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ミートソース(みーとそーす) 概要 グレイセスから登場した料理系のアイテム。 リバースでは料理として登場していた。 登場作品 + 目次 グレイセスデュアライズ エクシリアミートソース・並 関連リンク関連品 ネタ グレイセス ひき肉たっぷりのトマトソースを絡ませたパスタの定番メニュー。 料理の一種。 全員のHPを31%ずつ回復し、戦闘中、攻撃力10%上昇の効果。 パスタ+ミンチのデュアライズで作れる。 グラスパのデュアライズに必要になる。 No. 067 分類 料理 効果 全員のHPを最大値の31%ずつ回復戦闘中、攻撃力10%上昇 条件 誰かのHPが最大値の40%以下 エナジー消費量 25 エナジー経験値 31 売値 62 入手方法 デュ パスタ+ミンチ (Wii:8ガルド/f:16ガルド) デュアライズ 素材1 素材2 費用 完成品 ミートソース グラタン 61 グラスパ ▲ エクシリア 料理の一種。戦闘中、物攻と魔攻+10%。 ミートソース・並 分類 料理 備考 - 効果 戦闘中、物攻と魔攻+10% 買値 売値 - 入手方法 店 道具屋: 拾 キジル海瀑 ▲ 関連リンク 料理としてのミートソース 関連品 ネタ ミートソース(英:meat sauce)とは、ボロネーゼに類似したパスタソースの一種の事。
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新規作成のソースはそのままモードで作ったほうがいいかもしれない。 -- (thin) 2005-12-01 01 45 08 すいません、誤ってすべて消してしまいました。 -- (きんぐ。) 2005-12-07 13 46 00 ユーザIDは日本語可能です?新規登録の確認画面に日本語のユーザ名使ってるけど。 -- (ちゃちゃ) 2005-12-08 22 32 54 多分いかんと思う -- (thin) 2005-12-09 09 28 02 これは仕様のミスだ、プログラムの方は大丈夫だ -- (すすぎ) 2005-12-10 16 28 14 カテゴリのデータベースって必要? -- (首領) 2006-01-18 18 59 16 あ、あった -- (首領) 2006-01-18 18 59 37
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ミートソース(みーとそーす) 概要 リバースから登場した料理。 登場作品 + 目次 リバース応用メニュー イノセンスR ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ リバース 絶妙のかげんでゆであげたパスタにアツアツひき肉ソースをかけてできあがり。 習得場所 ピピスタ・民家 効果 HP45%回復RG+4 シークレットファクター 敵全員マヒ効果 必要食材 パスタタマネギニンジンビーフトマト 応用メニュー メニュー名 追加食材 効果 お好ミートソース +チーズ HP回復+6% まったりミートソース +バター FG3つ全快 ナポリタン +ポーク シークレットファクター率アップ 総評 ピピスタの民家でつまみ食いをすると習得できる料理。 全員のHPを最大値の45%分回復し、RG+4の効果。 ▲ イノセンスR 術攻3%UP。じっくり煮込んだソースが決め手。服を汚さないように気をつけて 分類 麺系 Lv 20 習得場所 レグヌム鍾乳洞 効果 戦闘中、術攻+3%インフィニティ 必要食材 ポークタマネギトマトモチモッチン粉 ▲ ヴェスペリア 白シャツの時は注意!スパゲティが踊りソースが飛びます。HPとTPが中回復します 習得場所 好き嫌い 好き:カロル嫌い:リタ、ラピード 得手不得手 得意:エステル嫌い:ラピード 効果 HP・TP15%回復状態異常回復 必要食材 モチモッチン粉トマトタマネギポーク 総評 全員のHPとTPを最大値の15%分回復し、状態異常回復の効果。 ▲ 関連リンク 関連品 アイテムとしてのミートソース ネタ ミートソース(英:meat sauce)とは、ボロネーゼに類似したパスタソースの一種の事。
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HINTERNET g_hInet; HINTERNET g_hURL; //===========================================================================// /*! @brief WinInetライブラリ初期処理 @param[in] lpszURL 対象URL @return 成否 */ //===========================================================================// BOOL InitWinInet(LPCTSTR lpszURL) { // WinInetライブラリ開始 g_hInet = InternetOpen( L"", INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, NULL, NULL, 0); if (g_hInet == NULL) { return FALSE; } // セッションオープン g_hURL = InternetOpenUrl(g_hInet, lpszURL, NULL, 0, 0, 0); if (g_hURL == NULL) { return FALSE; } return TRUE; } //===========================================================================// /*! @brief WinInetライブラリ終了処理 @return 無し */ //===========================================================================// void TerminateWinInet() { // WinInet関連ハンドル開放 if (g_hURL) { InternetCloseHandle(g_hURL); } if (g_hInet) { InternetCloseHandle(g_hInet); } } //===========================================================================// /*! @brief HTTPソース取得 @param[in] lpszURL 対象URL @param[out] lpOutBuffer HTTPソースバッファ @param[in/out] hMem メモリハンドル @return 成否 */ //===========================================================================// BOOL