約 1,791,803 件
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素材一覧(色分け) 名前 効果1 効果2 効果3 効果4 重量 価格 備考 アビシアン・ロングフィン 冷気耐性ダウン 隠密上昇 毒耐性ダウン 回復上昇 0.5 15 イワムシクイの卵 体力治癒 片手武器上昇 スタミナ減退 魔法耐性ダウン 0.5 2 ウィスプ・ラッピング スタミナ回復 破壊上昇 持ち運び重量上昇 魔法耐性 0.1 2 エクトプラズム マジカ回復 破壊上昇 マジカ上昇 体力減退 0.1 25 エルフイヤー・リーフ マジカ回復 弓術上昇 冷気耐性ダウン 炎耐性 0.1 10 オレンジ・ダートウィング スタミナ回復 マジカ破壊 スリ上昇 体力減退(残存) 0.1 1 カニスの根 スタミナ減退 片手武器上昇 弓術上昇 麻痺 0.1 5 クマの爪 スタミナ回復 体力上昇 片手武器上昇 マジカ回復減退 0.1 2 クモの卵 スタミナ減退 マジカ回復減退 開錠術上昇 弓術上昇 0.2 5 クリープ・クラスター マジカ回復 スタミナ減退回復 持ち運び重量上昇 魔法耐性ダウン 0.2 1 グラス・ポッド 毒耐性 マジカ破壊 変性上昇 マジカ回復 0.1 1 サーベルキャットの牙 スタミナ回復 重装上昇 鍛造上昇 毒耐性ダウン 0.1 2 サーベルキャットの目 スタミナ回復 体力破壊 マジカ減退 体力治癒 0.1 2 シッスルの枝 冷気耐性アップ スタミナ破壊 毒耐性 重装上昇 0.1 1 シャウラスの卵 毒耐性ダウン スタミナ上昇 マジカ減退 透明化 0.2 10 シルバーサイド・パーチ スタミナ回復 スタミナ減退回復 体力破壊 冷気耐性アップ 0.3 15 シロディールのスペードテール スタミナ減退 回復上昇 恐怖 体力破壊 0.3 15 ジャズベイ・ブドウ 魔法耐性ダウン マジカ上昇 マジカを回復 体力破壊 0.2 1 ジュニパーベリー 炎耐性ダウン 弓術上昇 体力を治癒 スタミナ減退回復 0.1 1 スキーヴァーの尻尾 スタミナ減退回復 体力破壊 体力減退 軽装上昇 0.2 3 スギタケ 魔法耐性ダウン 幻惑上昇 スタミナを回復 持ち運び重量上昇 0.3 4 スノーベリー 炎耐性 付呪上昇 冷気耐性アップ 雷撃耐性 0.1 4 スプリガンの樹液 マジカ回復減退 付呪上昇 鍛造上昇 変性上昇 0.2 15 スローターフィッシュの卵 毒耐性 スリ上昇 体力減退(残存) スタミナ上昇 0.2 3 スローターフィッシュの鱗 冷気耐性アップ 体力減退(残存) 重装上昇 防御上昇 0.1 3 ツンドラの綿 魔法耐性 マジカ上昇 防御上昇 交渉上昇 0.1 1 デイドラの心臓 体力治癒 スタミナ減退回復 マジカ減退 恐怖 0.5 250 デスベル 体力減退 スタミナ破壊 減速 毒耐性ダウン 0.1 4 トロールの脂肪 毒耐性 両手武器上昇 錯乱 体力減退 1 15 ドワーフのオイル 魔法耐性ダウン 幻惑上昇 マジカを回復 マジカ回復 0.3 15 ナミラキノコ マジカ減退 開錠術上昇 恐怖 体力を治癒 0.3 0 ニルンルート 体力減退 スタミナ減退 透明化 魔法耐性 0.2 10 ニンニク 毒耐性 スタミナ上昇 マジカを回復 体力を治癒 0.3 1 ノルド・フジツボ マジカ減退 水中呼吸 体力を治癒 スリ上昇 0.2 5 ハグレイヴンの爪 魔法耐性 マジカ減退(残存) 付呪上昇 交渉上昇 0.3 20 ハグレイヴンの羽 マジカ減退 召喚上昇 錯乱 雷撃耐性ダウン 0.1 20 ハチ スタミナ回復 スタミナ破壊 スタミナを回復 雷撃耐性ダウン 0.1 3 ハチの巣 スタミナ回復 防御上昇 軽装上昇 スタミナ破壊 1 5 ハチの巣の殻 毒耐性 軽装上昇 隠密上昇 破壊上昇 1 5 パイン・スラッシュの卵 スタミナ回復 開錠術上昇 毒耐性ダウン 雷撃耐性 0.5 2 パール スタミナ回復 防御上昇 マジカ回復 雷撃耐性 0.1 2 ヒストカープ スタミナ回復 マジカ上昇 スタミナ減退回復 水中呼吸 0.3 6 ファルメルの耳 体力減退 錯乱 毒耐性 開錠術上昇 0.2 10 フロスト・ミリアム 冷気耐性アップ 隠密上昇 マジカ破壊 スタミナ減退回復 0.1 1 ブライア・ハート マジカ回復 防御上昇 麻痺 マジカ上昇 0.5 20 ブリスターワート スタミナ減退 錯乱 体力治癒 鍛造上昇 0.2 12 ブルー・ダートウィング 雷撃耐性 スリ上昇 体力治癒 恐怖 0.1 1 ベニテングタケ 炎耐性 両手武器上昇 錯乱 スタミナを回復 0.1 2 ベラドンナ 体力減退 マジカ回復減退 スタミナ減退(残存) 破壊上昇 0.1 8 ホタルの腹部 スタミナ回復 マジカ減退(残存) 魔法耐性ダウン スタミナ上昇 0.1 1 マッドクラブの殻 スタミナ回復 疾病退散 毒耐性 炎耐性 0.3 2 マンモスの牙粉 スタミナ回復 隠密上昇 炎耐性ダウン 恐怖 0.1 2 ムーンシュガー 炎耐性ダウン 冷気耐性アップ マジカ回復 マジカを回復 0.3 50 モラ・タピネラ マジカ回復 体力減退(残存) スタミナを回復 幻惑上昇 0.3 4 ラベンダー 魔法耐性 スタミナ上昇 マジカ破壊 召喚上昇 0.1 1 リバー・ベティ 体力減退 変性上昇 減速 持ち運び重量上昇 0.3 15 リュウノシタ 炎耐性 交渉上昇 幻惑上昇 両手武器上昇 0.1 5 ルナ・モスの羽 マジカ減退 軽装上昇 体力を治癒 透明化 0.1 5 主根 魔法耐性ダウン 幻惑上昇 マジカを回復 マジカ回復 0.5 15 光るキノコ 雷撃耐性 破壊上昇 鍛造上昇 体力上昇 0.2 5 出血の冠キノコ 炎耐性ダウン 防御上昇 毒耐性ダウン 魔法耐性 0.3 10 吸血鬼の遺灰 透明化 マジカ回復 体力を治癒 疾病退散 0.2 25 垂れ苔 マジカ減退 体力上昇 マジカ回復減退 片手武器上昇 0.3 1 塩 魔法耐性ダウン 回復上昇 減速 マジカを回復 0.2 2 大きな枝角 スタミナ回復 スタミナ上昇 減速 スタミナ減退回復 0.1 2 奇妙な心臓 体力減退 マジカ減退 マジカ回復減退 錯乱 1 0 奇妙な肉 体力減退 麻痺 マジカ回復 隠密上昇 0.3 1 小さなパール スタミナ回復 片手武器上昇 回復上昇 冷気耐性アップ 0.1 2 小さな枝角 毒耐性ダウン 回復上昇 スタミナ減退(残存) 体力減退 0.1 2 小麦 体力治癒 体力上昇 スタミナ減退回復 マジカ減退(残存) 0.1 5 山の紫の花 スタミナ回復 隠密上昇 マジカ減退(残存) 冷気耐性アップ 0.1 2 山の赤い花 マジカ回復 マジカ破壊 マジカ上昇 体力減退 0.1 2 山の青い花 体力治癒 召喚上昇 体力上昇 マジカ回復減退 0.1 2 巨人のつま先 スタミナ減退 体力上昇 持ち運び重量上昇 スタミナ減退回復 1 20 巨大地衣類 雷撃耐性ダウン 体力破壊 毒耐性ダウン マジカ回復 0.3 5 木椅子キノコ 体力減退 体力減退(残存) 麻痺 体力治癒 0.3 0 氷の塩鉱石 炎耐性ダウン 冷気耐性アップ マジカ回復 召喚上昇 0.3 100 氷の生霊の歯 冷気耐性ダウン 重装上昇 透明化 炎耐性ダウン 0.3 30 沼の群生キノコ 雷撃耐性 マジカ減退(残存) 麻痺 体力治癒 0.3 5 炎の塩鉱石 冷気耐性ダウン 炎耐性 マジカ回復 マジカを回復 0.3 50 焼け焦げたスキーヴァーの皮 スタミナ回復 疾病退散 毒耐性 体力治癒 0.5 1 発光する塵 マジカ減退 マジカ回復減退 破壊上昇 雷撃耐性 0.5 