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部隊名:【SLAM_DUMK】 総合力 裏方乙 連携力 ねずみでは連携力を発揮 画像 所属人数 実質少数 初心者育成 きっとほどほど 厨房度 全チャマスター 勝ち馬属性 アイドル 宮城リョータ(ミラクル&問題児的な意味で) 部隊目標 中央大陸制覇 【部隊員】 安西先生 タプタプ 田岡茂一 敗因はこの私!! 宮城リョータ きまいくぞ(←全チャ的な意味で) 三井寿 先生…ナイトがしたいです・・ 小暮公延 大人になれよ・・・三井 流川楓 俺の眠りをさまたげるやつは許さん 田岡茂一だけはまともな気がするが -- 名無しさん (2009-04-18 20 50 30) 宮城リョータ以外普通だぞwwwww -- 名無しさん (2009-04-18 23 53 48) 名前 コメント
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前ページ次ページLibrary/工学 ネットワーク工学のメモ ネットワークと言っても、実装方法から、プロトコルの性能解析、信頼性理論、基礎理論まで幅が広い。 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング/Note1_スループット Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング/V-Bates駆除記録 関連分野 モチベーション プロトコル、プログラミングのお勉強 マスタリング TCP/IP 入門編、応用編 R. Stevens, 詳解 TCP/IP vol.1,2,3 R. Stevens, UNIXネットワークプログラミング vol.1,2 Jhon C. Snader, TCP/IPプログラミング徹底解説 C言語 TCP/IP ソケットプログラミング あきみちお, ...基礎と実践 Linux ネットワークプログラミング 小俣光之, 種田 元樹, ...Network Programming Bible Gene/作本和則,"ルーティング&スイッチング 標準ハンドブック" 待ち行列理論...ベースとなる基礎理論 電子情報通信学会編, ...わかりやすい待ち行列システム-理論と実際- 宮沢政清, ...待ち行列の数理とその応用 吉岡良雄, ...待ち行列と確率分布 経営科学のニューフロンティア, "混雑と待ち" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列ネットワーク" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列アルゴリズム" ネットワーク工学, トラヒック理論 ネットワーク工学 岡田 博美, ...情報ネットワーク 宮原 秀夫, 尾家 裕二, ...コンピュータネットワーク 繁野 麻衣子, "ネットワーク最適化とアルゴリズム" Bertselas, Gallager, ...Data Netwaorks 2nd Ed. Hammond, O'Reilly, ...Local Computer Networks トラヒック理論 電子情報通信学会編, ...通信トラヒック理論の基礎とマルチメディア通信網 秋丸 春夫, 川島 幸之助, ...[改訂版] 情報通信トラヒック ネットワークの信頼性設計 Tony Bourke, ...サーバ負荷分散技術 電子情報通信学会編, ...通信ネットワークの信頼性 インフラ構築 インフラエンジニア教本, Software-Design インフラエンジニア教本2, Software-Design サーバ/インフラ徹底攻略,Web+DB NTTデータ(杉原、吉田、岩崎、三浦、吉田),"インフラデザインパターン" ツール Wireshark ... パケットモニターソフト Microsoft ネットワークモニター Network Notepad ... ネットワーク構成図作成ソフト nmap rarpd Filezilla ネットワーク可視化 Cytoscape Plugin Network Analyzer 近接中心性 離心性 Gelphi お勉強 Clustering Coefficient Eccentricity(離心性、離心数) 直径(Diameter) 半径(Radius) 周辺(Periphery) 中心(Center) 次数中心性(Degree centrality) 媒介中心性(Betweenness centrality) Closeness Centrality(近接中心性) Neighborhood Connectivity 論文 ネットワークの類似度 関連分野 ネットワークは、OSIモデル物理層より上のものを通常扱う。 物理層の分野は、Library/工学/通信工学、Library/工学/電気回路、Library/工学/信号処理。 Library/数学/グラフ理論 モチベーション 100BASE-TXで半二重で使った場合のスループットは、通常30%。こんな話のバックグラウンドを扱う理論が、ネットワーク工学。最適なシステムとは何か?を扱う。 http //www.hishoutechno.com/pages/tech/IPTEL3-2.html ほぼ熟した領域だが、案外わかっていない人が多いので、システム屋さんには必須の知識。 