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SimcitySocialメモ置き場 フレンドの都市にて災害中(火事等)の建物にイタズラすると悪いことが必ず起きる 水辺だとDecorationなどの効果が倍になる ドンの街にイタズラしたら悪い効果のアイテムも取りやすい 1マスの宅地も作れる 2マスの宅地も作れる 宅地の近くのほうがの効果が上がる 水辺に宅地を立てると住民が付く(小さい家のほうがボーナスがでかい) 公園や宅地の隣には小さい家(2マス以下)を作れる 行動後すぐにはセーブされない 悪い行動のほうがレアアイテムが出やすい気がする 7月19日にアップデートがありオブジェクトのデザインが変更になった メッセージを送信する際に、全員に送信かゲームをやっている人のみを選択できるようになった 7月19日にオリンピックイベントも開始 道路が必要な建物は建物の角と道路の角が触れていれば建設できる 例 道路 空き地 空き地 住宅 simcitysocialアップデートメモ Decoration ひな形 リンク simcitysocial simcitysocial公式FBページ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/589.html
⇒お財布.com 分類 PC用ポイントサイト PC用リードメール 携帯用リードメール 対象キャリア DoCoMo / au / Vodafone / TU-KA / PC 携帯とPCの両方で稼げる、メール受信ポイントサイト。 送られてくるメールの広告をクリックすると1~5円貯まります。 紹介制度は紹介者と同額のポイントが自分のものになります。 携帯からサイトへアクセスした場合のみ、お財布ラッキーくじが一日一度引けて、ポイントを獲得することができます。 くじは最低でも1円なので、毎日ひけばくじだけでも年間365円以上になります。 また、2006年2月14日より、お財布クリックが携帯ではじまりました。 携帯からマイお財布にアクセスして広告をクリックでも貯まります。 検索するだめでポイントが貯まる、お財布サーチが2008年9月1日よりスタート! 換金は銀行口座、郵便貯金、Edy(おサイフケータイ)、eBANK、WebMoneyへの出金が300円から可能、Suicaポイントなら0円からポイント交換が可能。 会員数は2005年10月時点で70万人を突破。 2006年2月時点では80万人を突破! 2008年3月時点で130万人を突破!! 支払額 繰越額:300円 支払日:出金申請から約一週間。 (Edyはリアルタイムチャージ) 手数料:180円(Suicaへは無料) 運営会社 株式会社オープンキューブ ダウンサポート 豚の貯金箱 Southern Club(サザンクラブ) LIFE LINE 実績 年月 売上 合計 05年02月 66 66 05年03月 135 201 05年04月 86 287 05年05月 182 469 05年06月 369 838 05年07月 580 1418 05年08月 306 1724 05年09月 250 1974 05年10月 391 2365 05年11月 177 2542 05年12月 165 2707 06年01月 265 2881 06年02月 269 3150 06年03月 656 3806 06年04月 640 4446 06年05月 483 4929 06年06月 817 5746 2ちゃんねる 【お財布サーチ】お財布.com 11コイン目【鯖落ち】
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choco bat 作詞/76スレ446 今夜もやってきたお 惜しげもなくおっぴろげるだよ つまらないものですがどうぞ チョコバットのホームラン袋
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このページはこちらに移転しました choco bat 作詞/76スレ446 今夜もやってきたお 惜しげもなくおっぴろげるだよ つまらないものですがどうぞ チョコバットのホームラン袋 (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/gyakumo/pages/58.html
レビュー 能力値 データ詳細 レビュー SOCOMと同様に現在ガチャ専用のAR。その正体はSIGの亜種。AKとGALの関係である。 どうやら面倒くさいからSIGの性能をコピペしたっぽい。もはやSuddenAttackにおける常套手段だ。 フォルムもダサく音も不潔でうるさい。おまけにガチャ専用と来たものだから使用者は数少ない。 珍しいもの好きや新しいもの好きの課金ユーザが好奇心で使ってみるくらいだろう。 もし落ちているなら、慰めに使ってやるといい。どうせすぐポイントで売られるようになる。 能力値 武器ランク 強キャラ~中堅 移動速度 B(まあまあ) 遠距離 A(SIGと一緒) 中距離 S(SIGと一緒) 近距離 B(SIGと一緒) フォルム C(バランス悪い) 音 D(うるさい) データ詳細 コスト リアルガチャ&武器ガチャ&カモガチャ専用武器 持ち替え/リロード時間[s] 1.2/3.1 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 9.79 部位別ダメージ A・・・一撃死×10 B・・・20/41、32/51、21/45、30/52、31/47、25/49、27/49、24/40、29/54、20/44 (20~32) C・・・33、25、28、24、28、34、30、26、25、26 (24~34) D・・・22、19、25、26、26、19、18、20、19、26 (18~26) E・・・16、17、12、15、13、15、13、16、12、12 (12~17) F・・・19、21、20、20、16、16、17、16、18、16 (16~21) A・・・頭 B・・・胴体 C・・・股間周辺 D・・・肘&膝 E・・・肘下~手 F・・・足首付近~足先 アミバに作られた木人形。 -- Monzae (2010-04-18 20 02 39) name comment
