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https://w.atwiki.jp/bogard/pages/57.html
ちいさなプログラムを書いているときには気にもならないし特に問題にもならないけど、だんだんプログラムが大きくなってくるとソースファイルを分割する、ということを行うと思います。 その際に、ただ単純に分ければいい、というものではないことはまあ誰でもわかると思うんです。だいたいは、機能別(C++なんかではクラス単位)に、わけるんじゃないでしょうか? 例えばあるプログラムにファイル処理を行う関数郡と画面の入出力を行う関数郡があったばあい、ソースファイルは 【プログラムのメイン処理を記述したソースファイル】 【ファイル処理用のソースファイル】 【画面の入出力用のソースファイル】 ぐらいに分割すると思います。 その際に、例えばファイルの処理にしてもソースファイル内でサブ関数的な使い方をする関数とメインの処理などからコールされる関数の2種類があるわけです。 ここまでは、まあどんな言語でもほぼ同じだと思います。ここからは、C言語の話。 そういった場合には、サブ関数を宣言・定義するときにstatic修飾子をつけることでソースファイル内からしかそのサブ関数をコールすることが出来なくなります。また、グローバル変数を使っている場合も同様にstatic修飾子によって同一ソースファイル内からのアクセスしか出来ないようにすることができます。 これによって、ファイルスコープの外からの変数へのアクセスや関数コールを制限することができます。 これって、何かに似ていませんか?? そうです。C++やJavaのprivateメンバ(Javaならフィールドまたはメソッド)と非常に似ています。 逆に、ヘッダファイルなどで公開している関数はpublicな関数、staticでない変数はpublicな変数(フィールド)だと考えることも出来ます。 C言語の分割されたソースファイルというのは、いわばfinalかつSingletonなクラスのように扱うことができるのです。 何が言いたいのかというと、C言語でプログラムを書くときにもオブジェクト指向的な考え方は非常に有効である(ことがある)、ということです。常に、とは言いませんが。 「だからC言語でもオブジェクト指向言語なんだよ」なんてことが言いたいわけじゃありません。だいたい、継承できないし当然ポリモーフィズムなんてありゃしないし。(こねくり回したらほとんど同じようなことは出来なくも無いですが) ここで言いたいのは、いわゆる「オブジェクト指向」ではなく、根本的な思想としての「オブジェクト指向」なプログラミングはC言語でも十分に可能だということです。 そもそもオブジェクト指向においてクラス単位(オブジェクト)で処理を考える、ということは ①データと処理をまとめて扱う ②クリティカルなデータや処理を隠蔽して、外からは限られた操作しか出来ないようにすることでセキュアなプログラムを書く というところから出発しています。 この、オブジェクト指向の根本の思想はとても有用だと思います。
https://w.atwiki.jp/solidedgedev/pages/29.html
開発を行う場合には多人数で行おうと一人で行おうと、最終の正式版を正しく認識し、間違いがあれば過去のバージョンに戻るためにソースを管理する事が重要である。 オープンソースのSubVersionを利用した管理方法を紹介する。
https://w.atwiki.jp/chimata/pages/15.html
ここでは管理者が知り得たCSSやwiki編集のソースコードについて記載します。 wikiを作成時に検索したのですが、どうも「こうやると便利」とか見やすい・解りやすい「コード一覧」が見当たらなかったので自身で作成しようと考えました。 このページを見て得するのは 「英語は中一レベル以下ですが何か?」 「ソース? おいしいの?」 「でも勘でパソコンやネットの機能を使える」 という巷と同レベルの方々。部分的に不明瞭な箇所もあるでしょうが、そこは持ち前の勘で乗り切って下さい。 @wikiの機能であるCSSカスタマイズ。因みに管理人の基本デザインは『ライス』です。 『ここで設定するCSSは現在選択している基本デザインのCSSを上書きすることができます。』 この文章の『基本デザインのCSS』をクリックするとCSSソースコードが表示されます。 それをコピペして『■ユーザ定義CSS:』に貼り付け、部分的に削除するなりしていじってみましょう。