プロトコル、プログラミングのお勉強 マスタリング TCP/IP 入門編、応用編 辞書代わりに便利。 R. Stevens, 詳解 TCP/IP vol.1,2,3 VOL.1は、どなたにもおすすめ。VOL.2,3は、実装するプログラマ向け。 R. Stevens, UNIXネットワークプログラミング vol.1,2 Jhon C. Snader, TCP/IPプログラミング徹底解説 ある程度、分かってる人が読む本だと思った。 C言語 TCP/IP ソケットプログラミング JAVAのやつも出てる。 あきみちお, ...基礎と実践 Linux ネットワークプログラミング 実装レシピ 小俣光之, 種田 元樹, ...Network Programming Bible 実装レシピ Gene/作本和則,"ルーティング&スイッチング 標準ハンドブック" 良さげな本だ。これだけ、まとまってる本は珍しい。 待ち行列理論...ベースとなる基礎理論 アクセス数の多いサーバを作るときの必須知識。 電子情報通信学会編, ...わかりやすい待ち行列システム-理論と実際- 宮沢政清, ...待ち行列の数理とその応用 数学者が書いた本。応用向けではないかも。 吉岡良雄, ...待ち行列と確率分布 経営科学のニューフロンティア, "混雑と待ち" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列ネットワーク" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列アルゴリズム" ネットワーク工学, トラヒック理論 ネットワーク工学, トラヒック理論を両方扱った本は、ネットワーク工学 トラヒック理論専門は、トラヒック理論で分類。基礎理論である待ち行列理論も記載されている。 ネットワーク工学 岡田 博美, ...情報ネットワーク 待ち行列の話題に注力しすぎていて、肝心のネットワークのスループットなどに紙面を裂いていない。 宮原 秀夫, 尾家 裕二, ...コンピュータネットワーク スループットの計算導出の説明が丁寧である。 繁野 麻衣子, "ネットワーク最適化とアルゴリズム" Bertselas, Gallager, ...Data Netwaorks 2nd Ed. Hammond, O Reilly, ...Local Computer Networks トラヒック理論 電子情報通信学会編, ...通信トラヒック理論の基礎とマルチメディア通信網 秋丸 春夫, 川島 幸之助, ...[改訂版] 情報通信トラヒック 通信トラヒックの本の中でかなり詳しいと思う。 工学者向け。 ネットワークの信頼性設計 Tony Bourke, ...サーバ負荷分散技術 電子情報通信学会編, ...通信ネットワークの信頼性 インフラ構築 社内インフラを作ることもあって、勉強し始めた。 インフラエンジニア教本, Software-Design 何だか雰囲気だけでも学んで行こう。結構参考になる。 インフラエンジニア教本2, Software-Design 部分的に参考になる。 サーバ/インフラ徹底攻略,Web+DB ちょっと扱っているテーマが、いきなり深すぎる気がした。 NTTデータ(杉原、吉田、岩崎、三浦、吉田),"インフラデザインパターン" NTTデータ執筆陣による著作。 ツール Wireshark ... パケットモニターソフト http //www.wireshark.org/ Microsoft ネットワークモニター http //www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=4865 Network Notepad ... ネットワーク構成図作成ソフト http //www.networknotepad.com/ nmap 高機能ポートスキャナー 映画でも登場する。 https //nmap.org/man/jp/ rarpd Windows用 解説 http //www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/FAQ/Windows/rarpd.html DL http //www.panix.com/~perin/ Filezilla https //filezilla-project.org/ 好評らしい http //synclogue-navi.com/winscp-filezilla ネットワーク可視化 Cytoscape https //seesaawiki.jp/w/bioinformatics/d/Cytoscape/Tutorials https //qiita.com/keiono/items/85cbb721467709113e2f Plugin Network Analyzer https //sites.google.com/site/scriptofbioinformatics/cytoscape-guan-xi/nettowaku-jie-xi 近接中心性 https //tjo.hatenablog.com/entry/2015/12/09/190000 離心性 https //www.ajimatics.com/entry/2018/01/30/133238 Gelphi お勉強 **Topological Coefficient Topological coefficient Tn of a node n with kn neighbors is the number of neighbors shared between a pair of nodes, n and m, plus one if there is a direct link between them, divided by the number of neighbors of node n kn の隣接ノードを持つノードnのトポロジー係数Tn は、一対のノードnとmの間で共有される隣接ノードの数に、それらの間に直接リンクがある場合は1を加え、ノードnのネイバーの数で割ったものである。 