約 3,416,667 件
https://w.atwiki.jp/stones/pages/50.html
VILLA NELLCOTE, VILLEFRANCHE-SUR-MER, FRANCE with MOBILE RECORDING UNIT, 7.10 - late July and 10.14 - 11.23.1971 1 Rocks Off (exile on main st.) 2 Casino Boogie (exile on main st.) 3 Happy (exile on main st.) 4 Ventilator Blues (exile on main st.) 5 Soul Survivor (exile on main st.) 6 Let It Loose (backing track) 7 Fast Talking Slow Walking (outtake) 8 I Ain t Signifying (Ain t Gonna Lie) (outtake) 9 Rip This Joint (unreleased)10 Fragile (unreleased)11 Sophia Loren (unreleased) ■EXILE ON MAIN ST. (Virgin Records CDV 2731) includes tracks 1-5 stereo ■Hillside Blues (VGP-214) includes track 6 stereo ■Place Pigalle disc 1 (VGP-362) includes track 7 mono ■Time Trip disc 3 (DAC-063) includes track 8 stereo SUNSET SOUND STUDIOS, LOS ANGELES, CALIFORNIA, 11.30 - 12.3.1971 mixes for Exile On Main St. SUNSET SOUND STUDIOS, LOS ANGELES, CALIFORNIA, 12.4 - 12.19.1971 1 Rip This Joint (exile on main st.) 2 Shake Your Hips (exile on main st.) 3 Tumbling Dice (exile on main st.) 4 Sweet Virginia (exile on main st.) 5 Torn Frayed (exile on main st.) 6 Sweet Black Angel (backing track) 7 Sweet Black Angel (exile on main st.) 8 Loving Cup (exile on main st.) 9 Turd On The Run (exile on main st.) 10 I Just Want To See His Face (exile on main st.) 11 Let It Roose (exile on main st.) 12 All Down The Line (exile on main st.) 13 Stop Breaking Down (exile on main st.) 14 Shine A Light (exile on main st.) ■EXILE ON MAIN ST. (Virgin Records CDV 2731) includes tracks 1-5, 7, 8-14 stereo ■Hillside Blues (VGP-214) includes track 6 stereo ■Time Trip disc 3 (DAC-063) includes track 12 mono BACK / NEXT
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/149.html
Solid And Shade Mount BladeのMOD「Solid And Shade」のページです。 目次 Solid And Shade目次 解説DL先 データ類Nativeとの差異Zenderの化物たち 特殊な装備 その他追加アイテム&要素 化物のアップグレードツリー ネクロノミコンについて1ページ目(Acolyte Necromancy)Patchworkを作る 死体を解体する Bezoar Amulet (+1 First aid) Ouija Board (+1 Tracking) Training Dummy (+1 Trainer) Bread of the Dead 2ページ目(Practitioner Necromancy)Zombie Death Horse Legion Drum (+1 Pathfinding) Hand of Glory (+1 Looting) Evil Eye (+1 Spotting) Pandora's Box (+1 Trade) Chains of Mephistopheles (+1 Prisoner Management) Skin Poppet (+1 Tactics) 3ページ目(Adept Necromancy)Philosopher Stone (+1 Surgery) Black Ring (+1 Weapon Master) Burning,Boiling,Preserving Plagued Artillery (+1 Engneer) Shurunken Head (+1 Wound Treatment) 4ページ目(Summoner Necromancy)Familiar Bloodwine Demons Homunculi Golem 5ページ目(High Priest Necromancy)Keres Hellworm Brollachan Iron Golem Gold Gold Golem Mumiyo その他作者の助言集 プレイメモバグ報告 攻略の手引き 確認済み情報 コンパニオン候補まとめ 未確認情報 チラシの裏 解説 Solid And ShadeはNativeをベースにしたModです。Nativeをやり込んだ方には懐かしいあの場所が復活しています。 人々の中には顔に変なペイントを入れている人がいます。 また、"あの場所"ことZenderの周辺にはゾンビや怪物を引き連れた奇怪な者が徘徊しています。 怪物VS正規軍の戦いは中々迫力があってアツいものがあります。 キャラクターのレベル上昇に伴ってモンスターが強くなり、追加されたクエストが解禁されていくようです。 こちらの解説については現在作成途中といった段階です。 DL先 Mount Blade NexusからDLできます ((該当ページへ) 現在のVerは25.13bです。 データ類 更新が続いているので随時追加する予定。古い情報も混じっている上ネタバレも含むので注意。 Nativeとの差異 化物と戦ってやられたらその時点で強制終了(ゲームオーバー)します。気をつけましょう。 その他の敵にやられても終了する可能性があるので気を付けて戦ってください。 Zenderの化物たち Zender周辺を徘徊している化物たち ・Acolyte 魔術師見習いのような連中です。 専用装備である三日月型のナイフが武器ですが、所詮はナイフなので簡単に死にます。 街で雇う事ができるので、彼らをベースに化物軍団を創設する事も不可能ではありません。 ・Necromancer ファンタジー界では言わずと知れた黒魔術師です。 死体から作ったと思われる気持ち悪い武具と馬が特徴です。 こいつ自身はあまり強くはありませんが、馬の性能は良いのでめんどくさいです。 人間の頭に骨を突き刺して作った悪趣味なハンマー(ポールアーム)を持っている者と、 削った骨で作ったと思われるツルハシ系の武器を持っている者がいます。 ・Fleshburner 焼死体の腕を武器代わりにしていたり、 焼け焦げた樹木で作ったと思われる槍を振るっていたりクレイジーな奴です。 配下の構成はNecromancerと似ていますが、 某人斬りのように燃えた熱で身体能力が上がっているのか全体的に素早いので注意が必要です。 ・Plaguedoctor 身体に悪そうな有機体的な武具を着けています。ピコピコハンマーで戦いを挑んできます。 上記と同じく編成はNecromancerと似ているので、同じ感覚で戦えると思います。 ・Hellraiser とうとう人間を辞めてしまった感じがします。鶏みたいで中々滑稽ですが。 基本的にNecromancerと構成が似ていますが、大勢の悪魔を引き連れています。 新Verになり、巨大な目玉頭の動物(?)に乗るようになりました。 ・Shadowlord 同じく人間を辞めてしまったようです。よく見ると体が透けています。 自らとよく似た存在であるHomunculus系の部下を連れた影の軍団のリーダー的存在です。 同じく影でできた馬にまたがり、ガッツもびっくりな大剣や頭と似た形の球体ハンマーを振り回します。 ・Bloodpreserver ファンタジーで言うとリッチといった存在でしょうか。血色が悪いです。あまり見かけません。 某髑髏の騎士を思わせるような装備をしています。 引き連れている部下は他の連中に比べて戦闘能力が高いので注意が必要です。 ・Artificer 時代の一歩先を行く者です。エンジン駆動の破城鎚に乗り4連式のライフル銃を持っています。 接近されるとドライバーで応戦してきます。盾代わりの車輪が邪魔くさいです。 エンジン音がうるさいので別の意味でも注意が必要です。 自らの特徴的な『作品』たちを配下として従えています。 ・Patchwork Zombieの切れ端を縫い合わせて作られたZombieのゾンビみたいな存在です。 五体不満足な上武器は棒切れ1本のみ、Looter並の弱さです。 簡単に作れるらしく、見習いであるAcolyteやはみ出し者のScavengerに連れられています。 ・Zombie系 4種類います。普通のゾンビはともかく、残りのゾンビはそれぞれに特徴があります。 Burned Zombie 足が速い Putrid Zombie 体力が高い Preserved Zombie 飛び道具に優れている (普通のゾンビと比べて、の性能なので異常に強いとかでは無いです) ・Demon 骨ばった体(というかほぼ骨)と不相応な大きな手(爪)が特徴です。 悪魔の中でも下っ端らしく、Zombie以外の雑魚の中では一番弱いです。 が、その分沢山連れられているので面倒くさいです。 ・Destroyer Demonの親玉のような感じです。冠のような頭に四方八方を見渡せる沢山の目がついています。 バランスの悪い巨大なハンマーを振るいます。 化け物クオリティで強力な上、打撃攻撃なので油断できない強さがあります。 ・Homunculus 影の兵士といった感じです。見た目はそのまんまのそのまんま影人間です。 結構簡単に死にますが、所持している剣は速い強いがウリなので中々油断ができないです。 何故かこいつの剣と盾は戦利品で手に入るので、頑張って倒してコンパニオンに供給するのも良いと思います。 ・Shadow Warrior 文字通り影の戦士です。見た目はHomunculusよりShadowlordに近いです。球体でできた角が恰好悪い。 巨大な両手斧を使います。影人間系の武器はほぼ全てが刺突扱いのようなので注意が必要です。 ・Golem 言わずと知れたアレです。材料が死体だからなのか肉色の人形、といった感じです。 ゴーレムという名前の通り数人に囲まれても平気な強靭な体を持っています。 ・Blood Engine 血液で動く肉塊のゴーレムです。望遠鏡のような頭が印象的。 片腕しかありませんが、その腕はちょっとした大砲になっています。 片腕しか無いが故にガードができないため、接近すれば大して怖くありません。 Golemから成長で入手できますが、成長前の近接に強い特徴が消えてしまうので注意 ・Abomination 肉切り包丁を持った肉塊です。簡単に量産できる上タフなのでかなり重宝します。 こちらもゾンビと同じく新Verになって4種類になりました。 Burned Abomination 足が速い Putrid Abomination 体力が高い Preserved Abomination 攻撃力が優れている ・Scavenger Acolyte系列の者の装備を寄せ集めて着ています。要するに出来損ないです。 見た目通り性能も中途半端極まりないです。 ・Vampire 防御も高く、高威力の両手剣を持った吸血鬼です。捕虜にして説得するか、Lamiaを仲間にしてVampire Bloodと捕虜を使って作ってもらわなければ仲間に出来ません。 ・Werewolf 素早く、高威力の爪を持ったウェアウルフです。捕虜にして説得するか、Crossboneを仲間にしてWerewolf Bloodと捕虜を使って作ってもらわなければ仲間に出来ません(未確認)。 特殊な装備 上記のAcolyte系列の者の装備はスキル強化の恩恵を得られるようになっています。 また、世界の何処かで手に入る"伝説の"品にもこのような力があるようです。 新verになり装備一式を揃えなくても効果が得られるようになったので収集する意味は低下しました…。 その他追加アイテム&要素 ゲーム中、ネクロノミコンを所持しているとキャンプメニューで使用する事ができます。 また、ネクロノミコン以外にもキャンプや戦闘中に使用する事のできるアイテムがあります。 捕虜は殺す事ができます。死体が手に入るので、上手く使いましょう。 なお、捕虜なら諸侯だろうと関係無く殺してしまうようですが、殺されたはずの諸侯は普通に復活します。 化物のアップグレードツリー 1.Acolyte2a.Necromancer3a.Fleshburner4a.Hellraiser 4b.Shadowlord 3b.Plaguedoctor4d.Bloodpreserver 4e.Artificer 2b.Scavenger 1.Zombie2.Revenant3.Horror4.Abomination (Zombie系であるBurned,Putrid,Preservedも同じ内容なので割愛) 1.Demon2.Destroyer 1.Homunculus2.Shadow Warrior 1.Golem2.Blood Engine ネクロノミコンについて 所持している状態でキャンプメニューを選択すると、ネクロノミコンを使う選択肢が追加されます。 