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「Armored Core - Vicissitude - 1‐1* Armored Core - Vicissitude - 1‐2」 執筆者:柊南天 熱く滾る釘を手足に打ち、眼を開いてその心の往く先を見届けなさい── 「──チェック。早くしてよ、つかえてるんだから」 なんとなく面白くない方向に勝敗の流れが傾いているのは薄々感じていたが、まさかその矢先に僅か一手でチェックまで持ち込まれるとは予想だにしていなかった。 古い鉄製のチェス盤を敷いた卓上に頬杖をつくナボは、往来切れ長の目を僅かに開いて、正面に居座る相棒──ソルラの澄ました横顔を見つめた。 彼女は横に傾けた椅子に背中を預け、近頃いたく気に入ってるらしいファッション誌をゲームの開始当初から熱心に読み耽っている。 言うに事欠いて、後がつかえてる(・・・・・・・)とまでのたまってくださるとは…… 相棒からすれば事実上の片手間といっていい勝負に真剣に挑んだはいいが、ものの30分足らずで返り討ちの憂き目に合いつつある現状に表情を渋り、ナボはアルコール瓶を軽く呷る。 盤上の頭脳格闘技とも称されるこのボードゲームを嗜むに際して自覚していた事だが、どうやら彼女という相棒の前では絶望的なまでに相性が悪いらしい事を、近頃になってようやくまっすぐから認めつつあった。 他の似た様な勝負ではそこそこに可愛げのある所を見せるくせに、このゲームでとなると、まさしく別人になったかのような手腕を発揮する。全く、妙な話だ。 今後、彼女と組む仕事の要処が掛かった勝負では二度と持ち込むまい──胸中で密かに誓った時、横合いに充分離れた場所から、現状相棒と油を売る廃棄物集積所の静謐に慣れた耳を鋭く刺す声が響いた。 「貴方達、こんな事してなんのつもりっ」 現場招致から数時間経って漸く聞けた、お姫様のモーニング・コンタクトの内容はナボにとって非常に有り触れたもので──想像していたより、割りと冷静な様相を除いてだが──、全く珍しいものでもなかった。 対面のソルラもその鋭い喚声には一応反応の色を見せたが、それも、長い睫毛の乗った双眸を週刊誌の端から覗かせただけの事だった。 ナボは軽く息をつき、肝心の勝負に於ける敗北を直前にして当然か、その鉛のように重くなっていた腰を上げた。卓上脇に備えていたアルコール瓶の内一本を持ち、来客のお姫様と自分達とを隔てる"格子"の傍へと歩み寄った。堆い集積物である鉄製のドラム缶で構築した半円形の拘束房は薄暗く、しかしそれでも、彼女の纏う純白のタイトスカートが所々煤に汚れているのははっきりと視認できた。 元は付近一帯の類似施設で労働に従事した下流労働者向けに設けられた懲罰房だったらしく、集積所自体が破棄された後も共にその名残りを残し続けている。 「寝覚めに一杯、どう?」 妙に勘ぐられでもしたらしく、客人のお姫様はナボが格子の傍へしゃがみ込む前に、奥の方へと身を下がらせる。 ……まあ、正しい反応といえばそうだ。 「何のつもりかって聞いてるのよっ……!」 せめてもの気遣いとして袂にアルコール瓶を添え、ナボは手に持った自前の瓶を浅く呷る。 我が事ながら、互いに珍獣を見るような顔つきだ。 「毒なんて盛っちゃいないよ。そんなのは趣味じゃないし、それ以前に俺達の誓約外だ」 「あのね、私の聞きたいのは──」先にも増して大きな喚声を上げようとした客人の其れを遮り、 「随分と威勢の良い娘だこと。そう思わない、ナボ?」 気に入りの雑誌の熟読を害された故かそれとも丁度読み終えたばかりなのか──後者の可能性が充分に高いが──察しをチェス盤の横へぞんざいに置いたソルラがゆっくりと立ち上がる。自身よりも幾許以上に高いすらりとした背丈のソルラは、持ち前の大きな瞳を備える双眸をわざとらしく細めてみせた。冷淡なアイスブルーの其れと相まって、あらゆる意味での怖気を視る者に強いる眼差しである。 横合いに歩み寄ったソルラはナボの置いたアルコール瓶を拾い上げると、親指で口金を軽く弾き飛ばし、その瓶口に唇を当てた。 「おいおい──不用意に脅かすなよ」 領分をにおわせた言動で彼女の行いを嗜めるが、同族時に相容れずとはこの事というか、彼女はナボが客分に差し出したつもりのアルコール瓶を、毛ほどをすら悪びれる事もなく呷る。 「相棒のソルラだ、彼女とは彼此長い付き合いの筈なんだけどねえ……」 相手が思うに己のそれは正しく与汰の類に過ぎず、この場に於いて何を聞くつもりも失せたというような表情を客分が浮かべたのをみて、ナボは主旨を改めた。 「ああ──何の縁があってプレイルームに招待したか、だったっけ?」 多少強引な手段ではあったが──一時的に麻酔系を用いたとはいえ、夢心地を味わってもらったぐらいの事はナボにとって強引でもなんでもないつもりだったが──世間的な表現刑を用いれば、この場に於いては彼女を一層混乱させるだけのような気もする。それはナボにとって"あまり"望んでいない流れの種である。 どうしたものかと口につけた瓶を傾けていると、早くも痺れを切らしたソルラが代わってそれに応えた。 もっとも、自分が忌避していた言葉をそのまま投げ渡しただけだったが。 「貴女の主体状況は私達の拘束意思、人身略取の下にあるわ──要領を得ないなら、もっと簡単に言ってほしい?」 配慮の一切を度外視した彼女の告白だったが、それに対して客分の方はと言えば、ナボの期待に反して意外にも一定の気丈さを保っているようだった。 それでも、次に彼女の発した言葉はその胸中に湧き上がる恐怖心を僅かに反映していたが。 「何の目的で、私を拉致したっていうの?」 彼女を目的完遂の為の途上対象として定め事前段階で調査分析に及んだ時には、もう少し線の細い印象を受けていた。だが、こうして実際にやり取りをしてみれば中々に骨のありそうな女だと、ナボはその認識を柔軟に改めた。 「──何が狙いだとしても、私は喋る事なんてないわよ」 人身略取の状況下に於いて凡そ的確でない接触方法だが、交渉前から拒絶意思を断固として顕示する辺り、冗談や性質の悪い酔狂で"標的"の傍をうろつくだけの小娘ではないらしい。 「ええと、ティア・ソールだっけ? 魅惑な意思提示は嬉しいけど、此方としては受動的拘束下にある君にこれ以上を手を加えるつもりは……現状ないよ。そこらヘンは取り敢えず、安心してくれていい」 調査分析の段階で最終的な遂行目標たる"標的"とそれに纏わる周辺情報は極力洗い出してある。彼女の名前とその他必要詳細についても、既に頭の中に詰め込んであった。 ティア・ソール──フリーランスの新参通信技士として"標的"とは業務契約中の間柄に在る。 「……で、この小娘で割り込んでくる現在の確度は?」 ソルラの口調は至極平静なものだったが、言外に含まれた意図の中に此方への明らかな追求が内在しているのを、ナボの鋭利な観察力は察知していた。 「半々、といった所かな。……どんな奴でもそうだが、遂行目標のような"Ex-"(元)は多かれ少なかれ、こういう状況には恐ろしく慎重だ。其れこそ野うさぎ並みにね」 ──"遂行目標"に対して仕事をこなすだけならば人身略取という非効率な手法を取らなくても、確実な手段が他に幾つか在った。しかし、確実な遂行手段を度外視しても仕事に臨む──その対応は、ナボが仕事を受諾した主因の一端に起因しており、それをよくよく把握していたからこそ、長い付き合いの相棒であるソルラはナボに対して強い語調での追求を避けていた。 最後の一滴で舌を湿らせた後、アルコール瓶を廃棄缶の上に捨て置く。着慣れたジャケットの懐に収めるシガレットケースから紙巻煙草を一本抜き出した。 今さらになって反意を示す事はないだろうという事は当事者であるナボが最もよく理解していたが、"標的"が割り込んでくる現在確度に対し注釈すべく、ナボは言葉を吟味してから慎重に口を開いた。 「……"標的"が単に酷薄なら、救いようがある。定めた刻限に滑り込む可能性が高いからな──だが、最悪なのは、"標的"が現状判断に際して一切の何もかもを持ち込まなかった場合だ。感慨も情念もなかった時、"標的"のそれが俺達にとって、最も面白くない因子を投げ込むだろう。非常に優れた職業軍人であったのなら尚更、彼女を容易に切り捨てる位の事はするだろうね……」 こうして講じた手段の動機を此処まで明示せず、ソルラもまた聞く事はなかった。しかし彼女ならば、既にその真意の程を汲み取っていることだろう。無意味に長く続いているだけの関係でもない。 「ナボ、あんたのアテが外れたらどうするつもり?」 可能性の一端として有り得る結果を冗談めかした口調で彼女が問う。ナボは軽く肩を竦め、格子を隔てた先の人質──ティア・ソールと改めて視線を重ねた。 腰元は皮帯に吊ったシースからコンバットナイフをするりと抜き出す。長い刃渡りを備え、鋭い研磨を重ねたその得物をナボは慣れた手つきで三度、四度と振り回す。 この稼業に就いてから最も付き合いの長い得物のひとつであり、ナボにとっては正しくその手足の延長と言っていい程に使い込んだ代物である。 