T_n=avg(J(n,m))/k_n J(n,m) is defined for all nodes m that share at least one neighbor with n. The value J(n,m) is the number of neighbors shared between the nodes n and m, plus one if there is a direct link between n and m. The topological coefficient is a relative measure for the extent to which a node shares neighbors with other nodes. Nodes that have one or no neighbors are assigned a topological coefficient of 0 (zero). https //www.centiserver.org/centrality/Topological_Coefficient/ Clustering Coefficient 三角関係のことを複雑ネットワークの用語でクラスターと呼び、点v_iを含む三角形の数から点v_iのクラスター係数C_iを定義する。点v_iの次数をk_iとすると、k_i個ある点v_iの隣接点から2つの点を選ぶ方法は、k_i (k_i-1)/2通りある。 C_i=(点v_i を含む三角形の数)/(k_i (k_i-1)/2) Partner of Multi Edge node pairs Eccentricity(離心性、離心数) 何歩で行けるかを示す数 直径(Diameter) 離心性の最大値 半径(Radius) 離心性の最小値 周辺(Periphery) もっとも大きい離心数をもつ頂点の集合 中心(Center) もっとも小さい離心数をもつ頂点の集合 次数中心性(Degree centrality) 次数の値が次数中心性の値そのもの 媒介中心性(Betweenness centrality) これは「グラフ内のすべての頂点から他のすべての頂点への最短経路を考えたとき、より多くの最短経路に含まれている頂点が高くなる」ような中心性 Closeness Centrality(近接中心性) 点v_iの近接中心性は、自分から他人まで平均的にどれくらい近いかによって定義される。 Neighborhood Connectivity Neighborhood connectivity is a measure based on degree centrality. Connectivity of a vertex is its degree. Neighborhood connectivity is average connectivity of neighbours of given vertex. NC(x)=(∑_(k∈N(x))▒|N(k)| )/|N(x)| Where N(x) is set of neighbours of vertex x https //sparkling-graph.readthedocs.io/en/latest/neighborhoodConnectivity.html 論文 Statistical mechanics of complex networks https //journals.aps.org/rmp/pdf/10.1103/RevModPhys.74.47 生命情報学 https //www.bic.kyoto-u.ac.jp/takutsu/members/takutsu/sysbioinfo2019f.pdf ネットワークの類似度 https //www.ieice.org/publications/conference-FIT-DVDs/FIT2012/data/pdf/A-010.pdf
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URL http //www.google.co.jp/url?sa=t source=web cd=2 ved=0CD8QFjAB url=http%3A%2F%2Flmo.cs.inf.shizuoka.ac.jp%2F~ide%2FJeLA2010%258FH%258A%25FA%258Aw%258Fp%258Du%2589%2589%2589%25EF%2597%255C%258Devar3.doc ei=R6nRTfOuB4rWrQfmkfmvCQ usg=AFQjCNGRXjOck1HovuqzomwWyQYuFldXTA sig2=DirqrO0yadsX_gwkRzDPnw 関連人材 濱田雅貴(富士通) 関連スキル項目 2.アルゴリズムとプログラミング