ネクロノミコンで作れるモノは指定された材料を集める事によって作る事ができるようになります。 また、そのページの物をすべて作った後にOld Zenderのbloodfauntainにランクアップしてもらうことで次のページが開放される。 下記では、作れるモノの解説をしようと思います。 1ページ目(Acolyte Necromancy) Patchworkを作る 材料 無し その場にキャンプを張って死体を捜し、Patchworkを作ります。墓掘りと同じ要領で作業をします。 死体が見つからず作れないパターンもあるので、成果にばらつきがあります。 死体を解体する 材料 Human Corpse 死体を解体して、13個のパーツにします。 荷物が一杯だと元々持っていた物に上書きされてしまうので分解する際はスペースを空けておくのを忘れないようにしましょう。 Bezoar Amulet (+1 First aid) 材料 Liver, Silver 特筆する事はありません。同じ効果のある本の方を買うよりは安いかと思います。 Ouija Board (+1 Tracking) 材料 Wood, Graveyard Soil, Blood Zombie等を作るには必ず必要なアイテムです。 また、Demonを召還する際の材料にもなるので、その予定がある場合は複数用意する必要があります。 Training Dummy (+1 Trainer) 材料 Death Boady, Tools, Wood Bread of the Dead 材料 Bones, Flour 士気+6 パンの上位互換の食料です。 2ページ目(Practitioner Necromancy) Zombie 材料 Human Corpse (Oujia Boardが必要) 死体1体につき1体のZombieを生み出し、パーティーに加えます。 材料が複数個あるときは5体、10体、20体ごとまとめて作る事ができます。 Zombieは大して強くありませんが、その分材料集めも楽で給料も1なので臨時の軍隊として重宝します。 Death Horse 材料 Horse Corpse (Oujia Boardが必要) 死体1体につき1体のゾンビ馬を作ります。ゾンビ馬の性能は駿馬より若干優れている程度です。 荷馬にするなり、乗るなり好きに使えばいいですが、これを材料に他のゾンビ馬を作るという手もあります。 Legion Drum (+1 Pathfinding) 材料 Skin, Heart, Wood 同じく、特筆する事はありません。同等の本は存在しないので作る価値はあります。 Hand of Glory (+1 Looting) 材料 Death Hands, Salt, Candles 使う事は無いと思われた部位を使うアイテムなので、使い道が無いからと死体の体(手)を捨てないようにしましょう。 墓掘り行為が衛兵に見つからなくなる効果があるようです。 なお、Diamondsを掘り当てた場合、このアイテムは無くなってしまうようです。 Evil Eye (+1 Spotting) 材料 Crystal, Eyes, Candles zキーを押すことで霧を除去する効果があるそうです。 霧以外にも遠景の曇りを取って若干明るくできるようなので、意外と役に立ちます。 ホムンクルスの材料となるので、作る予定があるなら複数用意しておくと良いです。 Pandora's Box (+1 Trade) 材料 Bones, Gold, Entrails 特殊効果があるようですが、詳細不明です。 Chains of Mephistopheles (+1 Prisoner Management) 材料 Oil, Bones, Heart, Iron 捕虜は死体集めに役立つため、持っておいて損はないと思います。 Skin Poppet (+1 Tactics) 材料 Wool, Skin, Brain, Tools 特筆する事はありません。クッキーマンにしか見えないのは気のせいです。 3ページ目(Adept Necromancy) Philosopher Stone (+1 Surgery) 材料 Heart, Brain, Diamonds, Gold 所謂『賢者の石』という代物です。Golemの材料になるので(ry。 これがあれば鉄を金に変える事ができるので、必ず作った方が良いです。 ちなみに、Diamondsは高価かつ希少なので、余裕のある時にストックしておくと良いかもしれません。 Black Ring (+1 Weapon Master) 材料 Death Feet, Oil, Silver, Tools Burning,Boiling,Preserving 材料 (Zombie,Abomination,Death Horseのいずれか) Oil(Burning) Sulphuric Acid(Boiling) Formaldehyde(Preserving) (Philosopher Stoneが必要) 各ゾンビを生み出します。元となる奴が必要なので注意が必要です。 馬の性能は元々の馬にZombie系とよく似た特徴が追加されている感じです。 Plagued Artillery (+1 Engneer) 材料 Horse Corpse, Sulfuric Acid, Pottery, Linen Shurunken Head (+1 Wound Treatment) 材料 Death Head, Formaldehyde, Salt, Wood 4ページ目(Summoner Necromancy) Familiar 材料 Candles, Spice, Horse Corpse (Philosopher Stoneが必要) Bloodwine 材料 Blood, Wine (Philosopher Stoneが必要) 食料となるBloodwineを作り出します。 このアイテムは士気の維持に効果的なため、余裕がある時に作り置きする事をお勧めします。 Demons 材料 Candles, Spice, Human Corpse, Ouija Board (Philosopher Stoneが必要) Demonを6体召還してパーティに加えます。材料集めは難しくありませんが、手順が面倒で手間がかかります。 召還には必然的に常習的な墓荒らしが欠かせないのでスコップは必須です。 Homunculi 材料 Silver, Human Corpse, Evil Eye, Oil (Philosopher Stone,Ouija Boardが必要) Homunculiを2体生み出してパーティに加えます。ホムンクルスは戦闘力は高いですが打たれ弱いので、 数人分の材料を集めてから一気に作った方が無難だと思います。 Golem 材料 Graveyard Soil, Human Corpse, Tools, Philosopher Stone, (Ouija Boardが必要) Golemを生み出してパーティに加えます。1体ずつしか作れませんが、化物の配下では一番強いと思われます。 数人に攻撃されても簡単に倒れない強靭さを持つので、数を集められれば無敵の軍隊になるかもしれません。 身体能力はAbominationと似ていますが、こちらの方が遥かに優れた硬さと攻撃力があります。 5ページ目(High Priest Necromancy) Keres 材料 Spice x2, Candles, Corpse, Ouija Board (Philosopher Stoneが必要) Hellworm 材料 Spice x4, Candles, Corpse, Ouija Board (Philosopher Stoneが必要) Brollachan 材料 Silver x4, Corpse, Evil Eye, Oil (Philosopher Stone,Ouija Boardが必要) Iron Golem 材料 Iron (x9), Oil, Tools Gold 材料 Iron, Blood (Philosopher Stoneが必要) 賢者の石といえばコレでしょうと言わんばかりの定番です。 金は賢者の石の材料以外で使う事はあまり無いため、 鉄を安く買って金に変え、売却して稼ぐという使い道の方が多いと思われます。 Diamondsをストックしてあれば大量の賢者の石を作る事ができます。 Gold Golem 材料 Iron Golem, Blood x5 (Ouija Boardが必要) Mumiyo 材料 Flesh, Spice, Graveyard Soil (Philosopher Stoneが必要) その他 出自がいくつか追加されています。 出自によっては最初からネクロノミコンを持っているかもしれません。 Zenderを見つける事ができれば、Zenderに居るアレから話を聞く事ができます。 ネクロノミコンや化物の武具を作ってもらったり、古の伝説を聞かせてくれます。 古の伝説は化物以外の特殊な装備について語っているので、頑張って聞きましょう。 …ちなみに、ヒントは『死(Death)』です。 他には、伝説絡みで、ある村に遺跡(と言っても祠程度ですが)が建っています。 他にも変わった所があります。ぜひ探してみてください。 作者の助言集 添付されていた作者の助言を訳してみました。かなり噛み砕いているので鵜呑みにし過ぎないように…。 出自は『墓掘り人』の『魔術師見習い』が『prophecy(預言)』にすると良いです。 これは、最初からシャベルを持っているため、ある程度の材料を墓荒らしで確保できるからです。 また、ネクロノミコンの為に希少で高価なDiamondsを探し、 危険を冒してZenderまで行く必要が無いため、魔術師として安定したスタートができます。 ※最新パッチによりネクロノミコンを持っていてもZenderに行き、ある人物と話さなければネクロノミコンを使えなくなりました。 更に旅立ちの理由『prophecy(預言)』はステータス上昇こそ魅力&知性+1と心細いものの ランダムでDemon,Homunculus,Golemのうち一人が最初から仲間になった状態で始まります。 アップデートにより、上記の出生で付いてくる兵士は3体のFilthになりました。 彼らは銃と強めの片手武器を持っていますが、戦力的にはPatchworkに毛が生えたようなもので昇進もしないので当てにはなりません。 (以下は既にシャベルとネクロノミコンを持っていると仮定して説明しています) できるだけ早くSTRを12に、DEXを9にしてください。そして、ShildとRidingを3にしてください。 そうすれば最低でもNecromancerの武具くらいは確実に着る事ができます。 着れるようになるまでインベントリに飾っておく程無駄な事はありません。 INTへ振るのは控えめにした方が良いです。 医療系の技能は非常に役に立ちますが、STRとAGIに乏しいと配下の力に頼る事になり、 スキル強化のある装備が着れないため、その恩恵も得られなくなります。 ただし、荷物管理は死体を解体した際に大量に出る材料を管理しやすくなるので重要です CHAを重視する必要はありません。 CHAに振るのは簡単に軍隊の定員を拡大し、より安全に戦うようにするためという意図がありますが、 兵が欲しいならZombieはいくらでも補充できるので、あまり重要ではありません。 死体は簡単に手に入るので、パーティーを満員に保つ事は難しい事ではありません。 ゲームを始めたらまず近くの街へ行き、夜を待ってください。そうしたら、墓掘りを開始します。 警備兵と戦いたくないなら、墓掘りの前にセーブを忘れずにしてください。 材料が集まったら、最初はとにかくOuija Boardを作ってください。 死体を分解する時、余った墓土は捨ててしまった方が良いでしょう。 Zombieの軍勢が揃うまでそれを続けます。その頃には役に立つ品物も入手できているかもしれません。 また、日暮れを待つ時間にPatchwork作りをする事によって、ささやかな軍隊を当てにする事ができるようになりました。 これによって、出だしから一人きりで戦う心配はしなくて済むようになりました。 日暮れを待つ間ずっとCtrl+スペースキーで過ごさなくても、Patchwork作りで合理的に時間を潰せるようになります。 できるだけ早くSoltとCandleを手に入れてください。これらは合わせて400D程で揃うはずです。 これらとDeath Handが揃えばHand of Gloryを作る事ができます。 これがあれば墓掘りが発覚する事は無いので、墓掘りがより楽になるでしょう。 死体は分解すると13のパーツになります。 インベントリを圧迫しないようにこの事を覚えておくと良いでしょう。 Bloodは貴重です。捨てないでください。 これは材料として使われる事が多いです。特に、鉄を金に変えるのに必要なのでストックしておきましょう。 GoldやDiamondsが出るまで墓掘りを続けてください。 そして、それが手に入ったらPhilosopher Stoneを作ってください。 鉄を買って金に変えれば資金には困らないはずです。 Skelton Keyは余分な装備を格納する事に役に立ちます。 Zenderにはアイテムボックスがあるため、そこに物資を貯蔵しておく事ができるようです。 Skelton Keyはその場に居ながらにしてZenderへ行ける道具なので、 持ちきれないアイテムを保管しておくのに最適です。 防具に困っている時はキモくても死体を着た方が良いです。 防具として役に立ちますし、どうせすぐ違うものが手に入ります。 捕虜は保存食であり、Zombieを補充するための要員です。 捕虜を連れまわすのは無駄な事では無いです。というか、自走する材料箱みたいなものです。 死体は食料として適しています。 また、分解すれば多種類の食料となるため、士気の維持に役立ちます。 食人が気持ち悪いかどうかは置いておいて、タダでいくらでも手に入るこれらは上手く使うべきです。 長期間の駐留等士気の低下が懸念される時はBloodwineを作る事をお勧めします。 