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本ページでは、MODの中でも特に武器や防具以外の装身具全般に関するものを紹介しています。 Wearable Lanterns [XB1] Bandolier Bags and Pouches Classic XB1 Carrying Bags Pouches Knapsack Backpacks [XB1] Skyrim Outfitters - Backpacks For Adventuring Wood Frame Backpacks By SheepSwirl My Ugly Backpack By RGMage2 Equippable Tomes - Belt-Worn Books [XBOX ONE] Cloaks of Skyrim [XB1] Cloaks Capes [XB1] [Xbox] Winter Is Coming SSE - Cloaks Divine Cloaks [XB1] Daedric Cloaks [XB1] Face Masks Of Skyrim [XB1] Sirwho's Wizard Hats [XB1] CN Accessories Circlets under hoods Wear Multiple Rings Wearable Lanterns [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471457 説明文訳 「Wearable Lanterns」はランタンを装備可能にする代表的なMODです。 クラフト及び装備可能なトラベルランタンを追加します。これはベルトに装着したり手に持つことができます。 また、空のビンにホタルを捕まえればダンジョン内や暗い場所を照らしてくれて、探検・戦闘中も両手を使うことができます。 ランタンオイルでランタンを灯火するシステムもオプションとして含まれています。 もし「Campfire」を導入済みの場合、サバイバルスキルの「Create Item」を取得することでトラベルランタンが製作可能になります。 またランタンオイルはキャンプファイアの点火用に使用することができます。 ランタンは従者に装備させ、プレイヤー同様両手を空けた状態にすることができます。 従者に話しかけて「About your lantern...」を選択するとランタンの位置を変えたり、灯火 / 消灯を命令できます。 ランタンのベルトへの取り付け位置は「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」の影響を受けました。 実際の見た目的な部分は「ドラゴンズドグマ」の影響を受けました。 PCゲーマーの選ぶスカイリムMODベスト50にランキングされました。 ◇各種ランタンを取得するには: トラベルランタンを購入するか、鍛冶場で製作する。 空の虫ランタンを購入し装備した状態で光を発するタイプの虫を捕まえる。 ランタンはインベントリもしくは店の陳列の"APPAREL"(日本語版だと"防具 / 衣服 / 装飾品")の項目に表示されます。 ◇設定: ランタンの使用法や持ち方は追加パワー「Options Wearable Lanterns」を用いて変更できます。 このパワーを装備してシャウトボタンを押してください。ランタンの位置や明るさなどを変更できます。 ◇よくある質問 Q. 「カンテラ」を使おうとしても何もできない! A. ただの「カンテラ」はバニラから存在したアイテムであり、そのままでは使用できません。鍛冶場で革ひもと組み合わせて「Travel Lantern」を製作すれば装備できるようになります。 Q. 従者に渡したのにランタンが点灯しない! A. 従者のランタンは夜間もしくは洞窟やダンジョンなどの"敵対的な"内部セルにいる場合しか点灯しません。日中や家、宿屋などの中では消灯したままです。 Q. 隠密中に私のランタンは消灯するのに、従者のランタンは消灯しない! A. ゲームエンジンのフローによるクラッシュを防ぐための仕様です。従者のランタンを消灯させたいなら、話しかけて消灯するよう命令してください。 Q. 従者にランタンを渡したのに正しく表示されない! A. 一度従者から取り上げて、再度渡してみてください。 解説・補足 便利な装備型ランタンを追加する。たいまつから武器に持ち替えたりする手間が無くなる。 追加されるパワーは2種類あり、一方がシャウトボタンでランタンのオンオフ、もう一方がシャウトボタンで各自設定。 設定によるオプションが多彩かつ非常に分かりやすい。装着位置・明るさ・自動点消灯機能などを細かに設定できる。