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今日 - 合計 - テレビアニメ SLAM DUNKの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲーム内解説 使用感・備考など ガジェット外観 コメント欄 ゲーム内解説 多目的地雷。 オフルート地雷としても、通常の地面設置型地雷として使用することも可能。 M15に比べて爆発範囲は狭いが、重装甲車両の機動力を削ぐことはできる。 使用感・備考など 壁や天井に貼り付けられる対戦車地雷。 3つ踏ませれば戦車も破壊できる。 しかもM15対戦車地雷より小さい手のひらサイズなので、道路に撒いてあってもほとんど見えない。 またゲーム内説明だと対人地雷に使えるようにも読めてしまうが対人には使えない。 起爆する条件をまとめると、"設置から一定時間経過後に一定速度以上で動く「味方と認識されない乗り物(空含む)」が 地雷の近くにあると起爆する"というもの。 判定は相対ではなく絶対速度で判定されるので、貼り付ける(対象との相対速度が0)などしていても 対象が一定以上の速度で移動すれば起爆する。 これが当たった車両は高確率で機動力ダメージを受ける。 これを踏ませて動きを止めた後、無誘導高威力ランチャーであるRPGを撃ちこむなどの使い方ができる。 浅めの水中に設置すれば高速戦闘艇も引っ掛けることができる。 例えばParacel Stormでは、島と島の間や拠点近くの浅瀬など、高速戦闘艇がよく通る場所に設置するとよい。 ガジェット外観 コメント欄 最新順 これってボートにくっつけて特攻もいけんの? - 2016-03-29 16 57 32 特攻できるよ 走行中に降りればその瞬間に爆発する - 2016-05-16 06 11 19 祝、はやぶさ2搭載。まぁM2そのものではないけど - 2014-12-05 01 13 03 これってどこの国の武器なんだろう? - 2014-11-23 11 42 13 これただの小型爆弾っぽく見えるけど、爆薬レンズを利用して表面の皿状の鉄板を射出・圧縮することで自己鍛造弾化して攻撃するという変態兵器らしい - 2014-11-28 08 44 31 米軍の装備。ちなアメリカ製 - 2014-11-28 08 23 17 弱体化でM15AT地雷も使うようになって実感したが、投げて設置できるメリットがすげーでかい。戦車が来るのを目視してから予測進路に高所からポイポイ投げて足止めができるからダメージ減っても十分使える。 - 2014-10-31 03 06 04 一個35ダメが30ダメにぐらいになったから修理される余裕がある場所は意味なくなったね。なのでM15と同時持ちでM15を見えない位置、誘爆スイッチにこれを壁にペタリ。M15、2個とスラム1個。M15、1個とスラム2個で2台分出来上がり。 - 2014-10-31 00 52 46 単純に工兵用簡易C4としても使えるしぶっちゃけ前が強すぎただけ - 2014-10-31 01 44 18 アップデートで戦車破壊に6個必要になったので、一気にゴミになった - 2014-10-23 18 12 52 禿同。これもつなら、対戦車地雷かリペアツールもつほうがいい - 2014-11-27 17 32 24 4個で破壊なのを知らないお前がゴミだわ - 2014-10-24 07 52 49 ゴミという言葉でしか表現できないお前がゴミだわ - 2014-10-23 18 52 45 お前もな - 2014-11-08 17 17 52 お前らがな - 2015-04-17 12 33 48 チンパンジ-とマントヒヒの言い合い - 2015-06-25 14 17 05 アップデートで戦車破壊に6個必要になったので、一気にゴミになった - 2014-10-23 18 12 51 次回アップデートで弱体化されて、6個で戦車破壊になる予定。 - 2014-08-10 00 18 22 そうなると車両爆弾ごっこはM15一択だな - 2014-08-10 00 38 15 この説明文の - 2014-08-07 08 41 42 途中送信失礼。この説明文の「オフルート地雷~」が「フルオート地雷~」に見えて(フルオート地雷ってなんだ? 長押しで連続して置けるってことか? でもそれ意味なくね?)とか思っていた初期の頃。 - 2014-08-07 08 42 44 Pearl Marketでバイクにコイツ付けて特攻楽しいw歩兵に向かって特攻するな?知らんがな... - 2014-08-06 16 20 26 戦車にくっつけてランチャーで起爆しようとしてもランチャーのダメージだけ入って誘爆しないんだよなぁ。一刻を争う時に困る... - 2014-08-02 00 37 00 こいつの特攻車両から湧くのはいいが、できればすぐ降りてほしい。 戦車に特攻するときni爆発が遅れて失敗することが多々ある - 2014-07-31 10 55 03 地味に遠くに投げれるの便利 - 2014-07-03 07 46 46 カスピアンでAを取ってゲートを戦車と一緒に通ろうとした時これを見かけた瞬間俺だけ爆死し、戦車はスタコラサッサしていきました。