これは消費が早いですが、士気の維持に貢献してくれます。 どんな編成にするにしても、Abominationsは非常に優れた兵です。 Surgeryと合わせる事で死亡率も低下するため、ほぼ無敵の兵士となり得ます。 Abominationsを動員すれば少人数で大軍隊を破る事も夢ではありません。 プレイメモ プレイしている方で何か分かったら書き換えておいてください。 バグ報告 スコップのバグは修正されました。 攻略の手引き 作者さんのとは別にプレイしてみての助言です 大幅に増えた出自 出自は「父の職」「若い頃の職」「現在の職」「旅立ちの理由」と従来どおりですが、アップデートによりかなり増えました 例えば「若い頃の職」でSeaRider(海賊)やSteppeBandit(馬賊)を選ぶと選んだ賊が最初から3人仲間にいる上に同じ賊から攻撃されない「賊プレイ」が楽しめます。 反対に、選ぶと大きくマイナスになる選択肢もあります。 「旅立ちの理由」にあるBlindness(失明)は戦闘で画面の9割がブラックアウトしてまともに見えず TerribleCrime(大罪人)に至っては最初から何ヶ月も交流される為、まともにプレイできません。 Diamondsの入手方法 金に糸目を付けないのなら街や村で買うのが一番早いです。 希少とは言え、数ヶ月世界をブラブラしていれば大抵の商店で1個は売られている状態になるかと思われます。 完全にダークサイドに染まりたい方は、Diamondsを持っている村を略奪してみる、という手があります。 上手くいけばで手に入りますし、奪うのでタダです。ゾンビ兵がいれば抵抗されても鎮圧できるでしょう。 略奪が嫌なら、賊に襲われている所を助けてお礼に出てくるのを狙ってみるのも良いと思います。 スキル強化ボーナスのある装備 この世界にある特殊な装備品の中には、装備者のスキルをサポートしてくれる効果がある事があります。 スコップをドロップする敵 looterやnecromancerなどが率いているzombieが倒しやすいため狙い目です。 確認済み情報 Zender Zenderが復活しています。ここには例のアレがいます。 ダークサイドなプレイをする人はお世話になる/なった事もあるのでは? ちなみに、階段のある建物の陰に『13』と書かれた箱があります。 中にはSkelton KeyとAcolyte装備一式が入っています。 ・お城に入るって振り返ると扉の上に新しいコンパニオンのThe Ravenが居ます。 ・Rasputinもあるアイテムを持ってくることでコンパニオンとして仲間に出来る。 ・Halmarの城の中。13と書かれた扉の奥にホルマリン?漬けの脳みそがあるのでそれを持って行く。 メデューサの血 Tulbukの村へ行くと、遺跡(といっても野晒し)があります。そこにゴルゴンのSthenoがいます。 仲間にするにはレベル20以上なければならない。 ちなみにSthenoの身体を剥ぐとYumiraに変身します。 Sthenoは身体能力が高い上に、着ぐるみの防御力が異常なため滅多な事では死にません。 また、彼女の所持している弓は恐ろしい性能を持っています。彼女自身も弓の達人のため、鬼に金棒です。 ある意味チートキャラなので、ゲームバランスが崩れるかもしれません。 また、メデューサといえばイージスの盾ですが、何処かの墓にあるようです。(詳細不明) 狩人の夜 Aldelenの村に行くと、明らかに周りと浮いている男がいます。 彼と話をすると特殊なクロスボウとボルト(Hunters Night装備)が手に入ります。 クロスボウは高威力な上33発装填可能、ボルトは99発入りという事で、かなり役に立ちます。 二度としないと大ガラスは言った Zenderのドアの上に大ガラスがいます。話しかければ仲間になりますが、知識系スキルが豊富な反面、戦闘性能は極短いナイフを持っているだけで、装備も変更できません。 オークとトネリコとサンザシ ウルチェグの道具屋の店番に木人Ashがいます。 Yalen, Wercheg, Curawに一人ずつ居ます。 Oak,Ash,Thornの体質変化 3人の木人はゾンビと同じようにoil,sulfuricacid,formaldehydeを使って体を変質させることができます。 ただし、現状見た目以外が変化するのはsulfuricacidを使った「Boiling(防御力上昇)」だけです。 首無しの騎士 正規軍と戦い、やられると入手できるようです。賢者の石で死(終了)を免れるのが条件 どちらにせよ、死ぬと終わるので賢者の石は必要かと思います。(海賊など一部の賊軍に捕まっても入手可能) 装備すると人馬共に首がもげた姿になります。 鎧の方は赤死病やSthenoの気ぐるみよりは控えめな性能ですが、馬の方はただ突っ込むだけで敵を倒せる化け物馬です。 一人称でやると馬の頭が無いせいで自分が猛スピードで走っているように見えます。 赤死病 墓掘りでアイテムを666個盗掘すると入手できるようです。赤死病という名の通りの見た目をしています。 出展を調べてみた所、所謂『死神』が着ていたモノらしいです。 着るためにはSTRが30要りますが、ランスチャージ以外は飛び道具や刺突攻撃もほぼ効かなくなります。 武器の方もチート性能なので、たとえ1人でいてもまず負ける事は無いでしょう。 Sthenoの着ぐるみと同じくかなりのバランスブレイカーなので用法・用量を守って正しくお使いください。 錬金術師(Alchemist)との決闘 奴隷商人や旅人と同じ様に各町の宿屋にランダムで「Alchemist」という人物がいます。 10000Denal持った状態で話しかけると闘技場に移り、現在の装備(馬は除く)で彼との決闘が始まります。 装備は非常に強いのですが、Alchemist自身の体力は普通であり、体と足と手の防具はNPCの商人と大差ありません。 1対1の戦いなので闘技場よりは楽ですが、チート性能な盾と剣を持っているのでこちらの矢や盾は使い物になりません。 勝利すると10000Denalを返され、彼の持っていた装備(兜・剣・剣型の盾)をキャンプメニューで作れるようになります。 剣はSTR18、盾はShieldが5無いと装備できませんが、どれも赤死病装備に匹敵する強さです。 Poe Uslumの村にある黒い塔に・・・。 ハーンの手 おそらくSanjar Khanが着けている篭手の事だと思われます。Sanjar Khanの部隊と戦うと手に入る。 Fortunato 追加されたコンパニオン。Pravenの牢屋の奥にいる。Blood Wineを持って行くことで仲間に出来る。 このコンパニオンと会話することで以下の4つクエストを受けることが出来る。 この4つのアイテムをFortunatoに渡すとStr,Dex,Int,Chaを3ずつ上昇させる。 全てを渡し終えると、最後にThe Pendulumという高性能な両手武器をくれる。 ・The Cask of Amontillado Velucaの雑貨屋の扉の裏にある髑髏を開くと中に大量のワインと一緒に入っている。 ・The Telltale Heart Khudanの宿屋のタルの下に地下の入り口がある。その中の奥、床下を開くと大量の死体と共に入っている。 ・The Purloined Letter Ichmurの宿屋、階段上のタルの中に大量の酸と水、油と共に入っている。 ・The Gold Bug Fenadaの丘の凄く小さなブローチを開くと中にダイヤモンドやゴールド、シルバー、クリスタルと共に入っている。謎解きをするか、ゲームの設定を変えると木が消えるので見えるかもしれない。 謎解き(ヒント)の要約:灯台を背にして見ると木の枝にドクロが引っかかっている。そこから左に離れた別木の周辺の地面に「金の虫」が落ちている。 Lamia Tebandraの村内、洞窟の中にいる。目玉が道しるべになっている。 死体を分解してでるFleshを持って話しかけなければ食われて死ぬことになる。 このキャラクターは追加されたコンパニオンの一人。 装備の中にZeus' Sorrowがあり、これはCerberusを取るために必要。 パーティー画面で話しかけることでVampire Bloodと捕虜を使うことでVampireを仲間に出来る。 敵のVampireはレベル20以上?になるとTebandraの近くに出現する。 注意:TweakMBや、直接menus.txtを編集し村での選択肢一覧に 「村長と会う―village_elder_meeting」を追加しているとLamiaの洞窟に入れなくなります。 彼女と会う際はこれらで編集した箇所を元の通りに戻しておいた方がいいでしょう。 Crossbones Ambeanの村内、小さな小屋の近くにいる。 条件を満たさなければ噛まれて死ぬことになる。 条件は未確認だがWerewolfになること。 このキャラクターは追加されたコンパニオンの一人。 敵のWerewolfはレベル20以上になるとAmbeanの近くに出現する。 Dupin 追加されたコンパニオン。Ichmurの宿屋にいる。 固有の防具を装備している。 The Undying Sword of Vlad Dracula Dashbighに居る追加されたコンパニオン。 ただし条件を揃えなければ、話し続けると、強制的にゲームオーバーになる。 条件は、未確認だがおそらく吸血鬼になること。 ・The Great Artificier トゥルガの南にあるOld Salt Mine(塩鉱)に居るNPC 特定のNPCを連れて行くか装備を持っていけば協力してくれる。 Dupin :高性能な短剣と狙撃銃、それの弾丸をくれる。 Thorn,Oak,Ash :彼らの体を全部位90の防御性能を持つダイヤの体にするElixir of Adamasを3つくれる Hunter'sMoonとHunter'sStars:これらの装備を失う代わりにThe Relentless Hunterというコンパニオンと100,000デナルをくれる。貴重な武器なので装備したまま迂闊に話しかけないこと。 無限の石(Infinity Stone) The Great Artificierの後ろに有る箱の中にある。 注意:この石を取るとThe Great Artificierをはじめ、コンパニオンも一部いなくなります。 彼らが既に部隊に加入している場合は一度部隊から離れると消滅、部隊に加入していない場合は居住街から消滅します。 重要なイベントに必要なのですが、石を取る時はよく考えてください。 消滅するコンパニオン:Oak,Thon,Ash,The Relentless Hunter,Dupin The Underworld Gate Veidarの村の入り口から後ろに進むと、大きな髑髏の近くにCharonが居る。 髑髏の奥に進むと地獄に行けるが条件を満たしていない場合強制的にゲームオーバーになる。 ・無限の石とネクロノミコンで作れるスキル上昇アイテム13個全てを持って地獄に行くとHematite, The Sword of Hadesを手に入れることが出来る。 ・無限の石とIntelligence 18 , Charisma 18を取得して地獄に行くとLichになれる。種族変更後、IntelligenceとCharismaが上がりStrengthとAgilityが下がる。 ・Lamiaが装備しているZeus' Sorrowをアイテム欄に入れてCharonに話しかけると最強の乗り物Cerberusがもらえる。 ・ただし、これらのアイテムを手に入れるとVeidarの村周辺にHadesの軍が現れるようになる。 The Rising Sun サムライ装備。thir,Rivacheg,Jelkalaの3つの町中にある箱の中に入っている。 The Black Knight たまに防具屋に売っている。 Strange Shell Fearichenの村内。神殿のような場所に貝があり開くと手に入れることが出来る。 種族変更 ZenderでVampireかWerewolfになることが出来る。 種族はThe Underworld GateでなれるLichも重複する。 つまりVampire LichかWerewolf Lichになれる。 条件は以下の通り。 ・Vampire Agility 24 , Ironflesh 4 と Vampireから手に入るVampire Bloodを持って行く。 種族変更後、Vampire用の装備が手に入る。 うろ覚えだが、Agilityがいくらか上昇する。 ・Werewolf Strength 24 , Shield 4 と Werewolfをから手に入るWerewolf Bloodを持って行く。 種族変更後、Werewolf用の装備が手に入る。 未確認だが、Strengthが上昇する。 キャラクターインポート特典 条件があるのかもしれないが未確認。 キャラクターをインポートするとStr,Dex,Int,Chaが3ずつ上昇し、頭部の防具が手に入る。 コンパニオン候補まとめ 仲間になる(予定)の人物と概要をまとめてみました。 名前の横に付いている☆と★は同じ色なら6人まで嫌いな人がいない構成が作れるので 「このコンパニオンが既に居るけど彼(彼女)を仲間にして大丈夫だろうか?」と思った時に参考にしてください。 ★Stheno Tulbukの村にある遺跡にいる。レベル20以上あれば仲間になる。弓の達人 仲が悪い人 Rasputin; The Behemoth Worm - 仲が良い人 Lamia - 性格 貴族主義/邪悪 ★Oak Yalenの街で薪割り(!?)をしている。高い筋力(15)と強打・武器熟練スキル(6)を持つ。Thornとは仲が悪い。 仲が悪い人 Thorn; The Raven - 仲が良い人 Ash - 性格 平等主義 ★Ash Werchegの町で道具屋の店番をしている。優れた乗馬スキルと知力(15)を持つ。Thornとは仲が悪い。 仲が悪い人 The Behemoth Worm; Rasputin - 仲が良い人 Oak - 性格 人道主義 ★Lamia Tebandraの村内、開始位置から左後方の洞窟の中にいる。Fleshを持っていれば仲間になってくれる。 強いユニーク武器、防具を持ち、捕虜と「吸血鬼の血」で吸血鬼を作ってくれる。 