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登録日:2012/03/17(土) 15 38 34 更新日:2024/09/21 Sat 23 20 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Skyrim Skyrimの謎 TES The_Elder_Scrolls_V_Skyrim ガード スラング 冒険者の義務 名言 昔はお前のような冒険者だったが 膝に矢を受けてしまってな… 流行り病 矢 膝に矢を受けたくなる項目 膝に矢を受けてしまってな… 膝に矢を受けるBBS 膝矢 訓練されたコメント欄 迷言 おお、こんな項目にwiki籠りとは珍しい 昔は私もお前のようなwiki籠りだったのだが、膝に矢を受けてしまってな…… 「膝に矢を受けてしまってな」とは、膝に矢が刺さって色々やめざるを得なくなった状態のことで、『The Elder Scrolls V Skyrim』の台詞の1つである。 原語版だと「Arrow in the knee.」 概要 洋ゲーである『Skyrim』は、前作『OBLIVION』の自由度の高さ、MODの充実性などの人気もあり、大ヒットを飛ばした。 もちろん今作においてもその自由度は健在で、美麗なグラフィックと共にかなりの人気を博している。 そして、開発元であるBethesda Softworksはネタですらファンの期待に応えたのであった……。 とりあえずチュートリアルが終わったら、適当な街でそこら辺にいる衛兵に話しかけてみよう。 ランダムだがこう言ってくれるはずだ。 「昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな…」 なるほど、十字靭帯あたりに受けてしまったのだろうか。 志敗れてガードとなるのはさぞ心苦しかったことだろう。 こんな場面でもNPCの過去を想像させるとはさすがだなぁ、と思わせてくれるテキストである。 さて、他の衛兵はどんなことを話してくれるのか、聞いてみるとしよう。 あの女衛兵とかはどうかな? 「昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな…」 あっれ~、おかしいな。さっきも同じセリフを聞いたような……。 もしかしたらここの衛兵たちは共通テキストってこと? ま、色々削減するためには仕方ないんだよね。 次は隣町で衛兵の皆さんの話を聞くとしようかな。移動してっと…… 「昔はお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな…」 Oh…… そう、この台詞はどの街に行っても、全ての衛兵が発するのである。 『Skyrim』の世界では、老若男女の衛兵全員が、かつては冒険者であり膝に矢を受けたということらしい。 この世界では膝に矢を撃つことが義務づけられているのだろうか? 行く先々で全く同じ言葉を聞かされることから、本国のファンの間では前作の熱狂的なファンなどのようにさんざんネタにされており、youtubeで「arrow in the knee」と検索すると大量の動画が出現する。 遂には膝にタトゥーを入れてわざわざ矢を受ける奴やオリジナルTシャツまでも登場。 更にはこのセリフを発したとたん発した衛兵に雷が落ちて即死するというネタMODまで作られる始末。無駄な人気を博しているようだ。 日本でもジワジワと人気は広まっており、twitterや某笑顔動画で目にすることは多い。 ※あくまで衛兵が言う様々な台詞の中の一つなので、開口一番に「膝に矢を~」と言われる場合は少ない。 一説には「膝に矢を受ける」は「結婚する」という意味を持つ北欧の慣用句で、「結婚したので危険な仕事である冒険者を辞めた」という意味が正しいという説もあるが、慣用句の真偽は実際のところは不明。衛兵も危険な仕事だし。 ・文法としての用法 何かを途中でリタイアした時に言い訳として使うのがベストであろう。 「私も昔は〇〇だったが膝に矢を受けてしまってな…」でテンプレ ☆例文 私も昔はアイドルをやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔は正義の味方をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔はユーラシア大陸横断をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔は東映でプロデューサーをやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔は星を999個滅ぼした戦団の艦長をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… 私も昔は矢だったのだが、冒険者の膝に刺さってしまってな… など。 私も昔はお前のように追記・修正をしていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラゴンズクラウンの亡骸のセリフにこれがあって感動しました -- 名無しさん (2013-07-25 18 36 11) 私も昔はアニオタだったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2013-07-25 20 34 21) 私も昔はWiki籠もりだったのだが、膝に矢を受けてしまってな -- 名無しさん (2013-08-19 00 40 08) 本家よりも先にこの項目が出来るとはWWWWWWWWWW -- 名無しさん (2014-02-05 19 58 39) ルーンファクトリー4のモブも言ってた。本家よりもこの台詞の方が有名かもしれない。 -- 名無しさん (2014-02-05 20 05 30) 元ネタこれだったのか -- 名無しさん (2014-02-05 20 14 06) 「膝に矢を受ける」はスカイリムにおける「途中で挫折する」という意味の慣用表現、という説もあるとか -- 名無しさん (2014-02-05 21 18 00) スカイリムの射手は膝を狙うのが得意なんだろうな -- 名無しさん (2014-02-07 21 26 27) 私も昔はヘビーゲーマーだったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-02-07 21 33 58) ボーダーランズ2にもこのネタがあったな。「俺も昔はハンターだったのだが、膝に銃を受けてしまってな・・・」 -- 名無しさん (2014-03-04 09 40 45) 僕も昔は彼女がいたのだが、膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 10 13 22) ↑現実見ろよ -- 名無しさん (2014-03-04 10 20 27) ↑まぁ、実際は自分の態度が原因で恋人の座から転落したのだが、膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 10 23 27) 昔は私もモンスターハンターだったんだが膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-03-04 11 07 13) 私も昔は膝だったんだが、冒険者に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-03-04 13 15 32) 膝に矢を受けても追記修正できるだろ!とマジレスしたかったのだが、膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 13 21 38) 引退するほどのケガをしてるのに衛兵なんてできるのかね?と思ったが膝に矢を受けてしまってな…。 -- 名無しさん (2014-03-04 14 38 06) 膝に矢を受けたくらいで冒険者を辞めなければいけないとは・・・人間と言う物は脆いものだ。 -- 名無しさん (2014-03-12 00 43 14) 膝に受けたということは矢が貫通するレベルのダメージだからそりゃ冒険者やめざるをえんだろ。普通に生活するのでさえやっとだと思う -- 名無しさん (2014-03-28 13 10 08) なら衛兵はもっとキツイだろ -- 名無しさん (2014-05-02 08 57 46) ↑キツイどころかむいてない!と言いたかったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-05-02 18 38 25) まぁ、膝っつーか、膝よりちょっと上のあたりなイメージだとは思うな。鉄製の鏃が膝関節に直撃したら砕けるんじゃないか -- 名無しさん (2014-05-02 19 01 17) ダクソ風に言うなら「昔は貴公の様な巡礼者だったが、膝に竜狩りの矢を受けてしまってな…ククク…」 -- 名無しさん (2014-05-15 12 17 15) 僕は昔はある星のエースパイロットだったんですけど、ひざに矢を受けてしまったんです! 信じてください! byミ@@ -- 名無しさん (2014-05-15 12 30 41) 冒険者を諦めて衛兵になったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-05-15 13 18 30) ↑それはなんとも運のない・・・^^; -- 名無しさん (2014-05-15 13 20 55) 私も昔は矢だったんだが、冒険者の膝に打ち込まれてしまってな -- 名無しさん (2014-05-15 13 40 51) 私も昔は膝だったんだが、矢に冒険者を受けてしまってな -- 名無しさん (2014-05-31 19 29 21) 私も昔はフサフサだったのだが、膝に矢を受けてしまってな -- 名無しさん (2014-05-31 19 35 02) お前は膝で俺を殴ったんだぞ! -- 名無しさん (2014-05-31 19 36 16) ↑鈴木君じゃないか! -- 名無しさん (2014-05-31 19 39 36) 頭に矢が刺さっても平気だったのだが、膝に矢が刺さってはな… -- 名無しさん (2014-06-05 12 44 02) 私も昔は処女だったんだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-06-05 13 02 22) ↑膝に穴が…?と思ったが膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-06-05 13 27 41) 膝に矢を受けてしまったのも乾巧って奴の仕業なんだ…… -- 名無しさん (2014-06-30 10 45 32) 私も昔は傭兵だったんだが、膝に対戦車弾を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-06-30 11 38 53) 私も昔は膝に矢を受けてしまっていたんだが、膝に矢を受けてしまってな。 -- 名無しさん (2014-06-30 11 46 49) ドラゴンにも勇敢に立ち向かう衛兵さんなんだから冒険者なんて余裕余裕 -- 名無しさん (2014-07-26 16 57 05) 私も昔は良項目を作ろうとしたが、肘に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-07-26 17 07 55) いいのかい、みんなしてホイホイ矢を受けちまって。俺はwiki篭りでも構わず射っちまう人間なんだぜ。 -- 名無しさん (2014-08-25 14 35 28) 私も昔は導かれし武器商人だったが膝にリリパットの矢を受けてしまってな。 -- 名無しさん (2014-08-25 15 08 04) 私も昔は非童貞だったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-08-25 16 22 09) 私も昔は上野不忍池で優雅に泳いでいたのだが、背中に矢を受けてしまってな・・・ -- 鴨 (2014-08-25 16 49 23) 私も昔は冒険者だったが膝以外の全身に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2014-08-25 18 00 41) ↑よく生きてるな; -- 名無しさん (2014-08-25 18 09 30) 私も昔は歴史の教科書に載っていたのだが、頭に矢を描きこまれてしまってな。 -- 各偉人の肖像画 (2014-08-25 18 59 15) 膝に矢を受けたんです‼ #65038;信じてください‼ #65038; -- 名無しさん (2014-09-12 21 20 06) ↑お前は半永久的に謹慎だ! -- 名無しさん (2014-09-13 10 49 23) 成し遂げられる人物ってわけね、気に入ったわ -- 名無しさん (2014-12-29 22 03 02) 私も昔は膝に矢を受けてしまったのだが膝に矢を受けてしまってな…… -- 名無しさん (2014-12-29 22 21 58) 膝にスネ夫の前髪を受けてしまってな… -- 名無しさん (2014-12-29 22 30 36) 膝でなく足首だったら、アキレス乙と言ってあげよう。 -- 名無しさん (2014-12-29 22 53 49) どうもこれって北欧の詩的な言い回しで結婚したって意味らしいね -- 名無しさん (2015-01-29 20 45 32) ↑勉強になったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-01-29 23 03 40) 膝に弓を受ける→膝を地面に着く→プロポーズ→結婚 -- 名無しさん (2015-02-01 18 31 45) 衛兵がこの台詞を言うと感電死するようになるModがあるらしい -- 名無しさん (2015-02-01 18 45 25) 尻に矢ッーを受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-02-07 17 11 46) 膝に矢を受けてしまった…?ゴルゴムの仕業に違いない! -- 名無しさん (2015-02-07 17 36 34) 膝がやおいウケしてしまってな -- 名無しさん (2015-02-07 18 44 02) 昔は百人切りの性強だったが、膝に矢を受けてしまってな……同情してくれ -- 名無しさん (2015-02-14 22 58 43) どうやらこの言葉、北欧でのスラングらしく、「結婚した」という意味で使われてるらしい。膝に矢を受ける→膝をつく→「プロポーズ」の格好→ゴールイン……って事で -- 名無しさん (2015-03-25 10 57 50) 俗説っぽいね、結婚の比喩は。スタッフは何も考えてなかったとか。 -- 名無しさん (2015-04-05 19 30 12) 膝矢の事件は~Σの仕業~♪ -- 名無しさん (2015-04-16 20 18 43) 膝に矢を受けてしまったから膝が曲がらないんですよ -- 膝神 (2015-04-16 21 49 42) 自転車に乗っていた男性が、突如何者かにボウガンで脚を狙撃されるという事件が最近発生したが、不謹慎ながらこのネタを真っ先に連想してしまった。シチュエーションはシュールだが、実際に起こった出来事だもんなぁ…。 -- 名無しさん (2015-04-16 23 45 31) 私は矢鴨を思い出した。 -- 名無しさん (2015-04-17 10 35 43) 昔はうまいコメントをして笑いを取ったのだが、膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2015-04-17 23 12 59) 全く関係ない話だが、古代中国では足切りの刑をうけた罪人を門番にしていたらしい。 -- 名無しさん (2015-07-20 10 19 29) 私も昔は冒険者だったが、ターバンのガキに右腿を刺されてな…。 -- 名無しさん (2015-08-25 19 48 30) ↑ボーガンのガキだろw -- 名無しさん (2015-08-25 21 32 54) アトリームにも防衛組織はありましたよ。地球とは比べ物にならないほどの防衛組織がね、だが膝に矢を受けてしまってな -- 名無しさん (2015-08-25 21 45 47) 私も昔は膝に矢を受けていたのだが、眉間に矢を受けてしまってな -- 名無しさん (2015-12-02 10 01 35) ↑即死ですな -- 名無しさん (2015-12-02 10 09 14) 生き残るはずだったんだが落ちてくるブロックにリーゼントを挟まれてしまってな -- 名無しさん (2015-12-15 23 51 30) 私も昔はヒュッケバインだったんだが、創○にバニシングされてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-16 00 17 36) 私も昔は腕利き強化屋だったが、膝にバレットボウを受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-17 10 50 09) 私も昔は元恒星観測員の宇宙警備隊員だったんだが膝に矢を受けてしまってな... -- 名無しさん (2015-12-17 20 04 46) 私も昔はノンケだったのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-17 20 10 15) 日本語訳も上手いと思うけど、それ以上に英文がシュールすぎるように感じるのは気のせいだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-12-17 21 26 30) 私も昔はコマンドー部隊にいたが、胸に鉄パイプを受けてしまってな -- 名無しさん (2015-12-17 22 26 14) ↑地獄に落ちろベネット! -- 名無しさん (2015-12-17 22 31 52) なぜかここのコメントが「朝起きたらとなりでルイズが寝ていた。」のコメント欄みたいになってきたなと思ったが膝に矢を受けてしまってな... -- 名無しさん (2015-12-17 22 41 13) 私も昔は暴徒鎮圧をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-17 22 51 00) 私も昔はデュエリストだったが、膝にカードを受けてしまってな… -- 名無しさん (2015-12-19 13 07 01) 久々に山に登ってみたが、膝が笑ってしまってな…。 -- 名無しさん (2016-01-30 10 12 42) …マジどうやって帰ろう…。 -- 名無しさん (2016-01-30 10 13 28) おのれディケイドォォォ!!!お前のせいで膝に矢を受けてしまったぞォォォ!!! -- 名無しさん (2016-01-30 10 18 23) ↑2 えぇ、本当に遭難しちゃったんですか!?Σ ただいま絶賛遭難中!?(汗 -- 名無しさん (2016-01-30 10 21 25) ↑3現在進行形で山なう?助けに行きたいが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-01-30 10 52 57) さて、弁当も食ったしそろそろ下山しようかと思ったが、膝が曲がらなくなってしまってな…。モチっと休んでくわ。 -- 名無しさん (2016-01-30 13 09 16) ↑冬山は危険なので気を付けてくださいーー>< 夜のニュースに出るハメにならないことを祈ります>< -- 名無しさん (2016-01-30 13 19 09) 膝も昔は私のような冒険者だったが、矢にお前を受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-01-30 13 35 43) アリアンロッドリプレイのシグはこれが元ネタだったのか -- 名無しさん (2016-01-30 19 17 48) 私は東京で踊り子をやっていたんだが、牛に頭を蹴られてしまってな…。 -- 名無しさん (2016-01-30 20 45 05) 昔は私もレイヴンだったが、膝にとっつきを受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-06-28 21 58 46) 昔は私もお前のようなノンケだったのだが、尻にアッーを受けてしまってな…… -- 名無しさん (2016-06-28 22 01 06) 私も昔は普通の漫画家だったのだが、体に矢を受けてしまってな・・・ ウソだっ!岸辺露伴!あんたは矢がなくてもフツーの漫画家じゃあ断じてないッ! -- 名無しさん (2016-07-14 14 21 38) 去年のアニメロでジョルノがオープニングでこれ言ってたね -- 名無しさん (2016-07-14 14 49 18) 矢ではないが彫刻刀なら刺さったことがある -- 名無しさん (2016-08-03 20 30 12) 私も昔は立派な飛竜だったのだが、膝に拡散剛射を受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-08-04 01 39 31) 私もかつては禍津だったが、腹にWBと100チェインバニペネを受けてしまってな… -- 名無しさん (2016-08-04 01 53 46) コメ欄カオスwww -- 名無しさん (2017-01-22 11 17 00) 私は以下略だったが、食べ過ぎておなかを壊してしまってな…… -- 名無しさん (2017-03-21 18 23 53) こちらコギトエルゴスム。 本船はただいま順調にコースを進行中だったが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2017-04-19 16 47 05) 私も昔はゲーム会社のCEOだったが、全身に死のデータを受けてしまってな… -- 名無しさん (2017-11-21 00 18 20) 私もかつてはケンタウルスだったが、膝に毒矢を受けて射手座になってしまってな… -- 名無しさん (2017-12-17 07 46 32) 膝が笑って下山できないってコメしてた人、あれからどうなっただろう、、、? -- 名無しさん (2021-01-23 21 08 19) 「射ったね!親父にも射たれたことないのに!」「膝に矢を受けもせず一人前になった冒険者などいるものか!」 -- 名無しさん (2021-02-09 17 08 44) お前ら膝で矢を防御する武術でも履修してんのか...実は私も昔は膝で矢を防御する武術をやっていたのだが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2021-02-09 17 31 48) 明らかモブな兵士には話しかけなかったからあまりこのセリフ聞かなかったな -- 名無しさん (2021-02-18 10 16 44) 俺も昔はヘボ探偵だったんだが、膝に麻酔針を受けてしまってな… -- 毛利探偵事務所 (2021-08-12 16 01 23) なおFallout4ではダイヤモンドシティセキュリティが「ケツに銃弾を受けちまってな」と膝矢をオマージュしてる様な話を聞かせてくれたりする -- 名無しさん (2022-01-09 10 51 42) 膝に矢を受けた武将として名高い大庭景義 -- 名無しさん (2022-01-09 14 34 37) 障碍者雇用が充実してるだけだから... -- 名無しさん (2022-01-09 15 14 30) そういえば、五年前にいた、登山で膝が笑ってしまって遭難しかけた人、あれからどうなっただろう……。無事に下山できていればいいけど。 -- 名無しさん (2022-01-09 15 46 56) 私も昔はピザの配達員だったのだが、ピザに矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2022-01-09 16 04 45) 私も昔は塔だったのだが、矢を受けて傾いてしまってな… -- 名無しさん (2022-02-08 21 47 44) 大塚国際美術館で<聖なる寓意>の陶板複製画を見たら、膝に矢の刺さったセバスティアヌスが描かれていて、これを思い出してうっかり笑ってしまった。 -- 三日坊主の音楽家 (2022-08-16 14 31 43) そういえば未だにSkyrim本体の記事はないのか。俺が作成したい所だがPCに矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2022-12-20 01 44 38) 膝に矢を受けた者はおるか!膝に矢を受けた者はおるか!膝に矢を受けた者はおるか! -- 名無しさん (2023-03-15 22 01 48) ツレが「膝にヤーッ!!を受けてしまって」とか言い出したせいでちいかわやハチワレに膝を攻撃された画ヅラしか浮かばなくなってしまった -- 名無しさん (2023-04-15 20 10 25) おれも昔海賊だったんだが、左腕を食われてしまってな… -- 名無しさん (2023-04-16 14 02 29) すまんが生憎と持ち合わせておるのじゃが、膝に矢を受けてしまってな… -- 名無しさん (2023-04-16 14 14 37) 昔は私もお前のようなアイドル志望だったのだが、全身にトラックを受けてしまってな…… -- CV:本渡楓 (2023-09-28 23 07 31) クソ項目って呼ぶ人もいるけど、私は宝物って呼んでる。 -- 名無しさん (2023-09-29 00 07 47) キノの旅にこれネタにしたっぽい話があったが、膝に銃弾を受けてしまってな… -- 名無しさん (2024-09-20 19 47 34) ↑5 おれもロマンシングな海賊だったんだが膝から下を食われてしまってな・・・ -- 名無しさん (2024-09-20 20 36 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/71.html