『■基本デザインのCSSを無効化する』にチェック入れるのもお忘れなく。で、変更。 いじりようによってはサイトが大変な事になっているはずです。でも、これが管理者の調べ方。どこをいじるとどう変化するってのが解ると、それは理解につながるってモンです。 で、いくつか解読ったこと。 ※解読はソースコードの上部から順に行っていきます。 『#editmenu{display none;}』 ↑のコードを削ったらサイトの最上部に下記の項目が出現。 なるほど、エディットメニューをディスプレイに表示しない(none)ための記述だったようです。 英語表記なのが気になりますが今は方法が不明ですし、表示する必要もないなぁ。 |NewPage|Search|PageList|RSS | Help@Wiki | Contact Setting Logined ( chimata ) Logout 『#mainpage h2#pagenametop{display none;}』 これは各メインページの名前を上部に表示するか否かでした。 ふと、コードの途中で改行……どうやらコードを中途半端なところ、単語の途中で改行すると無効になるようです。 妙なところにスペースが入っていたりするのは何でだろ? 消しても何にもならないし。見やすくするためか。 h2ってなんだろ。 『#mainpage .pageinfo{display none;}』 ページの最上部に 『EditThisPage Referer(0)』 の2項目が出現。このページを編集する、てのが常に上部にあるのは何かにつけて便利だけど閲覧者には邪魔。 ログインした時のみ表示ってはできるかな。 () ↑この半角カッコには表示数の指定って意味があるみたい。 例えばここの更新履歴を表示するのに 『#recent(5)』 と入力しているんだけど、この中の数字を変えるとその数字に応じて表示してくれる件数が変わった。 同様に日記をつけるときに 『#weblog(1)』 と入力すると最新の日記1件のみが表示された。ページをすっきりしたい、できるだけ多く表示したいという時にはここの数字をいじってみよう。 ソースとは関係ないけど、タブブラウザがオススメ。 まだまだあります。要するに、上2桁がR、中2桁がG、下2桁がBなので、1桁違うだけで微妙に色が変わってきます。ご自分でいろいろ組み合わせてみるのもベター。
https://w.atwiki.jp/sapmania_bi70_delta/pages/27.html
ビジネスコンテンツをBIから有効化した際にソースシステム側でデータソースを有効化できるようになった。但し、下記の前提条件がある。 ソースシステムのPlug-inのバージョンが2005.1以降であること ユーザが実行時にチェックされる権限オブジェクト「S_RO_BCTRA」を有していること(ロール「SAP_RO_BCTRA」をユーザに割り当てても良い) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hajimen/pages/22.html
「/usr/src/linux-なんとか」というディレクトリが無いんだったら、 カーネルのソースをインストールしてないので、 CD-ROM に入ってる kernel-source という RPM を rpm コマンドでインストール。 CD2 RedHat/RPMS/kernel-source-2.4.20-8.i386.rpm Failed dependencies gcc = 2.96-98 is needed by kernel-source-2.4.20-8 依存関係で落ちたようだ。 パッケージの追加と削除>カーネル開発 インストールすると、 /usr/src/linux-なんとか (たぶん /usr/src/linux-2.4.9-13LL1) というディレクトリができるので、 ln -s /usr/src/linux-なんとか /usr/src/linux を実行してシンボリックリンクを作成。 RedHatの頃のメモですが、今ならyumで良いと思います。
https://w.atwiki.jp/ghiden/pages/6.html
概要 ソース
https://w.atwiki.jp/vstplugins/pages/124.html