仲が悪い人 Crossbones*; The Relentless Hunter* - 仲が良い人 Stheno - 性格 貴族主義/邪悪 ★The Undying Sword of Vlad Dracula Dashbighに建っている赤い塔に居る。吸血鬼になっていれば話しかけると仲間になる。 仲が悪い人 The Relentless Hunter*; Crossbones* - 仲が良い人 The Behemoth Worm - 性格 貴族主義/邪悪 ★Dupin Ichmurの宿屋にいる。話しかけると仲間になる。 仲が悪い人 Fortunato; Thorn - 仲が良い人 Poe - 性格 平等主義 ★Poe Uslumの村にある黒い塔の上にいる。Lichになった状態で話し、もう一度話しかけて上の選択肢を選べば加入する。 仲が悪い人 The Raven; Fortunato - 仲が良い人 Dupin - 性格 貴族主義/邪悪 ☆Thorn Curawの街中にいる。高い敏捷(15)とアスレチック(6)と盾・投擲(4)スキルを持つ。Oakとは仲が悪い。 仲が悪い人 Oak; Dupin - 仲が良い人 Crossbones - 性格 貴族主義 ☆Rasputin Zenderにいる。Halmarの城の13と書かれた扉の中の樽にある彼の脳を持って行く。 仲が悪い人 Stheno; Ash - 仲が良い人 Fortunato - 性格 貴族主義/邪悪 ☆The Raven Zenderの城に入り、入ってきた扉のすぐ上にいる。話しかけると仲間になる。 観測、経路探索、追跡術を持ち、高いステータスだが、物を装備する事ができない(武器は見えない短剣のみ) 仲が悪い人 Poe; Oak - 仲が良い人 The Relentless Hunter - 性格 貴族主義/邪悪 ☆The Relentless Hunter [Hunter'sMoon]とボルト[Hunter'sStars]を所持して[The Great Artificier]に会うと、彼が100,000デナルと共に造ってくれる。 見た目は[Hunter'sMoon]と[Hunter'sStars]そのもので、The Ravenと同じく高いステータスを持つが、装備を変更できない。 仲が悪い人 The Undying Sword of Vlad Dracula*; Lamia* - 仲が良い人 The Raven - 性格 貴族主義 ☆The Behemoth Worm 詳細不明(条件を満たしラスプーチンに話しかけると蛹を入手できるクエストが発生、蛹が羽化すると・・・) 仲が悪い人 Ash, Stheno - 仲が良い人 The Undying Sword of Vlad Dracula - 性格 貴族主義/邪悪 ☆Fortunato Pravenの牢屋の奥にいる。Blood Wineを持って行くことで仲間に出来る。 投擲攻撃と建築術の匠なうえ、ヴェルカ、クダン、イクマール、フェナダ(村)、にある4つのアイテムで主人公を強化してくれる。 仲が悪い人 Dupin; Poe - 仲が良い人 Rasputin - 性格 貴族主義/不正直 ☆Crossbones Ambeanの村に入って右に彼の小屋がある、ウェアウルフになっていれば話しかければ仲間になる。 仲が悪い人 Lamia*; The Undying Sword of Vlad Dracula* - 仲が良い人 Thorn - 性格 貴族主義/邪悪 ※性格について 正直 :クエストに失敗することを嫌う。 貴族主義:戦いから逃げる事を嫌う。 人道主義:貴族から受ける「商人殺害」「農奴捕獲」や村への略奪を嫌う。 平等主義:戦闘で多数の死傷者、食料が底を尽きる、給料の未払いを嫌う。 ※新しく追加された性格 不正直 :クエストを失敗すると機嫌がよくなる(離脱確立が下がる) 邪悪 :「商人殺害」や「農奴捕獲」また、村への略奪や敵対行為を好む。 未確認情報 チラシの裏 ・感想1 プレイしてみての個人的な感想に近いですが… まっとうな軍を率いて戦うならSwadia騎士やRhodok狙撃兵が良いです。 上級の化物は剣や斧のような斬撃系はほぼ通らないので、刺突や打撃の武器を持った兵でないとどんどん殺されます。 私はAbominationsを大量動員していましたが、Rhodoks侵攻では予想外の被害が出ました。 化物を率いるならやはり主力はAbominationでしょう。Zombieを育てればいいだけなのでタダでいくらでも手に入ります。 20体程いればまず負けないでしょう。余裕が出てきたらGolemやHomunculiも混ぜると良いです。 正直こいつらの方が親玉やってる連中より強いです。 赤死病の装備やSthenoの着ぐるみはゲームバランスを崩壊させるので極力使わない方が良いと思います。 アレを一度使ってしまうと普通の武具でまじめに戦うのが馬鹿らしくなります。 主にデータの引継ぎをしてプレイしている人には入手から装備までが楽だと思われるので、ご注意を。 ・感想2 自分は化物勢しか余り使わないのですが、後半に出現するVampireとWerewolfは、ネクロノミコンで作る化物達とは段違いの強さです。VampireとWerewolfは、まず死にません。敵として出てきた場合もそうですがダメージがほとんど通りません。その上、武器が高威力なので高性能な防具でもなければ一撃でも食らうと死にかけます。5人ほど居ればほとんどの城が落とせます。 この2種の違いですが、 Vampireは、武器が両手剣なので攻撃範囲が大きい、防御が高い、足が遅い。 Werewolfは、武器は短剣?程度の攻撃範囲しかないが片手には盾を持っている、Vampireよりは防御が低い、足が速い。 といった感じです。実際に能力値を見て書いているわけではないので違っていたらすいません。 あとは特別な武器や防具についてですが、追加されたコンパニオンが関係する装備は軒並み高性能です。 特に自分がおすすめなのは、Fortunatoのクエストをクリアした後にもらえるPendulumです。 他にはThe Underworld Gateに関係した装備は性能としては最高です。 例えば 重さが0で、装備条件がない防具 速さや突進力、操作性、HPが最高値で、装備条件のない乗り物 全スキルが上昇する片手武器 などがあります。 新verきたな -- (名無しさん) 2011-12-05 14 08 04 verだけかえておきました -- (名無しさん) 2011-12-20 21 03 17 Sthenoって普通に話しかけても仲間にならないのな -- (名無しさん) 2012-01-14 01 25 21 ↑話しかけても「お前と話してる暇はない」的な事言われるよね どうすればいいんだろ -- (名無しさん) 2012-02-11 12 30 00 vampireなんて居たのか。あの鎧は手に入るのだろうか?両手剣は手に入ったんだが -- (名無しさん) 2012-03-06 22 31 48 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(ノ゚Д゚)ノシ◎ http //l7i7.com/ -- (私だ) 2012-04-01 03 24 32 21.13になりました。 -- (名無しさん) 2012-09-23 11 28 59 特殊な装備とかアイテムの情報って需要あるんですかね? 需要有るなら書こうと思うんだがその場合は完全ネタバレで書けばいいのか? -- (名無しさん) 2012-11-07 01 06 13 ぜひお願いします・・・ ver上がってもそういう情報ないとなにが変わったのかわかりづらいので・・・ -- (名無しさん) 2012-11-18 08 23 48 アバウトに追加しましたが色々とうろ覚えなので分る人は埋める野お願いします。 -- (Stran) 2012-12-06 01 42 29 墓堀→見習いネクロマンサーで始めて最初からネクロノミコンを持っていてもゼンダーで話を受けないとネクロノミコンが読めないのは仕様ですか? -- (和丸) 2013-02-03 14 09 23 作者さんのフォーラムを元にコンパニオン関連の情報を追加しました。 間違いの修正、不足情報の追加、お待ちしております -- (和丸) 2013-02-15 01 23 04 23.13アプデ来てました -- (名無しさん) 2013-12-17 19 35 15 久々のアプデでネクロマンサー追加されたのか 前からいた気がするが -- (名無しさん) 2014-04-05 22 30 02 25.13bアプデ来ました -- (名無しさん) 2016-10-26 23 07 27 26.13bアプデ来てました -- (名無しさん) 2019-03-24 13 54 21 入れてみたら文字化けする。languagesフォルダを見てみたらテキストファイルがそもそもなかった。遊べる環境にない。 -- (名無しさん) 2019-12-20 01 24 55 文字化けする方へ Mount and Blade\Texturesにあるfont.ddsを Mount and Blade\Modules\SolidAndShade\Texturesのfont.ddsと入れ替えて下さい (modが用意しているfontに日本語が対応していない為) 多分これでできるはずです -- (ムカカ) 2019-12-20 19 51 39 https //i.imgur.com/7cs89TT.jpg なぜかFortunatoだけが体中緑色になったw 面白いけど設定からDirectXを9→7にしても治らない -- (車輪) 2020-01-14 18 55 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/20.html
FL Studioのメリットとデメリット FL Studioを使用することで得られるメリットと、他のDAWと比較した際のデメリットについての説明をするページです。 FL Studioのメリットとデメリット 初心者から見たFL Studioを使う10のメリット1. 「無料」でプロジェクトを保存する以外のすべての機能が「無期限」で使える 2. 低価格帯のDAW + ライフタイムフリーアップデート 3. 起動が速い。低スペックのPCでも動く 4. 付属シンセが多い + 付属エフェクターの質が良い 5. デモソングのプロジェクトが多数付属している 6. チュートリアル動画が大量にある 7. 直感的な操作でPCキーボード・マウスだけの作曲も十分できる 8. サンプル素材に無限にアクセスできる "FL Cloud" が1ヶ月無料で使える 9. 耳コピをやりやすくする機能がいくつかある 10. まるでゲームのようにUIがアニメーションしまくるので使っていて楽しい メリット番外編ライセンスが比較的(かなり)ゆるい 機能追加やアップデートが頻繁に行われるので、アップデートが楽しみになる 有料のエフェクターを再現したPatcherのプリセットで用意されている 他のDAWとの併用に向いている 公式フォーラムで質問したり不具合報告したり、要望を出したりできる オートメーションのカーブが描きやすい ミキサートラックに波形が直接表示される FL Studioの欠点日本語が未対応 →2024.4.13追記:日本語化対応されました🎉 他の DAW での標準機能がない(劣っている) カスタマイズ性が低い 日本人ユーザーが少ない トラックが散らかりやすい 波形の扱いに弱い部分がある ミキサートラックの上限が1252023.12.29追記:ミキサートラック上限 "125" 問題についての対応状況 プラグインのネーミングが独特のセンス FL Studioと一緒に買ったほうが良いものおすすめの多ボタンマウス モニターヘッドホン スピーカー 初心者から見たFL Studioを使う10のメリット DTM初心者がFL Studioを使うことで得られる10のメリットをまとめました。 メリット 補足 無料版でも機能制限が少ない FL Studioを開いたままにすれば、無期限でほぼすべての機能を試して完成まで持っていくこともできます アップデート費用がゼロ 他のDAWでは「必要としない機能のアップデートに数万円の高い費用を支払う」必要がありますが、FL Stduioのアップデート費用は生涯無料です。これは「ユーザーにお金の支払いを要求するのは、ユーザーがその機能を欲しいと思ったときだけにする」という企業理念があるためです PCの性能が低くても動く FL Studioは低性能のPCでも動作することを想定して設計されているため、比較的軽快に動作します 付属プラグインが多い 高品質なシンセやエフェクター、ピッチ補正ソフトが標準で数多く搭載されています デモソングが多数付属している デモソングのプロジェクトを解析して作曲やFL Studioの使い方を勉強できます。また無償・有償のプロジェクトファイルが数多く配布・販売されており、それらを解析して勉強することもできます チュートリアル動画が多数ある 特にEDM系になりますが、FL Studioは世界中で使われているため海外のチュートリアル動画が多数存在して無限にスキルアップできます キーボード・マウスだけでも作曲できる マウスとショートカットキーを使った作曲に最適化された操作性となっています サンプル素材を無限に使えるFL Cloudが1ヶ月間無料 大量の素材が付属してくるのと同じで、これらの素材だけでも無限に曲作りしたり、音楽ジャンルの分析ができます 耳コピをやりやすくする機能が多数存在する Stem分離でパートごとに音を分離したり、ピッチ補正ソフトでピッチを解析できるので、耳コピがやりやすいです。これらの機能は楽曲分析にも役立ちます UIのアニメーションが心地よい ゲームのように使っていて楽しくなるUIのアニメーションが入っています。これに慣れてしまうと他のDAWやプラグインを使ったときに物足りなく感じるほどです 1. 「無料」でプロジェクトを保存する以外のすべての機能が「無期限」で使える FL Studioは有償のソフトウェアですが、体験版でも「プロジェクトを保存する」以外のすべての機能を「無期限」試用することができます。 (※一部例外あり。詳しくは「体験版でできないこと」を参照) つまり無料でも自分に合うかどうか好きなだけ試すことができます。