20 白かさキノコ 冷気耐性ダウン 重装上昇 マジカ回復 マジカ破壊 0.3 0 虚無の塩 雷撃耐性ダウン 魔法耐性 体力減退 マジカ上昇 0.2 125 蝶の羽 体力治癒 交渉上昇 スタミナ減退(残存) マジカ減退 0.1 3 青い蝶の羽 スタミナ減退 召喚上昇 マジカ回復減退 付呪上昇 0.1 2 骨の粉 スタミナ減退 炎耐性 召喚上昇 スタミナ破壊 0.5 5 鶏の卵 魔法耐性 マジカ回復減退 水中呼吸 スタミナ減退(残存) 0.5 2 鷹のくちばし スタミナ回復 冷気耐性アップ 持ち運び重量上昇 雷撃耐性 0.3 15 鷹の羽 疾病退散 軽装上昇 片手武器上昇 隠密上昇 0.1 15 レシピ 分類 効果 材料 解説 分類 効果 材料 解説 薬 付呪上昇 青い蝶の羽、スノーベリー、ハグレイヴンの爪、スプリガンの樹液のいずれか二つ どの材料も錬金術の店に並びやすい 薬 鍛造上昇 光るキノコ、ブリスターワート、スプリガンの樹液、サーベルキャットの牙のいずれか二つ サーベルキャットの牙以外は比較的入手が容易 薬 透明化+体力治癒 吸血鬼の遺灰+ルナ・モスの羽 透明になりつつ体力がグイグイ回復する。もしもの時のために 薬 炎耐性+冷気耐性アップ+雷撃耐性アップ+スタミナ回復 スノーベリー+マッドクラブの殻+鷹のくちばし 耐性アップ1。3属性+スタミナ回復。鷹のくちばしは珍しいが、ソリチュード周辺で確保。 薬 炎耐性+冷気耐性アップ+毒耐性 スノーベリー+マッドクラブの殻+シッスルの枝 耐性アップ2。雷撃耐性は付かないが、毒耐性がある。 薬 炎耐性+毒耐性+スタミナ回復 スノーベリー+マッドクラブの殻+焼け焦げたスキーヴァーの皮 耐性アップ3。上記2から冷気耐性を引きスタミナ回復を付与。 薬 雷撃耐性+体力治癒 沼の群生キノコ+(スノーベリー等)+(ブリスターワート、ブルー・ダートウィング、山の青い花、焼け焦げたスキーヴァーの皮、蝶の羽、等) 敵に雷撃を受けた時に、耐性をアップさせながら体力も治癒する。両効果を持つ沼の群生キノコを使用。麻痺効果のある木椅子キノコと組み合わせないように。 薬 魔法耐性+防御上昇+マジカ上昇 ツンドラの綿+出血の冠キノコ+山の赤い花等 山の赤い花を省くとマジカ上昇は得られない。 薬 体力治癒+体力上昇(+召喚上昇) 小麦+山の青い花(+ラベンダー、骨の粉、等) 小麦は畑や樽から収穫。山の青い花は召喚上昇を持つので、更にラベンダー等と組み合わせても良い。 薬 マジカ回復+マジカを回復+マジカ上昇 山の赤い花+ジャズベイブドウ+(ムーンシュガー、炎の塩鉱石) マジカ万能薬。 薬 マジカ回復+マジカ上昇+防御上昇 山の赤い花+ツンドラの綿+(パール、ブライア・ハート) 防御上昇が無くても良ければ、パールやブライア・ハートではなく入手しやすいマジカ回復素材のエルフイヤー・リーフやクリープ・クラスター、ドワーフのオイル、モラ・タピネラ等が使える。 毒 麻痺+体力減退(残存) カニスの根+木椅子きのこ+(オレンジ・ダートウィング、モラ・タピネラ、スローターフィッシュの鱗(卵)) 麻痺+毒の継続ダメージ。錬金術スキル100+αで作成すると30秒以上麻痺が継続する 毒 減速+体力減退+毒耐性ダウン リバー・ベティ+デスベル+(アビシアン・ロングフィン、出血の冠キノコ、シャウラスの卵等) 減速効果+リバー・ベティによる強力な毒ダメージ+毒耐性ダウンのダメ押し
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基本的には、Mod紹介(女性)やMod紹介(男性)からダウンロードしたものを入れれば良いのですが、それでは中々、自分の思うようなキャラメイクができません。 これは、顔テクスチャ・ノーマルマップ・眉など、複数の要素がひとつのMod内にパッケージされていることが多く、細やかなカスタマイズができないためです。 ここでは、各Modからそれぞれの要素を個別に導入する方法を説明します。 顔の基本構成 以下のようなファイルの組み合わせによってキャラクターの顔は構成されています。 メッシュ : 顔の基本骨格。ポリゴン(~.nif) テクスチャ(Defuse map) : 皮膚(~.dds) ノーマルマップ (Model space normal map): 顔の凹凸情報(~_msn.dds) スペキュラマップ(Specular map) : 反射・光沢(~_s.dds) サブサーフェイス(Subsurface) :表面下散乱( ~sk.dds) ディティールマップ(Detail map):年齢によるしわなどのディティール。 モーフ(Morph):種族別の造形や顔のパーツ造形など(~.tri) 準備 導入Modを管理するためのツールとしてWrye Bash(ライバッシュ)をおすすめします。 (Skyrim用に使用する場合はWrye Smashという名前に変わります) 顔のMODはsub-package機能による切り替えが便利です。 Wrye Bashダウンロード先 例としてヘッドテクスチャ置き換えMODのフォルダを作り、sub-packageの機能を使って簡単に入れ替えられるようにします。 適当な名前のフォルダを作ります。(Packageフォルダ。例ではヘッドテクスチャ) そこにまたフォルダを作り連番(00 01 02というように)半角スペース、適当な名前(MOD名)をつけます。これがsub-packageフォルダです。 連番でつけたフォルダに使いたいMODのData直下のファイル群を置きます。(Dataフォルダはいらないので注意) 例:00 Pretty Face\textures\actors\character\female\femalehead.dds これをいれたいMODだけ作ります。 Wry Bashを起動します。左Installersタブを開いて作ったフォルダ(例ではヘッドテクスチャ)をドラッグアンドドロップ。 コピーか移動か聞かれますからどちらかを選びます。 右真ん中Sub-packages内にフォルダ項目が追加されます。(追加されない場合パスかフォルダの名前の付け方が間違い) ここで使いたいMODにチェックを入れ、Packageのヘッドテクスチャを右クリック→Installで導入できます。 MODの切り替えはPackageのヘッドテクスチャ右クリック→Uninstallしてから、またSub-packagesでチェック→インストール。 操作tips Packageフォルダをダブルクリックでフォルダをエクスプローラーで開きます。 GeneralタブのConfigured Filesが導入されるファイル群、Conflictsタブは競合(上書きされる)ファイルリストになってます。 Sub-packagesは複数チェックも可能です。その場合は下のフォルダが優先されます。 esp付きのMODの場合は導入後にModsタブで該当espにチェックを入れてください。 Packageフォルダの中身が更新された場合はアクティブウィンドウでWrye Bash側も更新されますが、導入したPackageを右クリック→Refreshでも可能。 下記のファイル導入先を参照に目や体などを別にパッケージしておくとより一層便利に使えると思います。 (Wrye Bashを使わず、手動で導入するならばData\直下にすべて導入します。) ファイルの導入先 メッシュ 顔(男):meshes\actors\character\character assets\malehead.nif 顔(女):meshes\actors\character\character assets\femalehead.nif バニラ髪(男):meshes\actors\character\character assets\hair\male バニラ髪(女):meshes\actors\character\character assets\hair\female ヒゲ:meshes\actors\character\character assets\beards モーフ 種族:meshes\actors\character\character assets\femaleheadraces.tri 造形:meshes\actors\character\character assets\femaleheadchargen.tri 目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\eyesfemalechargen.tri 目のモーフ(女):meshes\actors\character\character assets\eyesfemale.tri 眉のモーフ(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadbrowschargen.tri 左目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri 右目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemalerightchargen.tri テクスチャ 顔(男):textures\actors\character\male\malehead.dds 顔(女):textures\actors\character\female\femalehead.dds 顔(男)のスペキュラマップ:textures\actors\character\male\malehead_s.dds 顔(女)のスペキュラマップ:textures\actors\character\female\femalehead_s.dds 目/睫毛:textures\actors\character\eyes 眉(男):textures\actors\character\malebrows 眉(女):textures\actors\character\femalebrows ヒゲ:textures\actors\character\beard バニラ髪:textures\actors\character\hair 顔の汚れ、ウォーペイント、アイライン、アイシャドウ、Eye Tint、口紅:textures\actors\character\character assets\tintmasks 歯:textures\actors\character\mouth 顔(ノルド男)のノーマルマップ:textures\actors\character\male\malehead_msn.dds 顔(ブレトン男)のノーマルマップ:textures\actors\character\bretonmale\malehead_msn.dds 顔(インペリアル男)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\imperialmale\malehead_msn.dds 顔(レッドガード男)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\redguardmale\malehead_msn.dds 顔(ノルド女)のノーマルマップ:textures\actors\character\female\femalehead_msn.dds 顔(ブレトン女)のノーマルマップ:textures\actors\character\bretonfemale\femalehead_msn.dds 顔(インペリアル女)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\imperialfemale\femalehead_msn.dds 顔(レッドガード女)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\redguardfemale\femalehead_msn.dds ボディ ボディ(女):meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif ボディ2(女):meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif 足(女):meshes\actors\character\character assets\femalefeet_0.nif 足2(女)meshes\actors\character\character assets\femalefeet_1.nif 手(女):meshes\actors\character\character assets\femalehands_0.nif 手2(女):meshes\actors\character\character assets\femalehands_1.nif 体テクスチャ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1.dds 体のノーマルマップ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds 体のスペキュラマップ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_s.dds 体の表面下散乱(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_sk.dds 手のテクスチャ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1.dds 手のノーマルマップ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_msn.dds 手のスペキュラマップ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_s.dds 手の表面下散乱(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_sk.dds NPC NPCのメッシュ:meshes\actors\character\facegendata\facegeom\skyrim.esm\NPCID.nif NPCの化粧やひげなど:Textures\Actors\Character\facegendata\facetint\skyrim.esm\NPCID.dds NPCのベースID:リディアなら000a2c8e など