Lexicon PSP 42/84 HookUp (日本輸入元) PSP Audioware (開発元) LEXICON 42 の主な機能 高品質なシグナルプロセッシングアルゴリズム 最大9600 msのディレイタイム(サンプリング周波数に依存) 連続可変のディレイタイム ホスト側のテンポ、またはその変化に完全に同期 PSP社独自のテープサチュレーションアルゴリズム搭載 高域アブソープションに最適なローパスフィルター 3つのシグナルソース*を持つモジュレーションブフレーズサンプリング機能 (*正弦波、方形波、エンベロープデテクター) スムースでクリックなしのオペレーションを実現 最大192kHzのサンプリングレートに対応 MIDI と VST のオートメーションに対応 Logic Control対応 LEXICON 84 の主な機能 高音質でユニークなシグナルプロセッシングアルゴリズム 各チャンネル最大10秒のディレイタイム (サンプリングレートに依存) 連続可変のディレイタイム クロスチャンネルフィードバック(チャンネル毎の設定可能、リンク可能) ゲイン調整可能なテープサチュレーションシュミレーション 5 つの LFO 波形と可変可能なLFOチャンネルオフセット 調整可能なカットオフとレゾナンス付きLP、BP、HP フィルター フレキシブルなフィルタールーティング機能 ビンテージリバーブ(スプリング、プレート)を忠実に再現したリバーブセクション スムースでクリック無しの操作を実現したパラメーターフィルタレーション 最大192kHzまでのサンプルレートに対応 全てのパラメーターがMIDIとVSTオートメーションに対応 Logic Control対応 Pentium IV に最適化 音づくりが容易な60 プリセット搭載 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/27.html
ラース=フェリア エル=ネイシア エルフレア エルスゴーラ エルクラム セブン=フォートレス メビウス 上級データブック エルキュリア ラスティアーン クロスワールド ヘブンズゲート ラース=フェリア 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2008/04/02 略記 『LAF』(※『L=F』と呼ばれる場合も有る) 追加クラスイリュージョニスト ソードマスター ドルイド ナイト 収録シナリオ 判型 B5 頁数 168 セブン=フォートレスメビウスのソースブックが早くも登場!! 『セブン=フォートレス メビウス』のソースブックが早くも登場。舞台となるのは第一世界”ラース=フェリア”。 過去のデータも収録し、さらに遊びやすくなって登場!! エル=ネイシア 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2008/05/31 略記 『ELN】 追加クラス 収録シナリオ 判型 B5 頁数 あの人も登場!? S=Fメビウスソースブック第2弾!! 『セブン=フォートレス メビウス』のソースブック第2弾が登場!!プリンセスと下僕の理想世界が舞台の『エル=ネイシア』。 『ナイトウィザード』で活躍のアンゼロット様も乱入決定! エルフレア 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2008/07/?? 略記 『ELF』 追加クラス 収録シナリオ 判型 B5 頁数 エルネイシア……そこは、人と神と魔が相争う修羅の世界。 『セブンフォートレスメビウス』ソースブック第3弾。人と神と魔が相争う修羅の世界……それが第5世界「エルネイシア」だ。 7種類の追加クラス、特殊能力、8種類のサンプルキャラクターを追加。さあ、新たなる冒険へ出かけよう。 エルスゴーラ 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2008/12/25 略記 『ELG』 追加クラス鋼騎士(鋼騎剣士、鋼騎衛士、鋼騎銃士、鋼騎魔士、鋼騎将士、カーリィ) 収録シナリオ 判型 B5 頁数 鋼の巨人現る! 『エルスゴーラ』は、ファンタジーRPG『セブン=フォートレス メビウス』のソースブック第4弾である。 これまで謎のベールに包まれてきた第二世界エルスゴーラは、神によって造られた修羅の世界であった。 本書では、この世界で、活躍するロボット兵器である鋼騎とその乗り手を中心に、エルスゴーラを紹介する。 また、第二世界出身のキャラクターを用いて、ラース=フェリアでの冒険を遊ぶガイダンスも合わせて紹介している。 エルクラム 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2009/05/30 略記 『ELC』 追加クラス 収録シナリオ 追加ルール 判型 B5 頁数 ファンタジーRPG『セブン=フォートレス メビウス』のソースブック第5弾が登場! 