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https://w.atwiki.jp/himejenne_memo/pages/72.html
autolink 入手方法 エッグミルク2+エッグバター1をマリアージュ マリアージュ ワッフルソース2+小麦粉2+ベーキングパウダー2=ワッフル(必要Lv?) 食べる・マドレーヌ商会 プレゼント: 食べる・飲む: マドレーヌ商会: 解説 属性: レア度: 説明: 備考 備考があればどうぞ 名前 コメント
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名前 オクトパソース=イチゴソース 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/117.html
データソース操作 GridView クラス GridViewを配置する データバインド DataBind メソッド マルチレコード・コントロールへのデータバインド データソース SqlDataSource クラス SqlDataSource の配置 レコードを表示する レコードを更新する レコードを挿入する ObjectDataSource クラス DataSet と TableAdapter の配置 ObjectDataSource の配置 DB操作 サーバーエクスプローラ データベースへの接続の追加 新しいテーブルの追加 テーブルにデータを追加 System.Data.SqlClient 名前空間 基本セット System.Data.Odbc 名前空間 DBConnect・DBClose・DBGet(System.Data.Odbc 名前空間) .NET Framework クラス ライブラリ System.Data.Odbc 名前空間
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そーすやきそば【登録タグ レシピ 不破評価3 五十音そ 伊達評価5 作られる個数5 和食 必要体力16 神崎評価3 辻評価2 追加日デフォルト 霧島評価2 音羽評価3】 カテゴリ 和食 習得条件 クエスト"和食の麺類を強化しよう"クリア (うどん★2以上) 必要体力 16 作られる個数 5 レシピ追加日 デフォルト 習得方法 プレイヤーレベル2以上 → 塩むすび習得 塩むすび★2以上 → うどん習得 うどん★2以上 → ソース焼きそば習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆☆☆☆☆ 40 26 ★☆☆☆☆ 44 29 - - - - ★★☆☆☆ 48 ★★★☆☆ 52 32 ★★★★☆ 56 33 茶そば 【レシピ追加!】「茶そば」を手に入れよう ★★★★★ 60 34 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆☆☆☆☆ -1 1 -1 3 1 1 ★☆☆☆☆ -1 1 -1 3 1 1 ★★☆☆☆ -1 1 -1 3 1 1 ★★★☆☆ -1 1 -1 3 1 1 ★★★★☆ -1 1 -1 3 1 ★★★★★ -1 1 -1 3 1 1 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/slimelv1024/pages/59.html
ソース公開所です。皆さんの作ったソースを公開しましょう(^O^)/ 他人のソースを見るのも勉強になります。改善点等ありましたら書いてみてください。 いが ソート n進数カウンタ .
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アルゴリザード HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 658 61 52 77 116 森/荒野 ★★★ 属性耐性 つよい 打撃/炎・氷・風・暗黒・光属性の攻撃 よわい 氷・雷・爆発属性の呪文 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/かわいいおどり/さそうおどり/あまい息/ラリホーラリホーマ/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/幻/マネマネ/武器破壊ぱふぱふ/天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン よわい 精神的行動不能/呪い/マホトーン/ばける/バシルーラ/メイクアップ 技名 属性 対象 威力 補足 メラミ 炎呪文 敵単体 ★★★ 呪文 アルゴンハート 打撃 敵単体 ★★★ 特技・会心★魔法使い専用技 おどかす 精神的行動不能 敵全体 - 特技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ ◎ × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/荒野チーム 獣モンスターチーム 状態異常モンスターチーム 特徴 ドラゴン風の外見で、他の作品(ドラクエ8やモンスターズ・ジョーカー)でもドラゴン系モンスターとして扱われているが、モンバト世界においては「リザード(トカゲ)≠ドラゴン」となっているようで、ポイズンリザードやリザードマンと同様、ドラゴン族に属さず、ドラゴンキラーや秘剣ドラゴン斬りの特効は得られない。 攻撃能力はそれ程でもないが、高い素早さから繰り出される「おどかす」は厄介。 