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https://w.atwiki.jp/kuniodaiundoukai/pages/13.html
NNNesterJ導入方法ダウンロードNNNesterJ設定方法 Snes9k導入方法ダウンロードSnes9k設定方法 くにおくんのオンライン対戦が行われている鯖は、”サーバー一覧”を参照してください。 もしくは”3度の飯よりくにおくん”の掲示板を見て鯖を確認してください。 オンライン対戦のやり方は一応本サイトでも解説しますが、もっと詳しい解説を望む方は以下のサイトを参照してください。 エミュでネット対戦@wiki(導入方法はこちら) エミュレーターオンライン(導入法その2) 3度の飯よりくにおくん(くにおくんシリーズの対戦者が集まるサイト 対戦までの手順参照) ファミコンをオンライン対戦するには、NNNestrJ スーパーファミコンをオンライン対戦するには、Snes9k というエミュレーターを使用します。 NNNesterJ導入方法 ファミコンをネット対戦する方法を説明します。 使用するエミュはNNNesterJです。ロムは各自用意しておくこと。 ※くにおくんの時代劇、びっくり熱血新記録!、くにおくんの熱血サッカーリーグは、 NNNesterJでカイレラ対戦すると同期ズレが非常に発生しやすく、安定して遊べません。 これらのくにおくんゲームをカイレラ対戦する時は、Nestopiaを使うようにしてください。 ダウンロード NNNesterJカイレラ対戦パック(カイレラ対戦に必要なものをまとめたものです) NNNesterJ設定方法 ■準備編 romフォルダを作り、ファミコンロムを入れておく。 例)ダウンタウン熱血行進曲 NNNesterJを落として解凍する。 マリオのアイコンをクリックしてNNNesterJを起動する。 オプション→表示→2倍表示にする。 オプション→コントローラー設定でボタンの配置を好きなように決める。 ■ロム登録(ここからが重要 つまづく人多し) オプション→プレビューのチェックを入れる。 ファイル、オプション、Ext、Helpの下にある絵のアイコンで左から4番目のROMのパス設定をクリック→フォルダリスト編集に追加→ROM(ダウンタウン熱血行進曲)の入っているフォルダを選択してOKを押す。 絵のアイコンで左から8番目のレ点のアイコンをクリック。ロムが登録される。 右上のXをクリックして、一度エミュを閉じる。(設定を保存するため、) ■カイレラへ!(ネット対戦をやりに行こう) Ext→Kailleraでカイレラを起動。Usernameを決める。例)熱血野郎 接続速度を、Excelent(30 packets/s)にする。 サーバーリストを取得をクリックすると、鯖の名前がずらりとリストアップされる。なるべくPingの低い鯖(サーバー)を選んでクリックして入る。 鯖(サーバー)に入ったら人がいるので右クリックで対戦したいゲームを立てチャットで呼びかけるとよいでしょう。 また、対戦したいゲームがすでに立っている場合、ゲーム名をクリックして部屋に入れば対戦できる。 ■ネット対戦のマナー オンライン対戦時の通信回線は、有線光接続を推奨。 無線接続はラグが発生するのでご遠慮願います。 ■うまくいかない場合 もう一度上記のやり方を見直し、見落としているところがないか確認しよう。 特に、ロム登録4番目を飛ばしてすぐカイレラにつなぐという失敗が多い。必ず、一度エミュを閉じよう。 カイレラを起動しながらロム登録しないこと。エミュに不具合が生じる可能性があります。 色々見直してやっても、出来ないときは、別サイトを見てもう一度挑戦してみよう。 エミュレータオンラインや3度の飯よりくにおくんやファミコンハックロム教室を参考。 NNNesterJで検索して色々調べてみる。 Snes9k導入方法 ダウンタウン熱血べーすぼーる物語、くにおくんのドッジボールだよ全員集合、初代熱血硬派くにおくん、くにおたちの挽歌 など、スーパファミコンソフトをカイレラでオンラインプレイするには、Snes9kというエミュレーターを使用します。 ダウンロード Snes9kカイレラ対戦パック(カイレラ対戦に必要なものをまとめたもの) Snes9k設定方法 ■Snes9kのインストール スーパーファミコンのエミュがとうとうKailleraに対応しました。 それはSnes9kです。 Snes9k…本体です。 Snes9x(旧)…コントローラの設定に必要なSnes9kの古いバージョン ControlCopy…Snes9xのコントローラの設定を、Snes9kの設定にコピーするツール。 ■コントローラーの設定 s9x1.39を解凍。 Snes9xWを起動。 オプション→ジョイパッド設定でコントローラーの設定をする。 Snes9xWを終了。 ControlCopyを解凍 ControlCopyをダブルクリックして終了。 ■Snes9kのKaillera対戦 Snes9k-0.09zを解凍。 Snes9kを起動。 ファイル→kailleraの開始 ユーザー名を決める。 接続速度をExcelent(30 packets/s)に設定。 サーバーリストを取得して、下の接続ボタンを押すとサーバーに入る。Pingが低いところが良い。 ■Kailleraの設定 SRAMを読み込む ←プレイする相手とセーブデータを合わせておく必要があります。普段はチェックなしで。 ゲームからの退席時にSRAMを保存する ←これも上と同様。普段はチェックなしで。 マルチタップ5を使用する ←3~5人同時対戦をしたい時にチェックを入れておきます。 警告 プレイヤー間でセーブデータが違う場合、SRAM(セーブデータのこと) を読み込む設定を使うと、同期ずれを起こす可能性が あります。 ■その他の設定 オプション>画面の設定で画面を引き伸ばすにチェックを入れる。 オプション>設定でセーブの保存先を参照ボタンを押して適当に決めておく。(Snes9k本体のあるところにsaveフォルダを作っておくと良いでしょう。)
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マイナス君 Wing そもさん わさび 3bonti GENTA091 kimusan レモン スター 作者(こまブラ) クロス12 サイバーオンドゥル プラス50 Revan セブン13 seiya touma アックス ソード48 ハルル ケント raitu76 ファインズ 弾丸MAX カツマカカオ なりピカ ユアツダイ ゅけ 209系RIN パラソン ガーディアン ピクジン shunsuke Hick ツルギ NetStation643 テランド グレクル66 コンドル mokomoko リョウタ ケイ nomosann 時計 サイガ ナマリ
https://w.atwiki.jp/dingux2ch/pages/3.html
タグクラウド emulator snes9x mame local 基本 ベース 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/wiki6_psp/pages/2.html