マント類を追加している場合は装着位置を前にし(デフォは後ろ)、自動点消灯機能は有効(デフォは無効)にしておくのがおすすめ。 説明にある通りただのカンテラのままでは装備できない。革ひもと組み合わせて製作してもいいし、直接商人から買ってもいい。 ランタンオイルは当初の設定ではオフになっているが、その設定の有無に関わらずオイル自体は商人のレベルドリストに加わる。 日本語版 [JP][XB1] Wearable Lanterns Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166339 オリジナル版をダウンロードしたのち、上書きする形でロードオーダーを組むようにとのこと。 原作者のChesko氏がMOD使用規約でオリジナル版ダウンロードを必須としているための措置だと思われる。 Bandolier Bags and Pouches Classic XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026487 説明文訳 解説: それ以上持てないがために、あなたは今までどれだけ多くの有用なアイテムを手放してきたのでしょう。 どれだけのドラゴンの骨、ドゥーマーのスクラップ、その他様々な価値のあるものが投棄されたのでしょう。数え切れません。 しかしようやく、あなたのための解決法が得られました。 「Bandolier - Bags and Pouches」を導入すれば、様々な装備用アイテムを幅広くお選びいただけます。 そしてそれらはほぼ全ての鎧と同時に使用できるのです! このMODの役割: 所持重量を増加させる多くのアイテムを提供します。 現時点では、胸、左後ろ、右後ろ、左前、右前、左端、右端の7つの新たなスロットが存在します。 さまざまなアイテムを異なるスロットに装備することができるので、最大7つの異なるアイテムを組み合わせることができます。現在のところ、67種類のアイテムがあります。 追加所持重量を得られるアイテム: Small pouches - 25 Satchels, box pouches and bags - 50 Bandolier - 75 Large bandolier - 100 入手方法: 全てのアイテムは皮なめしの棚でクラフトできます。 しかしいくつかのアイテムは、鍛冶で製作できる"特別な材料"が必要な場合があります。 「Black Dyed Leather」(黒染めの革)は、鍛冶で革とフロストバイトの毒を組み合わせることで製作できます。 「Assorted Buckles」(鍛造したバックル)は鋼鉄のインゴットから製作できます。 「bandolier with a shoulderpad」(肩当て付き収納帯)を作るには、まず普通のbandolierを製作してから、 それを皮なめしの棚で別の革の破片と組み合わせることで製作できます。 闇の一党のアイテムを作るには、まずは彼らの聖域でレシピを入手しなければなりません。地図のある部屋の本棚にあります。 小さなbandolierは大きなbandolierにアップグレードすることができます。 レシピはインベントリに小さなbandolierがある場合のみ表示されます。 アンインストール: このMODをアンインストールしたいときは、必ず事前にこのMODのアイテムを装備から外して下さい。 さもないとあなたのキャラクターに永続的な影響が生じてしまうでしょう。 解説・補足 かばん、ポーチ、収納ベルト等のアイテム(装備品)を追加する。 通常の防具とは別の装備スロットを使用しており、鎧や服と一緒に装備することが可能。装備するごとに積載重量が25~100増加する。 導入後は鍛冶で専用の材料を製作した後、皮なめしの棚でクラフト可能。 見た目・機能性共に優れる。序盤からたくさん物を持ち運びたい、でもチート系を使うのはちょっと…な人にもぴったり。 Carrying Bags Pouches XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041099 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041046 説明文訳(Version 2.5) PS4プレイヤーの皆さんのために、リュックサックに近いMODを制作しました。 ユニークなバッグポーチを追加します。製作可能です。装備すればリュックサックMODと同様に所持重量が上昇します。 「Bandolier」などと同様に、複数個を装備することも可能です。一度に同時装備できるポーチは3つまでです。 最も基本的なバッグはすぐに製作でき、各要塞のポーチは各要塞で条件をこなせば製作できます。 バッグ: 最初から製作可能。