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簡易まとめ ファイルesp esl fuz スクリプト テクスチャ メッシュTriStripsからTrishapeへの変換方法 bsaファイル アニメーション 外部ツールCreation Kit NifSkope 2.0 dev6 BSA Brower SSEEdit Wryebash SSE SSE NIF Optimizer使い方 Intel Texture Works Plugin for Photoshop texconv.exe NifScan使い方 テクスチャtipsモデルスペースノーマルマップの軽量化(BC7圧縮のススメ)Paint.NETを使う ConvertBC7を使う Intel plugin 逆変換(SE→LE)メッシュ使い方 2016年10月28日にSkyrim Special Edition(以下SE版)が発売されました。 SE版特有のMOD制作についての情報をまとめるページです。 旧来のスカイリムとの変更点は少なく、SKSE以外ならmodの互換性が高いです。 簡易まとめ 互換性なしだが変換が必要:bsaファイル、アニメーション、メッシュファイルの一部 そのまま使える:スクリプト、テクスチャ、音声ファイル、triファイル そのまま使えるが変換推奨:esp、esm 変換不可能(コードの書き換えが必要):SKSEプラグイン 新たな拡張子:esl、espFE コンバートの配布に関しては必ず原作者に許諾を確認してください。 ファイル esp ファイル構造はほぼ変わりません。大半はそのまま使えますが、移植する場合はCreation kitでespの読み込み、保存をすることが推奨されています。水のシェーダーやボリュメトリックライトの設定に変更があります。 esl skyrimのSE版のみで使える拡張子です。esp、esmプラグインは最大255個までしか読み込めませんが、eslは最大4096個までプラグインを読み込めるようになります、(デメリットもありますが)かなり細かい内容なのでこちらとこちらを見ることをお勧めします。 fuz 音声ファイルなどはそのまま使える…ハズ… ボイスを変えたい場合はLE版同様に「Ly Player Only Voice Replacer」が使える…ハズ… スクリプト これもそのまま使えます。コンパイルし直す必要もなし。しかし、スクリプトのソースフォルダがデフォルトでData\Scripts\Sourceから、Data\Sourceに変更になりました。 テクスチャ これもそのまま使えます。ただし、RGB5.6.5は非対応になりました。 BC7などDirectX10のフォーマットが使えます。 メッシュ 後方互換性があるので旧来のほとんどのnifファイルはそのまま使うことができます。 バニラのファイルはNiTrishapeからBSTriShapeに変更されています。 以前はNiTrishapeとNiTrishapeDataに分かれてデータを保持してましたが、BSTriShapeは両方まとめたようなデータです。 AFKMod nifskope開発者のひとりであるJon氏の発言によればSE版用に最適化されているみたいです。 SE版ではNiTriStripsは対応していません。パフォーマンスの低下を招くので、2.7系のエクスポーターでは廃止されてますが、一部古いmodでTriShapeの代わりに使われてます。 TriStripsからTrishapeへの変換方法 [NifSkope 2.0 dev6 https //github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev6]をダウンロードします。 NifSkopeを開いて、Spells→Batch→Traianglate All Stripsで変換します。 Spells→Batch→Add Tangent Space and Updatesでタンジェントを更新します。 バージョンがUser Version1は12でそのまま、User Version2は100に変更されました。(83でも問題なし) bsaファイル 旧式と互換性がありません。 BSA BrowerSE対応版等のbsa展開ツールでないと開けません。 SE版で配布する場合は、Creation Kit 64bitにて再度bsaを作り直す必要があります。 アニメーション 64bit化したことにより互換性がありません。 Creation Kitをダウンロードし、Skyrim Special Edition\Tools\HavokBehaviorPostProcess\HavokBehaviorPostProcess.exeで変換する必要があります。 逆に言うと変換するだけで使えます。 コマンドプロンプトを使う必要があるんですが、一括変換できるバッチファイルを作ったのでお使いください。 