メニュー br() 更新情報など br() エミュレーター NES(ファミコン) NesterJ for PSP http //rukapsp.hp.infoseek.co.jp/PSPSoftware/NesterJ.htm? SNES(スーパーファミコン) uo_Snes9x for PSP http //ypspdev.hp.infoseek.co.jp/? snes9xTYL http //yoyofr.fr.st/? GB(ゲームボーイ) RIN http //mirakichi.hp.infoseek.co.jp/software/RIN.html? GBA(ゲームボーイアドバンス) PSPGBA http //www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=12848? VBA for PSP http //psp-news.dcemu.co.uk/vbapsp.shtml? Genesis(メガドライブ) DGEN for PSP http //syn-k.sakura.ne.jp/dgen_psp/? PSP Genesis http //www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=6889? PCE(PCエンジン) PCE for PSP http //osakanapsp.hp.infoseek.co.jp/? NeoGeo CD NeoCDPSP http //yoyofr.fr.st/? MAME(アーケード) PSPMAME http //psp-news.dcemu.co.uk/pspmame096.shtml? UMDISO 起動リスト ┣ A~Z software 更新情報 - ソフトウェア? br() PCtool 更新情報 - PSP用PC向け開発、補助ツール? br() icon 更新情報 - PSP用アイコン・壁紙? br() ソフト解説 tool ソフト解説 - ツール? br() ┗2.0→1.5 br; ファームダウン Downgrader? game ソフト解説 - ゲーム? br() emulator ソフト解説 - エミュレータ? br() ┗動作報告 ┣NeoCDPSP エミュレータ - 動作報告 - NeoCD? ┗Snes9x エミュレータ - 動作報告 - Snes9x? br() novel engine Novel Script Engine? br() ┗導入例 ┗月姫 動作報告 - 月姫? br() PCtool PSP用PC向け開発、補助ツール? br() 2ch browser psp 2ch browser - まとめ? ┗BBS psp 2ch browser BBS? UMDISO 注意書 UMD DB -注意書? UMD DB ┣あ UMD DB - あ?|か UMD DB - か?|さ UMD DB - さ?|た UMD DB - た?|な UMD DB - な? ┣は UMD DB - は?|ま UMD DB - ま?|や UMD DB - や?|ら UMD DB - ら?|わ UMD DB - わ? ┗海外 UMD DB-海外? 各種Loader Loader? ┣HookBoot HOOK BOOT? ┣Fastloader? ┗DevHook DevHook? 起動リスト UMD - 起動リスト? ┣JP UMD - 起動リスト(JP)? ┣USA UMD - 起動リスト(USA)? ┣Europe UMD - 起動リスト(Europe)? ┣UK UMD - 起動リスト(UK)? ┣Korea UMD - 起動リスト(korea)? ┣━━━ ┗wab系 UMD - 起動リスト(wab系)? UMD 再構築 UMD Rebuild? 報告用BBS UMD DB - BBS? 初心者向 FAQ PSP Software FAQ? color(red){最初に読もう} |質問用BBS?| ┗旧BBS 隔離病棟? MSDuoまとめ メモリースティック? ┗速度計測報告 FDBENCH? アップローダー 明日 tool http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/tool/joyful.php? game http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/game/joyful.php? emulator http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/emu/joyful.php? icon http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/icon/upload.htm? UMD patch http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/patch/joyful.php リンク]] インライン要素 インライン要素 Total counter() Today counter(today) Yesteday counter(yesterday)
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概要 作成用意するもの 作成手順例 注意点 Script700 再生 SPCタグの仕様XID6で1/1000単位の再生時間を書き込む 再生時間の計測方法 概要 SPCは他の様々な音源エミュレーション関連音楽ファイル(Rip、ログ等)とは異なる独特の概念で成り立っています。これはSPC700と呼ばれる、SFC/SNESの音源部の作りに由来します。 SPC700はPSG、OPM/OPN/OPL等のFM音源、MSM6295等のPCM音源のような単なる「音源」(SPC700の場合は同時発音数8音のPCM音源)に加えて、音源をコントロールするCPU(シーケンサ)と専用のメモリを一纏めにしたようなチップです。このメモリに音源ドライバ(プログラム)、曲データ、波形データ(楽器音、効果音等)の一切が置かれ、SPC700内部で完結した形でサウンド処理が行われます。 このSPC700の持つメモリをファイルに書き出したものがSPCファイルの実体です。 SPC700はSFC/SNESのメインCPUである65816から上で挙げたようなものを事前に渡され、その後は曲の演奏開始や効果音の発音を命令されることによって音を鳴らしますが、中には演奏がSPC700だけで完結せず、演奏中に65816とのやりとりが必要になるケースがあります(ゲームに合わせた動的な楽曲の進行、テンポが65816側からコントロールされるケース、波形データの随時書き換えによる擬似的な大容量化(あるいはストリーム的な演奏)等)。このようなケースに対応すべく拡張規格として策定されたのがScript700です。 黒羽製作所の特殊なSPCについても参照のこと ちょっと情報が古いですがSPC'z PAGEなどもどうぞ。 作成 SPC作成手順は「録音」に似て、特に難しい事はありません。曲が演奏開始される瞬間/直前にSPCを書き出す(手動で行う)のが一般的です。 作成自体は実行から即時に完了し、「演奏時間ぶん待つ」必要もありません。 自作SPC関係は【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】あたりに詳細あり 用意するもの SNESエミュレータ(Snes9x、Zsnesなど。おすすめはsnes9x-rrやbsnes-plus 最新ベータ) ROMファイル ID666タグ編集ツール(ID6666、KBM付属STEなど) 作成手順例 Snes9xpp エミュ起動、ROM読込み、メニューからファイル→SPC吸出し ZSNESW エミュ起動、ROM読込み、F1でメニュー呼び出し→SAVE SPC DATA bsnes-plus エミュ起動、ROM読込み、メニューのTool→Capture SPC Dump (ショートカット設定可能) 作成したSPCファイルの曲名、演奏時間をタグ編集ツールで設定。 