本ページでは、MODの中でもNPCの見た目の改善を目的としたものを紹介しています。 導入の際はMODページの説明文をよく読んで導入してください 広範囲適用Morrigan's NPC Replacer Lein's Re-Imagining The NPCs - Xbox One Botox For Skyrim - Default Textures Pandorable's NPCs - Males 個別・小範囲適用Wick's NPC Replacer SUFO 3in1 Seranaholic 1.0 Bijin NPCs Better Looking Khajiit 子供NPCThe Kids Are Alright - Episode 1 By Triptherift [部分編集] 広範囲適用 Morrigan s NPC Replacer XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4154720 L XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4154613 XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4154446 説明文訳 Vanilla SkyrimとすべてのDLCのすべての女性をカバーします。 任意のボディメッシュ/テクスチャ代替品を使用します。 解説・補足 ほぼ全ての女性NPC(子供、獣人を除く)を美化するMOD。数あるNPCリプレイスMODの中でも特に美化傾向がつよい。山賊などの敵モブも美化される 3つでセットのMODなのでロードオーダーは説明文の記載を参照に(サムネイルの画像の大きさが違うので、小さい順に上から並べるという風に覚えておくといい) 1.2GB越えの大容量がネックだが、1度導入してみる価値はある NPC美化MODの作者で有名なrxkx22氏のBijinシリーズ(NPCs、Wives、Warmaidens)が内包されているので、同種のMODと併用する際は注意が必要 さらにMBWS Male Housecarl NPC Replacer SSEが内包されており、3人の男性私兵(モーサルのヴァルディルマー、ドーンスターのグレゴール、マルカルスの防波堤のアルギス)が女性キャラに変更される キャラクターの体型やスキンテクスチャを改善するMODとの併用を推奨 ※このMODに限らず、NPCの顔だけを変更するMODはゲーム途中で導入すると首に切れ目が入ることがあるが、ニューゲームで始めると解消される。MOD自体に問題があるわけではない。また、容量削減のためにスキンテクスチャが含まれていないものが多く、サムネイルのような美形キャラにするためには別途スキンテクスチャ改善MODやボディメッシュの導入が必要になる Lein s Re-Imagining The NPCs - Xbox One XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4236120 説明文 ーこのMODについてー Skyrimの名前付きNPC、約790人のリプレイスMODになります。 (全てのアルゴニアン、カジート、子供は含まれていません。) 私が目指したのはあくまでバニラの顔の向上であり、美形はいません。 髪型は全員がKSHairのようなサラサラな髪ではなく、容量を極力小さくしたかったので大半はバニラライクのものやsaLaHairを使用しています。 スキンは環境依存で、あなたの使用しているスキンが反映されます。 ー前のMOD「Lein s Skyrim NPC Overhaul」と何が違うの?ー リプレイスしてきた全てのNPCの顔を見直し、全員手直ししました。 そして、前にリプレイスできていなかった人物や「老人」をリプレイスしています。 解説・補足 NPC美化やフォロワーMODで有名な日本人MOD製作者、Lein0515氏によるMOD 説明文の通りほぼ全てのNPCを美化する 上記Morrigan s NPC Replacerが女性NPCのみ変更するのに対し、こちらは男性NPCも変更される 特筆すべきはリプレイスされる人数に対しての容量の軽さ。バニラのヘアテクスチャをうまく組み合わせて790人適用ながら685.2MBに収まっている 作者本人曰く、美形はいないとのことだが若いNPCは美形揃いで十分に美化MODといえるだろう キャラクター名が日本語のままで表記されるのも日本人ユーザーにとっては嬉しいところ 作者のブログで変更されたNPCの画像が細かく丁寧に説明されているので、一度目を通してみるのがいいだろう 関連・類似MOD Lein s Skyrim NPC Overhaul-Xbox Onehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4140874 同作者によるNPCリプレイスMOD。こちらは約200MBと更に軽量だがLein s Re-Imagining The NPCs - Xbox Oneに比べると若干美化傾向は抑えられている Lein s Skyrim NPC Overhaul AIO-Xbox Onehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4209948 同作者が過去にリリースしたNPCオーバーホールMODの統合版。こちらは容量約726MB Botox For Skyrim - Default Textures XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4177406 説明文訳 このmodは、すべての女性NPCの顔(名前なし、盗賊、吸血鬼を含む1000以上)を自動生成されたものに置き換えます 含まれるレース:Breton、Redguard、Imperial、Nord、HighElf、DarkElf、WoodElf、Orcs。 このバージョンは、現在あなたが使用している顔のテクスチャに依存しています 解説・補足 ほぼ全ての女性NPCを美化する(カジートとアルゴニアンは除く)。実際に適用された画像は説明文にリンクされている原作者のMODページ(Nexus)に掲載されているので参考にしてみるのがいいだろう 山賊や吸血鬼などの名前のない敵対NPCも美化対象 キャラクター名が英語表記にならず日本語のままで表示されるので地味に嬉しい 関連・類似MOD Botox For Skyrimhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4199005 フェイステクスチャ入りバージョン。977MBでDefault Textures版よりも若干容量が大きくなる Pandorable s NPCs - Males XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4185643 説明文訳 すべてのクレジットは、このmodの作成者のためにNexusのPandorableに送られます。コンソールで使用するためにアップロードする許可が与えられました。ここの写真と説明は、Nexusのオリジナルから借りたものです。完全な説明については、オリジナルをご覧ください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42043 このモッドは60人の男性NPCのうち、(あなたが)インストールしたスキンとボディのModをNPCに使用させることで軽量に保ちました。また、他のModとの互換性を高めるために、NPCのウェイトはそのままにしました 解説・補足 男性NPC60人をリプレイスするMOD。主に従者化できるキャラやクエストラインに携わるキャラが含まれる(説明文にあるリンク先の元MODのページに画像あり) 男性NPCのみを多数リプレイスするMODは珍しく(コンシューマー版ではおそらくこれだけではないかと思われる)希少なMODといえる 作者曰くコンセプトは容姿の「美化」ではなく向上・強化であり、NPCの個性を生かした向上を行っています。容姿が美しくなるNPCもいれば、バニラから向上するもののパッとしない外見にとどまるNPCもいます。とのこと シセロがかなりイケメン化する(バナー画像参照) 関連・類似MOD Pandorable s NPCs - Males 2https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4218087 さらに別の男性NPC60人をリプレイス Pandorables NPCs - AIOhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4172730 Pandorables氏のNPCリプレイスMODシリーズのオールインワン。男女合計152名のNPCがリメイクされる [部分編集] 個別・小範囲適用 Wick s NPC Replacer XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4230963 説明文訳 15人のNPCの外観を置き換えます。プレイヤーキャラクターのスキンとボディを使用します-インストールしたものをすべて使用します。ただし、私の画像に似た外観を得るには、Bijinスキンを使用してみてください。それは私が使用したものです。 解説・補足 説明文のとおり女性NPC15人を美化するMOD(変更されるNPCはMODページ説明文に記載されているのでそちらを参照) 類似MOD Wick s NPC Replacer UNP Bijin Skinhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4231041 Bijin Skinテクスチャ入り(UNP体型用)。別途UNP体型のボディメッシュが必要 Wick s NPC Replacer CBBE Bijin Skinhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4231044 こちらはCBBE体型用。同じく別途ボディメッシュMODが必要 SUFO 3in1 XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4200416 説明文訳 ※個別版の説明ページより引用 NPCという名前の外観を完全に変更します フォロワーオプションの編集 結婚オプションの編集 このmodにはボディメッシュやテクスチャがなく、プレーヤーがインストールしたものを使用します 解説・補足 ホワイトラン、リフテン、ソリチュードの主要女性NPCの顔を変更する(変更されるNPCは説明文に記載されているのでそちらを参照) 変更されるキャラは金髪ベースで色気のある顔立ちになる 説明文にある通り、NPCのAIも変更するので導入の際は注意が必要 類似・関連MOD SUFO Whiterun Packhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4197940 個別版。ホワイトラン SUFO Solitude Packhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4197955 個別版。ソリチュード SUFO Riften Packhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4197951 個別版。リフテン Seranaholic 1.0 XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237499 説明文訳 このModはセラーナの外観を変更します。このMODはスタンドアローンであり、他のModは必要ありません。どんな体型でも問題なく装着できます。 あなたがインストールしたボディメッシュとテクスチャを使用します。これにより、容量が大幅に削減され、インストールしたボディメッシュとテクスチャに応じてさらにカスタマイズできるようになります。これはバニラバンパイアの目を持つバージョン1.0です。 解説・補足 人気ヒロイン、セラーナを美化するMOD「Seranaholic」シリーズのバージョン1.0 作者はBijinシリーズで名高いrxkx22氏 セラーナ関連のMODはかなりの数が存在するので、好みに合わせて導入するのがいいだろう バージョン1.0〜1.8まである(下記リンク参照) 関連・類似MOD Seranaholic 1.1https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237538 Seranaholic 1.2https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237528 L Seranaholic 1.3https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237553 Seranaholic 1.4https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237692 Seranaholic 1.5https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237707 Seranaholic 1.6https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237711 Seranaholic 1.7https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237714 Seranaholic 1.8https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237721 Carot Seranahttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4228301 日本人モッダーkumonorocky氏によるセラーナ美化MOD Bijin NPCs XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237330 説明文訳 作成者:rxkx22 すべてのクレジットは元のmod作成者に送られます。この素晴らしい作品に感謝の意を表したい場合は、元のmodページへのリンクhttps //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11287を辿ってください。 このmodは、Vex、Sapphire、Irileth、Rikke、Hulda、Lisette、Carlotta、Karliah、Tonilia、Adrianne、Maven、Ingun、Gerdur、Idgrodの外観を変更します。このModはSTANDALONEであり、他のModは必要ありません。どんなボディタイプ(UNP、CBBE、バニラなど)でも問題なく取り付けられます。 ポーターのメモ:ボディメッシュとテクスチャをバニラに戻したので、(あなたが)インストールしたボディメッシュとテクスチャを使用します。これにより、MBが大幅に削減され、インストールしたボディメッシュとテクスチャに応じてさらにカスタマイズできるようになります。 解説・補足 スカイリムの代表的なNPC美化MODの1つ 説明文にある女性NPC14人を美化する 「美人」の名の通り美化傾向がかなり強い。個人的には同作者によるBijin Skinテクスチャと併用するのがお勧め 関連・類似MOD Bijin Warmaidenshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237265 バニラで雇用できる女性従者22人を美人化 Bijin Wiveshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237252 結婚可能な女性NPCを美人化 Bijin AiOhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4237382 NPCs、Warmaidens、Wivesの3つのMODのオールインワン版 Bijin Skin UNP 2khttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4238739 プレイヤー及びNPC(女性キャラのみ)の顔とボディのスキンテクスチャを改善する。(4KバージョンやCBBE体型用もあり) Better Looking Khajiit XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3435324 説明文訳 このmodは、バニラのカジートの外観(男性と女性の両方)をより良いテクスチャに置き換えます。プレイヤーとNPCに適用されます。 ロードオーダー-ロードオーダーは、他のコスメティック/テクスチャモッドの下部近くにある必要があります。 互換性パッチを使用する場合、それらはこのmodの後になります。 解説・補足 説明文の通り。導入する前にMODページの画像をチェックするのがいいだろう カジートの子供やフォロワーを追加するMODはいくつかあるが、バニラのカジートNPCをリプレイスするものは少ないので希少なMOD 関連・類似MOD Khajiit Overhaul Height & Hair Replacer For All Female And Male Khajiits女性カジートNPCのヘアスタイルを変更。ホワイトランの首長バルグルーフがカジートに変更されるので導入はお好みで [部分編集] 子供NPC The Kids Are Alright - Episode 1 By Triptherift XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043245 説明文訳 triptherift氏によって作成されました これは、包括的でスタンドアロンの子供向けオーバーホールmodです。このmodには3つのバリエーション(エピソード)があります。このバージョンはバニラの子供の容姿と衣服を変更します 解説・補足 画一的でジャガイモと揶揄される子供NPCの見た目と衣服を変更する。作者はSerana TTRなどで知られるtriptherift氏 子供NPCをリプレイスするMODで美化傾向が最も強く、バニラの容姿から劇的に変更される。その分MOD容量も約130MBと大きくなっている 関連・類似MOD The Kids Are Alright Renewalhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4215453 容姿変更に加え、更に養子にできる子供NPC27人を新たに追加。カジートやアルゴニアンの子供も含まれる。作者は同じくtriptherift氏 RS Children Overhaulhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147972 同じく子供NPCの容姿を変更するMOD。リアルな顔立ちが特徴。容量は55MB TK Childrenhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3280964 TK Dodgeなどの戦闘系MODやPretty Faceなどで有名な日本人モッダーのtktk氏による子供NPCオーバーホール バニラライクな顔立ちでバニラのテクスチャをうまく活用して低容量なサイズに収められている。46.9MB Hearthfire Multiple Adoptions - Now With Custom Home Support For Kids And Spousehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3393109 養子を最大6人まで迎えることができるMOD
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/49.html
本ページでは、MODの中でも特に家族・住居設定に関するものを紹介しています。家の追加に関しては家・小住居をご覧ください。 Custom Family Home XB1 Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse Adopt Aventus Aretino [XB1] Khajiit Child Maisha My Little Hatchling Ram'Ku The Argonian Child My Home is Your Home [PS4] Relocate NPC - Your New Home Live With Serana Marry Me Serana Marriage Voice Type Plus Multiple Floors Sandboxy By Dovahklon Storefront [XB1] Custom Family Home XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3187007 説明文訳 あなたの家族全員(子供と配偶者)をあなたの望みの家へ引っ越しさせることができるようになります。 MODで導入した家や自作した家など、作中に配置された全ての家を含みます。 家族は通常のAIに従って行動します。(子供なら話しかけて外へ行かせたりお手伝いさせたりできます。) 望みなら従者・執政・吟遊詩人も好きな家に連れていくことができます。 MODをインストールしたらどうやって家族を引っ越しさせればよいか説明します。 ある呪文が自動的に追加されます。「パワー」の項目にある「Move family」がそれです。 装備してシャウトと同じように用いてください。 対象となるNPCにシャウトすれば、ゲーム内で家として認識されており、かつ暮らすのに見合った違う場所へ 引っ越しさせることができます。(暮らすのに見合った、とは簡単に言えば子供なら子供用のベッドを必要とするなどです。) 新しい家が完全にnavmesh(NPCの行動規範)に対応していた場合のみ動作します。 ほとんどすべての家は対応しています。 すべてのMOD作成者(及びその支援者)に私のMODのリンクを貼る許可を与えています。 説明文のページのスクリーンショットで使用されている家は以下の2つです。 Bluecreek Estate Sutvaka Fortified Estate 解説・補足 家族となったNPCや執政・吟遊詩人に至るまでMODで導入した家へ引っ越しさせることができるMOD。 配偶者や子供がMODで導入したNPCである場合や家具の数によっては100%機能する保証は無いので注意。 素晴らしいことに配偶者や子供や執政などのベッドや普段の遊び場所などを複数個所細かく設定できる。例えば風呂付きの家なら風呂場を行動範囲に指定したり、庭に展望台があるならそこを行動範囲に指定したりできる。 +設定方法 まずはパワーの項目から「MOVE FAMILY」を選択してシャウトボタン。 選択すべき場所が説明されるので適した場所や物にクロスヘアを合わせてシャウトボタンで決定。 登録が成功すれば「Step ○ complete」と表示される。 どの質問においても「What kind of place am I looking for?」を選択すれば今すべきことが再度表示される。 Step1. あなたの新しい家の入口の扉を内側から選択して下さい。扉に近付き過ぎず、画面の正面に捉えて下さい。 Step2. 一人目の養子のベッドを選択して下さい。重要:ベッドの上の中央に立ち、寝る際の頭側を画面に捉えて下さい。選択が成功するとベッドの種類を聞かれるので正しいものを選択する。(普通のベッド(毛皮が敷かれているタイプ)、高級なベッド(緑色の布団のタイプ)、ベッドロール) Step3. 二人目の養子のベッドを選択して下さい。(二人目が必要ないならスキップが可能です。)重要:ベッドの上の中央に立ち、寝る際の頭側を画面に捉えて下さい。スキップしたいならシャウトボタンを押せば項目が出てくる。以降のスキップ可能な選択肢は全て同様。 Step4. 女の子が人形で遊ぶ場所を選択して下さい。(女の子がいないならスキップ可能です。) Step5. 男の子の練習用ダミーを選択して下さい。(男の子がいないならスキップ可能です。) Step6. 子供たちの個人用宝箱(もしくは他のタイプの収納)を選択して下さい。 Step7. 食事用テーブルを選択してください。 Step8. 子供たちが家の外で遊ぶ場所を選択してください。家や面白い場所や景色も選択可能です。 Step9. 子供たちが家の中で過ごす場所を3か所選んでください。(1/3) Step10. 子供たちが家の中で過ごす場所を3か所選んでください。(2/3)スキップ可能ですが設定をお勧めします。特に大きな家の場合は。 Step11. 子供たちが家の中で過ごす場所を3か所選んでください。(3/3)スキップ可能ですが設定をお勧めします。特に大きな家の場合は。 Step12. 子供たちが家事や雑用をする場所を選んでください。 Step13. 子供たちが家事や雑用をする場所をもう1箇所選んでください。 Step14. 子供たちの部屋を選んでください。 Step15. 入ってすぐの広間、リビング、その他頻繁に訪れる場所を選んでください。 Step16. 入ってすぐの広間、リビング、その他頻繁に訪れる場所より少し離れた場所を選んでください。Step15ほど過ごす頻度が高くない場所を選ぶという意味だと思われる。(例えばプレイヤーの私室や作業場など) Step17. 家の外で配偶者が普段過ごす場所を選択してください。(何か行動ができる場所である必要があります。例えば座れる椅子、皮なめしの棚など。)そういった場所が外に無い場合、家の中のものを選択することもできます。 Step18. 配偶者のベッドの傍で選択してください。選択する「側」は可能なら子供たちのベッドから遠い「側」で行ってください。(訳注:自信無し) =========== 次の3つのHearthfireの家のうちどれをメインに使っていますか?(あなたの最もお気に入りの執政、私兵、吟遊詩人がいる家を選択してください。)新しい家に執政、私兵、吟遊詩人がいらない場合や十分なベッドが無い場合は以降の設定はスキップ可能です。 =========== Step20. 執政、私兵、吟遊詩人がシェアするベッドの隣で選択してください。選択する「側」は可能なら子供たちのベッドから遠い「側」で行ってください。(訳注:自信無し) =========== (執政、私兵、吟遊詩人のそれぞれを移住させるかどうかの質問が挟まれる。) =========== Step21. (吟遊詩人を移住させた場合のみ)吟遊詩人が歌ったり演奏する場所を選択してください。 Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3393109 説明文訳 我らがドヴァキンはトロール狩りの達人であり、超人的なドラゴンスレイヤーであり、そして並ぶ者のいない山賊掃除人です。 一方で寛大で優しい心を内に秘めており、旅の途中で出会う悲劇的な背景を持つ子供たちを新しい家に招くことができます。 しかし、残念ながらスカイリムにおける厳正な"ふたりっ子政策"によって多くの子供たちを養うのは不可能でした。 そう、今までは…。 このMODがあれば6人まで養子を取ることができます。Hearthfireのシステムと完全に統合されており、 デフォルト音声で会話できるはずです。また、とても可愛らしいカジートの子供Ma ishaを養子に取れるMODのように、 新たな孤児を追加するタイプのMODとも完全に互換性があるはずです。 さらに(家族が入れるように設定されていれば)MODで追加した家にも家族を引っ越しさせることができます。 対応している家は以下のリストに載せてあります。(少なくともPC版では動作します。) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3862 現在のバージョンではスクリーンショットのように子供たちの名前にドヴァキン風の姓が付く機能はありません。 もし欲しい場合はコメントを残してくださればオプションで追加できるようにするつもりです。 解説・補足 養子を6人までとれるようになるMOD。少なくともバニラに登場する宿無し孤児4人全員は養子にすることが出来る。 スクリプトの関係上、ニューゲームが強く推奨されている。途中導入だと動作しない可能性が高いとのこと。 バニラでも気を付けるべきことであるが、養子を1人とったら一旦家に帰って家族イベントを発生させること。養子を複数人とってから家に帰っても最初の1人しか家にいない。その後ロードを繰り返して家に帰ればちゃんと2人目以降も出現して家族イベントが発生することが多いが、養子が永久的に家に来てくれないような不具合を引き起こしかねない選択は取らない方が無難。 基本的にはMODで追加した家に対して使うMOD。それらの家でパワー「BLESS HOME」を用いてアクティブにすることで、養子や配偶者を引っ越しさせる際の選択肢に加わる。ブリーズホームのようなバニラの家でも動作するが、ベッドが足りない家だと夜間に寝れない子供はベッドの前で棒立ちになってしまうことがある。 Version2で内部的に日本語対応した模様。 対応リストに載っている主な家は以下の通り。全リストはNexus参照。リストに載っていても必ずしも養子6人に対応している訳では無く、養子4人までといった制約を持つ家もある。基本的に内部設定で養子用に割り振られたベッドの数で決まる。 +内訳(掲載はSSE版のみ) Skyfall Estate (SE) by LD50365 Skyfall Estate - Buildable Edition (SE) by LD50365 Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (SE) by LD50365 Frostvale Estate (SE) by LD50365 Silian Manor (SE) by LD50365 Castle Valdmire (SE) by LD50365 Silverstead (SE) by LD50365 Dragonstead (SE) by LD50365 Redspire Manor (SE) by LD50365 Skystone Castle SE by Lazz Solstice Castle SE by Lazz Moonstone Castle SE by Lazz Winterstone Castle SE by Lazz Daedric Castle SE by Lazz Shadowstar Castle SE by Lazz Snow Elf Palace SE by Lazz Dwemer Manor SE by Lazz Ayleid Palace SE by Lazz Ayleid Haven SE by Lazz Bridge Farm SE by Gentester Aspen Manor SE by Gentester Darkwater Lodge SE by Gentester Candle Pond Ranch SE by Gentester White River Cottage SE by Gentester Argonian Hearthfires by ghastley Orc Hearthfires by ghastley Valkyrja Castle Whiterun by jpitner Solitude s Redoran Manor by jpitner Silvermoon Mansion by Mandragorasprouts Clockwork (SSE) by Antistar Breezehome by Elianora Lake Haven by Cynndal Dragons Keep by ToppDog The Northern Star Retreat - Revisited by ArchimageKhan Radun Castle by ThoraSoldier Elysium Estate by thejadeshadow Valkyrja Outpost Riverwood Player Home by jpitner and Stoaty6666 Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite SE by Migal and OldMansBeard TeXarium by TonyKralj 関連MOD Hearthfire Multiple Adoptions - Last Name OptionalXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019805 オリジナル版のアドオン型MOD。オリジナル版の導入が必須。養子の名前に「Dragon Child」を意味する苗字がつく。 導入前に養子を取っている場合、別の養子を取るか引っ越しをすると全養子に適用されるとのこと。 Adopt Aventus Aretino [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3055094 説明文訳 アベンタス・アレティノを養子にとることができます。 クエスト「失われた無垢」終了後、彼の家で話しかけてみてください。 USSEPや他のMODの影響で、クエスト終了後にアベンタスが孤児院に戻った状態でも互換性があります。 オナーホール孤児院に行って話しかけてみてください。 解説・補足 アレティノ坊やを養子にできるMOD。USSEPを導入しているとクエスト終了後に孤児院に戻るが、その場合でも養子にできる。 関連MOD Adopt Aventus Aretino [XB1] - Patch for RS Childrenhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091448 「RS Children Overhaul」との互換パッチ。ロード順は上から「RS Children」→「Adopt Aventus Aretino」→パッチ。 Khajiit Child Maisha XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3985606 説明文訳 養子にすることが可能なカジートの子供、Maishaを追加します。 『クラバーの小屋』で出会えます。 解説・補足 説明文の通り。一部の養子の専用セリフ及び汎用セリフを組み合わせているのか、軽い背景も含めて日本語で喋る。 表情の動きは細やかに設定されており、会話に合わせて耳がピンと動いたり目を見開いたりと非常に可愛らしい。 首の襟巻きは元々頭と体の繋ぎ目部分にある空白を埋めるためのもののようだが、襟巻きの無い汎用子供服を与えても注視しなければ目立たない程度。気になるなら服装はデフォルトのままにしておくといい。 遠くから見ると顔が真っ黒く染まる不具合があったがVer3で修正された。 類似MOD My Little Kitty Ma Rahka Khajiit Child By Ryeonghttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021488 養子可能なカジートの男の子を追加する。オナーホール孤児院で出会える。グレロッド殺害は必要ない。 孤児院の男の子の一人を置き換えるのでどちらかと言えば容姿変更MODの類いか。 My Little Hatchling Ram Ku The Argonian Child XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4022075 説明文訳 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/26671/? (作者Ryeong氏、アップロード者hi84氏) +Ram-Kuについて 彼は若き旅人です。遠く離れたブラックマーシュからやってきました。 "シースコール号"の老船長の親切により、乗組員になりました。 闇の一党を見つけて彼らの一員になり、復讐を遂げるために旅に出ました。 両親は目の前で奴隷ハンターに殺されました。当時彼は幼かったですが、全員の顔とその場面が記憶に焼き付いています。 残念ながら(もしくは幸運にも、というべきか)彼は仇を見つけられずにスカイリムの北端まで辿り着きました。 親切な老船長も亡くなった今、船員の間ではRam-Kuを追い出そうという話も出ています。 Ram-Kuには助けが必要です。強き意志を持っていますが、彼はまだ若すぎます。 復讐にかられたこの哀れな少年をどうするかはあなた次第です。 優しさを与えて彼の心を癒すこともできますが、彼の意志を尊重し協力することもできます。 ドーンスターの北の港に養子可能なアルゴニアンの子供を追加します。シースコール号という船で会うことができます。 プレイヤーとレベル同期 プレイヤーを信じているので犯罪行為に反対しない 両手武器の才能があり、防御が得意で、勇敢な性格で、重装鎧を好む 幼くともアルゴニアンの誇りを持っているため、プレイヤーが攻撃するまで誰も攻撃しない 既知の問題: 彼に子供用の服を与えないでください。着ることはできません。 服装によっては首と身体の間に隙間ができてしまいます。この対策として、彼の持ち物に特別な布の襟を入れておきました。 これがあれば首の隙間を隠せることでしょう。 船で彼を見つけることができない場合は、ロード順で下の方に置いてみてください。 解説・補足 小さなアルゴニアンの男の子Ram Kuをドーンスターに追加する。現在のところ通常の養子と変わらない。日本語音声。 というのも、従者として設定されているがAIが子供のままなので戦わせる手段がないため。子供を戦わせるようにする別のMODが必要。少なくともAFTでは無理。 通常手段では服を与えられないので「NPC Clothes Changer and Maintainer」やAFTを併用する必要がある。 シースコール号にいない時は宿屋に居る場合がある。そこにも居なければ競合の可能性がある。 My Home is Your Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3405088 説明文訳 まず初めに、このMODの制作者であるVolek氏に感謝いたします。私はこれを移植した一人に過ぎません。 Volek氏にコンタクトして移植許可を頂きました。証拠として上のスクリーンショットにその画像を掲載してあります。 オリジナル版はこちらです。:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/18045/? 以下はオリジナル版の説明です。 ================ 各種機能: あなたの各従者に対して家を与えることが出来ます。従者と別れると彼らに与えた家に帰ります。 新しい家はMODで導入した家を含めてどこでも構いません。 彼らは新しい家で歩き回ったり、食事したり、眠ったり、家具や設備を使ったりします。 守衛をしたり、眠ったり、働いたりするエリアを60人以上の従者に割り当てることが出来ます。割り当てるエリアはどこでも構わず、彼らはそこで生活するようになります。 もし彼らが現在の従者である場合、話しかければどの従者の家にもファストトラベルすることが出来ます。 250人以上の従者をサポートしています。 MODで導入した従者も(ほぼ全て)サポートしています。 互換性: 以下のMODと互換性があります。 Ultimate Follower Overhaul (訳注:XB1版のMOD名は「Follower Overhaul」) Amazing Follower Tweaks Simple Multiple Followers Spouses Can Live Everywhere Extensible Follower Framework (オリジナル版説明ここまで) ================ もし互換性のあるMODとして取り上げられているMODの中に既に導入済みのものがある場合、 先述のオリジナル版の説明にある「IMPORTANT INFO」をNexusのページで確認してください。 重要な追加情報: 現在の従者に話しかけて会話ダイアログを表示すると「Let s talk about home」という選択肢が表示されるので、「This is your home」と伝えてその場所を家に設定できます。従者と別れるとその場所に帰り様々な行動をします。 「gather here」と伝えれば全従者の家設定を一度にその場所に設定できます。 以前に家に設定した場所を忘れさせることもできます。今の家が気に入っているかどうか尋ねてみてください。 「Let s travel to your home」を選択すればその従者に設定された家にファストトラベルできます。 「guard」と「sleep」の設定はどちらか一方しか選べません。どちらも夜間の行動を規定するからです。 全ての従者はインベントリに自動追加される「Book Of Homies」という本に登録されます。 起こりうるバグと推奨事項: もし新しい会話ダイアログが表示されない場合、一度セーブしてロードし直してみてください。直るはずです。 新しい家を設定しても自由に行動してくれない従者がいるかもしれません。 家を守衛している従者は、常に脅威に立ち向かってくれるとは限りません。 家を守衛している従者はあなたの配偶者やその他友好的なNPCに攻撃することがあります。守衛を依頼する前に必ずセーブしてください! 特に注意!セラーナの新しい家を設定する場合、必ずDawnguard関連のクエストを完了させてください。 ロード順: あらゆるフォロワー関連のMODよりも下に。 解説・補足 従者の家を設定できるMOD。元々自前の家を持っている従者も変更可能。動物型従者にも対応。 配偶者にならずともプレイヤーと同じ家で家族の一員として暮らしてもらうこともできる。 プレイヤーが使用していない家を使わせて疑似的に世帯数を増やすこともできる。 説明文でも述べられているようにロード順、守衛バグ、セラーナなどには注意。また互換性が明示されている従者系MODでも一部の機能の上書きや不備が報告されている。個別に症状と対策が述べられているので詳しくはNexusを参照のこと。 シセロ、ミーコ、頑丈なドワーフ・スフィア、頑丈なドワーフ・スパイダーにも有効だが、ヴィジランス(ドーンガード砦の犬)と野良犬には機能しないとのこと。 「 Elysium Estate 」「 Blackthorn 」などのように養子6人と従者用のベッドや詰所が完備された家系MODもある。大きな家を追加するMODとの併用がおすすめ。 [PS4] Relocate NPC - Your New Home PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021273 説明文(日本語版のもの) 友達になったNPCを、好きな場所に移住させるModです。詳細説明は、「方向音痴のSkyrim」というブログの「自作Mod」カテゴリにてご覧ください。お手数ですが、ブログへはGoogle検索などでお越しください。よろしくお願いします。 使い方動画 https //www.youtube.com/watch?v=_VrCXIngYr0 https //www.youtube.com/watch?v=ToR0PYT3tio 家族移住機能テスト用家Mod https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021281 !注意事項! クエスト関連のNPCをこのMod管理するのは絶対におやめください。クエストの進行を止めたり破壊したりしてしまいます。かならず、そのNPCが関わるクエストを終了させてから、引っ越しさせるようにしてください。 使い方 1. インストール後、専用会話を出現させるためにセーブ ロードを行ってください。 2. ファルクリース地方にある「家なき妖精の洞窟」へ行ってください。そこで好きな妖精を選んで、居住地を設定します。 3. 妖精を好きな場所まで連れて行き、ここが新しい住処だと言って待機させます。 4. 友達のNPCに話しかけ、妖精に割り当てた居住地の番号に引っ越すようお願いします。NPCは妖精の近くで暮らし始めます。 5. プレイヤー家族専用の居住地設定もあります。使いこなすのが難しいModですが、楽しんでいただけると幸いです。 解説・補足 PS4向けの「MHYH」のようなMODで、「Hearthfire multiple adoptions」のように3人以上の養子の移住設定もできる。 作者も述べているように初見だと若干使い方にクセがあるかもしれないが、ブログや動画で丁寧に解説しているのでしっかり見て学べば問題ないはず。 日本語版 [PS4] JP Relocate NPC - Your New HomePS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021276 関連MOD [PS4] More Beds For Hearthfire Househttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024085 同作者のMODで、Hearthfireの3つの家にベッドを追加する。 「Relocate NPC」と併用してそれらの家に住みたいプレイヤー向け。 Live With Serana XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012764 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012763 説明文(日本語版のもの) 「Live with Serana」の日本語版MODです。 セラーナとは結婚できませんが、自宅に住まわせることが可能になります。料理を頼んだり、彼女をおだてて「恋人の癒し」の効果を得ることもできます。 ドーンガードのクエストをすべて終了したら、彼女が唯一立ち入るのを恐れなかった聖堂を探し、一番眺めのいい場所で告白してください。 ■インストール 1. 導入後ゲームを起動したらいったんセーブ、リロードしてください。導入直後の初回起動では、MOD由来の会話選択肢が表示されないためです。 2. マーラのアミュレットを装備してセラーナに話しかける。「結婚について話してもいいか?」という選択肢が出ていたら導入成功です。 3. 実際の告白は、マーラのアミュレットを外して行ってください。 詳しい説明は「方向音痴のSkyrim」という作者ブログの「自作Mod」カテゴリにあります。お手数ですがグーグル検索などでお越しください。よろしくお願いします。 解説・補足 日本語対応。様々な仕様上正式に配偶者とすることはできなかったセラーナとの同棲生活が楽しめるMOD。セラーナファンへ。 詳しくは作者のブログを参照。 日本語版 JP - Live With SeranaXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012768 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012767 Marry Me Serana XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033235 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033233 説明文(日本語版のもの) 「Marry Me Serana」の日本語版MODです。 セラーナと結婚できるようになります。 ドーンガードのメインクエストを終了後、他のNPCにプロポーズするときと同じように、マーラのアミュレットを装備して既存の会話選択肢「結婚を考えたことはあるのか」から会話を進めて告白してください。これまで一度もその会話を選んだことがなければ、もう一度「結婚を考えたことはあるのか」から会話をすすめてください。 結婚後は他の配偶者と同じように、家庭料理、お店などを利用可能です。 詳しい説明は「方向音痴のSkyrim」という作者ブログの「自作Mod」カテゴリにあります。お手数ですがグーグル検索などでお越しください。よろしくお願いいたします。 解説・補足 説明文の通り。日本語対応。上記の「Live With Serana」もあるので自分の好みの方を選ぶといい。 詳しくは作者のブログを参照。 日本語版 JP - Live With SeranaXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033245 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033243 Marriage Voice Type Plus XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035926 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035927 説明文(日本語版のもの) 既存の結婚用の仕組みに非対応だったボイスタイプを加え、カジートやソルスセイムのダンマーなど既存NPCの何人かが新たな結婚候補になります。 インストールとロードオーダー 結婚したくなった時にインストールしてください。 「Immersive Citizens」を導入している場合は、Immersive Citizensより下に置いて下さい。 このModがうまく動作していない時は、少なくとも結婚式を終えるまではロードオーダーの一番下に置いて様子を見てください。 このModで新たに結婚候補となったNPC これまでの結婚同様、クエストをこなすなどして友達にならないと結婚を申し込めません。 一部のNPCはクエスト進行により死亡が確定していますので、注意してください。 カルジョ ジェイ・ザルゴ テルドリン・セロ ラリス・セダリス セベリオ・ペラジア アルディス隊長 オンドルマール フリダ アンジェリネ・モラード 六本指のインゲ ボテラ タジェール ルニル 鋭利な刃のフローキ ブラルサ・ドレル リアーンズ・レルブ エリネア 追加ダイアログ 「昔の生活より今の生活を優先してくれ」……高優先度の配偶者用AIが利用できます。デルキーサスなど、既存の配偶者用AIに対応していない相手と結婚した時、利用してください。「好きなように暮らして」というと、高優先度AIはオフになります。 「また傭兵になってくれないか」……既存の傭兵NPCのみに対応。傭兵は結婚時に廃業しますが、もう一度傭兵になってほしいとき利用してください。特にテルドリン・セロは傭兵に戻さないと雇用できなくなります。 その他詳細 作者のブログ「方向音痴のSkyrim」の「自作Mod」カテゴリに詳しい説明があります。お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。 解説・補足 説明文の通り。日本語対応。一言で言えば結婚可能な相手を増やすMODだが、結婚時の各種セリフが設定されていなかったために単純な設定追加では結婚できなかった対象とも結婚可能になる。 詳しくは作者のブログを参照。 日本語版 [JP] Marriage Voice Type PlusXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036027 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036028 Multiple Floors Sandboxy By Dovahklon XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021697 説明文訳 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4524/? 複数セルからなる場所なのにもかかわらず、 NPCがほとんどいつも同じ階層で行動しているのを疑問に思ったことはありませんか? ロード扉を挟む複数セルからなるオリジナルの素敵な家を導入したら、もっといろんな場所で行動してほしいと思いませんか? この小さなMODはそういった願いを実現します。 "sandboxing"とは? これはNPCに与えられた空間内で、彼らが行う自由行動を定義しています。 例えば歩き回ったり、どこかに座ったり、飲んだり食べたりなどです。 NPCはこれで定義された場所以外をうろつくことはできません。 ではNPCはなぜ複数セルがあるのにほぼ同じ場所でしか行動してくれないかというと、 スカイリムではNPCの自由行動は実際は特別な3D範囲で規定されているのですが、 ゲームの全体設定における「GMST fSandboxCylinderTop」と「fSandboxCylinderBottom」によって、 よりフラットな空間に制限されてしまっているからです。 丸いオレンジのように球状に定義された空間から、上の部分と下の部分を平行に切り取ってしまった感じです。 「GMST fSandboxCylinderTop」の値は150で「fSandboxCylinderBottom」の値は-100なのですが、 これはNPCが上下の自由行動範囲を検知するにはあまりにも狭すぎます。ちなみに1つのフロアの高さは288です。 このMODの役割: 「GMST fSandboxCylinderTop」の値を576、「fSandboxCylinderBottom」の値を-576に設定します。 これによりNPCが検知できる範囲が大幅に広がり、自由行動の際に上下の移動頻度が上昇します。 2階や地下の家具を使ってくれるようになります。 解説・補足 NPCのランダム自由行動の範囲を広げるMOD。バニラだと乏しかった上下の移動頻度が向上する。 家の中の生活感を向上したいプレイヤーに。配偶者や養子などが別セル含む地下室や2階でも自由行動してくれるようになる。 家の設定自体を変更するのではなく、自由行動時のNPCに与えられるパッケージ設定の一部を変更するのでMODの家でもちゃんと機能する。 ファイルサイズも控えめなので、DL数制限に余裕があるならオリジナルの家MODとセットで用いたい。 Storefront [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2948603 説明文訳 最近結婚したんだって?おめでとう!ところで、あなたの配偶者から何やら提案があるようです。 あなたが未知の土地を冒険して回ってる間に退屈過ぎて頭が変になってしまわないよう、店を開きたいとのこと。 店を開くのはあなたと共に暮らす場所のすぐ近くがいいでしょう。 なぜかって?家族を放って遠方へ商売に出かけるべきではないでしょう? 家を購入できる主要な街には小さな店を構えるのに十分なスペースのある商店街が用意されています。 唯一の違いは配偶者自身が購入や売却をしないことと、店頭に立っている時でないと投資を受け付けてくれないことです。 このMODの役割を改めて述べると以下のようになります。 配偶者があなたが現在住んでいる主要な街の商店街エリアに小さな露店を開くようになります。 日中は店頭に立ち、夜になると家に帰ります。あなた自身は特にバニラと変わらず家に関連する利益を享受できます。 また、若干立地的な見映えは変かもしれませんがHearthfireの家でも機能します。 もしThirteen Oranges氏の「Laintar Dale」や「Oakwood」をダウンロードしていた場合はそれらがペイルの自宅や ファルクリースの自宅から徒歩で行ける距離にあるため、それらの近くに店が設置されます。 これらの露店はあなたが違う街に引っ越すと設置し直されます。 追加ボーナスとして、露店のすぐ近くに"売却専用"の収納が追加されます。 この中にアイテムを入れて何日か経つと空になり、中のアイテムは配偶者によって売り払ってもらった扱いになります。 そしてその売値に応じて配偶者からもらえる売上金の額が上昇します。 単に得られるお金が増えて便利というだけでなく、ある程度リアリティのある方法で余計なものを処分できます。 ただし、あなたが配偶者が元から所持している家で暮らすことを選んだ場合、 例えそれが商店街のある主要な街の中にある家であっても店頭に立つことはありません。 ベセスダの設定では(当然ながら)このMODはサポートしていませんし、私が合わせるつもりもありません。 元から所持している家で暮らすことを選んだ場合、それに応じたAIルーチンがバニラで規定されています。 解説・補足 バニラでも結婚すると「店を始めた」という設定で配偶者と取引ができるようになるが、それをさらにビジュアル面や内部設定面により深く落とし込むためのMOD。配偶者は追加された専用の露店に立って商売をするようになる。取引自体はいつでも可能。 露店の隣や下の棚の中に追加される収納に売り払ってもらいたいアイテムを入れておけば数日ごとに売ってくれて、その分は配偶者から定期的にもらえる売上金に加算される。 引っ越しすると古い露店は撤去され、新たな家のある場所に新しい露店が追加される。 街の商店街エリアやHearthfireの自宅周りを大々的に変更する類のMODとは互換性が無いと思われるので注意。 「 Immersive Citizens 」や「 Wet and Cold 」を入れていると雨天時に配偶者のみが商店街で店を開くようになり、若干不自然。(ロード順によるかも?細部未確認。)