WINAPI NMAPI_GetHttpHeader(LPCTSTR lpszURL, LPTSTR lpOutBuffer, HGLOBAL hMem) { BOOL bRet = FALSE; // WinInetライブラリ初期処理 if (! InitWinInet(lpszURL)) { goto END; } // バッファバイト数取得 DWORD dwSize = 0; if (! HttpQueryInfo(g_hURL, HTTP_QUERY_RAW_HEADERS_CRLF, (LPVOID)NULL, dwSize, NULL)) { if (GetLastError()==ERROR_HTTP_HEADER_NOT_FOUND) { goto END; } } // メモリ再割り当て hMem = GlobalReAlloc(hMem, (SIZE_T)dwSize+1, GMEM_MOVEABLE); if (hMem == NULL) { goto END; } lpOutBuffer = (TCHAR *)GlobalLock(hMem); if (lpOutBuffer == NULL) { goto END; } // HTTPヘッダ情報取得 if (! HttpQueryInfo(g_hURL, HTTP_QUERY_RAW_HEADERS_CRLF, (LPVOID)lpOutBuffer, dwSize, NULL)) { goto END; } bRet = TRUE; END // WinInetライブラリ終了処理 TerminateWinInet(); return bRet; } //===========================================================================// //呼び出し側 //===========================================================================// { HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GHND, sizeof(TCHAR)); CHAR* lpszSource = (CHAR*)GlobalLock(hMem); if (NMAPI_GetHttpSource(strURL, lpszSource, hMem)) { ・・・ ・・・ ・・・ } // メモリ開放 GlobalUnlock(hMem); GlobalFree(hMem); }
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java2cppソース java2cppソースjava2cppソース中に見たもの java2cppのしくみ java2cppが対応するクラス java2cppが対応するクラスの追加 Javaレベルでの処理 基本的な戦略 java2cppソース中に見たもの java2cppソースをちらりと覘いてみました。まずすぐに判ったのがdfcアプリである、ということ。冒頭一番、しっかりdfc_core.hをインクルードしているし、その他、dfcライブラリを使用する所ではおなじみのインクルードパスとネームスペースを使いまくっています。 という事は、基本的な機能はすべて現在のdfcライブラリとして実装されている範囲で作られているのでdfcがサポートしていないクラスについては処理されない、という事も明らかです。 java2cppのしくみ java2cppにはディレクトリツリーをたどりながら*.javaファイルを読み込んで解析するパーサ部分と自分がたどったディレクトリツリーを生成しながら*.javaから読み込んだ情報に対応する*.cppと*.hファイルに出力する部分があります。変換処理中出てくるエラーメッセージはこのパーサ部分が自分の知らないトークンを発見した時に例外を投げて出力しています。 java2cppが対応するクラス 以上の様な動き方をするjava2cppですが、javaソースでimportされているクラスをチェックする時に、dfcソースを検索する様な事はしていません。従って、dfcのsrcおよびinclude配下に新しいクラス定義を置いても読み取ってはくれません。 java2cppが対応するクラスの追加 jakarta commonsライブラリなどの外部から提供されているライブラリを追加しようとすると、以下の様な手順になると考えられます。 新機能のdfcソースを作成 既存のdfcソースと合わせてビルド 新dfcが出来たところでjava2cppもビルド これは、dfcおよびjava2cppのサポート範囲を直接拡張しようというもので、効果的ではありますが、新規に追加した部分を誰がどう保証するかという問題が残ります。Javaソースが存在しても、C++レベルで実績が無いものを新規に生成する訳なので、十分な試験を行い動作を確認しておかなければなりません。本格的にやろうとすると、それだけでひとつのプロジェクトになってしまう事も考えられます。 Javaレベルでの処理 Javaソースが存在するクラスを処理する方法は2つあります。 あらかじめ変換しておき-lオプションで追加 -sオプションを使って全部入力ファイルとして処理 前者はJavaソースを少しずつ変換してエラーにならない範囲を少しずつ拡げるやり方です。依存関係があった場合、それを逐次解決しながら進める必要があります。後者は入力ファイルを一気に処理してしまうやり方です。依存関係の問題が発生しなければ、一気に結果が得られますが、どこかでつまずいた場合はそれ以降が全てダメになる可能性もあります。また、Javaのソースで全ての元データを揃えておかなければなりません。アプリケーションは可能ですが、DFC未対応のJDKやJakartaライブラリ部分をソースで持ち歩くのはなにかと面倒です。 基本的な戦略 以上の事から、DFCが対応していないコアパッケージのクラスはあらかじめ変換しておき、アプリケーションなど後から追加するクラスは-sで一緒に処理するのが効率的と考えられます。