フォルダ内のアニメーションファイルを一括で64bit版に変換するバッチ HavokBehaviorPostProcess.exeと同じフォルダにバッチとアニメーションファイルを置いて、バッチ起動するだけでサブフォルダも含めて一括で変換できます。 ※64bit化したhkxファイルは32bitには戻せませんの必ずバックアップしてください。 外部ツール Creation Kit 旧来のsteamからではなく、Bethesda.netから Bethesda.net Launcherをダウンロードし、さらにランチャーからCreation Kitからダウンロードします。 esp/esm読み込み中に [Warning] がよく出ますが、基本全て「キャンセル」を選んで問題ないようです。 CKの動作を改善する非公式MODもあります。「SSE CreationKit Fixes」 ※Bethesda.net Launcherがサービス終了となったため、Creation KitはSteamに移行されました。 NifSkope 2.0 dev6 SE版対応のdev6が出ました。 SE版に便利なTriStrips→TriShapeの変換で使うTriangulate All Strips、Add Tangent Spaces and Update BSXなど名前とDataが一致しないとCTD要因になるFix Invalid Block Names、使ってないStringsデータを削除するRemove Unused Stringsなど便利な機能多数追加されてます。 BSA Brower 使いやすさに定評のあるBSA Brower(FOMM Fork)のSE版。bsaファイルを展開できます。 高速表示、ツリー表示、ファイル検索、複数表示、クイック展開(フォルダを展開しない)、最近開いたファイルの記録など使いやすく高機能。 SSEEdit TES5EditのSE版対応バージョン。 Wryebash SSE WryebashのSE版対応バージョン SSE NIF Optimizer 旧スカイリムからSE版対応したメッシュに一括変換するツールです。GUIになりました。 変換後は旧スカイリムでは使えないので、必ずバックアップしてください。 使い方 まず変換したいnifファイルをコピーしてどこかのフォルダに置きます。 SSE NIF Optimizerを起動します。 Browseからさきほどコピーを移したフォルダを指定します。 (オプション)顔・口・髪などを変換する場合は「Head Parts Only」にチェックを入れます。 「Optimize」で最適化完了です。 個別にSSE NIF Optimizer.exeにドラッグアンドドロップしても使えます。 その場合は途中に上書きの確認があるのでYを押してEnter。 BSTrishapeへの変換、不要な頂点カラーやStringsの整理、Stringsの一致等を一括で行っています。 Intel Texture Works Plugin for Photoshop SE版のテクスチャ対応しているIntel製のフォトショップ専用のDDS入出力プラグイン。 (C \Program Files\Adobe\ご使用のフォトショップバージョン\Required\Plug-Ins\File Formats\に展開したファイルを入れてください。) texconv.exe SE版のテクスチャ対応している変換ツール。コマンドを入力する必要あり。 NifScan nifファイルのSE版の対応やエラーのチェックをしてくれます。 使い方 「nifscan.exe」を調べたいnifファイルのあるフォルダに入れる。 テキストを新規作成して以下を入力する。 nifscan.exe errors.txt 保存して、名前をnifscan.bat等にする。 nifscan.batを起動するとerrors.txtが生成されるので参考にします。 テクスチャtips モデルスペースノーマルマップの軽量化(BC7圧縮のススメ) DDSの圧縮でDirectX11仕様の形式が使えるようになりました。 本来、ノーマルマップはBC5という専用の形式があるんですが、Skyrim SEは対応していません。 顔とボディに使うモデルスペースノーマルマップ(*_msn.dds)は圧縮するとブロックノイズが出るので旧版では無圧縮を推奨してました。しかし、無圧縮なので容量をたくさん使ってしまうデメリットがありました。 SE版ではほどほどの圧縮と綺麗さを両立させた「BC7」という形式を推奨します。 ほぼ劣化が分からない見た目と無圧縮の半分ぐらいのファイルサイズになります。モデルスペースノーマルマップ以外は従来通りDXT1,DXT5の使用をおすすめします。 BC1、普段使う圧縮。ブロックノイズが出る。 BC7。無圧縮(左)と比べてもほぼ分からない。 Paint.NETを使う バージョン4.24から標準でBC7に対応しています。 保存するときにファイルの種類でDDS形式を選び、設定でBC7(線形 DX11+)にしてください。 ConvertBC7を使う BC7に変換するためのバッチファイル集「ConvertBC7」を用意しました。 