必要な条件など無し。 各要塞のポーチ: 各要塞の従士になれば製作可能。 派閥のポーチ: 各派閥に所属すれば製作可能。 闇の一党:小屋でのイベントをこなして加入後 盗賊ギルド:メルセルと話して加入後 大学:トルフディルによる最初のレッスン終了後 吟遊詩人大学:「吟遊詩人の大学を調べる」終了後 +各バッグ・ポーチの付呪効果 ホワイトラン:所持重量上昇&体力回復速度上昇 ドーンスター:所持重量上昇&冷気耐性 ファルクリース:所持重量上昇&弓術上昇 ハイヤルマーチ:所持重量上昇&吸血鬼ダメージ耐性 マルカルス:所持重量上昇&フォースウォーン耐性 ウィンドヘルム:所持重量上昇&両手武器上昇 リフテン:所持重量上昇&隠密時開錠上昇 ソリチュード:所持重量上昇&片手武器上昇 ウィンターホールド:所持重量上昇&マジカ上昇 闇の一党:所持重量上昇&隠密上昇 盗賊ギルド:所持重量上昇&隠密時スリ上昇 ウィンターホールド大学:所持重量上昇&マジカ回復速度上昇 ユニーク付呪: フォースウォーン耐性 銀の武器耐性 解説・補足 ユニークなポーチを追加する。装備すると所持重量が増える。 元々PS4用であり、プレイヤーやNPCの見た目には反映されないので注意。 外部アセットが使えないため、囚人のフードを流用したアイデアは見事。 Knapsack Backpacks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061115 説明文訳 20種類の作成可能なバックパックを追加します。4つのサイズがあり、それぞれに5種類の色が存在します。 全て鍛冶場で「革」カテゴリから作成でき、革、革ひも、鉄のインゴット、シカの皮が必要です。 Thin Knapsack(薄型ナップサック):所持重量+60 Medium Knapsacks(中型ナップサック):所持重量+60 Large Knapsack(大型ナップサック):所持重量+80 Huge KnapsacK(特大ナップサック):所持重量+100 バックパックをマントなどと一緒に背中に着用したい場合、「Knapsack Padding」というアイテムを使用できます。 これは鍛冶場で「その他」のカテゴリーから作成でき、ナップサックを体から遠ざけて配置することで、 (おそらく)マントなどとのクリッピングを回避できるかと思います。 これを実現するには、インベントリにナップサックの「Knapsack Padding」アイテムを装備/再装備するだけです。 これを行わない場合はPaddingアイテムをインベントリから取り出すことを忘れないでください。 弓、矢筒、マントに関する注意: 弓と矢筒では特にクリッピングの問題が顕著に発生します。 バックパックのサイズの少なくとも1つが「十分」であることを願っていますが、他の背中に装備する類いのアイテムでクリッピングの問題を考慮する必要があります。 解説・補足 装備すると所持重量が増えるバックパックを追加する。ベースはバニラでコンテナとして存在したナップサック。 4つそれぞれで形状が異なり、色は5色、計20種。大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで革、革ひも、鉄のインゴット、シカの皮が必要。サイズが大きいと必要量も多くなる。 バックパックとしてはサイズがやや小ぶりでマントによっては埋もれてしまうが、「Knapsack Padding」というその他アイテムをシカの皮1枚で作成でき、インベントリに所持してる間は体から少し離れた位置に装備されるようになる。 バニラモデル準拠で色合いや質感も非常に馴染む仕上がりとなっている。マントMODとの併用について配慮されているのも嬉しいところ。 Skyrim Outfitters - Backpacks For Adventuring XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070922 説明文訳 冒険が好き?ならアイテムをたくさん持ち運べないことにうんざりしてませんか? もう大丈夫!Skyrim Outfittersがカバーしてくれます! しなやかで耐久性のある革、ベッドロール、水筒、メモや本、衣服、その他必要なものをすべて備えています! MistValkyre氏によって作成された深遠の暁のシンボルを誇らしげに掲げる魔法使いのバックパック、または普通のバックパックを選択できます。 最初から皮なめしの棚で作成でき、基本的なバックパックには25ポイントの所持重量上昇効果があります。 より多くの所持重量が必要なら、基本的なバックパックをアップグレードすれば最大100ポイントまで所持重量上昇効果が上がります。 