「然るべき処置を、施さなきゃいけなくなるなあ」 自らがのたまった処置とやらを容易に連想させる振る舞いと表情をわざとらしく浮かべ、それを直視した彼女が身体をびくっと強張らせた所で、ナボはふっと表情を緩めた。 「なあに、冗談だよ冗談。君には大事な客分だから。用事が済んだら、ちゃんと家に帰してあげるからさ」 途上目標に対する加害行為の厳禁は、ナボとソルラが組んでから共に誓った共通の誓約事項の一つとして機能している。その意思に準拠して伝えたつもりだったが、こうして言葉にしてみるとどうにも胡散臭いものいいにしか、その言葉を発したナボにも聞こえていなかった。 「貴方達、何者なの──ツヴァイに、何の用?」 破滅的に察しが悪いとかそういう気質の類の人間でないことは、重々承知している。自分の今後の身の上を棚上げしても相棒を案ずるその気概は素晴らしく、惚れ込んでもいい位だ。だが同時に、迂闊にそういった言葉を吐くべきでないともナボは考えた。恐らく、返答が分かっていてなお、自分自身の為に事実関係を問いかけようとしている。そういった人間は多くないが、少ない訳でもない。そしてその大半は自らが問いただした答えを耳にして後々後悔するのだが。 客分の問いかけを無碍にするのも失礼だなどと適当な動機付けをし、ナボは彼女が望む返答をよこすことにした。 「俺達は、君の相棒のような特別なロクデナシ専門の始末係、"クリーナー"だよ。言っただろう、俺達の用のあるのは君の相棒──"ツヴァイ"だけだって」 「……殺し屋、そんな依頼を誰が、」 古典染みて逆に笑えてくる表現形とその裏の見え透いた意図に対し胸中で小さく息をつき、ナボは彼女の言動を遮る。 「野烏を目の仇にしてる輩なんて、今の時世にはその辺の石ころと同じ位いるよ。でなくても、彼には遠い昔に置き忘れてきた、大事な思い出があるじゃあないか?」 そこまで告げ、以降の彼女の反応をナボは待たなかった。手元で弄くっていたコンバットナイフをシースに滑り込ませ、格子の前から踵を返す。すぐ脇にソルラがついてきた。 「──それで、万一割り込んできたら、貴方はどう思うわけ?」 「俺は、彼が優秀なEx-(元)であることを期待している。でないと、この仕事を請けた甲斐がないからな。──けれど、彼が現れたら、そうだな……」 三等級品の紙巻煙草を一気に吸い上げ、あっという間に短くなった吸殻を卓上の灰皿へ捻じ込む。肺腑にありったけ溜め込んだ紫煙を、廃油の粘ついた臭気が立ち込める廃棄集積所の高い天井に向けて吐き出した。 「──期待していた以上に、大した男だと、そう思うだけさ」 その際の真意はどうあれ、かの"標的"が一人の女の為に乗り込んできたら、それほど痛快な話も中々ないものだ。 そんな男と、殺し合いたかった── 右手に嵌めた腕時計は午前の〇二三〇を指している。 ──最も暗く濃密な、待ち望んでやまない時間が其処まで来ていた。 * 廃市に平時に吹き付ける昼下がりの風が、砂塵に濁った窓を細かく揺らす。旧駅舎の景観を僅かに残して増築されたこの街の協会施設は酷く寂れていた。単に時間帯もあるだろうが、柄の崩れた受付嬢が応対するフロント以外に人間の気配は感じられず、それは前者から通された会合場である講堂も同様であった。 鉄屑と廃材が散乱し砂塵も足元に沈殿している上、講堂内は長らく人が立ち入っていない空間特有の臭気が立ち込めていた。 「元MDRU(Mobile Distant Reconnaissance Unit=機動遠距離偵察部隊)──」 「お望みであれば、今件のクライアントより情報が幾つか届けられていますが?」 講堂中程の円卓を挟んで向かい側に位置を取るブローカーが、卓上に置いた黒塗りのケースに手を添える。首を横に振り、その動作を静かに制止した。 「フロントへ預けてくれ、此処では必要ない」 若い容貌のブローカーは所作こそ丁寧だが、世辞にも中庸とは言い難い不遜な気配を漂わせ、ケースの暗証システムに伸ばしていた手を戻す。彼の声音は同性のそれとしては妙に高く声域にあり、この会合に際して関係者の居合わせる講堂に嫌に響いて聞こえた。傍に立って商談の推移を待つソルラも表情に出さないものの、充分に不満げな気配を漂わせていた。 「──その生存者が"対象"、と。部隊自体は五年前に解体済みらしいが、本物だという"確度"は?」 「私は唯の使いですので、その辺りは何とも……」 大仰に肩を竦めてみせ、口許に厭らしい笑みを浮かべてみせる。 「亡霊退治でもやれというのかな。生憎、俺達は浄霊術なんて高尚な特技はない。墓石の下の物言わぬ死体にブリットを撃ち込んで寸劇っていうのなら、話は別だけど」 「──依頼主は充分な報酬を提示しています。どうあれ、過去の死人を再度殺す程度の事ならば、造作もない話でしょう?」 その無責任以外の何物でもない言動が講堂内に響く。卓上に浅く腰掛け、陰りの中にあるソルラの鋭い視線が動く。容貌どころかその気立ても愚劣な程に若い節を覗かせるブローカーの男に対し、意識して鋭い殺意を湛えた視線を叩き付けた。短慮な下心を射抜かれた狸のようにブローカーの身体が強張り、凡そこの街に似つかわしくない青白い肌の頬を、一筋の汗が伝い落ちる。 「造作ない話かどうかは俺達が見極める事だ──追って返信する」 若い男は汗ばんだ手でケースを手元に引き寄せ、講堂奥にある非常出口に向って円卓から数歩下がる。 「依頼主は今件を憂慮しておいでです、色好い返事をお待ちしています……」 ブローカーの惰弱な背中が非常出口の向こうへ消え、砂塵を踏みしめる足音が離れて聞こえなくなるまで待って漸く、ソルラが振り返る。 「全く、不愉快な男だこと。どうしてフロントに回したの、ナボ?」 普段通りならばこの手の件は一蹴して、今回の商談も御破算になっていただろう事について言及しているだろう。二流以下の仲介人が取り付けようとする仕事というのは、割りに合わない話が多い。影の危うい話は面倒になる前に切り捨てるのが、業界の常だった。 「なに、話の種をまだ他にも持っている様子だったからね。そっちの方は避けるに越した事はないだろう」 「……案件には余地があるってこと?」 「まあ、──生き残りね……」 依頼主が所望する"遂行目標"についていた、嘗ての肩書きを口にした。 「ミラージュ社陸軍の元MDRU(Mobile Distant Reconnaissance Unit=機動遠距離偵察部隊)隊員だったっけ」 「ああ。……確か、五年前の兵器災害(AH)発生時に死傷率548㌫を出して、作戦の公式終了後に解体されてる」 依頼主が遣したという詳細情報をフロントに回した訳には、ブローカーのそれが自分達にとって知りたい類のものでなく、寧ろ蛇足に過ぎなかったというのが一端に噛んでいた。 ブローカーが額面通りに情報を受けていたのなら彼は知る由もないだろうが、ミラージュ社陸軍機動偵察部隊は過去に著しい戦績を上げた部隊として知られている。過去にミラージュ社が行った後退支援戦闘の際、敵状把握の為に前線へ幾度となく派遣されたが故に異常な死傷率を出し、最終的に生き残った部隊員は当初の僅か12㌫程度だったという。 顛末は兎も角として、陸軍史から見れば語るに尽くせぬ武勇伝を残した部隊であることに違いはない。 ──あくまで、公式記録としては、だが 「生き残りの英雄を殺れという話に申し立てはないけど、」 「けど? 何よ?」 彼女からの問いを後頭部に受け、ジャケットの懐から紙巻煙草を抜き出して咥える。一際強い陣風が窓を叩き、外で吹き荒れる砂塵が窓を叩いて耳障りな音を奏でた。 「──兵器災害(AH)の直前に、主権企業が合同で行った軍事強化演習があって、現在じゃあ既に解体して記録も残ってない各軍の精鋭部隊が数多く参加してた。MDRUも参加招聘を受けて、途中から演習地に合流したのを憶えてる……対外向けに当てられた彼らのその部隊名を聞いたのも、確かその時だったよ」 「対外向け(Outward)、ですって?」 「彼等の本来の所属は企業連合、部隊名称は──【ディエス・イレ】」 ソルラは呆れたといわんばかりに、こらえる様な小さな笑いを漏らした。 「あの坊や、とんだ二枚舌なのかしらね」 「それはどうかな、何も知らされてなかっただけかもしれないよ。──【ディエス・イレ】は企業連合が保有していた特務部隊の一種で、公に出来ないあらゆる案件への機動対応を旨とした組織だった。彼等の功績は公にされていないけど、その顛末に限っては、残された公式記録と比較して恥じることのないものだったと思う」 口許に咥えていた紙巻煙草を反対側へ転がし、暫く肺腑に溜め込んでいた紫煙をふう、と静かに吐き出す。何処からか風が吹き込んでいるのか、天井の辺りにまで上った霞はその流れに絡めとられてどこへともなく溶けこんでいった。 「裏があるのはいい話だけど──平常通りなら、この手の後始末は身内で済ませるものだろうね」 「だったら何で、すぐに蹴らなかったのよ。誓約外の面倒を背負い込むのはやーよ……」 「大丈夫さ、ソルラ。久々だからって、俺もそこまで呆けてる訳じゃない」 企業間戦争の闇から闇を渡り歩いた末に、兵器災害という惨禍に呑まれて消えていった。彼等の存在はその後も明るみに出ることはなく、偽造された公式記録の陰の中に在り続けている。暗部の塊のようなその残滓の後始末を外部の人間、しかも自分達のような端から見れば素性の知れない流れ者に依頼するという時点で、何も疑うなというのは無理な話だ。 最悪、割を食わされる可能性だってある。 しかし、忌憚なく疑心を述べたソルラに釈明したように、今回の案件は多少のリスクを背負っても受諾したいという意思が働いていた。 リスクは背負うが、誓約に反してはいない──彼女も薄々感づいていたのか、淡い桃色の唇に小さい笑みを作っていた。 「中々、楽しそうじゃないか──、そんな筋金入りと手を合わせられるんだから……」 →Next…Armored Core - Vicissitude - 1‐2 コメントフォーム 名前 コメント