下準備 「ConvertBC7.7z」をダウンロードします。展開します。 各ファイルの役割 ConvertBC7.bat ドラッグアンドドロップした画像ファイルをBC7で圧縮します。 ConvertBC7All.bat このバッチファイルがあるフォルダとサブフォルダ含めてすべてのddsファイルをBC7で圧縮します。 ConvertMSNtoBC7.bat このバッチファイルがあるフォルダとサブフォルダ含めてすべての*_msn.ddsファイルをBC7で圧縮をします。 texconv.exe 圧縮するために必要なツール。必ずバッチファイルと同じ場所に置いてください。 msnファイルのみ圧縮する場合 「ConvertMSNtoBC7.bat」と「texconv.exe」をdataフォルダにコピーします。Mod Organizer(2も)の場合はmodsフォルダにコピーします。 「ConvertMSNtoBC7.bat」を起動します。自動で変換されるので、そのまま待ちます。 「変換完了」が出れば終わりです。なにかのキーを押して終了します。 Intel plugin 要フォトショップ Intel Texture Works Plugin for Photoshopを展開します。 「C \Program Files\Adobe\ご使用のフォトショップバージョン\Required\Plug-Ins\File Formats」に展開したファイルを入れてください。 出力時の設定は「BC7 8bpp Fine (Linear DX11+)」を使用してください。 逆変換(SE→LE) SE版からLE版に戻します。 メッシュ SE版専用のBSTriShapeからLE版のTriShapeに戻します。完全ではなく頂点カラーが失われます。頂点カラーはマスクや草等のアニメーションで使われています。 NiTriShape Converter (Optimizer)を使います。 使い方 Windowsの検索欄もしくはWindowsキー+Rキーを押し、「cmd」と入力します。 コマンドプロンプトが立ち上がるので、「nifopt.exe」をドラッグアンドドロップします。 半角スペースを入力します。そのあと、変換したいSE版のメッシュをドラッグアンドドロップします。 コマンドプロンプトは以下のようになります。 C \Users\xxx xxx\xxx\nifopt.exe xxx\xxx\xxx.nif Enterキーを押して変換します。 変換したいnifと同じフォルダにxxx.rev.nifというファイルが出力されます。 これがLE版のファイルです。リネームして使いましょう。以上で終了です。
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ページ一覧 ページ数:6 Mod Modとコンソール UIがひどいと思ったら、PC向けのmodを入れよう 初心者 英語版を日本語化。または英語音声に日本語字幕とか 馬車つかってマッピングはした?マップ上での高速移動捗る 【~12/3】 Steamオータムセール開催中 ★8 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1385919808/550 550 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/02(月) 12 21 15.06 ID XfVWFTPZ0 スカイリムは今はMod Organizerの時代 他のツールは全部ゴミ http //skyrim.2game.info/detail.php?id=1334
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The Elder Scrolls V:SKYRIM 時間軸:第4紀201年~ 舞台:スカイリム 時代背景 オブリビオンの動乱から約200年、タムリエルは再び、大きな変革期を迎えていた。サルモール率いるアルドメリ自治領が台頭したことによって、かつて栄光を誇った帝国は支配地域を次々と奪われ、その権威を失墜。サルモールに勝てないと判断した帝国は、「白金協定」と呼ばれる和平条約を締結したが、この条約には九大神の一柱「タロス」の崇拝を禁止する条項が盛り込まれていた。一方、タムリエル北部地域「スカイリム」に暮らすノルドたちは、タロスに篤い信仰心を抱く種族であり、白金協定に激怒。その怒りは、やがてスカイリム全土を巻き込む内戦へと発展していく…。 (第四紀の年表はこちら) 星霜の書:五つ目の予言 星霜の書は、こう予言した。 同胞の戦火が広がる中、黒き翼が極寒の地に現れると。 アルドゥイン、王達の破滅のもと、古代の闇が解き放たれる。 世界を飲み込む飢えとともに。 だが、希望はあった。 竜達が恐れるもの、その名はドヴァーキン。 竜の血脈を継ぎし者―――ドラゴンボーンの存在である。