75および100のバックパックはサイズが大きいので、見た目的にも所持重量が上昇した感覚を与えてくれます。 これらのバックパックは装備スロット47を占有しますが、ほとんどのマントは装備スロット46を占有します。 よってこれらは一緒に使用できますが、マントメッシュはバックパックと重なって見えてしまう点は留意してください。 黒檀色のバージョン: https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4074547 ロード順: クラフトアイテム全般と同じ場所 解説・補足 質感の良い革のバックパックを追加する。深遠の暁の紋章付きと紋章無しの2つに4サイズ、計8種類。 オリジナルらしきものでは追加クエストをこなす必要があったが移植に伴い削除された模様。仕様や性能も調整されている。 大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで皮なめしの棚で作成できる。材料は革、革ひも、ヘラジカの皮で、紋章付きはリネンラップも必要。大きなサイズを作成するなら1段階前の物も必要。 サイズによって見た目に反映される2段階の大きさがある。Light、Mediumでは小さいがLarge、Giantでは一回り大きくなる。 類似MOD Skyrim Outfitters Ebony Backpacks For AdventuringXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4074547 ツヤのあるシックな黒革版。仕様は通常版と同じ。 Wood Frame Backpacks By SheepSwirl XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4097415 説明文訳 既知のバグ: 地面に落とすと地面から2フィートほど離れて浮いてしまい、拾得できなくなることがあります。 修正されるまではバックパックを地面にドロップしないでください! 永遠に失われてしまいます! 修正され次第MODを更新します! NEXUS版: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23676 説明: 1.これは何?: 皮なめしの棚の革カテゴリで作成できる5種類の木製フレームバックパックを追加し、プレイヤーに50の所持重量を追加します。 現在のバックパックの一覧: 1. Vigilant「番人」 2. Hunter「狩人」 3. Elven「エルフ」 4. Stormcloak「ストームクローク」 5. Merchant「商人」 物理学が働いている地面から2フィート離れたメッシュによる問題がまだあったので、私はちょうどそれらのためにバニラキュイラスメッシュを使用しました。 グラウンドモデルメッシュは、espを編集して使用したい場合、まだそこにあります。後で修正する場合があります。 装備スロット#47を使用しているため、他のバックパックと同様に機能します。 2.なんで作ったの?: 私は他より際立ったバックパックMODを作りたかったんです。 他のバックパックMODのほとんどはフレームが無いため、汎用的で誰でも似合います。 一方で私のバックパックはやや特殊性の高い見た目になりましたが、行き過ぎない程度に抑えました。 解説・補足 木の背負子を使ったユニークなバックパックを5種類追加する。 5種類共に所持重量追加は+50でそれぞれまったく違う外観をしている。ロールプレイや気に入ったものによって使い分けよう。 大概の追加マントと併用して装備可能。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで皮なめしの棚で作成。鋼鉄のインゴット、革、革ひも、リネンラップが必要。 その場に捨てたりすると地面から浮き、ちょっとしたことでかなり吹き飛ぶ。場合によってはアイテムモデルだけがその場に残って回収出来なくなる。間違っても捨てないように。 My Ugly Backpack By RGMage2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4094105 説明文訳 xEditでクリーニング済み。 説明: ダンジョンクローラー達の究極のバックパック。 ボス戦に勝ち、ダンジョンを一掃した漢や女傑のためのバックパック。 あなたが見つけたすべての物を持ち去ったことで、今のあなたはその重みで歩みが遅くなっており、このような時は少し助けが必要です。 そして、その姿は本当に醜くも美しいものです。 バックパックには5つのバージョンがあります 4つは付呪がかけられ、1つは付呪はかけられていません。 