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The Elder Scrolls V Skyrim 攻略wiki タイトル The Elder Scrolls V Skyrim 発売元 ゼニマックス・アジア 開発元 Bethesda Softworks 対応機種 PS3・Xbox ジャンル RPG プレイ人数 1人 発売日 2011年11月11日 価格 未定 CERO 審査予定 リンク 公式サイト はじめに このwikiは「The Elder Scrolls V Skyrim」の攻略まとめwikiです。 Wikiの編集方法はこちらをご参照下さい。 当サイトは他サイトからのコピペ転載は禁止しております。 ニュース 10周年を迎える“スカイリム”の新版「The Elder Scrolls V Skyrim Anniv... (2021-08-20) Morrowindに救われ,Starfieldに邁進する。Todd Howard氏とBethesdaの物語 (2020-11-12) [E3 2017]「サイコブレイク」や「ウルフェンシュタイン」の続編,そしてVRゲームの正式発表告知など... (2017-06-13) 11月のPS3・PS Vita the Bestが発表。PS3「TES V:Skyrim Legenda... (2016-10-06) 「The Elder Scrolls」シリーズは今年で20周年。Bethesda Game Studio... (2014-03-27) 恒例のファンイベント「QuakeCon 2013」が開催中。シリーズ作品とDLCすべてがセットになった「... (2013-08-02) 「The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition」とベスト版... (2013-05-17) PS3版「The Elder Scrolls V Skyrim」の最新パッチ「1.9」が本日配信開始 (2013-04-26) Bethesdaが「The Elder Scrolls V Skyrim」の開発終了を宣言。次回作は「... (2013-04-16) PS3版「The Elder Scrolls V Skyrim」タイトルアップデート1.8を本日配信。... (2013-03-18)
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Modの作成・改造の支援ページ バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍 各テクスチャの解像度・保存形式 NifSkopeによるメッシュの頂点位置編集Textureの表示 ヘッドメッシュの頂点位置編集 CBBEで首と顔の境界を目立たなくするPaint.NET バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍 バニラのテクスチャやメッシュなどはすべて.bsaファイルに圧縮されています。 FO3 Archive Utilityを利用する(要Java)。 FO3Archive.jarを開く。 Skyrim\Data\下にある~.bsaを選択。 解凍したいファイルを選択して、メニューAction→Extract Selected Files→デスクトップなどに保存。 フォルダ構成はキャラメイクMod導入参考にしてください。 各テクスチャの解像度・保存形式 DDS(DirectDraw Surface)ファイルは圧縮に対応しており、圧縮形式が多いのでどれを選べばよいか迷うかと思います。 参考程度に各ファイルで必要十分な圧縮形式と解像度を載せておきます。 テクスチャが雑なわりに不必要に高解像度だったり、低圧縮だったりする場合も多々ありますので再圧縮をおすすめします。 基本的にアルファチャンネルがないものはDXT1、あるのはDXT3が多いようです。 顔テクスチャ:~head.dds 圧縮形式:DXT1 RGB 4 bpp | no alpha 解像度:2048x2048 , 1024x1024 ノーマルマップ (Model space normal map): 顔の法線情報(~head_msn.dds) 圧縮形式:8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned (ブロックノイズが発生するので例外的に低圧縮にする。これはnVidiaプラグインのバグ) 解像度:1024x1024 スペキュラマップ(Specular map) : 反射・光沢(~_s.dds) 圧縮形式:DXT1 RGB 4 bpp | no alpha 解像度:1024x1024 目のテクスチャ:~eye.dds 圧縮形式:DXT3 解像度:512x512 眉のテクスチャ:~brows~.dds 圧縮形式:DXT3 解像度:512x256 化粧など:tintmasks\~.dds 圧縮形式:DXT1 解像度:256x256 NifSkopeによるメッシュの頂点位置編集 NifSkopeをダウンロード。 Textureの表示 Render→Settings...→Renderingタブ→CustomのAddFolderでChoose a folderが出てくる。 下のFolderボタンでインストールフォルダ\skyrim\data\を指定。 これで各メッシュに対応したテクスチャがメッシュに貼られる。 ヘッドメッシュの頂点位置編集 左カラムBlock Listの0 NiNode→1 NiTriShape→2NiTriShapeDataを選択 下のBlock DetailsでVertices→Verticesで選択している頂点はポリゴン上で黄色く表示される。 ValueのXYZそれぞれ調整して位置を変える。 ※ポリゴン編集するためのツールではないので、頂点の並びは順不同、ポリゴン上の頂点を選択しても目的のValueには飛ばないので注意。 また、Nifskope上ではきれいでも種族パラメータや各パーツパラメータによって変わるので、スカイリム上での確認も必要。 忍耐とガッツがあれば誰でも出来ます。 CBBEで首と顔の境界を目立たなくする 419氏提供。 Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE- を適用し 自分のお気に入りの顔テクスチャ femalehead.ddsに NeckBlendKitのCalienteHeadColorBlend.psdを重ねて(レイヤー結合後) 色調補正 色相 -3 彩度 +4 明度はそのまま DDS形式で保存「 DXT1 RGB 4 bpp | no alpha」 ノーマルマップも 自分のお気に入りのfemalehead_msn.ddsに NeckBlendKitのCalienteHeadNormalBlendを重ねて DDS形式で保存「8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned」 です。 Paint.NET PSDプラグインをダウンロード 右側にあるDOWNLOADをクリック なんかウィンドウが出るが気にせず I Agreeをクリックしてダウンロード zip内のPhotoShop.dllを インストールフォルダ(デフォルトなら以下のパス)にコピー C \Program Files\Paint.NET\FileTypes これでPaint.NETでPSDファイルが扱える状態に。 femalehad_msn.ddsとfemalehead.ddsを加工する必要がある まずはfemalehead_msn.dds Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadNormalBlend.psdをレイヤーを追加する レイヤーを結合したら 拡張子ddsで保存 形式はA8B8G8R8 DXT3だとブロックノイズがでるのでNG 次にfemalehead.dds Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadColorBlend.psdをレイヤーを追加する 首の色と顔の色があってない感じがしたので 顔を首の色に近づける レイヤーを結合する このままではなぜか違和感があったので 首の色も含めて全体を調整 拡張子ddsで保存 形式はDXT1
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没入 (Immersion) 目次 3rd Person Eating and Drinking Animation Althirs enhanced companion and drivable carriage commands Basic Human Needs - Food Drink and Sleep Camping Lite Crowded Cities V5 Dovahkiin Relaxes Too Frostfall - Hypothermia Camping Survival Height Adjusted Races with True Giants Immersive Patrols - Warzones and Wars In Skyrim Compatible Skyrim Live 3rd Person Eating and Drinking Animation 自キャラの飲食時にTPS視点でアニメーションするようにします。 日本語化 v0.2用 Althirs enhanced companion and drivable carriage commands 以下の4つのパワーを自動取得します。馬を2頭生成して騎乗すれば従者も騎乗して付いてきます。 ・従者に対して:付いて来い、離れてついて来い、ここで待て、休憩させるの指示 ・フォロワーの犬、馬を生成・削除 ・馬に対して:付いて来い、待機の指示 ・馬車と馬のセットを生成・削除、馬と同じ指示、主要な都市への移動指示 日本語化 v1.0用 Basic Human Needs - Food Drink and Sleep 飲食及び睡眠が必要になる、いわゆるハードコア系MODです。 比較的シンプルな作りですので、ハードコア系MODは導入したいけど面倒なのは嫌、という人にお勧めです。 日本語化 v1.01用 Camping Lite キャンピングキットを追加します。鍛冶で作成できます。 作成してキャンピングキットを初めて手に入れるとパワーに「キャンプ設営」が追加されます。 キャンプ設営を使用するとテント張り、キャンプファイヤー設置(料理)、薪集めができます。 ※ホワイトランの西に廃棄されたジェレミアのキャンプがあるので訪れてみましょう。拡張や高速移動が可能になります。 日本語化 v1.9.2用 Crowded Cities V5 ソリチュードに30人のユニークなNPCを追加します。 日本語化 v5.0用 Dovahkiin Relaxes Too 能力「ドヴァキンのリラックス」が自動で追加されます。使用すると、その場所に応じたアニメーションをするようになります。 必ず三人称視点で使用するようにしてください。また、リラックスするために剣や盾、たいまつは装備を解除しておきましょう。 道端だと本を読んだりメモを見たり掃除をしたり、椅子のそばだと座って飲み物を飲んだり、火のそばだと手を温めたり、ベッドのそばだと寝たりします。隠密状態だとその場に座ったりします。その他いろいろなモーションがあります。 また、購入したり作成できたりする寝袋(購入・作成時は「丸めた寝袋」)が追加され、どこでも寝られるようになります。 V1.4から以下のパワーが追加されました。特定のモーションを出したい時などに使用します。 ・DRT 頑固者:床を掃かなくなります。 ・DRT 巡礼者の信仰:寝転がる代わりに瞑想します。 ・DRT 無精者:座る代わりにいつでも寝転がります。 ・DRT 触れ合う愛情:夫婦でいるとたまに抱き合います。 ・DRT 無口な人:声を出さなくなります。 日本語化 v1.4用 Frostfall - Hypothermia Camping Survival 体温システムを追加します。低体温になると様々なペナルティが付きます。キャンプ道具を作成するパワー「サバイバルスキル」と体温と気温を測るパワー「ウェザーセンス」が追加されます。 キャンプセットでシチューなどを作って暖をとりながら生活しましょう。 日本語化 v1.6b用 Height Adjusted Races with True Giants 種族別に身長を調整します。また、男性は女性より身長が高くなります。 巨人はより大きくなっています。 日本語化 v3用 Immersive Patrols - Warzones and Wars In Skyrim Compatible 帝国・ストームクローク・サルモールの兵士たちが小隊単位で各地をパトロールするようになります。 朝、各キャンプから出発し、パトロールが終わると戻ります。対抗勢力と出会った場合は交戦します。 プレイヤーは所属派閥の部隊を率いることもできます。 日本語化 v0.8b用 Skyrim Live 支配地域を巡回し砦を攻撃する帝国とストームクロークの兵士、旅人、冒険者、山賊などを追加します。 War in Skyrim、More Travel、WARZONESなどのNPC追加型MODと互換性があります。 セーブデータに関する不具合が多数報告されています。導入には注意してください。 日本語化 v0.82用
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本ページでは、街や村の追加・拡張に関するMODを紹介しています。 小規模な設備や街灯などの機能的な設備に関しては設備・建築物を参照してください。 複数の街・村に変更が及ぶMODOpen Cities Skyrim [XB1] Cities of Skyrim Retexture Overhaul Divine Texture Pack - Architecture Divine Cities - Premier City Overhaul JK's Skyrim - All In One By Jkrojmal Teabag86 The Great Cities | By Soldierofwar Better City Entrances Dark's Orc Stronghold Cities By CleverCharff 特定の街・村に変更が及ぶMODKato's Riverwood Skyland - Whiterun Winterhold Rebuilt Ruins of Winterhold Winterhold Gate Fortified Morthal Fortified Dawnstar The Great City Of Solitude Shezrie's Old Hroldan Town [XB1] Old Hroldan Ruins Karthwasten - Let The Silver Flow Immersive Civil War Cleanup (XB1) Whiterun Repaired Plus Raven Rock Retexture その他の既存の街・村・集落の拡張系MOD 新規の街・村を追加するMODThe Town Of Granite Hill Amber Guard Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (Xbox One) The Clan Of Hidden Valley Arthmoor氏の街・村改変追加MODFalkreath [XB1] Dawnstar Shor's Stone [XB1] Ivarstead Rorikstead [XB1] Kynesgrove Karthwasten Dragon Bridge Darkwater Crossing Soljund's Sinkhole Whistling Mine [XB1] The Fall Of Granite Hill [XB1] Helarchen Creek [XB1] Oakwood [XB1] Keld-Nar [XB1] Telengard [XB1] [部分編集] 複数の街・村に変更が及ぶMOD Open Cities Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2918240 説明文訳(Version 3.1.4) 当MODはMorrowindのゲーム感覚を感じてもらうことに焦点を当てた包括的なプロジェクトです。 具体的には、多くの都市を自然な形でワールドマップ上に配置してロード画面なし行き来できるようにします。 おそらく皆さんが思っている以上の没入感とリアリティが得られるでしょう。 リフテンのど真ん中で馬に乗りたいと思ったことは?それが可能になるのです。 敵を打ち負かすのに街の衛兵の手を借りたいと思ったことは? 街まで逃げて城壁の向こうで身を隠していれば、衛兵たちは自身の義務を果たすため立ち向かってくれるでしょう。 また、ドラゴン戦の際は戦闘がロード画面で遮られることはなく、街の全ての衛兵が同時に戦闘に参加することも 可能になるので、より面白くなるはずです。 Navmeshes(NPCの行動範囲規定)や他の都市外部データの変更を保持したままにできるよう、 当MODはできる限りロード順の最後に置くようにしてください。 一度ゲームをロードしたら各都市のAIをアップデートするためにゲーム内で24時間以上経過させる必要があります。 このMODをロード順のできる限り下に置くことをくれぐれも忘れないでください。 街のどこかを編集する類のMODはこのMODよりも下に置くべきではありません。 ただし私の作成した「Alternate Start」は引き続きこのMODの下に置くようにしてください。 万一これを正しく行わないと、おそらく作中の多くの点が異常をきたすでしょう。 ロード順を正しく変更すれば簡単に解決できます。 3つのオプション切り替えに対応しています。切り替えはキナレス聖堂内に置いてある設定用の本で行います。 この本は盗品にならず持っていくことができ、使わない時は本棚に格納しておくこともできます。 ただしこの本がないと設定切り替えができないため、破棄だけはしないことを強くお勧めします。 オプション1:オブリビオンの門の遺跡配置のオンオフ専用MOD無しでオブリビオンの門の遺跡の配置有無が選択できます。 オプション2:正門の自動開閉のオンオフ馬に乗った状態で正門に近づいた際に門が自動で開閉する機能の有無を選択できます。 オプション3:屋外照明のオンオフ必要に応じて屋外照明の有無を選択できます。 解説・補足 本来はロードが挟まれるホワイトランやソリチュードなどの主要都市とフィールドをロード無しで行き来できるようになる。 MODの設計的には、本来街中にあるはずの建設物やNPCをコピーした上で、それらを配置している。ゆえに既存の街中を改変するようなMODとは互換性は皆無と考えてよい。また当然ながらフィールド上の負荷が増加するためパフォーマンス面の心配があるプレイヤーは注意。 Version 3.1.4現在、キナレス聖堂に3つのオプションを選択可能な設定本が配置されている。 同作者の「 Cutting Room Floor 」「The Fall Of Granite Hill」(後述)とは互換性あり。 説明にあるようにロード順に注意。またMODの性質上テストプレイを推奨。 関連MOD Immersive Citizens - OCS Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018306 「 Immersive Citizens 」と併用する際の互換パッチ。 ロード順は上からOpen Cities Skyrim→Immersive Citizens→パッチ。 Cities of Skyrim Retexture Overhaul https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3614822 説明文訳 Poisd2Strike氏によるスペシャルなリクエストMODです。 このMODの役割はホワイトラン、リフテン、ソリチュード、ウィンドヘルム、マルカルスの各都市のテクスチャオーバーホールです。 FoGGyPaTh氏の作成したアセットを用いています。 テクスチャのクレジットはFoGGyPaTh氏に送られます。 このMODの使用許可のクレジットはPoisd2Strike氏に送られます。 Nexusにおける各都市の分割版MODは以下の通りです。 CoP - Markarth by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67800/?) CoP - Riften by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/68058/?) CoP - Solitude by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/69002/?) CoP - Whiterun by FoGGYPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67453/?) CoP - Windhelm by FoGGyPaTh (http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67585/?) Youtubeの動画で確認したい方は以下をご覧ください。 マルカルス - https //www.youtube.com/watch?v=uueLF0LNC-4 リフテン - https //www.youtube.com/watch?v=ZD-qVnf8VOs ソリチュード - https //www.youtube.com/watch?v=c6eVkh_DFfo?t=97 ホワイトラン - https //www.youtube.com/watch?v=eBmhu5pYI7I ウィンドヘルム - https //www.youtube.com/watch?v=XzcrvyP9zmQ 解説・補足 大きな街の外壁・屋根・敷石などをリテクスチャするオーバーホールMOD。各建物の内部にも変更は及ぶ。 バニラのテクスチャを流用している場合は他のMODにも影響は及ぶ。「 Lanterns of Skyrim 」や「 Cutting Room Floor 」など。 街によってはかなり鮮やかになるので、用意されている各都市ごとの参考動画を見てお好みで。各街の分割バージョンもある。 どうしても違和感がある場合は天候・ライティングMODの種類や設定を変更してみるといい。もしくは「 Marco's Integrated Leveled Lists 」や「 Cloaks of Skyrim 」を用いて市民や衛兵の服装を若干派手にしてみるとマッチする。他にも色々試してみるといいだろう。 このMODに限った話ではないが、ロードを挟む街のリテクスチャ効果は街の外から見た遠景には適用されない。例えばホワイトランの場合、街の外から見た建物群の屋根はバニラの色合いのまま。気になるプレイヤーは注意。 Divine Texture Pack - Architecture https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029469 説明文訳(Version 3) 街の外観を変えてみようかと思って作りました。「Langleys Landscapes」をベースに、より色合いを加えました。 「Skyland」や「Rustic Weathers」「Divine Atmosphere」と相性がいいように設計しました。 よりファンタジー色の強い外観になるはずです。 このMODはテクスチャパックなので、小物を街に追加したりする効果はありません。ギャラリーはこちら。 https //imgur.com/a/M2hS5 https //imgur.com/a/1fhGa マルカルス:扉、石壁、木材 リフテン:木材、タイル、壁、石壁、葉 ソリチュード:外壁、敷石、苔など ホワイトラン:聖堂、全ての木床、タイル、正門など ウィンドヘルム:扉、壁、天井、床、門など 農家:基礎部分の石、わらぶき屋根など このテクスチャパックは、私のMODユーザーの要望に答えて制作しました。 彼らはクオリティが高くそれでいて軽量なものを求めていました。それで作ったのがこのMODです。 誰しもが満足するとは思っていませんが、XB1に課された制限を緩和するのに役立つことを願っています。 テクスチャサイズは2k-1kの組み合わせか512です。理由は、より大きな部分を最適化してシャープにするためです。 すべてのノーマルマップは、一から作り直されています。家庭用機でも美しい外観が得られます。 上書きしたい箇所が無い限りは、他のテクスチャパックで上書きされないようにロード順を組んでください。 解説・補足 主要な街全体及び農家のリテクスチャMOD。「Cities of Skyrim」と異なりバニラの趣を維持しつつリテクスチャする。 類似MOD Divine Architecture No Farmhouseshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033275 農家を含まないバージョン。「Skyland Farmhouses」と併用するならこちら。 Divine Cities - Premier City Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4032183 説明文訳 (Version Phoenix I) Divine Citiesは都市のオーバーホール以上のものです。 これは、伝承、人、ペット、称号を組み込むための完全にイマーシブなオーバーホールです! DCは、私たち全員が望んでいたSkyrimになることを意図しています。 + オーバーホールされる都市: ドーンスター ファルクリース リバーウッド リフテン ロリクステッド ホワイトラン ウィンターホールド ウィンドヘルム ソリチュード モーサル マルカルス レイヴン・ロック 各エリアには、少なくとも1つのプレイヤー用の家があります。 プレーヤーの家に関する詳細な情報は、SMGと私のWebサイトにあります。 採用されていない2つの自宅は、ドーンスターのSnowleafとリバーウッドのRiverside Cabinのみです。 他の家には、これらを有効/無効にするオプションがあります。 馬車はすべての主要なホールドと人の多い居住地に連れて行き、植生がオーバーホールされ、生産設備がオーバーホールされ、クラウドのオートソート、見つけられる動物系のペットの従者、道の駅、無法者の隠れ家、隅々に隠された夜の間の休憩場所があり、より多くの酒場、より多くの店、より多くの商人、新しい魔法のアイテム、野外便所、都市と町の動物、対話式な洗濯場と料理を備えるプレイヤーの家、床を掃除する、日記を書く、火で手を温める...それはあなたの冒険のニーズに合わせたワンストップイマーシブオーバーホールです。 シティオプション:ホワイトランのNPC、草花や樹木を無効/有効にする機能を使用してゲームを開始します。 Xユーザーは常にドラゴンズリーチのロードに問題があり、これにより問題を軽減できます。関係なくロードする前に、セーブしておくと便利です。 Xの修正はできません。 クラウドストレージとオートソート- クラウドストレージとリンクストレージ DCとDC / Vの両方にクラウドストレージとリンクストレージが追加されました。 すべての家の中には、別のセルにリンクされる特別にマークされたコンテナがあります。つまり、負荷が少なくなります。 各コンテナには[Cloud(クラウド)]または[Linked(リンクド)]がマークされています。リンクドとは、アイテムを収納するストレージがその場所の生産器具に繋がっており、クラウドとはアイテムがリンクされていない閉じたストレージであることを意味します。 覚えていて欲しいこと-生産器具に行くと、アイテムリストがあなたのキャラに表示されるので、あなたが使いたい素材それだけを収納することをお勧めします もう1つのオプションは、アイテムをクラウドストレージに収納することです。 あなたには選択肢がありますのでそれを利用してください。 APCフォロワー 世界にあなたをフォローするために、10体のユニークな動物と1体の隠されたユニークな動物の仲間達を見つけることができます。 特定のRPに強制的に追従させる代わりに、特定のバックストーリーがありますが、プレイヤーは実際のストーリーが何であれ、なぜあなたが彼らを連れ歩いているのかを判断できます。 あなたがすべてのエルフをプレイヤーの家に入れるほど物足りない人なら、あなただけが自宅をクラッシュさせますのでそれについては自己責任でお願いします。 Way Stations(道の駅) - ハーフィンガル、ザ・リーチ、ホワイトランホールド、イーストマーチ、ザ・リフト、ザ・ペイルには道の駅があります。 