赤技:メラミ 中級の炎呪文。かしこさが低い為、同様にかしこさが低く炎呪文弱点の相手以外、威力には期待できない。 青技:おどかす 「おたけび」と同質の技。魔王・大魔王戦では使い難いが、ライバル乱入戦や対人戦では状況を見極めれば利用価値はある。 第3の技:アルゴンハート 魔法使い・勇者と組むとメラミから変化。口から宝石をマシンガンの様に発射し、特大の宝石で押しつぶして止めを刺す。威力は今一つだが、会心の一撃が発生する。 コイツ・おどる宝石・ミミック系いずれかの3体でチームを組むと、必殺技「マキシマムアルゴンハート」が使える。 ドラゴンぽく見えるがドラゴン族ではないモンスター。 -- 名無しさん (2010-02-13 21 28 26) 『おどかす』は「勇者のたて」でガードできたから特技、精神的行動不能だと思う。 -- ケンシン (2010-02-14 07 30 47) おどかすで足がすくんだので精神的行動不能だった -- 名無しさん (2010-02-14 09 23 07) 今日、初遭遇しました。チーム合計HP、相性効果からHPと生息地が判明しました。ごろつきのくちふうじが「あんまり効いていない」だったので打撃耐性があるようです。メラミを使ってきましたが賢さがあまり高くないのか、受けるダメージは低かったです(記憶があやふやですが、ねこまどうで180くらいのダメージでした。ねこまどうに攻撃呪文耐性があるとはいえ、メラミにしては低すぎです)。 -- 名無しさん (2010-02-15 14 57 57) ちからが黄色くなってるけどほんとですか? -- 名無しさん (2010-02-15 15 19 44) ↑ ページ作成のためのテンプレートの、力のところが黄色くなっているだけだと思います(パペットこぞうのページも同じく力のところに色が付いています)。どこか黄色くしておくことで、実際にどのステータスが一番強いか分かった時、修正しやすい(色をつける方法がすぐに分かるので)ように、という配慮ではないかと思います。 -- 名無しさん (2010-02-15 15 55 06) ナイトリッチにメラミが139ダメージ。暗黒混ざってるかも? -- ゴースト (2010-02-15 17 11 57) ↑ナイトリッチの場合、暗黒混ざっていたら、受けるダメージはもっと低いと思いますよ。暗黒混ざりの大魔王の呪文を二桁に抑える規格外の暗黒耐性ですから・・・ -- 名無しさん (2010-02-15 17 39 49) ドラゴン斬り使ったらあまり効かなかったな。となりのドラゴンキッズに効いたからいいけど -- 名無しさん (2010-02-15 20 25 38) ↑×6で、賢さがあまり高くないのでは、と書きましたが、今日、ねこまどうにねこまどうのメラミやゴーストのメラが当たったときも同じくらいのダメージでした。コメント欄とはいえ、あまり憶測で書くもんじゃありませんね・・・ステータスはカードが公開されてからのお楽しみ、といったところですね。 -- 名無しさん (2010-02-16 14 43 39) 素早さは低い、メラミはあまり喰らわなかった -- メタル (2010-02-21 17 16 54) 第三の技はメラミからアルゴンハート。敵単体に攻撃する。会心、追加効果は未確認 -- 名無しさん (2010-03-12 11 37 29) 賢者相性確認。小話やタップダンスでよく食らったので、ダウンオールに弱いかも… -- 名無しさん (2010-03-12 20 26 38) こいつとポイズンリザード、リザードマンのチームを見ると、思わず秘剣ドラゴン斬り使いたくなる。なんという罠w -- 名無しさん (2010-03-12 20 40 41) 武闘家で相性確認 -- 名無しさん (2010-03-13 01 13 48) アルゴンハートに会心確認。 威力は400ぐらい -- 山上@はるき (2010-03-13 04 29 13) こいつに灼熱ぎりしてあまりきいてないぞーって出たから灼熱に弱い -- はぐれメタル (2010-04-04 14 52 42) ジャンプ情報より アルゴリザード「おどかす」+おどる宝石「マホトーン」+ミミック「あまい息」、ひとくいばこ「まるかじり」、パンドラボックス「おたから」から一つ で必殺技発動(究極宝石生成 マキシマムアルゴンハート) -- 名無しさん (2010-04-04 16 30 28) ↑ググッたら画像ソースも確認しました。誰も使わないような組合せばかりでこりゃ誰も気づかないわけだ。。。正確にはアルゴリザードとおどる宝石は必須であと1体がキングミミック素材どれかを使えば良いみたいですね。おどる宝石とパンドラボックスの再録にはこんな理由ががあったんですね。。。 -- 名無しさん (2010-04-04 18 42 55) ↑3 強いじゃないの? -- 名無しさん (2010-04-08 18 09 47) ↑2 モンスター相性も出ないし無理して使う必要はあるんでしょうかね? -- 名無しさん (2010-04-08 18 15 55) 竜王みたいだな。氷、雷の呪文が効く。 -- 伝説のしょぼ (2010-04-08 20 05 23) アルゴンハートで会心稀にでるお -- ザコ! (2010-04-18 08 38 49) レジェンド8 -- モコナ (2010-04-18 12 22 43) レジェンド84章くらいにアルゴリザード2匹とアルゴングレートとかありそうなの -- モコナ (2010-04-18 12 25 27) 全てのステータスがスライムを上回る。素早ささえも -- 名無しさん (2010-04-28 04 05 03) ↑しかしMr.