またFL Studioを開いたままであれば曲を完成するまで作り込んで、MP3などのオーディオデータへの出力までできます。保存ができないため大きなプロジェクトは作れませんが、無料で一通りの曲作りができるため、最初に大きなお金をかけられない初心者にこのメリットは大きいです。 2. 低価格帯のDAW + ライフタイムフリーアップデート FL Studioはいくつかエディションがありますが、たいていの場合は 3万円程度の "Signature Edition" で事足りるため、競合する DAW よりも比較的安い部類に入ります。そして、バージョンアップによる定期的なアップデートに対する費用が "0円" となる「ライフタイムフリーアップデート」を採用しているため、余計な追加コストを基本的に必要としないのが特徴です。 またライセンスに対する考えも比較的ゆるく、購入者が個人で使用するなら複数台のPCに入れても基本的に問題ありません。例えば自宅PCと持ち運び用のノートPCにインストールすることも可能です。 3. 起動が速い。低スペックのPCでも動く 普通のDAWは起動までに色々な初期化(プラグインの読み込みなど)を行うため起動に時間がかかるのですが、FL Studioは瞬時に起動するため創作意欲を奪うことがありません。 2023.10.19時点の動作環境は以下の通りです。 OS Windows 10(64ビット), Windows 11 macOS 10.13.6 High Sierra 以降 CPU (Windows) Intel もしくは AMD をサポートします。ARM ベースのCPUとの互換性はありません (Mac) Intel もしくは Apple Silicon をサポートします メモリ 4GB 以上のRAM 引用:スペック | FL Studio - Image-Line Software 他のDAWがメモリ8GB以上やマルチコアを要求するのに対して、FL Studioは比較的低めの動作環境であるため「作曲するためにPCを新しくしなきゃ…」というケースも少ないと思います。(「◯◯というDAWは動作が重いから FL Studioにしたら快適で良かった」というユーザーの声もたまに聞きます) もちろん同時に重たいプラグインを多く使用する場合は動作が不安定になるのは、どのDAWでも同じです。その場合は性能の良いPCに買い替える必要があります。 4. 付属シンセが多い + 付属エフェクターの質が良い FL Studioに付属するシンセは多くプリセットも充実しています。例えばSytrusというシンセはとても良い音で愛用しているユーザーも多いのですが、標準のプリセット数が1000以上存在します。「FLEX」も人気の高いシンセで今どきの音が出るプリセットが1000以上あって、普通に買うと1~2万円ぐらいするのでは…と思うほど高品質なシンセです。 ※有料プリセットを600ほど買っているので画像では数字が大きいですが、無料プリセットだけでも1000以上あります。 そしてサンプル音源も数多く付属していて、使い始めてすぐに曲作りできるようになっています。 また付属のエフェクターもユーザーから「質が良くて視認性が高く、使いやすい」と評判が高く、外部のプラグインをあまり使わず付属のエフェクター中心で曲作りをするユーザーも多いようです。例えばSignature以降には、Gross Beatという スタッター、ゲート、スクラッチといったエフェクトを簡単に作れる高機能なエフェクターが付属しています。さらにNewtoneという高機能なピッチ補正ソフトが付属していて、基本的なピッチ補正であればこのプラグインのみで完結できます。 上記画像はピッチ補正プラグインのNewtone DTMをしている方は一般的に「外部プラグインを中心とした作曲」を行う傾向が強いですが、FL Studioは優れたプラグインが多数付属していることから「標準プラグインを中心とした作曲」を行う方も一定数見られるのが特徴です。 5. デモソングのプロジェクトが多数付属している FL Studioにはプロ・セミプロが作成したプロジェクトが付属していて、エフェクトの使い方やMIDIの打ち込みなど、参考になる情報が多く得られます。 ブラウザから "Demo projects Demo songs" に 30を超えるデモソングが入っています そして無償・有償含めて、プロジェクトを公開している方も多いため、それらをダウンロードして楽曲作りの参考にすることもできます。例えば MK / Shadw氏の「ジャンル別楽曲制作解説」ではプロジェクトファイルを格安で多数配布されていて、音作りやミックスをどのような設定にしているのか直接パラメータを見れるのでオススメです。また、W.A.Productionからプロが作成したFLPファイルを無料でダウンロードすることもできます。 さらに、プロジェクトのバージョン互換性が高く、古いバージョンのプロジェクトファイルでもたいてい開くことができるのも特徴です。 6. チュートリアル動画が大量にある 25年以上の歴史やEDMで数多く使われている実績などもあり、Youtubeなどにチュートリアル動画が大量にあります。(YoutubeでEDMの作曲動画を検索するとかなりの確率で FL Studioが使われています) その多くは英語音声ですが、DAW は動画の手順通りに操作するだけで近い音が出せますし、日本語字幕へ翻訳することもできるので、気合さえあれば無限にスキルアップできます。 FL Studio以外を含めた動画のリンクは以下のページにまとめています。 動画リンク 個人的な観測範囲ですが、Trance, Trap のチュートリアルは FL Studioの使用率が高めな印象です。 動画の探し方は「ジャンル名+FL Studio」というワードの他にも「ジャンル名+Free+FLP」で探すと、プロジェクトファイルが配布されている動画が見つかります。 7. 直感的な操作でPCキーボード・マウスだけの作曲も十分できる 作曲するには楽器が必要と思われがちですが、EDM向きという特性上、楽器は必須ではなく、またFL Studioはピアノロールの操作が快適 (公式によると業界最高峰のピアノロール) なこともあり、マウス操作(+PCのキーボード)だけで作曲を完結させることも十分可能です。 FL Studioのピアノロールが優れている点としては、ノートの入力が快適かつ素早くできることです。 例えばFL Studioでは「左クリックでノート配置、右クリックでノート消去」というように「ツールの持ち替えなしでも演奏データを作れる」という独特の操作性が採用されています(通常のDAWは、消しゴムツールに持ち変えたりなど1ステップ多いです)。 僕がFL Studioを使う一番の理由は、ピアノロールの便利さにあります。 例えば消去したいノートがある場合、右クリック一発でデリートできるので、 作業がサクサク進められます。 ささいな部分かもしれませんが、ここだけを取ってもかなり直感的だと思います。 引用:Ujico*/Snail's Houseが使う「FL Studio」第1回 FLStudioを使って「マウス」と「ヘッドホン」のみで、海外の大手レーベルと契約するような楽曲を作られた方もいます。 Rock oN ちなみにFL Studioを使う時、MIDIノートの入力は何でやっているんですか? Pharien 全部マウスでやってます。MIDIキーボードを使った事がないんですけど、 多分、絶対に苦手だろうなって思うんですよね(笑)。 オーディオインターフェースも使ってないので、パソコンとヘッドホンとマウスだけです。 家で集中出来なくてカフェとか外で作業する事が多いんです。 どうしても身軽な感じになっちゃいます。 引用:People of Sound 第43回 Pharien(ファリエン)氏インタビュー またPCのキーボードを鍵盤に見立てて演奏できるモードもあるため、MIDIキーボードがなくてもちょっとした演奏ならできてしまいます。 タイピングピアノモードの使い方 タイピングピアノモードを有効にすると、このようなレイアウトになります。これは、25鍵のMIDIキーボードを使うよりもPCキーボードの方が広い音域 (32鍵相当) を入力できてしまうこととなります。 そのため、MIDIキーボードは最初はなくても問題なくなるので初期投資が少なくて済みます。(さらに設定を変えると4オクターブ以上にもできるので、ある意味49鍵以上になります) 8. サンプル素材に無限にアクセスできる "FL Cloud" が1ヶ月無料で使える v21.2から始まったサービス FL Cloud。これは高品質なループ素材やワンショット素材を無限にダウンロードできるサービスです。 作曲のヒント/作曲の最初の一歩を進める方法にも書きましたが、ループ素材を使うと作曲を圧倒的なスピードで進めることができます。 有料のサービスではありますが、「1ヶ月お試しで使える」のでループ素材を使った作曲がどれほど効率的であるかを試すことができます。 また、FL Cloudの特徴として、素材が「無制限」にダウンロードできるメリットがあります。これはクレジット数が気になって素材を購入しづらい初心者におすすめのシステムです。 9. 耳コピをやりやすくする機能がいくつかある 作曲能力を向上させるには、耳コピの重要度はかなり高いです。(※耳コピとは、既存の曲を耳で聞いてメロディーやリズムをコピーすること) FL Studioでは耳コピをしやすくするツールがいくつか付属しています。 Stem分離 Newtoneを使ってオーディオからMIDIを抽出 初心者にとって難しい「ベース音が聞き取れない」という問題も「Stem分離」を使うことで独立したオーディオクリップに分割できるので、それ以外をミュートすることで比較的耳コピがやりやすくなります。 もう1つがNewtoneという標準プラグイン(Signature以降に付属)を使った「オーディオファイルをMIDIに変換」する機能です。和音やピッチの揺らぎが大きいパートは正確に変換できませんが、主要な音は拾えるので耳コピの時短になります。 10. まるでゲームのようにUIがアニメーションしまくるので使っていて楽しい ノートの消去エフェクトや項目がスライドしたり、明滅の中間アニメがあるなど、ゲームで使われるようなUIのアニメーションがふんだんに取り入れられているため、使っていてとても気持ちよく操作できます。 あと拡大縮小時のアニメーションとか…。 SendのルーティングをON/OFFしているだけなのに、やたらとかっこいい光り方をしてくれます。 細かいところでは、ノブのパラメータをリセットするときに緩急のついたアニメーションが入るのも、他のDAWではなかなか見ないような演出です。 設定画面がスライドアニメするDAWは、今後も登場することはないでしょう… メリット番外編 初心者にはあまり関係ありませんが、中級者以上に向けたFL Studioのメリットを書いていきます。 ライセンスが比較的(かなり)ゆるい 他のDAWでは別のPCに移行するとディアクティベーションが必要だったり、インストール可能なPC台数が制限されていたりとライセンス管理は厳しめです。ですがFL Studioはアカウントでログインするだけで環境を移行できたり、個人で使用するのであれば何台でもインストール可能です(ただし不正利用は当然NG)。 以下、DAWごとのライセンス管理についてです。 DAW 認証方法 インストール可能なPC台数 複数PCでの同時利用 ディアクティベート (※1) 譲渡 (※2) FL Studio オンライン認証 無制限 o 不要 x Logic Pro オンライン認証(Apple ID) 「5台」までインストール可能。 o 必要 x Studio One オンライン認証 アクティベーションは「3台」まで x 必要 o (有料 ※3) Cubase オンライン認証 アクティベーションは「3台」まで x 必要 o Ableton Live オンライン認証 「2台」のPCまでインストール可能 x オーソライズの解除申請が必要 (※4) o (※1) ディアクティベートとは、利用可能な台数を超えたときに使わなくなったPCのアクティベートを解除して利用可能台数を増やすこと (※2) ライセンス譲渡可能である場合、そのDAWを使わなくなったときに自分のライセンスを別のユーザーに売却・譲渡できます (※3) Studio Oneのライセンス譲渡費用は $25 です (2024.3.31現在) (※4) Ableton Liveは利用可能台数が少なく、ディアクティベート手続きを行うのにメールでの申請が必要となります ライセンス管理の緩さは、 FL Studio Logic Pro (越えられない壁) Studio One = Cubase Ableton Live といった印象です。 ソフトウェア開発において、ライセンスのセキュリティを堅牢にするほど管理コストが上がってDAWの価格に影響します。FL Studioが比較的安い価格に抑えられているのは、ライセンス管理の緩さも影響している気がします。 なお、Cubase, Studio One, Ableton Liveはライセンスの制限が多いですが、そのぶんライセンス譲渡が可能というメリットもあります。 機能追加やアップデートが頻繁に行われるので、アップデートが楽しみになる FL Studioは長い歴史を持つDAWですが、アップデートが頻繁に行われます。 以下は Lifetime Free Updatesのページに記載されているアップデートの頻度です。 すべては網羅できていないですが、2014年からのFL Studioの更新の歴史です。 年 アップデート回数 補足 新規プラグイン 2014年 3回 64bit対応 2015年 7回 v12リリース。ベクターグラフィックスに対応。タイムマーカー実装。ゴーストチャンネル実装 2016年 4回 リアルタイムオーディオストレッチ対応 Transister Bass,Transient Processor 2017年 4回 Fruity Delay 3 2018年 8回 v20リリース。macOSを正式サポート。変拍子のサポート・アレンジメント機能の追加。FL初の専用MIDIコン「Akai FIRE」発売開始 2019年 5回 SoundCloudへのエクスポート。SytrusにOlbaidのフリーPreset追加。