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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SYMPHONIC-TEK BROKEN EDEN MYTHOLOGIA by MLREC. 162 917 82% (2013/09/11) 攻略・コメント ☆9触り始めではきつい。 -- 名無しさん (2011-04-05 20 43 18) ラストで逆ボしかねないので要注意 -- 名無しさん (2011-07-12 13 40 07) ラストで死ぬから道中繋がるなら難推奨。 -- 名無しさん (2012-05-18 01 47 39) 名前 コメント
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AC RESIDENT DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st P.O.W.E.R.(H) 160 848 8 2nd BRIGHTNESS DARKNESS(H) 150 825 8 3rd Egret and Willow(H) 196 847 8 FINAL EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 コメント・攻略 1曲目がピンクロから変更。 -- 名無しさん (2022-10-20 07 24 49) BRIGHTNESS DARKNESSの階段地帯が非常に癖が付きやすく、やればやる程混フレやDB地帯にも癖が付く… -- 名無しさん (2023-09-10 19 48 51) 名前 コメント
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okailove【おかいらぶ】 1月11日に2本の動画をうpしてデビューした東京在住中学生 ゆとりの中での人気はトップクラスであり、アンチも少ない 一部では藤崎瑞樹の二代目を行くのではないかともいわれている。 動画は、編集のうまさと、絵づらのきれいさの評価が高い 名前は、℃-uteの岡井千聖のファンであることから来ている 他にも、清水佐紀や菅谷梨沙子なども好きなハロプロDD(誰でも大好き)である しかも、ハロプロのCD数十枚買ってイベントに応募し、同じイベントに何回も行ったり、地方に遠征したり、ほとんどのイベントを制覇していたりするつわものである 太鼓の達人の腕前がかなりすごく、ニコニコ動画にもデビュー以前から太鼓の達人の動画をアップしていた マイばちをもっているほどである。 ネットラジオによると、okailoveが初めてみた日記の動画はひこちんで、ひこちんのことはかわいいと思っているらしい okailoveの家庭環境は複雑で、千葉、東京、埼玉を行ったり来たりしているようである 動画に出てくる中で、大きなソファーがあるのが父と暮らす東京の家、きれいな白い壁なのが千葉の祖母の家、木造家屋なのが埼玉の祖父の家である 2月にニートスズキが、okailoveの代表的な動画「【okailove】 雪のなか外で基地外をやってみた(笑)」がつまらないと批判した 一方、ブログで何度もokailoveのことを取り上げたり、ニコニコ国際映画祭の審査会の会場でokailoveのことを解説するなど、okailoveに一目置いているようでもある okailoveはこのことについてノーコメントである 2月18~19日に日記カテゴリのマイリスト登録ランキングの1位~12位をokailove関係の動画が占める現象が起こった その後も、たびたびokailoveの動画はマイリスト登録ランキングのベスト5を占めることがあり、一時期は日記のマイリスト合計ランキングにほぼ全てのokailove動画がランクインしていた 中には、マイリスト率(マイリスト/再生)100%を常に超えているような異常な動画もあった しかし、これらは後に、一人の熱狂的なファンが引き起こした現象である可能性が高いことがそのファンのあげた動画によって明らかになった 2月末に1週間ほど家出し、野宿したり、ネットカフェに泊まったりした この時、ブログで助けを求めてコメントが300を超える(炎上?)事態になったり、ファンが助けを求める動画をニコニコに投稿したりすることとなった 事態が長引くにつれて、怒った上記のファンがその動画を含むokailoveのMADをすべて削除するという悪影響が出てしまった 本人は、過去にも数週間家出した経験もあるようで、ファンの心配をよそに、2回くらい?ネットラジオを放送したりニコニコ動画を見たりそれなりに暮らしをしていたようである この間に、サシマン、山下伊豆見、宮崎速美、栗原菜月と会い、特に宮崎には、宿泊できるネットカフェを紹介してもらうなど多大な援助を受けた 帰宅後、家出したせいで、施設のような場所にしばらく入れられてしまったらしい その直前?YouTubeにうpしていた動画をすべて削除してしまった(5月にまた一部を投稿した) 4月19日の誕生日にはokailoveを素材にしたMADが複数投稿され、本人も喜んでいた 5月17日にAmebaVisionにアップした動画でハムスターの「ちっさー」を飼っていることが明らかになったが、いつから飼っていたのかは定かでない #amebavision 6月ごろ、1回だけ?Stickamをやった 7月20日、YOUTHSのオフ会に参加し、その様子が翌日山下威豆三によってアップされた 9月下旬に規約違反の通報があったため、mixiのアカウントを削除された。しかし、また現在では登録している その後は、モバゲーやmixi、ブログで活動している(モバゲーではなぜかたびたびペナルティを受けている) 2009年3月8日には、mixiにおいて4月から動画投稿を再開する宣言をした(後に5月と発表) 3月27日などには、再び山下威豆三、サシマンとリアルで交流した 5月初頭にニコニ広告で自分の動画を広告ランキングでウィークリー1位になるほど大量に宣伝した。ポイントを見ると、広告費は10万近くに上っていると考えられる 2010年8月13日 ドワンゴにてokailoveの着ボイスが配信される。 2010年8月27日 韓国のテレビ局KBSから『頂上対決』という番組の取材でメントスコーラ風呂に入った。 取材終了後、アフロ大木とメントス風呂に入浴。背中を流そうと水道の蛇口を捻ると水道局に断水されたのか、水が出なかった。 みんなもokailoveくんの小さなことにこだわらない精神力を見習おうw 詳しいプロフィールはmixiやブログで見ることができます 【okailoveの動画一覧】 「すんごい人発見!?」 「歌謡タイピング劇場をやってみた♪」 「【太鼓のオワタツジン】 ケチャドン2000」 「【okailove】 コンビニの店員にアイスを温めてもらおうとした(笑)」 「【ハンゲーム】 ブログにコメントしてプレゼントゲット(^o^)丿」 「「藤崎瑞希の新しいライバル(^o^)丿その名はokailoveだぁ!」 」 「【okailove】 藤崎瑞希に喧嘩を売ってみた!!」 「【okailove】 機嫌が悪いのかわからないけど・・・」(元のタイトル「【okailove】 今日の出来事うp」) 「【太鼓のオワタツジン】 エンジェルドリーム」 「【okailove】 okailoveスペシャル!!」 「【太鼓のオワタツジン】 さいたま2000」 「【okailove】 風呂で 大きな愛でもてなして♪を熱唱!!!」 「【okailove】 okailoveが家出!?」 「【okailove】 家出ってさぁ、嘘だったの?…うん。。。」(元タイトル「【okailove】 家でから…」) 「【okailove】 2月1日の第3回国際ニコニコ映画祭に向けて…」 「【okailove】 ノリノリでいってみよう!!」 「【okailove】 親父と喧嘩してしまった…」 「【okailove】 基地外な踊りと歌をやってみた♪」 「【okailove】 雪のなか外で基地外をやってみた(笑)」 「【okailove】 家のカラオケで 幸せ願う彼方から を熱唱♪」 「【okailove】 トイレで告白します!」 「【パンツ一枚で】男女を踊ってみた【( ゚∀゚)o彡゜フウゥッ♪ 】」 「【okailove】 おばあちゃんとデート!?(笑)ww」 「【okailove】 自分の顔がおかしくなった(笑)理由はオ〇ニー!?」