すべてのバージョンは革のカテゴリの下にあり、任意の鍛冶場で造れます。 「所持重量+50」、革3枚と革ひも3本 「所持重量+100」、革3枚、革ひも3本、極大魂石1個 「所持重量+150」、革3枚、革ひも3本、極大魂石2個 「所持重量+200」、革3枚、革ひも3本、極大魂石3個 付呪されていないバージョンには、革1枚と革ひも1本が必要です。 解説・補足 目についた物を全て詰め込んだかのような見た目のバックパックを追加する。 実に不恰好な外観をしており、剣を突き刺して兜を引っ掛け、酒瓶をくくりつけて看板すら持ち去ったその姿は不精な冒険者か酔っ払いそのもの。 見た目に違わず、他のバックパック追加よりも所持重量追加の値が多め。 入手方法は自作のみ。必要Perkは無しで鍛冶場で作成できる。付呪された物は極大魂石が必要。 大概の追加マントや他のバックパックMODとも違うスロットを使用しているので併用可能。とはいえ、他のMODの追加バックパックと併用すれば当然ながら不自然な見た目になる。 Equippable Tomes - Belt-Worn Books [XBOX ONE] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012682 説明文訳 全ての解説はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157/?? Equippable Tomesは呪文書が装着可能なベルトを追加するMODです。呪文書を装着すれば呪文のダメージが上がります。 男女ともに使用可能です。呪文書は戦利品や商人のレベルドリストに動的に統合されているのでパッチは必要ありません。 8つのユニークな呪文書がスカイリム中に追加され、探し出す必要があります。 "Sagecrafting table"というユニークなクラフト設備も追加され、Perkの代わりにスキルを用いて魔法ダメージを強化できます。 魔法使い、パラディン、その他魔法系のロールプレイにもってこいです。 呪文書は相手に影響を与える魔法の効果のみ強化します。付呪、薬、その他魔法効果には適用されません。 他のMODによって導入された魔法とも完璧な互換性があります。 "Sagecrafting table"はドラゴンズリーチにあり、新しい呪文書を作成するのに使います。呪文書作成は魔法系スキルによって決まり、付呪スキルやその他Perkは関係ありません。素人レベルの呪文書は最初から作成できますが、それ以上はスキルレベルが25 / 50 / 75 / 100になるごとに解放されていきます。 呪文書は戦利品や商人のレベルドリストに動的に追加され互換性があります。既存のリストを消すようなパッチは必要ありません。ローブを店で買ったり付呪された宝飾品を戦利品で得られるのと同様に呪文書も組み込まれています。 付呪されていない呪文書は、魔法のスケーリングだけで十分なプレイヤーや「取り敢えず見た目だけでも…」というプレイヤーのために提供されています。 8種類のユニークな呪文書はそこら中で見つかります。一度取得すれば、着用している呪文書を変更したり、"Sagecrafting table"でコピーを作ることができます。 破壊と回復の呪文は効果がより増加し、他の呪文は効果と持続時間の両方が増加します。 初心者用呪文書はデフォルトで作成可能で、各呪文スキルが25,50,75,100に達すると更に強化可能な呪文書が追加され、それぞれ10%、20%、30%、40%、50%と強化できます。装備は2つまで可能で、任意の呪文書を自由に組み合わせることができます。 呪文書を作るときのレシピの魂石は空であるか、魂縛の呪文で満たしたものでなければなりません。商人などから購入したあらかじめ充填されたものは適用されません。 "Sagecrafting table"でボロボロの本から紙のロールを製作するレシピを追加しました。 以下の「Campfire」用のアドオンを導入すれば"Sagecrafting table"をどこにでも追加できます。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012941 解説・補足 呪文書を装着できるベルトを追加。それに応じて魔法効果が強化される。 専用のクラフト設備"Sagecrafting table"はドラゴンズリーチに入ってすぐ右手の隅に設置される。 関連MOD Equippable Tomes - Campfire Add-On [XBOX ONE]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012941 作者が最後に紹介しているMOD。「 Campfire 」の導入が必須。 