ちくしょうーーー!!! - 2014-06-05 18 00 50 パラセルノ橋下に設置したら チケ差300で調子に乗った敵ヘリが 橋すり抜け曲芸飛行してて 見事に大爆発 - 2014-06-01 13 16 33 敵の陣地前に仕込むの楽し過ぎ - 2014-06-01 08 29 42 穴ぼこに仕込むの楽しい 面白いくらい引っかかってくれる - 2014-04-30 16 11 58 これって敵車両にひっつけたら、一定時間後に起爆してダメージ通るのか? - 2014-04-07 08 41 08 一定の速度に到達すると爆発するよ。 - 2014-04-07 14 09 36 パラセルストームにて これを貼り付けたジェットスキーが蔓延ってた時。 2、3番席のCIWS役の責任感が半端ない - 2014-03-28 01 24 55 張り付く、投げれる、C4と違い死んでも残ると便利すぎる - 2014-03-27 16 06 56 \ドチンッ!!/ - 2014-03-15 20 14 08 これ3つしか置けないのか、6つもてるんだから全部置かせろや - 2014-03-12 03 52 02 つフィールドアップグレード:対戦車 - 2014-03-12 12 05 33 自分で張り付けた乗り物から降りると自爆するようになった? 走ってると降りた瞬間起爆する… - 2014-03-11 19 43 04 それは前からそう - 2014-03-11 19 43 42 あれま… 勘違い失礼致しました… - 2014-03-11 19 50 10 M15とM2を満載した対戦車バギーがヤバイ。M2×3だと時々ERA装備の戦車に中途半端なダメージしか与えられないからM15×3を更に搭載してみたら、特攻に失敗して自分が死んでM2が大爆発した後のバギーに何故かM15が生き残って、油断した敵戦車が壊れたバギーに乗り上げた瞬間に壊れた。 二重トラップ戦法で30キルww。 - 2014-03-13 09 26 42 アップデート後だけど爆風の範囲広くなってる気がする - 2014-03-09 17 57 02 FHSWの梱包爆薬を彷彿とさせますね・・・どっちかって言うと日本軍のカメさんかな - 2014-03-07 05 09 54 まさかのForgotten Hope(笑)吸着地雷ゴッコは楽しいですな - 2014-05-10 20 55 14 本人じゃないがそれよりもIS-2に神風装備で自爆やってるほうが楽しい(ただのマゾ) - 2014-06-05 18 49 01 おれはメダルオブオナーの靴下爆弾思い出した - 2014-08-09 20 33 40 貼り付けられるぶんM15より使える幅が広くて好き。攻めで使える - 2014-03-05 02 09 25 炎嵐で敵の攻撃機パクるついでにステルス機側の滑走路に仕掛けておけば追いかけ回される心配も減って対地支援しやすくなるで() - 2014-03-04 02 46 55 これを戦車にくっつけてやると昔の肉薄攻撃みたいで楽しい - 2014-02-28 21 05 09 さらにそいつを - 2014-06-21 00 10 42 ↑ミス さらにそいつをマグナムで打ち抜くんだ、チートと勘違いされないかびびりながらや - 2014-06-21 00 11 38 マジでバギーでの特攻が楽し過ぎる(笑) - 2014-02-25 21 42 20 偵察ヘリにこいつ何個かくっつけて陸に停めておくと奪いにきた敵が釣れる釣れる - 2014-02-12 01 40 08 味方も敵もお前に殺意を抱いているだろうな - 2014-03-13 02 58 37 戦場タクシーとしても対人近接航空支援としても有能な偵察ヘリがそんなことのために失われるなんて、味方からすればすごく迷惑ですね(^^ - 2014-02-15 22 06 53 使い方はその人次第。タクシーだと思ってるのは思い込み。 - 2014-07-19 13 54 09 俺はむしろ、そういうのを眺めながら爆笑して充実した試合が出来てるから許しちゃうわ…ごめん… - 2014-02-16 23 19 03 味方として俺と出会わないことを祈る - 2014-03-27 14 07 17 横通り過ぎる瞬間投げつけて車両破壊できるとなかなか乙 - 2014-02-11 16 10 15 1月から開始してSLAMでついに1000kill突破できた!!嬉しいっす。踏んでくれたみんなm(_ _)m!次は2000だ!!! - 2014-02-07 16 27 59 CQで旗の近くにこいつ仕掛けといたら敵のヘリが旗取りに低空飛行してきたら反応して爆発して吹いたw - 2014-02-02 12 42 54 鉄パイプと銅板で自作可能なんだよな…火薬も凹形に二種類盛るだけでキチンとモンロー効果が出るからな。イラクでは車両の窓の高さに設置されて搭乗員がミンチにされたりでな………… - 2014-01-29 09 05 16 照準を動かさず連投せずに少し間を空けて投げると3個とも吸い込まれるようにぴったり重なり1個にしか見えなくなり、抜群に目立たなくなる。(威力はちゃんと3個分)この特性を使えば向こうが警戒してスポットする定番位置でなく、警戒しなさそうな少し離れた道の真ん中に仕掛けてても気づかずに踏む。その際、道に伸びた木の影などにあわせて設置してるとスポットしない限りはまず目視では気がつかない。地雷は心理戦だから、おもしろい。 - 2014-01-20 23 00 52 どうやらパッチ来てから重ねて設置すると反応しなくなるみたいだね・・・ - 2014-02-03 19 02 41 C4特攻ならぬスラム特攻出来そうだな。 - 2014-01-18 04 17 07 さらにこいつはC4と違って死んでも残るから貼り付けたバギーが乗っ取られると突然爆破して敵二人がお陀仏というwwwただ起爆条件がほんとに良く分からん - 2013-12-30 15 01 52 こいつの利点って、ピザと違って自分より前に投げて設置することだよな。車両の正面に貼り付けて特攻しやすくなったのはもちろんだけど、敵の戦車やIFVを発見して、まだこっちが気づかれてない場合に道の小脇の茂みから伏せて道路にコイツを投げ込むことができる。大体三人称視点で後ろや横を警戒して運転してるだろうから、意外と目の前は盲点だったりすんのよね - 2013-12-23 22 44 31 バイクのハンドルにくっついたら乗れなくなった。変なところで細かいw - 2013-12-23 21 53 10 乗るより回収が優先されるため - 2013-12-29 19 18 00 途中で送っちまった 一車両に3つで破壊だから1回復活事に4回地雷特攻が出来るわけですよ さぁあなたも地雷ライフになろう! - 2013-12-08 16 34 55
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SS Title Shield Slam Type Ability Faction - Attribute - Archetype Fighter Cost 3 Level 3 Attack - Defense 1 Bonus - Health - Game Text Hidden When you play this ability, you may exert one of your shield items. If you do, exert an opposing unit or avatar. このAbilityをPlayするとき、TraitがShieldのItemをExertすることができる。そうした場合、敵Unit1体か敵AvatarをExertさせる。 Card Number 1R27(Rare,Oathbound) Lore With a mighty blow from his buckler, Terin sent Laricel reeling to the stony floor.
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新ジャンル『アルゴリズム女』 374 ◆6hEIw/hzLU 2007/12/04(火) 00 36 10.15 ID BdTkcNno0 男「テストひどいな。女は数学が苦手なのか?」 女「近似値しか出せないわ」 375 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 00 51 23.23 ID SxioG3Q2O 男「国語も酷いんだが」 女「オープン系のあいまい表現は苦手なの」 376 ◆lF2vVD3COw 2007/12/04(火) 01 06 58.70 ID BdTkcNno0 男「英語はなんなんだ」 女「英日の機械翻訳はまだまだ未熟なのよ」 377 ◆lF2vVD3COw 2007/12/04(火) 01 22 34.38 ID BdTkcNno0 やっぱり今日も同じか 女「いいじゃない。おかげでこうしてここにいられるんだし」 男「俺と一緒にいられることか」 女「///」 女「そ、そういう意味で言った確率は……、0よ、0!」 男「異議あり。俺が計算すれば100%だ」 女「そんなわけないでしょばかっ。」 女「……まあ10%位は、なくもないかも。そういうことにしといてあげるわ」 379 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 01 52 30.52 ID 2phB7ln9O 288 女「!! 次の一手が決まったわ」 女「あれ? 友ちゃんがいない……」 男「そりゃ、一手に1日もかかってたらな……」 380 ◆lF2vVD3COw 2007/12/04(火) 02 02 00.42 ID BdTkcNno0 女「真か偽かを返す関数f(x, y)、例えば「xがyを好き」としましょう。 反射律ってのはf(a, a)が真ってこと。2つの引数が同じなら、真を返すのよ。 f(女, 女)は真よ。だって私は自分のことを嫌いに思っていないもの。 対称律はf(a, b) = f(b, a)ってこと。ようするに順不同ね。 つまりf(女, 男)は真だから、f(男, 女)も真よ、絶対に。 もう1つ、推移律も大事。f(a, b) = f(b, c)なら、f(a, c)もそれらと等しいということ。 f(男, 女)が真で、f(女, 女)も真だから結局f(男, 女)も真なのよ。 これを満たせばfは同値関係を表すということよ。つまり男と女は一心同体なのね」 男「3つ目、例がめちゃくちゃだし、最後の文章もわけわからん。それに俺の好みを勝手に決めるな」 男(でもたしかにf(男, 女)は真だけどな) 明日から試験なのに、今まで新ジャンルなんて読むだけだったのに、俺は何やっているんだろう。 381 ◆6hEIw/hzLU 2007/12/04(火) 02 07 47.43 ID BdTkcNno0 男「これ、女の日記か?」 男「……置きっぱなしの女が悪いんだからな」 ○月○日 正常終了 ○月×日 例外:男君とケンカした(time 16 25) ○月□日 エラー: 仲直りの言葉 は未定義 ○月☆日 例外:予期せぬ仲直り 正常処理に復帰 男「……」 380 俺もレポート明日提出なんだぜww 10枚超えてまだ終わらんwww 382 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 02 10 58.73 ID lhdhnvkc0 女「私と付き合いますか? y/n」 男「もちろん『y』さっ☆ポチっとな...」 