(元タイトル「【okailove】 自分の顔がおかしくなった(笑)」)」 「【okailove】 山梨にいってきました・・・」 「【okailove】 めっちゃ嬉しいです!!最高!!」 「【okailove】~引退宣言します~【みんなとお別れ】」 「【okailove】 街中で裸で踊ってみた(笑)岡井たん萌え!!」 「【okailove】 岡井ちゃんが行方不明!?助けないとwwww」 「【okailove】 へんな夢をみた!?」 「【okailove】 家出スペシャル!! 〈その1〉」 「【okailove】 家出スペシャル!! 〈その2〉」 「【okailove】 家出スペシャル!! 〈その3〉」 「☆【okailove】 ~ 動画復活の時!! ~ オタ芸!?炸裂ww★」 「【okailove】 6月に女子高生にナンパ動画」 「【okailove】 めっちゃ怒ってます(笑)」 「【okailove】 ゲームタグに挨拶」 「【okailove】 動画のかわりにみてくれ・・・」 詳しいokailoveの動画紹介 ハロプロヲタク><okailove(゜ロ゜)オカイラブ~ログ http //blog.goo.ne.jp/okailove okailove OFFICIAL WEB SITE http //okailove.jugem.jp/ 太鼓の達人ブログokailoveおからぶ http //blog.goo.ne.jp/kyuuto okailove チャンネル http //jp.youtube.com/user/okailove okailove@気まぐれブログ http //blog.oricon.co.jp/okailove/
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Seint Heart 愛遮です。 初めて台本書かせてもらいましたが、今回はちょっとギャグっぽい恋愛ものです。はい! キャラ壊れもありですから覚悟しといてくださいねw キャスト ・ナレーター:汐莉那 ・少女(女):ルックさん ・部長(男):姫井健人さん ・副部長(男):トコナツさん ・助手A(男):小林輪さん ・助手B(女):エリューゼさん ・悪魔(男):迅朔さん (ナレーター) 皆さんの学校には七不思議というものがありますか? 理科室で・・家庭科室で・・屋上で・・トイレでなど色んな七不思議があると思われます。 とある学校でも、ある七不思議の1つが噂になり、生徒たちの間で話題となっていました。 その噂の真相は・・転校してきた一人の少女とその仲間たちが体験した不思議な出来事・・・それを今日お話します。 それでは・・DLFがお送りします。 『Seint Heart』 (以下台本) (ルック、舞台へ) ルック「はぁ・・・この学校に転校してきて1週間・・・今日こそ生徒部部室に挨拶しにいかないと・・・」 (ルック、舞台をウロウロ) ルック「あれ、迷っちゃった・・・どうしよう・・・」 (ウロウロして、電球エモ) ルック「ん?七不思議研究部室?何だろ・・とりあえず聞いてみよ!」 ルック「(コンコン)失礼します!」 (ルック、1歩前へ出る) ルック「あれ・・・誰もいない?おかしいなぁ・・(汗エモ)」 (エリューゼ・小林輪、ルックの後ろから舞台へ) エリューゼ「ふー疲れた疲れた!さっさと早弁しちゃおーっと!」 小林輪「おー」 (エリューゼ、ルックに気づく) エリューゼ「あれ?あなた・・」 (ルック、2人に気づく) ルック「あ!あの私・・・!」 エリューゼ「わっちょーい!もしかして入部希望!?1年と3ヶ月と15日と2時間17分振りの入部希望者だわー!」 (エリューゼ、喜びながら舞台をクルクル回る) ルック「えええええ!?わ・・私はただ・・(汗エモ)」 エリューゼ「これは部長呼んでこなくちゃー!ちょっと待っててくださいねー!」 (エリューゼ、走って舞台降りる) ルック「えええええ!ちょっとー!」 小林輪「・・・・(汗エモ)」 (暫く沈黙の中、トコナツ舞台へ) トコナツ「何さぼってるんだ?」 小林輪「あ、副部長」 トコナツ「全く、あいつは・・ん?見かけない子だね?」(1歩近づく) ルック「あ・・初めまして、先週転校してきた1年A組のルックです。よろしくお願いします!」 トコナツ「ああ、君が例の転校生か。俺はトコナツ。この七不思議研究部の副部長さ。それにしても君・・・」 (ルック?エモ) ルック「あの・・トコナツ先輩?」 トコナツ「ああ、可愛いなと思ってね」 ルック「え!?」(赤面して恥ずかしがるように) トコナツ「ふっ、その顔も可愛いよ」 (トコナツ、更にルックに近づく) (姫井・エリューゼ舞台へ) エリューゼ「あーーー!トコナツ先輩!何入部希望の子をナンパしてるんですか!」 (エリューゼ、トコナツに近づく) ルック「え!?わ・・私・・ナンパされてたんですか!?」 トコナツ「違う!俺はただ自己紹介をしてただけだし、ナンパなんかしてない!(ゴボゴボ?エモ)」 姫井健人「お前たち、俺を忘れてないか?」 小林輪「あ、部長」 姫井健人「その反応、軽く傷ついたぞ輪?」 トコナツ「ふん、それじゃあ僕はもう行くよ。またね、ルックちゃん」 (トコナツ、舞台を降りる) 姫井健人「相変わらずあいつは・・それより君、例の転校生だね?」 ルック「あ・・・はい!ルックといいます」 姫井健人「ルックちゃんか。初めまして、俺はこの七不思議研究部の部長、姫井健人だ。」 エリューゼ「あたしはエリューゼ!よろしくルックちゃん!(太陽エモ)」 小林輪「僕は小林輪でしゅー!」 ルック「え・・でしゅ?」 小林輪「はい、僕 か つ ぜ つ がうまくできなきゅて・・何時もこんな喋り方なんでしゅ」 ルック「へ・・・へぇ、そうなんですか・・よろしくお願いします!」 姫井健人「自己紹介も一通り終わったし、エリューゼ・輪。俺ちょっと仕事あるから、ルックに部活内容とか教えといてくれ」 ルック「え!?私もう部員なのですか!?」 エリューゼ「当たり前よー!部室へ来た = 入部だし♪」 ルック「んー・・・まあ楽しそうですし、よろしくお願いします♪」 姫井健人「それじゃあ、後はよろしくな」 (姫井健人、舞台を降りる) エリューゼ「それじゃあルックちゃん、まずは七不思議研究部の中で一番話題になってる七不思議の1つを教えてあげるね!」 小林輪「エリューゼしゃん、部長に言われたことは?」 エリューゼ「そんなの後々!」 小林輪「あうー・・・それじゃあ僕は校長祭りの企画表書いてきましゅね」 (小林輪、舞台を降りる) ルック「エリューゼさん、校長祭りって何ですか!?そっちの方が凄く気になりますけど!」 (エリューゼ、ルックの隣に座る) エリューゼ「ハゲジジイ主催の春の文化祭みたいなものよ♪」 ルック「そ・・・そうなんですか(汗エモ)」 エリューゼ「まあ校長祭りは置いといて・・・今ねこの学校の七不思議の1つが噂となってるのよ」 ルック「それって?」 エリューゼ「えっとね、それは・・・」 (小林輪、舞台へ) 小林輪「エリューゼしゃん!真面目にやってくだしゃいよ!」 エリューゼ「もう!分かったから!まあルックちゃん、続きは後で教えるから行こう♪」 ルック「あ・・はい!よろしくお願いします♪」 エリューゼ「あの小林馬鹿ぽんは後でしばかないとね」 (3人、舞台を降りる。) (※この時、誰かドン・カバリア像のマイキャンプ出してくれれば嬉しいです) (迅朔、キャンプ内へ。ルック、舞台へ) ルック「んー・・・疲れたぁ!あれ・・・あの金ぴか像何だろ?」 (ルック、校長像に近づく) ルック「ピッカピカだぁ・・何かツルツルしてそうだし・・それ」 ルック「(なでなで)」 (ナレーター:その時、突然校長像が光りだした) ルック「きゃ!?な・・何!?」 (ルック、1歩下がって座る。迅朔、キャンプから出る ※この時、ギルチャで合図します) ルック「な・・・何さっきの光は?」 (ルック、迅朔に気づく) ルック「や・・やや!何あの怪しい服装!・・それにあの角!えっと・・・とりあえず話しかけてみよ」 (ルック、迅朔に近づく) ルック「あの・・・すみません。」 迅朔「・・・・」 ルック「聞いてるのに無視ですか!?もしもーし!聞こえてますかー!?」 迅朔「・・・黙れ」 (迅朔、立ち上がり剣をルックにつきつける) ルック「きゃあ!?」 (ルックと迅朔、追いかけっこ。ルックは座り込み、迅朔は剣をつきつける) ルック「いいいいいいきなり何するんですか!?」 迅朔「うるさいな。黙れよ小娘」 ルック「そ・・それをしまってくれないとこっちも黙れません!」 迅朔「・・・分かった」 (迅朔、剣をしまってルックから少し離れる) ルック「それで・・あなた何者?」 迅朔「何者って・・・お前が俺を呼んだんだろ・・・」 ルック「え!?