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魔法:呪文・付呪 (Magic - Spells enchantments) 目次 Airstream Levitation Spell Enchanting Freedom I Put A Spell On You - More Enchanting Options Invisibility Eyes Glitch Workaround plus Chameleon spell LFSpell Divine - Know Thy Enemy Mark and Recall Midas Magic - Spells in Skyrim Phenderix Magic Evolved - 263 New Spells Rockfield-s Summon Succubus Spell Skyrim Monster Mod Additions - Conjuration Fixed Speed Enchantment Boots Spell Master The Time And Space Summon Skeletal Horde Summon Skeleton Champion - Conjuration Spells Time Freeze Spells Useful Detect Life Weather Master Zigurdz Demon Form Airstream Levitation Spell 気流の呪文を追加します。導入後の初回起動時に呪文の書が追加されるので、読んで呪文を覚えます。 水平直線距離で100フィート(約30メートル)移動できますが、高低差で移動可能距離は変化します。高い所から低い所への移動だと落下の衝撃で死んでしまうかもしれません。 日本語化 v1.2用 Enchanting Freedom 付呪の制限を解除し、一部装備の解呪を可能にします。 TES4:オブリビオンのときに可能だった付呪を追加します。ユニークアイテムが追加されるので、カジートの行商人から購入して解呪してください。 日本語化 v1.3用 I Put A Spell On You - More Enchanting Options 付呪の制限を解除し、一部装備の解呪を可能にします。 日本語化 v0.2用 Invisibility Eyes Glitch Workaround plus Chameleon spell 透明化した時の目のテクスチャバグを修正します。 カメレオン魔法を追加します。ウィンターホールド大学のドレビス・ネロレンから買えます。幻惑スキルが75必要です。 日本語化 v0.9b用 LFSpell Divine - Know Thy Enemy 対象の能力・スキル・耐性が分かる変性魔法「神託」を追加します。特殊能力版とチート版もあります。 ウィンターホールド大学で呪文の書が購入できます(チート版を除く)。 コンソールを使用する場合は、まず英語版で取得してから日本語化してください。 日本語化 v1.0用 Mark and Recall 今いる場所をマークして、あとからその場所へ戻れるようになる魔法を追加します。 変性術師は見習いから、召喚術師は精鋭から魔法を使用できます。 召喚タイプの呪文の書は召喚呪文を販売している人から買えますが、スキルレベル50以上です。 変性タイプの呪文の書は早いうちから買えます。 巻物はリフテンの露天商ブラン・シェイが販売しています。 日本語化 v0.4 Complete用 Midas Magic - Spells in Skyrim 50種類ものユニーク魔法を追加します。 日本語化 v0.08a用 Phenderix Magic Evolved - 263 New Spells 新たな魔法を263種類追加します。ゲームバランスも考えて調整してあります。 ドラゴンズリーチにいるマナンティスの大使から呪文の書が購入できます。 日本語化 v3.40 update26用 Rockfield-s Summon Succubus Spell サキュバス召喚の魔法を追加します。ホワイトランのドラゴンズリーチにいるファレンガーなどの魔術師から呪文の書を購入できます。 必須MOD: ApachiiSkyHair , Calientes Female Body Mod , CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod 日本語化 v3.1.1用 Skyrim Monster Mod Additions - Conjuration Fixed Skyrim Monster Mod 用のアドオンMODです。 新たに追加されたモンスターを召喚可能にします。呪文の書はリバーウッド・トレーダーで購入できます。 日本語化 v3用 Speed Enchantment Boots 移動速度上昇の効果が付呪されたブーツを追加します。店で買うことも、敵から取得することもできます。 移動速度上昇の効果は解呪でき、他のブーツや靴に付呪することができます。 日本語化 v1.0用 Spell Master The Time And Space 時空を操作する(超スロー)魔法とパワー2種類を追加します。 呪文の書はアークメイジ居住区の棚の上、パワーの本は世界のノドのドラゴン文字の碑文前にあります。 日本語化 v1.11用 Summon Skeletal Horde スケルトン軍団(最大8体)を召喚する魔法を追加します。 召喚魔法唱え続けると次々と8体まで連続召喚できます。8体までなら後から追加召喚もできます。 ・攻撃命令(赤い魔法)でスケルトンは指定された地点へ向けて進行し、敵がいれば交戦します。 ・帰還命令(青い魔法)でスケルトンは術者の元へ戻ります。 日本語化 v0.1用 Summon Skeleton Champion - Conjuration Spells 3種類のスケルトン召喚魔法を追加します。ウインターホールドの南西にいるスケルトン・チャンピオンから呪文の書を入手できます。 日本語化 v1.60用 Time Freeze Spells 最長15秒までの時間停止(超スロー)魔法を追加します。ホワイトランのファレンガーなどの魔術師から呪文の書を購入できます。 日本語化 v1.05用 Useful Detect Life 生命探知の呪文の効果時間を60秒にします。 日本語化 v1.0用 Weather Master 天候を変更できる魔法を追加します。ウィンターホールド大学のアルケイナエウムにあります。現在は6種類の天候に変更できます。 日本語化 v0.2用 Zigurdz Demon Form 悪魔に変身するパワーと魔法を追加します。変身中は様々な効果が現れます。 ホワイトラン入り口のカジートキャンプ付近にある宝箱を見つけてください。 日本語化 v0.03用
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. 戦士ビルド 3周目(戦・中立・中庸・獣) オークウェアウルフ男 4周目(剣・秩序・中庸・人) ノルド男 種族 ノルド・オーク・レッドカード・インペリアル スキル 鍛治 片手武器 両手武器 防御 重装 弓術 軽装 話術 回復 ウェアウルフ 装備 重装・盾・片手剣・両手斧 魔術師ビルド 1周目(術・中立・善・人) インペリアル男 2周目(術・中立・悪・獣) ハイエルフヴァンパイア男 種族 ハイエルフ・ブレトン・ダークエルフ スキル 回復 幻惑 召喚 変性 破壊 付呪 錬金術 鍛治 話術 ヴァンパイア 装備 ローブ・軽装・幻惑・召喚・回復 暗殺者ビルド 5周目(殺・秩序・悪・人) レッドガード男 6周目(弓・混沌・善・人) 種族 ウッドエルフ・カジート・アルゴニアン スキル 隠密 スリ 解錠 話術 軽装 錬金術 幻惑 弓術 片手武器 ヴァンパイア 装備 軽装・二刀流・片手ダガー・幻惑・回復 .