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はじめに 平ギヤ(スパーギヤ)をCNCで自作したい! solidworksにはまってしまった君たちはそんなことを思い始めることだろう(←気のせい) 一からギヤ設計を理解するのは大変なことだ そこで簡単にギヤを設計し、CNCで自作できるように解説ページを作ることにした 概要 自作できる可能性のあるギヤは平ギヤと内歯車とラックギヤくらいです。 これから14代目の気まぐれでかさ歯車、ウォームギヤなどのCAD作成方法を上げていく予定ですが自作はできないのであしからず… まあ、他の種類のギヤに関しては、KHKなどのギヤ製造メーカにCADデータを渡せば製造してもらえます。 でも、大学在籍中にそんな事態にはならないでしょう。 最初から既製品を使用できる設計にしようね。 パラメータ計算 めんどい計算はExcel先生におまかせ! というわけで、ギヤに関するパラメータを全て計算できるスプレッドシートを製作してみました。 これを使えば、次項でsolidworksにパラメータを打ち込むときに楽になるぞ! gear calculator.xls 自分で設定する必要があるのは 歯数 モジュール 基準圧力角 だけ。簡単だね! ちなみに"Diametral pitch"というのは欧米のインチを基準とした単位でモジュールに当たるもの。 海外の歯車メーカのデータシートでは基本的にこの値が使われます。 「基準圧力角」は基本20°に設定してください。 古い設計の歯車だと14.5°とかになってるけど強度が小さく割れる可能性があります。(材質による) CAD製作
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDPSY SOLID WYVERN BEMANI Sound Team "L.E.D." 165 1280 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント クリアレート8割程度だがこれもクリアレートを信じて良い 16分か三連符の比較的押しやすい分割階段がメインなので、11らしい難所が少ない 恐らくSPAの皿を減らして分割しただけではないかと思ったが、実際は不明 -- 名無しさん (2021-10-24 20 55 39) GOLDあたりの分割譜面が苦手なら両乱推奨 少なくとも正規よりは確実に光る -- 名無しさん (2021-10-27 15 27 43) 名前 コメント
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Spring AMS 302 アメリカ文化論 II Issues in American Culture II ANT 202 宗教人類学 Anthropology of Religion ANT 203 文化と経済 Culture and Economy ANT 211 アメリカ社会・文化論 Society and Culture in the U.S.A. CED 102 西洋教育史 History of Western Education ECO 101 マクロ経済学原論 Principles of Macroeconomics ECO 352 現代アメリカ経済 Contemporary American Economy HST 102 西洋史(イギリス)I History of Europe (Britain) I HST 251 ラテンアメリカ史 History of Latin America IRL 101 国際関係史 International History IRL 102 国際関係学概論 Introduction to International Relations IRL 237 ラテンアメリカの政治と国際関係 Politics and International Relations in Latin America LIT 104 アメリカ文学史 I History of American Literature I MUS 103 西洋音楽史 I History of Western Music I PHR 102 キリスト教史 II History of Christianity II PHR 103 西洋哲学史 I History of Western Philosophy I POL 103 政治学概論 Introduction to Political Science PSY 262 社会心理学 Social Psychology SOC 102 社会学原論 Principles of Sociology STH 391 卒業研究 Senior Thesis Autumn ANT 101 文化の比較 Comparative Study of Cultures ANT 103 人類学原論 Principles of Anthropology CED 301 比較高等教育史 Comparative History of Higher Education HST 252 米国史 I History of the United States I IRL 231 アメリカと世界 America and the World LIT 105 アメリカ文学史 II History of American Literature II LIT 232 アメリカ散文 I American Prose I MUS 104 西洋音楽史 II History of Western Music II PHR 101 キリスト教史 I History of Christianity I PHR 104 西洋哲学史 II History of Western Philosophy II PHR 233 キリスト教倫理 Christian Ethics POL 212 西欧政治思想史 II History of Western Political Thought II PSY 262 社会心理学 Social Psychology STH 391 卒業研究 Senior Thesis Winter AMS 301 アメリカ文化論 I Issues in American Culture I ECO 102 ミクロ経済学原論 Principles of Microeconomics HST 253 米国史 II History of the United States II LAW 302 比較憲法 Comparative Constitutional Law LIT 231 アメリカ詩 American Poetry LIT 233 アメリカ散文 II American Prose II LNG 219 英語研究 Studies in English Language MCC 218 アメリカにおける言語 Language in the United States MCC 253 カルチュラル・スタディーズII Cultural Studies II POL 102 国際政治学 International Politics SOC 102 社会学原論 Principles of Sociology STH 391 卒業研究 Senior Thesis