ドラクエ(スライム)は会心率と幻の全体技なので、魔王達にも十分ダメージが与えられる。それに対しこいつは、メラミが効かない魔王·大魔王と会ったら足を引っ張ること間違いなし。しかも、今はラプソーンやドルマゲスがいるし。 -- 御免ライダー (2010-04-28 08 37 54) 自身が精神的行動不能使うのに、精神的行動不能技でよく止まる・・・。 -- 名無しさん (2010-04-28 08 41 28) プロトキラー&サーベルきつねと組んででかしこさアップ確認。ただし、きめんどうし&なげきのぼうれいと組んででもかしこさアップは1回だけだった。(きめんどうし&なげきのぼうれい&おどる宝石ではちゃんとかしこさアップが2回発生。)よって状態異常チームではあるが呪文チームではない。 -- 名無しさん (2010-05-08 17 50 16) メラミは★★★くらいの威力 -- 名無しさん (2010-05-09 12 24 48) ↑6しかしアルゴングレートの色違いなど同じ系統がでていない -- 名無しさん (2010-06-16 17 40 20) ↑2☆☆じゃない? -- ゾーマンマ (2010-06-17 17 51 01) ↑いやー★★ではないんじゃないかな。耐性なしの相手なら270~300くらいだし -- 名無しさん (2010-06-17 18 32 42) ↑11 4ヶ月前からずばり的中してるね -- はぐメタ (2010-08-06 11 29 03) 23↑デンタも -- 名無しさん (2010-08-06 21 19 02) Vでデインで効果抜群アナウンス、よって雷呪文弱点 -- 名無しさん (2010-08-11 08 51 05) こいつの、おどかすってよくあたるよな! -- 悪 (2010-08-11 23 20 20) アルミラージのデインで抜群アナウンス確認、 亡霊剣士のサンダーボルト アナウンスなし 同じく稲妻切りは耐性アナウンス確認 -- はぐメタ (2010-08-19 12 33 27) ↑2そんことはない。ドラゴン ダースドラゴンの第三ぐらいしか効かない。 -- ゼロ (2010-09-13 14 10 49) ↑自分は精神的行動不能only技でおどかすが一番確率高いような気がします。 -- 名無しさん (2010-09-13 16 57 16) 爆発呪文も弱点 -- 名無しさん (2011-12-04 16 40 02) 氷も -- 名無しさん (2012-01-07 22 38 31) ガバガバすぎてモンスターの●●族おかしい。 -- 名無しさん (2021-06-27 15 29 27) 名前 コメント
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元々が「なんでもあり」だった萌えニュース+板は、一般的なニュースサイトは勿論、 ブログやTwitterでのスレ立てや商材情報からも一部を除き完全解禁されております。 編集中です 【よく使われる情報ソース(の一部)】 ※もっとたくさんありますが多すぎなので略します(キリッ ■総合ブログ系(商業・個人・順不同) アキバBlog(秋葉原ブログ) http //blog.livedoor.jp/geek/ カトゆー家断絶 http //www6.ocn.ne.jp/~katoyuu/ アキバ総研 http //akiba.kakaku.com/ おたぽる(2013年に開設?) http //otapol.jp/ モエヨドットコム ※フィギュア情報多め http //www.moeyo.com/ にゅーあきばどっとこむ http //www.new-akiba.com/ MOON PHASE 雑記 http //temple-knights.com/ アキバOS http //www.akibaos.com/ せなか:オタロードBlog http //www.senakablog.com/ ■総合ニュース系 まんたんウェブ(毎日新聞運営) http //mainichi.jp/enta/mantan/ GIGAZINE http //gigazine.net/ ITmedia http //www.itmedia.co.jp/ マイコミジャーナル http //journal.mycom.co.jp/ ガジェット通信 http //getnews.jp/ ■アニメ、漫画系(ブログ含む) アニメ!アニメ! http //www.animeanime.jp/ コミックナタリー http //natalie.mu/comic 最新アニメ情報 ※アニメ系ニュースのまとめブログ http //www.saiani.net/ ■ゲーム系(ブログ含む) Game*Spark ※海外情報多め http //gs.inside-games.jp/ ファミ通 http //www.famitsu.com/ 電撃オンライン http //news.dengeki.com/ Gpara.com ※総合系 http //www.gpara.com/ 4Gamer ※PCゲーム、ハード関連多め http //www.4gamer.net/ げーむにゃーす ※ゲーム情報を集めてるブログ http //gamenyarth.blog67.fc2.com/ インサイド ※任天堂系に特化してるサイト http //www.inside-games.jp/category/nintendo/ GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/ ゲーマガBlog http //gemaga.sbcr.jp/ OEX Online Player EX http //www.onlineplayer.jp/ ■ホビー総合系(ブログ含む) GA Graphic http //ga.sbcr.jp/ とれたて!ほびーちゃんねる http //www.hobby-channel.net/ ■声優系 声優ニュース.com - 総合声優ニュースサイト http //seiyunews.com/ マニア研究所EX http //manialaboratory.blog106.fc2.com/ 猫とネギま!と声優さん ※コミック情報あり http //catmania.blog13.fc2.com/ たまとわ http //d.hatena.ne.jp/zeroes/ ■その他のブログ系 (順不同)