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このページではWIP(Work In Progress:制作中)タグのMODの中から、 今後の進展が期待されるものをチョイスして簡易的に紹介しています。あくまで制作段階なので導入は自己責任で。 正式版がいつになるのか、そもそも完成するのかはユーザーには分かりません。 Moonpath To Elsweyr SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3475622 大型クエスト、フィールド追加MOD。エルスウェーアをテーマにしたジャングル風のフィールドが舞台になる。 Falkreath Creek (New Landscape Mod) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3350719 フィールド追加MOD。クエストなどは不明。現在最終段階とのこと。森+遺跡のフィールド? A Mixed Bag PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3282477 様々な補完的微調整の詰め合わせ。Bug修正ではない。汎用性は高い模様。2つ目もあり。 Minotaurs - Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons- Cyrodiil) [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981390 ミノタウロス追加MOD。一度リリースされているが頻繁にゲーム終了するためにWIPに移ったらしい。 One Handed Wuuthrad XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3363354 これであなたもイスグラモル。 Become The Emperor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294743 ついにあなたが皇帝に。帝都に行って白金の塔を家にできる!…かもしれない。 TFCG - Final Fantasy Weapons [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297809 ファイナルファンタジーの武器詰め合わせ。 Enemizer Increased Enemy Spawns (Xbox One) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3249943 スポーンする敵の数が増える。 Head Bandage PS4 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261109 右目に矢を受けてしまってな。 Companions Customized - XB1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256551 同胞団メンバー全員の顔や内部設定を変更。出自や人となりに関する日記なども加えて掘り下げる。ジョルバスクルも改修。 Valvaskar Island (XBONE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038049 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3202392 スカイリム北部に4つの島を追加する。 Sanctus Tower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166486 ドゥーマーの塔風の家。ペット、従者、ダンジョン、新武器なども加える予定だとか。頂上のドラゴンは石像? Attack Animation Curio XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160736 ちょっぴり変わった攻撃アクションを追加? Basic Console Commands [W.I.P][XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3076730 基本的なコンソールコマンドを幻惑魔法として使用できる模様。対象を消したり殺したり蘇らせたり種族変えたりテレポートしたり…。 Whiterun View[Xbox One] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091366 ありそうで無かった三角形の家。 Annexed [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071256 マグナスとシャリドールの研究所にまつわるクエストMODの模様。変異誘発剤を作製できるとか。 Potions Cooldown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042577 基本的な薬の使用にクールタイムが設けられる。 [XB1] HeavenPort ALPHA XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041633 新しい土地、HeavenPortに行けるようになる。 Tracking NPC (BETA) PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4196805 四つの魔法を追加する。 それぞれ Clear Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCのタグを削除する。 Set Tracking Target Tracked(タグ付け)するNPCを設定する。 Summon Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCを魔法を唱えたところに召喚する Toggle Tracked Target Tracked(タグ付け)した対象にクエストマーカーを付けて、且つその他のクエスト欄にも表示させる。 死体を召喚することはできないものの、死霊術で蘇らせた死体は召喚することが可能。
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ちらしの裏 Skyrim 英語音声&日本語字幕の方法 http //blog.livedoor.jp/tirashi_ura/archives/51659762.html ちらしの裏 Skyrim 英語版exeの日本語化あれこれ http //blog.livedoor.jp/tirashi_ura/archives/51659487.html
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防具 (Armour) 目次 Alduins Scale Armor Armor of the Old Gods aka Forsworn Armor - Sabrecat Basket Helmet Berserk Black Swordsman Armor Bucklers - Shields and other Armours Craftable Cleric Crown Helmets Dwarven Mechanical Equipment Invisible Helmets - Aesthetics for Skyrim Invisible Shield Light Armor Hoods Pack Lore Friendly Armor Pack Nightingale retex - Black Sacrament - craftable ninja armor No Helmet Mod Non-playable Armor Omegared99 - Armor Compilation Plate Hoods Pack Shadow Necklaces Skyrim Unlimited Rings And Amulets Speed Rings Standalone Weapon and Armor Pack Waterwalking Alduins Scale Armor アルドゥインスケールの防具セットを追加します。 鍛冶で作成できますが、レベル50以上で出現する「アルドゥインの息子」を倒して特別な材料を取得する必要があります。 同梱されているLazy Version(ものぐさ版)を導入すれば、普通のドラゴン素材で作成できます。 日本語化 v0.3用 Armor of the Old Gods aka Forsworn Armor - Sabrecat 女性専用の7種の装備品を追加し、鎧は4種類のパターンが用意されています。 全ての装備品はマルカルス(Markarth)にあるアーンリーフ・アンド・サンズ貿易会社(Arnleif and Sons Trading Company)で購入できます。 日本語化 v2.1用 Basket Helmet カゴ・バケツ・釜のヘルメットを追加します。鍛冶で作成もできます。 日本語化 v0.8用 Berserk Black Swordsman Armor ベルセルクの主人公ガッツの鎧セットを追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.1用 Bucklers - Shields and other Armours 盾を小型化し,一部盾の重装化・軽装化タイプを追加します。鍛冶で作成もできます。 