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スカイリム初心者です。 序盤はダンジョンで装備を奪って売るのがおすすめと聞い... - Yahoo!知恵袋 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13116614833 Wiki http //wiki.skyrim.z49.org/ GoogleMap風 http //www.uesp.net/maps/srmap/srmap.shtml スカイリム(skyrim):初心者向け情報 ≫ つまらないブログ http //spoiler2.sakura.ne.jp/home/archives/603 Xbox360/PlayStation3「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki - トップページ http //www38.atwiki.jp/tes5/ スカイリム(skyrim):初心者向け序盤攻略 ≫ つまらないブログ http //spoiler2.sakura.ne.jp/home/archives/658 スカイリム(skyrim):金策(金稼ぎ)・TIPS・裏技(バグ)etc ≫ つまらないブログ http //spoiler2.sakura.ne.jp/home/archives/559 スカイリム(skyrim):初心者向けじゃない序盤攻略 ≫ つまらないブログ http //spoiler2.sakura.ne.jp/home/archives/648
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検索結果 Falskaar おすすめMOD順 http //skyrim.2game.info/tag/Falskaar/ 【~12/3】 Steamオータムセール開催中 ★10 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386030066/ 389 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 16 16 20.16 ID LDF1XKDi0 [1/2] skyrimどうしよ PS3のほうでストーリークリアしたからMOD入れて楽しむだけになるだろうがそのために20USDか 397 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 16 19 31.86 ID kyhboTE00 [2/3] 389 19歳が作った、Skyrim本編よりもでかい本格的なMODがあるらしいけど あれはどうなん 406 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 16 25 21.28 ID LDF1XKDi0 [2/2] 397 MODってアイテムやらコンパニオンやら追加するようなのしかないと思ってたけどこんなのもあるんだな なかなか面白そうだし買って導入してみるわthx
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プレイヤーの中で永遠の謎となっているスカイリムの秘密を紹介するページです ※イースターエッグやバグは除きます ※ネタバレを含みます バグかもしれない事象はこちらへ珍現象 ドレラス アエリン フルサイム 闇の一党クエストの暗殺理由ナルフィ なぜ皇帝は暗殺されたのか ウィンターサンド邸の鍵 ドレラス ロリクステッドの北東にあるドレラスの小屋に住むダークエルフ。 住んでいる家に鍵はかかっておらず好奇心にかられて入ったプレイヤーを高火力の魔法で焼き払ってくる。 プレイヤーと最初から敵対しているので沈静を使わなければ会話もできず、沈静を使っても別にバックボーンは分からない。 鶏を飼っている庭のあるなかなかおしゃれな家に住んでおりドヴァキン達に家を狙われている。 しかし倒しても家の所有権は消えないのでマイホームとして使用することはできない。 固有の名前を持ったキャラではあるが中身は敵対NPCのテンプレートを流用したキャラである。(ダンジョンに出てくる敵NPCに名前がついているようなもの) 不法侵入者に怒ってるというよりプレイヤーを見たら攻撃するようになっている。 開発段階で廃止されたクエストの名残なのか、遊び心で配置されたのかは分からない…。 アエリン リフテンで雌ライオンのムジョルと行動を共にする青年。 ドワーフの遺跡で死にかけていたムジョルを救出して以来彼女を行動を共にしている。 リフテンでは比較的豪華な住宅に住んでいる。 戦闘力は低いが冒険者のような仕事をしていたのだろうか。現在はムジョルと組んで仕事をしているのかもしれない。 セリフは善良な市民そのもので特に問題がないように見えるが…。 ベッドの下にムジョル宛の手紙が隠されており、こっそり握りつぶした疑惑がある。 単に手紙を落としただけかもしれないが、ムジョルに付きまとう姿から彼女に異常な執着心があるのではないのかと噂されている。 