注意点 タイトルによっては曲の頭が切れ易いので、ステートセーブや、エミュのPAUSE機能を使ってうまく録音しましょう。 snes9x-rrだとフレームアドバンス機能やオーチサーチ機能、bsnes-plusならデバッグツールも完備 Script700 上記のとおり、一部特殊なSPCにはScript700を使わないと演奏できないものもあります。 また、強制的に効果音が被ってしまうSPCなどはパートマスクする事で効果音のみ消したりも出来ます。 ただパートマスク程度であれば逆アセンブラやデバッガでサウンド番号切り替えルーチン等を調べ 該当データを書き換えて除去したいサウンドを元から鳴らさないようにしたほうが良いと思われます。 再生 基本的に左メニューにある各プレイヤーに対応プラグインが用意されています。 そのほか黒猫SPC、SNES SPC700 Playerなどがあります。 SPCToolやSNES SPC700 Player+spcmemなどでメモリビューアなども可能です。 SPCタグの仕様 SPC Formatを参照。 XID6で1/1000単位の再生時間を書き込む これをやらないと2ループ目以降の終わり際に 1秒前後フェード開始位置がズレてしまうのでなるべく書き込むことをお勧めします。 現状1/1000書き込み対応ツールは(おそらく)前述の「SPCTool」しかない。 それ以外ではバイナリエディタで16進数による直接編集が必要。 以下直接編集の解説。 ファイル末尾の イントロ30 04 04 00 ループ31 04 04 00 終了32 04 04 00 フェード33 04 04 00 ループ回数35 00 と続く部分からの4byte(ループのみ1byte)が各項目に対応。 書き込んでいない項目の場合は存在しないので先に黒猫SPC等で書き込むか自分で項目を伸ばす必要がある。 バイナリデータはリトルエンディアンで読み込まれる。 秒数は1byteごとに 1byte目 (かける単位はサンプル数、64で0.001秒) x1h = * 1 x8h = 0.0005? 1xh = * 16 4xh = 0.001、8xh = 0.002、Cxh = 0.003 2byte目 (以降かける単位はすべて0.001秒 = サンプル数) x1h = * 4 = 256 1xh = * 64 = 4096 3byte目 x1h = * 1024 = 65536 1xh = * 16384 = 1048576 4byte目 x1h = * 65536 = 4194304 (4 22.144) 1xh = * 1048576 = 67108864 (69 54.304) と計算される。 例えば「1時間23分45秒678」と書き込みたい場合は 「80 13 24 13」となる。 黒猫SPCなどで秒の桁までを書き込んだ場合は値が再計算され別の値になる可能性がある。また小数点以下は消されてしまうので注意。 目的の時間通りに書き込んだかは XID6タグに対応した以降のプラグインバージョンのKbMedia Playerを使って「ドキュメント」タブに表示されるほうで確認する。 再生時間の計測方法 時間計測は主にUploaderにあるUgetab氏作成の「SPC_Timer_Ugetab_Update」を使用。パスはspc。 ただ、このツールでも正確に測れないこともある。 この場合 曲をwavファイル出力してSoundEngine Freeなどの編集ソフトで波形を比較 経過フレーム数が表示可能なエミュレータ(BizHawk、lsnes、上記のsnes9x-rrなど)を使用し実際に目的の曲を再生しフレームアドバンスなどを駆使しながらフレーム数を計算 などで計測する必要がある。 フレーム数からの秒数換算はこちらを使用する。
https://w.atwiki.jp/252544/pages/24.html
ここでは、Snes9xで見れる動画を載せています。 Super Metroid Bloodstone SMV動画 Super Metroid Nocturn SMV動画
https://w.atwiki.jp/bulepikmin/pages/32.html
まずは米国版ROMファイルとISPパッチングツールが必要です。 それとSnesエミュレータも必要です。 IPSパッチングツールはここで落とせます。 解凍したら早速起動しましょう。 するとこういう画面が表示されます。 Win IPSの画面です。 横にあるフォルダのアイコンを選び上にはIPSファイルを下にはROMファイルを置いてください。 ※一度も弄っていないROMじゃないといけません。 適用したらエミュに読み込ませてプレイしましょう。 プレイできない場合はROMファイルに異常があるか、製作者のミスです。 Snesエミュレータ Snesとは海外でのSFCの名称です。自分はSnes9Xを使っています。 有名なのでググれば一発で見つかります。
https://w.atwiki.jp/rg350/pages/21.html
MultiConsole Daphne ID=49cb9f Version:None 対象機種:LazerActive ファイル形式:zip 補足 未検証,PCEとMDモジュールも対応? Mednafen ID=d60685 Version:None 対象機種:GB,GBA,NES,LYNX,NGP ファイル形式:任意 補足 マルチシステム対応統合エミュレータ。PCE.PC-FXも1opkで対応するバージョンが基本形だが、それらを切り出した軽量バージョンとなっている模様。おそらくgithubのopk_snesなのではないかと思うが未確認 リンク GitHub RetroArch ID=acdab3 Version:1.8.3 対象機種:Multi ファイル形式:コアによる 関連ファイル ~/.config/retroarch/ cores/ 各エミュレーションコア config/ 各config retroarch.cfg retroarch共通config 補足 マルチシステム対応統合エミュレータ。 1.8.2 w/networking 2019/01/03 リンク Discord記事 sdlretro ID=b00dea Version:0.1.0 full 対象機種:Multi ファイル形式:None 補足 libretro利用コアを起動するシンプルなランチャ。RetroArchのように見てくれは良くないが、 ROMを選択すると対応したコア候補のどれで開くかを確認するメニューが出る。 各種BIOSはどこに入れるのかなど、やや研究が必要。 full版の収録コアは以下 fceumm_libretro_opendingux.so gambatte_libretro_opendingux.so gearboy_libretro_opendingux.so genesis_plus_gx_libretro_opendingux.so gpsp_libretro_opendingux.so mame2000_libretro_opendingux.so mgba_libretro_opendingux.so nestopia_libretro_opendingux.so picodrive_libretro_opendingux.so quicknes_libretro_opendingux.so snes9x2002_libretro_opendingux.so snes9x2005_libretro_opendingux.so tgbdual_libretro_opendingux.so リンク GitHub
https://w.atwiki.jp/shaisuco/pages/24.html