日本語化 v2.2用 Craftable Cleric Cleric Armour を鍛冶で作成できるようになるMODです。 防具だけでなく、装飾品等も作成できます。 日本語化 v5.0用 Crown Helmets ドラゴンプレート・ドラゴンスケール・デイドラ・黒檀・エルフ・碧水晶の兜を変更します。 マスクの付いた仮面Verも作れます。 日本語化 v2.5A用 Dwarven Mechanical Equipment アニメーションするドワーフの盾と武器を追加します。クエスト「計り知れない深み」を終了後、鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0用 Invisible Helmets - Aesthetics for Skyrim すべての頭装備を装備時に透明にします。 日本語化 v1.0用 Invisible Shield 見えない盾を追加します。軽装バージョンと重装バージョンがあります。 ホワイトランのジョルバスクルで拾えます。 日本語化 v1.0用 Light Armor Hoods Pack 軽装備扱いのフードを追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0用 Lore Friendly Armor Pack 鍛冶で作成できる7種類の防具セットを追加します。 日本語化 v1.7.2用 Nightingale retex - Black Sacrament - craftable ninja armor 忍者(?)風の鎧セットと2種の武器を作成できるようになるMODです。リカラーも4種用意されています。 日本語化 v2.7用 No Helmet Mod ゲーム中の兜を装備時に透明にするMODです。仮面などは対応していません。 日本語化 v1.5用(multiple版のみ) Non-playable Armor NPC専用の防具を使用できるようにします。コンソールを使って入手します。 日本語化 v1.0用 Omegared99 - Armor Compilation 防具セットを12種類追加します。必要な鍛冶のパークを取ると、鍛冶で作成できます。個別導入が可能で武器も追加できます。 The Witcher 2からの移植装備MODとバニラ装備をミックスしてあります。 日本語化 v3.1用 Plate Hoods Pack 重装備扱いのフードを追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.5用 Shadow Necklaces 2種類の影の首飾りを追加します。闇に包まれ静かに行動できます。 鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0.0用 Skyrim Unlimited Rings And Amulets 指輪と首飾りを無制限に付けられるようになります。 日本語化 v1.5用 Speed Rings 加速の指輪を3種追加します。鍛冶で作成できます。 ・Speed Rings … 加速75%,150%,225% ・Slower Speed Rings … 加速15%,30%,45% 日本語化 v1.1用 Standalone Weapon and Armor Pack 防具のレシピを19種ほど増やすMODです。 Vanillaのリソースを使用して、防具生産の選択肢を増やす事ができます。 日本語化 v2.0用 Waterwalking 水上歩行の首飾り・指輪・ブーツとバニラになかった消音ブーツを追加します。 首飾りはリフテン水産の金庫の横に、指輪はカリクストの骨董品の館にあります。また、ブーツはリフテン水産にあります。 水上歩行の効果は首飾り・指輪・足装備に付呪することができます。 日本語化 alpha用
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The Elder Scrolls V:SKYRIM 用語辞典 「The Elder Scrolls V:SKYRIM」のコメント投稿型データベースです。 ゲーム内に登場する用語に限り、公式設定、攻略情報、プレイしての印象・感想などあらゆる情報を扱います。
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このページではSSを撮る際に綺麗に撮れるMod(環境調整あるいはシェーダー調整MOD)や設定を紹介します。 環境MODENB系Jasmin ENB real Graphic Mod Superl3ENB Skyrim Visual Immersion KatuMOD SKYRIM ENHANCED SHADERS Confident ENB Collection Cinematic Lighting ENB - CLENB - by HD6 by HeliosDoubleSix Requested ENB setup Yaddas Realistic ENB Config ENB SSAO and DoF Toggler その他RCRN v21 HDR - Realistic Colors and Real Nights Realistic Lighting With Customization FXAA Post Process Injector Antiallias and sharpen effect injectSMAA DYNAVISION Face Light ENBENBとは? ENB設定方法ゲーム中 Enbseries.ini enbeffect.fx enbeffectprepass.fx 環境MOD ENB系 Jasmin ENB real Graphic Mod フォトリアリスティックなENB調整でキャラ撮影に向いている。 Superl3ENB 最近(2012/3)頭角を現してきたRealistic LightingとENBを併用し調整したもの。 Skyrim Visual Immersion DoFの拡張に注力しているMatso氏のENB派生。 KatuMOD ENBを改良して軽量にしたMOD。 SKYRIM ENHANCED SHADERS HDRの実装や、パレットの色調選択など豊富な追加オプションが搭載されたENB派生。 ENB系ではNEXUSの一番人気。 Confident ENB Collection Filmic,Natural,Performance,Photographic,Vibrantの5種類の設定でフォルダごとに分けられて用意されている。 Cinematic Lighting ENB - CLENB - by HD6 by HeliosDoubleSix 文字通り映画調な光源設定されたENB派生。このMODで拡張された調整機能は他のENBにも多く採用されている。 Requested ENB setup こちらもENBを改良して軽量にしたMOD。 Yaddas Realistic ENB Config バランスのとれたENB設定。 ENB SSAO and DoF Toggler ENBで適用されるDepth of Field(被写界深度)やSSAOのON/OFFをゲーム中に簡単に切り替えられるアプリケーション。 その他 RCRN v21 HDR - Realistic Colors and Real Nights 現実的な色味とライティングで極端な色かぶりや白飛びしにくく、日中でも顔がのっぺりしにくい。動作は軽量ENB程度。 ENBと併用可能だが他のFXAAエフェクトとは併用不可。 Realistic Lighting With Customization ENBとは全く別の光源処理に関する環境MODの定番。暗いところはしっかり暗くなる。ENB併用向けのもある。 FXAA Post Process Injector 色調整やシャープ、ブルームなどのエフェクト処理をGUIで調整可能。 Antiallias and sharpen effect シャープエフェクトのみのシェーダー。ボケ気味なFXAAに効果的。非常に軽い。 injectSMAA FXAAのパーフォマンスそのままで弱点が改良されたアンチエイリアス処理エンジン。 DYNAVISION DoFエフェクト(フォーカスのあってないところをぼかす)を単機能で追加する。 Face Light 顔の前に弱い光源を出す魔法"Facelight"を追加する。暗い所でも顔の見栄えが良くなる。効果は永続的で魔法の使用でON/OFFするトグル式。 ENB ENBとは? Boris Vorontosov氏による主にポストプロセス(色調補正などのエフェクトを後処理で行う)機能の追加MODです。 細かく設定可能なために様々な派生があり、また自身による改良や組み合わせも可能です。 ただし、基本的には夜と昼しか区別がなく室外用に調整すると室内が暗すぎたり昼間で調整したら朝夕がおかしかったり、あちらが立てばこちらが立たずなのでゲームをしながら微調整をするとよいでしょう。 スレ4 232氏の参考画像 Yaddas Realistic ENB+Realistic Lighting 1.6 ENB設定方法 ここで解説するENBはKatuMODを使用しています。設定項目は使用するENBによって若干異なります。 ちなみに数値は筆者が実際に使用していたものです。 ※ゲームプレイ中に出せるEsc→設定→表示→明るさの項目も結構重要ですのであわせて調整してください。作者によっては指定があります。 ゲーム中 Shift + F12 ENBエフェクトのON OFF。 Back Space コンフィグの更新。.iniや.fxを編集して上書き保存→Back Spaceをすればゲーム中に変更が適応されます。 テンキー* FPSの表示 Print Screen/Insert スクリーンショットの撮影。最新版(0.105)ではInsertキーが割り当て。 これらはEnbseries.iniの[INPUT]の項目で編集可能です。 