複数のプレイリストを一度にレンダリング FLEX, Distructor 2020年 8回 MIDIスクリプト対応。FL Studio MobileとCloud同期のサポート Newtime, VFX Envelope, Frequncy Spliter, Tuner 2021年 5回 Apple Siliconサポート。Stretch ModeにStretch Proが追加。FLkey 37, FLkey Miniが発売開始 Pitch Shifter, Vintage Chorus 2022年 4回 v21リリース。オーディオの簡易フェード機能。テーマのカスタマイズ。ブラウザのタグ付け機能。SamplerにStreatch Proが追加 Luxeverb, Vintage Phaser,Multiband Delay,VFX Sequencer 2023年 7回 波形のカラー表示。ピアノロールでのスケールスナップ。Stem分離。FL Cloud。FLkey 48, FLkey 61が発売開始 Hyper Chorus, Kepler 2024年 3〜?回 日本語対応。バージョン表記が西暦に変更。コード進行生成ツール。FL CloudにW.AやUVIのプラグインが追加 Kepler Exo, Spreader,Low Lifter 過去10年の年平均アップデート回数は "5.5回" で、おおよそ "2~3ヶ月" ごとに行われています。またバージョンアップ時にはバグFixだけでなく、新機能や新しいプラグインがよく追加されます。 最近の例としては、v21.2.2 のマイナーアップデートにも関わらず、Keplerという新しいシンセの追加やStem分離機能が追加され、FL Cloudという新しいサービスが開始しました。v24ではコード進行生成ツールが実装されました。 そしてFL Studioはライフタイムフリーアップデートを採用しているので、バージョンアップ料金は無料です。 有料のエフェクターを再現したPatcherのプリセットで用意されている FL StudioにはPatcherという標準プラグインがあって、これは複数の楽器やエフェクターを自由に組み合わせられるものです。 例えば、以下は音をデチューンしてレイヤーするエフェクターのプリセット (X WiseLabs 1K Detuner) です。 これを見て「難しそう…」と思うかもしれませんが、実際に使うときにはつまみを回すだけでかかり具合を簡単に調整できるUIが用意されています。 そして、Patcherのプリセットには有料で販売されているエフェクターを再現したものもあり、それら有料エフェクターを買わなくても済むというメリットもあります。 プリセット名 説明 元ネタ 元ネタの価格 X Xenofish Disperser Gainを変えずにPitchを変えたりできるオールパス・フィルター。トランジェントシェイパーのようにアタック感を調整したり、Psytrance特有のPitchの高いKickを作りたいときなどに使えます Kilohearts Disperser $59 X Youlean Freq Glue – General / Mastering 耳障りな音 (突出した倍音) を自動でカットしてくれるレゾナンスサプレッサー&ディエッサー soothe2 €199 X Youlean Humanizer ローファイ系でよく使われるピッチと音量に揺らぎを出すエフェクター RC-20 Retro Color $99.95 X Youlean Vocal Rider ボーカルの音質変化なしに、音量を一定に整えることができる Vocal Rider $249 X Youlean Multiband Sidechain 特定の帯域でぶつかる音を自動で整理するマルチバンド・サイドチェイン Trackspacer €39 情報元 FL Studioの付属プラグイン”Patcher”実はめっちゃ強いプリセットが入ってるという動画 もちろん有料のエフェクターの方が多機能でUIが使いやすいなどメリットはありますが、それなりのクオリティで良いならPatcherのプリセットでもなんとかなります。 他のDAWとの併用に向いている 作曲されている方の中には、複数のDAWを併用していることもあります。そういったときに、FL Studioは他のDAWと組み合わせて使うのに向いています。 以下、併用に向いている理由です。 他のDAWからVSTとして呼び出せる 「ライフタイムフリーアップデート」なので、他のDAWがメインになっても更新費用を気にしなくて済む FLのプロジェクトファイルをそのまま開ける (Bitwig Studioのみ) 一番大きいのが、他のDAWからVSTとして呼び出せることです。 もし FL Studioから別のDAWに移行した際に、FL Studioの機能を再び使いたいときには、VSTとして呼び出すことができます。 例えば Ableton Liveは FL Studioと比較したときに優れた点がいくつもあり、FL Studioからの移行先として選ばれやすいです。 その一方、FL Studio独自 (唯一無二!) のワークフローを気に入っている方も一定数存在し、移行した後でも FL Studioを併用しているケースもよく見られます。そういったときに VST として機能を呼び出せる FL Studioは DAWの併用に向いていると言えます。 上記の理由から「FL Studio使ってみたけれど合わなかった」という場合でも、ストレスなく別のDAWに移行できます。 公式フォーラムで質問したり不具合報告したり、要望を出したりできる FL Studioの公式フォーラムは活発に議論が行われていて有益な情報が得られます。(※基本的に英語です) また不具合報告をしたり要望を出したりもできて、運が良ければ要望を実現してもらえたります。 個人的な話ですが、テキストからコード進行を入力するスクリプトに "sus4" や "add9" が対応されていなかったので、要望したら対応してもらえた…ということもありました。 オートメーションのカーブが描きやすい 昨今の楽曲ではオートメーションを描いてカットオフなどで展開を作ることが基本となっています。 やや操作方法に癖があるものの、使い方を覚えてしまうととても快適にオートメーションを作れます。 例えば標準プラグインの場合は、右クリックして「Create automation clip」で簡単に作成が可能となっています。 ミキサートラックに波形が直接表示される あるエフェクターの解説動画を見ていたときに「このエフェクターを使うとミキサートラックの波形が見れて便利ですね!」という説明がされていて、「??? FLのミキサーには常に波形が表示されているのですけど…」と違和感を感じました。 FL Studioだと、このようにミキサートラック一覧に常に波形が表示されます。これは時間軸に対しての波形の変化が視認しやすく、さらにdBのピークも色分けされていて、とても便利な機能です。 そこで調べてみたところ、他のDAWのミキサーだとトラック一覧に直接波形が表示されているものはなく(トラックの詳細からは見られるものがある)、これも FL Studioの独自性なのでは、と思って紹介しました。 ちなみにミキサーのここをクリックすると見慣れた dBメーターに表示を切り替えられます。 FL Studioの欠点 日本語が未対応 →2024.4.13追記:日本語化対応されました🎉 2024.4.13現在、日本語化対応が正式に行われました。 日本語表示するには、"OPTION General settings" から "Language" のところを "Japanese" にします。 もし "Japanese" の項目がない場合は "Update languages" を選ぶと言語データがダウンロードされます。 ※追記終わり UIが日本語未対応のため、英語に拒否反応があると厳しいかもしれません。ただUIが英語ということは、英語のチュートリアル動画と同じ表示なので、操作を覚えるときにはメリットとなる可能性があります。 ちなみに昔は「UIデザインの統一性のために日本語対応しない」との方針でしたが、最近は中国語対応されるなど多言語対応も進んでいるので、日本語対応もそのうち行われる可能性があります。 追記(2024.3.11) Image-Lineに直接連絡を取った方の情報によると、全く翻訳の進捗がなかったとのことです。そうなると翻訳が行われるのはまだまだ先かもしれません 追記(2024.4.3) 日本語翻訳を行った方からの報告によると、翻訳は完了済みで反映待ちの状態とのことです。なので次のアップデート時に日本語が追加される可能性があります 他の DAW での標準機能がない(劣っている) 独自路線を進みすぎたのか、他の DAW で標準機能となっている機能が FL Studioでは存在しなかったり、特殊な操作で使えるようになったりとややこしい部分があります。例えば、楽曲途中での拍やテンポ変更は少し独特でややこしいです。 とはいえ、別のDAWから乗り換えるときはネックになる可能性がありますが、FL Studioが最初のDAWである場合には、それほど気にする必要はないかもしれません。 ただ、以下の機能を期待している場合は別のDAWをおすすめします。 コード入力を支援する機能:例えばCubaseやStudio Oneでのコードトラック (コード進行の入力を支援するツール) やコードパッド (指一本でコード入力) 機能。FLではVFX Key Mapper (Patcher)やコードスタンプで代用できなくはないですが、少し使いづらいです。ただコード進行についてはv24でコード進行ツールが実装されました ARA対応:ARAとは「DAWとプラグインを統合する規格」のことです。ARA対応されていると特に Melodyne や Synthesizer V Studio を使うときにDAWとシームレスな連携ができて便利です。ですが FL Studio (とAbleton Live) は独自路線を進みすぎたのか、DAWの仕様的に対応ができない…と推測されています。ただSynthesizer V Studioについては ARAに相当するテンポ同期機能が専用に実装されています 個人的にはこのあたりの機能を使いたい場合は、Studio One との併用がおすすめです。 それと、ボーカル録音・楽器演奏のレコーディングについて、FL Studioでもマルチトラックレコーディングやパンチイン・パンチアウトはできますが、設定や手順がややこしいのでStudio OneやCubaseを使ったほうが間違いが起きにくいです。(※「打ち込み主体」の楽曲作成を行う場合、この問題は気にしなくても問題ないです) あと、自動作曲系についてはどのDAWも対応しているものはなさそうなので、別途プラグインを購入する必要があります。自動作曲系でオススメとしては、Image-Line傘下の W.A. Production が提供しているINSTACOMPOSER 2、コード生成ツールのSCALER 2やINSTA CHORD、メロディ生成ツールのMELODY SAUCE 2があります。 カスタマイズ性が低い FL Studioは、ショートカットキーや文字サイズやフォントの変更など、細かい部分のカスタマイズ性が低いのが欠点です。(スキンや背景を変えたりといった別な意味でのカスタマイズ性は高いですが…) 例えば Cubase が無限のカスタマイズ性を持っているのに比べると、FL Studioはカスタマイズ性が弱いかなと思います。ただ FLならではショートカットキーも覚えるととても便利という側面もあります。 これはFL Studio全体に言えることですが、FLの設計思想に合わせた楽曲制作をするなら快適ですが、「独自の制作スタイルに合わせたい」と考えるとやや不利なケースがあります。 2024.6.29追記 v24でショートカットのカスタマイズに対応しましたが、現状はかなり限定的なカスタマイズ機能でした。他のDAWのように自由なカスタマイズが可能になるのは、まだまだ先かもしれません…。 日本人ユーザーが少ない 日本ではJ-POPやボカロ、アニソンのような歌モノ主体のバンド系楽曲が人気です。そのため、リズムトラック中心のEDM向けであるFL Studioは日本人ユーザーが少なめです。 以下はSleepFreaksが調査した2019年、2021年、2024年の日本人のDAW使用状況です。 DAW 順位 得票数 比率 2019年 2021年 2024年 2019年 2021年 2024年 2019年 2021年 2024年 Cubase 1 1 1 1758 2807 1538 41.6% 37.3% 39.8% Logic Pro 2 2 3 1043 2069 843 24.7% 27.49% 21.8% Studio One 3 3 2 997 1838 1029 23.6% 24.42% 26.6% Ableton Live 5 4 4 504 773 402 11.9% 10.27% 10.4% FL Studio 4 6 5 549 621 282 13% 8.25% 7.3% 出典 最新のDAWソフトランキング 2019|DTMer 4226人に聞きました 【2021年版】DAWソフト 人気ランキング・ベスト10|DTMユーザー7526人に聞きました 【2024年版】最新の人気DAWランキング ベスト10を発表| DTMer3867人が回答 FL Stuidoの日本シェアが右肩下がりとなっていますが、個人的には以下の点が原因と考えています。 長らくメニュー項目が日本語対応していなかった (リリースから26年経過した「2024年」にようやく対応した) 日本の楽曲は打ち込み曲よりも生演奏系(バンド系)楽曲が人気なので、打ち込み主体のFL Studioは不利 他のDAWのシェアが拡大している 例えば、Ableton Liveは日本法人があり日本のシェア拡大に力を入れている Studio Oneは日本人ユーザーを取り込むために ARA対応などをしっかり行っている DTM初心者セット (ボカロやオーディオインターフェースなどがセットになった商品) にはたいてい Cubase や Studio Oneが付属している 他にもSNSでよくネタにされがちな「プロセカアカデミー」のボカロ曲の作り方の動画でも、FL Studioが存在しないことにされているほどの知名度です。 