ここで補給品を買い、そこにいる他の旅行者と話をすることもできます。 また、旅行者はそれぞれに出入りします Outlaw Refuges(無法者の隠れ家) すべてのホールドには無法者の隠れ家があります- 誰もが盗賊ギルドに参加したいわけでもないので、これらはあらゆるタイプのプレーヤーに最適です。 それぞれが世界の一部と感じられるように調整されています。 はい、彼らは伝承に則ったエルダースクロールの物語の一部です あなたは様々なホールドとレイヴンロックの寺院のそれぞれで提供ボックスを見つけるでしょう Divine Cities Villages addon は、新しい冒険や町をプレイヤーの冒険に追加します Nithi Ahn Strond、 Freyborough、Lyngwi、City of the AncientsとCenobaといった名前です。 詳細については、私のウェブサイトをご覧ください。 クレジット略 + 旧説明文 木と緑とノルドで溢れたDivine Citiesへようこそ。 バグがあったらコメント欄ではなくこちらへ書き込んでください。https //goo.gl/L9PiKk Divine CitiesはCSユーザー用に作られました。 ロジカルな発想に基づいて店や鍛造エリアを追加したり、樽などのガラクタを追加または削除したりします。 各街はより"それらしく"なるはずです。 ホワイトランには訪問者が多く見られるようになります。他には毛皮専門店と2つ目のプレイヤー用の家が加わります。 プレイヤー用の家を手に入れるには扉のメモを見て鍵を手に入れる必要があります。 「Immersive Citizens」を導入すると私が設置した井戸の1つのそばに石像が建ってしまうので、 家の横のボタンで私の設置した井戸を消すことができるようにしています。 リバーウッドには木材工場村としてのイメージを保ちつつ、家畜と木を追加してあります。 小さな農園と植生がよりその特徴を際立たせるでしょう。光源も追加してあります。 キャベツ入りのカートは移動させました。そもそもなんで道の真ん中に置いてあったんでしょう? ファルクリースは木を増やしてあります。また墓場は刷新しました。 特に吸血鬼プレイをしている場合は探索してみる価値があるはずです。 葬儀のイベントマーカーは移動させてあり、「Immersive Citizens」とも良好な互換性があるはずです。 モーサルは新しい鍛冶屋とそれに付随したクラフトエリアを追加してあります。鍛冶屋は夫婦です。 入口にそびえる沼地の監視塔はモーサルで重要な役割を担っています。 ドーンスターは港湾都市としての価値が高められています。 新しい港、より多くの船、小さなプレイヤー用の家が加わっています。また、鉱山にはクラフト設備が揃っています。 リフテンは他のMODとの兼ね合いとパフォーマンス低下に注意しつつ雰囲気を変えました。 変更となると大量の編集箇所と重い門外LODが存在するため、マイナーチェンジにとどめてあります。 1つの箇所に多くのものが集まってしまっているので、控えておくのがよいと決断しました。 ソリチュードのブルーパレスはより荘厳なものにしました。美しく手入れされたエントランスとベンチを配置し、 本物の王宮のようにしました。訪問者にも会えますし、ブライリングの家の向かいに新しいプレイヤーホームが加わります。 マルカルスには訪問者を追加し、美しい風景になるよう手を加えました。お手製の家は旅の用途に合わせて活用してください。 ウィンドヘルムには訪問者と植生などを追加してあります。 骨董品店の店頭にはショーケースを追加して奇妙な雰囲気を向上させてあります。 ウィンターホールドはついに再建されました。購入可能な家があり、施設の整った鍛冶屋があります。 また、もう一つの家には従者可能な男女が住んでいます。 全ての農家には煙突が付きました。これで暖炉の煙で窒息することは無いでしょう。 全てのロケーションには虫のスポーンポイントが設定されています。時間指定されている者もあればそうでないものもあります。 fpsの低下を招かないように追加してあります。 (後略) 解説・補足 街及び村のオーバーホールをメインとしたコンピレーションMOD。CS向け改変MODの中ではおそらく最も変更箇所が多い。 街や村の改変MODとしては地形的にガラッと変えるわけではないものの、店舗や生産設備等が追加されて便利になる。ただウィンターホールドは普通のやや寂れた街になるので人によって好みが分かれる。 「Immersive Citizens」との互換性を考慮して設計されている点も有難い。ただしヘイムスカーの家の位置が変更されたりと市民のAIに干渉する部分もあるため、ICの下にこのMODを置く必要がある。 CS向けを標榜しているだけあってパフォーマンス面は悪くないものの、細かなバグや見映えの不自然な箇所が多い。ただしちょくちょく更新されているので今後の改善に期待。 原因は不明だがXboxOneXとは相性が悪いらしく、CTD等の動作の不安定さが報告されている。作者も把握しているが改善は難しいとのことなのでXユーザーは注意。 追加されるその他の仕様 汎用NPC(Visitor、Citizenなど)、ユニークNPC、家畜や犬、乗り回せる馬、フォロワー管理MODが無くても複数連れ歩ける特殊な動物従者を追加。 馬車の無い街に馬車を追加し、行き先に各地の村々や宿屋を加わるダイアログを追加。 ロールプレイ向けの新施設の追加。無法者の隠れ家は各街に追加された井戸から出入りする。隠れ家や道の駅では新しい錬金材料やバニラアセットを流用した装備を販売する。 各街とリバーウッドに新しいプレイヤー用の家が加わる。入手方法と規模は場所によって様々でリバーウッドは「 Hunter's Cabin of Riverwood 」と入手方法は同じ。ホワイトランはやや特殊でハッチの中に入る必要がある。特徴としては生産設備が一通り揃っており、それぞれの生産器具とリンクした収納にあらかじめ材料を入れておけば、自分で持っていなくてもクラフトできる便利機能がある。 各地の生産施設に足りない設備を追加。農場やダンジョンを含めた人のいる場所に便所を設置。街中には光源も追加され、日中には明かりが消える機能も付属。 これら以外にも様々な変更や追加があるので似た効果を持つMODや競合に注意。 関連MOD Divine Cities Villageshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047457 様々な新しい村のコンピレーションMOD。「Lyngwi」のように別人が個別配信しているMODも含まれているので被りに注意。 Divine Cities Lanternshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049282 このMODに合わせて各街にランタンを追加するアドオン。 Divine Forestshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049740 このMODに合わせて木や植生を追加するアドオン。街中だけでなくフィールド上にも多数追加される。 Arthmoor's Dawnstar And Divine Cities Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048168 Arthmoor氏の「Dawnstar」との互換パッチ。 JK's Skyrim - All In One By Jkrojmal Teabag86 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4059215 説明文訳 jkrojmal&Teabag86により作成 Sons of Skyrim(Barbarian7、campolo313、DissonantValues、DuarteVader、RebelAlliance)によって発表されました。 注意 (1人のユーザーからの)コメントセクションでの嫌がらせとモデレーションシステムに問題があるため、コメントセクションを閉じます。 あらゆる種類の問題の原因はLO(他の改造とのストレスまたは置き忘れ)です。 Discordにアドバイスを求めてください。 解説: スカイリムの都市や集落の、ロアフレンドリーかつスクリプトのないオーバーホール。 バニラにあった各町のテーマを、それぞれにユニークでより没入感のある雰囲気を与えることで大幅に拡張しました。 リバーウッド(林業)、ロリクステッド(農業)、ファルクリース(墓地)、ドーンスター(港)、ドラゴン・ブリッジ(防衛前哨地)など。 村には新しい建物や商人が追加され、より活気に満ちて便利になりました。 内戦の進行に合わせて、町の所属派閥(旗、衛兵)は変化します。 スカイリムの5つの主要都市をカバーしています。ホワイトラン(およびホワイトランの外部)、ウィンドヘルム、ソリチュード、マルカルス、及びリフテン。 またリバーウッド、ドラゴン・ブリッジ、イヴァルステッド、ロリクステッドの各集落。 そしてファルクリース、モーサル、ドーンスター、ウィンターホールド、スコール村といった小さな開放型の街。 さらにスカイヘブン寺院の外側がメインクエストでアンロックされます。 主要都市のみと集落のみのバージョンは、後日作成される可能性があり、これは、完成したバージョンによる完全版のオーバーホールです。 + 各パッチ No Lights Patch https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060632 Dawnstar [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060640 Dragon Bridge [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060644 Ivarstead [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060651 Rorikstead [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066418 Combined Arthmoor's Cities Patch https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060635 Cutting Room Floor [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066927 Combined Arthmoor's Cities + CRF Patch COMING SOON Bring Out Your Dead [XB1] by Arthmoor COMING SOON Oblivion Gates in Cities [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066928 Storefront [XB1] by Arthmoor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4067064 All in One Arthmoor Patch COMING SOON Better City Entrances [XB1] by zebra0 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060652 Better Docks [XB1] by zebra0 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060655 Greater Skaal Village by YsCordelan https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4067140 Leaf Rest by aukmat https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4075017 Holidays (XB1) by isoku https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060719 Realistic Water Two by isoku https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4069680 Thunderchild - Epic Shouts And Immersion [XB1] by EnaiSiaion https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060720 Winterhold Restored by Mannenyuki https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4068951 その他の多くのMOD その他のMODとの互換性に関して 上記の町や村を大幅に変更するMODは、おそらく互換性がありません。 ウィンドヘルム、ソリチュード、マルカルス、リフテンの周辺を変更するMODなら完全に互換性があります。 ホワイトランの外壁は、壁に囲まれたエリア内で変更されています。 馬屋は変更されていません。 すべてのテクスチャMODは完全に互換性があります。 オーバーホール Immersive Citizens - 部分的に互換 - ドーンスターの港でのクリッピングの他にファルクリースとロリクステッドでNPCが特定の場所に集まり立ち往生する問題の可能性。私たちのテストでは、JKのSkyrimの上に他の目立った問題はありませんが、IC MAのアドバイスに基づいて注意して進めてください。 Gildergreen Regrown - 互換性あり Open Cities - 互換性なし - パッチが計画されていますが、これにはしばらく時間がかかりますので、しばらくお待ちください。 XB1に負担がかかるため、使用は推奨されません。 Populated Towns by tonycubed2 - 互換性なし - システムに負荷がかかりすぎてクラッシュします。 外観と光源のオーバーホール 互換性あり - 光源をバニラに戻すためにJK's Skyrimからすべての照明と照明マーカーを削除するNo Lights Patchを使用します。 これは、完全な互換性のために、すべての外部照明オーバーホールで機能するように設計されています。 プレイヤーの家 Breezehome - 互換性あり - JKs Skyrimの後にBreezehomeをロード Hidden Hideouts of Skyrim City Edition - 部分的に互換 - ウィンドヘルムの街の入り口にクリッピングが発生 許可・クレジット略 解説・補足 都市や村などのオーバーホールMOD。それぞれの場所のテーマに沿って建物やオブジェクトを追加・拡張することでより特色のある街や村にする。 商人や鍛冶屋などが各地に追加されて便利になる。足りない生産設備も追加されるので、溶鉱炉や皮なめしの棚だけがないといったこともなくなる。 非常に多くのMODとの互換パッチが用意されているのも嬉しいところ。 かなり多くのオブジェクトが追加されるので負荷は高め。特にNPC増加系とは相性が悪いので注意。 「 Immersive Citizens 」とはクリッピングがあったり動作の安定性にやや欠ける。 その他の細かな不具合もあるので一緒に導入するMOD選びは慎重に。 個別版もアップされているので好きなのを導入しよう。 PS4版 JK's Most Of Skyrimhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087782 PS4版。ドーンスター、ロリクステッド、スカイヘブン聖堂の変更は問題が多いらしく削除されている。個別版や下記の分割版もあるので好きなのを導入しよう。 JK's Major Townshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087767 上記の分割版。ホワイトランなどのロードを挟む都市のみを改変する。 JK's Minor Townshttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087773 上記の分割版。ファルクリースなどのロードを挟まない街と村を改変する。 JK's Skyrim / The Great Cities Compatiblehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4087777 「JK's Most Of Skyrim」と「The Great Cities」の互換パッチ。問題や不具合がかなり多いので導入は自己責任で。 互換パッチ The Great Cities Of JK's SkyrimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157092 「The Great Cities By Soldierofwar (2020)」との互換パッチ。問題や不具合がかなり多いので導入は自己責任で。 JK's Skyrim - Arthmoor Cities CRF Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4068021 「 Cutting Room Floor 」及びArthmoor氏の「Dawnstar」「Dragon Bridge」「Ivarstead」「Rorikstead」との総合互換パッチ。Arthmoor氏のみのものや個別版もアップロードされているので必要なのを導入しよう。 JK's Skyrim - Greater Skaal Village Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4067140 「Greater Skaal Village」との互換パッチ。 JK's Skyrim - Better City Entrances Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060652 「Better City Entrances」との互換パッチ。 JK's Skyrim - Better Docks Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060655 「 Better Docks 」との互換パッチ。 JK's Skyrim - Storefront Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4067064 「 Storefront 」との互換パッチ。 JK's Skyrim - Thunderchild Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060720 「 Thunderchild 」との互換パッチ。 JK's Skyrim - Realistic Water Two Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4069680 「 Realistic Water Two 」との互換パッチ。 JK's Skyrim - No Light Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060632 光源関係との互換パッチ。 The Great Cities | By Soldierofwar XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4078646 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4084263 説明文訳 これは移植であり、下記のMODのESPマージです。 The Great City of Winterhold - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17127 The Great City of Morthal - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19592 The Great City of Dawnstar - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19491 The Great City of Falkreath - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19709 The Great City of Dragon Bridge - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19962 The Great City of Rorikstead - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20151 soldierofwar氏のオリジナル - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/10182460 ーーーーー + ウィンターホールド 「ここへ観光に来たのなら、もう景色は見ただろう。暖かいところへ行った方がいい」 ウィンターホールド衛兵 ウィンターホールドに初めて入ったとき、あなたはおそらく小さな村にすぎないと思ったことでしょう。 物語を進めていくと、ウィンターホールドはかつて壮大な都市であったことがわかりますが、大崩壊として知られる大規模な災害の後に、そのほとんどが海に消えました。 ゲーム内の都市とそれらの伝承を比較すると、それらは正しくないと思われます。 ウィンターホールドは、最初の時代にまでさかのぼる程の古代から存在します。 悪名高いラビリンシアンを作ったのと同じ男、アークメイジのシャリドールによって設立されました。 ウィンターホールドは、力と権力がソリチュードに匹敵する裕福で繁栄した都市として続きました。 それは、最初の時代のボルガスの治世中のスカイリムの首都でさえあった。それまでのウィンターホールドは良い日を迎えていました。 今日見られるウィンターホールドは、かつての栄光の影にすぎません。 それはすべて大崩壊で終わり、都市のほとんどは海に飲み込まれました。 現在、この都市がまだ存在する唯一の理由は、ほとんどのノルドが大学は大崩壊に関わったと非難していながらも、その大学のためです。 かつてのスカイリムの首都であった大規模で重要な都市は、ソリチュードの力と権力に匹敵したその残滓は、僅かに残る木造建築に過ぎませんでした。 かつて街を守っていた巨大な壁はどこにありますか? 遺跡はどこにありますか? このmodを使用して、ウィンターホールドの栄光を取り戻したいと思っています。 ウィンターホールドに注意を払うことは本当に価値があります。 このmodの目的は、ウィンターホールドへのすべての訪問に没入感を加え、隅々まで探索するための小さな場所を追加することです。インテリアは変わりません。 ーーーーー + モーサル 多くの人々にとって、モーサルは望ましくない場所です。 若者達は時期が来たら離れていってしまうでしょう。 たしかに、怪物でいっぱいの沼地の隣という危険な場所は人生の助けにはなりません。 その他の人にとってのモーサルはのどかな場所であり、世界の危険や心配から遠く離れています。 辺ぴな所にある小さな町です。 スカイリムの人々がゲームで見るモーサルは...つまらない場所だと思うかもしれません。 モーサルはいまだその領域の首都であり、ハイヤルマーチ地方の最大の都市であることになっています。 その割には防備すら充分ではありません! ほんの数世代前に設立されたリバーウッドの町は、ハイヤルマーチの首都よりも防衛力があります。 The Great City of Morthalはそれを改善します。 門、監視塔、街の周りを囲う壁、ユニークな橋が追加されます。またモーサルに細かなインテリアを追加し、街をより住み心地の良いものにしようと試みています。 その小さな町としての雰囲気を保とうとしていますが、やはりモーサルは小さいながらも首都の1つであり、より都市的な雰囲気を醸し出します。 The Great City of Morthalは大きな領域の首都と小さな領域の首都との大きなギャップを埋めようとし、それらのすべてがより理にかなった少しの没入感を加えています。 ーーーーー + ドーンスター ドーンスターは主要な港湾都市であり、スカイリムの最も重要な貿易の中心地の1つです。 ソリチュードとウィンターホールドのほぼ中間に位置し、ウィンドヘルムの前にある最後の港であり、氷に閉ざされていません。 それでは、この素晴らしい貿易の中心地はゲームでどのように表現されているのでしょうか? いくつかの木造住宅と1隻の船しかありません! ノルドのダンジョンでさえ、スカイリムの古代からある都市の1つよりも印象的に見えます。 The Great City Of Dawnstarは、ふさわしい防備と拡張された港エリアを追加することにより、ドーンスターの改善を試みます。 首長の家と衛兵の兵舎を擁した防衛に重点を置いている上部地区と、港の活動と貿易に重点を置いている下部地区との違いを強調しようとしています。 このmodは、一般的な商売をする商人も追加します。 目標としては、ドーンスターへのすべての訪問にもう少し没入感を追加し、小さな都市と大きな都市との大きなギャップを埋めることです。インテリアは変わりません。 ーーーーー + ファルクリース ファルクリースはファルクリース地方の首都であり、伝説的な墓地で有名です。実際、墓地は街よりも以前からありました。 ファルクリースは古代に数多くの戦いがあった場所です。 その当時に記念碑が建てられ、今でも墓地は日々大きくなっています。 スカイリムで最大かつ最も印象的な墓地であるはずですが、主要都市の墓地と平均的なノルドの墳墓のほうが大きいように感じていました。確かにそれらの方がもっと興味深いです。 私はかなりファルクリースが好きですが、それでも主要な5つの都市と比べると少し迫力に欠けていました。 ファルクリースはシロディールと国境を接しており、かつてはその一部であったために帝国の影響を受けています。 The Great City of Falkreathは、誇らしい帝国風の新しい防備を追加します。他にも墓地を拡張し、ノルド風の建築物を追加することで古代の墓所としての雰囲気を与えます。 また、シロディールの都市が持つような中世の風情を、ノルド風の雰囲気も残しながら加えようとしています。 このmodを使用し、ファルクリースをより適切な都市として感じさせることで、すべての訪問に少しの没入感を追加したいと思います。 このmodは新しいNPCを追加しません。 インテリアも変更していません。 ーーーーー + ドラゴン・ブリッジ ドラゴンの橋は、ドラゴン・ブリッジのランドマークとして知られています。 この古代の構造物は、カース川を渡ってハーフィンガル領域に至る唯一の場所です。 つまり、ドラゴン・ブリッジはソリチュードに通じる2本の街道のうちの1本を守護するための、かけがえのない戦略的重要性を持っています。 古代人はスカイリム一帯に多くの砦を建設しましたが、何らかの理由でドラゴン・ブリッジを忘れてしまったようです。 The Great City of Dragon Bridgeはこれを修正します。 現在のドラゴン・ブリッジはソリチュードへの道を守る要塞の町です。 目標は没入感であり、ドラゴン・ブリッジをもっと興味深い場所にすることで、市民が語る戦略的価値をより明白にすることです。 また、鍛冶屋を追加します。 ーーーーー + ロリクステッド ロリクステッドは、ホワイトラン領域の西端にある村です。 ロリクステッドは、地主のロリクが所有する農業コミュニティです。 ホワイトランホールドの大部分は不毛のツンドラ地帯ですが、ロリクステッドの戦士たる農民たちは今も繁栄しています。 