UOSNES 少しWikiの趣旨から脱線しますが説明させて下さい。 UOSNESはSnes9Xを元に作られた日本製エミュレータです。 ファイルのドラッグやスクリーンショット機能などが追加されています。 Snes9Xのセーブデータと互換性があります。 ダウンロード パスワードジャネレータ 画像をアップロードしてパスワードを投稿するのは手間なので、 UOSNESのスクリーンショット保存機能で保存されたパスワードの画像を テキストに変換するツールを作ってみました。 ダウンロード UWSC用 シャイスコ パス入力マクロ VIPでミニ四駆 シャイニングスコ-ピ オン スレ 14氏の贈り物 パス自動入力方法 M4 SS PASS開いてパス入れる ↓ UWSC起動してM4 SS PASSを読み込ませる ↓ エミュのコントロール設定を十字キーをキーボードの十字に AボタンをXに設定 ↓ パス入力画面で「あ」のところにカーソルを置く ↓ UWSCの再生を押してCtrl押すと自動入力開始 ↓ (゚д゚)ウマ- ダウンロード UWSC用 シャイスコ パス入力マクロ 勝手に改変Ver 2007/11/16 更新 M4 SS PASS kai matome.uwsをテキストエディタで開く Pass[]にパスワードを割り当てる KeyCtrl・・・にエミュで設定してるキーを割り当てる (逆にエミュの設定を変えるのもあり) UWSC起動してM4 SS PASS kai matome.uwsを読み込ませ、再生させる パスワード入力画面で一番左上の「あ」のところにカーソルを置く 開始キー(デフォでNum0~1)を押すと自動入力開始 入力が全て完了したら停止させるのを忘れないでください v1.02からの変更点 デフォの入力キーを変更しているので注意 パスワードチェックで使用できない文字をチェックするようにした 複数のパスワード入力に対応 パスワード入力が完了してもスクリプトは停止しないようにした カーソル移動を高速化(反転移動を利用し、無駄を省いた) 独断で変数名を変更(マルチバイト文字は使わず) 独断で「縦、横」の考えを「横、縦」に変更(多分一般的) その他細かい調整や修正 ダウンロード 過去版 2007/11/13 2007/11/11
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/23.html
関連リンク エンコーダについて WME(エンコーダ)の設定 ハードについて個別解説 エミュレーターの機能一覧・比較表 スクリーンショット ステレオミキサー機能がない時 その他 関連リンク とりあえず、役立ちそうなページへのリンク置きますね。 VIPで初心者がゲーム実況するには@ -Wiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況方法 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況支援ツール 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 多元鏡のやり方 「GBのゲーム制覇しましょ」まとめ内 配信方法 画面取り込みソフト、レス取得ブラウザや各種ソフトは上記リンクへ(FC/GB両方) 実況設定@なん実VIP 配信者情報Wiki エンコーダについて エンコーダとは、PCの画面や音声をリアルタイムで配信できるソフトです。 とりあえずこれさえあれば配信はできるYO! 昔はWME(Windows Media エンコーダ)というソフトが主流だったが、現在は配布が停止し、Vista以降のOSにサポート未対応らしい。 なので現在は、WMEの後継ソフトであるEE(Expressionエンコーダ)や、多機能で使いやすいOBS、シンプルで入りやすいKTE(KoToEncoder)などがおすすめ。 なん実Vで初心者がゲーム実況するには OBSとKTEの導入解説 KTEを使ってとりあえず丸写しで配信できるガイド (公式KTE配布所のパス cavelis) WME(エンコーダ)の設定 FC時代より遥かにグラフィックが進化しているので取り込み(配信)サイズ、ビットレート、滑らかさ、fpsには注意しましょう。 配信慣れしてる方でも思わぬ紙芝居が発生する可能性が高いお( ^ω^) 特に注意すべきはfpsかも?RPG、ACTでも雨の演出が出来るようになって特にこの時紙芝居が起こりやすい。あらかじめ落としておくのが吉。 CPUがシングル1GHz台の超性能なら迷わず6~10fpsの間でな! 解像度に関しては、ゲームによって256*224だったり256*239だったりまちまち。 配信前に事前に確認しよう! 1倍サイズでやってる方は縦に黒枠出てもいいなら256*240にしとくと大安定。 ただテキストエリア込みの場合はまた別だったりするのでやはり各自で設定を煮詰める必要有か 実機の場合はテレビの比率に合わせられる為大抵4 3のサイズ(320*240)になる。これもゲームによって4 3の横伸びを考慮しているのとされてないものがある為(エミュだと時々絵が縦長なゲームがあるのはこのせい)、それに合わせてプレビューソフトの設定を変えるのがよさげです スクショを取る方法はプレビューソフト自体の機能を使う、画面キャプチャソフトを使う、WMEの設定で動画を保存するようにしあとから撮るなどなど いずれの方法でも見た目と比べ色数がべらぼーに多いので、gifに変換した場合必ず劣化するので注意。その分容量も減りますが サウンドはせっかくSFCがステレオ対応なのでステレオエンコがイイカンジです。 ただし32 kbps, 44 kHzは 避けた方が無難 また字幕やテキストを入れる場合赤や紫は滲んで見えないので非推奨。 ハードについて 実機での実況 バッテリーバックアップのカセットが多く、電池切れで\(^o^)/になるので基本的に非推奨。ただしSDガンダムGXや早指し二段森田将棋などこれでしか動かないゲームもあるので意外と必需品。 バーチャルコンソール(Wii) (通称VC)での実況 JASRACや任天堂などのおかげで著作権に敏感になった日本の鯖でインターネットからダウンロード購入できる合法的なもの。しかしドラクエやFFといった一部の名作は遊べないのであまりお勧めできない。トラキア776などレアなソフトが出ているのだが・・・・・ ただエミュと違う形式のVC専用セーブデータがやり取りができることやQL誤爆がないのは利点。 ちなみに WiiUでもバーチャルコンソールの配信 はされている。 他にも Project EGG というのもある。こちらはPC上での動作でVCには出ていないタイトルが多い。 エミュでの実況 こちらはセーブが消えないのでお勧め。ただし、どのエミュでも動かないソフトもあるので注意。 参考になりそうなレビュー www.geocities.co.jp/zsnes_123/option/review.html outof.org/xoops/modules/pukiwiki/56.html www.emusite.com/emulator/sfc.php itasuta.web.fc2.com/ds-emu/sfc.htm emu-portal.com/sfc.html 個別解説 : Snes9x 最も人気が高いSFCエミュ。互換性も高い事で有名でいくつかのグラフィックパックにも対応。 バグ修正等が頻繁に行われている・・・のは昔の話で数年更新が止まっていた 最近になり1.52がリリース。 サウンドも改善、GPCが必要なゲームもこのエミュのみで動作します。・・・そして 1.53もリリース。 