設定ミスなのかもしれないが、ムジョルがブレイズ加入、結婚、クエストの誘拐等でムジョルがリフテンから移動するとどこでも駆けつける。従者状態であればついてこない。 フルサイム 宿屋ナイトゲートの常連客。常に飲んだくれているおっさん。 ブレイズのメンバーしか所有していないブレイズ・ソード(アカヴィリ刀)を所持しており、ブレイズの元メンバーなのではと噂されている。 他にも所持品の中にはレアな本「謎かけの赤い本」がある。 店主曰く、忘れたいことがあって酒の力を借りているらしい。 これといったイベントはなく、彼が生き延びたブレイズの一員なのか、剣はどこかで拾っただけなのかは分からない。 スカイリムに落ち延びたブレイズはデルフィン、エズバーン、死亡したと思われるボラーがいるが、デルフィンはエズバーン以外には一切言及しない。 過去作ではブレイズの刀が一般の武器屋で売られていることはあったので(刀自体はタムリエルの東方地方でよく流通していた)、一応武器だけなら無関係の一般人でも入手はできる。 闇の一党クエストの暗殺理由 闇の一党は金さえ積めば誰の依頼でもどんな理由でも依頼を引き受ける。 ナジルからスカイリム各地の人間を暗殺する依頼を受ける際に理由を聞ける場合もあるが。中にはなぜ暗殺対象になってしまったのか良くわからない人物も存在する。 ナルフィ イヴァルステッドに暮らす哀れな物乞い。 ナルフィは精神に問題を抱えているのか完全に生活が破綻している。会話もまともにできない精神状態。 唯一の肉親が不審な死を遂げてるため犯人が口封じに暗殺を依頼したのではとプレイヤーの間で噂されている。 他にはナルフィが本当は殺人犯で狂人を装っている、可哀そうなナルフィを哀れに思った人が依頼したなど噂があるが本当の理由は分からない。 イヴァルステッド自体が怪しく、村総出でナルフィを監視・暗殺したのではと言われてもいるが確実な証拠はない。 クリメクが彼を監視しているという説もある。しかしクリメクがナルフィの家を見ているのは未実装になった釣りをしているだけというのが真相らしい(のちにDLCとして販売)。NPCの行動は設定ミスで上手く機能していないことが多い。 暗殺をしにナルフィの元に訪れると普段とは打って変わっておびえ切った彼を見ることができる。よほどドヴァキンの醸し出すオーラが邪悪だったのだろうか。 なぜ皇帝は暗殺されたのか 依頼人のアマウンド・モティエールも暗殺された皇帝も背景については何も語らず真相は謎のままになっている。 スカイリムの舞台の上では皇帝暗殺の影響は見て取れない、次回作では皇帝が暗殺された理由が分かるかもしれない…。 ウィンターサンド邸の鍵 ホワイトランのナゼームが所持する用途不明の鍵。 ウィンターサンド邸は存在していない。代わりにナゼームは酔いどれハンツマンの2階に寝泊まりしている。 開発段階ではナゼームの邸宅が存在したのだろうか…。 情報・考察等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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究極のオープンワールド・ファンタジー エルダースクロールズシリーズの壮大なオープンワールドを更に進化させた究極のオープンワールド・ファンタジー。 ゲームシステム、テクノロジー、すべてを新たな局面へシフトさせる。 ゲーム世界に生命を吹き込んだかのような、かつてない映像美を実現するオリジナルゲームエンジン" Creation Engine" うねる雲、峨峨たる岩山、めまぐるしく動く街並、風に揺れる木々、降り積もる雪、命の息吹を感じる自然描写、そして様々なダンジョンなど広大なマップをダイナミックかつ見事なまでに再現し、ゲーム世界に生命が吹き込まれたような感動をプロデュースする。 秘密を持つ血脈の主人公が繰り広げる戦略的でダイナミックなドラゴンとのバトル 遭遇したことのない太古のドラゴンに立ち向かえ。 伝説の血脈を受け継ぐ者として、 彼らの謎を解き明かし、そのパワーを利用するのだ。 王道かつ、正当。究極のファンタジーRPGがここに。 新たな世界で更に多く選択肢から選択できる、思い通りの生き方 思い通りのキャラクターを演じ、したいことができる自由をエンジョイしよう! 伝説的な自由度を持ち、語り継がれる冒険が更にパワーアップし、プレイヤーに今までにない体験をプロデュースする。 新たなキャラクターカスタマイズシステムと数百にも及ぶ武器、魔法、スキルなどかつてないほど多くの選択肢がプレイヤーを没入させる。 世界を救う為にドラゴンに立ち向かうも良し、世界の危機などほったらかして広大な大地を冒険しても良し、あるいは盗賊や殺人鬼として生きるも良し。 すべての行動が意味を持つ、ストーリーマネジメント プレイヤーの取る行動がダイレクトにゲーム世界に影響を与えるストーリーマネジメントシステム"Radiant Story"。 プレイヤーの選択や行動、ゲーム内での友好関係など、数多の情報を元にNPCの態度や行動が変化しクエストが発生する。 かつてない多様なゲームプレイと繰り返しプレイしたくなるモチベーションがプレイヤーを掻き立てる!