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ALESTE / POWER STRIKE 機種:Mk3, MSX2, NS, PS4 サウンド (*1):宮本昌知 (MYARMO / MIYAMO)、山藤武志 (SHANT)、S.こんどう (*2) (SHIN-KUN) サウンドプログラム (Mk3):広野隆行 (JEMINI) 開発元:コンパイル 発売元:セガ(Mk3), コンパイル(MSX2), エムツー(NS,PS4) 発売日:1988年2月29日(Mk3), 1988年7月23日(MSX2), 2020年12月24日(NS,PS4) タイトル 音源 アレスタ Mk3, NS, PS4 MSX2 概要 『ザナック』の続編として作られたが、訳あって違う作品になったコンパイルの縦STG。 コンパイルの作った「アレスタ」シリーズとは世界観こそ同じだが、異なる世界のパラレルワールドと言う設定。 システム・SEともにまんま『ザナック』だが、曲調は比較的ゆったりとしている。 (関連作:ザナック 次作:アレスタ外伝 ナンバリング次作:アレスタ2 海外SMS版ナンバリング次作:POWER STRiKE II) 収録曲 曲名 (旧) 曲名 (新) 作・編曲者 補足 (*3) 順位 COMPILE FANFARE EXTEND JINGLE 原曲:『ザナック』より「エクステンド」 ALESTE タイトル THE CHALLENGER ROUND 1 TAKE OFF ALESTE(テイク オフ アレスタ)(MSX2) ROUND 2 COUNTRY STREET FIGHTER ROUND 1, 5 ボスROUND 6 中ボス 1, 3, 4, 5 GO AHEAD ROUNDクリア TENSION OF DARK SIDE ROUND 2 DEEP FOREST(ディープ フォレスト)(MSX2) ROUND 3 DEEP FOREST RAPID TURNING ROUND 2, 3, 4 ボスROUND 6 中ボス 2 THE DEVASTATION ROUND 3 GREAT RIVER(グレート リバー)(MSX2) ROUND 4 GREAT RIVER THE SOLITUDE ROUND 4 MU-PLANT(ミュー プラント)(MSX2) ROUND 5 μ-PLANT DON'T CRY HI-YAH ROUND 5 INVATED(インベイティッド)(MSX2) ROUND 7 INVATED BLOODY JEWEL ROUND 6 IN-DIA(イン ダイア)51(MSX2) ROUND 8 LAST SHOOTING DOGODAGA-DOGODEGE ROUND 6 ボス TRIUMPH STAFF~THE END AGAIN 非オールクリア時GAME OVER EASY GOING EASYGOING ROUND 0 MSX2版追加曲 PROLOGUE DIA51 オープニング METROPOLIS ROUND 1 NIGHT ON CITY RED ZONE ROUND 6 HYPER BATTLE サウンドトラック アレスタ・ミュージックテープ コンパイルに1980円分の現金書留を送ることで入手できたシンセサイザーミュージックテープ。 SHIN-KUNがS.KONDO氏であることを示す資料でもある。 LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~ DISC 2にMk3(DCSG)版、DISC 8にMSX2版を収録 ALESTE COLLECTION - Music Album - Disc-1にMk3(FM、DCSG)版を収録
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このページはFL Studioの情報をまとめていたwiki「[[FL Studio @ ウィキ]]」のアーカイブです。 情報はかなり古い(2008〜2015年ころ)のでご了承ください。 操作全般分からないパラメーターがあるんですが 日本版に付属のチュートリアルビデオを見て、よし!このとおりにやってみよう!と思ったのですが「まず新しいプロジェクトをたちあげましょう」と言われた通りにFILE→Newで新規プロジェクトを開くとKickとかClapとか余計なものが入ってしまいます。完全に空っぽの状態から始めるにはどうしたらいいですか? プロジェクトファイルが壊れたのかファイルが開けなくなります。特定のチャンネルを読み込んだ時にFLがフリーズしてしまうのですが…。 ソング再生中スペース押すと曲停止(stop)になって曲の頭に戻ってしまうんだけど、それを一時停止(pause)にしておく方法ある? 再生を押しても再生されない。再生のアイコンが点線になってしまって左上のウィンドウにはwaiting for inputと出る。キーボードで音を鳴らすと再生されるんだが…… リアルタイム録音中に1つのパターンが長過ぎると弾いてるキーボード以外無音になってしまう 再生中に他のアプリケーションに切り換えると再生が止まってさみしい ステップシーケンサー一つのパートだけワンクリックでソロにするには? ソングセッティングが16ステップだとして、ある特定のpattenだけを16ステップ以上にすることは可能? 適当なソフトシンセを使ってピアノロールで打ち込んだデータを後から違うソフトシンセに音を差し替えることは可能ですか? カラーピッカーで色を作成すると微妙に違う色が採用される… プラグインのウィンドウを複数開けたままにしておくにはどうするの?できる時とできない時があるような… チャンネルセッティングCutっていうパラメータの二つの数字の設定の仕方が分からない サンプルのMiddle note。あれって、低いキーに設定するとピッチが上がって、高いキーに設定するとピッチが下がるのはどういう原理? リズムに合わせたアルペジオ ピアノロールショートカットとか便利な機能教えて ピアノロールでのコピー、ペーストのやり方は? ピアノロールでベロシティの強さで色を変えることってできますかね?弱いほど濃くなるとか。下のグラフみたいなのじゃ見づらくって。 ピアノロールの入力欄に黒鍵白鍵の色違いを表示させたいんだけれど 1/32以上のもっと細かいデータを正確に入力するような方法ってあるの? 64分の連打したいんですけど1つずつここのパラメーターを設定しなくてはいけないのでしょうか? ピアノロールで16小節のMIDIをインポートすると勝手にループしてしまうんですが? このソフトって三拍子作れますか? 七拍子は作れますか? 5連符や7連符はどうすれば作れますか? ピアノロールで、複数のChannelのノートを同時に表示することって出来ないでしょうか? フラムとかドラムロールを入力する機能はないですか? ピアノロールに打ち込んだノートをヒューマナイズする方法ないですか?要するにベロシティとか長さをランダムにちょっとだけ変えてほしいんだけど… FL7 ピアノロールに打ち込むバーの長さがcellの長さにしか設定できなくなりました。1/4stepとかnoneを選択してもだめなんですが解決法知ってるかたいたら教えてください。前はできてたんですが・・・ MIDIキーボードで入力してたら今までピアノロールに弾いたとおりの和音やらメロが乗ったけど、いきなりステップシーケンサーに音符が置かれるだけになってしまった。レコーディングでピアノロールに音符置けるように直したいんだけどこれどうしたらよいでしょうか? ノートの色ってカラフルだけど絵でも描かせるつもり? 特定の色のノートだけ一括選択ってできる? ノートのベロシティを現在位置からちょっとだけ調整する方法ない?既に打ち込み済みの音を全体的に強めたいんだけど… FPCでハイハットのベロシティだけ変えたいんだけど、下のグラフをクリックすると同時に鳴るバスドラとかのベロシティまで一緒に変わっちゃう… ボールを落とした時みたいにだんだん間隔が短くなる音(もしくはその逆)を打ち込みたいんだけど、いい方法ない? プレイリスト【FL8~9】プレイリストのPattern-block TracksとClip TracksがFL7以前と上下逆になっていて使いにくいです。 FL10入れたらプレイリストにパターンブロックを置くところがなくなったんですが… プレイリストのトラックの並べ替えをしたい 曲の途中で拍子を変えることってできないの? ソングの方でコピーとか移動の方法どなたか知りませんか? Producer EditionはWAVデータを直接プレイリストに張り付けられるみたいですけど、Acidみたいに勝手にタイムストレッチしてくれるんですか? FLのプレイリストのライブモードの使い方がよく分からないんですけど、どうしたらいいですか? Playlistの左上のボタンのSlipEdit(??)って具体的にどういうものなの? 【FL10~】俺はパターン2を選択してるのに、なんでプレイリストに置こうとするとパターン1に化けるんだYO! デモを試していますが、「Make unique」機能が灰色になっていて使えません。なんで? ブラウザ画面左にあるブラウザの下に他のウィンドウが潜り込んでしまって出てこなくなってしまった ブラウザをドラッグしたらとれました!元に戻りません! 要らないフォルダを消したいけど、消すとFLがクラッシュします プラグインとかミキサーとかをクリックするたびにブラウザのいま開いている項目が切り替わってうざいんだけど 操作全般 分からないパラメーターがあるんですが マウスポインタをわからないパラメーターの場所へ持っていきましょう。そうすると画面左上のメニューバーの下にそのパラメータの説明が出ます。 