ほとんどの農場がロリクの土地に手を入れるのに苦労しているところではあるものの、常に作物でいっぱいであり、すべての収穫は豊かです。 The Great City of Roriksteadは、ロリクステッドの小規模な農業環境を拡大します。 より多くの作物、風車、小屋を農場に追加し、ロリクの邸宅と宿屋周辺のエリアを真に私有地と呼べるものに変更し、スカイリムの過酷な土地で成功した地主にふさわしいものにします。 このmodは、2人の新しい衛兵を除いて新しいNPCを追加しません。 ロリクステッドの新しい大広間には、インテリアが1つだけ追加されています。 ーーーーー 互換性: このmodは、ウィンターホールド、モーサル、ドーンスター、ファルクリース、ドラゴン・ブリッジ、およびロリクステッドの周辺領域を大幅に変更するMODとは互換性がありません。 クレジット略 解説・補足 ロードを挟まない街及び村のオーバーホールMOD。見栄えや雰囲気の改善に重点を置いている。 それぞれの来歴をなぞった風情のある改変が特徴的。各街には防壁や監視塔、門が追加されてより首都らしい雰囲気になり、村はより特徴的で印象に残るように改変されている。 全体的な見栄えはかなり良くなる。反面、利便性の向上やNPCの追加にはあまり触れていない。 Navmeshやアイドルマーカー、その他の細かな不具合有り。NPCが地形に引っ掛かりやすい事と環境次第ではかなり不安定でCTDしやすいのが難点。個別版なら大丈夫だったという報告もあるので導入の際は慎重に。 + XB1版個別MOD The Great City Of WinterholdXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156331 The Great City Of MorthalXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155138 The Great City Of DawnstarXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155143 The Great City Of FalkreathXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155145 The Great City Of Dragon BridgeXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155146 The Great City Of RoriksteadXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155135 + PS4版個別MOD TGC Winterhold By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088541 TGC Morthal By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088537 TGC Dawnstar By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088540 TGC Falkreath By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088539 TGC Dragonbridge By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088542 TGC Rorikstead By SoldierofwarPS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4088544 関連MOD The Great Town Of Karthwasten | By SoldierofwarXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158917 同作者によるカースワステンの拡張MOD。建物はカスタムモデルのブレトン様式に変更され、新たに宿屋や鍛冶屋などが追加されて主要店舗を備えた各方面への中継都市としての機能するようになる。 The Great Town Of IvarsteadXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158907 同作者によるイヴァルステッドの拡張MOD。建物はカスタムモデルのリフテン様式に変更され、ハイフロスガーへの橋を装飾し、新たにカイネの集会所と店舗を追加して巡礼者が訪れる場所としてよりふさわしくする。 The Great Village Of Old Hroldan | By SoldierofwarXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158910 同作者によるオールド・フロルダンの拡張MOD。宿屋「オールド・フロルダン」をユニークなカスタムモデルのブレトン様式の影響を受けたものに変更する。また同じ様式の農場とかつての戦いを讃えてタロスの像を追加する。 ゾルグンデの巣窟の建物も同じ改変を受ける。こちらに建物は追加されない。 The Great Town Of Shor's StoneXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4160300 同作者によるショール・ストーンの拡張MOD。建物はカスタムメッシュを使用したものになり、エルダースクロールオンラインの設定を取り入れている。 崖の上にはリフト地域に分派した同胞団の拠点「Fallowstone Hall」とそこへ繋がる道が敷かれ、ショール神を祀る広間と墓地、宿屋にNPC達の家が立ち並び、かなりの規模の畑が広がるようになる。 何人かのNPCと家畜も加わる。追加NPCは英語音声のオリジナルボイスで話す。 類似MOD The Great Cities By Soldierofwar (2020)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157113 別の方がアップロードしたもの。仕様は一緒だが「JK's Skyrim」との互換パッチがアップされている。 The Great Cities Of JK's SkyrimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157092 「JK's Skyrim」との互換パッチ。問題や不具合がかなり多いので導入は自己責任で。 Better City Entrances XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036744 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036749 説明文訳 解説: Better City Entrancesは主要な街の門付近のディティールを向上させるMODです。 私は街の門付近が閑散としているのがいつも気になっていたので、改良することを決めました。 シンプルさとパフォーマンスを維持したまま改良するよう心掛けており、追加されるものはロアフレンドリーです。 各都市にそぐわない植生や建造物は配置されないので、その分劇的な変化は感じられないでしょう。 注意: NPC追加、スクリプト追加はしていません。各都市の雰囲気を乱さない程度にディティールを改善しています。 互換性: 同じ個所を編集するMODでない限りはあらゆるMODと互換性があるはずです。 解説・補足 説明文の通り。主要な街の外門付近にちょっとした変化が欲しいプレイヤーに。 Dark's Orc Stronghold XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4144469 説明文訳 原作:PymousによるImmersive Settlements 許可:「問題ありません。私の元のmodのどの部分も使用でき、必要に応じて変更することもできます。」 このmodが気に入ったら、他のmodを確認してください。 Dark's Whiterun Market 概要: 4つのオーク拠点の変更:ダシュニク・ヤル、ラーガシュブール、モル・カズグール、ナルズルブール - スクリプトなしでロアフレンドリー - いくつかの建造物/家を追加 6人のNPCを追加(AIパッケージ付き!)-ダシュニク・ヤルに2人、ラーガシュブールに1人、モル・カズグールに3人 追加された家具とイマーシブな見栄え 注:このmodは内部を編集しません。 また、小さな家/修正/ AIパッケージといくつかのアイテム/インテリアを元のmodに追加するだけでなく、NPCといくつかの編集/小さな家の場違いな感じも削除しました。 私がやること: バグを修正しました(ベータテスターがいなかったので、見つけて解決するのは少数です) メジャーパッチを見逃した場合、私が知る限りでは必要ないため、そうする可能性があります。 互換性リスト: 互換性のない改造は私の知る限りありません(immersive citizensもこの領域を編集しない限り、例外です)。 これはDarkMaster06とPymousによるmodの移植版です。 元のアップロードはここにあります: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30047 解説・補足 スカイリム各地の友好的になるオーク要塞を改変する。 いくつかの建物やマラキャスの祭壇などの装飾や家具を追加し、少数だがNPCも加えて賑やかにする。 Cities By CleverCharff XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4208271 説明文訳 CleverCharffによって作成され、JarlBallin89によってコンパイルされ、コンソールに移植されました このMODは、CleverCharff氏のWhiterun、Windhelm、Solitude、Markarth、およびRiftenをマージしたものです。Markarth Cityがこれらのテクスチャを使用しているため、DwemerRuinsも含まれています。私はまた、視覚的な一貫性のためにリフテンのラットウェイを含めました。 NexusLink https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44650 解説・補足 CleverCharffs氏によるスカイリムの5大都市ホワイトラン、ソリチュード、ウインドヘルム、マルカルス、リフテンのオーバーホールMOD。容量約498MB 丁寧な作りで美しくリテクスチャされており非常にクオリティが高いが、容量が大きいのがCS版ユーザーには悩ましいところ ホワイトランの街並みが特に美しく、一見の価値あり。容量に余裕があるなら是非一度は試してみてほしい CleverCharff氏が今までに制作したスカイリム各地のリテクスチャmodを統合したオールインワン版や個別版もある 関連MOD CleverCharff's All In One Collectionhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4200198 ほぼ全ての背景テクスチャをオーバーホールする。容量は約957MB CleverCharff's Whiterunhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4211270 個別版。ホワイトランのみのリテクスチャ。容量は約119MBと大きい [部分編集] 特定の街・村に変更が及ぶMOD Kato's Riverwood XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3400897 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3414196 説明文訳 重要な情報: リバーウッドでのセーブデータはロードしないことをおすすめします。 バニラのオブジェクトを多数移動させているので、再配置時にNPCがスタックしてしまう可能性があるからです。 解説: リバーウッドは小さすぎるし退屈な村だとずっと思っていました。 だからこのMODでリバーウッドの外観を全体的に変更しました。 互換性: リバーウッドを改変するMOD以外なら全てと互換性があります。 解説・補足 街や村のオーバーホールMODであるKatoシリーズの1つ。リバーウッドを全体的に改変する。 風車や柵やガラクタや装飾が多数配置されてガラッと変わる。水車小屋の横に溶鉱炉も追加される。 Katoシリーズ全般に言えることだが、バニラに加えてワールドセル内の描写物が大幅に増えるため負荷が高め。個々の併用MODやロード順にもよりけりだが、安定した動作を求めるプレイヤーには手放しでおすすめできない。ただしどれもクオリティは高く、一度は導入してみる価値はある。最終的には各人の環境や好みで。 PS4版はXB1版に比べてファイルサイズが小さい。変更点は不明だが負荷も気にならない可能性がある。 関連MOD Kato's WhiterunXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012904 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012905 ホワイトランバージョン。初めて入る前には念のためセーブを。 Kato's FalkreathXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3459635 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3465310 ファルクリースバージョン。元々バニラから負荷が高い場所なので注意。 Kato's IvarsteadXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880555 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3884691 イヴァルステッドバージョン。 Town City Trees ( For Kato's Overhaul Mods )https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012970 Katoシリーズ向けに合わせた植生追加MOD。作者はKatoシリーズと同じ。 Skyland - Whiterun https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039161 説明文訳(Version 1) Skyland - Whiterunで全く新しい気分を味わう準備はいいですか? 伝統的な見映えと写実的なテクスチャ技術を融合させ、真に迫ったディティールを提供します。 他のSkylandシリーズを導入すればより完璧でシームレスなものになります。 2kのデフューズマップと1kのノーマルマップを用いています。 フォトアルバムはこちら:https //1drv.ms/a/s!AlARQ7adhMT6iTEKMNK0CU49xeFM 動画はこちら:https //www.youtube.com/watch?v=uWS2VTqiYAo おすすめ: 最新の「Skyland Landscape Texture Overhaul」との併用を強くおすすめします。 互換性: 全てのMODと互換性があります。 ロード順 • SMIM • ELFX or Divine Interiors • Weather • Grass/Trees • Water • Divine Cities • Skyland • Skyland Standing Stones • Skyland Blended Roads • Skyland Blended Roads SMIM Patch • Skyland Whiterun • Skyland Farmhouses 解説・補足 Skylandシリーズの作者によるホワイトラン全体のリテクスチャMOD。地面、建物、扉など全体的に変更される。 作者は他のSkylandシリーズとの併用を推奨しているが、単体でも使用可能。ただし石畳は全て土の道になる。 あくまでリテクスチャのみなので、植生や設備を増やすMODとも問題なく併用可能。 ファイルサイズが約225MBとホワイトランのみの変更MODとしては非常に大きいのがネック。 Winterhold Rebuilt XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061027 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061029 説明文訳 ウィンターホールドは魅力に欠けます。大学以外何もありません。 そこで、廃屋をAlvinという名のノルドの鍛冶職人とSvelenaという名のダークエルフの家に置き換えます。 (Svelenaは将来的に結婚・従者化可能なNPCとしてアップデートする予定です。) 加えて、ウィンターホールドの街中や大学の中庭により多くの植生を追加しました。 互換性について: ウィンターホールドや大学の中庭を変更する類のMODと同時に導入すると問題が起きる可能性があります。 解説・補足 ウィンターホールドにNPC、家、植生などを追加して若干賑やかにするMOD。 植生の追加は大学の中庭にまで及ぶ。 Ruins of Winterhold PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040676 説明文訳 "大崩壊"はウィンターホールドの大半を壊滅させましたが、街の痕跡全てを払拭することはできません。 少なくとも海から離れた場所にはかつての大都市の廃墟が残るでしょう。 ウィンターホールドはかつてソリチュードに匹敵する大都市であったと作中で述べられていましたが、 その証拠はほとんどありませんでした。このMODは本来残っているであろうウィンターホールドの遺跡を追加しています。 解説・補足 PS4のみ。作中の設定に基づいてウィンターホールドに過去の痕跡を追加するMOD。ソリチュードのような堅牢な城壁の痕跡が街に残る。 影が薄く現実味の無いレベルで荒廃したウィンターホールドが、廃墟群が追加されることで逆に印象深くなる。 Winterhold Gate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047898 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047900 説明文訳 ウィンターホールドは元々スカイリムにおいて交通的に端っこに位置し、 大崩壊によって閑散とした"オープン"な街と化してしまいました。 このMODがあればそんな雰囲気をわずかに修正することができます。 街に至るメインロード上にウィンターホールドの正門を配置し、2人の巡回衛兵を配置します。 小さな村や集落程度には安全になるはずです。 機能: ウィンターホールドにゲートを追加 巡回する衛兵を追加 内戦によって支配勢力が変わると衛兵も変更される Navmesh完備 ドラゴンが門にとまったりもする 互換性があるMOD: 「Winterhold Restored - Fully Compatibile」 大学には全くノータッチなので、「Magical Winterhold」のような大学改修MODとも競合しないはずです 解説・補足 ウィンターホールド入口(メインロード側)に門と衛兵を配置するシンプルなMOD。 街のすぐそばに配置されるわけではないので、街の改修や植樹系MODともある程度競合無く馴染むはず。 Fortified Morthal PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040624 説明文訳 このMODは特定の街や地域の"警備"やリアリティを高めるので、きっと皆さんに満足感や没入感を味わって頂けると思います。 もし何者かがこの道を通ってやってきたとしても、不意を突かれることは無いでしょう。 解説・補足 PS4のみ。「Ruins of Winterhold」と同じ作者の作品。 モーサルの街の周囲に木製の砦を追加する。危険な沼地の中の街という地域性を考慮した雰囲気向上系MOD。 Fortified Dawnstar PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040637 説明文訳 このMODは「Fortified Morthal」の姉妹MODであり、2つ目にあたります。 特定の街や地域の"警備"やリアリティを高めるので、きっと皆さんに満足感や没入感を味わって頂けると思います。 もし何者かがこの道を通ってやってきたとしても、不意を突かれることは無いでしょう。 解説・補足 PS4のみ。「Ruins of Winterhold」と同じ作者の作品。 ドーンスターの街の周囲に木製の砦を追加する。こちらも雰囲気向上系MOD。"要塞"の名にふさわしくなる。 The Great City Of Solitude XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156326 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156185 説明文訳 soldierofwar氏によって作成されました StoneSpiralGamingによるプレゼンテーション https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22243 ""これはWiPであり、すでにアップロードされているものよりも新しいバージョンです"" ソリチュードはスカイリムの偉大な首都です。 街は、原始的な石のアーチの上から、ハイヤルマーチの湿地帯とカース川を見守ります。 ソリチュードは紛れもなくスカイリムの最も国際的な都市であり、最大の港を擁します。 進行中の内戦で帝国がスカイリムの軍団を指揮している場所はソリチュードです。 石のアーチ上にあるソリチュードは些細な政治における貴族の取り決めの上に成り立っていますが、それはお金を稼ぐ場所の下にあります。なぜだと思いますか? ソリチュードの石のアーチは、幽霊の海の強風からの自然の護りをもたらし、カース川とハール川はスカイリムの本土への往き来を容易にします。 スカイリムの最大の港、そして間違いなくスカイリムの最も防御力の高い都市として理想的な場所です。 互換性 このmodは、ソリチュードの港の周囲と外部領域を大幅に変更するどのmodとも互換性がありません。 このmodは、ロードオーダーの低い方に配置する必要があります。 クレジット及び使用許諾、略 解説・補足 「The Great Cities」の作者によるソリチュードの港の拡張MOD。 NPCや店舗、防壁、停泊している船舶などを対岸を含めた周辺一帯に追加する。 同様のMODの中では比較的安定しているが、パフォーマンス改善系MODと一緒に導入した方が無難。リテクスチャやNPC増加MODとの併用は自己責任で。 Shezrie's Old Hroldan Town [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2913161 説明文 オールド・フロルダンをその歴史にふさわしく変更し、周辺に街とNPCを追加します。 追加項目: 26の新しい建物 29人の声付きの新規NPC 800本以上の会話ログ 住民間の23の対話シーン タイバー・セプティムの部屋のベッドをダブルベッドにし、バルコニー追加 大きなプレイヤーの家 (地上:ダブルベッド1/キッチン/裏庭に肥沃土) (地下:シャワー/フォロワー用ベッド2/付呪器/錬金器具/鍛冶設備) 小さなプレイヤーの家(小部屋×2を個別に購入) タウンホール スキルとクエスト以外の本がすべて揃った図書館(持出し厳禁) 雑貨屋、錬金ショップ、洋服店、ベーカリー、武器屋、八百屋 すべての家のインテリアはユニークで,様々なレイアウトが施されている すべての店舗にはお金を保管するための金庫があります ほとんどの建物に出入りできる窓(盗賊プレイが捗ります) エルフや獣人、さまざまな種族が生活しており、それら新規追加のNPCは新規収録のフルボイスです(英語) NPCは寝る時に明かりを消します 解説・補足 オールド・フロルダンがかなり賑やかな街になるMOD。サイズは大きめ。 オールド・フロルダンの過去の歴史を考慮した街づくりになっている。 立地面積自体は元と変わらないためか狭い通路が多く開放感に乏しいのが残念。逆にそういった雰囲気が好きなプレイヤーにはおすすめ。 オールド・フロルダンの亡霊のクエストが進行している最中に導入するとオールド・フロルダンの亡霊が座標がずれているのか壁の中に埋もれてクエスト進行できなくなってしまう。すでに進行している場合はクエストをクリアしてからの導入を推奨。 Old Hroldan Ruins XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4076913 説明文訳 SA547氏のオリジナルはこちら https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10134? perms https //imgur.com/MaHPv7l このMODは、伝承によると古い砦の遺構があるというエリアの不一致を埋めて、現在はタイバーセプティムが(当時はヒャルティとして)壁をシャウトで崩したことでリーチメンを破り、軍隊を率いてこの地域一帯を取り戻したという戦いの記念碑として機能します。 バックストーリー 非常に長い間、私がゲームをしていて気付いた大きな悩み事のうちの1つ。 オールド・フロルダンの宿屋に勤めているNPCはその場所の周りで起きた有名な戦いを語り、またその歴史的な出来事は書物にも書き記されていました。 それは、タイバー・セプティムとも呼ばれる当時のヒャルティ・アーリービアード、後のストームクラウンのタロスが軍隊を率いてフロルダン奪還に乗りだし、リーチ攻略における重要な足掛かりとした。 そして彼は武器としてスゥームを使い、壁を崩し、敵を吹き飛ばし、戦いに勝利した後に唯一立っている建物を作るだろう、(後に宿屋になる)彼の一時的な司令部と一夜を過ごす為の住居として。 しかし、周りを見渡してもオールド・フロルダンが小さな町だったという痕跡や、タイバー・セプティムの歴史書に刻まれた戦いの名残はありませんでした。 数少ないランドマークは、デイドラ信仰の祭場にされたドゥーマーの遺跡、そして宿屋そのものだけです。 含まれるもの- 生産機器一式を備えた3人用のプレーヤーホームに加えて、水を補給するための水道(iNeedなどのMODを使用している場合用) 基本的な必需品を販売しているが、盗品も売買できるレッドガードの商人 内戦で誰がゾルグンデの巣窟を勝ち取ったかに応じ、遺跡はマルカルス衛兵隊かストームクロークの兵士のいずれかによって守られています。 旗と石碑は、誰がゾルグンデの巣窟を引き継ぐかを反映しています。ストームクロークが引き継いだ場合、帝国の紋章があったその場所に取り付けられます。 加えて、ガレキ周辺を探索することで見つかるかもしれない小さなもの。 Forsworn Spectres(フォースウォーンの亡霊)の潜む新しいダンジョン「Undercroft」は、生き残るためにレベル20以上は必要です。 ただし、Undercroftはその他クエストに対して有効になっています。 つまり、マルカルスの執政ラエレクから依頼を受けてダンジョンをクリアするか、同胞団に所属している場合は人質救助ミッションの仕事などで関わることになります。 TES5Editによるチェックとクリーニング済み LO-シングルエリア編集 これは他のフロルダン周辺を改変するものとは使用できません。 