Enbseries.ini 各種パラメータが格納されているファイルで、主にこれをいじります。 [PROXY] ※主にSMAAやAntiallias and sharpen effectなどの別のポストプロセスライブラリを併用する場合に使います。 EnableProxyLibrary=(false/true) InitProxyFunctions=(false/true) 他に併用したいd3d9.dllファイルがある場合、どちらもtrueにする。 ProxyLibrary=(file name) ロードするライブラリの名前を指定します。(例:d3d9ライブラリの名称が被る場合、リネームしてd3d9inject.dllなど) [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=false 異方性フィルタリングのON/OFF。ドライバで設定出来る場合はそちらを優先したほうが良いです。 MaxAnisotropy=8 SkipShaderOptimization=false [EFFECT] UseOriginalPostProcessing=false EnableBloom=true ブルーム効果(明るい部分をぼやけさせる)のON/OFF。 EnableAdaptation=true EnableAmbientOcclusion=false SSAO(擬似的に環境遮蔽を考慮した陰影処理)のON/OFF。 リアルな陰影表現が可能になる代わりに処理が重いです。 SSAOはリアリティに大きく貢献しますが、ENBのSSAOはやや大雑把でキャラ撮影には向いてません。 弱めに設定して見栄えのいい距離を探るか、 OFFもしくはENB SSAO and DoF Togglerで切り替えられるようにしましょう。 EnableDepthOfField=false 被写界深度のON/OFF。焦点に合ってない部分はぼけます。 [BLOOM] ※ブルーム効果の設定です。明るい部分がもやっとぼやけます。 Quality=1 Bloomの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 パフォーマンスにも見た目にそれほど違いはないですが、0だとブルームの分散しすぎを抑えてくれます。 AmountDay=0.7 AmountNight=0.7 Bloomの適用量。高いほどより強く、広範囲で適用されます。Day=昼とNight=夜。 BlueShiftAmountDay=10 BlueShiftAmountNight=5 数値が高いほどブルームが青みがかります。 Radius1=1.0 Radius2=1.0 [CAMERAFX] ※レンズフレアの効果です。ハイライトの部分が発光したような効果が得られます。 LenzReflectionIntensityDay=2.0 LenzReflectionIntensityNight=2.0 レンズフレアの強さ。 LenzReflectionPowerDay=2.1 LenzReflectionPowerNight=2.1 レンズフレアが発生するのに必要な明るさのしきい値の設定。 数値が高いほどより明るくないとレンズフレアは発生しなくなります。 [SSAO_SSIL] ※SSAO(スクリーン スペース アンビエント オクルージョン)は遮蔽されたエリアに影を適用します。 SSIL(スクリーン スペース インダイレクト ライティング)は間接的なライティングを擬似的に再現します。 . UseIndirectLighting=false SSILのON/OFF。ENBのなかでも非常に重い機能です。設定を適用するにはゲームの再起動が必要。 SamplingQuality=0 SSAOとSSILの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 適応範囲が正確になり見た目が締まります。パフォーマンスには若干影響ありますが0を推奨します。 SamplingRange=0.5 SSAOとSSILの距離の調整。高いほどより広範囲に効果が出ますが、ノイズが出やすくなります。 FadeFogRangeDay=7.0 FadeFogRangeNight=7.0 SSAOとSSILの減衰率。 SizeScale=~1 SSAOとSSILの画面解像度に対するスケールの大きさ。 1で等倍、値が小さいとノイズが出たり、ぼやけたりします。 SourceTexturesScale=0.3 SSAOとSSILのテクスチャ解像度。 1で等倍、パーフォマンスへの影響が大きい。 FilterQuality=1 SSAOとSSILのぼかしの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 AOAmount=1.1 SSAOの適用量。数値が高いほどSSAOが強く出る。 ILAmount=2.0 SSILの適用量。数値が高いほどSSILが強く出る。 [ADAPTATION] ※光の明暗に目が慣れるまでの演出の設定です。 ForceMinMaxValues=true AdaptationSensitivity=0.1 AdaptationTime=0.1 AdaptationMin=0.1 AdaptationMax=0.6 [ENVIRONMENT] DirectLightingIntensityDay=1.2 DirectLightingIntensityNight=0.9 太陽光などの強さ。 DirectLightingCurveDay=1.0 DirectLightingCurveNight=1.0 Curveはおそらく前の項目の強さの調整。1.0が標準(リニア)。 DirectLightingCurveDayは数値が高いほど彩度が上がり、明るくなります。(例外的に) DirectLightingCurveNightは数値が高いほど彩度が上がり、暗くなります。 . DirectLightingDesaturationDay=0.0 DirectLightingDesaturationNight=0.0 DirectLightingの彩度を数値が高いほど低くなります。 Saturationが彩度で、Desaturationはその逆。 . SpecularAmountMultiplierDay=1.3 SpecularAmountMultiplierNight=0.9 SpecularPowerMultiplierDay=1.0 SpecularPowerMultiplierNight=1.0 SpecularFromLightDay=0.0 SpecularFromLightNight=0.0 スペキュラ(髪や顔などのテカリ)の強さ。 . AmbientLightingIntensityDay=1.2 AmbientLightingIntensityNight=1.0 AmbientLightingCurveDay=1.0 AmbientLightingCurveNight=1.0 AmbientLightingDesaturationDay=0.0 AmbientLightingDesaturationNight=0.1 環境光(現実では光源が壁などに反射して間接的に当たる光がありますが、3Dゲーム上で表現するには複雑すぎるので、光源から直接光の当たらない部分の明るさです。) 室内や洞窟が暗すぎる場合はここを調整します。ただし、数値を上げすぎるとテクスチャの明暗が反転するなど不自然になります。 ~Curveは数値が高いほど彩度が上がり、暗くなります。 . PointLightingIntensityDay=0.3 PointLightingIntensityNight=1.1 PointLightingCurveDay=1.0 PointLightingCurveNight=1.0 PointLightingDesaturationDay=0.0 PointLightingDesaturationNight=0.2 松明やろうそくなどの点光源の明るさ。強くしすぎるとキャラメイク時にテクスチャがのっぺり潰れてしまう場合もあります。 ~Curveは数値が高いほど彩度が上がり、明るくなります(例外的に)。 . FogColorMultiplierDay=1.1 FogColorMultiplierNight=1.1 遠景の霧(または空気)の濃さ。高いほど薄くなります。 FogColorCurveDay=1.2 FogColorCurveNight=1.0 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 ColorPowDay=1 ColorPowNight=0 光源自体の彩度?結果的に彩度が上がり暗くなります。 [SKY] Enable=true StarsIntensity=2.5 StarsCurve=1.1 星の明るさ設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . AuroraBorealisIntensity=1.1 AuroraBorealisCurve=1.0 オーロラの明るさ設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . CloudsIntensityDay=1.5 CloudsIntensityNight=0.9 CloudsCurveDay=1.0 CloudsCurveNight=1.0 CloudsDesaturationDay=0.0 CloudsDesaturationNight=0.0 雲の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . GradientIntensity=1.2 GradientDesaturation=0.0 全体的な空の設定。 