OSがXPの場合スクショが標準のプレビューでバグるが編集時は問題ない Direct3Dを選んで起動エラーの場合 最新ランタイムのインストール を入れると直るかも 画像が潰れたような表示になる場合はウインドウサイズを垂直方向1ドット伸ばすか、描画にDirectDrawを選ぶ(VSyncが激重になるので切っておく) 設定項目もグラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。画面ぼやけ(バイリニア)を切る場合Option Display Settings Bilinear Filteringチェック外す 1.52以前だと初期設定ではウインドウサイズが等倍から若干ずれているため微調整が必要 ネット対戦が出来るがKailleraに繋げる場合は Snes9k のほうが良い。使い方は ここ とか ここ 、 ここ など参照。P2Pモードでやる場合は ここ や ここ も見る。 近々1.53ベースの「Snes9k 2011」がリリース予定の模様・・・? 環境によって?サウンドにプチプチと変なノイズが入る またバック動作でフォーカスを外すと音が消える場合がある模様(1.51での状態) 日本語化パッチは こちらのサイト で配布中 チートコードが使えるのロケハン検証向き。録画など機能充実版は snes9x-rr 。本家1.51よりはこれの方が安定。ウインドウサイズがなぜか256*'223'や512*'447'になる為選択後手動で1ドット伸ばす必要有 その他のTAS用はbsnesベースの BizHawk もある。 いずれにせよ1.51以前を使用している方は今すぐアップデートしましょう : uosnes Snes9xやZSNESなどのソースコードをもとに作られたエミュレータ。本家(Snes9x)と違いネット対戦ができないのがやや難。 少々古いがエミュ厨御用達のSNEShoutよりは新しい。 設定項目が多いものの設定画面が解りやすく初心者向け。 SPC7110用のグラフィックパックの設定が最も簡単(だと思われる)。 倍で表示させる場合「2倍表示」ではなく「引き伸ばし表示 倍クリップ」を選んだ後「ウインドウサイズ調整」で調整し2倍表示のチェックを外すと多少動作が軽い。ひとつ上の「引き伸ばし表示」は文字通り無理に引き延ばされるので4 3比率でやる場合以外選ばないこと。 3倍or4倍にする場合は「引き伸ばし表示 倍クリップ」状態か、チェックを全て外し画像フィルターSoftware ScaleかHQを選んで左右の黒枠出なくなるまでウインドウサイズを伸ばす Vista、7では互換モードなどどうあがいて動かない可能性もあるので注意。もし動かなかったら本家9xかbsnes等を使おう。XPでも起動しないケースあり。どうやらCPUかビデオカードが関係している?↑セーフモードで起動していると使えないようです。 4年半ぶりに「uosnesw-20100514.i686.bin.zip」として更新。Vista/7に対応されました。 ダウンロード方法が特殊で、下の方にある「生産品」の「uosnesw-20100514.i686.bin.zip」をクリックすればダウンロードできる。 SCFHのDrag Here.機能で取り込むと下のステータスバーまで取り込まれてしまう。位置指定などで範囲を設定しよう20100527以降はバーを非表示にさせることが可能になった 20100810以降?9x1.52ベースなので少し重いかも・20100812以降環境によってサウンド不具合有サウンドが出ない場合環境設定でDirectSoundNotifyやWaveOutSoundを選ぶと鳴る場合もある 設定ファイルは2010527以降C \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\(OSによって若干変わる)に保存されます snes9xppシリーズ (一番下をドラッグ) こちらもSnes9xやZSNESなどのソースコードをもとに作られたエミュレータ。uosnesと対をなすらしいでもいろいろ似ている。uosnesより少し重いかも 040504など大昔のバージョンはおそらくこのページの中で一番軽いがバックグラウンド動作機能がないなにより配布サイトが確立していなく入手が面倒 こちらもVista、7では互換モードなどどうあがいて動かない可能性もある : ZSNES いくつかのグラフィックパックに対応。 バグ修正等が頻繁に行われている。 グラフィック・サウンド・コントローラを細かくカスタマイズできる。 再現性の高いSFCエミュだが日本語化できない上に扱いづらい。Windowsと相性が悪くバグが多い。 2バイト文字が表示できない Snes9xで対応していないゲームが動いたりするがuosnesで事足りるので基本的にいらない。 安定したネット対戦が可能。使い方は ここ とか参照 制覇には関係ないがSPCオートサーチ機能が付いておりSPCが取りやすいエミュでもあるロケハンついでにSPCセットを作ってみるのもいいかも?→実はSnes9xも付いてた スクショを撮る場合画面キャプチャでは下が数ドット切れてしまうためなるべく本体のSS機能で撮影してください。ただし本体のでもFCのVirtuaNESのように1ドット切れる場合が多いのでSSをきっちり撮影できません チートコードが使えるのでロケハン検証向き : SNESGT 唯一の純国産のSFCエミュ。G-NESのGIGO氏と、TGB DualのHii氏の合同製作。 サウンドの再現性が極めて高い。のは数年前の話で今はsnes9x、bsnes、uosnesなども同等かそれ以上 サウンドの再生速度を一定に保ったまま、早送りなどの速度調節を行える。しかし制覇スレ的には使い道が無い・・・ また、処理落ちの再現度も高いらしい(bsnesにはかなわないが)。 設定画面も非常にわかりやすく初心者にオススメのエミュレータ。ではあるものの以下の画面設定やスクリーンショット問題を抱えている。また全体的な再現性も今となってはsnes9xなどより正常に動かないものが多い。 設定>画面で"画面全体に拡大"を選んでいると解像度が縦224のゲームすら勝手にウインドウ端まで引き伸ばされアスペクト比が狂って表示されてしまう。サイズをx2にしている場合512*480となる。これを4 3比率でやる場合以外だと妙に縦長の変な画面になるのでやめよう。直すには"整数倍にして中央に配置する"を選ぶ。フィルタは 拡大:最近傍方 で Ver 0.205あたりまでは動作が軽い、最新バージョン(beta含む)はCPUをそこそこ食う。0205にはスクリーンショット機能と音量調整がないので注意最新verは一応SS撮影機能があるが、いちいちファイル名を指定しなければならない上に、保存先フォルダを覚えてくれないなどかなり微妙な出来。SNESGTを使う際は必ずこのページ下の方のスクリーンショット機能がないもの~に目を通してください 外部ツールを使う場合の撮影方法例 1. KIOKUのウインドウ内部やAtroposのクライアント領域取り込みなどのホットキーを設定しておく 撮影をpng形式にするのを忘れずに 2. そのまま画面をキャプチャしてもいけるけどウインドウサイズ等がおかしい場合があるので スクリーンキャプチャウインドウを出し、キャプチャをクリック→設定したキー押す→キャプ...の連打繰り返し 3. IrfanViewの一括変換でPNG形式、詳細設定を使用しX,Y座標を共に10(ずれる場合は用調整) 幅,高さを256, 224、ゲームによっては256, 239(サイズ要確認)に設定し一括で切り取る 正直ひと手間多いので他の本体使った方がいい こちら のツールでチートコードも可能 : bsnes / higan SFCの再現性を正確にすることを最も重視している。現行名"higan"。