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/42975.html
【検索用 VOCODER 登録タグ V VOCALOID あおみどり シノ 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:シノ 作曲:シノ 編曲:シノ 唄:初音ミク 曲紹介 隣の芝生は目が眩むほど碧く輝いてました。 曲名:『VOCODER』(ボコーダー) シノ氏の処女作。 イラストはあおみどり(Twitter)氏が手掛ける。 ケロケロボイスとキラキラとした明るい曲調とは裏腹に重めの歌詞が特徴的な曲。 第1回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (概要欄より) 「いつか、きっと」 何度 唱えただろう 音も無く 色も無く 世界だけが沈む 何をしても 届かない 碧い音 情けなく 一人泣く 君の下で笑う 心無い言葉 汚されてた事が 君だけの音が 色付けたんだ 君だけの言葉と その碧い笑顔に 目が眩んで 何もかもやるせない 僕だけの言葉を 紡いで生きたいから 手を伸ばした 輝くその手 掴みたくて 「君は、きっと」 何度 言われただろう 意味も無く 当ても無く 僕の音を笑う 何気ない言葉 心抉る音も 君だけの声が 唯一の救いなのに 君だけの言葉と その碧い笑顔に 目が眩んで 何もかもやるせない 僕だけの言葉を 紡いで来れたかな 手を伸ばした 輝くその手 追い越したくて コメント これはいい曲 -- かき氷 (2021-02-26 16 01 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1805.html
Real Soccer / Real Football 項目数:20 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル リージョンによっては「Real Football」というタイトルで配信されている(別ゲーム扱い、別実績、実績内容は共通) 「Man of the Match」が解除不能の模様(2012/11/08) First goal Score your first goal and reach the end of the period 5 First Victory Win your first match 5 Training Finisher Finish all training modes (in Game Modes) 5 Penalty Master Score on all your penalty kicks 5 Golden Boot Be the top goal scorer 5 Assist Leader Have the most assists 5 Golden Globe Win the Golden Globe 10 Man of the Match Get recognized as the top player in a match 10 Match Controller Win the match while keeping possession of the ball over 65% of the time in RF(RS) League 10 Extra Time Killer Win a match in extra time 10 Best Audience Play in all the stadiums 5 Football Collector Try all the footballs 5 Iron Defender Win 5 matches without conceding a goal 15 World Champion Win the International Cup 10 Cup Champion Win a cup from any of the continents 10 Club Cup Champion Win an European Club Cup 15 RF(RS) League Legend Submit a score of 200 in RF(RS) League play 15 National League King Win the National League Cup 15 League Cup Champion Win the League Cup 15 Player of the Year Be the best player in the world this year 20
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/68.html
// http //www.asahi-net.or.jp/~KV8S-YJM/another/yja104.htm //////////////////////////////////////////////////////////////// //・ //[VB ] z = obj.Calc( x, y ); //↓ //[C ] p- vptr- Calc( (void*)オブジェクトポインタ, x, y, z ); //////////////////////////////////////////////////////////////// //・COMの基本ヘッダファイル #include "objbase.h" //////////////////////////////////////////////////////////////// //・CLSIDとIIDの特定 //・CLSIDとIIDの定義 //1. VS6.0ツールの [OLE View] を起動 //2. [メニュー] → [File] → [View TypeLib...] → 調べるコンポーネント(DLL)を指定 //3. クラス(coclass)の "uuid" という属性がそのコンポーネントのCLSID(クラスID)である //4. インターフェイス(interface)の "uuid" という属性がそのインターフェイスのIID(インターフェイスID)である。 // //[uuid(---),version(---),custom(---,---)] //library Project1 //{ //importlib("stdole2.tlb"); // //interface _Test01; // //[odl, uuid(D1890A6C-B213-11D4-AFC1-00D0B7AD59E8), version(---), hidden, dual, nonextensible, oleautomation] //interface _Test01 IDispatch { //[id(---)] //HRESULT Calc( [in] long x, [in] long y, [out, retval] long* ); //}; // //[uuid(D1890A6D-B213-11D4-AFC1-00D0B7AD59E8),version(---)] //coclass Test01 { //[default] //interface _Test01; //}; //}; #include "objbase.h" // COM //CLSIDとIIDはGUID型として定義する const GUID CLSID_Test01 = {0xd1890A6d,0xB213,0x11d4,{0xaf,0xc1,0x00,0xd0,0xb7,0xad,0x59,0xe8}}; //CLSID const GUID IID_Test01 = {0xd1890a6c,0xb213,0x11d4,{0xaf,0xc1,0x00,0xd0,0xb7,0xad,0x59,0xe8}}; //IID //////////////////////////////////////////////////////////////// //・COMインターフェイスの定義 // 関数ポインタ配列の定義 // ※関数ポインタ配列 = VTable(Virtual function table) // ※順番通りに記述すること(使用しない関数は "void* p1" というふうに定義しても良い) // 各メソッドの第一引数はオブジェクト struct TestVTable { // IUnknown HRESULT (__stdcall *QueryInterface)(void* _this, IID* riid, void** ptr); ULONG (__stdcall *AddRef )(void* _this); ULONG (__stdcall *Release)(void* _this); // IDispatch HRESULT (__stdcall *GetTypeInfoCount)(void* _this, UINT*); HRESULT (__stdcall *GetTypeInfo)(void* _this, UINT, LCID, ITypeInfo**); HRESULT (__stdcall *GetIdsOfNames)(void* _this, const IID*, OLECHAR**, UINT, LCID, DISPID*); HRESULT (__stdcall *Invoke )(void* _this, DISPID, const IID*, LCID, WORD, DISPPARAMS*, VARIANT*, EXCEPINFO*, UINT*); // カスタム HRESULT (__stdcall *Calc )(void* _this, long x, long y, long* pRetValue); }; // COMインターフェイスの定義 struct _ITest01 { TestVTable *vptr; }; int main() { // COMの初期化 CoInitialize(0); // COMインターフェイスのポインタ _ITest01* p; // インスタンスの作成(ロード) HRESULT hResult = CoCreateInstance( (REFCLSID)CLSID_Test01, 0, CLSCTX_INPROC_SERVER, (REFIID)IID_Test01, (LPVOID*) p ); if( !SUCCEEDED(hResult) ){ printf("Error occured = %08x\n", hResult); return 0; } // メソッド呼び出し long x = 10; long y = 20; long z; p- vptr- Calc( (void*)p, x, y, z ); printf("z = %d\n", z); // インスタンスの解放(明示的な削除はできない) p- vptr- Release( (void*)p ); // COMの終了処理 CoUninitialize(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/shousetsu/pages/100.html
私は甘い スイートチョコ アナタに食べられ 舐められ 甘い幸せ 感じてた なのに 何故? いつの間にか 食べられなくなった いつの間にか 舐められなくなった アナタの姿みて 私は絶句 アナタは違うチョコを 食べていた かわいく愛しい 苺のチョコ 私の 大切な愛しい親友 ああ 甘みが消えていく ああ 苦しみが増えていく そんな私は ビターチョコ 苦くて切ない ビターチョコ でもまだ私は アナタを思う アナタの スイートチョコになりたいと アナタだけの スイートチョコになりたいと こんな私は 欲深いのかな? * ComeBackMyChocolateとセットの作品
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for illiomote ・ANALOG [WORKS] 2019 SODA WATER - 唾奇 2020 Rendezvous/Dedication - Avec Avec