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じゃすとみーとそーす【登録タグ IA し レフティーモンスターP 曲】 作詞:宮田”レフティ”リョウ 作曲:宮田”レフティ”リョウ 編曲:宮田”レフティ”リョウ 唄:IA 曲紹介 日本生まれの喫茶店人気No.1「ナポリタン」の妖精・ナポリたんの活躍により、2018年から、4月29日・昭和の日は「ナポリタンの日」に。そんな中、我こそが昭和の日にふさわしい「洋食スパゲティ代表」であると名乗りを上げた者がいた。その名は、スパゲティ人気No.1の王道「ミートソース」の精霊・ミート総帥。果たして、真の「洋食スパゲティ」代表として「昭和の日」を背負って立つのはどちらなのか。「洋食スパゲティ」No.1の座をかけた壮絶な戦いが、今はじまる! 「ナポリタンの日」制定を記念したコラボソング。 ナポリたん&ミート総帥キャラクターデザインを Mika Pikazo氏 が手掛ける。 イラストと動画を U井T吾氏 が担当。 歌詞 さぁ始めましょう 超絶デリシャスに 塩コショウまぶせ 豚牛合い挽き肉 炒め炒め これだけでも美味しそう ちょっと待ってトマトソース こっち向いてずっと待ってるよ 無事 合流 煮れば完成 パスタよパスタよ この世で一番偉大なソースは誰? 言うまでもなく私が世界一でしょう? いただきます 完全No.1 口にミートソース運んだら 空前絶後のスキャンダラス みみみ みみみ 勝利宣言 異論はない ミート無ければパスタの今日は無い さぁ皆で謳え ミートソース 朝食 昼食 間食 ディナー ミートソース ご飯のおかずもミートソース みみみ みみみ 真っ赤にペインティングしちゃうぞ 世界の果てまでlet's go!! みみみみんなきっと みみみ みみみ お箸が止まらない フォークも止まらないよ 口を拭くのも忘れ食べる ごちそうさま 完食したけど おかわりしたいなミートソース 別腹なんだよミートソース みみみ みみみ 手作りでもお店でも レンジチンでもいいからミートソース さぁ皆で食べろ ミートソース 月 火 水 木 金 土 日曜 ミートソース 国民の休日ミートソース みみみ みみみ 世界征服しちゃうぞ トマトの畑増やしとけ みみみみんなきっと みみみ みみみ みみみ みみみ コメント 名前 コメント
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先生 「それでは、今日の宿題はpauseコマンドです。Infernoがはじめてのみなさんにも簡単に読めるソースですので、忘れずにやってきてくださいね。」 デーモソ君 「は~い!」 どうやら中学校ではじめての宿題となったのはpauseコマンドのようです。デーモソ君は無事に宿題をこなすことができるでしょうか。 家に帰ったデーモソ君はさっそくノートPCを開きました。 デーモソ君 「まずはソースがどこにあるかだよね。manページに書いてあるかな?えいっ」 ; man pause SLEEP(1) NAME sleep, pause - suspend execution for an interval SYNOPSIS sleep n pause DESCRIPTION Sleep suspends its own execution for n seconds before returning. Pause never returns, and is typically used to stop a command interpreter reading any more from the standard input. SOURCE /appl/cmd/sleep.b /appl/cmd/pause.b SEE ALSO sys-sleep(2) Inferno Manual デーモソ君の狙いどおり、SOURCEセクションにソースの場所が書かれていました。デーモソ君はつづけてソースを開きます。 implement Pause;## init program to do nothing but pause#include "sys.m";include "draw.m";Pause module{init fn(nil ref Draw- Context, nil list of string);};init(nil ref Draw- Context, nil list of string){ -chan of int;} デーモソ君 「うわっ、見たことない言語で書かれてるよ!えーん、えーん、パパー!」 パパ 「どうしたんだ?デソ。」 デーモソ君 「Infernoは、C言語じゃないんだ!」 パパ 「そりゃそうだ。Cは小学校までだ。これからはLimboだよ。」 デーモソ君 「Limbo?」 パパ 「そう。