わ・・・私はあなたみたいなコスプレマニアで変質者なんか呼びません!」 迅朔「な!?変質者だと!俺はな・・!」 (迅朔、いきなり舞台降りる) ルック「き・・・消えた・・?」 (ルック、立ち上がる。姫井健人、舞台へ。走ってルックの下へ) 姫井健人「お、おいルック!どうしたんだ!?」 ルック「部長・・・?」 姫井健人「大声が聞こえたから来てみたんだが・・・誰と話してたんだ?」 ルック「それは・・・何かクラクラする・・・」 (ルック、倒れるように寝る。姫井健人、ルックの隣へ) 姫井健人「おいルック!大丈夫か!ルック!?」 (ルック・姫井健人、舞台降りる) (小林輪・エリューゼ、舞台へ) 小林輪「んー・・・部長とルックさん遅いでしゅね」 エリューゼ「そうねえ、部長はともかく・・・もしかして誰かがルックちゃんを口説いてたりして(キラーンエモ)」 小林輪「な、何言ってるんでしゅかエリューゼしゃん!」 エリューゼ「冗談よ冗談!けどさー部長、何かルックちゃん見てから様子がおかしいのよー」 小林輪「おかしいとは?(?エモ)」 (トコナツ、舞台の隅で立ち止まる) エリューゼ「何か・・似てるとか、あの約束覚えてるのかって独り言をブツブツと・・こっちはそれがすんごーっく気になるのよ!輪!あんたもあの2人の関係が気になるでしょ!?」 小林輪「(ここでうんと言っておかないと後が怖いでしゅ・・)スッゴクキニナリマシュ」 エリューゼ「まあ、私たちはお2人が帰ってくるまでに部屋の掃除でもしようか♪」 小林輪「了解でしゅ!」 (2人は舞台から降り、トコナツは舞台真ん中へ) トコナツ「へえ・・あの健人が・・けど、俺もあの子が・・先制と行くかな」 (トコナツ、舞台を降りる) (ルック、舞台の真ん中へ)←回想シーン 彼女は夢を見ていた。その夢はまだ彼女は幼く、遠い遠い日に交わした約束。 ルック「うん!約束だからね!」 (ルック、グルグル舞台を回る) ルック「それまでこれ、ちゃんと持ってるからね!」 (誰かいると想定して、動く) ルック「私も忘れないから!それじゃあ・・・・」 (ルック、真ん中より左へ寝る。) ルック「う・・ん・・あれ?・・・またあの夢かぁ・・・けど夢なんかじゃない・・・何処かで見たような・・」 (ルック、座る) (姫井健人、舞台へ) 姫井健人「気がついたか」 ルック「あ・・おはようございます部長・・ここ、何処ですか?」 姫井健人「ここは保健室。お前は貧血でぶっ倒れたんだ・・俺は先生呼んでくるから寝とけ」 ルック「あ、はい。ありがとうございます部長」 (姫井健人、舞台を降りる。入れ替わりで迅朔が舞台へ) 迅朔「よぉ」 ルック「あれ?変質者さん?」 迅朔「お前な・・・それより、願いは何だ」 ルック「え?」 迅朔「・・・本当に何も知らないんだな。お前さっき、校長像の頭を撫でただろ?」 ルック「え、ええそうですけど・・ま・・・まさか・・・あなたが!」 迅朔「そう、俺がお前たちが言ってる妖怪・・・もとい悪魔だ」 ルック「・・・人の願いを叶える悪魔なんているんですか?」 迅朔「ふっ、俺みたいな変わり者いないな」 ルック「けど・・何故あなたは私の前に現れたのですか?」 (ルック、迅朔に少し近寄る) 迅朔「俺は・・・好奇心で俺を呼ぼうとする人間が嫌いなだけだ。だが、お前みたいな変わった人間、久々に見たから校長像から出てきたんだ」 ルック「そうだったんですか・・・けど、私には願いなんてないですよ」 (迅朔、ルックに近づく) 迅朔「・・・お前は忘れている。大切な何かをな・・」 ルック「え・・・?」 迅朔「それを思い出せるかはお前次第だ」 (迅朔、舞台を降りる) ルック「ちょっと!私は・・・一体何を忘れてるんだろ・・・」 (姫井健人、舞台へ) 姫井健人「ルック、とりあえず一度部室に戻ろうと思うが・・・来れるか?」 ルック「はい!行きましょう部長!」 (ルック、舞台を降りる) 姫井健人「本当に忘れたのか・・・ルック・・・」 (姫井健人、舞台を降りる) (小林輪・エリューゼ、舞台へ) 小林輪「お掃除お掃除~♪部室ピッカピカ~♪」 エリューゼ「輪~、本棚整理してたら何か出てきたわよ!」 小林輪「もきゅ?どうしたんでしゅか?」 (そこへ姫井健人・ルックが舞台へ) 姫井健人「戻ったぞ~」 ルック「ただいま戻りました~♪」 エリューゼ「お帰りなさい部長・ルックさん!」 小林輪「お帰りなちゃいでしゅ!」 姫井健人「お、部室が綺麗になってるけど、お前たちが掃除したのか?」 小林輪・エリューゼ「「はい(でしゅ)!」」 姫井健人「おー、偉いぞお前たち!」 エリューゼ「いひ♪あ、部長、さっきこんなもの見つけたんですけど」 (エリューゼ、ダンス教本を投げる) 姫井健人「どれ、”これであなたも34分でダンスマスターだ☆ダンス教本”・・何じゃこりゃ!何でこんなものが部室に!」 小林輪「犯人は校長と見たでしゅ」 ルック「校長が・・・ダンス・・」 エリューゼ「うん、気持ち悪すぎて不貞寝しそうだ☆んと・・あ、これかな?」 (エリューゼ、バレー教本を投げる) 姫井健人「・・”これであなたも10分で白鳥の湖をマスターできます★バレー教本”・・校長趣味悪いだろ!」 エリューゼ「もうジジイは置いといて・・あ、これです!」 (エリューゼ、古い日記帳を投げる) ルック「日記?」 小林輪「随分と古い日記でしゅね」 姫井健人「どうやら過去の部長の日記のようだな。どれ・・・○月×日、今日は教頭のズラが外れるのを目撃。口止め料はたんまり頂いちゃったわ♪暫くこれでしごいていくぞーオーホッホッホ!」 姫井健人以外の3人「・・・」 姫井健人「そんな冷めた目で俺を見るなー!」 ルック「と、とにかく続きを見ましょ?」 姫井健人「そ・・そうだな。○月△日、今日たまたま七不思議の1つである校長像のことを確かめにいったが、その記憶の一部始終がない・・・何でだろ?・・・ここで日記は終わってる」 ルック「・・・まさか」 (迅朔、舞台へ) 迅朔「そう、そいつの記憶を消したのは俺だ」 エリューゼ「何!?この気味悪い男!」 小林輪「うわあ!あ・・頭に角が生えてましゅ!」 (エリューゼ・小林輪、迅朔から離れるようにルックのそばへ) 姫井健人「お前誰だ?この学校の生徒じゃないな」 迅朔「ふん、そりゃそうさ。俺は悪魔だからな」 小林輪「あ、悪魔!?」 姫井健人「悪魔だと?お前もっとまともな嘘を・・」 (姫井健人、迅朔につっかかる。迅朔、何か技を使う。姫井健人は飛ばされたように後ろへ) ルック「部長!」 迅朔「そんなものか?次は手加減しないぞ小僧!」 (迅朔、フェアウィンドーを使う) 姫井健人「っ・・・」 ルック「やめてください・・・!」 (ルックとエリューゼ、姫井健人の前へ。小林輪は姫井健人の横へ) エリューゼ「そうよ!このコスプレ変質者!」 迅朔「お、お前らな・・・」 姫井健人「とりあえず、お前みたいな得体の知れない謎の生物Xを野放しなんかにできない。俺たちとついてくるんだ」 迅朔「扱い酷くなったのは気のせいかい?けど俺はあんたについて行くわけないよ。」 (迅朔、舞台を降りる) 姫井健人「くそ!何だよあいつは!」 小林輪「あ、悪魔って・・・!」 エリューゼ「何であんな格好で動き回れるんだろ・・・」 小林輪「一人だけ何か違うこと言ってましゅよエリューゼしゃん(汗エモ)」 ルック「とりあえず、私探してきます!」 (ルック、舞台を降りる) 姫井健人「ルック!1人じゃ危ないだろ!」 (姫井健人、追いかけるように舞台を降りる) エリューゼ「ふふ、恋ね・・・」 小林輪「どうしたんでしゅか?」 エリューゼ「べーつにー♪あたし達もあの物体Zを探しに行くわよ!」 小林輪「うわ・・・引っ張らなくてもいいでしゅから!」 (エリューゼ、小林輪を引きずるように2人舞台を降りる) (ルック、舞台へ) ルック「悪魔さーん!・・・どこに行っちゃったんだろ」(舞台をグルグル) (迅朔、舞台へ) 迅朔「呼んだか?」 ルック「あ、ここにいましたか!とりあえずみんなの所へ戻りましょ?」 (ルック、迅朔の元へ) 迅朔「・・・・」 ルック「悪魔さん?」 迅朔「お前は・・・誰が好きなんだ?」 ルック「へ?いきなり何を?」 迅朔「もう一度聞く。お前は誰のことが好きなんだ」 ルック「私は・・・」 ルック「(私が好きなのは・・・まだ確信は持てないけど・・・トコナツ先輩・・?けど何か胸がチクチクする・・なんだろこの気持ち・・・)」 迅朔「・・・・思い出せ」 (迅朔、ハッピーバレンタインをルックにぶつける) ルック「きゃあ!っ・・・何これ・・」 迅朔「ふん、後はお前次第だ。」 (迅朔、舞台を降りる) ルック「悪魔さん!?私は・・・私は・・・!」 (ルック、座り込む。トコナツ、舞台へ) トコナツ「どうしたんだいルックちゃん?」 