解説・補足 宿屋オールド・フロルダン周辺の改変mod。自宅として使える家、商人の住むあばら家、地下にダンジョンがある崩れた壁の転がる古い砦が加わる。 砦は衛兵隊が警護しており、ノルドにとって重要な土地であることを感じさせる造りとなっている。内戦クエストに対応しており、所属陣営によって守備兵が変わる。 規模はバニラの各砦と同じ程度はある。またダンジョン以外のちょっとした探索要素もある。 自宅はシングルベッドに宝箱が3つづつと料理鍋などがある一階の居住スペース、屋内のハッチから出入りする地下室には水道と付呪器錬金台鍛冶器具一式を備えている。 過去作にはこの場所で起きた戦いについて記された書籍があったらしい。その戦いの際に陣頭指揮を執るタイバー・セプティムの頭上を嵐が覆い、リーチメンの放った矢を尽く退けた事がストームクラウンの由来となったとか。 Karthwasten - Let The Silver Flow XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3907727 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3907730 説明文訳 www.goodfellowmodshop.yolasite.com バックグラウンド アイネサックはカースワステンの「長」であり、彼は主要な収入源である2つの鉱山を所有し、調停が存在する理由でもあります。 プレイヤーが到着すると、アイネサックに自分の土地を明け渡すように説くシルバーブラッド一族の圧力が見えます。これはお金または力で解決できます。 他の唯一のクエストでは、「ディベラの心臓」でこの地を探索します。 その他のクエストは別として、この地域で手に入るのはそれだけです。 このmodは、その調停がもっともらしく見えるようにすることを目的としています。 銀を使ってリーチ地方に多くの富をもたらしていると言いますが、貿易などをして人々がそれから利益を得ているという実際の証拠はありません。 それはあまり多くありませんが、町はオーバーホールや拡張を必要とするほどではありません。 それが現実です。すべきことのあまりない彼らの調停ですが、今では見た目だけは良くなります。 私がした変更 カースワステンの広間がアップグレードされました。アイネサックの所有物は銀の杯と上質な肉ではるかに高貴な味わいになり、鉱山からの利益と元帳からの利益を確認して会計に追いつきます。外観は装飾され、座席エリアには労働者が寛ぐための共同のダイニングエリアが増えました。 メナはエンモンの家に住んでおり、娘がいないために24時間年中無休で過ごしています(悲しい…)。ですがもう違います! 彼女は現在、家の前の拡張されたエリアを耕しており、目的を持っています。穀物の貯蔵とより多くの動物のためのサイロもあります。彼女はまだたくさん嘆きます。家の外の上のテラスは床に接続されていて、奇妙に見えました。 町には銀のインゴットと鉱石の荷車があり、マルカルスに出荷する準備ができています。 監視塔が建てられましたが、背景に従い、シルバーブラッドは警備隊のパトロールを停止したため、CWのイベントを通してしか警備員を見ることはできません。 町の入り口に元は住宅であった倉庫があり、開錠すればたくさんの雑多な物と、おそらく銀を盗むことができます。 木は中央部を装飾するために大きくなります。 あなたがカースワステンに入ると始まる一幕の場所が移動され、アイネサックが彼の家の玄関先で対応します。今の彼はもっと重要な人物に見え、新しい服飾で素敵に見えます。 解説・補足 カースワステンをもう少し鉱山のある村らしくなるよう改変するMOD。 元からある家を少し拡張して畑や家畜を追加、村の入り口には倉庫と監視台などが加わる。 アイネサックを着替えさせて持ち物も地主らしくし、イベント位置を変更してよりその立場に見えるようにもしている。 Immersive Civil War Cleanup (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3991995 説明文訳 内戦のクエストライン終了後にいつでもテュリウス将軍かウルフリック首長に話し掛けることで、 内戦による建物の損壊部分を修復できるMODです。 容量は非常に小さく作中に既存のアセットは全くいじっていないので、 全てのMODと互換性があり既存のセーブデータでもいつでも正常にインストールができるはずです。 なんらかの理由であとからアンインストールしたくなったら、例え修復後でも問題なくできるはずです。 全てのクレジットは作者であるTelamont氏に送られます。私は移植しただけです。 解説・補足 説明文の通り。内戦終了後に勢力のトップに話し掛けて修理する。全ての街に適用される。 Whiterun Repaired Plus PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3338420 説明文訳 このMODは内戦後のホワイトランを元の状態に戻します。 オリジナル版はMightyMalt氏の手で製作されました。:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/17981/? 私はPS4向けに移植しただけです。 解説・補足 内戦クエストによって損傷が残ったままになるホワイトランの街を元の状態に復帰させるMOD。 PC版の解説によると、このMOD自体は内戦前でも内戦後でも入れておいて構わないとのこと。 ヘイムスカーの家を始めとして街の内外の各損傷個所が復帰するほか、門の砦が微妙に強化される。 ホワイトランにしか適用されない模様? 類似MOD Recover CitiesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012732 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012730 首長の執政にお金を払って街を元の状態に復興する。数万ゴールド単位で必要。 Recover Cities - QuickXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012882 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012881 費用がいらないバージョン。 Raven Rock Retexture XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050537 説明文訳 ついに長らく待ちわびていたこのテクスチャMODを皆さんに提供することができます。 簡易説明: レイヴン・ロックのほぼ全ての建築物をTES3風にリテクスチャします。 ブルワークから小さなフェンスまで全てをカバーしています。全てのテクスチャは1kサイズです。 具体的なリテクスチャ箇所: 全ての内部テクスチャ 家屋 様々な立て札(旗など) フェンス ブルワーク 聖堂 その他色々 互換性: 同様のMOD以外なら全てと互換性があります。レイヴン・ロックに何らかを追加するMODとも互換性があります。 ただしもし互換性が無いMODがありましたらお伝えください。 リンク:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67612/ 解説・補足 レイヴン・ロックの街の屋内外をシリーズ第3作を参考にリテクスチャする。 暖色の色味が増えて、よりオリエンタルな雰囲気が増す。見た目の質感(素材)も一部変わる。 ファイルサイズも約17MBと小さめなのが嬉しいところ。 その他の既存の街・村・集落の拡張系MOD Simple Raven Rock Expansion [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968041 Greater Skaal Village [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968849 Better Tel Mithryn [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968128 ソルスセイムの代表的な3つの街・集落を拡張するMOD。全て同じ作者のもの。 商人や衛兵を含むNPCが追加されたり、港などの新たな施設が追加されたりする。 [部分編集] 新規の街・村を追加するMOD The Town Of Granite Hill XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049894 説明文訳 Granite Hillは元々スカイリムに存在した村ですが、今まで実装されることはありませんでした。そう、今までは。 Granite Hillは多くの見どころと景観を含む古き村です。露店、有名な宿屋、商店が存在し、 その詳細は「A Traveler's Guide to Granite Hill」に書かれています。 言い伝えによるとGranite Hillは古代のノルド遺跡をベースに設立されました。 今や真実は伝説に埋もれましたが、概して伝説とは幾分かの真実が無ければ生まれないものです…。 制作背景(バックストーリー): 1か月前から作り始めました。この交差路にはなんらかのロケーションがあるべきだと感じたからです。 そこで宿屋を追加してみようと思いクリエーションキットを開くと、この地のセル名が「Granite Hill」と なっていることに気付きました。さらに深く調べてみると、この名は元々この地に存在した村の名前であり、 何らかの理由でベセスダが実装しなかったことが分かりました。 ファルクリースの首長の会話内で言及されているにも関わらず、です! この村はシリーズ第1作のころから独自の伝承も存在します。 以上のことから、この村の設置こそが私の使命だと感じました。 インストール: 街や村を改変するMODと同場所にインストールしてください。 互換性: 同場所に街などを追加するMOD以外なら全てと互換性があります。 ただし同場所に街などを追加するMODがあったとしてもそちらに合わせる予定はありません。 元々バニラでサポートされていたはずの街だという事実を鑑みています。 既知の問題: 巨人は橋の下を通れません。 既存のセーブデータで導入すると動物の死体が町中にスポーンする可能性があります。 解説・補足 ファルクリース、ホワイトラン、ロリクステッドの街道が交わる三差路に「グラナイト・ヒル」という村を追加する。 元々実装される予定だったのか、地名、書籍、NPCの会話などに登場する。 バニラの村々に比べるとやや広めで、鍛冶屋、錬金用品店、雑貨屋など一通りの主要な商店が存在する。 良くも悪くもクセの無いスタンダードな村で、今のところ専用のクエストなどは存在しない模様。 作者はハイクオリティなテクスチャMOD「Skyland」で有名なJohnrose81氏。PVでは「Skyland」が併用されているようだが、このMOD単体には含まれていないので注意。 Amber Guard PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018865 説明文訳 The Elder Scrolls PlacesはロアフレンドリーMODのミニシリーズであり、 第1作目Arenaに登場したロケーションをその時代から200年後という設定に合わせて追加します。 Amber Guardはリーチに存在した小村であり、Arenaに登場した200年前と違い廃墟と化しています。 この廃墟はリーチでフォースウォーンの活動が活発になって以降、ホワイトランの街道を襲撃する危険な山賊の根城になっています。 特徴: Amber Guardの村の生き残り(Arenaに基づく) ロアフレンドリーで、作中の設定・テーマと親和性・一貫性がある Radiantクエスト(賞金首、アイテム捜索、誘拐された市民の救出など)と完璧に統合 注意: このロケーションをわざわざ探し出すよりもRadiantクエストを受注してその過程で訪れることを推奨します。通常プレイのプロセスに完全に融和しているからです。 Amber Guardを対象とする賞金首クエストやその他Radiantクエストはホワイトラン地域でのみ受けられます。なぜなら盗賊の活動範囲はホワイトランのツンドラ地帯だからです。 Amber Guardの位置はArenaと若干異なります。そもそもマルカルスの位置すらArenaとは若干異なるため、その兼ね合いが原因です。 解説・補足 PS4のみ。シリーズ1作目に登場したAmber Guardの村の廃墟を作中に追加する。 本当に単なる廃墟なので過度に期待しない方がいい。 Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3278549 説明文訳 BlackthornはHearthfireのシステムにインスパイアされた大型のMODであり、400以上の建設オプションが含まれた 建設型の自宅及び街を提供します。リスポン無しの安全な収納、Hearthfire式のプランター、マネキン、 各種専用展示棚(ドラゴンプリーストの仮面、ドラゴンの爪、黒の書、パラゴン、武器棚、展示箱、新たな商人、 屋内の鍛冶場、従者のための広い部屋などなど、その他にも多くのコンテンツが含まれます。 全ての説明はこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2242/? 既知のバグ / 互換性に関する問題: 展示箱が青くなるバグが発生します。これは「Unofficial Skyrim Patch」が原因です。 マネキンが動くバグが発生します。解決するには「 Mannequins Stay Put 」を用いてください。 免責事項: 私はXB1を持っていないので、XB1でこのMODをテストすることはできません。 クラッシュや競合に関してはご自身でロード順を調整してください。 インストール後は私の手でそれらの問題に対処することはできません。 解説・補足 リフテンとイヴァルステッドのほぼ中間に「ブラックソーン」という街を追加する。ロケーションマーク有り。FT可能。 当初は1軒の雑貨屋と廃屋しかないが、雑貨屋内部の作業台を用いて投資することで建物や設備が増えていく。 追加された建物の内部にも作業台があり、材料とゴールドを用いて内装や商人・子供含む新NPCを追加することが出来る。 Hearthfireのシステムそのままに1つの街を作ることができると考えるとイメージしやすいだろう。 建設用の材料は大量に必要になるものの、雑貨屋の机上にある本をアクティベートすればインゴット、釘、ヤギの角、革ひもなど必要な材料をまとめ買いすることができる。買ったものは雑貨屋の作業台の下の宝箱に入れられる。 薪も同様にまとめ買いできるが、建物を購入するとその外部に薪の集積場が付属し、そこをアクティベートすることで無料で大量の薪を手に入れることができる。 特別なクエストが存在する訳ではないが、その分汎用セリフで喋るNPCが多いため、ほぼ全てのNPCが日本語で話す。プレイヤーの出資で出来た街ということもあり、衛兵含む市民全員がプレイヤーに友好的な言葉を投げかけてくる。 家について 街の一角にある「Blackthorn Minor」がプレイヤーの自宅。地下有りの2階建てで、裏手には美しい湖畔が広がる。 内部は街と同様に建設型。同作者の別の家MOD同様、考えうる全ての設備と専用収納が揃っている。 この家独自のものだと街の各店から支払われた税金箱がある。自前の溶鉱炉は無いが家の目の前の鍛冶屋に付属している。 2階の寝室にはこの家にテレポートするための変性呪文と非常に高い攻撃力を持った刀が飾られている。また、タンスの奥にはボタンが2つ設置されている。片方で街全体の作業台撤去ができ、もう片方は各作業台の横のチェストに必要な材料を全て補充するチートボタンとなっている。 地下は20個近いの展示箱と30体近いマネキンがあるのだが、対策MODを入れないとどちらもバグが発生する。青く光る大量の展示箱と絶えずキョロキョロする大量のマネキンが並んでいる様子はある意味圧巻。 関連MOD Blackthorn And Lanterns Of Skyrim Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023191 「Lanterns of Skyrim」との互換パッチ。これ無しで併用すると、街の入口の街灯が宙に浮いてしまう不具合が発生する。 The Clan Of Hidden Valley XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077281 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076801 説明文(日本語版のもの) 追加された集落の背景: あなたは、長い間この閉ざされた谷を治めてきた一族の最後のひとりとなりました。 滅びゆこうとしているあなたの小さな領地を救うため、封印されていた外界との門を開き、あなたは外の世界へと飛び出します。 谷を出て間もなく、あなたは帝国の兵士に捕まってしまい、絶望の中、処刑台へ... 旅の中で、あなたは谷が守り続けてきた血脈の真実を知り、スカイリムを揺るがす争いに巻き込まれていくでしょう。 追加される施設(NPC) あなたの部屋 メインダイニングとレストラン 博物館と研究室 カイの農場(カイ…親衛隊に憧れる青年。農作物やチーズを売っている。) 物見台(ジーノ…ドラゴンや精霊について主に研究する魔術師。魔法書を売っている。) 露天風呂ーNPC自動脱衣とプレイヤー用の脱衣かご 親衛隊員の宿舎(アドルフォ、ルゥ、レイリー、ニーヴェ…親衛隊員。フォロワー、結婚可。)ー開発者ルームへのポータルあり 鍛冶屋(ルシア…プレイヤーと同じく親を亡くしたばかりで、鍛冶屋を最近継いだ。フォロワー不可、結婚可。) 食料品店(ガウナー…食料品店の店主。面倒見の良いおじさん。ミーナ…ガウナーの妻。レストランを切り盛りしている。シャッツィー…ガウナーとミーナの一人娘。レストランを手伝っている。ちょっぴり危険なお菓子づくりが得意。カイの恋人。) 錬金術師の家(レン…修繕人。 アガタ…錬金術師。カイのお姉さん。 サラ…二人の娘。) 地下墓地 風車小屋(シュリ…吟遊詩人。最近里に住み着いた。) プレイヤーの自室の机の上に、帰還魔法のスペルブックが置いてあります。 習得すると、直接自室にテレポートできる扉を召喚します。扉は一度使うと消えます。間違って召喚した場合は破壊できます。 NPCが開いた扉は自動的に閉まり、鍵がかかります。 自室の机にマスターキーが置いてあります。プレイヤーの開けた扉は開けっ放しになります。自動施錠させたい場合は、そっと閉めてあげてください。 自動施錠は気まぐれでうまく働かないこともあります。 ご了承ください。 開発者ルームへのポータルが作動できなかったのを修正しました。 ついでにラグドフラゴンへのポータルも追加しました。 どちらも行く前に自室への帰還魔法を習得することをおすすめします。 自室前の段差でフォロワーが引っかかっていたため、ナビメッシュを再度調整しました。 プレイヤーも使えるマーカーを増やしました。 あちこちに置いてあるので、よければ探してみてください。NPCが減っているなどの不具合があった場合は、いったんmodを無効にしてからロード、再度有効にしてロードすると治ったりします。 解説・補足 専用のポータルや魔法で行き来できる街を追加する。別セル型。 街を追加するというよりは街サイズの拠点を追加するといった方がいいかもしれない。 作者はPS4向けMODの雄の一人、Yuki233515氏。「Atelier Claire」「Starry Palace」と同様にセンスの光るユニークな設備や家具類が配置されている。 日本語版 (JP)The Clan Of Hidden ValleyPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076866 XB1は英語版のみ。 [部分編集] Arthmoor氏の街・村改変追加MOD 非公式パッチで有名なArthmoor氏の街・村改変追加MOD一覧。 既存の街・村のスケールを損なわないよう、ロアフレンドリーな程度の改変・追加が施されている。 総じて汎用クエスト(Radiant Quest)の対象にも設定されており、それらのクエストで目的地として指定されることもある。 地味ながら自然な形でバニラを補完してくれる点と、それゆえの動作の安定性が強み。 逆に言うと派手で大規模な改変・追加を望むならば少々物足りなく感じるかもしれない。お好みで。 非公式パッチが必須なものとそうでないものが混在しているので注意。 Falkreath [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086479 説明文訳 ファルクリースをちょこっと拡張します。2人のNPCの家が追加されます。 他の街でもそうですが、1つの家に複数のNPCが同居していたり、宿屋の一角を恒久的に占有していることがあります。 ファルクリースはそこそこ大きくスペースも限られていますが、クストとヴァルドルの家くらいは十分収まりました。 特徴: クストとヴァルドルの家を追加 どちらの家も汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となる どちらのNPCも結婚可能で家を自宅にできる 遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ファルクリースをシンプル・小規模に拡張する。NPC用の家を2軒追加する。 ヴァルドルの家の位置は自然だが、クストの家は既存の墓場を分断するような位置に建つので少々好みが分かれるかも? 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Falkreath Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150329 Dawnstar XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042760 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077047 説明文訳 ドーンスターは盛んな港町として知られています。しかしバニラではその設定に沿ったものではありませんでした。 ご存知の通り、ドーンスターは性格が良いとは言えない支配層や鉱山主によって治められています。 鉱山労働者たちは過酷な環境下での労働を強いられています。しかし、それもこれまでです! このMODを導入すれば、あわれな鉱山労働者たちにも他の住人と同様に専用の家が追加されます。 さらにドーンスターをより大きな港町らしく見せるためにいくつか変更を加えています。 とはいえ、6つの家が追加される以外は特段バニラから劇的に変えるわけではありません。 鉱山労働者は自宅と鉱山を行き来して自宅で就寝するので、バニラのいくつかのルーティンは変更されます。 各NPCに専用の自宅を追加 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ドーンスターをシンプル・小規模に拡張する。主に鉱山労働者の家を追加する。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Dawnstar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044228 Shor's Stone [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958408 説明文訳 ショール・ストーンの村を拡張します。 ショール・ストーンは本来、もっとゲーム内での設定に寄与すべきポテンシャルを有する村だと思われます。 例えば、NPCの会話においてオドフェルの家が朽ちて新しい家が必要だという一節がありますが、 実際はオドフェルの家の残骸らしきものは見当たりません。 また、グレルカはこの地のNPCとの会話イベントがいくつか用意されていますが、 バニラではこの村に来ることは無いため、そのイベントを見ることはできません。 加えて、夜になるとシルグジャの家の前で野営しつつ夕食をとるしかないという点は、少し寂しく思えます。 そこでこれら全ての問題を解決するために以下のような変更を加えました。 ショール・ストーンはもはや目立たない集落ではなくなるでしょう。 グレルカの家を村の南に追加。リフテンとの間を馬で行き来する 宿屋「タップド・ベイン」を追加。村の住人は夜になると宿屋に集まるようになる。なおこの宿屋は黒檀の採掘で有名というESOの設定から輸入したもの 宿屋に適切な主人、ウェイトレス、吟遊詩人を追加 オドフェルの朽ちた旧家を村の北に追加。悲しいね 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ショール・ストーンをシンプル・小規模に拡張する。バニラの設定や没データを反映させている。非公式パッチが必須。 特に大きな変更点は宿屋とグレルカの家の追加か。旅の途中で一泊、といった寄り道がしやすくなるかもしれない。 グレルカはリフテンへの移動時に『グリーン・ウォール砦』を突っ切るので、山賊が支配している場合は注意した方がいいかもしれない。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Shor's Stone Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044630 Ivarstead XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958359 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076989 説明文訳 イヴァルステッドの村をシンプルに拡張します。 イヴァルステッドは本来もう少しだけ規模の大きい村であるべきかと思います。 住人の何人かは宿屋に永住して寝起きしています。 作中設定では、訪れる人の数が減って衰退している村であることが示されていますが、 宿屋で寝泊まりしている住人は既に村と強い結びつきを持っており、永住者であることは明らかです。 彼らのために3軒の新しい家を追加しました。 テンバ・ワイド・アームと結婚すれば家を共有可能 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み ボーナス:ゴルディールをクエスト「古の崇拝」で助けると、完了後に家に帰るようになる。結婚すれば家に転がり込むこともできる 解説・補足 イヴァルステッドをシンプル・小規模に拡張する。テンバやゴルディールの家が追加される。非公式パッチが必須。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Ivarstead Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033978 Rorikstead [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4063537 説明文訳 "西の平原にある小さな農場。穀物、皮、馬。" (グジャランド首長の要塞に関する調査報告書より) ロリクステッドはホワイトラン要塞の北西に位置する農村です。作中の本によれば豊かな村であったようです。 「赤のラグナル」の詩の中にも登場人物の出身地として登場します。 しかし実際にその場所に行ってみると、歴史の影に埋もれた寂しい土地のように思えるでしょう。 このMODは幾人かのNPCと農地を追加して、この農村に最低限の賑わいをもたらすことに主眼を置いています。 また、見慣れた設備が一通り揃った鍛冶屋も追加します。 