当然処理落ちの再現度もほぼ正確 その反面、SFCエミュの中で最も処理が重く、最低でも2ghz Athlon 64またはCore SoloクラスのCPUが必要。要はWMEと両立させるなら最低2Ghzくらいの2コア 基本的に全てのゲームが正常に動作する。DSP STチップ搭載タイトルは少し 追加設定 が必要。 早指し二段 森田将棋はv074、早指し二段 森田将棋2はv087以降で対応 設定ファイルはC \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\(OSによって若干変わる)に保存されます 0.068で速度優先のperformanceモード追加 1コア使いきりが気になる場合シンプル版の RetroArch を使う。こちらはネットプレイも可能の模様 Battle Encoder Shirase を使用し制限してやるとすこし下げられる。制限しすぎると処理落ち状態になってしまうので注意(限度はPCスペックとモードにより変わる) またv067までなら こちら ( ミラー )の軽量化ツールでもフレームリミット可能。ただしv073以降のカスタムチップ同期仕様でないと他本体ほどではないもののチップ搭載タイトル(主にDSP-1物)のエミュレート精度が低く、うまく動作しない対応タイトルがある もしくはTAS用の BizHawk で。 BizHawk起動前にまず ここ と ここ を読むこと。(英文) デバッガー付きは bsnes-plus をどうぞ チートコードが使えるのでロケハン検証向き(v0.054以降) 0.071以降公式ビルドは現在64bitPC専用。非公式32bitOS用やQtGUIは公式ページForumの ユーザーサイト から。 0.074以降PhoenixUI専用 メジャーな読み込み形式サポートなし。しかし別途ランチャー(purify)を使用すると読み込める。 083以降、ファミコンとゲームボーイも単体で動くマルチエミュになった。 089はバイナリを公開していないので、 こちら でDLして088のフォルダに上書き。 似非日本語化はこのページの一番下 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Super Sleuth.PNG): Super Sleuth サウンドや圧縮ファイル読み込みなどに対応していないがSDガンダム GNEXTが唯一正常に動作していた・・・が、bsnesも対応したため今では全く立場無し。 性能が良いと60fpsでも速くなるので注意。Autoもハリボテなので役立たず。BESを使おう。 現在は kindred という名称になっている。 Mednafen - Multi-system Emulator WIP版 Forum>Development>該当スレッドから 9機種対応のマルチエミュレータ 英語 起動方法が少し特殊 だが 有志制作のランチャー(日本語) を使えば楽に設定出来る でも特殊機器など細かいことは出来ない SRAMセーブデータのファイルが独自形式のため互換性がない模様 これは初期設定ではgzip圧縮される仕様のためでcfgファイルを編集すれば解決できた。さらに、0.9.37.1以降はSRAM圧縮設定自体が廃止されたので全く問題なし。 (以上 GB制覇wiki より 他にもネットプレイ対応?(用Mednafen-Server) 0.9.0WIPにてSFC他に対応し13機種対応になった。ベースはbsnes(0.059)だがCPU100%張り付きも起こらずbsnes本体より半分ほど軽い。特殊チップもの以外は基本的に正常に動作する。 またキー入力反応の精度・入力遅延解消に力を入れているようだ ただ256*239タイトルはPALモードに出来ないので表示しきれない。ハイレゾ対応タイトルもボケる no$sns no$gmbなどにはじまるnocashシリーズの一つ。 シリーズの例に漏れず強力なデバッガー付き。 再現もそこそこ高い。対応特殊チップも多く、処理もsnes9xの次に軽い。 データ解析などに役立つ・・・かも。 エミュレーターの機能一覧・比較表 比較項目 Snes9x uosnes ZSNES SNESGT bsnes Super Sleuth Mednafen 動作の軽さ ◎ ◎ ○ △ × ×(逆に速すぎる) ○ サウンド品質 ※1a ○ ※1b ○ ○ ○ ◎ 未対応 ○ 音量調整 × △ ○ ○ ◎ - ○ バイリニア補間(にじみ)などのグラフィック調整機能 ◎ ○ ○ ○ ◎ × ○ バックグラウンド中でのコントローラー操作 ※2 操作は可(キーボードでも) 操作可(設定で変更) 不可 操作可(設定で変更) 操作可(設定で変更) バック動作とジョイパッド自体不可 操作可 スクリーンショット撮影 ○ ○ △ ※3 △ ※4 ○ ※5 ○ ○ 字幕系ソフトとの相性 ○ ○ ○ △? ○ ? ? マウス ※6 ○ ○ ○ △ ○ - - コントローラーポートOn、Off切り替え 可(1.43まで) 可(20100716まで) 不可 不可 可 可 ? 多人数プレイの方法 ローカル ネット ローカル ローカル ネット ※7 ローカル ローカル ローカル ローカル ネットプレイの最大人数 5PC? - 2PC - - - - ネットプレイの同期 △ - ○ - - - - ネットプレイ対応数 ? - ? - - - - ネットプレイ中のスクリーンショット撮影 ? - ? - - - - バージョン 1.53(4/25/2011) 20100825 1.51(1/24/2007) 正式 0.218(5/4/2007)beta 0.230 beta7(1/29/2011) Qt 0.73(12/24/2010)Pnx 0.94(1/21/2014) 正式 1.02(12/24/2004)beta 1.04 Preview 6(8/1/2008) WIP 0.9.17(3/7/2011) セーブデータ互換 あり なし 多人数プレイの項目など、どなたかお願いします・・・ ※1a:どの本体でも32000Hz以上で16bit+エコーや補間設定がある場合 それをOnにしエコーを入れないと音色がかなりしょぼくなるので注意(実機はデフォでEchoOn) ※1b:1.51以前は△ ※2:アクティブではない状態でコントローラー操作ができるかどうか ※3:画面では最下段から1また2ラインが黒く表示されます 本体のスクリーンショット機能では黒く表示されずに取れるものもあったりなかったりまちまち ※4:各紹介の記事参照 ※5:0.049以降 連写があまり効かないので連写する場合外部ツール推奨(詳細は似非日本語化を参照) また ハイレゾ対応ゲーの場合サイズが変になる 画面自体もAccuracyかPerformanceモードでないとぼやけるためハイレゾはこの2モードか他の本体で ※6:解除方法 snes9x uosnes 7キーを何度か押してPad #1を選ぶ SNESGT 設定でショートカットキー割り当て ただし画面外にマウスが飛ぶ ZSNES EscキーでCONFIG DEVICEからCYCLE P1にキー割り当て bsnes Ecsキー またSNESGT以外はスーパースコープもマウスで代用可能 ※7:最新版ではネットがサポートされていない(これでやる場合v1.337推奨) 備考 Snes9kはSnes9X v1.42 uosnes(20100716まで?)はSnes9X v1.43 がベースなので一部機能がありません。Snes9kはネットプレイ以外だと常用厳しいです。 スペックはbsnes以外基本的に問題ないがOSはWindows2000 / XP(Vistaは非推奨)推奨。 ロケハン時、チート機能標準装備でない本体は こちら で配布されているMECCを使うとOK uosnes、snes9xpp、SNESGTでサイズ調整を正しくした場合上下にすこし黒枠が出ているのは仕様。 