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https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/100.html
情報 作者名:fuji 引用元:なでしこプログラム掲示板「ソース高速HTML化」 概要 なでしこのソースをエディタ上と同じように見えるように色付けします。 ■サンプル[このプログラムのソース自身をHTML化したもの] 解説 モードの説明 モードには0と1が指定できます。 通常は0で十分です。 HTML化するソースがたくさんある場合には、 1モードにして、 style type="text/css" !-- .nstr { color #000080 ; } .ncomment { color #008000 ; } .function { color #FF00FF ; } .member { color #800080 ; } .nsign { color #008080 ; } .nnumber { color #000080 ; } .particle { color #800000 ; } .special { color #000080 ; } -- /style 上をHTMLファイルのどこかに( head タグ内推奨)書くか、 上が書かれたcssファイルをアップして置き、そこにリンクするようにしておくと、 多少HTMLがきれいになります。 //本体 #ソース高速HTML化 !母艦設計=「母艦の可視はオフ」 #実行部分 #実際に使う時は、ここを必要に応じて変えてください。 #----------------------------------------------------------------------- デバッグエディタハンドルに「copy」を、COPYDATA送信。 ソースはクリップボード もし、ソース=空なら、 "nako"のファイル選択。 もし、それ=空なら終わる。 違えば それを開く。 ソース=それ。 開始時間=システム時間。 ソースを0/*モード*/でHTML化。 完成文はそれ。 終了時間=システム時間。 所要時間=(終了時間-開始時間)/1000 フッタの挿入。 ここも必要に応じて変えてください。 クリップボード=完成文 ダイアログタイトル=「所要時間 {所要時間}秒」 「コード部分をクリップボードへコピーしました。 見てみますか?」と、二択。 もし、それなら それ=「 html body {改行}」 完成文 「{改行} /body /html 」 「temp.html」へ、保存。 「temp.html」を、起動。 終わり。 #----------------------------------------------------------------------- *HTML化(ソースをモードで) 定数 タブ文字は「 」 文字列色は"#000080" コメント色は"#008000" 関数色は"#FF00FF" 項目色は"#800080" 記号色は"{CHR(3)}008080" 数字色は"{CHR(3)}000080" 助詞色は"{CHR(3)}800000" 特殊色は"{CHR(3)}000080" # CR=CHR(13) 助詞一覧=「とは{~}は{~}について{~}ならば{~}なら{~}でなければ{~}から まで{~}までを{~}までの{~}で{~}を{~}の{~}が{~}に{~}へ{~}と{~}して だけ{~}くらい{~}なのか{~}として{~}より{~}ほど{~}など{~}って{~}では{~}て」 特殊文字=「それ{~}ここまで{~}続ける{~}終わる{~}戻る{~}もし{~}違えば{~}条件分岐 反復{~}繰り返す{~}ループ」#{~}間{~}回#文中に含まれる可能性のある語は除外 //「"”『``{{・/*##// ’※ 囲み文字=`「 " ” ` "『 ` `" ` { { /* ・ # # // ’ ※` 閉じ文字=`」"”` "』``" `}}`#*/ 囲み文字数=要素数(囲み文字) もし、モード=0なら 文字列囲み=『 span style="color 』 文字列色 『;" 』 コメント囲み=『 span style="color 』 コメント色 『;" 』 関数囲み=『 span style="font-weight bold ; color 』 関数色 『;" 』 項目囲み=『 span style="color 』 項目色 『;" 』 記号囲み=『span』 (CHR(4)) 『style="color 』 記号色 『;"』 数字囲み=『span』 (CHR(4)) 『style="color 』 数字色 『;"』 助詞囲み=『span』 (CHR(4)) 『style="color 』 助詞色 『;"』 特殊囲み=『span』 (CHR(4)) 『style="color 』 特殊色 『;"』 違えば 文字列囲み=『 span class="nstr" 』 コメント囲み=『 span class="ncomment" 』 関数囲み=『 span class="function" 』 項目囲み=『 span class="member" 』 記号囲み=『span』 (CHR(4)) 『class="nsign"』 数字囲み=『span』 (CHR(4)) 『class="nnumber"』 助詞囲み=『span』 (CHR(4)) 『class="particle"』 特殊囲み=『span』 (CHR(4)) 『class="special"』 記号囲み=「{CHR(1)}{記号囲み}{CHR(2)}」 数字囲み=「{CHR(1)}{数字囲み}{CHR(2)}」 助詞囲み=「{CHR(1)}{助詞囲み}{CHR(2)}」 特殊囲み=「{CHR(1)}{特殊囲み}{CHR(2)}」 終了部分=「{CHR(1)}/span{CHR(2)}」 最初部分=「」 (ソース!=『』)の間 最小文字数=文字数(ソース) 番号=-1 囲み文字を反復 ソースで対象が何文字目。 もし、(それ 最小文字数)かつ(それ 0)なら 最小文字数=それ。 番号=回数-1 次囲み文字=対象。 #関数を探す 「●{~}■{~}*」を反復 ソースを"^\t* * *{対象}"で正規表現マッチ。 