約 2,395,311 件
https://w.atwiki.jp/252544/pages/17.html
1. --ここから-- ~ --ここまで--の間の文字をコピー 2. ノートパッドに張り付けてデスクトップ等に保存する (ファイル名はローマ字で適当に 例 supameto) 3. 保存したファイルの拡張子を.txtから.luaに変更 4. 変更したファイルをドラッグする 5. 動いてるエミュの画面にそのファイルをドロップ Snes9X rerecording 1.43 v17 svn123にて動作確認済み --ここから-- local gameclock local beamcharge local hp local invincible local speed local shine gui.transparency(0) while true do -- Read the ingame clock do local frames = memory.readword(0x7e09da) local seconds = memory.readbyte(0x7e09dc) local minutes = memory.readbyte(0x7e09de) local hours = memory.readbyte(0x7e09e0) local subsecs = string.sub(string.format("%0.02f", frames/60),2,-1) gameclock = string.format("%02d %02d %02d%s", hours,minutes,seconds,subsecs) end -- Render image gui.text(0,0,gameclock) -- Beam charge, out of 120 beamcharge = memory.readbyte(0x7e0dc2) if beamcharge 1 then gui.text(0, 9, "Charge " .. beamcharge .. "/120") end -- First enemy HP and invincible timer hp = memory.readword(0x7e0f8c) if hp 0 then gui.text(96,0,"HP "..hp) end invincible = memory.readbyte(0x7e0f9c) if invincible 0 then gui.text(192,0, invincible .. " ticks") end -- Second enemy HP only hp = memory.readword(0x7e0fcc) if hp 0 then gui.text(96,9,"HP "..hp) end -- This doesn t seem quite right... Shinespark data shine = memory.readword(0x7e0b3e) if shine 0 then speed = memory.readbyte(0x7e0a68) gui.text(128, 18, string.format("Speed %d- %d", math.floor(shine/256),speed)) end -- Continue emulation snes9x.frameadvance() -- io.write(collectgarbage("count") io.write("\r") io.flush() end --ここまで--
https://w.atwiki.jp/quattro_vageena/pages/55.html
ZSNES 評価 ★★★★★ 使いにくいが高再現性を持つ有名なエミュレータ デフォルトでは日本語階層(フォルダ)表示に対応していないため、 日本語を含む階層にROMを入れる場合は大変。 このエミュレータを使う場合、Cドライブ直下に英語フォルダを作り、 そこにROMを入れて管理すべきだろう。 尚、GUIが特殊なので、日本語化はできない。 SNES9X 評価 ★★★★☆ 先ほどのZSNESと違い、使いやすく、高再現性を持つエミュレータ このエミュを知らずにスーファミエミュを使っている人は居ないだろう、 という位に有名なエミュレータ。 オープンソースエミュであるため色々な所で改良版のエミュレータが出ている。 日本語パッチもあるので初心者でも入りやすいと思われる。 また、一応ネット対戦にも対応している。
https://w.atwiki.jp/boketan_niconico/pages/29.html
MAD作者 karadaP millstones氏 生パン IOSYS 作者 ハロP
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/134.html
Mii Miiの吸い出し MiiをWiiにインストール Miiをパソコンで編集 Homebrew Browser Wii エミュレータ ファミコンエミュレータ FCE Ultra GX スーファミエミュレータ Snes9x GX 64エミュレータ Wii64 GBエミュレータ RIN_GX GB GBCエミュレータ RIN Wii GB GBC GBAエミュレータ Visual Boy Advance GX メガドライブエミュレータ PCエンジンエミュレータ Wii ゲーム(ISO)チャンネル化 Yaulct Wii WADインストーラー WAD Manager Channel File Manager
https://w.atwiki.jp/issei-game/pages/112.html
