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今日 - 合計 - ULTIMATE SOCCERの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時56分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Rhymers' Soccer テト譜 2巡目TSTの組み方10 このテンプレのポイント IJOS土台 IJO / IJSが置けたら片側確定 片側セットアップ率27.78% 左右反転込みセットアップ率47.22% このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 作成者 アオタクaotaku テンプレ名の由来 Cherry Cross emのアナグラム テンプレ名の読み方 ライマーズ サッカー 類似関係 Cherry Cross em 中空けTKI(右凸) プレートTD 外部サイト その他
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笑っているようにも見えるオシム監督 IMG SRC="http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/70/0000417770/30/img93e1ab8fzik3zj.jpeg" width="240" height="320" alt="200707282159000.jpg" 韓国戦直後の中村俊介選手 IMG SRC="http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/70/0000417770/29/imgba5d871azik0zj.jpeg" width="240" height="320" alt="200707290022000.jpg" メガネも似合う巻誠一郎選手 img src="http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/70/0000417770/27/imgbb8423e4zik9zj.jpeg" width="150" height="200" alt="sp16_1_3.jpg" 以前のだけど img src="http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/70/0000417770/61/img17f15e95zik0zj.jpeg" width="270" height="270" alt="サッカー.jpg" やっぱりカッコイイ img src="http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/70/0000417770/26/img376a22edzikfzj.jpeg" width="240" height="320" alt="060616_015231_Mswq.jpg" 韓国戦の安部(漢字あってるっけ…)選手 IMG SRC="http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/70/0000417770/33/img09c96053zik8zj.jpeg" width="240" height="320" alt="200707282149000.jpg" 彼の利き足はおそらく頭です IMG SRC="http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/70/0000417770/32/imgf92e66e5zik1zj.jpeg" width="88" height="108" alt="images.jpg"
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ST-FUTE SOCCER CLUB ST-FUTE SOCCER CLUB※はwikipediaにクラブの詳細な記載がない。 STフッチサッカークラブ 愛称:フッチ 公式サイト:公式サイト 所属リーグ:千葉県社会人サッカーリーグ3部1ブロック(9部相当) 法人名:NPO法人フッチ・スポーツ・クラブ 代表者:遠田静雄 創立年:1993年 活動区域/ホームタウン:千葉県/市川市 クラブカラー:白/紺 ホームスタジアム:市川市国府台陸上競技場(1,300人) 練習グラウンド:北市川フットボールフィールド アカデミー(育成):ST-FUTE SOCCER CLUBジュニアユース クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:DALPONTE 監督:伊東洋太 動画チャンネル:FUTE TV CHANNEL
https://w.atwiki.jp/toho-paint_gtm/pages/84.html
~企画中~ VideoOPTIONの企画である自動車サッカーを手本にオリジナル要素を加えた形 ■暫定ルール 試合時間 10分 不用意なチャージ禁止 ※猛スピードだったり、ボールを持っていない人へのチャージ 押し合いは極力避ける 壁走りゴール禁止 ゴールを車体で塞ぐ行為禁止 主審あり ゴールキックルールあり ※現在の仕様ではサイドウォールにボールが行くと、ボールが壁に張り付いてフィールドに戻すのが困難になるため ボールが戻らなくなった場合はゴールキックとする。 ■参加可能車種 Honda Fit Sport Civic 1.5 VTi CR-X Del Sol SiR CR-X SiR Mazda Mazda 2 MX-5 Miata(1994) Mitsubishi Starion ESI-R Colt Ralliart Nissan Micra 240SX SE Silvia CLUB K s(S13) Silvia K s(S14) Suzuki Liana GLX Toyota Aygo Yaris S MR2 SC Supra 2.0 GT Twin Turbo 参考サイト 自動車サッカーWiki
https://w.atwiki.jp/popndeletemusic/pages/97.html
サッカー →pop'n公式 曲名:燃えてヒーロー アーティスト:キダジロー キャラクター:Mimi(ミミ) 遊べるバージョン:AC8,9,10,11 CS8 CD収録: pop'n music 8 AC CS pop'n music 6 動画: 募集中 みんなの思い出: 名前 コメント
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オリンピック競技:世界大会あり(WC)⇒日本代表決勝リーグ進出(南アフリカ大会) 落胆から熱狂へ…南アフリカ大会が見せたもの 南アフリカ大会は面白い大会だった。ブブセラの騒音と高低さのある会場、欧州勢の不信。そして何よりも日本の躍進。大会前までの体たらくからすれば、誰もが想定すらしなかった日本の決勝リーグ進出はニッポンをサッカー漬けにしたといっても過言ではないだろう。 ☆日本代表 ☆トップリーグ ◇SPORTSATLAS掲載中◇ ★J1 ★J2 ☆大会 ★全国高等専門学校サッカー選手権大会(第43回)(2010年8月21日~8月24日) ★外部リンク ⇒日本サッカー協会 ⇒Jリーグ ☆