それ=それ\0 もし、(それ 「」)かつ(何文字目(ソース,それ) 最小文字数)なら 番号=囲み文字数+回数-1 次囲み文字=対象。 #次の囲み文字を言う。 もし、番号=-1なら、抜ける。#囲み文字が見つからなかった場合。 ソースの次囲み文字までを切り取る。 それを記号色付け。 最初部分=最初部分 それ。 #囲み文字に応じて切り取り もし、番号 =9ならば もし、番号 =8ならば、 もし、番号=8ならば 次閉じ文字="*/" 違えば 次閉じ文字=MID(閉じ文字,番号+1,1) 違えば、 もし、(何文字目(ソース," ")) (何文字目(ソース,改行))ならば 次閉じ文字=" " 違えば 次閉じ文字=改行。 違えば、次閉じ文字=改行 もし、次閉じ文字=改行なら、 ソースの改行までを切り取る。 切り取り部分=「{次囲み文字}{それ}」 ソース=改行 ソース 違えば、 ソースの次閉じ文字までを切り取る。 切り取り部分=「{次囲み文字}{それ}{次閉じ文字}」 切り取り部分をHTML特殊文字変換。 もし、番号 6なら、最初部分=最初部分 文字列囲み それ 『 /span 』 違えば、もし、番号 9なら、最初部分=最初部分 コメント囲み それ 『 /span 』 違えば、もし、番号=9なら、最初部分=最初部分 項目囲み それ 『 /span 』 違えば、もし、番号 16ならば、最初部分=最初部分 コメント囲み それ 『 /span 』 違えば、最初部分=最初部分 関数囲み それ 『 /span 』 ソースを記号色付け。 完成文=最初部分 それ。 「 code {完成文} /code 」を戻す。 ●記号色付け(ソースを) #yukさんに教えてもらった部分 //記号に色つけ ソースの「([!-@!-@←→])」を「{記号囲み}$1{終了部分}」へ正規表現置換。 「{記号囲み}(\d){終了部分}」を「{数字囲み}$1{終了部分}」へ正規表現置換。 「(\D){終了部分}{記号囲み}」を「$1」へ正規表現置換。 「(\d){終了部分}{数字囲み}」を「$1」へ正規表現置換。 ソースはそれ。 助詞一覧を反復 ソースのそれを「{助詞囲み}{それ}{終了部分}」に置換。 ソースはそれ。 特殊文字を反復 ソースのそれを「{特殊囲み}{それ}{終了部分}」に置換。 ソースはそれ。 ソースをHTML特殊文字変換。 //タグの"#"," "," "," "を元に戻す それの(CHR(3))を"#"に置換。 それの(CHR(4))を" "に置換。 「{CHR(1)}」を「 」に置換。 「{CHR(2)}」を「 」に置換。 #/yukさんに教えてもらった部分 戻る。 ●HTML特殊文字変換(ソースを) ソースの「 」を「 」に置換。 「 」を「 」に置換。 「 」を「 」に置換。 # 「"」を「 quot;」に置換 改行を「 BR {改行}」に置換。 「{\t}」をタブ文字に置換。 「 」を「 nbsp;」に置換 戻る。 !-- TOP NAV - BEGIN -- -- fwさん (2010-01-21 18 21 52) シフトJISでは全角と半角の並び順が異なるので、「記号色つけ」の「([!-@!-@←→])」は「([!-@、-〓])」の方がいいと思います。 -- tw (2010-12-30 12 42 49) でも、長音記号「ー」が記号扱いされているのが気になるので、「([!-@\[-^|~、-〇―-¶])」がいいかと。 -- tw (2010-12-30 12 49 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aizuonlinejudge/pages/16.html
ユーザー名:( Cr ) 問題番号:(00-00) #include iostream using namespace std; int main() { for(int i = 1; i = 9; i++) for(int j = 1; j = 9; j++) cout i "x" j "=" i*j endl; return 0; } 備考: 特になし。例えば「このアルゴリズムを使いました」とか、「ここ工夫しました」とか。 ソースコードの説明 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bigteto/pages/31.html
ソース二度付け(そーすにどづけ) 落ちてくるミノを3回以上回す様 テト山さん 曰く「ビグテト 20Gをプレイする上で”3回以上ミノを回す”のは現実的ではなく忌むべき行為」らしく、その様をTMF氏が形容した言葉がコレ
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2160.html
名前 にんにくネギ塩ソース(にんにくねぎしおそーす) 分類 不明 初出 276話 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 アームランフォリンクスのから揚げにかけられた調味料。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作)
https://w.atwiki.jp/xhodakax/pages/14.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソース.jpg) 撮影地 北大北部食堂 撮影者xhodakax カツ目 チキンカツ科 ササミカツ族 ソースササミチーズカツ 学名sasamin Cheese.sp プレーンササミチーズカツと近い(若しくは同じ)種である。黒いソースがかかったことによりより見慣れた姿をしているがこれは後天的に獲得する形質であることが分かっている。こくの有るチーズと酸味の有るソースのハーモニーは食べるものを虜にする。またソースは衣との愛称も抜群でカツ目の多くに見ることが出来る。xhodakax氏は家で食する時はソースの銘柄にもこだわっているらしい。以前食べた錨ドロソースはなかなかの物だったとか 評価は5段階 味 4 見た目 4 おもしろさ 1 選択肢 投票 うまそう! (0) まずそう! (0) どっちでもないね (1) アホ (0)
