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名も無き王国付近に出現する雑魚敵。 HP40、敏捷15、全属性弱点、全異常有効という名前通りの敵。 経験値も24だが、必ず複数で現れるためまあまあ経験値稼ぎには有効。 稀に川井ソースが紛れ込む。 また、色違いにオープンソースが存在する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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放射性物質検査実施、不検出。検出限界値は不明。 遠州焼きソース 昔ながらのウスターソース 昔ながらの加らいソース 昔ながらの中濃ソース 野菜とくだもの完熟ソース <メーカー> 鳥居食品(静岡/浜松) ※通信販売あり。 <原材料産地> (2011.11現在) トマト:浜松市、菊川市、掛川市、御前崎市、ポルトガル りんご:長野 たまねぎ:浜松市 にんじん:浜松市 にんにく:浜松市、青森 セロリ:浜松市 ※長野県産のりんごについて(2011.11現在) 現在前シーズンのりんごを使用。今シーズンのりんごは年明けから使う予定。12月中に検査結果が出る予定。検査の検出限界値はヒアリング中。 <販売店> 各商品名リンク先に掲載されています。 <ネット通販> トリイソース 最終更新日:2012年03月12日 (月) 04時35分31秒 上へ
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■トマトソース [[料理名から動画を探す 料理名から動画を探す){297,198}| トマトソース トマトソース トマトクリーム ポモドーロ ペスカトーレ トンノ アマトリチャーナ トマトソース トマトクリーム ポモドーロ ペスカトーレ トンノ アマトリチャーナ back
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ソースとはゲームを作っている文字みたいなうんたらかんたら とりあえず見れば分かると思います。 Zako様ソースうp今日も期待してますよ(眼差) スキルソース 職業のソースです。職業一覧以上に詳しく知りたい人どうぞ。そんなに難しくはないです。 +18禁 zipyaru-20100223-26-00151.jpg 2zi.PNG 20100205_2_002.jpg 20100205_2_010.jpg 20100205_035.jpg 20100205_034.jpg 20100205_033.jpg 2zi.PNG zipyaru-20091108-01-00158.jpg zipyaru-20100203-57-00095.jpg zipyaru-20100203-57-00084.jpg zipyaru-20100101-23-00286.jpg zipyaru-20091108-01-00170.jpg zipyaru-20091108-01-00178.jpg er.PNG
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赤黒木 正直わけわからん 赤黒木について説明してる書籍でも入手してちゃんと勉強しないとダメだわ 基本ルール? 要素削除は難しそう 要素追加の回転・色反転の理屈予想その2 自分なりに赤黒木ってのを予想してみた図(残念ながら私の予想は間違いでした) 基本ルール? 根は黒 要素追加は赤 赤同士が親子にはならない(赤の親は必ず黒であり、赤の子は必ず黒である) ある節(あるいは根)から葉までに通る黒の節の個数はどの葉に行くにしても同じになる (すなわち部分木の根からどの葉に行くにも通る黒の節の個数が同じになる) (すなわち赤の節は必ず子を2つ持つ) (すなわち黒の節が黒の子あるいは孫を持つとき、もう一方にも黒の子か孫を持つ) 要素削除は難しそう 赤葉はそのまま削除で問題なさそうだけど 黒葉・赤節・黒節の削除はどうなるのだろうか 要素追加の回転・色反転の理屈予想その2 自分なりに赤黒木ってのを予想してみた図(残念ながら私の予想は間違いでした) ※これ間違いでした - http //ideone.com/eVSwA3 赤黒木について説明してるサイトから分かったのは 新しい要素の追加は赤で追加して赤赤が続いたら回転なり色変化なりさせるってことくらい 回転や色変化のさせかたはよく分からなかったので自分の勝手な想像を加えて図に描いてみた たぶんこう動くという予想(どうも間違ってる模様) 親A(黒) 子B(赤) 子Bの子の孫C(赤) になったとすると ・親Aのもう1つの子Dが赤の場合は親Aと2つの子BDの色を反転 ・それ以外の場合は *親A子B孫Cが「く」の字に並んでいるときは孫Cを親の位置に持っていき親A子Bを孫Cの子にする回転 *親A子B孫Cが一直線に並んでいるときは子Bを親の位置に持っていき親Aを子Bの(Cではないほうの)子にする回転 前者の場合は親の親とで赤赤になるのでまた同様に判定していく 最終的に根が赤になったら根を黒に反転させる
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読み方:しゅうじょうしょうしゅ 2009年度文化祭でOBがもってきた差し入れのなかにあったブルドッグの中濃ソース。2006年度青バッチの坂本氏が文化祭2日目終了時にいきなりこう呼び出したのが全ての始まり。 ミニタイプなのだが、いまだに半分くらい残っている。