日本版に付属のチュートリアルビデオを見て、よし!このとおりにやってみよう!と思ったのですが「まず新しいプロジェクトをたちあげましょう」と言われた通りにFILE→Newで新規プロジェクトを開くとKickとかClapとか余計なものが入ってしまいます。完全に空っぽの状態から始めるにはどうしたらいいですか? FILE→Newだと直前に使用したテンプレートが再ロードされます。 完全に空っぽの状態から始めたければ、FILE→New from templateからMinimal→Emptyを選んで下さい。 ちなみにFL7までのデフォルトはMinimal→Club Basic、FL8以降のデフォルトはMinimal→Basic with Limitterになっています。 なお、テンプレートはインストールフォルダの Data\Projects\Templates\ の中にflpファイルを置くことで自作もできます。慣れてきたら自分で作っておくと便利ですよ。詳しい手順はブログ「FL Studioを使った手探りのDTM」に載っているので、そちらを参照して下さい。 http //filenotfound.blog15.fc2.com/blog-entry-82.html プロジェクトファイルが壊れたのかファイルが開けなくなります。特定のチャンネルを読み込んだ時にFLがフリーズしてしまうのですが…。 多くの場合はプラグインのバグが原因です。この場合は問題を起こしているチャンネルを強制的にプロジェクトから切り離すしかありません。 FL Studioを立ち上げずにプロジェクトからチャンネルを取り除くための公式ツールが以下で公開されています。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=8771 起動後「Fix an FL Studio file that can't be loaded anymore」を選び、取り外したいチャンネルにチェックを入れて、あとは画面通りに進めて下さい。 バイナリエディタを使って手動で行う方法もあります。ユーザー製作のツールでも同じことができます。 FL Studioを使った手探りのDTM 破損したプロジェクトファイルを修復する方法(改訂1) http //filenotfound.blog15.fc2.com/blog-entry-162.html FL Studioを使った手探りのDTM RecvFLP: 破損したflpファイルを修復するツール http //filenotfound.blog15.fc2.com/blog-entry-230.html なお、オーディオデバイスの問題でこれに似た症状が起こったという報告もありますので、念のためそちらも疑ってみて下さい。 FL StudioのOPTIONS→Audio settingsで、オーディオデバイスを別の物(オンボード等)に変更する WindowsスタートメニューのFL Studio→AdvancedからReset settingsを試す これで問題が解決するようならデバイス側の問題です。ドライバのアップデート等を試して下さい。 ソング再生中スペース押すと曲停止(stop)になって曲の頭に戻ってしまうんだけど、それを一時停止(pause)にしておく方法ある? CtrlといっしょにSpace押せばいいよ 再生を押しても再生されない。再生のアイコンが点線になってしまって左上のウィンドウにはwaiting for inputと出る。キーボードで音を鳴らすと再生されるんだが…… 入力待ち状態になってる。 Ctrl+Iを押すか、再生ボタンの右側に8個あるチェックボックスのうちの1個、waitって書いてあるチェックを外すといい。 リアルタイム録音中に1つのパターンが長過ぎると弾いてるキーボード以外無音になってしまう 録音する時にそのパターンをPLAYLISTに置いていないのが原因。 再生中に他のアプリケーションに切り換えると再生が止まってさみしい [OPTION]→[AudioSettings]のAuto close deviceを無効にすると止まらない。 でもサウンドデバイスをFLが占有し続けるから他のアプリが音を鳴らそうとするときに問題が起きるかも。 ステップシーケンサー 一つのパートだけワンクリックでソロにするには? 回答1 チャンネルウィンドウにある各チャンネル左端の緑色LEDを右クリック。 回答2 [Ctrl]+右クリックで、ソロと解除を入れ替えられる。 ソングセッティングが16ステップだとして、ある特定のpattenだけを16ステップ以上にすることは可能? step seqencerの左上の[--]っていう部分にマウスをあててドラッグ。 適当なソフトシンセを使ってピアノロールで打ち込んだデータを後から違うソフトシンセに音を差し替えることは可能ですか? 回答1 ステップシケンサーの変えたいソフトシンセを右クリックしてReplaceで入れ替える。 回答2 新しく別の音源に差し替える場合は回答1の方法。 すでにInsert(配置)済みの音源に持って行きたい場合は、ステップシーケンサーのChannel Selecter(縦長の緑のランプ)で選んで [Ctrl]+[X](カット)し、目的の音源の所で [Ctrl]+[V](ペースト)。ちなみにこの方法使うと別パターンにも持っていける。 カラーピッカーで色を作成すると微妙に違う色が採用される… カラーピッカーで選んだ色はある一定のルールに沿ってスムージングされます。なのでもろに原色系の色は使えないようになっています(ミキサーやプレイリストのトラックカラーも同様)。golによると、チャンネルカラーを白一色にしたあげく「文字が見えねえぞゴルァ!」と文句を言う奴が出現したので、自動である程度見やすい色が選ばれるよう配慮したのだそうです。 「見やすい色」が気にくわないという人もいるかもしれませんが、ヘルプにもある通りこのカラーセットはImage-Line審美委員会によって民主的に策定されたものですので、我慢して従って下さい。 なおScottによれば、Image-Line審美委員会は次のメンバーで構成されています。 gol 以上 プラグインのウィンドウを複数開けたままにしておくにはどうするの?できる時とできない時があるような… 【FL11以降】 OPTIONS General settings Auto select linked modules をOFFにしてください。 ONは混乱を避けるため一度に一個しかウィンドウを開かないモードです。ついでにミキサーのチャンネル選択もプラグインに応じて切り替わるようになります。いま何を選択しているかわからなくなりがちな人はON、自分で自由に選びたい人はOFFにして使うといいでしょう。 【FL10まで】 Channel Settingsウィンドウを閉じて下さい。 FL10以前ではこの小窓を開けておくと「混乱を避けるため」のモードになり、一度に一個しかプラグインウィンドウが出なくなります。 チャンネルセッティング Cutっていうパラメータの二つの数字の設定の仕方が分からない ハット等に良く使うもので、片方を鳴らしたら片方が消える。Cut byで設定した音が、Cutで同じ数値にした音を鳴らすと消えます。 サンプルのMiddle note。あれって、低いキーに設定するとピッチが上がって、高いキーに設定するとピッチが下がるのはどういう原理? あなたの机にキーボードがある。 あなたはその前に座ってドの音を鳴らす。 その手の位置を変えずに、キーボードを1オクターブ分右にずらす。 手の位置を変えずに再度弾いてみる。 1オクターブ下のドが鳴る。 キーボードのいわゆるトランスポーズじゃなくて、音程が変わらずにキーボードの位置がずれるってことですね。 そう考えればミドルノートを低いキーにしたらそのキーがデフォルトの音程になり 打ちこんだ音が相対的に高くなるということです。 Middle note は Inst(VSTiなども含む) にはどれでも付いているので、ちょっと1オクターブだけ 下げてみたいとかそう言うときに、いちいち音色をエディットしたり、ピアノロールなどで 1オクターブ下に下げてみたりしなくても良いので便利。 リズムに合わせたアルペジオ アルペジオの[Time]ってツマミを右クリック。 setという項目から1/4step、1/2step、1、2、3、4と出てくるから用途に合わせて選択。 