https://w.atwiki.jp/cplusplus/pages/2.html
メニュー トップページ 言語 C C++ その他・・ Java C Sharp ライブラリ STL Boost Qt 開発環境 Linux系 Linux gcc Eclipse Windows系 Windows Win32API VC++ MFC VC++.Net Winアプリ 組み込み系 RTOS プログラミング データ構造 アルゴリズム オブジェクト指向 英語 情報処理 数学 グラフィックス 画像処理 データベース 通信 ソフトウェア開発工程 開発モデル 開発手法 要求分析 仕様記述 アーキテクチャ 実装 評価 文書化 サポート 保守 テスト手法 プロジェクト管理 リンク オープンソース @wiki その他 memo まとめ予定 人生 atwiki編集用メニュー プラグイン一覧 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/ryori/pages/20.html
3スレ目90 90 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 20 04 40 ID soU7us6bO エビチリ作りました。 食べにくいと思い、からはとって、酒はなかったので入れませんでした。 味は辛いです。でもうめっww http //s.pic.to/31fvo 93 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 20 10 54 ID X5dNbmd40 91 シーフードカレーにも見えるww 酒入れなかったって言うけど、エビの生臭さとか大丈夫? 97 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 20 14 01 ID soU7us6bO 93 匂いは大丈夫でした。 3スレ目786 786 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01 05 46 ID MFwKefKo0 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/26/1.html エビチリ作ってみた。 普段作ってるのよりは格段に美味かった。 旦那も食べたそばから「おいしい」と言ってくれました。 鶏のチーズフライのところにレスつける形に投稿してしまいました。 ごめんなさい…。 4スレ目956 956 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 17 32 08 ID aDqrlwrM0 土曜日に作ったエビチリソース。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/26/3.html エビって結構高いのな。 10尾くらいで¥780とか、売り場で軽く引いたwww よく見たら20尾で¥680があったので、それで手を打ちました。 家族4人で食べて¥680なら、まぁいいかと。 7スレ目244 244 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 21 45 36 ID TiOlQGsP0 エビチリソースを作りました。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/26/4.html エビチリはそもそも家で作ることはなかったですが、 これは美味しかった。また作ろう。 9スレ目406 406 :今夜は主食が2つ :2006/09/03(日) 01 32 20 ID 0WSoV9YV0 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/3/13/14.html チンジャオロースに似てるねって言われたorz 彼曰く「たけのこが入ってチンジャオロース」だそうです 牛コマ・中濃ソースを使ったけどおいしかった★ http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/26/6.html 冷凍むきエビ&冷凍輪切りイカを使いました エビ高いんだも〜ん ソースが好きなのでエビ&イカは2人前ぐらい、ソースは4人前で作ったのでエビとイカが溺れてます(笑) おいしかった★ 次のページ→
https://w.atwiki.jp/nicort/pages/21.html
機能リファレンス UIと独立した機能を説明します。UIと関係の深い機能については画面をご覧ください。 P2P協調機能 P2P協調機能は、同じ板を見ている他のコンピュータのNicortと協調して、レスの遅延時間を改善する機能です。 Twitter連携機能 T.B.D. URL画像保存機能 T.B.D. スレッド自動移行機能 スレッド自動移行機能は、実況対象のスレッドをリアルタイムに切り替える機能です。一般的には、あるスレッドが1001に到達して次スレに移行するときに動作するため、自動移行機能と呼んでいます。 Nicortにはスレッドの選択方法として3種類のアルゴリズムが搭載されており、実況の開始方法によってどちらかが使用されます。 勢いベースの選択アルゴリズム 勢いベースの選択アルゴリズムは、そのときもっとも勢いのあるスレッドを常に取得するアルゴリズムです。ホームウインドウの板一覧から直接実況を開始した場合に使用されます。 このアルゴリズムはタイトルなどを考慮せず、勢いのみを選択基準にするため、実況開始時に指定されたスレから別のタイトルのスレに板の関心が移ったあとでも、主流のスレを追い続けることが出来ます。反面、特定の(主流でない)スレを追うことは出来ません。 タイトルベースの選択アルゴリズム タイトルベースの選択アルゴリズムは、最初に選択したスレのタイトルに似たスレッドをピックアップし、その中からもっとも勢いのあるスレッドを取得するアルゴリズムです。ホームウインドウのスレ一覧からフィルタキーワードを入力せずに実況を開始した場合に使用されます。 このアルゴリズムでは、最終的にはスレの勢いが考慮されるものの、最初に選んだスレとよく似たスレッドを中心に取得するようになります。したがって、実況開始時に指定したスレッドを(たとえ勢いが落ちても)追い続けることができます。メインスレッドのみを実況したい場合や、特定の話題を扱うスレのみ実況したい場合に有効です。 キーワードベースの選択アルゴリズム キーワードベースの選択アルゴリズムは、最初に指定されたキーワードを全て含むスレッドの中から、もっとも勢いのあるスレッドを選択するアルゴリズムです。ホームウインドウのスレ一覧から、フィルタキーワードとともに実況を開始した場合に使用されます。 このアルゴリズムは、タイトルベースの選択アルゴリズムと異なり、選択するスレッドにはかならず指定したキーワードが含まれます。したがって、タイトルベースの選択アルゴリズムでは混ざってしまうようなスレッドであっても、確実に抽出することができます。