GradientTopIntensityDay=1.2 GradientTopIntensityNight=1.1 GradientTopCurveDay=1.5 GradientTopCurveNight=1.0 空の天辺の設定。 GradientMiddleIntensityDay=1.5 GradientMiddleIntensityNight=0.9 GradientMiddleCurveDay=1.5 GradientMiddleCurveNight=1.0 天辺と地平線の間の設定。 GradientHorizonIntensityDay=2.0 GradientHorizonIntensityNight=1.0 GradientHorizonCurveDay=1.8 GradientHorizonCurveNight=1.0 地平線付近の設定。 . SunIntensity=1.5 SunDesaturation=0.0 SunCoronaIntensity=1.4 SunCoronaCurve=1.0 SunCoronaDesaturation=0.0 太陽の明るさとサンコロナ(太陽周りに見える環状の光)の設定 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . MoonIntensity=1.4 MoonCurve=1.0 MoonDesaturation=0.1 月の設定 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 [OBJECT] ※SSS(氷とか目とか皮膚みたいな半透明物質の光の乱反射の表現。ただしスカイリム上では擬似的)の設定。 設定を上げるとおそらく~_sk.ddsで設定してあるトーンが描写されます。 スカイリムでは顔などに不自然な線がでるバグがあり、数値を上げないほうがよいです。 SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.4 SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.4 SubSurfaceScatteringPowerDay=0.5 SubSurfaceScatteringPowerNight=0.5 [LIGHTSPRITE] ※ろうそくなどの周りに出るもやっとした光の強さ ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=0.5 IntensityNight=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=1.0 [WINDOWLIGHT] ※窓の光の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 Intensity=2.4 Curve=1.0 [VOLUMETRICFOG] ※山にかかるの雲と(おそらく)ダンジョン内の霧の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=1.6 IntensityNight=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=1.0 [FIRE] ※焚き火、暖炉、ろうそくなど火のそのものの強さ ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=1.3 IntensityNight=1.5 CurveDay=1.0 CurveNight=0.9 [COLORCORRECTION] ※enbpalette.bmpを有効にする UsePaletteTexture=true [SHADOW] ShadowObjectsFix=true [DEPTHOFFIELD] FadeTime=0.1 enbeffect.fx テキストとして開けます。 #define POSTPROCESS(数値) これによってポストプロセスのモードが選択できます。選べる数値は大抵1~4までで詳しくはコメントアウト(//~)に書いてます。 ここで選んだ各ポストプロセスの設定値が反映されます。(1を選べば//POSTPROCESS 1の項目が適応される) 最初の方にHD6というコメントアウトの記述がある場合、そこで細かく調整できます。 Cinematic Lighting ENB by HD6 の作者によって追加された調整項目です。 KatuMODやRequested ENB setupなどにもあります。 #define HD6_COLORSAT_DAYNIGHT // Nighttime Saturation float3 dnsatn = float3( 1,1,1); // Daytime Saturation float3 dnsatd = float3( 1, 1, 1 ); 昼夜別の彩度の設定です。()内を左から順にRGBで指定できます。 #define HD6_BLOOM_DEBLUEIFY float3 nsat = float3( 0.78 ,0.75, 0.73 ); BLOOMエフェクトの色味に関する設定です。 カラーバランスと明るさ、コントラストの調整です。 #define HD6_COLOR_TWEAKS float3 rgbd = float3( 1, 1, 1 ); 日中の色味のバランスの設定です。 float3 rgbn = float3( 1, 1, 1 ); 夜の色味のバランスの設定です。 float2 uctbrt1 = float2( 1.2, 1.0 ); コントラストの調整前に適応される明るさの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctbrt2= float2( 1.1, 1.0 ); コントラストの調整後に適応される明るさの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctcon = float2( 1.00, 1.0 ); コントラストの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctsat= float2( 1.00, 1.0 ); 彩度の設定です。(左=夜, 右=日中) 以下は選んだポストプロセスの処理に関する設定項目です。 (設定例:POSTPROCESS 2の場合) // POSTPROCESS 2 floatEAdaptationMinV2=0.25; 低いほど明るい。 floatEAdaptationMaxV2=0.28; 高いほど暗い。 floatEToneMappingCurveV2=16; トーンマッピングの設定。低いほど明るくなる。 floatEIntensityContrastV2=3.0; コントラストの強さ。 floatEColorSaturationV2Day=3.0; 彩度の設定。高いほど鮮やか。 floatEToneMappingOversaturationV2Day=180.0; 多くは使われない設定。 enbeffectprepass.fx DoF効果の設定ファイルです。 途中のコメントアウトがENB prepass modification 2.0.6 by Matsoの場合です。 (Skyrim Visual Immersionの作者によって改良されている項目) float3 fvChroma = float3(0.995, 1.000, 1.005); 左から赤緑青のずれの強さ。 float fBaseRadius = 0.9; 四隅のゆがみの強さ。 float fFalloffRadius = 1.8; 色収差が最大限強くなる範囲の数値? float fChromaPower = 1.0; 色収差の強さ。 float fSharpScale = 0.32; シャープの強さ。 float2 fvTexelSize = float2(1.0 / 1920.0, 1.0 / 1080.0); 自身の使っている解像度の設定。 float fFocusBias = 0.0045; レンズの焦点(フォーカス)距離の設定。値が大きいほど近く、小さいほど遠い。 float fDofCutoff = 0.25; Dofを遮断する距離の設定。値が大きいほどより広い範囲でボケがかからなくなる。 float fDofBias = 0.07; float fBlurScale = 0.004; ぼかしの強さ。 float fBlurCutoff = 0.1; オブジェクトのエッジのぼかし範囲。値が小さいほどエッジが保たれる。 ここのパラメータは#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING 1がONだと調整が効かない。 調整したい場合//#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING 1のようにコメントアウトしておく。 ここでいうボケというのは全体のぼかし(ブラー)ではなくて、明るい部分、虹彩絞りの部分のボケです。 float fBokehCurve = 0.5; 値の大きいほどボケの効果が出る。 float fBokehIntensity = 0.95; ボケの明るさの強さ。 float fBokehConstant = 0.1; ボケのウェイト?数値が高いほどよりボケる。 float fBokehMaxLevel = 850.0; ボケの最大輝度レベル float fBokehMin = 0.001; ボケの入力値最小の単位? float fBokehMax = 1.985; ボケの入力値最大の単位? float fGrainFreq = 2000.0; ノイズ粒子の頻度 float fGrainScale = 0.02; 粒子のサイズ