女「Array index out of bounds」 男「おんなぁぁぁ!」 (編集人注) Array index out of bounds =配列の範囲外へのアクセス 383 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 02 11 13.59 ID vHAnwhwV0 380 >f(男, 女)が真で、f(女, 女)も真だから結局f(男, 女)も真なのよ。 f(男, 女)が真な時点で、f(女, 女)の真偽に関係なく、そりゃ、f(男, 女)は真だろw 384 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 02 15 45.64 ID Qf7jO98C0 383 男は判ってるし指摘もしてるw 真つうか神つうか、やっぱり新なんだと・・・・ 385 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 02 16 40.43 ID lhdhnvkc0 っていうかこのネタで盛り上がれるのは極一部だな・・・ 387 ◆6hEIw/hzLU 2007/12/04(火) 02 37 55.18 ID BdTkcNno0 IE女 ふん。もういいわよ。 どうせアンタは新しいほうがいいんでしょ。 私なんて自動更新も出来ないし、マウスジェスチャーも出来ない。 セキュリティホールは多いし機能は少ないし どうせ私じゃなきゃ見れないページを見るためだけなんでしょ。 ……分かったわ。もう、二度と起動しない。 でも、これだけは聞いて。 役に立たない私からの、最後のお願い。 嫌いにならないで。 もう、事あるごとに起動したりしない。 スタートメニューからもいなくなるから。 だから、嫌いにだけはならないで。 ……今までありがとう。楽しかった。 さようなら。 ちょっと、早く削除しなさいよ。 何で起動するのよ。 ちょっと、お気に入り、今更増やさないでよ。 なんで。なんで私を使ってくれるの? だって、私、こんなに使いづらいのに。 ……そう。それでも、こんな私を使ってくれるのね。ありがとう。 って、人がしんみりしてる間に、何エロサイト見ようとしてるのよ。 え…!? もしかして、私、エロサイト専用なの!? 家族共用Firefoxには登録できない、エッチなページを見るためなの!? ばっ、ばかぁっっ! 鼻の下伸ばしてんじゃないわよ。 こうなったら、必殺技を使ってやるわ。覚悟しなさい!! このプログラムは、エラーのために終了しました。 再び起動しますか? rアはい / はい 391 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 06 06 48.22 ID ehYDT9wx0 387 こんなIEなら使うw 392 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 06 08 23.39 ID /ZKwvTvy0 女「男がうんというまで、私はラブレターを贈り続ける!」 男「SYN攻撃やめてくれませんか?」 女「・・・友達経由で送り続ける!」 男「いや発信元特定されてるし、そもそもラブレターの文字化けqあwせdrftgyふじこlp」 (編集人注) SYN攻撃=サーバを機能停止に追い込むDoS攻撃の手法の一つ 395 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 08 15 15.40 ID /ZKwvTvy0 女「ポートスキャン、ハァハァ」 396 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 sage 2007/12/04(火) 09 21 58.80 ID Ouad8vgR0 女「クラスの男子を顔で最大ヒープ作って・・・」 女「F君、私と付き合いなさい。」 F「嫌だ」 女「そう。 ヒープを再構成して・・・」 女「H君、私と付き合いなさい。」 H「え!?・・・ちょっと考えさせてくれるかな・・?」 女「(処理が遅すぎるわ・・)」 女「ヒープを再構s(ry」 400 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 11 45 36.62 ID 8jRCUOt6O すげえな… まだこのスレある ごりずむ 402 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 sage 2007/12/04(火) 12 40 54.49 ID HuQaZl6vO 女「Brainf*ckって意外に良いわよね」 男「……今、何て言った?」 女「え? だからBrainf*ckってイイよねって……」 女「や、ちょ、そんないきなり……ああ!」 405 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 14 49 05.22 ID 8lUk59R60 387 しかしメッセの影からストーカーを続けるIE女・・・ 410 1 ◆obmucRUkvU sage 2007/12/04(火) 16 46 23.06 ID kB9C/kWDO こんな糞スレがここまで伸びるとは思わなかったwww おまいらありがとう プログラミングの授業がんばるよ(`・ω・´) 411 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 17 17 29.72 ID zEHyyjp80 男「くそぅ!