セーブファイルの場所 ZSNES,Snes9x ゲームのROMと同じ場所 SNESGT オプション→設定→ディレクトリで選択可能。 ROMと同じ場所にしておくのがよい。 uosnesw uosnesw本体と同じ場所にある「snesnaps」フォルダ。 ROMと同じ場所でもいけるが、snesnapsフォルダにデータがあった場合は こちらが優先されるので注意。 使用方法 ダウンロードしてきたセーブデータの拡張子が.srmであることを確認する。 それ以外なら圧縮ファイルなどで解凍すればよいはず ROM名の拡張子以外の部分をコピー。(例:マリオカート.zipであれば、マリオカートの部分をコピー) セーブデータのファイル名をコピーしたものに変更する。拡張子は変更しないように注意。 使うエミュレータで一度ゲームを起動、終了。 上記のセーブデータの場所に.srmファイルができているのを確認 4で名前を変更したセーブデータをその場所に移動。(この際、上書き確認が出なかったら、名前がおかしいはず。3,4を確認する) ゲームを起動
https://w.atwiki.jp/sinnkirouex/pages/16.html
目次 目次 どこでやってるの? 初めてきたのですが・・・ ティアマトExには参加してるけどキャラ兼用で良い? PT編成? 持っていく消耗品は?? どこでやってるの? Yggdrasillサーバー1のキャンプ5で集まっています 初めてきたのですが・・・ 初心者さん大歓迎です! わからない事や不安な事、なんでもキャンプでお尋ねください! 毎回登録開始時間の15分前くらいから慣れてる人が集まり始めます。 初めて参加します!等と宣言をしておくと道中で解説が入ったりしますので安心して参加できるのではないかと思います。 ティアマトExには参加してるけどキャラ兼用で良い? 基本的には兼用キャラでも大丈夫です。 ですが、ティアマト攻城戦とは違って途中の補給が無いので、蜃気楼用にキャラ作成してる方が多いです。 PT編成? 蜃気楼Exは難易度も高く、要職が多いのでバランス調整のために外編成を行っています。 参加人数と職を見て、大体必須職のハイプリースト、クリエイターの方にPTLをお願いしています。 初参加でPTLお願いすることは稀ですのでご安心ください。 基本的には慣れている人が担当しています。 PTL振られちゃった!どうしよう!と思っても、特になにをするってわけでもないので 余り焦らずに慣れてないです~~などとおっしゃって頂ければ慣れてる人がWP解放などの操作をするのでご心配なく! 持っていく消耗品は?? 回復材はカボチャケーキのみが使えます。 道中混乱や沈黙などかあるので万能薬やアサイーの実、お好みの方を。 ロボからのHJがとても多く、呪いは頻発します。ハイプリさんにブレスで解除してはもらえますが、 聖水で自力解除できると別れて行動しているときにも困らないので持ち歩き推奨。 また、呪縛陣などエルヴィラキャンディでしか解除できないデバフもあるのである程度持っておきたい。 好みではありますが、速度Pもいくつか持っておくと孤立が防げる&タゲられたときに逃げやすいので 重量に余裕があれば持っているといいです。 各職の必須の持ち物は職によって違うので省かせていただきます。 赤マリモから消耗品を貰い、調整が済んだら同じ赤マリモから一括補給設定をしておくのをオススメします。 各層クリア後の補給エリアで時間短縮ができます。 WPがあけられる制限時間ギリギリの時もあるので、補給に時間がかかると間に合わない恐れがあります。 よくある質問を簡潔にまとめてくださってるトゥート https //ro-mastodon.puyo.jp/web/statuses/111768424583620118
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/740.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全ての機種で当てる 開始時間:2019/01/02(水) 19 37 47.84 終了時間:2019/01/02(水) 20 07 33.79 参加人数:1 KSSから出たパチンコ実機シミュレーション第3弾 出る度に内容が小さくなっていく作品も珍しいかと 今作ではストーリーモードが無くなり、攻略研究モードのみ 収録機種は「CRヤッタルデー」と「CRマジックボックス」の2台 (このシリーズ共通の注意点) SNESGT Ver0.218で一部画面が乱れる事を確認 (一部の台でズームになった時やスタッフロール等) Snes9X V1.51だと問題なく表示されます 両機種ともあっさり当たったので瞬殺できました ストーリーモードみたいな長いものがないのは制覇スレ的にありがたいですね 初代と2は長くなりそうだ・・・
https://w.atwiki.jp/dbrp/pages/8.html
作者一覧 ☆は当サイトの常連利用者(候補含む) (*)は現在活動休止中。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字 あ行 アーロ? アルル? 阿佐軍サボリ?* 明日パラガス? ☆石坂線の鬼神? イヌタ?* うさこ? ウッ? 馬? ヴァナの英雄? ☆うまかぼう? ウラヌス? 江川? エゴ・イズム? ELIE?* 黄粉由香?* おとこ? おでんくん? ☆オレンジ?* か行 かみさま? 戒? 快斗? 魁皇? ☆快傑まふっと? 海瑠?* 風谷今鹿?* 壁のシミ? 雷マン?* 華南?* カワD? ☆柑橘類の人? 鉋?* きくち?* 北風の使者? 久遠?* くくる? 具なしラーメン? クロニクル? 黒幕?* グンソウ? 景?* 携帯ミカン? 剣? 豪?* 湖歌? 湖国の英雄? 五色の戦士?* ゴブリン?* ☆ゴム? さ行 ☆サイファー 再臨2? さじしん? ☆サンダース? 詩人?* 四季彩? 進? 式徳 ジャイアンタイガー?* ジャムをじ? 愁随? 邪王炎札券?* ジュピルー!? ジョニー海パン?* シヨヨ? ☆神 恵介? 神人?* 神童 聖? 水華? 水神アクア?* 佳剛? 聖銀? 生産屋? ☆聖良紅牙? 全力連合? た行 タカシ? たかはや? トラム? 