間に彼の足元に血溜まりをつくり上げていく。しかし、当の本人は冷や汗の一つもかかずに冷徹な表情を崩さない。 進入口となった外腹斜筋には大きな損耗を与えたはずだが、それ以上の成果は見咎められない。軌道が変わった事によって、肝心の内臓系には触れなかったようだ。 恐ろしく、強靭な意志だ──どんな戦場を生き抜けばそんな覚悟を持つ事ができるのか、明確に意識すらしていなかったにせよ、ナボはその佇まいに何処か敬服していた。 程度として重傷の域にあることは違いない。だが、ツヴァイという名の戦士──練達の傭兵として昔も、今も変わらず戦場にあるこの渡り烏は、そんな瑣末な問題は無視してしまうだろう。 鎖骨の若干下方辺りを突き刺した投擲ナイフの柄を握り、力を込める。位置として恐らく心臓部を直接狙われたはずだが、運良く外れた。 鎖骨下動脈も辛うじて外れている──あちらとは違って重症ではないと判断し、ナボは迷いなく投擲ナイフを引き抜いた。傷口から鮮血が糸を引く投擲ナイフを足元に放り投げ、改めて感じた焼け付くような痛覚を意図的に度外視する。 得物として使い物にならなくなった得物をレッグシースに差し戻し、右手のコンバットナイフを強く握り込んだ。 あくまで仕事を続けるという意思表示こそ見せているものの、その実ナボには既にその意向はなかった。重傷をすら無視して戦い臨む事のできるような相手と戦陣を交えていては、何れ互いを潰し合う結末に終始することになるのは、火を見るより明らかだからだ。 我を重んずるのであればそれも有りだが、生憎とナボは自身にその分別程度はあることを自覚していた。 死んじゃあ、どうにもならないからな── 「ソルラ、帰り支度をしてくれ」 「了解、残念ね。あなた此れで、今月も負け越しよ?」 「そんなシーズンもあるさ、恥かしい話じゃないだろう」 しょうがないというふうに嘆息し、チェス盤と手荷物一式を片付けにかかるソルラを視界の隅に捉えたまま、ナボはジャケットのポケットから取り出した鍵束をツヴァイのもとへ放り投げた。手元が狂った訳ではないが、彼の足元に出来ていた血溜まりの中に鍵束が埋没する。 「俺達は此れで帰るよ、大事な彼女を付き合わせて悪かったね……」 「クライアントの顔が挿げ代わるのか、楽しみな事だ」 此方の仕事が結果的に未達成に終わった事を暗に述べているのだろう。 「俺達の様な仕事のやり方に、十全はない。そうでなければ──、」そうでなければ、流れ商売なんて面倒な真似などしないだろう。 後の半分は胸中に押し留め、僅かに怪訝な表情をツヴァイが浮かべるが、ナボはそれに対して構うことはしなかった。無秩序に積まれた鉄缶の群が成す人工の迷宮の中に歩を下げ、陰の中に身をゆっくりと溶け込ませていく。 その時、鍵束を拾い上げたツヴァイがナボを呼び止めた。 「気に入らんが……お前の理屈は分かる気がする。昔、俺の周りにもそんな奴らがいた……」 「そうかい……。実に楽しい時間を、ありがとう」 社交辞令というには余りに本心に近いその言葉を残し、ナボは闇の中へと姿を沈めると共にその場から離れていった。 廃棄物集積所から離れた歓楽街の街路を、ソルラと連れ立って歩く。傷口は止血処置を施した上で、彼女が用意した代えの上着を着込んでいるために目立たず、他者がそれに気づく事はまずない。 「ちょっと面白そうな男だったじゃないの、本当に残念だったわ……」 「次のシーズンはお前からだろ、前向きに考えてれば当たりも大きいもんさ」 「楽観的な言い方してくれるじゃないの、ナボ。そういうアンタは、あの男とヤッてどうだった?」 「──本当に大した男だったよ。流れ商売をやっていて良かったと、そう思ってるよ」 「ふうん……あ、今夜はアンタの奢りだからね。たっぷり呑んじゃうから」 ナボは軽く肩を竦めてみせる。街医者に適切な処置を施してもらったら、今夜は久々に良い酒を飲んで良い気分に浸ろう。 熱く滾る釘を手足に打ち、眼を開いてその心の往く先を見届けなさい── 滴る畏れを歎かぬ限り、貴方のその振る舞いを咎める者は、何人たりとも在り得はしないから── Armored Core - Vicissitude - end... コメントフォーム 名前 コメント
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solu は古フランス語で「解放された」(libéré)、「自由な」(libre)、「独り身の」(célibataire, veuf)、「決定的な」(décisif)などの意味があった。 元々は soldre の過去分詞であり、soldre には「支払う」(payer)、「解放する、放免する」(délier, absoudre)、「解決する、決定する」(résoudre, décider)、「説明する」(expliquer)、「納得させる」(convaincre)、「溶解させる」(dissoudre)、「破壊する」(détruire)などの意味があった(*1)。 登場箇所 詩百篇第9巻34番 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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Weapon one-handed sword Name Form Damage Speed Durability Cutlass Bone Harvester Elven Machete Wakizashi Katana Scimitar Broad Sword Long Sword Viking Sword two-handed sword Name Form Damage Speed Durability Baster Sword Great Sword axe Name Form Damage Speed Durability Hatchet Axe Broad Axe Long Axe Battle Axe dagger Name Form Damage Speed Durability Dagger Clever Elven knife Skining knife lance Name Form Damage Speed Durability javelin Short Spear Spear Fork War Fork Trident Lance mace Name Form Damage Speed Durability Mace War Mace MorningStar bow Name Form Damage Speed Durability Bow Long Bow Composit Bow War Bow Crossbow Heavy Crossbow Armor shield leather studed plate dragon scale Accessory ring brecelet neckless mant cloak
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ATLANTIC STUDIOS, NEW YORK CITY, NEW YORK, 1.18 - February 1976 final mixing Black Blue 1 Melody (black blue) ■BLACK AND BLUE (Virgin Records CDV 2736) includes track 1 stereo BACK / NEXT