気になる場合は手動でウインドウサイズを短くすると消せる。 ただし縦239タイトル用の枠なのでスクショを外部ツールで撮影している人は短くしない方がいいでしょう。 マルチエミュレータランチャ SlaunchXP SFCエミュにはランチャー機能がないものが多いので結構便利かと思われます。また ファイル名がローマ字だったり外国語版名だったりして目的のROMが見つけにくい! そんな時にはこのランチャーで日本語名にリネームできたりします (リネームする時は念のためバックアップをとっておくことをお勧めします) スクリーンショット ショートカットのキー Snes9xはInput Costmize Hotkeysから設定(初期設定F12) uosnesはF12または環境設定 コントローラー設定タブから設定 ZSNESはMISC MISC KEYSから設定 SNESGTはF9(ただしキャプチャウインドウが出るだけで連続キャプチャは出来ない) bsnesはSetting Configuration ... Input User Interface Generalから設定 最新版はなくなったぽい? MednafenはランチャーのCONTROLLERの右ボタンから設定 上記の通り GTなど撮影しづらかったりスクショ機能がないものをどうしても使いたい場合は GB制覇のこちら やWiki編集ガイドの外部撮影ツールを参照 ステレオミキサー機能がない時 ステレオミキサー機能が見つからない時、大抵は本当はあるという場合が多いが、稀に本当にステレオミキサーがないという場合がある。 そんな時には仮想オーディオデバイスとアマミキ!を使うことで解決する。 以下のリンクを参考にすること。 アマミキ!使い方 アマミキ!のダウンロードはこちらから 仮想オーディオデバイス TiVSound 仮想ステミキYES/NO診断チャートflash ※FMEのケースしか書いてないが、WMEでも普通に使える その他 ・bsnesところどころ日本語説明/0.063ベースなので古いです。誰か作り変えたのむ! bsnes (0.063) 各項目説明 空白と(?)は単にわかんないだけです! ここ の解説verが古すぎるので作ってみる System Load Cartridge... Setting Configuration Paths Gamesで指定したフォルダを開く この中で右クリックで出せるメニューは右クリ後Tabキーを押すと表示(Qtのバグ) Load Special ┣Load BS-X Slotted Cartridge... BSゲームを単体で開く ┣Load BS-X Cartridge... BSゲームを名盗街経由で開く ┣Load Sufami Turbo Cartridge... スーファミターボゲームを開く ┗Load Super Gameboy Cartridge... スーパーゲームボーイ+ゲームボーイゲームを開く Power 電源オンオフ(ハードリセット) 注最下段 Reset ソフトリセット 注最下段 Controller Port 1 or 2 ┣None コントローラーを接続状態にする ┣Gamepad ノーマルコントローラーを接続する ┣asciipad アスキーパッドを接続する ┣Multitap マルチタップを接続する ┗Mouse マウスを接続する Exit bsnesを閉じる Setting Video Mode 画面の設定 ┣Scale 1x~6x ウインドウサイズをそれぞれの倍率にする ┣Correct Aspect Raito アスペクト比を4 3に伸ばす(初期設定ON) ┣NTSC ビデオモードをNTSC(256*224)にする ┗PAL ビデオモードをPAL(256*239)にする 256*224ゲームの場合縦長に伸びるのでNTSCにする v064で伸びはなくなったが黒枠は付く Video Filter 画面にフィルターをかけるかどうか これを掛けた状態でスクリーンショットを撮影した場合それにも適応されます(ウインドウサイズも) ┣Configure Active Filter ... ┣None フィルターなしでくっきりドットバイドット表示 ┣Pixellate2x ┣Scale2x ┣2xSaI ┣Super 2xSaI ┣Super Eagle ┣LQ2x ┣HQ2x ┗NTSC Smooth Video Output 2x以上に拡大した場合バイリニアフィルタみたいなのをかけるかどうか Emulation Speed ゲームスピードの変更 ┣上から50%, 75%, 100%, 150%, 200% ┣Sync Video 映像を60fpsにシンクロさせる ┗Sync Audio 音声を60fpsにシンクロさせる 上記のどちらかにチェックを入れないとゲームスピードが数倍速くなってしまう また環境によってはVideoのチェックを外しAudioだけにチェックを入れないと 動作が数分おきにカクついて音が途切れる現象が起きるかも 原因不明 Configuration ... (Configuration Settings) この中で右クリックで出せるメニューは右クリ後Tabキーを押すと表示(Qtのバグ) ┣Video 映像の細かい設定 ┣Color Adjustment 色合いなどの具合 ┣Contorast adjust 色合い ┣Brihtness adjust 明るさ暗さ ┣Gamma adjust ガンマ(?) ┣Scanline adjust スキャンライン(黒線) ┗Simulate NTSC TV gamma ramp NTSC方式のガンマ具合を再現するかどうか ┣Overscan Compensation オーバースキャンの設定 ってスーファミにオーバースキャン領域なかったような?のでなんなのかよくわかりません ┗Pixel Shader ピクセルシェーダー(?)の設定とファイル選択 ┣Audio 音声の細かい設定 ┣Furequency 音質の高さ 初期32000hz これ以上上げると環境によってノイズが入る? ┣Latency 音の遅延間隔 初期80ms 間隔が少なすぎるとノイズはいるかも ┣Volume 音量 ┗Input Fequency ┣Input キー設定 Noneにする場合消したいところをクリック後Unassignを押す ここで設定した後Systemから選ばないとそのコントローラーは使えないので注意 ┣Controller Port 1 2 ┣Gamepad 通常パッドの設定 ┣asciipad アスキーパッドの設定 Slowはたぶんスタート連打 ┣Multitap マルチタップの設定 操作は通常と変わりなし ┣Mouse マウスの設定 ┣Super Scope(Port 2のみ) スーパスコープの設定 ┗Justifier 1 2(Port 2のみ) Justifier(?)