沢山!!? ダークネスガイ? ☆チャン? チロル?* ☆でいり〜?* てるてる? 庭園オペラオー? ドン中谷? な行 長原銀狼?* ナショナル枦?* 七瀬ささな? ナベキチ? ねこりん?* は行 ハイパーサトル? ハイパーマサル? 博士? 破壊神? ハヤト?* パム? 氷鳥?* ☆ひらお?* ひか? ヒルドイド? ☆風騎? Ψ?* ☆ふみちゃん? 藤本敏史? ブラボー? ブラックラー? プリンプ? ブルー? ベティ? 放浪の天使? ポケ? ま行 マイケル?* ☆魔理沙? 満足同名?* 高熱で休んでる?* 満足同盟? 氷鏡 蒼? みつお? みたらし団子? 大地震?* 雅? 地震? ミンティア? みりん☆? ☆ムスカ? 夢幻? 名誉暇人ナゴミ? ☆メタピ? メルガル? もののふ? 桃内? モビラー? モンスターEX? や行 山? ゆゐネット? ゆうえすあい? ゆや? 幽胡蝶? ヨッシー? 予堂? ら行 雷帝ザブングル?* ランドトータス? 理性仮面?* 流星の騎士セレナード?* 涼? 亮輔ちゃん? リリー? リクモ? 龍徳? ルパン?* レイナ?* ロシア人?* わ行 渡辺? 英数字 1エラー? 283965? 3rd? 4? ARG?* arm?* ARWIN? ASIANSP? ☆Donald-2nd? FF? ☆https?* K・シル?* lasa? lzh? masa? ☆Mr・H?* MrX? NPC?* pk? PUNISHER S.S.?* ☆qeg?* Ryosuke? S工場地帯? SASA? shiro? Sin聞部? Un_ano? XD-R? Z.? ☆jix? (-_-)?* x茶? waru13(作者)?
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/26.html
ここは? そもそもマリオ4改造って? 遊び方 エミュレーターについて コメント欄 ここは? 最初に知っておくべき事項を纏めたページ。 そもそもマリオ4改造って? いわゆるハックロムと呼ばれるもの。 任天堂から1990年に発売されたスーパーファミコンソフトである スーパーマリオワールド(SMW,マリオ4)の英語版を、ツールによって改造する。 スーパーファミコンのゲームソフトはカセットの形で販売されているが、 吸出し機を使うことによってカセット内のゲームデータ(ROMイメージ)をPCに移すことができる。 PCに移されたROMイメージは、スーパーファミコン本体の働きを真似するソフト(エミュレーター)で読み込むことにより 実際にプレイすることができる。 ROMイメージをインターネットからダウンロードする行為は当然違法である。 Lunar Magicをはじめとした数々のツールによって、英語版スーパーマリオワールドのROMイメージを編集することができる。 個人で楽しむ分には問題ないが、 改造されたROMイメージを配布することも当然違法である。 改造作品を配布する場合は、単体でプレイ可能なROMイメージではなく 元のROMイメージとの差分ファイル(IPS又はBPSファイル)を作成し、そちらを配布する。 逆に配布されている改造作品をプレイする場合は、ダウンロードしたIPS又はBPSファイルを 自身のスーパーマリオワールド英語版のROMイメージに適用することになる。 差分ファイルの配布であれば違法性が全く無いとは言い切れないということに注意。 基本的には表に出るべきではない、グレーな世界であるということを忘れない。 遊び方 必要なものは以下のとおり。 スーパーマリオワールド英語版ROMイメージ Floating IPS(Flips) 配布されている改造作品(IPS又はBPSファイル) スーパーファミコンエミュレータ 1は各自吸出し機によって入手する。 2はIPS又はBPSファイルをROMイメージに変換するのに必要なソフトである。詳しくはリンク先を参照。 3は自分で探してダウンロードする。 4はROMイメージを再生するのに必要なソフトである。複数の種類がある。 エミュレーターについて 各解説はSFC制覇でも見とく。 ただし・・・ (World76) 281:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22 35 08 ID DcwM09Dr Addmusicがエコーメモリの考慮をしてない関係で エコーメモリの再現を行ってるsnes9x v1.52 最新版uosnesでは正常にプレイできない それ以外の大抵のエミュレータなら大丈夫かと (World79) 211:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 00 18 03.83 ID V86Oxl59 210 はい、snes9x1.51以降や、その他最新版のエミュでは パレットが化けることが頻発します。 と、残念なことに再現性=不具合率となってしまっている。 このへんはbsnesの比較ページ(英文)や掲示板でも触れられており、Lunar Magic側が対応しないとどうにもならないようである。 コメント欄 コメントログ 名前
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/119.html
FFC0,ROM名,,,,0,,990,,ASCIIコード定義.idn FFD7,ROMサイズ,,,1,0,,990,64 Mbitで最大8MByteまでROM拡張可能\nただ、対応しているのは本家Snes9xくらいだけど,08 2 Mbit|09 4 Mbit|0A 8 Mbit|0B 16 Mbit|0C 32 Mbit|0D 64 Mbit FFDB,ROMバージョン,,,1,,,1095,「ver1.X」のX, FFDC,CHECKSUM COMPLEMENT,2,,1,16,,1335,CHECKSUMのビットを反転させただけ, FFDE,CHECKSUM,2,,1,16,,990,,