ピアノロール ショートカットとか便利な機能教えて [Shift] + ノートをドラッグ → ノートのコピー [Shift] + 右 ドラッグ → 水平のみの移動が可に [Shift] + ホイール上下 → マウスに一番近いノートの位置調整 (複数選択後) [Shift] + ノート右端をドラッグ → MIDIフレーズのストレッチ [左Shift] + ノートを配置&ドラッグ → 配置直後に長さを設定 [ 右 Shift] + 左 ドラッグ → カッターでノートを分割 [ 右 Shift] + 右 ドラッグ → カッターでノートを分割し&残り部分を消す [Ctrl] + 左ドラッグ → ノートの選択 [Ctrl] + 右ドラッグ → 選択した範囲を拡大 [Ctrl] + ホイール上下 → ズームイン/ズームアウト [Alt] + 右ドラッグ → 任意位置のスクラブ再生 ホイール(中央ボタン)ドラッグ → ピアノロール内を上下左右に移動 右 ダブルクリック → ピアノロールオプション表示 ペンのアイコンを右クリック → 入力コード選択 フルキーの[1]~[4] → ームイン/ズームアウト [Shift] + [M] → 鍵盤の種類変更 [Shift] + [M] → 鍵盤の種類変更 [CapsLock]on時 → ノートの始点側も調節可能に ※http //www.flstudio.com/help/html/basics_shortcuts.htm参照 ピアノロールでのコピー、ペーストのやり方は? コピーしたい範囲を選択して、カーソルを鉛筆にしてshift押しながらドラッグ。 ピアノロールでベロシティの強さで色を変えることってできますかね?弱いほど濃くなるとか。下のグラフみたいなのじゃ見づらくって。 FL8からは微妙な違いですがベロシティの強さでノートの色が変化しています。 ピアノロールの入力欄に黒鍵白鍵の色違いを表示させたいんだけれど ピアノロールの左上の▼から [Helpers] → View note helpers (Alt+B)。 ただしその下にある Detect scale をチェックすると、そっちが優先される。 おまけ: Detect scale .. 選択したノート、あるいは全部のノートからスケールを自動判定して表示してくれる。 ロール画面の色&左上の情報バーに C Major のように表示してくれるようになる。 1/32以上のもっと細かいデータを正確に入力するような方法ってあるの? ステップで打ち込んでるなら、とりあえずピアノロールに変換しましょう。 んでピアノロールのバー?(ノートの部分)をダブルクリックすれば詳細が出てきます。 1/32 を更に24分割までいけます。 それでも足りないならメニューの[OPTION]→[Song setting]のTimebaseを増やせば最大240分割まで可能。 64分の連打したいんですけど1つずつここのパラメーターを設定しなくてはいけないのでしょうか? 1. ふつうの方法 長いノートを一個置いて選択してTools Chop。 Time mulを左にめいっぱい回せば最大128分音符までいける。Patternのところは「Default」で。 ちなみにこの「Default」というのは実際には patches\scores\chopping\ に入っているスコアファイルなので、自作したスコアパターンを読み込めばもっと細かい刻みもできるし(MIDIの分解能設定の方が足りなくなりそうだが…)、トランスゲートみたいなこともできる。 2. トリッキーな方法(FL4時代の解答) 自分流の32分のやり方は、まず32分にしたいサンプルをclone channelでまったく同じサンプルを作る。 次にそのサンプルをchannel settingのFUNC→TIMEで0 24ずらす。 ステップ入力で出来るしノリも変えれるし!! ピアノロールで16小節のMIDIをインポートすると勝手にループしてしまうんですが? ソングモードにすると、プレイリスト上で最後のブロック(って表現でいいのかな?)が再生されたところでループするので、そのような状態になります。何も打ち込んでいないパターンを、16小節目に置いて再生してみてください。 このソフトって三拍子作れますか? 七拍子は作れますか? 可能。メニューの[OPTION]→[Song setting]のTimeSignatureを変更。 5連符や7連符はどうすれば作れますか? メニューの[OPTION]→[Song setting]のTimebaseを5や7で割れる数にしておいて、 ピアノロールからノートをダブルクリックで詳細を出して調節。 面倒なら弾けばいいと思うよ。 ピアノロールで、複数のChannelのノートを同時に表示することって出来ないでしょうか? ピアノロールの左上の▶ボタンを押して表示されるメニューの "View" から "Ghost Channels" を選びます。 フラムとかドラムロールを入力する機能はないですか? ノートを選択しToolsからFlamでフラムを自動生成可能。細かいパラメータも設定出来る。 ノートを選択しToolsからChop選択、Time mulツマミを操作することでロールを生成。 SNAPを1/6くらいにしてピアノロールで直接入力。 ステップシーケンサ上のGraph Editer(鍵盤の左にある棒グラフのボタン)を押してVerocityを表示させたら、右の三角を4回を押し一番右にあるShiftというパラメータを加減する。 ピアノロールに打ち込んだノートをヒューマナイズする方法ないですか?要するにベロシティとか長さをランダムにちょっとだけ変えてほしいんだけど… ベロシティやピッチといった基本的なパラメータなら、ピアノロールの機能でランダマイズできます。 ピアノロール上でノートを選択し、Tools Randomize(Alt+R)を押して下さい。いきなりピアノロールがめちゃくちゃになりますが慌てず上側の「Pattern」のランプを外し、下側の「Levels」のランプをつけます。あとはVELかPITCHノブを回せば適当にパラメータが動きます。Seedの左右矢印をポチポチすると乱数が変わります。 ちなみにPANやREL(Release)といったノブはFL独自のコマンドに結びつけられているため、VSTi/DXiに対しては働きません。Releaseはもともと3xOscなどの古い内蔵ジェネレータ向けに用意されたノブなので、ひょっとするとPoiZoneのような最近のプラグインの場合はFL版であっても動かないかもしれません。 ノートの位置や長さをヒューマナイズ(ランダマイズ)する簡単な方法は残念ながらありません。 ちょっとトリッキーなやり方でもよければ、チャンネルのFUNCタブ→TimeセクションのGAT(Gate)/OFS(Offset)ノブをオートメーションするという方法もあります。適当なミキサーの空きスロットにFruity Peak Controllerを差し、高速ランダムLFO波形を発生させて、そのLFOにGATかOFSノブをリンクすれば(ノブ上で右クリック→「Link to controller」を選ぶとその中に「Peak ctrl(LFO)」が載っているはず)ノブがリアルタイムでぐりぐり動きまくるようになります。ただしOFSノブはノート本来の位置より遅らせる方向にしか回せないことに注意して下さい。 FL7 ピアノロールに打ち込むバーの長さがcellの長さにしか設定できなくなりました。1/4stepとかnoneを選択してもだめなんですが解決法知ってるかたいたら教えてください。前はできてたんですが・・・ 回答1 きっとプレイリストのSnap to grid を弄って変わらねー!と言ってるに違いない ピアノロールのSnap to grid を変えましょう 回答2 クオンタイズとゲート長のセットは、2箇所で出来るんだけど、それじゃない? 画面上部の所とピアノロール内で出来る。(ピアノロール側での設定は、スピーカーアイコンの隣) で、ピアノロール側で設定するとそちらが常に有効になる(そのピアノロールでのみ通用する、ローカル設定) ちなみに操作はどちらも 左クリック=クオンタイズ、右クリック=ゲート長。 これロール毎に個別に設定できて便利な時もあるが普段はあんまり使わない。 MIDIキーボードで入力してたら今までピアノロールに弾いたとおりの和音やらメロが乗ったけど、いきなりステップシーケンサーに音符が置かれるだけになってしまった。レコーディングでピアノロールに音符置けるように直したいんだけどこれどうしたらよいでしょうか? OPTIONSのMIDI SettingsのRecord to Step Sequencerをオフにする。 ノートの色ってカラフルだけど絵でも描かせるつもり? マルチパートな音源(VSCとか外部MIDI音源とか)のパートに色が対応してます。だから16色なのです。 特定の色のノートだけ一括選択ってできる? 左上の色セレクタで選択したい色を決めてからShift+Cを押すんだ! ノートのベロシティを現在位置からちょっとだけ調整する方法ない?既に打ち込み済みの音を全体的に強めたいんだけど… 調整したいノートを選択し、そのノートのどれかにマウスカーソルをあわせてAlt+ホイール回転。カーソルをノートの真上に乗せた状態で回すのがポイント。 FPCでハイハットのベロシティだけ変えたいんだけど、下のグラフをクリックすると同時に鳴るバスドラとかのベロシティまで一緒に変わっちゃう… 変えたいノートを選択した状態で下のグラフを触ればOK。