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計算機 入力するプログラムの例として計算機を作ってみます。 このプログラムはこちらのJavaScript初心者入門講座を参考にさせていただきました。 入力用フォームはHTMLで作成する必要があります。 HTMLタブを開いて、以下のコードを入力します。 form name="form1" INPUT TYPE="text" NAME="txtA" + INPUT TYPE="text" NAME="txtB" = INPUT TYPE="text" NAME="txtC" br INPUT TYPE="button" NAME="btnCalc" value="計算" onclick="Calc()" /form 簡単に役割を説明すると、 フォーム全体の名前が form1 入力用のテキストフィールドの名前がそれぞれ、txtA, txtB, txtC ボタンの名前は btnCalc、ボタンの表示名は「計算」,ボタンを押したときに動くプログラム(関数)はCalc() です。 HTMLを書くと、入力画面だけはすぐに作ることができます。 JavaScriptタブを開いてプログラムを入力します。 function Calc() { } ボタンを押した時に動くプログラムをCalc()としましたので、Calc()関数を定義します。 function が関数の意味です。 { } の中にプログラム本体を書きます。 三つの変数を宣言しておきます。 var a; var b; var c; 一つ目の txtA から変数aに代入します。 a = document.form1.txtA.value; . は「の」に読み替えると分かりやすいです。 documentの中にある form1 の txtA の valueを変数aに入れます。 これで、txtAという名前を付けたテキストフィールドの値が a に入ります。 b = document.form1.txtB.value; もう一つのtxtBも同様な処理をした後に c = parseInt(a)+parseInt(b); parseInt() で()の中の文字を数値に変換して、足し算した結果を変数cに代入します。 document.form1.txtC.value=c; 今度は逆に変数cをtxtCに書き込みます。書き込む時は数値から文字に自動的に変換されます。 完成版のプログラムです 肥満度計算機 計算機のプログラムを改造します。jsdo.it環境の場合はForkという機能があり、プログラムの複製をすることが簡単にできます。 計算機プログラムを開いてForkボタンからForkしましょう。 以下の方針でプログラムを書きます 入力した値を数値に変換して変数に格納する その際、身長はcm単位で入力するが、計算ではm単位なので100で割ってm単位に変換する BMI指数を計算し結果を変数へ代入する 得られた結果を出力用のテキストボックスへ表示する HTMLタブを開いて、以下のコードを入力(Forkしたプログラムの修正)します。 form name="form1" 身長 INPUT TYPE="text" NAME="txtA" cm BR 体重 INPUT TYPE="text" NAME="txtB" kg BR BMI INPUT TYPE="text" NAME="txtC" br INPUT TYPE="button" NAME="calc" value="計算" onclick="Calc()" /form 計算機で使用したHTMLファイルの一部だけ変更しています。 フォーム全体の名前が form1 入力用のテキストフィールドの名前がそれぞれ、txtA, txtB, txtC ボタンの名前は btnCalc、ボタンの表示名は「計算」,ボタンを押したときに動くプログラム(関数)はCalc() JavaScriptタブを開いて、以下のコードを入力(Forkしたプログラムの修正)します。 a=parseFloat(document.form1.txtA.value)/100; b=parseFloat(document.form1.txtB.value); 計算機プログラムではテキストフィールドから変数に文字列のまま格納しましたが、今回はここで数値に変換します。 変数aは身長を入れるための変数です。身長はcm単位で入力しますが、BMI指数の計算ではm単位なので、単位変換のため100で割っています。 変数bは体重を入れるための変数です。kg単位で入力するので、そのまま数値に変換します。 parseFloat()は、文字列から小数値に変換する命令です。 BMI指数を計算する式は 体重÷(身長)2 です。 べき乗をかけ算に直して c = b/(a*a); これで完成です。 割り勘計算機 まずは基本的な機能で2人の割り勘を計算するプログラムを作ります。 計算機とほぼ同じプログラムですから、計算機をForkすると簡単です。 土台になるHTMLは以下の用に作成します。計算機から一部分だけ変更しています。 form name="form1" 一人目 INPUT TYPE="text" NAME="txtA" 円 BR 二人目 INPUT TYPE="text" NAME="txtB" 円 BR 合計 INPUT TYPE="text" NAME="txtSum" 円 br INPUT TYPE="button" NAME="calc" value="計算" onclick="Calc()" /form 計算機からの変更点は名称とNAMEが txtC → txtSum です。 フォーム全体の名前が form1 入力用のテキストフィールドの名前がそれぞれ、txtA, txtB, txtSum ボタンの名前は btnCalc、ボタンの表示名は「計算」,ボタンを押したときに動くプログラム(関数)はCalc() これで表示できる土台が出来上がりました。 続いてプログラムですが、以下のような方針で作成します。 合計値から数値として変数に代入する 合計値を2で割った値をそれぞれ2つの変数へ代入する。 2つの変数の内容を表示用ボックスに出力する 新しい変数sumを宣言します。 