ルック「あ、トコナツ先輩・・・何でもありませんよ!」 (ルック、立ち上がる) トコナツ「そうか、それより貧血で倒れたって聞いたけど大丈夫?」 ルック「はい・・・部長が私を保健室まで運んでくれて・・」 トコナツ「・・・」 ルック「・・・先輩?」 トコナツ「君はあいつしか目にないのか?」 ルック「え・・?」 トコナツ「俺は君に興味がある。それにあいつも君のことが」 ルック「あ、あの先輩・・何を・・」(戸惑ってるかのように) トコナツ「俺はあいつに君を渡したくない」 ルック「え!?あの・・トコナツ先輩!?」 トコナツ「君が・・好きだ」 (トコナツ、ルックに近寄りキスエモ。姫井健人、それを見て走って舞台へ) 姫井健人「!?おい、何やってるんだ!」 (姫井健人、トコナツからルックを引き離すように近づき、ルックは姫井健人の後ろに) ルック「部長!」 トコナツ「何だよこんな時に割り込んできて・・邪魔しないでくれ」 姫井健人「できねーよ!ルックが怯えてるじゃないか!大丈夫かルック?」 ルック「大丈夫です・・ありがとうございます部長」 姫井健人「その部長っていうの、そろそろ止めてくれないか?昔みたいに健人って呼んでくれ」 ルック「え?私・・は・・」 姫井健人「やっぱり覚えてないか・・お前が持ってるブレスレット、ちょっと裏側を見てみるんだ」 (ルック、アイテム(まだ未定)を投げる) ルック「えっと・・OTNEK・・・何でしょうこれ?」 姫井健人「逆から読んでみるんだ」 ルック「KENTO・・健人?」 姫井健人「そう、そのブレスレットは・・10年前に引っ越すお前に送ったプレゼントだろ?それを送った人物は俺だ」 ルック「それじゃあ・・・貴方が!」 姫井健人「ああ、やっと思い出してくれたんだなルック・・それじゃああの約束も」 ルック「はい・・健人さん・・・」 (ルック、姫井健人に抱きつくように近づき握手エモ) 姫井健人「ルック・・」 (2人、デレデレ?エモの後キスエモ) トコナツ「おい・・・僕を忘れてないかい?(モジャモジャエモ)」 2人「「あ・・」 (以下、トコナツのターン!キャラ壊れ注意) トコナツ「おいおい、この展開さ、僕は何?僕が先に告白したのにそれをあっさり崩すかのようなこのあまーいあまーいピンク色の空気は何!?僕はお邪魔虫かい!最初から僕は歯が立たなかったってオチ!?あーあ!やんなっちゃうよ!健人も、覚えてたなら僕がルックちゃんに惚れる前に取っとけよバーロー!ルックちゃんは可愛すぎるし、今すぐにでも奪って駆け落ちしてもいいんだよ!けど、何この周りも引いてしまうような2人だけの世界は!僕だって健人がいなければ、ルックちゃんとのイチャイチャワールドを作り出してたのによ!あっー!何だよこの失恋の後味は!めちゃくちゃ後味悪っ!こうなったら俺はぐれてやる!ぐれてやるよちくしょー!」(ここは長文であまり区切らずに) (トコナツ、泣きながら舞台を降りる) ルック「トコナツ先輩が壊れましたね・・・」 姫井健人「キャラ壊れすぎだろ・・」 ルック「あの・・・健人・・さん」 姫井健人「どうしたんだ?」 ルック「私・・・最初、健人さんとの約束忘れていて、トコナツ先輩に惹かれていました・・」 姫井健人「・・・・」 ルック「けど、トコナツ先輩を考えてたら何か胸が苦しくて・・・何か大切な人を忘れてるような・・・それを・・悪魔さんが思い出させてくれたのです」 姫井健人「な!?あいつが!?」 (迅朔、舞台へ) 迅朔「それが悪いのかよ、熱々カップル」 ルック・姫井健人「「ぶっ!」」 迅朔「あーあ、熱い熱い。ふぅ・・・久々に力を使ったら疲れたぜ・・・というわけで、俺の役目も終わったし、そろそろ眠りにつくぜ」 ルック「え・・・?」 姫井健人「お前・・・眠りにつくって・・・」 迅朔「何、次の依頼が来るまでの眠りだ」 ルック「悪魔さん・・・ありがとうございます」 姫井健人「感謝する・・・」 迅朔「ふん、お前たちを見ててイライラしただけだ。じゃあな、幸せになれよ」 (迅朔、舞台を降りる) (エリューゼ・小林輪、舞台へ) エリューゼ「お2人さん、おめでとうございまーす!」 小林輪「おめでとうございましゅー!」 (2人、舞台を回る。ルック・姫井健人は!?エモ) 姫井健人「お前たち、もしかして!」 エリューゼ「ふふふ♪ずっと扉の間から見てましたよ!」(ピースエモ) 小林輪「あ、そういえば悪魔しゃんは?ちょっと目を離したしゅきにいなくなってたでしゅ」 エリューゼ「そういえばそうね?まあ、そのうちひょっこり現れるわよ!それより・・・部長とルックちゃんのカップル成立祝いしましょ!」 小林輪「賛成でしゅ!それじゃあ、行きましょエリューゼしゃん!」 (小林輪、舞台を降りる) エリューゼ「ちょ、ちょっと待ちなさいよ輪!」 (エリューゼ、舞台を降りる) 姫井健人「全くあいつらは・・・」 ルック「ふふ、いいじゃないですか」 姫井健人「それよりルック・・・まだあの約束の言葉を聞いてないぞ」 ルック「あ・・・そうでしたね」 (ルック・姫井健人、向かい合って座る) ルック「ただいま・・・健人さん」 姫井健人「ああ、おかえりルック・・・」 (2人はキスエモ後、舞台を降り、ナレーター舞台へ) こうして悪魔騒動はおさまり、学校には再び平和が訪れました。 転校してきてから彼女・・ルックの一番慌ただしい1日は過ぎた。 そんな彼女は、転校してきて大切な人との約束を思い出し、結ばれたのは・・・あの悪魔のおかげでしょう。 恋のキューピットである優しい悪魔は、もしかすると・・貴方の近くにいるかもしれません。 以上で「Seint Heart」を閉演します。
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プロパティウィンドウの数式入力 UTAU用のプラグインを使うには コントロールカーブのデータを数値入力したい FAQ:VOCALOID1のSynthesize Engine 1.0と1.1を同時に使うには FAQ:"Cadencii"の読み方が分からない Trouble Shooting:音が出ない/レンダリングがうまくいかない 仕様 スクリプトの書き方 STRAIGHT x UTAUの機能を使うには UTAU音源設定ユーティリティ 鍵盤用音源生成ユーティリティ 自動バックアップ機能 FAQ:画面の表示が英語で使いにくい FAQ:UTAU連携機能を使うための準備は何をすればよいか? FAQ:ピアノロール下にあるコントロールトラックが縦方向にデカすぎて作業しにくい FAQ:ベジエ曲線の編集の仕方がわからない! FAQ:ベジエ曲線を使って編集するとき、1本のベジエ曲線ではなく、2本以上に分けて編集したい FAQ:拡張ユーザー辞書って何? FAQ:「アプリケーションの初期化に失敗しました」と出て使えない! FAQ:VSTiのパスはどこで設定するのか? FAQ:鍵盤を押しても音が出ないのだが・・・? プロパティウィンドウの数式入力 プロパティウィンドウの「クロック」「小節」「拍」「Tick」「長さ」の項目に、現在の値に一定の値を加減乗除できるようになりました。 まず、1個の音符の位置を480clockずらす例を示します。 まず音符を選択すると、現在の音符の位置(クロック=7680)がプロパティウィンドウに表示されます。 これの後ろに+480と入力し、 Enterキーを押すと、「7680+480」の値が計算され、音符が後ろに移動します。 複数の音符についても、同様の操作が可能です。 複数の音符を選択すると、「クロック」の値が違うのでプロパティウィンドウは空白になります。 構わずに「+480」と入力し、 Enterキーを押すと、それぞれの音符の「クロック」値に+480が加算され、複数の音符がまとめて移動します。 ここでは足し算の例しか載せませんでしたが、加減乗除いずれも可能です。 また、入力した文字列に"x"を含んだ数式を入力すると、xに現在の値が代入されて評価されます。 たとえば、最初の例だと「7680+480」と入力する場合と「x+480」と入力する場合の結果は同じになります。 UTAU用のプラグインを使うには UTAU用のプラグインを使うには,まず,UTAU用プラグインとCadenciiの間を取り持つスクリプトを作成(インストール)する必要があります.「歌詞を連続音にする」プラグインを例に,インストール手順を説明します. 1. 「スクリプト」メニューの「UTAU用プラグインをインストール」を選ぶ.下図のようなダイアログが出ます. 2. 次に,インストールしたいプラグインの「plugin.txt」の場所を指定します.ダイアログの「追加」ボタンを押して,ファイル選択ダイアログでplugin.txtを選択してください(下図参照). 