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ソースコード一覧(2008年11月26日変更) 基幹プログラム main.cpp ・エントリポイント、全てはここから始まる ・シングルトンGameAppクラスを初期化 ・メインループを呼び出す GameApp.h GameApp.cpp ・ゲーム全体を表現するクラス。 ・メインループから抜けるだけで解放処理はデストラクタがやってくれる ・初期シーンの設定、シーンのnewはここで行われている FPS調整クラス Timer.h Timer.cpp ・タイマーなんてGameAppからしか呼ばないから実体で保持してる ・フレームスキップ機能を持たせるために、前フレームの処理時間が単位時間を超過していた場合 isElapsedFrame()がtrueを返すようにした。さてどうなることやら DXライブラリラッパー関連 DXLFacade.h DXLFacade.cpp ・DXライブラリにあまり依存しないクラスはここから間接参照するようにする ・例えばシーン内の小粒なクラス(キャラクター、ステージなど) ・後にするであろうDXライブラリからの移植を簡単にするため サウンド関連 SoundManager.h SoundManager.cpp ・DXライブラリにおもいっくそ依存してるのでここではDXライブラリの直接使用を許可 ・loadFile(ファイル名)で読み込んで、play(ファイル名,再生方法)で鳴らす ・要らなくなったら解放することシーン最後でreleaseAll()すればおk 入力関連 Input.h? Input.cpp? ・こいつもDXライブラリの直接使用を許可 ・Input instance().player(P1).getInput();でフラグ値を取ってくる ・長いのでインライン関数にするか if(GetInput(P1) INPUT_A){/*Aが押された時の処理~*/} ・キーコンフィグをファイルに吐き出す機能もつけた、が実用に足るかどうかは疑問 Control.h? Control.cpp? ・各プレイヤーの入力に対応するクラス。3人やら4人にも対応可能?めんどくさいからやらないけど ・入力猶予の処理もここでやる。1F,2Fだけ同時押しを待つ。 シーン関連 SceneData.h Scene.h 特定の音が連続して鳴ったら前の音を止める機能をつけたい、利用側の実装待ち
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ソースツリー2019/08/01時点 .git hooks applypatch-msg.sample commit-msg.sample fsmonitor-watchman.sample post-update.sample pre-applypatch.sample pre-commit.sample pre-push.sample pre-rebase.sample pre-receive.sample prepare-commit-msg.sample update.sample info exclude logs refs heads master remotes origin HEAD HEAD objects info pack pack-dc1e1410d4496ee495fca9cf217f96eb71ad19fd.idx pack-dc1e1410d4496ee495fca9cf217f96eb71ad19fd.pack refs heads master remotes origin HEAD tags config description FETCH_HEAD HEAD index packed-refs sourcetreeconfig.json .idea dataSources 1ee015ac-04c5-414b-b055-4c56cea02a9f.xml e8e2da8e-5a38-4214-ac9d-ddda3b5e1063.xml inspectionProfiles Project_Default.xml .generators .rakeTasks dataSources.local.xml dataSources.xml misc.xml modules.xml vcs.xml vket3.iml workspace.xml app assets config manifest.js images .keep close.png loading.gif next.png prev.png javascripts channels .keep api.coffee application.js cable.js circle.coffee company.coffee contents.coffee croppie.min.js home.coffee lightbox.js main.js manager.coffee particles.js particles.min.js particles_config.js user.coffee stylesheets responsive style_small.css style_sp.css style_tablet.css api.scss application.css circle.scss company.scss contents.scss croppie.css home.scss lightbox.css manager.scss menu.css normalize.css style.css user.scss channels application_cable channel.rb connection.rb controllers concerns .keep api_controller.rb application_controller.rb circle_controller.rb company_controller.rb contents_controller.rb home_controller.rb manager_controller.rb user_controller.rb helpers api_helper.rb application_helper.rb circle_helper.rb company_helper.rb contents_helper.rb home_helper.rb manager_helper.rb user_helper.rb jobs application_job.rb mailers application_mailer.rb models concerns .keep application_record.rb contact.rb exhibitor.rb ex_info.rb open_info.rb upload.rb user.rb user_contact.rb world.rb uploaders circle_icon_uploader.rb views api ex.html.erb circle 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20190627154505_addurl_toworlds.rb 20190701180753_create_uploads.rb 20190701184007_addworld_id_touploads.rb schema.rb seeds.rb lib assets .keep tasks .keep log .keep public api version_check.json css style.css style_sp.css style_tablet.css desine css normalize.css style.css js particles.js particles.min.js