https://w.atwiki.jp/oreorewiki/pages/27.html
#include iostream #include string using namespace std; int main(){ int ore; string oreore; cin ore oreore; cout ore " " oreore endl; return 0;}
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/36.html
プログラミングの知識をさらに深めるサイトを紹介するページ(中上級者向け) 全般 プログラミング言語C C++ C# Java JavaScript / ECMAScript / JScript Visual Basic 通信HTTP アルゴリズムDEFLATE (圧縮アルゴリズム) ファイルフォーマットzlib gzip PNG 全般 OSI承認オープンソースライセンス 日本語参考訳 http //sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses 英語技術文書日本語訳 - futomi's CGI Cafe http //www.futomi.com/lecture/japanese/index.html IETF Documents (英語) http //tools.ietf.org/html/ プログラミング言語 C EternalWindows http //eternalwindows.jp/index.html C++ cpprefjp - C++ Reference Site https //sites.google.com/site/cpprefjp/ C# Java JavaScript / ECMAScript / JScript Visual Basic 通信 HTTP Studying HTTP (HTTPの仕様についてなど説明してる) http //www.studyinghttp.net/ アルゴリズム DEFLATE (圧縮アルゴリズム) RFC 1951 (英語) http //tools.ietf.org/html/rfc1951 RFC 1951 DEFLATE Compressed Data Format Specification version 1.3 日本語訳 http //www.futomi.com/lecture/japanese/rfc1951.html An Explanation of the Deflate Algorithm 日本語訳 http //www.futomi.com/lecture/japanese/deflate.html カスタムハフマン符号 - 七誌の開発日記(旧) http //d.hatena.ne.jp/n7shi/20110719/1311093479 デフレート圧縮(LZ77圧縮)処理の概要 - ウェブで用いられる画像形式。 http //www.marguerite.jp/Nihongo/Labo/Image/Deflate.html ファイルフォーマット zlib RFC 1950 (英語) http //tools.ietf.org/html/rfc1950 RFC 1950 ZLIB Compressed Data Format Specification version 3.3 日本語訳 http //www.futomi.com/lecture/japanese/rfc1950.html gzip RFC 1952 (英語) http //tools.ietf.org/html/rfc1952 GZIP ファイルフォーマット仕様書 バージョン 4.3 (RFC1952 日本語訳) http //www.studyinghttp.net/rfc_ja/rfc1952 RFC 1952 GZIP file format specification version 4.3 日本語訳 http //www.futomi.com/lecture/japanese/rfc1952.html PNG RFC 2083 (PNG 1.0) (英語) http //tools.ietf.org/html/rfc2083 PNG (Portable Network Graphics) Specification http //web.archive.org/web/20100727145032/http //www.sutv.zaq.ne.jp/linuz/tks/PngSpec1.2/PNG-Contents.html PNG ファイルフォーマット http //www14.ocn.ne.jp/~setsuki/ext/png.htm PNG http //homepage2.nifty.com/sophia0/png.html PNG (Portable Network Graphics) Specification http //web.archive.org/web/20050831165011/http //tech.millto.net/~pngnews/kndh/PngSpec1.2/PNGcontents.html わかりやすい PNG の話 for Web http //mikeneko.creator.club.ne.jp/~lab/grp/png/