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登録日:2014/07/09 (Wed) 11 57 21 更新日:2023/12/23 Sat 22 52 50NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DLC Dragonborn Skyrim TES The Elder Scrolls The Elder Scrolls Ⅴ Skyrim スカイリム ドラゴンボーン ドラゴン絶対殺すマン ドヴァキン 主人公 囚人公 ドラゴンボーン/ドヴァキン(竜の血脈の能力者) The Elder Scrollsシリーズに登場する存在。日本語訳としては「竜の血脈」といった感じになる。 時の竜神アカトシュの加護を受け、定命の体に竜の魂を持って生まれた者と言われている。 単なる英雄の代名詞ではなく、基本的に不滅の存在であるドラゴンの魂を吸収し、彼らを完全に滅ぼすことのできるドラゴンスレイヤーでもある。 シリーズではタムリエルの皇帝であるセプティム一族がドラゴンボーンとして知られているが、ドラゴンボーンであることは前述のようにアカトシュの加護を受けたか否かであるので、血筋が関係するものでも遺伝するものでもない。 セプティム一族が代々ドラゴンボーンであるのは、アカトシュが自分自身と関わりを持つニルンの守護者としてタイバー・セプティムとその一族を選んだからとされており、要はいざという時(デイドラがちょっかいかけてきたり)にアカトシュがニルンに干渉しやすくするための要としてセプティム皇族に目をつけた次第である。 セプティムの一族以外にも、歴史の転換点にはその時々にドラゴンボーンが現れていたと言われている。 The Elder Scrolls Ⅴ Skyrimでは主人公がドラゴンボーンとなり、スカイリムを冒険しながら星霜の書(エルダースクロール)に描かれた預言と関わっていくこととなる。 竜の魂を持つがために、通常は適性のある者が何年もかけてようやく習得する「力の言葉」を容易く扱えるという特性を持っている。「力の言葉」はドラゴンたちの使う言語であり、単なるコミュニケーション以外にも実際にその現象を起こすことができるものである(「押す」という意味のドラゴン語を言えば実際に物体を押すことができるといった具合)。 ドラゴンが使うブレスなどもこの「力の言葉」によるもの。これのおかげでSkyrimの主人公は叫ぶだけで相手をふっ飛ばしたり炎や冷気を吐いたり嵐を呼んだりすることができる。 ドラゴンボーンはドラゴン語では「ドヴァーキン(竜を狩る子供)」と訳されるため、掲示板等プレイヤー間でもSkyrimの主人公は便宜的にそのように呼ばれる。 The Elder Scrolls Ⅴ Skyrimのメインテーマ Sons of Skyrimとも呼ばれるがサウンドトラックにはDragonbornのタイトルで収録されている。 3作目から伝統となったフレーズの他に、シリーズ初のコーラスを盛り込んだテーマ曲。 歌詞の内容はドラゴンボーンの力と栄光を讃えたもの。ただし歴史の英雄というよりは、スカイリムに伝わる伝承に登場する、邪竜アルドゥインを打ち滅ぼす存在としてのドラゴンボーンを謳ったものになっている。 コーラスは全編にわたってドラゴン語で歌われているという、ベセスダの世界観への強いこだわりが感じられる一曲。 トレイラーで使われたバージョンでは30人でのコーラスを三回に分けて収録しそれらを重ねて90人での合唱に聞かせている。 大人数による重厚なコーラスと力強いドラゴン語が相まって非常にカッコいい名曲。未プレイの方もトレイラー動画で是非一度お聞きいただきたい。 ゲーム中ではタイトル画面以外にもドラゴンとの戦闘中にアレンジ版が流れることがある。この曲をバックに伝承さながらにドラゴンに立ち向かうシチュエーションはテンション上がること請け合いである。 ドラゴン語での歌詞はゲーム内に登場する書籍「スカイリムの歌 改訂版」で確認できる。 ちなみに、同じようにドラゴンボーンを讃える歌として「ドラゴンボーンが来る(Dragonborn Comes)」という別の歌がゲーム内に登場する。Dragonbornとはそれぞれが同一の詩歌の一部ずつであるとのこと。 こちらは各要塞などにいる吟遊詩人にリクエストすると歌ってもらえる。時にはこれを聴きながら一杯やるのもいいかもしれない。シンジーヨーキタルーヲードラゴンボーン。 DLC第3弾 まさか自分だけが特別だとでも? 奴は最初の…最初のドラゴンボーンだった Dawnguard、Hearthfireに続く大型ダウンロードコンテンツの第3弾にして最終弾。 