particles_config.js pages form_contact.html form_login.html form_pass_remind.html form_registration.html form_registration_ex.html home.html mypage.html policy.html summary.html terms.html terms_ex.html world.html images close.png loading.gif next.png prev.png img comic 01_neoshibuya.png 02_Virtual Factory.png 03_ppp.png 04_cm.png hyousi.png staff 7suzukinak0.jpg 931kemuri.jpg aaaaasamiiiii.png BanjoKanna.png Banjo_Kanna.jpg boiledfish.png Captain.png chiu.png clome_haikei.jpg cutetora.png Deino.png Diver1988Sky.png Fuzz.png gatosyocora_vrc.jpg hatsuca_vr.jpg hd4tails.jpg Hernes_.png HIKKY_Official.jpg ilili.png kasukaBe_nyoki.jpg keita_hayashi.png kkkkurogin.jpg knshtyk.jpg kozu.png Lambadaa.png Liesevrc.jpg Lura.png magi_ikuko.png Maron.png massun_nico.png megakumadori.jpg Minuet_Doll.png mizunana_T.png momoma.png Morio65751095.jpg MoscowMule.jpg nekotokageee.jpg pasirirui.png phio_alchemist.png ponponnuru.png Rapt.png Riowlnet.png rockvrcman.jpg rootgentle.png SawaeMika.png SHAJIKUworks.png Sig.png sitori.png Sokuhatiku.png sunafukin_vrc.jpg szk_andy.jpg t_reishin.jpg woodstook.png yoshino_alice2.png Yossha.png y_sukesuke.jpg zi_zi_neet.jpg webp section_image_about.webp section_image_sponsors.webp section_image_vision.webp top_bg.webp top_chara.webp avatar_mizuna.png avatar_phio.png button_world.png button_world_en.png catchphrase.png catchphrase_en.png D7Ex0pqUYAIOodq.jpg event_date.png event_date_en.png hikky_logo.png hikky_logo_black.png hikky_logo_transparent.png image2.jpg label_button_confirm.png label_button_login.png label_button_registration.png label_button_reset.png label_company.png label_company_en.png label_content.png label_readmore.png 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title_world.png title_world_sp.png title_world_sp_bk.png top.png top_about_image.png top_bg.jpg top_chara.png top_fade.png top_fadout.png twitter.png user.png virtual_market_3_logo.png vmrogo3.png vm_icon.png world_factory.png world_island.png world_kuron.png world_magica.png world_ppp.png world_shibuya.png 400.html 404.html 422.html 500.html apple-touch-icon-precomposed.png apple-touch-icon.png favicon.ico robots.txt storage .keep test controllers .keep api_controller_test.rb circle_controller_test.rb company_controller_test.rb contents_controller_test.rb home_controller_test.rb manager_controller_test.rb user_controller_test.rb fixtures files .keep .keep contacts.yml exhibitors.yml ex_infos.yml open_infos.yml uploads.yml users.yml user_contacts.yml worlds.yml helpers .keep integration .keep mailers .keep models .keep contact_test.rb exhibitor_test.rb ex_info_test.rb open_info_test.rb upload_test.rb user_contact_test.rb user_test.rb world_test.rb system .keep 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ナスのチリソース <材料> なす 2本 塩 こしょう 水解き片栗粉 調味料(パスタソース 大4 醤油 小1 みりん 小1/2 コチジャン 小1) <作り方> 1. なすは輪切り、塩こしょうをふっておく。 2. フライパンに油をひき、IR7で油を吸わせながらナスを炒める。 3. 両面火が通ったら調味料を入れ、IR10で素早く炒める。 4. 火を止めて、水解き片栗粉でとろみをつけたら出来上がり。 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。
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