というように、日本での認知度や日本語の情報が他のDAWよりも比較的少ないです。ただEDMを作る場合は結局英語のサイトや動画を見ることになるので、どのDAWにも言えることですが、英語に抵抗感がない方がやはり有利です。 ちなみにFL Studioを使用している日本人アーティストは以下のページにまとめています。TranceやTrap、海外アーティストの影響やJ-CORE、音ゲー曲を作っているアーティストが多い印象です。 FL Studioユーザー(日本) なお FL StudioでJ-POPやボカロ曲が作れないというわけではなく、FL歴10年以上のCapchii氏はインタビューで FLが気軽にポップスを作れるという感想を述べています。 ──とりあえずパターンを作って貯めておけば、いつか何かが出来そうですよね。 本当にズボラに曲を作り始められるところが一番いいですね。普段はエレクトロミュージックを作っていますが、ポップスとかもそうやって作れます。 実際エレクトロの要素がかけらもない、ギター+ベース+ドラムみたいな普通のポップスを作ったんですけど、FL で全然行けました。 引用:Image-Line Software FL Studio ユーザートーク with Capchii ≪Hookup, Inc.≫ トラックが散らかりやすい FL Studioの設計思想上、柔軟にパターンやトラックを組み合わせることができるため、無計画に作業を進めるとトラックがごちゃごちゃになりがちです。そのためプロジェクトの初期段階では問題となりませんが、プロジェクトデータが複雑化していくと意図しないエフェクトやオートメーションが適用されたりして、問題の原因究明に時間がかかってしまうことがあります。 それに対して、例えばミニマルな設計思想である Ableton Live や Studio Oneなどでは、このような問題は起きづらいです。 ただこの問題は、Capchii氏が「FL Studioはズボラに作曲が始められる」と発言しているように、柔軟に作業を行えるメリットの裏返しと言えますので、どちらが良いかのは使う人次第なところもあります。 波形の扱いに弱い部分がある 演奏データをオーディオファイルにレンダリングしたり波形データを編集するときに、Ableton Live や Bitwig Studio などと比べるとやや編集の柔軟性に欠けるところがあります。 例えばFL Studioでは、レンダリングするのに Edison を通さなければならない上、Edisonの操作にやや癖があります。Edisonを使わないトラック単位のレンダリングもできますが、wavデータの存在を意識しなければならずシームレスな編集ではないという点も、やや時代遅れの印象を受けます。 ミキサートラックの上限が125 たびたびフォーラムやSNSで話題となる、ミキサートラック上限 "125"問題。 FLは、複数の楽器を1つのトラックにまとめたり、Sendのルーティングの自由度が高い、Patcherでトラック数を減らせるのですが、デメリットとしてたびたび話題に上がります。(FLの特性を理解した使い方をすれば、この制限が問題となることは基本的にありません) Image-Line公式の回答としては、「高い優先度で対応を進めているが、すぐに対応できるものではない」といったもので、しばらくはこの制限がなくなることはなさそうです。 2023.12.29追記:ミキサートラック上限 "125" 問題についての対応状況 ミキサートラックの上限 "125" について、FLチームは決してこの問題を軽視しているわけではありません。その証拠として、Image-Lineのテクニカルサポートを行っているHevy氏のコメントを引用しておきます。 ■「125を超えるトラック数を必要としている人は多くはない」という意見についての回答 トラック数の上限125を超える曲をアピールする必要はありません。 その問題が発生するのはジャンルに依存するもので、例えばhip-hopであれば10トラック以上を必要としませんが、私が取り組んでいるnuero-dnbプロジェクトでは40のミキサートラックと65のプレイリストトラックを必要としています。 これがorchestral, trance または psyであれば、かなり多くのトラックを消費するのは容易に想像できます。 ですので...、FLチームはその問題に取り組んでいます。 125トラック以上がほとんどの人に必要とされ、歓迎されていることは明らかです。 そして、あなたが125トラック以上を必要としない場合でも、トラックに余裕があることは「トラック数が足りなくなるかも…」という余計な心配に気を取られず作曲に集中できる大きなメリットであると思います。 引用(意訳を含みます):公式フォーラム - 21.3 Teaser Thread 上記スレッドのそれ以外のやり取りも読んでいたのですが、「最近のバージョンアップによるプレイリストやミキサー周りの新機能追加は少なく抑えている。その意味は分かるよな…?」という思わせぶりな発言もしていました。 プラグインのネーミングが独特のセンス プラグイン名に "Toxic Biohazard" やら ”Autogun”、"Fruity Blood Overdrive"、"Hardcore" など、やたらと中二病が考えた必殺技のようなカッコいい名前が採用されているので、気になる人は気になるかもしれません。 ただ、最近登場するプラグインは残念ながら無難な名前になっていることが多いです。 FL Studioと一緒に買ったほうが良いもの 以下、アフィリエイトを含む記事です。 商品リンクをクリックしてお買い物をすると、このサイトを支援することができます。 DAWと一緒に買ったほうが良いものとしては、以下のものがよく挙げられます。 モニター用ヘッドホン MIDIキーボード オーディオインターフェース ただ個人的には、FL Studioで必須なものは「多ボタンマウス」です。というのもFL Studioは「PCキーボード+マウス」に特化した操作ができて、それを覚えると作曲スピードが格段に上がるからです。 各種ショートカットキー(特に CTRL や SPACE) を多ボタンマウスに割り当てると、曲の再生・停止やウィンドウの切り替えなどがDAWの操作の大半がマウスで行えるようになります。 おすすめの多ボタンマウス Bluetooth(ワイヤレス)対応の6ボタンマウスとしては、以下のものがオススメです。 Logicool G ロジクール G G304 LoL K/DA LIGHTSPEED ワイヤレス ゲーミングマウス HERO センサー 軽量 6個 多ボタン バッテリー寿命250時間 League of Legends 公式 ゲームギア 国内正規品 2年間無償保証 ホワイト 「Gシフト」というボタンで左クリックや右クリックを別のボタンに割り当てられるので、実質ボタン数が2倍になります。 有線でも良いなら8ボタンの以下のマウスがあります。 Logicool G ゲーミングマウス G402 有線 ゲーミング マウス USB 接続 FPS ゲーム向け 4段階DPI切り替え 8個プログラムボタン ブラック PC windows mac 国内正規品 【 ファイナルファンタジー XIV 推奨モデル 】 6ボタンだと微妙に足りない (SHIFT や ALT に割り当てる余裕がない)ので、8ボタンマウスくらいがちょうど良いのではないかと思っています。 モニターヘッドホン モニターヘッドホンとしては、多くの人がおすすめしている "MDR-CD900ST" が安定です。 SONY 有線 密閉型スタジオモニターヘッドホン 黒 MDR-CD900ST モニターヘッドホンがないと、音作りやミックス時などに音が聞き取れずに正しく作ることができなくなるためです。(特にベース音はヘッドホンがないと聞き取りにくい) スピーカー スピーカーは安物で問題ないです。 例えば以下のものでも全然OK。ただしモニターヘッドホンは必須となります。 【Amazon.co.jp限定】ロジクール PCスピーカー パソコン用 Z120BW ホワイト ステレオ 2ch コンパクト USB給電式 3.5mm入力対応 PC スピーカー 国内正規品 2年間メーカー保証 もちろん良いモニタースピーカーとオーディオインターフェースを揃えると、普段の音楽鑑賞の質も上がるので、予算があれば買うのがオススメです。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2272.html
MONOLITH イベント「 いちかのごちゃまぜMix UP! 」より ノスタルジア ƒORTEからの移植曲 既にSOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENに移植、GITADORA MatixxにもGITADOROCK ver.としてアレンジ移植されている 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 2 6 10.3 HOLD Notes 194 548 793 BPM 170-205 Time Artist TOMOSUKE ジャンル オリジナル Version Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】MONOLITH 【全難易度フルコンボ】一枚岩ではある 解禁方法 機種連動イベント「 いちかのごちゃまぜMix UP! 」でノスタルジア Op.3の水色まぜまぜゲージをMAXにすると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難度]スタートからドラムが入ってくるまでのピアノソロ部分は要目押し、ドラムが入ってからは格段にマーカーの焦点を合わせやすくなる。 -- 名無しさん (2022-11-05 19 29 09) [EXT]ホールドが絡まない部分はLv9並みで、クリアだけなら容易な方、その分ホールド拘束がこの曲をLv10.3に押し上げている。1回目は片手をふさがれたままもう片方の手の上下高速移動、2回目は横に広いホールド拘束で視認難&窮屈さで牙をむく。 -- 名無しさん (2022-11-05 19 33 14) [EXT]ホールド拘束もなかなかだが、ラス殺しの12分も触り始めは見切りにくい。一応、左2列で3連→右2列で桂馬押し、という構造なので交互で取ることは可能。その譜面になる前に12分乱打があるので流れで覚えておけばスムーズに処理可能。 -- 名無しさん (2022-12-30 01 49 47) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/stones/pages/321.html
RONNIE WOOD WORKS 1964 - 1969 1 You re On My Mind (The Birds) 2 You Don t Love Me (The Birds) 3 Leaving Here (The Birds) 4 Next In Line (The Birds) 5 No Good Without You Baby (The Birds) 6 How Can It Be (The Birds) 7 Say Those Magic (Birds Birds) 8 Daddy Daddy (Birds Birds) 9 Shapes Of Things (Jeff Beck Group) 10 I Ain t Superstitious (Jeff Beck Group) 11 Midway Down (The Creation) 12 The Girls Are Naked (The Creation) 13 For All That I Am (The Creation) 14 Uncle Beat (The Creation) 15 Spanish Boots (Jeff Beck Group) 16 Plynth (Jeff Beck Group) 17 Diamond Joe (Quiet Melon) 18 Engine 4444 (Quiet Meelon) 19 Street Fighting Man (Rod Stewart) ■THE COLLECTORS GUIDE TO RARE BRITISH BIRDS (Deram POCD-1303) includes tracks 1-8 mono (1964-1966) ■HOW DOES IT FEEL TO FEEL / THE CREATION (Edsel Records ED CD 106) includes tracks 11-14 mono (1968) ■TRUTH BECK-OLA / THE JEFF BECK GROUP (EMI TOCP-3411) includes tracks 9-10 stereo (1968) tracks 15-16 stereo (1969) ■THE BEST OF SMALL FACES (Flavour TFCK-87516) includes tracks 17-18 mono (1969) ■JAGGER/RICHARD SONGBOOK (Connoisseur Collection) includes tck 19 mono (1969) MICK TAYLOR WORKS 1967 - 1969 1 Snowy Wood (John Mayall The Bluesbreakers) 2 Suspicions Part 1 (John Mayall The Bluesbreakers) 3 Suspicions Part 2 (John Mayall The Bluesbreakers) 4 Hartley Quit (John Mayall The Bluesbreakers) 5 No Reply (John Mayall The Bluesbreakers) 6 Look At The Girl (John Mayall The Bluesbreakers) 