もちろんFPC以外でも同様です。 ボールを落とした時みたいにだんだん間隔が短くなる音(もしくはその逆)を打ち込みたいんだけど、いい方法ない? 方法はいろいろありますが、簡単そうなものを二つほど紹介します。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=30725 (元スレ) ピアノロール上に書く方法 コピペしてノートを縦にいっぱい並べる(重ねてもいいけど、見づらいので)。 Tools→Strumをかける。間隔はTIMEのTNSを回すと調節できる。 Tools→Limitでノートを任意の一行にまとめる(まとめる先のノートは鍵盤上をCtrl+左クリックして指定)。 Tools→Articulateで各ノートの幅を調整。 ノート全体を選択し、Shift+左ドラッグで全体の長さを調整。 必要ならTools→Flipでひっくり返しておしまい。 オートメーションクリップを使う方法 任意のパターンにノートを一個置く。長さは鳴らしたい範囲全体をカバーするように。 Channel Settings→FUNCのアルペジエイターを有効にし(OFF/Random以外のどれかにする)、同じ欄のCHORDを(none)にする。これで連打になる。 アルペジエイターのTIMEノブを右クリックしてCreate Automation Clipを選び、オートメーションクリップを作成する。 プレイリストを開き、できたオートメーションクリップをパターンにかぶせる。 クリップ上にエンベロープカーブを描いて、TIMEが徐々に減衰(増加)していくようにすればできあがり。なお100%はHOLDなので、必ず少し下から描き始めること。 プレイリスト 【FL8~9】プレイリストのPattern-block TracksとClip TracksがFL7以前と上下逆になっていて使いにくいです。 FL8の頃は移行期ということで「上下入れ替える」というオプションが残されてたんですが、FL9で削除されちゃいました。 golに言わせるとこうしないと見た目が不格好になるし、それになるべくクリップの方をメインに使って欲しいから復活させるつもりはないそうです。 あきらめて新しい順番に慣れて下さい。 ※ FL10ではパターンブロックそのものが廃止されてしまいました… FL10入れたらプレイリストにパターンブロックを置くところがなくなったんですが… パターンブロックは将来的に廃止する方針であり、FL9.5β以降パターンブロックトラックはデフォルトでは表示されなくなりました。 Options → GENERAL → Enable legacy pattern blocks にチェックを入れればとりあえず使えます。 プレイリストのトラックの並べ替えをしたい クリップトラック(上半分)だったら、左端のトラック番号が書いてあるところで右クリックしてMove up/down パターントラック(下半分)だったら、同じように右クリックメニューからMove selected up/downでもいいし、Alt+↑↓でも移動できる。 曲の途中で拍子を変えることってできないの? 拍子の異なるパターンを作りたいだけなら前述の方法で作れます。プレイリストに置くとグリッドとずれてかっこ悪いですが、さしあたり曲作りに支障はありません。 プレイリストのバー番号を含めてきっちり変更に対応させる方法は残念ながらありません。何度も要望が寄せられてるんですが、どうもgol的にはいろいろと整合性が取れなくなるのが気にくわないらしくて入れたくないみたいです。「どうせお前ら一生4/4以外の曲なんか作んねえだろ」はgol史に残る暴言の一つとして記憶されています。 残念ですがこれはFL Studioにおける大きな制約の一つと言わざるを得ません。あきらめて下さい。 参考) Once again the time signature debate http //forum.image-line.com/viewtopic.php?p=270605 裏技としてはテンポイベントを調整してごまかす、といった方法もあります。 ソングの方でコピーとか移動の方法どなたか知りませんか? CTRL+左クリックで選択範囲の開始 もう一度CTRL+左クリックで解除(若しくは、プレイリスト上の何も無い所で右クリックでも解除可) オレンジのカーソルの位置を始点としてペーストが可能 Tips INSでカーソル位置に一列挿入 CTRL+INSでハイライトされてるパターンの上に一行挿入 Producer EditionはWAVデータを直接プレイリストに張り付けられるみたいですけど、Acidみたいに勝手にタイムストレッチしてくれるんですか? wav内にテンポ情報が含まれていれば、FL9からは自動でやってくれます。 うまくいかない時はプレイリスト上に置いたクリップ左上隅のドロップダウンメニューを開いてFit to tempo。 FLのプレイリストのライブモードの使い方がよく分からないんですけど、どうしたらいいですか? 回答1 本家ILにチュートリアルビデオがあったはず。ライブモードにおけるMIDIキーボードの使い方を解説してたよ。 (チュートリアルビデオは、まだDemo版を試用しているFLユーザーではない人は一部しか見れません。) 回答2 ライブモードはうろ覚えで申し訳ないが、確か3つ方法というかカテゴリーみたいのがあって Step Sequencerで、シンセをmuteしたり解除したりする。 Playlistで、時間軸上でマークしたところをループしたりジャンプする。 Playlistで、Patternをサンプラーみたいにトリガーする。 Patternをサンプラーみたいにトリガーする、とそのPatternがループしたりできるのだが そのPatternを止めるタイミングと、別のPatternを再生するタイミングのトリガーがかなり難しい。 あとの2つは楽しいよ。マークのジャンプは小節の途中で出来るので変拍子みたいなプレイも可能。 回答3 準備: OPTIONS- MIDI settings 内の Playlist live mode MIDI channel を設定。 ここに設定された MIDI チャンネルでのノート情報を受付けると Live mode 時にプレイリストが反応します 各パターンに打ち込みして、プレイリストを表示し、プレイリストのメニューより Live mode を選択すると プレイリスト上パターン名の左側にボタンが並びます。 パターンは上から順に先に設定した MIDI チャンネルで受けたノート情報の C4、D4、E4~と白鍵に対応し 一度押すとオン、もう一度押すとオフとなります。 パターン左のボタン上を右クリックするとループ再生か1度だけの再生かを選択できます。 メインの再生ボタンで再生しながら、MIDI キーボードを弾くと楽しく遊べます。 打鍵するタイミングはジャストである必要は無く、Ableton Live! のように次の頭拍まで待って再生されます。 レコーディングモードにすれば、レコーディング停止した時にプレイリスト上にパターンが並ぶようになります。 ライブモード用の簡単なflpを作ってみました。 ttp //www.geocities.jp/mz_knbok/nnc/lmt.zip Playlistの左上のボタンのSlipEdit(??)って具体的にどういうものなの? このモードに入っている時はオーディオクリップの位置を変えずに中のデータだけをドラッグ移動できるようになる。 再生タイミングを微調整するときとかに便利。 【FL10~】俺はパターン2を選択してるのに、なんでプレイリストに置こうとするとパターン1に化けるんだYO! トラック一覧のところで右クリックすると出てくる「Lock to content」をアンチェック。 これがチェックされてると、同じトラックには毎回同じパターンが置かれるようになる(従来式のパターンブロック風に使いたい人向けの機能)。 デモを試していますが、「Make unique」機能が灰色になっていて使えません。なんで? 気づきにくいですが、この機能はデモ版では無効化されています。 デモ版の制限は原則としてセーブ関係のみですが、この機能も内部的にはセーブに関わっているため制限をかけざるを得ないとのことです。 同じ理由でステップシーケンサーの「Clone」機能も無効になっています。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=49625 ブラウザ 画面左にあるブラウザの下に他のウィンドウが潜り込んでしまって出てこなくなってしまった SHIFT+CTRL+H で全ウィンドウが再配置されますのでお試しください。 ブラウザをドラッグしたらとれました!元に戻りません! 他のアプリと同じように、ブラウザウィンドウをメインウィンドウの左端にドラッグしてやればまたくっつきますよ。 ただ判定がちょっとシビアなようで苦労している人が多いみたいです。