本書では、エルスゴーラと精霊界を紹介している。 また、第四世界出身のキャラクターを用いて、ラース=フェリアでの冒険を遊ぶガイダンスも合わせて紹介している。 セブン=フォートレス メビウス 上級データブック 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2009/08/29 略記 『SMA』(※『ADB』と呼ばれる場合も有る) 追加クラスサイレントウォーリア セーラーウォーリア バーニングナイト ぷち 収録シナリオ決戦、滅びの光(推奨GL2) 絶対零度の天空要塞(推奨GL11) 判型 B5 頁数 272 新しい冒険の始まりだ! 『セブン=フォートレス メビウス』に待望の上級データブックが登場!! 高レベルに対応した新しい技能や、武器や防具、魔法やアイテムによって更なる冒険の場が広がる。 エルキュリア 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 \2009/12/19 略記 『ELQ』 追加クラスニューブリード(肉体変化系/属性操作系/物質操作系/精神操作系/超兵器適応系/空間支配系) ニンフ 収録シナリオ蒼き世界から来たりしもの(推奨GL1) 惨劇のカーニバル(推奨GL1) 判型 B5 頁数 184 進め!冒険の海へ。 『セブン=フォートレス メビウス』の最新ソースブックが遂に登場! 第6世界エルキュリア。この世界では、多くの人々が船に乗り、狭旅に出る。 新天地となる陸を求め、海に眠る古代の遺物を求め、探索者たちは海を征く。 しかし、この世界にも冥魔が進出を始めていた。 そしてカニのような古代甲冑を身につけた戦士たち、そしてそれを率いる女神官の暗躍。 探索者たちはエルキュリアの進むべき未来を見つけることができるだろうか。 ラスティアーン 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2010/04/24 略記 『RUS』 収録シナリオ 版型 B5 頁数 184 聖なる竜が眠るラスティアーン、それは光と闇の決戦場。 ファンタジーRPG『セブン=フォートレス メビウス』のソースブック第七弾がついに登場! 第七世界ラスティアーン。そこは、人間をはじめとした白の勢力と冥魔たち黒の勢力が戦い続ける世界だ。 拮抗した二勢力の間で、戦いは膠着状態に陥っていた。 そんな希望の見えない世界の中で、人々はかつて神々の戦いに幕を引いた聖竜騎士の復活に賭けていた――。 本初では、追加シーカークラスとして竜騎士を目指す戦士ドラグーンと 八つの領域から力を引き出す領域魔術師が追加されている。 ドラグーンと領域魔術師はそれぞれの力に合わせていくつかのカテゴリーに分かれており、それぞれに特殊能力や魔法などが追加されている。 クロスワールド 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2011/04/02 略記 『CRW』 版型 B5 頁数 176 『セブン=フォートレス メビウス』に待望のクロスワールドサプリメント登場! 平行作品を取り扱ったサプリメントが出揃い、ますます広がりを見せる『セブン=フォートレス メビウス』に待望のサプリメントが登場。 その名も『セブン=フォートレス メビウス ソースブック クロスワールド』。 各サプリメントの世界をクロスオーバーさせて遊ぶためのサプリメントなのだ。 新たな能力、魔法のほか、クロスオーバーを取り扱ったりプレイと、シナリオを掲載している。 この一冊でより深く『セブン=フォートレス メビウス』の世界を楽しもう! ヘブンズゲート 価格 \2,940(本体2,800+税) 発売日 2011/08/19 略記 『HEG』 版型 B5 頁数 176
https://w.atwiki.jp/mekong/pages/87.html
まつしろ本体の場所 /export/raid27/kei/agcm5.6/src/proj/isomat まつしろのソースコードに相当するものか? /export/raid27/kei/agcm5.6/src/physics/pgld.F GLSNW','snow over land','kg/m**2'
https://w.atwiki.jp/occat/pages/166.html
森さんが一年間思いを込めて作ってくれた美味しいソース パンにヨーグルトに大活躍した