メインクエストが「創始者の角笛」以降で開始される。 あらすじ ある日ドヴァキンは旅の途中に奇妙な仮面を着けた一団に襲われる。襲撃者が持っていた荷物から、彼らがミラークと名乗る人物を信奉する、ソルスセイム島から来た者たちであることが解った。 ミラークとは何者なのか、なぜ自分は狙われたのか。真実を知るためにドヴァキンはスカイリムを離れソルスセイム島へと向かうのだった。 舞台はスカイリムではなくモロウウインド領であるソルスセイム島。TES Ⅲ Morrowindの拡張ディスクにも登場した追加マップでシリーズを通してプレイしている人には懐かしさ溢れる地でもあることだろう。 …ただ、Morrowindから数百年経過している間、噴火したレッドマウンテンから灰が降り注ぎ、壊滅状態になったモロウウインド領のダークエルフたちが落ち延びてきているので様変わりしている場所も少なくないのだが。 マップ・クエストライン追加以外にも 新装備追加 新シャウト追加 ドラゴン騎乗追加 ドラゴンソウルを消費してスキルポイントの振り直しが可能に 「黒の書」を使ったパワー・効果の習得 とかなりの追加要素がある。DLC最終段に相応しい大ボリュームとなっている。 主要登場人物 ●ドヴァキン プレイヤーの分身たる我らが主人公。襲撃の真相を知るためにはるばるスカイリムからソルスセイムへと渡ってきた。 ●ミラーク 謎の人物。彼を信奉する者がドヴァキンの抹殺を企んでいるので彼の指示なのかと思われるのだが、ソルスセイムの住人たちは何故か彼が何者なのか覚えていないらしい。 彼が何者であるかを探ることからクエストが進行していく。 以下ネタバレ反転 世界で最初のドラゴンボーン。もともとはドラゴンを崇める竜教団のドラゴン・プリーストだったが、ドラゴンに反旗を翻した。他のデラゴン・プリーストによって倒され、肉体は滅んだが霊体はハルメアス・モラの領域であるアポクリファに逃れ生き永らえ、復活のためにソルスセイム島の住民を操って祠や聖堂を建てさせ力を蓄えていた。最期はアポクリファ内でドヴァキンと決戦の末に追い詰められ、ハルメアス・モラに見限られて処分される。 ●ネロス これまたシリーズファンには懐かしいであろう、テルヴァンニ家のマスターウィザード。 現在はソルスセイム島で、主にレッドマウンテンから降る灰について研究している。 助手が死んでも「これから誰が茶を入れるのだ!」と悲しむ様子も見せない、研究第一他人は二の次な人物。でも有能な人やしっかり協力してくれた相手にはそれ相応の態度を見せてくれる。 ●フリア ソルスセイム島に住むノルドの一族、スコールの女性。島民が我を失い”何か”を建てる作業に従事するようになった原因を探る途中でドヴァキンに会い行動を共にする。 ノルドらしい勇敢な女性で、父親が呪術師であるためか魔法も使える。クエストを進めると従者になってくれるようになるが、不死属性持ちでレベル上限無しと実力は最強クラス。高い体力と二刀流でバッタバッタと敵を薙ぎ倒してくれる。 そんな意図はないのだろうが遠まわしにドヴァキンを馬鹿にしてくるシーンがある。強いんだからトラップ解除くらい自分でやれ ●みね歩きのストルン スコールの呪術師でフリアの父親。 このゲームには珍しい非常に高潔な人格者。事態の収拾のため、スコール全体のために自分自身のやるべきことをやり遂げる強さを持った人物。 ●ハルメアス・モラ 記憶と知識を司られしデイドラプリンス。今回の事件にはこのお方が深く関わっておられる。 「黒の書」と呼ばれる本を通じて、ご自身の領域であるアポクリファへとドヴァキンをお導きになられる。 更には「黒の書」を"読破"したドヴァキンに力と知識と加護を授けてくださるお方。感謝の念を忘れないようにしよう。 「黒の書」はクエストライン中に発見できるもの以外にもいくつか存在している。 スカイリムで彼の御方のアーティファクトであるオグマ・インフィニウムを手にしている場合、またはDragonbornのストーリー上でオグマ・インフィニウムを手に入れた場合(つまりどちらで初めて拝謁するか)それぞれで多少いただくお言葉の内容が変わり、スカイリムで丹念に探索した後にお会いした場合はドヴァキンの成長に対してお褒めの言葉をかけてくださる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 動画サイトで聞くことを勧めるのやめろ -- 名無しさん (2018-06-09 05 51 42) 名前 コメント