7 Wish You Were Mine (John Mayall The Bluesbreakers) 8 Start Walkin (John Mayall The Bluesbreakers) 9 She s Got A Thing Going On (Sunnyland Slim) 10 Believe In You (Keef Hartley Band) ■THE ROLLING STONES CONNECTION (Deram POCD-1558) includes tracks 1-5 stereo(1967-1968). track 10 stereo (1969) ■PRIMAL SOLOS / JOHN MAYALL (London 820320-2) includes tracks 6-8 mono (1968) ■Lost Found Vol. 5 (no credit) includes track 9 stereo (1968) UK LP - JAMMING WITH EDWARD! (ROLLING STONES RECORDS COC 39100) 4.23.1969 (1.7.1972) 1 The Boudoir Stomp 2 It Hurts Me Too 3 Edwards Thrump Up 4 Blow With Ry 5 Interlude A La El Hopo 6 Highland Fling ■JAMMING WITH EDWARD! (Virgin Records CDV 2779) includes tracks 1-6 stereo SOLO WORKS 1969 1 That s The Way God Planned It (Parts 1 2) (Billy Preston) (bass by Keith Richards) 2 That s The Way God Planned It (alternate version) (Billy Preston) (bass by Keith Richards) 3 Do What You Want (Billy Preston) (bass by Keith Richards) 4 The Wild Colonial Boy (soundtrack) (Mick Jagger) 5 I Put A Spell On You (Leon Russell) (drums by Charlie Watts) 6 Hurtsome Body (Leon Russell) (drums by Charlie Watts) 7 Roll Away The Stone (Leon Russell) (bass by Bill Wyman) 8 (Can t Seem To) Get A Line On You (Leon Russell) (vocals by Mick Jagger, drums by Charlie Watts) 9 Backstage Jam (Ike Turner Mick Jagger) Notes; LP That s The Way God Planned It (tracks 1, 3), unreleased (tracks 2, 8-9), LP Ned Kelly (track 4), LP Leon Russell (tracks 5-7) ■THAT S THE WAY GOD PLANNED IT / BILLY PRESTON (EMI TOCP-6893) includes tracks 1-3 stereo ■NED KELLY (RYKO RCD 10708) includes track 4 mono ■LEON RUSSELL (Shelter T2-34028) includes tracks 5-7 stereo ■Sotheby s Reel 1969-1970 (Idol Mind Production IMP-N-013) includes track 8 stereo ■Stone Me (no credit) includes track 9 mono BACK / NEXT
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/12804.html
Ambient Music / Blade Runner(ブレードランナー) + ニュースサーチ〔cyberpunk Ambient music〕 フォークロア~アンビエント~ダンス・ミュージックまでを巧みな実験精神で融合させるエストニアの才人・Maarja Nuut来日追加公演が急遽決定 - Qetic + ニュースサーチ〔サイバーパンクアンビエントミュージック〕 gnewプラグインエラー「サイバーパンクアンビエントミュージック」は見つからないか、接続エラーです。 ● 【Aiとchat】サイバーパンクとブレードランナーの関係について何か知っていますか ■ 049 Miami - Blade Runner Vibes Futuristic Soundscapes. Eon Odyssey 2024/08/31 #bladerunner #EonOdyssey 2049 Miami - Blade Runner Vibes Futuristic Soundscapes.Immerse yourself in the mesmerizing world of Blade Runner-style music. In this captivating video, we delve into the futuristic soundscape inspired by the iconic cyberpunk film. (2049 マイアミ - ブレード ランナー バイブス 未来的なサウンドスケープ。ブレード ランナー スタイルの音楽の魅惑的な世界に浸ってください。この魅力的なビデオでは、象徴的なサイバーパンク映画からインスピレーションを得た未来的なサウンドスケープを掘り下げています。) TRACKLIST -- 0 00 sigma soul 8 43 jungle pulse 13 18 leia 21 31 wonders of the deep Artist/Composer - Eon Odyssey ■ Loner - A Cyberpunk Ambient Song for Solitary Souls SpaceWave - Cosmic Relaxation 2024/06/28 🔺In solitude, I find my wisdom🔺NOTE If you want to support my work, please feel free to leave a very much appreciated donation https //ko-fi.com/spacewavecosmicrela... . Have a great day ) SEO I create ambient space music, ambient sci fi music, ambient cyberpunk music, ambient fantasy music to be used as ambient background music. You can use the music as ambient music for study, ambient music for focus, ambient music for work, ambient music for sleep, ambient music for relaxation, ambient music for reading, ambient music for writing - whatever really ) All my ambient music contains rain ambience or nature ambience. My music is best described as atmospheric ambient music, soothing ambient music, relaxing ambient music, tranquil ambient music, ethereal ambient music, cinematic ambient music, dark ambient music. .
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/12.html
Soldier of Fortune 2 Demo wiki このサイトはFPS Soldier of Fortune 2 マルチプレイデモのwikiです。 ゲームの特徴は シンプル―システム・操作は単純なのでFPS初心者でも楽しめます。 軽い―低スペックなPCでも快適に動きます。 無料―デモ版なので無料です。 ダウンロードリンク 4Gamer.net www.4gamer.net/patch/demo/data/sof2mp.html 動作環境 最低動作環境 OS Windows® 98/ME/2000/XP CPU Pentium III 450 Mhz / Athlon® processor 以上 メモリ 128MB HDD 60MB以上の空き容量 ビデオカード 16MB以上 DirectX 8.1/OpenGL 1.1に対応 インターネットあるいはLAN接続 マウス、キーボード
https://w.atwiki.jp/scaled-wurm/pages/38.html
デッキに1種類のカードは4枚まで、というルールが出来る前の大昔のデッキ、または都市伝説の一種。 このデッキゆえに4枚制限ルールが出来たと考えてもよいかもしれない。 リストは以下の通り。 Black Lotus×20 チャネル/Channel×20 甲鱗のワーム×20 のBlack Lotusから(緑)(緑)(緑)を出し、(緑)(緑)でチャネル/Channelをプレイ、 ライフを7点以上払ってマナを出し、残った色マナと合わせて甲鱗のワームをプレイするというもの。 初手の組み合わせによっては一気に2体の甲鱗のワームが出現する。 現在はForce of Will、撃退/Foilなどの登場により、失敗する可能性がある。 したがって孤独の都/City of Solitudeを使おう。 現行の4枚制限のあるルール下では、上記のようにうまくはいかない。 公式フォーマットならば、唯一Black Lotusが使えるヴィンテージでさえ制限カードのハードルがあるので尚更無理に近い。 まあ、カジュアルプレイなどで全カード4枚まで投入可能なら、ある程度の確率で1ターン召喚は可能であろう。嫌われると思うが。 ノーランドマリガンのルールがあった、というのもこのデッキの強みであった。 デッキに土地が入っていないので、1回だけとは言え100%マリガンの権利を得られる。 今の時代につくろうものなら、馬鹿のような金がかかる上に嫌われることは間違いない。 後期型の、実際にトーナメントで使用されたバージョンでは、マナ加速としてOrcish LumberjackとTinder Wallが用いられた。 Black Lotusのように1ターン召喚は無理だが、それでも2ターン目にはコンボを決めることができた。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/2465.html
扇動者 題名:扇動者 上/下 原題:Solitude Creak (2015) 著者:ジェフリー・ディーヴァー Jeffery Deaver 訳者:池田真紀子 発行:文春文庫 2019.11.10 初刷 2016/10 初版 価格:各¥820 前作を引き継ぐかのように音楽テーマでスタートする本作だが、なんとコンサート会場が火災を装ったパニック騒動となり、死傷者が出る騒ぎに。それを仕掛けて喜ぶ陰湿な犯罪者というのが幕開けの単純な構図。 もちろんかと言ってディーヴァー作品がそんな単純構造であるわけがない。その裏には、人種間のヘイトクライム、またはそれを装った犯罪組織の影、またはそれを利用して殺しを楽しむゲーマーの世界。単独犯なのか、組織犯罪なのか? 視点が入れ替わることで、次々と見え方が変わってくる第一の事件に続いて、第二第三の仕掛けが重なってゆく。 今そこに見えているものがすべて疑わしく思えてゆく中で、ヒロイン、キャサリン・ダンスのラブ・ロマンスの行方や、キャリア・ストーリー、子どもたちがのめり込んでゆく危険な火遊びや、職場内部の出世争い、はたまた買収ゲームも絡む、等々、最初に見えたものはほぼ全て途中からガラガラと瓦解し、別の真相に次々と置き換わってしまう、とそう言っていいような全編これイルージョンな作品である。 今作をもってダンス・シリーズが終わるようなのだが、その後もキャサリンはライム・シリーズに顔を出し続けたりするらしい。とどのシリーズも先の読めない展開なのが、ディーヴァー・ワールドだと、諦めるしかあるまい。 今回は、三作立て続けに読んでみたディーヴァー。いずれは未読のすべてを意地でも片付けたいのだが、さすがに、そろそろ迷路ゲームにも疲れ果ててきたので、一時、他に移ろうと思います。はあはあ。 (2022.05.23)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1167.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT SOLID GOLD DUSTY 158 853 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント ユーロビートのシンセロールは分割にすると演奏感的に楽しいが、此も例外では無い。ボーカルメイン部のリズムパートが少々曲者か。 -- 名無しさん (2008-06-08 03 13 25) 攻略とは全く関係無いが、声ネタが振られているノーツを敢えて無視したり、タイミングをわざと外して回したりすると、ネタ曲へと一気に変貌する。ある意味発狂譜面。 -- 名無しさん (2009-06-21 05 23 01) 名前 コメント