の設定 ┣User Interface ショートカットキーなど ┣General メインメニュー系 ┣Toggle Menubar メニューバーを隠すかどうか ┣Toggle Statusebar ステータスバーを隠すかどうか ┣Toggle Cheat System チートメニューのウインドウを開く ┣Capture Screenshot スクリーンショット撮影 初期NoneなのでF12あたりに設定を忘れずに ┗Mute Audio Output 音声オフ ┣System ┣Load Cartridge関連5個 Systemと同じウインドウを直で開く ┣Power Cycle 電源おんおふ ┣Reset ソフトリセット ┗Pause 動作一時停止 ┣Emulation Speed 動作速度設定 危ないので全部Noneにしといてもいい ┣Slowdown, Speedup キーを押している間アップダウン それぞれ50%, 200% ┣Decrease, Increase 速度を刻んで押した回数分アップダウン 50%~200%まで ┣Set Speed5個 それぞれEmulation Speedの速度に一発変更 二度押しでは戻らない ┗Synchronize Video Audio Emulation Speedのと同じ ┣States ステートセーブ関連 これもNoneのほうがいいかも ┣Rewind ┣Load Save Active Quick State 選択中の箇所にセーブ or ロードする ┣Decrement and Load State ┣Save and Increment State ┣Decrement Increment Active Quick State Slot ┗Load Save Quick State 1~3 それぞれの箇所に直接セーブロードする ┗Video Setting ┣Toggle Fullscreen Mode フルスクリーンに一発切替え ┣Smooth Video Output, Set NTSC PAL Mode Settingのと同じ ┣Aspect Correction, Scale 1x~6x Video Modeのと同じ ┗Scale Max - Normal, Full, Smart ┣Paths ディレクトリフォルダ設定 ┣Games ゲームの場所 ┣Save RAM セーブデータ ┣Save states ステートセーブ ┣UPS patches パッチ ┣Cheat codes チートコードファイル ┗Exported data スクリーンショットなどのファイル出力先 ┗Advance 細かいの色々 ┣Video, Audio, Input Driver 各ドライバーの選択 変更後bsnesを一度閉じないと有効にならない ┣Hardware region リージョン選択の方法 ここで変更した場合fps(N 60 P 50)が変わる Autoの場合NTSC優先 ┣Expansion port device ┣When main window does not have focus フォーカスを外したときにどう動作するか ┣Pause emulation 動作を止める ┣Ignore input 動作は止めずキーを効かないようにする ┗Allow input 動作もするしキーも効く キーボードは効かない ┗Rewind support Tools Movies ムービーファイルの作成 Re-recordingとかと比べて精度はどうなんだろう ┣Play Movie ムービー再生 ┣Stop ムービー or 録画停止 ┣Record Movie (and restart system) 電源オンから録画 ┗Record Movie (starting from here) 現在プレイ中の状態から録画 Cheat Editer ... チートの入力、編集 Cheat Finder ... チートを探す State Manager ... ステートデータの管理 Help ライセンスやバージョン情報など 現状わかっていることネットプレイ未対応 Mednafen経由で対応したらしい CPU1コア100%張り付き(まあこれも仕方ない?) セーブデータの更新が"別か同じゲームを改めて開く"か"bsnesを閉じる"のいずれかしかない 256*239タイプのゲームの場合その度にVideo ModeをPALにしなければならず9x系のような自動撮影やZSNESのようなウインドウ調整機能がない NTSCだとSSも縦224になる スクリーンショットの出力に1秒ほどラグがありその出力前にSSキー連打すると連打分の枚数が出力されず最初に押したタイミングが上書きされる。ToolsのCapture Screenでも同じ模様 動作一時停止後フォーカスを変えると画面が真っ暗に Gambatte仕込みの一部ソフトが起動しないなどのSGBバグ ・256*239モードのタイトル bsnesでの設定の参考にどうぞ ほぼタイトルのみしかチェック出来てないので抜けあり 見つけたら追加求む イースⅢ ワンダラーズ フロム イース、イースⅣ~Mask of The Sun~ ウルトラベースボール実名版、ウルトラベースボール実名版2、ウルトラベースボール実名版3 SD飛龍の拳 岡本綾子とマッチプレイゴルフ、押忍!! 空手部、オセロワールド、織田信長 覇王の軍団 歌舞伎町リーチ麻雀 東風戦 銀河英雄伝説 ゲームの達人 ゴン、コンバットライブス サイバーナイト JWP女子プロレス ピュア・レッスル・クイーンズ、史上最強のクイズ王決定戦SUPER 、将棋 風林火山、少年忍者サスケ、初段 森田将棋、神聖紀オデッセリア スーパー伊忍道 打倒信長、スーパーウルトラベースボール、スーパーウルトラベースボール2 、スーパーF-1サーカス、スーパーF1サーカス2タイトルのみ?、スーパーF-1サーカスリミテッド、SUPER CUP SOCCER 、スーパー三國志Ⅱ、スーパースコープ デストラクティブ?、スーパースコープ+スーパースコープ6、スーパー大航海時代 、スーパーチャイニーズファイター、スーパーチャイニーズワールド、スーパーチャイニーズワールド2、スーパーチャイニーズワールド3 、スーパーテトリス2+ボンブリス、スーパーテトリス2+ボンブリス 限定版、スーパーテトリス3 、スーパー信長の野望・武将風雲録、スーパープロフェッショナルベースボール、 芹沢信雄のバーディトライ ダービースタリオンⅡ、ダービースタリオンⅢ、ダービースタリオン96、ダービースタリオン98 、大戦略エキスパート、大戦略エキスパートWWⅡ、武田修宏のスーパーカップサッカー、武田修宏のスーパーリーグサッカー 超ゴジラ、陳牌、ディメンションフォース、テクモスーパーNBAバスケットボール ドクターマリオ、トムとジェリー、ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ、ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 、ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編、ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編、ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 ナイジェル・マンセル F1チャレンジ、ナムコットオープン ノンタンといっしょ くるくるぱずる パチンコ連チャン天国、早指し二段 森田将棋、早指し二段 森田将棋2 BIG RUNタイトルのみ? ファミコン探偵倶楽部PARTⅡ うしろに立つ少女、BURAI八玉の勇士伝説、ブルースブラザース、プロ野球スター メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット USA ICE HOCKEY、横山光輝 三国志、横山光輝 三国志Ⅱ、ヨッシーのクッキー、4人将棋 Light Fantasy、LightFantasyⅡ、ラスベガスドリーム、ラッシング・ビート修羅タイトルのみ?、ラッシング・ビート乱 複製都市タイトルのみ? リトルマスター~虹色の魔石~ ルパン三世 伝説の秘宝を追え!タイトルのみ? レッド・オクトーバー、レンダリング・レンジャーR2 ロイヤルコンクエスト 特定の場面のみやハイレゾモードなどはさすがに確認仕切れないので不明