特徴: 荒野の脅威から農村を守る衛兵と番犬を追加 結婚可能な2人のNPCを追加 望むなら自分の家にできる、亡きロキールの家を追加ロキールの家を自身の所有属性にするにはテーブル上のアクティベータを選択 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 鍛冶屋は投資可能で、その他話術スキルの対象となる 遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ロリクステッドをシンプル・小規模に拡張する。新規NPCやその家に加えて、ロキールの家も追加される。非公式パッチが必須。 ロキールの家は当初他人の所持属性がついている。自分のものにするには、入って右奥のテーブル上の燭台を選択する必要がある。おそらく初侵入時は開錠必須。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Rorikstead Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150094 Kynesgrove XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2949044 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076963 説明文訳 カイネスグローブの村をシンプルに拡張します。 カイネスグローブはメインクエストでフィーチャーされる集落であり独自の衛兵も配置されているのにも関わらず、 1つの宿屋とキャンプからなる集落でしかありませんでした。より村らしくするために、貧乏な村民たちに それなりの小さな家を与えます。ガナ・ユリエルとゲマ・ユリエルの姉妹、ロッジ・ノット・ビアードの家ができます。 また、村全体の鍛冶を賄う鍛冶屋を新たに加えます。村民は昼間は鉱山で働き、夜は各々の家に戻ります。 鍛冶屋は各種話術Perkに対応 ロッジと結婚すれば家を共有可能 ドラヴィネアと結婚すれば家を共有可能 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 カイネスグローブをシンプル・小規模に拡張する。新たに鍛冶屋も追加される。非公式パッチが必須。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Kynesgrove Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043440 Karthwasten XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2960721 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077040 説明文訳 カースワステンをシンプルに拡張します。 カースワステンは豊富な鉱床からなる2つの鉱山を抱える大きな鉱山街ですが、多くのNPCに対して家の数が少なすぎます。 そもそもこの町は少なくとも200年以上前からある伝統的な場所ですので、もう少し規模が大きくてもいいはずです。 古より伝わる「Karthwasten Hall」の名残がある程度感じられるようになるはずです。もはやちっぽけな鉱村ではありません。 特徴: 各NPCの家を追加 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 カースワステンをシンプル・小規模に拡張する。既存の住人の家が何棟か追加される。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Karthwasten Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151158 Dragon Bridge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3991104 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077044 説明文訳 ドラゴン・ブリッジをちょこっと拡張します。前から物足りない場所だと思ってたのでこのMODを作りました。 ヴァルニウス・ジュニウスはこの村の代表者としてソリチュードを訪問しているにもかかわらず家がありませんでした。 また没データ上の人物であり彼の上司にあたるタシウス・トラガスも宿屋に寝泊まりしている設定だったため、家を与えました。 2人とも村の北側に家を構えます。広いスペースは無いのでこれだけの変更になります。 ちなみにタシウスの家は彼の村での地位を示すかのように、立派な眺望のテラスが付属しています。 特徴: 各NPCの家を追加 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 ドラゴン・ブリッジをちょっぴり拡張する。説明にある通り、タシウスの方は元々没データ。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Karthwasten Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151158 Darkwater Crossing XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2949804 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076987 説明文訳 ダークウォーター・クロッシングをシンプルに拡張します。 ダークウォーター・クロッシングには自宅を持っていない住人が多すぎると感じたことがあるなら、きっとあなたは正しい。 この地はテュリウス将軍がウルフリックを待ち伏せした場所として名前が挙がるほどに有名ですが、 2人のNPCが暮らす家が1軒建っているだけです。他の全ての住人は焚火のそばで寝泊まりしています。 でももう安心!4人のNPC用の家を3軒用意しました。 特徴: ソンダス・ドレニムと結婚すると彼の家で同居できます デルキーサスと結婚すると彼の家で同居できます。ブレイズに加入させていない限りは… 追加された全ての家はRadiant Questに対応しています。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性があります 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 注意: 同場所を含む橋や地形のMODよりもロード順で後に置く必要があります。それらのMODをこのMODよりも後にロードさせると、Navmeshの上書きによりNPCが家に帰れなくなる可能性があります 同様の理由で、「Immersive Citizens - AI Overhaul」よりもロード順で後に置く必要があります 解説・補足 ダークウォーター・クロッシングをシンプル・小規模に拡張する。ハイエルフのNPCも追加されており、薪を売却可能。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Darkwater Crossing Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150187 Soljund's Sinkhole XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2960128 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4076990 説明文訳 ゾルグンデの巣窟をシンプルに拡張します。 ゾルグンデの巣窟は鉱村としては違和感のある場所の1つです。 ドラウグルの問題以前に、鉱石採掘で富が得られるような場所には思えません。 この場所の影響下で暮らすNPCは3人いますが、実際に持ち家があると言えるのは2人だけであり、 プレイヤーが結婚できるのはさらにその内の1人なので、集落ごと拡張しました。 衛兵用の兵舎を追加、巡回衛兵を1人追加、監獄は丸見えだけど許してね P パースと結婚すれば家を共有可能 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 木を含めた遠景(LOD)ファイル込み 解説・補足 『ゾルグンデの巣窟』付近を鉱村として拡張する。新たに兵舎も追加される。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 日本語版 [JP][XB1] Soljund's Sinkhole Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046986 Whistling Mine [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2959706 説明文訳 笛鳴き坑道をシンプルに拡張します。 稼働している溶鉱炉があるほどの鉱山なのに、ちゃんとした住む場所が無いこの場所のことを奇妙に思っていました。 笛鳴き坑道は寒く厳しい場所です。まともな人間だったらこんなところで寝起きできません! そこで4人のNPCに家を与えて小さな鉱村にすることで、この不自然さを解消します。 ただし彼らは家の中で時を過ごすこともあれば、鉱山の中で過ごすこともあります。 半分崩壊した街が1つあるだけという、ウィンターホールド地方の不自然さもある程度解消できます。 追加された全ての家はRadiant Questに対応しています。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性があります。 地域の遠景にも反映されます。 解説・補足 『笛鳴き坑道』付近を鉱村として拡張する。バニラに合わせたシンプルな家々が追加される。非公式パッチが必須。 NPCはそれぞれの家に帰ることもあれば、鉱山の中のベッドロールで寝ることもある模様。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 元々家屋が全くないところに家々が追加されるので、村追加MODに近いかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] Whistling Mine Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035693 The Fall Of Granite Hill [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092111 説明文訳 ファルクリースの北に「グラナイト・ヒル」を追加します。 作中書籍に基づくと、『3つの農場と宿屋が存在し、週一回市場が開かれる』町のようです。 作中のロアで度々触れられており、少なくとも第4紀までは存在しています。 しかし実際その場所には、太古に造られたドラゴンの古墳しか存在しません。 特に問題が無いにもかかわらず町が存在しないので、私自身の手で作るには良い場所だと思い、このMODを作りました。 3つの農場を追加し、さらに週一回の市場の代わりに鍛冶屋を追加してあります。 ただし当然、この町の辿る運命はアルドゥインの復活した時点で決まっていました。 このアルドゥインとその仲間によってこの町は滅びへの道を歩むことになるのです… 特徴: アルドゥインが町に登場するまで、3つの農場と宿屋、そして鍛冶屋が機能します。ファルクリース衛兵も存在します。 ヴォルジョツナークがアルドゥインによって復活させられると町は炎上し、ヴォルジョツナークが生きている間続きます。 ヴォルジョツナークの死後は町は鎮火しますが廃墟化します。 解説・補足 「グラナイト・ヒル」という村を追加する。非公式パッチが必須。場所は「The Town Of Granite Hill」とほぼ同じ。 ヴォルジョツナークの古墳を囲う形で家々が建ち並び、ヴォルジョツナークの復活に合わせて崩壊する。 村としてずっと利用したいならメインクエストは進めないように。「The Town Of Granite Hill」とどちらかお好みで。 日本語版 [JP][XB1] The Fall Of Granite Hill Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4150155 Helarchen Creek [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3090735 説明文訳 ドーンスターの南西の山に村を追加します。 1作目を知っているプレイヤーなら、タムリエルのマップに多数の村が存在していたことはご存知でしょう。 現在は見当たらないそれらの村に一体何があったのでしょう?誰も知ることはできません。 このMODはシンプルに1作目「The Elder Scrolls Arena」に登場した村の1つを追加します。 Helarchen Creekはドーンスター近くに存在する小さな村です。 元々ベセスダは『宿屋ナイトゲート』一帯をこの村にする予定だったようですが、 その後名前が変えられて最終的にはコンテンツごとカットされてしまいました。 1作目の地図を見ると『宿屋ナイトゲート』よりも北に位置しているはずなので、この場所に配置しました。 NPCのうち2人とは結婚できます。相手の家を共有できます。 追加された全ての家はRadiant Questに対応しています。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性があります。 地域の遠景にも反映されます。 解説・補足 シリーズ1作目に登場したHelarchen Creekの村を追加する。ドーンスターから歩いてすぐ南西。非公式パッチが必須。 家は4件で錬金用品店と鍛冶屋がある。投資可能。専用のクエストなどは無いがちょっとした人口増加、雰囲気向上に。 家の追加に合わせてNPCのAIも変更されているので、「 Immersive Citizens 」と併用する際はロード順でその下に置くこと。 同作者のMOD「 Cutting Room Floor 」を導入すると『宿屋ナイトゲート』一帯が「Heljarchen」(ヘリヤーケン)という村になるがそれとは別。こちらは「Helarchen Creek」(ヘラーケンクリーク)。 日本語版 [JP][XB1] Helarchen Creek Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030421 Oakwood [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4117044 説明文訳 シリーズ第1作「TES Arena」に登場した村を追加します。 ファルクリースにはHearthfireの自宅、盗賊から取り返した家、焼け落ちたヘルゲンなどが点在しますが、 この要塞の占有する広大な領地に見合っているとは言えません。 これを改善するため漁業と鉱業で栄える村を追加しました。場所はイリナルタ湖のほとり、レイクビュー邸の西にあたります。 この村は第1作に登場しましたが本作中では存在の有無は言及されていません。ゆえに、有ったとしてもおかしくありません。 レイクビュー邸と組み合わせれば、大きめの町のように感じられるはずです。 重要事項: バニラだと村の南端にオオカミ類のスポーンする箇所が存在します。村でいうと金鉱脈のあるあたりに相当します。 スポーンしている可能性があるので、村人に被害が出ないようにこのMODのインストール前に倒しておくことをおすすめします。 また、クエスト「カイネの聖なる試練」がアクティブになっている場合、MODのインストール前に終わらせてください。 なぜならこのMODはそのクエストで訪れる場所を湖のさらに東岸に移動させてあるからです。 特徴: オリジナルの宿屋 スケジュールに沿って行動する各NPC ファルクリースの支配勢力によって衛兵が変化 ファルクリース衛兵を参照にオークウッド衛兵が生成されるため、持ち物などの改変が適用される 追加される家は汎用クエスト(Radiant Quest)の対象となるので、同胞団などの汎用クエストで指定される可能性がある 鉱山所有者とは鉱石を売るなどして好感度を上げれば結婚可能 地域の遠景にも反映されます 互換性: Hearthfireで追加されるレイクビュー邸とは完全に互換性があります 「 Manor Roads 」と完全に互換性があります 「 Storefront 」でレイクビュー邸移住時に設置される露店もサポートしています 「Aurora Village」「 Moon and Star 」「Tel Nalta」「Mirele Bismath」と完全に互換性があります レイクビュー邸周辺を改変するMODとはおそらく互換性がありません 解説・補足 シリーズ1作目に登場したOakwoodの村を作中に追加する。イリナルタ湖中央南岸。非公式パッチが必須。 家は6件で宿屋と雑貨屋がある。また、鉱脈が2か所拡張・追加され住人が働くようになる。 そのままでも中々にぎやかな村だが、レイクビュー邸も併せればより盛り上がる。 変更範囲がやや広めなので競合に注意。特に崖下のオオカミのねぐらは金鉱脈の作業場になっているが、この場所は「 Old Oak Den 」で家の鍵が追加されたり、「 Skyrim UnLeveled 」でちょっとしたバフアイテムが追加されていたりと意外と他のMODでも使用している。 木こりの死体や死霊術師の祭壇などはそのまま。 日本語版 [JP][XB1] Oakwood Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166854 Keld-Nar [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047952 説明文訳(Version 2.0.1) Keld-Narはイーストマーチ東部に位置する村で、ドゥーマー遺跡の『ムズルフト』の近くにあります。 村には宿屋、鍛冶屋、馬屋、守備兵の宿舎などがあります。スカイリムの他の主要な地域とは異なり、 この村はその歴史に関係の深いカジートを歓迎しています。 村は当初ストームクロークの支配下にありタロス崇拝が開放的に行われていますが、内戦で帝国軍が勝利すると変化します。 また、条件が揃っている場合、Keld-Narは汎用クエストの指定先になったり、ドラゴンや吸血鬼の襲撃を受けたりします。 解説・補足 『ムズルフト』と『クラグワロウ・スロープ』の中間に中規模の村を追加する。前作のNPCの発言で存在が示唆されていた村。非公式パッチが必須。 温泉地帯を見下ろす丘の上に位置し、宿屋、鍛冶屋、兵舎など一通りの設備がバニラに馴染む程度に揃っている。 子どもが多いのが特徴で、中にはダークエルフの子供もいる。以前は一部の子供のボイスタイプが男女で入れ替わっていたが、Version 2.0.1の更新で修正された。 関連MOD Keld-Nar + Clockwork Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055855 「 Clockwork 」と併用する際の互換パッチ。これが無いと「Clockwork」の追加ダンジョンの入口が埋まってしまう。 ロード順はClockwork→Keld-Nar→パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Keld-Nar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055260 Telengard [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4066248 説明文訳 狩人と漁師の村を亡霊の海の島に追加します。 ノルドは寒さに耐性のある種族とされますが、作中でその特徴を示す出来事や情景は中々お目にかかれません。 また、ホーカーや魚の漁に多くの人が時間を費やしているであろうことを示す手掛かりは多数あるものの、 実際にそれに携わっている姿を見られるのはスコール村くらいです。この状況を改善するためにこの村を作りました。 島には狩猟した肉と魚がたくさんあり、当然それを狩猟した人たちもたくさん住んでいます。 ちなみに、島の人々は一部スコール村と同じ衣服を着ていますが、これはスコール村との関係を意図したものではなく、 MODの製作上たまたまスコール村の衣服を流用して使っているだけです。似た衣服を着ていると考えてください。 特徴: スコール村の建物風の、オリジナル宿屋 スケジュールに沿って行動する各NPC ウィンターホールドの支配勢力によって衛兵が変化 追加された全ての家はRadiant Questに対応。同胞団の汎用クエストなどで指定される可能性あり 地域の遠景にも反映されます 解説・補足 ウィンターホールドの北、牢獄『悪寒』の近くにスコール風の村を追加する。非公式パッチが必須。 鍛冶屋、宿屋など一通りの設備あり。ウィンターホールドの崖下に追加される小さな波止場と行き来できる小港もある。 日本語版 [JP][XB1] Telengard Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151057
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都市・町・村・集落 (Cities, towns, villages and hamlets) 目次 Better Villages Elvenwood Open Cities Skyrim Riverwood Redux -Expansion Project- Whiterun Outskirts Market Better Villages Skyrimに存在する村や集落をきれいにするMODです。また、NPCが増えたりリバーウッド(Riverwood)に家を持つこともできます。 変更対象は以下の集落です。 ・リバーウッド(Riverwood) ・ドーンスター(Dawnstar) ・ドラゴン・ブリッジ(Dragonbridge) ・ロリクステッド(Rorikstead) ・イヴァルステッド(Ivarstead) ・モーサル(Morthal) ・ウィンターホールド(Winterhold) 日本語化 v1.0用 Elvenwood ファルクリースとヘルゲンの中間あたりにウッドエルフの集落を追加します。Oblivionに登場した集落MOD、Solaceのように樹木の上に家が造られ建物の間はつり橋で通路が張り巡らされています。上階の建物になるとかなりの高度になっていますので落下死にはご注意を。 武具を売買する鍛冶屋、雑貨屋、吟遊詩人など含めて数人のウッドエルフのNPCが生活しています。 日本語化 v1.3用 Open Cities Skyrim 別のワールド扱いになっている要塞都市内部とスカイリムのフィールドとの間をシームレスに行き来できるように都市をオープンに改変するMODです。現在はリフテン、マルカルス、ホワイトランがオープンになります。 オープン化した都市はドラゴンの襲撃を直接受けるようになります。 日本語化 v0.33用 Riverwood Redux -Expansion Project- リバーウッド(Riverwood)にNPCを追加し、自分の家を構える事が出来るようになるMODです。 現在はBetter Villagesに内包されています。 日本語化 v2.0用 Whiterun Outskirts Market ホワイトラン要塞の外、入り口周辺に食料品などを扱う市場を追加します。市場の南には商人たちの宿舎も兼ねた宿屋も追加されます。 日本語化 v0.3.5.1用
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/24.html
コンソールコマンドからModifyFaceGen(mfg)使うことによって任意のActorの表情を変えることができます。 重ねがけもできるのでかなり細かく設定できます。 ※Skyrim Ver1.9ではバグにより一部使用できないませんでしたが、mfg consoleでバグを直せます。 さらにどの項目をどれだけ適用しているかリストに表示されるので分かりやすいです。 例えば、コンソールでプレイヤーを選択してmfg expression 10, 100と打つとプレイヤーが笑顔になります。 シンタックス: mfg 文字列, 項目(整数), 適用量(0~100) 例: mfg expression 11, 50 悲しい顔の表情を50%適用 mfg phoneme 0, 80 Aahの口をします(80%)。 mfg modifier 1, 100 右目を瞑ります。 文字列とそれに対応する項目の値 Expression(表情) 0 Dialogue Anger 1 Dialogue Fear 2 Dialogue Happy 3 Dialogue Sad 4 Dialogue Surprise 5 Dialogue Puzzled 6 Dialogue Disgusted 7 Mood Neutral 8 Mood Anger 9 Mood Fear 10 Mood Happy 11 Mood Sad 12 Mood Surprise 13 Mood Puzzled 14 Mood Disgusted 15 Combat Anger 16 Combat Shout Phoneme(音韻) 0 Aah 1 BigAah 2 BMP 3 ChJSh 4 DST 5 Eee 6 Eh 7 FV 8 I 9 K 10 N 11 Oh 12 OohQ 13 R 14 Th 15 W Modifier 0 BlinkLeft 1 BlinkRight 2 BrowDownLeft 3 BrowDownRight 4 BrowInLeft 5 BrowInRight 6 BrowUpLeft 7 BrowUpRight 8 LookDown 9 LookLeft 10 LookRight 11 LookUp 12 SquintLeft 13 SquintRight 14 HeadPitch 15 HeadRoll 16 HeadYaw Reset 表情を全てリセット Custom? 注意事項: modifierを変更した場合は、resetするまで全アクターのmodifierが固定されます。 (眼球の上下左右や瞬きなどがすべて止まってしまいます) 使い終わったら、必ずresetするようにしましょう。
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ノーマルマップって何? 1ピクセルの面の向き(ベクトル)を決めるマップで、平たく言ってこの向きで凹凸を表現するものです。別名法線マップ。(法線=接平面に垂直な直線) 細かい凹凸をポリゴンのみで表現すると非常に負荷がかかるので、ローポリゴンにノーマルマップを貼ることにより詳細かつ低負荷のモデリングが可能になります。 リアルタイムレンダリングが必要なゲームで多用されます。 例:高ポリゴンモデルを作る→低ポリゴン化→高ポリゴンから作ったノーマルマップを貼りつける。 (c)wikipedia この凹凸情報はRGB(赤緑青=光の三原色)によって三次元の表現が可能で、skyrimではX軸(ヨコ)をR、Y軸(タテ)をG、Z軸(奥行き)をBという割り当てになってます。 ちなみにバンプマップは白黒で凹凸を表現した法線マップ。白か黒なので高いか低いかしかないです。 例えば1ピクセルに緑一色で塗ってあります。RGBで表すと(R0,G255,B0)です。 そうするとこのピクセルは上を向いてます。こうやって1ピクセルあたりの色情報読んで面の向きを決めてます。 スカイリムのノーマルマップ 〇〇_msn.ddsが該当ファイルです。例:femalehead__msn.dds これだけみてもさっぱりわかりません。 これをRGB別々にしてみるとあら不思議。 白黒になってますが本来赤いです。白い(赤い)ほどこちらから見て左向いていて、黒い(赤くない)ほど右向いてます。 白←X軸→黒 左からのみ光をあてるとこんな感じに影が出ます。 Gのみを見てます。Y軸の高さですね。上から光当てると(ry Bです。Z軸。正面から光(ry 手作業で編集する場合、RGB別々に編集するとやりやすいです。 PhotoshopやGIMPでチャンネルを使うとRGB別に編集できます。