3. 選択できたら,リストにプラグインの名前と,「plugin.txt」へのパスが追加されていると思います(下図).「了解」ボタンを押すとダイアログが閉じ,インストールが行われます. 4. メイン画面に戻って「スクリプト」メニューを選択すると,インストールしたプラグインの名前が追加されます(下図). 以上でインストール作業は完了です.次に使い方について. まず,現在のトラックがUTAUモードになっているかを確認します.(「トラック」メニュー→「歌声合成エンジン」→「UTAU」) さらに,UTAUの音源がちゃんと登録されているか確認します.(「設定」メニュー→「プリファレンス」,出てくるダイアログの「UTAU音源」タブ,音源の設定の仕方は,このページの「UTAU連携機能を使うための準備は何をすればよいか?」を参照) 次に,プラグインで編集したい音符を範囲選択し, 「スクリプト」メニューの中から,使いたいプラグインを選んで起動すればOKです. コントロールカーブのデータを数値入力したい ポインターツールで,データ点をダブルクリックすると数値入力用のダイアログが出ます(下図参照). 数値を入力してEnterを押すか,「適用」ボタンを押すと反映されます. 上にあるボタン「 10」「 5」「 」は,それぞれ10個,5個,1個左隣のデータ点を選択しなおします.「 」「5 」「10 」は右隣のデータ点を選択しなおします. 右側の「undo」「redo」ボタンは,メインウィンドウの「元に戻す」「やり直し」と同じ効果があります. VOCALOID1のSynthesize Engine 1.0と1.1を同時に使うには 注:Windows VistaまたはWindows 7においてSynthesize Engine 1.0と1.1を同時に使用するためには,ユーザーアカウント制御(UAC)を無効にする必要があります. 「設定」メニュー→「プリファレンス」とたどり,設定ダイアログを出す. 「シンセサイザー」タブを選択 「合成DLLの利用」にある「セカンダリVOCALOID1 DLLを読み込む」にチェックを入れる. その下にある「VOCALOID1 [1.0]」と「VOCALOID1 [1.1]」の両方にチェックが入っているのを確認する. 「了解」ボタンを押す Cadenciiを再起動する 以上で,Synthesize Engine 1.0と1.1の両方を使えるようになります.ただし,古いVOCALOID1のみがインストールされている場合,1.1がそもそも存在しないので当然ながら両方使うのは不可能です. 備考 デフォルトでは,どちらか片方のSynthesize Engineのみが読み込まれます.読み込まれるのはVOCALOID1 Editorで設定したものになります. XVSQファイルには,1.0と1.1のどちらが指定されたかが保存されます.具体的には, VsqTrack 要素の直下にある Tag 要素内に,「org.kbinani.cadencii.RendererKind VOCALOID1_100」等と記録されます. XVSQと同時出力されるVSQファイルには,1.0と1.1のどちらが指定されたかは保存されません. 2個のSynthesize Engineを読み込む際の仕組みについては,「VOCALOID1のSynthesize Engine 1.0と1.1の同時起動」をご覧ください. "Cadencii"の読み方が分からない 読み方は決めていませんが、「かでんしい」でいいと思います。 Trouble Shooting:音が出ない/レンダリングがうまくいかない VOCALOID1/2モード、UTAUモード、Straight x UTAUモードのそれぞれについて、音がならない原因として考えられるものを列挙してあります。ご自分の環境で疑わしいと思うものについて、リンク先の解決方法を参考にチェックしてみてください。 VOCALOID1/2モードで音が鳴らない 1. VOCALOID1/2のデモ版を使用している. 2. Windowsのセキュリティ設定により,プラグインのロードが制限されている.(Win. Vista, Win. 7) 3. 一時ディレクトリの空き容量がほぼ0になっている. 4. {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥PlaySound.dllが存在しない UTAUモードで音が鳴らない 1. 音源パスが指定されていない 2. resampler.exeのパスが指定されていない 3. wavtool.exeのパスが指定されていない 4. 一時ディレクトリの空き容量がほぼ0になっている. 5. Windowsのセキュリティ設定により,外部の実行ファイルの起動が制限されている.(Win. Vista, Win. 7) 6. {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥PlaySound.dllが存在しない 7. ローマ字の歌詞のまま音を鳴らそうとしている Straight x UTAUモードで音が鳴らない 1. 音源パスが指定されていない 2. Visual C++ ライブラリDLLがインストールされていない 3. 一時ディレクトリの空き容量がほぼ0になっている. 4. Windowsのセキュリティ設定により,外部の実行ファイルの起動が制限されている. 5. {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥plugins¥以下のdllが存在しない. 6. {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥vConnect.exeが存在しない 7. {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥PlaySound.dllが存在しないか 8. ローマ字の歌詞のまま音を鳴らそうとしている VOCALOID1/2のデモ版を使用している デモ版では使えないようにしてあります.残念ながら解決策はありません. Windowsのセキュリティ設定により,プラグインのロード/外部の実行ファイルの起動が制限されている. Windows Vista,Windows 7では,管理者権限でCadenciiを実行するようにしてください. 一時ディレクトリの空き容量がほぼ0になっている 一時ディレクトリの空き容量が枯渇していると,特に前触れも無く音が出なくなります.空き容量を確保してから再度実行してみてください. {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥PlaySound.dllが存在しない {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥plugins¥以下のdllが存在しない {Cadenciiのインストールディレクトリ}¥vConnect.exeが存在しない ファイルが存在しているかどうかを確認してください.ファイルが無かった場合は,Cadenciiを再インストールしてください. 音源パスが指定されていない このページの「UTAU連携機能を使うための準備は何をすればよいか?」の項目②を参考に音源をに登録してください. resampler.exe/wavtool.exeのパスが指定されていない このページの「UTAU連携機能を使うための準備は何をすればよいか?」の項目①を参考にパスを設定してください Visual C++ ライブラリDLLがインストールされていない Straight x UTAUの機能を使用するには,Visual C++ライブラリDLLがインストールされている必要があります.入手先はMicrosoftのページ:Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)になります. ローマ字の歌詞のまま音を鳴らそうとしている UTAUモードとStraight x UTAUモードでは、ローマ字の歌詞のみでは音抜けが発生します(エイリアス設定によりローマ字などのアルファベットにも音がマップされている場合は別として)。たとえば「あ」と歌わせようとして「a」と入力した場合、実際に音源から検索されるのは「a.wav」なので、これが無い場合音抜けが発生することになります。 スクリプトの書き方 構文と必要な定義 構文はC#と全く同じです。