Infernoはそれ自体はCで書かれているけど、Inferno上で動くアプリケーションはLimboで書かれてる。分散アプリケーションを書くのに優れた言語だよ。」 デーモソ君 「そうなんだ。C言語とはどう違うの?」 パパ 「それは簡単には説明できないな。ちゃんとマニュアル(*1)があるんだから読んでごらん。で、宿題は…pauseコマンドか。initがCのmainみたいなものだから、とりあえずそこから読んでみるといい。」 デーモソ君はあらためてinit関数を見てみました。 init(nil ref Draw- Context, nil list of string){ -chan of int;} デーモソ君 「ここだけみても、やっぱりよくわからないんだ。どうして「 -chan of int;」だけでプロセスがブロックするの?」 パパ 「まず、" -"はチャネルオペレータだね。Infernoはチャネルという機構でプロセス間通信を実現してるんだよ。Unixでいうパイプやソケットみたいなものだね。でもここでは送信元も送信先も明示していないね。」 デーモソ君 「そんな記述ができるんだ。でもこれだけじゃやっぱり何をやっているのかわかんないや。」 パパ 「『目に見えるものだけが真実ではない』と偉い人は言ってるだろう。Limboのソースだけでわからなければダンプしてみればいい。」 そう言ってパパはpause.disをダンプして見せてくれました。 ; disdump /dis/pause.dis newcw , $0, 44(fp) recv 44(fp), 40(fp) movp 0(mp), 44(fp) ret ; デーモソ君 「あのソースがたったこれだけなんだ。」 パパ 「これはInfernoの仮想マシンの命令だから、命令の意味はDisのマニュアル(*2)を見てごらん。」 デーモソ君は各命令の意味を調べました。 newcx - Allocate channel Syntax newcwdst newcbdst newcldst newcfdst newcpdst newcmsrc, dst newcmpsrc, dst Function dst = new(Channel) The newc instruction allocates a new channel of the specified type and stores a reference to the channel in dst. For the newcm instruction the source specifies the number of bytes of memory used by values sent on the channel (see the movm instruction above). For the newcmp instruction the first operand specifies a type descriptor giving the length of the structure and the location of pointers within the structure (see the movmp instruction above). recv - Receive from channel Syntax recvsrc, dst Function dst = -src The recv instruction receives a value from some other thread on the channel specified by the src operand. Communication is synchronous, so the calling thread will block until a corresponding send or alt is performed on the channel. The type of the received value is determined by the channel type and the dst operand specifies where to place the received value. movp - Move pointer Syntax movpsrc, dst Function destroy(dst) dst = src incref(src) The movp instruction copies a pointer adjusting the reference counts to reflect the new pointers. デーモソ君 「newcwはチャネルの生成、recvはチャネルからの受信、movpはポインタのコピーだね。」 パパ 「それだけ分かれば十分だ。大事なのは、チャネルの受信側はInfernoのスケジューラによって待ち状態にされる。次に実行状態になるのはチャネルから受信があった時、という事だ。」 パパはInferno上のプロセスの状態遷移図を描いてくれました。 (TODO 図の挿入) パパ 「でもpauseコマンドの場合は、チャネルの送信側のプロセスもpauseコマンド自身だ。すでに待ち状態になってるプロセスがチャネルへデータの送信なんて出来ない。」 デーモソ君 「そうか。pauseコマンドは来るはずのないデータをずっと待ってる状態なんだね。」 パパ 「そのとおり。pauseコマンドはチャネルのしくみをうまく利用した例だな。」 デーモソ君 「でも先生は簡単に読めるって言ってたのに、ずいぶん難しかったなぁ。」 パパ 「読むことと理解することは違うってことさ。」