うまくいかない時は(ブラウザの外枠ではなく)カーソルそのものを左端の枠線の上まで持っていくつもりでドラッグしてみて下さい。 要らないフォルダを消したいけど、消すとFLがクラッシュします ブラウザにデフォルトで登録されているフォルダには、消してもいいものと消してはいけないものがあります。詳しくはTIPSのブラウザ解説を参照のこと。 どうしても消してはいけないフォルダを隠したい場合は以下の手順を踏んで下さい。 該当フォルダと同名で拡張子だけnfoになっているファイルが同階層にあるはずなので、探す。たとえば「FL Studio 9\Data\Projects\」を消したい時は、「FL Studio 9\Data\」の中にある「Projects.nfo」を探す(Projectsフォルダの中ではないことに注意)。 もし見つからなければ新たに作る。ファイル属性は不可視にしておく。 nfoファイルを開き、中に「Visible=False」と記述する(大文字小文字区別あり)。 なお大抵のフォルダは単純に不可視属性にするだけでも見えなくなりますが、「Projects」は特殊なフォルダなので、上記の方法でないとうまくいきません。 ちなみにnfoファイルの中に「ColIndex=数字」という項目を作るとブラウザ上の文字の色が変わり、「Tip=...」という項目を作ると説明書きを変更できます。この技は手動で登録したフォルダにも使えるのでお試し下さい。 プラグインとかミキサーとかをクリックするたびにブラウザのいま開いている項目が切り替わってうざいんだけど ブラウザ上部のバーに「Browser - Auto▼」と表示されているはずなので、この「Auto▼」をクリックしてAuto以外の選択肢(Snap 1~4)を選ぶ。 Autoだと状況にあわせて自動で項目が切り替わります。Snap 1~4はいまどの項目を開いているかを手動で管理するモードで、1~4それぞれに異なるパターンを記憶させることができます。
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https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/357.html
【作品名】XXXHOLiC OP 【曲名】19才 【歌手】スガシカオ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】XXXHOLiC 前期ED 【曲名】Reason 【歌手】Fonogenico 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】劇場版 XXXHOLiC 真夏ノ夜ノ夢 主題歌 【曲名】サナギ ~theme from xxxHOLiC the movie~ 【歌手】スガシカオ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】XXXHOLiC◆継 OP 【曲名】NOBODY KNOWS 【歌手】スガシカオ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】XXXHOLiC◆継 ED 【曲名】Honey Honey Feat. AYUSE KOZUE 【歌手】SEAMO 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】単行本第14巻・初回限定版・同梱OVA XXXHOLiC春夢記 OP 【曲名】sofa 【歌手】スガシカオ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】単行本第17巻・初回限定版・同梱OVA XXXHOLiC・籠 〜XXXホリック・ロウ〜 ED 【曲名】風なぎ 【歌手】スガシカオ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】単行本第19巻・初回限定版・同梱OVA XXXHOLiC 籠 あだゆめ OP 【曲名】あだゆめ 【歌手】スガシカオ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】単行本第19巻・初回限定版・同梱OVA XXXHOLiC 籠 あだゆめ ED 【曲名】「ごめんね。」 【歌手】Tiara 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/toho/pages/244.html
東方ファンタジー -ADVENT CIRNO- ORIGINAL仮想SOUNDTRACK サークル:mistbell Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 東方ファンタジー ~Opening~ Sakino 東方幻想郷 アリスマエステラ [2 57] Final Fantasy5 プレリュード 02 眠れる大地をゆけ ~Field~ りぎょ 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [4 22] 03 Shoot Like Dance ~Battle1~ りぎょ 蓬莱人形 空飛ぶ巫女の不思議な毎日 [2 08] 04 メルラン狂喜舞踏 ~Fanfare~ りぎょ 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [0 53] 05 チルノのまちおこし ~Village~ koro 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [3 29] 06 ⑨'Piano Lesson ~Beginner~ koro 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [2 31] Final Fantasy5 ピアノのおけいこ 07 明日も元気に! ~Inn~ koro 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [0 16] Final Fantasy7 お休み、また明日 08 戦う乙女達 ~Battle2~ Sakino 東方封魔録 恋色マジック [2 47] Final Fantasy7 JENOVA,戦う者達 09 空の旅 ~Skyship~ Sakino 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [1 55] 秋霜玉 シルクロードアリス Final Fantasy9 飛空艇 ヒルダガルデ 10 凍気全開 ~BossBattle1~ koro 東方怪綺談 神話幻想 ~ Infinite Being [4 20] Final Fantasy7 更に戦う者達 11 かなしみをこえて ~Solitude~ りぎょ 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [3 59] 12 何度だって… ~BossBattle2~ koro 東方封魔録 Complete Darkness [3 34] 13 ADVENT CIRNO ~Ending~ koro 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~ Old World [5 34] 14 また遊ぼう! ~Staff roll~ koro 東方萃夢想 東方萃夢想 [2 54] Final Fantasy5 エンドタイトル 東方シリーズにFFなどRPG的イメージを付与してアレンジ 仮想RPG「東方ファンタジー」の仮想サントラCD コミックマーケット69(2005/12/30)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円 ボーナストラックが一曲 レビュー CD情報にもある通り,東方とFFパロの融合作品.各曲のタイトルやサブタイトル,曲構成もFFサントラにありがち(又は元ネタがある)な命名がされている.中身は東方というよりむしろFFに近い雰囲気の曲に仕上がっており,よく特徴を捉えている.FC時代(FF I,II,III)の曲調(3,4曲目)からPS時代のアレンジまで元ネタの幅も広い.東方からの曲ネタチョイスも上手くマッチしていて,FFと東方を共にプレイした人間には不思議な錯覚を起こす.何度練習しても結局上達しない6曲目のピアノも(9)らしい.しかしアルバムとして通して聞くと,どうしてもこのトラックだけが浮いてしまう...原盤でもボーナス扱いのように後ろに入ってるのに...中に挟むことでアルバムの流れがブツっと途切れてしまっている.逆にこれを除けば,BGMとして流しても違和感を感じず聞くことができる. -- アレンジ好き (2006-12-24 02 57 58) 名前 コメント