var sum; テキストボックスの名前が違いますが、やっていることは計算機と同じです。文字列なので、parseFloat()で小数値に変換しています。 sum=parseFloat(document.form1.txtSum.value); 得られた合計値を2で割って、それぞれの変数に代入します。 a = sum/2; b = sum/2; 最後に表示用のテキストボックスに入れて終了します。 document.form1.txtA.value=a; document.form1.txtB.value=b; 完成したプログラムは以下のようになります。 完成はしましたが、割り勘計算としては致命的な問題点があります。 それは、奇数の端数が出ると割り切れないので小数点が出る事です。 お金は1円単位でしか割れないので、その辺も考慮して計算方式を変更します。 考え方は以下のようにします。 割り切れない場合は1円未満を切り捨てして一人目の金額にする。 二人目の金額は合計から一人目の金額をマイナスした残りにする。 一人目は割り算して切り捨てします。Math.floor()は切り捨てをする命令です。 a = Math.floor(sum/2); 残りの金額は、合計の金額から一人目の金額をマイナスした残りです。 b = sum-a; 完成したプログラムを以下に示します。 練習 以下の練習課題を作成してみよう。 割り勘計算機をさらに改良して3人の割り勘計算をできるようにしましょう。もちろん、端数に小数が付かないように工夫してください。 単位変換計算機を作成してください。自分でHTMLのフォームも作成します。cm → m , km → m , mg → g , kg → g 等
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+ アップルソース + 区分 : 素材【作成】 + 画像 + + レシピ + 砂糖 × 1りんご × 7 + 属性 + なし + 販売価格 + 3000 サブレ60 マカロン + レア度 + + 説明 + すりおろしたりんご本来の美味しさがつまったソース ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 スペシャルアップルドレス アップルソース × 1金のマカロン × 1スペシャルアップル × 1 トップス 50 ラブリーチュチュ(ソーダ) アップルソース × 1レアチーズケーキデコ × 2ソーダ水 × 3 980 SPアップルブーツ アップルソース × 2スペシャルアップル × 1 シューズ 350
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登録タグ グロ フェイク ホラー 危険度3 汚物 リキッドスラムを飲んだ子供たちが恐ろしい見た目になって、人を襲うという内容のCMがヒット。というのは嘘でCMではなく、CM風に作られた動画である。とはいえ、かなり恐ろしい動画となっているので閲覧には注意が必要。 分類:ホラー グロ 汚物 危険度:3 コメント rackaracka感がすごい。メイキングもあるのでそちらも見たほうがいいかも -- 名無しさん (2020-02-11 12 16 21) リキッドスラムの形が哺乳瓶にしか見えない -- なナス (2020-02-13 22 56 08) 少ないタグとコメント -- 名無しさん (2022-01-09 11 44 06) なぜ化け物になったんだ -- ゲーム太郎 (2022-01-30 08 41 30) ヌゥゥゥゥ ! -- 69man (2023-02-26 14 55 10) 名前 コメント
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+ アーモンドソース + 区分 : 素材【作成】 + 画像 + + レシピ + アーモンド × 5バター × 1 + 属性 + なし + 販売価格 + 2400 サブレ48 マカロン + レア度 + + 説明 + 芳醇な香りのアーモンドだけを使用 ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 アーモンド生地 アーモンドソース × 3バター × 2 素材【作成】 - ブラマンジェ アーモンドソース × 2ムース × 1 - ウェスタンブーツ アーモンドソース × 1ヨーグルト × 2属性色素材 × 2 シューズ 825 アーモンドソース × 1カフェ × 2黒ゴマペースト × 1 アーモンドソース × 1ヨーグルト × 2ソーダ水 × 2 アーモンドソース × 1いちごジャム × 2カシスジャム × 1 うさぎブーツ アーモンドソース × 2うさぎだんご × 2生クリーム × 2 500 南瓜リボンパンプス アーモンドソース × 2南瓜ソース × 2 320 きのこブーツ アーモンドソース × 1いちごジュース × 1マカロンタケ × 1 200 スイカレインブーツ アーモンドソース × 1すいか × 2 500 ストラップリボンパンプス アーモンドソース × 2プリン × 2属性色素材 × 3 325 デビルブーツ アーモンドソース × 2ブラッディハートグミ × 1 500 ハロウィンブーツ アーモンドソース × 2スペシャルかぼちゃ × 1 525 アーモンドソース × 2こうもりグミ × 1 ひまわりブーツ アーモンドソース × 1ひまわりの花 × 2 500 フリルブーツ アーモンドソース × 1カスタード × 2属性色素材 × 1 425 メイフェアサンダル アーモンドソース × 1スズランの花 × 2 1000 もこもこブーツ アーモンドソース × 1シュー × 2属性色素材 × 2 650 リボンバレーシューズ アーモンドソース × 1属性色素材 × 1 325 アーモンドソース × 1ソーダ水 × 1