スクリプトのサンプルにあるように、クラスの定義を記述してください。クラスには関数のうちどれか一つを、必要に応じて実装してください。 public static bool Edit( Boare.Lib.Vsq.VsqFile vsq ); public static bool Edit( Boare.Cadencii.VsqFileEx vsq ); public static ScriptReturnStatus Edit( Boare.Lib.Vsq.VsqFile vsq ); public static ScriptReturnStatus Edit( Boare.Cadencii.VsqFileEx vsq ); boolが戻り値のものは、スクリプトの実行が成功したときtrueを、そうでないときfalseを返すように実装してください。 ScriptReturnStatusが戻り値のものは、 スクリプトの実行が成功し、編集が行われたときScriptReturnStatus.EDITEDを、 スクリプトの実行が成功したが、編集は行われなかったときScriptReturnStatus.NOT_EDITEDを、 スクリプトの実行が失敗したか、または中断されたときScriptReturnStatus.ERROR をそれぞれ返すように実装してください。 また、using句は次のリストのものをスクリプトの先頭に含めることができます。 using System; using System.IO; using Boare.Lib.Vsq; using Boare.Cadencii; using bocoree; using Boare.Lib.Media; using Boare.Lib.AppUtil; using System.Windows.Forms; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Text; using System.Xml.Serialization スクリプトの配置 Cadenciiの本体が保存されているディレクトリに「script」というディレクトリを作成し、その中にスクリプトを保存してください。拡張子は.txtまたは.csが有効です。エンコーディングについては、2バイト文字を含む場合UTF-8(BOMの有無は問わない)で保存しないと文字化けします。 STRAIGHT x UTAUの機能を使うには 必要な作業は3つあります. ①STRAIGHT音声合成用の解析ファイルを作成する. ②使用する音源の設定 ③音声合成エンジンを「STRAIGHT x UTAU」モードにする ①STRAIGHT音声合成用の解析ファイルを作成する. STRAIGHT音声合成を行うには,あらかじめ音源の音声ファイルを解析する必要があります.解析結果は,各音源フォルダ直下の「analyzed」というフォルダに保存されます.拡張子は.stfです. 同梱のユーティリティ,「EditOtoIni.exe」を使ってSTFファイルを作成してください.使い方はこのページのUTAU音源設定ユーティリティをご覧ください. ②使用する音源の設定 このページのUTAU連携機能を使うための準備は何をすればよいか?の「②使用する音源の設定」の説明と同じですので,そちらを参照ください.「UTAU」と「STRAIGHT x UTAU」の音源設定は共通です. (実際には,「UTAU」のときは設定したoto.iniの内容をそのまま利用し,「STRAIGHT x UTAU」のときは「(oto.iniが保存されたフォルダ)\analyzed\oto.ini」が使用されることになりますが,ユーザが気にする必要ありません. ③音声合成エンジンを「STRAIGHT x UTAU」モードにする 合成エンジンのモードは各トラック毎に設定します.設定するには,「トラック」メニュー→「音声合成エンジン」メニュー→「STRAIGHT x UTAU」と選択してください.画面下のトラックのリストを右クリックし,コンテキストメニューの「音声合成エンジン」→「STRAIGHT x UTAU」を選択することでも,設定可能です. UTAU音源設定ユーティリティ UTAU音源用の設定ファイルoto.iniを編集し、STRAIGHT用解析ファイルの管理を行うユーティリティです。 使用するには、Cadencii本体の「設定」→「UTAU音源」メニューをたどるか、直接「EditOtoIni.exe」をダブルクリックして起動します。 画面は3つのパートに分かれています。それぞれ、左上が「oto.ini」に登録された音源とその設定値のリスト、右上が選択した音源に対して編集を行うための操作部、下は選択した音源の波形を表示する部分、となっています。 音源ファイルのリスト 各列は列のヘッダーの表示のとおり。「FRQ」の列は、UTAUのresamplerが参照する*.frqファイルが準備済みかどうかを表し、「STF」の列は、STRAIGHT合成に必要な解析ファイル(拡張子.stf)が準備済みかどうかを表します。それぞれ、準備済みの場合は「○」、そうでない場合は空欄となります。 操作部 左のリストで選択した音源の設定値を編集します。テキストボックスに入力した値は、即リストに反映されます。ただし、「ファイル」→「保存」または「名前をつけて保存」を選ばない限りoto.iniへの保存は行われません。 「STFを更新」ボタンを押すと、選択した音源を元にSTRAIGHT用の解析ファイルを作成します。既にSTFが作成済みの場合も、上書きされます。すべての音源のSTFファイルを連続で作成したい場合、「編集」→「STFファイルを作成」を選べばOKです。 波形表示部 波形を表示しています。時間軸方向の拡大率は右下の「+」「-」ボタンで変更できます。波形が画面に収まらない場合は、スクロールバーで表示位置を横方向に移動できます。また、マウスの中ボタンで画面を掴んで移動させることも可能です。 この画面上でオフセット等の設定を編集することができます。「オフセット」、「先行発音」等と書かれた旗状のものを掴んで移動させると、編集結果が即反映されます。 波形表示部の何も無いところでマウスの左ボタンを降ろすと、ボタンを降ろした位置から音源ファイルが再生されます。どの部分までが子音的かを調べるとき等に便利かもしれません。 「ファイル」メニュー 「開く」「保存」「名前をつけて保存」「終了」のサブ項目があります。 「編集」メニュー サブ項目「STFファイルを作成」と「FRQファイルを作成」があります。それぞれ,STFファイルとFRQファイルを連続的に自動で作成するための項目です.既にSTFファイルまたはFRQファイルが存在する場合は上書きは行われず、処理がスキップされます。個別の音源についてひとつづつSTFファイル/FRQファイルを作成したい場合は、対象の音源をリストで選択したうえで、操作部の「STFを更新」ボタンまたは「FRQを更新」を押せばOKです。 鍵盤用音源生成ユーティリティ 鍵盤を押したときに再生される音声ファイルを、自動で作成するユーティリティ「GenerateKeySound.exe」について。 GenerateKeySoundはコマンドラインツールとしても、GUIインターフェイス付きのツールとしても使用できるようになっています。コマンドライン引数は、「GenerateKeySound -h」と入力して確認してください。ここでは、GUIの操作について説明します。 Singing Synth. System 歌声合成システムの種類を選択します。「VOCALOID1」、「VOCALOID2」および「UTAU」のうち、使用できるものがリストに列挙されています。 Singer 鍵盤用の音声を担当する歌手を選択します。上で選択した歌声合成システムのうち、使用可能な歌手がリストに列挙されています。 Ignore Existing WAVs ここにチェックを入れると、既に作成済みの音源ファイルを無視して上書きします。チェックを入れない場合、作成が未だのもののみを生成します。 Output Path 音源ファイルを保存するパスを指定します。すぐ右の「...」ボタンを押してパスを選択するか、テキストボックスに直接パスを入力してください。デフォルトでは、「Cadenciiのインストールフォルダ¥cache」となっています。このデフォルトのパスではない場所に音源ファイルを保存することは出来ますが、Cadencii本体には認識されません。Cadenciiが認識するのは、上記デフォルトのパスのみです。 