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test
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let s play soccer 2/7 淺間一 ロボットカップインタビュー 1/21 追記 教材用の基本パックは充電池つき、ソフト無し。 玩具用はソフト付き、電池無し。 NXT本体の差はなさそうです。センサ系も違いなし。 ただ、ブロックが若干違いそうです(教育版の方がタイヤが多く、ライト付きのブロック、変換ケーブル(黄色い方のモータやセンサと繋げることができる)も入っています。玩具版は入っていません) 目次(と流れ的な何か) 第一章 はじめに (サッカーロボットの個体間通信の必要性) 第二章無線通信技術(ロボカップの規定、その他の無線通信) (ロボカップではこういう規定になっています、その他こんなのもあります) 第三章レゴマインドストーム(アルゴリズムがわかりやすいためレゴでつくってみることにした) レゴマインドストームNXTとは(NXT本体で何が出来るか、どんな機能があるのか) NBCによるプログラミング(ブルートゥース、ダイレクトコマンド NXTソフトウェアを使ったプログラミング(試作、プログラム教育的な何か) 第四章 作ったプログラム まとめ・考察 付録 1/18 書きたいこと 論文でBluetoothだけで一章使わずに、通信技術を目的としたことで一章使う。 各自書きたいことがあればwikiに書き込むこと。 1/16 目次案ver伊佐治 第一章 はじめに 第二章無線通信技術 ブルートゥース 第三章レゴマインドストーム レゴマインドストームNXTとは NXTソフトウェアを使ったプログラミング教育 NBCによるプログラミング 第四章 作成したプログラム まとめ・考察 付録 オープンソースらしきもの?が出てたらしいので、ダウンロードしてみた。英語のため、解読すすんでません。 ヘッダとかありそう? 伊佐治の書きなぐった思考の名残、上記ダウンロード等はチーズケーキのマイドキュメントに「04サッカー」フォルダ作って入れてあります。メンバー、確認よろしく。 1/15 ロボットリーグの問題として、ユニット間通信の未完成により、全機がボールに突っ込む→作戦の組みようがないというものがある。 レゴ使ってモデル制作 PCとユニット間で通信 各ユニットとボールの位置はPC経由でやりとりし、ボールからの距離で、動作が変わるようにする PCからはスタート命令、ストップ命令、他機とボールとの距離を送る ユニットからは自分とボールの距離を送る 進行状況 NXT用のC++のコマンド(通信、画面表示、センサ等)がわからないものが多い PCの通信環境設定が出来上がっていない? PCとNXT2台が接続可能になった 1/10 目次候補 はじめに / レゴ / ブルートゥース / 作ったもの 12/21 PCとNXTの通信を付属プログラムのダウンロードで確認。 NXT同士の通信も確認。(NXT同士通信するプログラムの、ブルートゥース使って「ダウンロードして実行」も出来た) NXT同士を繋いだ状態で、PCからプログラムのダウンロード可能。ただし、実行中は不可。→PCからのストップ命令が出せない? 遠藤先生からお借りした方のNXTの名前をNXTeに変更。 12/20 目標 PCでNXT同士の通信をスタートさせる。前提:PCは必ずマスター はじめはPCとA機で通信する。 PCからのコマンドでA機がPCとの通信をカットし、B機との通信を開始できるようにする。 再度PCからA機へ通信が入った場合、A機はB機との通信を切り、スレイブに戻る。 グレーブックでやったこと ダイレクトコマンドによるロボットのコントロール ダイレクトコマンドを使ってPC側からロボットをコントロールするものでbluetoothを使って通信する。 本に載っていたものをそのまま作成して動作させてみたところ特にエラーも起きず動作した。 載っていたプログラムの「前進・左回転・右回転・停止」の他に「後進」のプログラムを追加してみたところ問題なく動作した。 インターネット経由によるロボットのコントロール Windowsを搭載したPCでWebサーバーを立ち上げ、CGIやDLLを作成してWebブラウザや携帯電話からロボットをコントロールする。 実行する際にWebブラウザを起動してPCのIPアドレスを入力するが、ipconfigでPCのIPアドレスを調べて出たアドレスをコピーしてアドレス欄の「http //」の後ろに貼り付ける。 本に沿って環境やプログラムを作成し、Webサーバーを立ち上げてWebブラウザを起動してもエラー(サーバーの応答が無い)が発生する。 携帯電話でアドレスを入力しても同じようにエラーが出た。 エラーが発生する原因がわからないので作成した環境やプログラムを見直してみた。 VC++にDLL作成機能を追加して一部修正する箇所があるが、修正箇所を見直してみて間違いは無かった。 CGIやDLLのプログラムを見直してみても間違っているところはなく、Webサーバーの設定を再確認してみても間違いは見当たらなかった。 これからやること 複数のNXTを使い、限定された空間に目標物を配置して、その目標物に一番近いNXTが向かうプログラムを作成。 Labviewでどこまで出来るか メール受信待機させて、buletoothでスタートさせることが出来るか(12/12予定) NXT:マスターとスレイブに同時にはなれない。→PCからの割り込みと、復帰は可か? 複数台のPC(マスター)とNXT(スレイブ)によるネットワーク構築? ロードバランサ labview内Mindstormsページ BluetoothでNXTをコントロール MocrosoftRoboticsStudio 11/29 bluetoothでC++のプログラムをLEGOにダウンロードは出来る。 ネット利用の通信、アセロラではwebページが開けない。原因不明。 同プログラムをunixに送ってみるも、送ったファイル自体が開けない。おそらく開発環境に利用したものが win限定だからだと思われる。(ターミナルで開こうとしても出来なかった)
https://w.atwiki.jp/ewet/pages/74.html
World Soccer Digest 新シーズンを占う!初期チーム診断 2007.05.17(木) CLグループリーグ展望 2007.05.20(日) 特別号 特別号 5月18日号 2007.05.18(金) 特別号 5月20日号 2007.05.20(日) 特別号 5月26日号 2007.05.20(日) 特別号 6月1日号 2007.05.22(火) フリオ・サリーナスのFACE TO FACE ペレ「ヌマンシアの太陽」 2007.05.21(月)