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Total Realism - Basic Needs http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10843 空腹、渇き、疲労と酔いを導入します。 0.94 日本語化パッチ http //skup.dip.jp/up/up01975.zip MOD効果の翻訳(Excite先生) ゲームプレイの特徴 1. 様々なタイムスケール設定にダイナミックに調節します(※パワー欄にある設定でゲームスピードを0.25倍から1.75倍まで変更可能) 2. 非線形の現実的な睡眠、飢えと渇きシミュレーション 3. 数種類の食物とアルコール飲料 4. 様々な積み重ね効果を備えた多数の必要過程 5. 本当に酔うことができ、うつぶせに倒れます 6. 飲酒と食事と吐くことのアニメーション(TPS時のみ)(※オフにもできる) 7. 古くなったか生の食物を食べることで気分が悪くなり、吐くことができます 8. 大方のダンジョンとワールドで新鮮な食物の入手が減ります 9. 補充可能な水筒、任意の流水箇所での詰め替え 10. 相互作用の必要;ペナルティーの積み重ね、酔っていれば、生の食物などを食べた後に吐く可能性がより少なくなる 迅速なゲームプレイについての情報 川と小川のような流水中でだけボトルを補充することができます。湖、池、湿原および海は真水のよい源と見なされません。 ボトルを補充するためには、しばらく水の中で立って、次に、インベントリ中の「空のボトル」をクリックしてください。 ゲームでのほとんどの飲料を飲むことから空のボトルを得ます。 古くなった食物はしばしばあなたを病気にします;可能ならばそれを食べることを避けて下さい。 古くなったか生の食事を食べなければならない場合は、先に酔っ払って下さい; それは助けになります。 走って、全力疾走して、戦うことははあなたの疲労を増加させます。それは3回まであなたの飢え、睡眠、渇きを早めます。疲労をゼロにするまで最大4時間の待機が必要です(ゲーム時間、あるいはメニューから)。2時間睡眠することも同じです。 キャラクターメニューの魔法の効果内で、現在の睡眠、飢え、渇きの情報を見ることができます。不利益な段階だけが現われます。 酔うと走ったり全力疾走するとつまずいたり倒れたりする可能性があります。酔ってる間はハサミを持って走らないで下さい! 激しい酔いが冷めるのを待つことができます。 あなたがある睡眠、飢え、渇きあるいは酩酊段階に最初に入る(そして再び入る)場合、次に、あなたの体調のひどさに応じたランダムな可能性に基づき、メッセージが常に現われます。 睡眠と渇きの段階は非線形です 飢えには6つの段階があります stuffed[1時間]、not hungry[次の6時間]、peckish[次の2時間]、hungry[次の24時間]、starving[3日]以内、dying[最後の9時間] 渇きには5つの段階があります not thirsty[5時間]、thirsty[次の6時間]、dehydrated[次の9時間]、severely dehydrated[2日]以内、dying[最後の7時間] 睡眠には5つの段階もあります not tired[12時間]、tired[次の12時間]、extremely tired[次の12時間]、sleep deprived[次の12時間]、dying[最後の7時間] 食物と飲料の影響はあなたの条件に依存して変わります;あなたがpeckishならば、りんごはあなたの飢えを満たせるかもしれません。しかし、starvingなら、バケツ1杯は必要とするでしょう。 任意のレベルあるいは疲労から完全に回復することは最大の8時間の睡眠時間を必要とします。 睡眠、飢えおよび渇望はあなたのキャラクターに深刻に厳しい効果があります;適時に基本的欲求を満たすか、結果に苦しむかして下さい! 水流から直接飲むためには、あなたの武器や魔法を収め、淡水のもとで立ってしゃがみます 宿屋であなたのボトルを補充するためには、バーテンまたは使用人にただ尋ねてください;1つの空き瓶を補充するのは無料です、全ての空き瓶を満たすには5ゴールドかかります。 アンインストール方法 1. Basic Needs MODの影響がすべて無くなったことを確かめてください。魔法の効果リスト中でそれをチェックすることができます。リストに睡眠、飢え、渇きの結果があるべきではありません。 2. ニューゲームでセーブします 3. ゲームを閉じて、MODをインストール解除します。 4. リロードして、スクリプトにそれら自身を終了させるために数秒待ちます。 5. 再びゲームをセーブします
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