Closeボタン ウィンドウを閉じます。音源ファイルの生成中は「Cancel」と表記が変わり、このボタンを押すと音源ファイルの生成が中断されます。 Executeボタン 音源ファイルの生成を開始します。 自動バックアップ機能 一定時間おきに編集中のデータを保存する機能です。クラッシュ後の自動復帰機能はありませんのでご注意ください。 この機能を使うには、「設定」→「プリファレンス」→「ファイル」タブの「自動バックアップ」のチェックをONにしてください。保存間隔はすぐ横の「間隔」のところで1分刻みで設定できます。 この機能がONになっているとき、現在編集中のファイルと同じフォルダに、2つのバックアップファイル「~$ファイル名.xvsq」と「~$ファイル名.vsq」が保存されます。 画面の表示が英語で使いにくい 表示を日本語に変えることができます. 「Setting」メニュー → 「Preference」メニューとたどると,設定ダイアログがでます. このダイアログの「Appearnce」タブを選び,中ほどの「UI Language」を「Default」から「ja」に変更した後, 「OK」を押せば,表示が日本語に変更されます. UTAU連携機能を使うための準備は何をすればよいか? 必要な作業は3つあります. ①UTAUのコアである「resampler.exe」と「wavtool.exe」の設定 ②使用する音源の設定 ③音声合成エンジンを「UTAU」モードにする 順に説明します. ①UTAUのコアである「resampler.exe」と「wavtool.exe」の設定 「設定」メニュー→「プリファレンス」メニュー→「実行環境」タブ とたどり,一番下の「UTAUコア」グループの「resampler」と「wavtool」の所に,使用するresampler.exeとwavtool.exeのパスを指定します.右の「…」ボタンを押すとファイルダイアログからパスを設定できます. LinuxやMacで動かしたい場合は,一番下の「Wine経由でUTAUコアを起動する」にチェックを入れてください.(動かない可能性大ですが) ②使用する音源の設定 「設定」メニュー→「プリファレンス」メニュー→「UTAU音源」タブ とたどり,左下の「追加」ボタンを押して,使いたい音源が保存されているフォルダを1つずつ登録してください. (VOCALOIDとの連携上,各音源にProgram Changeを割り当てる必要があり,Cadenciiでは登録された順に0からProgram Changeを割り当てることにしています.このProgram Changeを変えたい場合は,右下の「上へ」「下へ」ボタンを使ってください.) ③音声合成エンジンを「UTAU」モードにする デフォルトの状態では音声合成エンジンが「VOCALOID2」モードになっているので,「UTAU」モードに切り替えます.この合成エンジンのモードは各トラック毎に設定します.設定するには,「トラック」メニュー→「音声合成エンジン」メニュー→「UTAU」と選択してください. ピアノロール下にあるコントロールトラックが縦方向にデカすぎて作業しにくい コントロールトラックの最小表示高さは,コントロールトラックにいくつの種類のパラメータを表示させるかで決まります.つまり,コントロールトラックの左端に表示させるアイテム(VEL, DYN, etc.)の個数で,表示高さが決まるわけですが,これらのVEL,DYNなどの表示・非表示をカスタマイズすることで,コントロールトラック部分の表示高さを抑えることができます.コントロールトラックの左端にアイテムの表示が無い場合でも,アイテムが列挙されている部分を右クリックすると,表示アイテムを選ぶメニューがでますから,必要最小限のアイテムのみを表示しておくのがいいでしょう. 表示・非表示をカスタマイズするには,次の手順を踏んでください. 「設定」メニュー→「プリファレンス」メニュー→「外観」タブ とたどり,ダイアログ下部の「表示するコントロールカーブ」のチェックのOn/Offで表示/非表示を切り替えます. ベジエ曲線の編集の仕方がわからない! ベジエ曲線の編集をする場合、編集モードを「カーブ」モードにする必要があります。このモードに切り替えるには、右クリックメニューの「カーブ」をクリックするか、編集バーの「カーブ」アイコンをクリックしてください(アイコンは本家にはない奴なのですぐにわかると思います)。カーブモードになっていない場合、本家と同様に鉛筆、ラインと消しゴムの各ツールを使って直接曲線を編集するモードとなります。 編集には「鉛筆ツール」と「ポインタツール」を使います。鉛筆ツールはデータ点を追加する時に使用します。マウスをドラッグせずに単にクリックした場合、下図のように制御点の付いていないデータ点が作成されます。 マウスボタンを押した後ドラッグすると、下図のように制御点が追加されます。 ポインタツールは、データ点(緑色)と制御点(桃色)の位置を変更する時に使用します。データ点の四角をマウスでドラッグすると、点が移動します。マウスを動かしている途中で点が移動しなくなることがありますが、これは曲線が逆行するようなデータ点は入力できないためです。 データ点を削除したい場合、データ点を右クリックすると出てくるメニューの「削除」をクリックします。 データ点の座標を数値入力したい場合、データ点をダブルクリックすると数値入力用のダイアログが出ます。 最初は折れ線としてデータを入力したが、途中で制御点をつけて滑らかにしたい場合や、その逆の場合、数値入力用ダイアログの「滑らかにする」のチェックをOn/Offすることで、制御点を付ける/付けないを切り替えることが出来ます。 ベジエ曲線を使って編集するとき、1本のベジエ曲線ではなく、2本以上に分けて編集したい コントロールキー(Macの場合Commandキー)を押しながら点を打ってください。直前の曲線と接続されず、新規のベジエ曲線が作成されます。 拡張ユーザー辞書って何? 本家の機能に、フレーズを発音記号に変換するユーザー辞書という機能があります。この機能はもともと英単語を発音記号に変換するために作られた物らしく、日本語等の単語を扱うのは得意ではないようです。この弱点を克服するための機能が拡張ユーザー辞書です。といっても本家で使用される辞書ファイルのテキストエンコーディングをUTF8に変えただけですが。本家の辞書ファイルは、本家のエディタのインストールディレクトリ(デフォルトでは「C \Program Files\VOCALOID2\」)のUDICディレクトリに保存されていて、拡張子は「*.udc」にっています。Cadenciiが使用する辞書ファイルには拡張子「*.eudc」を使用し、Cadenciiのインストールディレクトリ直下の「udic」ディレクトリに保存されます。このフォルダ内の辞書ファイルは、Cadenciiの起動時に自動で読込まれることになります。ファイルの記述の仕方はどちらも一緒なので、「ボーカフォネティック」さんの辞書ファイルなどを参考に作成してみてください。 「アプリケーションの初期化に失敗しました」と出て使えない! Cadenciiを使用するには、.NET Frameworkランタイムが必要です。 現時点(2008/11/11)での.NET Frameworkの最新版ランタイム(v3.5)のインストーラはマイクロソフト社のページ http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6 displaylang=ja から入手可能です。 Windows2000は上記最新版がサポートされないので、代わりにv2.0sp1をインストールする必要があります。入手先は以下の通りです。 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=79BC3B77-E02C-4AD3-AACF-A7633F706BA5 displaylang=ja VSTiのパスはどこで設定するのか? VSTiの本体DLLへのパスはレジストリから自動で読込むので、ユーザが指定する必要はありません。 鍵盤を押しても音が出ないのだが・・・? 鍵盤用の音源のwaveファイルの準備が完了していないか、音源ファイルが破損していることが考えられます。 音源ファイルは、Cadenciiのインストールフォルダ直下の「cache」というフォルダの中に格納されます。このフォルダ内に「0.wav」~「126.wav」という連番のWAVEファイルが保存されているかどうか確認してください。ファイルが無かったり、破損していて再生できないファイルがある場合は、添付のツール「GenerateKeySound.exe」を使ってWAVEファイルを作成してください。