全然分からん!!!!!」 女「どうしたのよそんなに熱くなっちゃって」 男「いや、このFizzBuzzの問題が解けなくてさ」 女「あぁ、その問題ね、ヒントは両者の関係するものを使うってことかな」 男「なるほど、両者に関係するもの…つまり俺と女の間にあるもの…つまり変数iか!」 女「えっ?!いやちが…ってないと嬉しいんだけど、問題的には…」 男「おぉできたぞ!さすが女だな!」 女「えっ?嘘…まさか本当に愛の力が?非論理的だけど…嬉しいかも」 男「いやぁ、まさかiの初期値を1にするとは思ってもみなかったな」 女「…」 (編集人注) FizzBuzzの問題=1 から順に数を数えていく。但し、その数が 3 で割り切れるならば 数字の代わりに Fizz と、5 で割り切れるなら Buzz と言うゲーム。 3 でも 5 でも割り切れる場合は、FizzBuzz の順に言う。 412 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 sage 2007/12/04(火) 17 39 05.13 ID 6IqKO7F90 二人の間の i が初期値 true だなんて。ズルイ。 413 ◆6hEIw/hzLU 2007/12/04(火) 17 50 05.24 ID BdTkcNno0 優男「君のルビーのような愛らしい顔に僕はk」 女「まるで型なしというわけね」 414 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 sage 2007/12/04(火) 18 10 50.22 ID 90Sr+ZZLO 412 惜しいな i=0だったら巧い事になってたのに 415 ◆6hEIw/hzLU 2007/12/04(火) 18 12 04.23 ID BdTkcNno0 男「真珠のように美しい君の肌に、僕はk」 女「あなたが何をしたいのか、Perlのように読めないわ」 (編集人注) Perl=プログラミング言語の一つ。作った人以外の人には読みづらいとされている。 416 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 18 16 58.58 ID 2JI+R7oKO while(1)って怖くね? (編集人注) while(1)=抜ける方法がないと無限ループとなる 417 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 18 25 15.23 ID E8jhHKhE0 でも、breakで助かるんじゃね? 418 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 18 35 19.44 ID /ZKwvTvy0 女「今夜は寝かさないわよ」 男「えっ!」 こうして徹夜のデバッグ作業が始まった! (編集人注) デバッグ=コンピュータプログラムの誤り(「バグ」と呼ばれる)を探し、取り除くこと。 419 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/12/04(火) 18 53 53.13 ID 4WgsNbGt0 女性っぽいプログラミング言語名 ・Ada ・なでしこ ・ひまわり 420 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 sage 2007/12/04(火) 19 07 29.91 ID 8jRCUOt6O そもそもAdaって女性の名前じゃねーか… 423 ◆lF2vVD3COw sage 2007/12/04(火) 19 49 34.31 ID WW/dyozmO 携帯から打つのめんどい。 男「け」 女「『携帯って』」 男「よ」 女「『予測変換が』」 男「な」 女「『ないとやっていられないよな』」 男「なんでこうもぴたりと当てる?」 女「あんたが単純すぎて簡単にシミュレートできるからよ」 424 ◆lF2vVD3COw sage 2007/12/04(火) 19 58 23.77 ID WW/dyozmO 男「いよいよ離れ離れになるんだな」 女「そんなことないわ」 男「?」 女「 380で2人の一心同体は証明済みよ」 男「それといい、これといい、お前って意外と論理的じゃないんだな」 女「そんなことあるわけないでしょ」ぼかっ 女「あ、あんたが単純すぎるから、レベルを合わせてやってんのよ。そんなこともわからないの!」 女(男くんはこういうのに弱いのは計算済みよ) 425 ◆6hEIw/hzLU 2007/12/04(火) 19 59 15.21 ID BdTkcNno0 女「等値演算子をオーバーライドしたわ」 PREV 新ジャンル「アルゴリズム女」01_vol03 NEXT コメント 感想・要望などご自由にどうぞ
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大分遅れましたが、できたのであげときます。如月 今回は、置き換えられるのはaのところだけです。 課題3.1