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/889.html
【Tags Hitoshizuku-P L Miku tN tT tL】 Original Music title last song ~涙の海へ~ English music title last song -To The Sea of Tears Romaji music title last song ~Namida no Umi e~ Music Lyrics written, Voice edited by ひとしずくP (Hitoshizuku-P) Music arranged by ひとしずくP (Hitoshizuku-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): sazanami yura meku shizuka na yoru hakanai inochi no setsunai kodō o kīta ayakashi no tsuki ni hiki yose rareta no kono me ni utsutta setsuna ni iro zui te iku wa sekai o nomi kon de fukai umi no soko o terashi dasu anata no hikari ni michibi kare ah unmei no kodō no oto o haruka umi no hate de kīta wa anata ni fureta sono setsuna kara watashi no koe wa ubaware te ita kono umi o koe te anata no moto e chikaku ni itaku te tada sore dake de ī hoka niwa nani mo ira nai wa kon na omoi wa shiranakatta no nani mo kamo shiawase ni kanji te iru ah unmei wa hī tewa yoseru nami no yōni mawari tsuzukeru watashi no koe ga todoi teru nara kono mama kuchi hate temo ī ah kanau nara watashi no tame ni itteki o sosoi de kono umi e namida no umi ni tsutsu mareta nara kono omoi wa eien ni kie wa shinai wa ah hitotsubu no awa ni nattemo anata o omoi utai tsuzukeru amaku setsunai ai no uta o sazanami ni nose te anata no moto e... [Hitoshizuku-P, HitoshizukuP]
https://w.atwiki.jp/sendanpon/pages/85.html
The former Wisheid Language is a little "rough" language This New Wisheid tries to make more obvious grammar system. New Wisheid is an a posteriori language, same as Old Wisheid. New Wisheid s words are almost from European Languages, whereas Old Wisheid s words came from languages all over the world. Unlike Old Wisheid s grammar is based on European Languages, New Wisheid grammar is quite new. New Wisheid Comprehensive Grammar
https://w.atwiki.jp/ffpoke/pages/22.html
エンテイ かざんポケモン タイプ ほのお 高さ 2.1m 重さ 198.0㎏ とくせい プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 115 115 85 90 75 100 ポケットモンスター金、ポケットモンスターハートゴールド、ポケットモンスターリーフグリーン ほえると かざんが ふんかする。みなぎる ちからを おさえきれず みちという みちを かけめぐる。 ポケットモンスター銀、ポケットモンスターソウルシルバー、ポケットモンスターファイアレッド あたらしい かざんが できるたび うまれてくると つたえられる だいちを かけめぐる ポケモン。 ポケットモンスタークリスタルバージョン かざんの マグマよりも あつい ほのおを ふきだしながら だいちを かけめぐる たくましい ポケモン。 ポケットモンスタールビー・サファイア、ポケットモンスターエメラルド マグマの じょうねつを やどした ポケモン。かざんの ふんかから うまれたと かんがえられ すべてを やきつくす ほのおを ふきあげる。 ポケットモンスターダイヤモンド・パール、ポケットモンスタープラチナ エンテイが ほえると せかいの どこかの かざんが ふんかすると いわれている。 唯一神エンテイの必殺技 エンテイビーム エンテイ様のみが放てる究極の技。想像を絶する威力と噂されているが、ゲームバランスを著しく崩壊させてしまうため実際のゲームでは自ら封印している。 オーバーヒート ルビー・サファイア時代に生まれた噴火・ブラストバーンに次ぐ炎タイプ3番目の威力をを誇るこの技。 その強さのあまりブーバーとエンテイ様は力を封印する事を決断した。 しかし、「炎タイプなのにオバヒも使えない(笑)」などと言う不届きものが現れたため、 ダイヤモンド&パール以降その力を解放している。ブーバーにいたっては怒りのあまり封印を解いた上、覚醒し第3形態へと姿を変えた。 フレアドライブ 言わずと知れた炎タイプの最強クラスの物理技。 エンテイ様の圧倒的攻撃力でこの技を使用するとやはりゲームバランスを崩す恐れがあるため、 思慮深いエンテイ様は封印することを決断した。 しかしエンテイ様のフレアドライブを拝見したいがあまり、その封印が破ったトレーナーが存在するらしい。 ところが劇場版で本物として姿を現すことになったエンテイ様は興奮のあまりついに封印を解くことを決意。 なんと、2010 年の劇場版「幻影の覇者ゾロアーク」の前売り券特典としてフレアドライブを習得した色違いエンテイの配布が決定された。 エンテイ様が真の神となった瞬間である。 「復活だ!エンテイ様がフレアドライブを復活されるぞ!」 ふんか 最大威力150 の大技。かざんポケモンであるエンテイ様に相応しい技であるが、 この技もエンテイ様が使用するとゲームバランスを崩すとされ封印してしまった。 しかしその結果、「かざんポケモンなのにふんかを覚えない(笑)」「エンテイは弱い」などと言う不届き者が現れたため、 怒りが有頂天になったエンテイ様はポケットモンスタープラチナで遂にその封印を解放した。 にらみつける その凄まじい眼光に睨まれた者は、死を覚悟するという…。 ───ニコニコ大百科より その神々しい御姿に楽園では信者が続出。それをENTEI教という。 エンテイは他のライコウやスイクンを差し置いて映画のメインポケモンとして出演。 声はなんと、あの有名な竹中直人。 劇中では主人公のサトシのポケモンをボコボコに圧倒的な強さを見せつけ、さらにおいしい所まで持っていくと言う内容で エンテイ教は1日に1回視聴すると言われている。
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woden Settings CF Name もげー Resolution 1024*768 Bit 16 Windows Sensitivity Mouse Sensitivity Devices Mouse Mouse Pad Pad Sole Comments