Cloaks of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3539438 説明文訳 より詳細な情報を知りたい場合はこちらへ:http //pastebin.com/xfUtmQtP PCバージョンはこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6369/ Version 1.1に関して: 非公式パッチが必須だった状態を解除しました。 (非公式パッチの翻訳版が存在しない)非英語系の言語を用いているプレイヤーにとってより使いやすくなるはずです。 何人かのブライアハートが裸になる不具合が発生しますが、残念ながらその修正はできません。 このMODは100種類以上のマント類を追加します。 クラフト可能なだけでなくレベルドリストにも加わるため、各地の敵の装備や収納から手に入れることもできます。 衛兵とグレイビアードには各自の所属する派閥が追加で描かれます。 その他にもユニーク品のマント類が各地に隠されており、時々手に入るマントに付呪がされていたりします。 バニラで手に入る鎧などと同様、ランダムで付呪されています。 クラフトする際の詳細なレシピは上で挙げた詳細情報サイトを参照してください。 「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」の導入が必須です。 なぜ必要になるのか、どういった恩恵があるのかといった詳細は上で挙げた詳細情報サイトを参照してください。 ロード順はライティング系MOD、水・天候系MODよりも前に置いてください。 ニューゲームで始める必要はありませんが、既存のデータに導入するとNPCがリスポンするまではマント類が登場しなかったり、 何人かのNPCが裸になったりします。しかしクラッシュすることはありません。 ====== 中略 ====== オリジナル版の作者であるNikinoodles氏に感謝します。 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。多数のマントを追加し、市民や敵などのNPCも装備するようになる。 汎用マント、各派閥の専用マント、ユニークマントとその数は100種類以上。 元々は非公式パッチが必須MODだったがVersion 1.1の更新で必須ではなくなった。ただし非公式パッチと併用するとフォースウォーン・ブライアハートが裸になる不具合が発生し、作者にも今のところ対策はできないとのこと。 一部を除きクラフト可能だが、レシピを追加するには皮なめしの棚で「Fryssa the Wide s Nordic Tailoring」という本を製作して所持しておく必要がある。 各地の衛兵、帝国兵、ストームクローク、サルモール、死霊術師、フォースウォーン、グレイビアード、同胞団など派閥に属しているNPCの多くにマントが追加される。必ずしも同タイプでは無く、さらに全員が着用しているとも限らない。 丈が若干長めなのが気になるプレイヤーは「Cloak」ではなく「Cape」を装備するといい。 各ドラゴンプリーストからは各自の名前入りのマントが手に入る。 1種類しか存在しないユニークマントも各地に設置され、トレジャーハント要素も加わる。 日本語版 [JP][XB1] Cloaks Of Skyrim Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031844 USSEPを用いないプレイヤー向け。 [JP][XB1] Cloaks Of Skyrim UR Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032427 USSEPを用いているプレイヤー向け。フォースウォーン・ブライアハートが裸になる不具合用のパッチが内包されているとのこと。 ユニークマントについて Nexusにユニークマントの位置がヒントで示されているが、一見するとユニークマントに見えないものもある。 付呪効果が明示されていない場合は「有効な効果」から確認できるが、ユニークマント=ユニーク付呪付きとは限らない。 最終的にはお気に入り装備に最も適合するマントをチョイスするのが一番だろう。 +ユニークマントのヒントの日本語訳 盲目の寺院の建てられた竪穴で、持ち主のオークの戦士は最期の時を迎えた。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「盲目」を連想させるカタカナがキーワードに入った竪穴型の洞窟が存在する。「ブラインド」ではない。 クエストなどで確定目的地に指定されないのであまりやり込んでないプレイヤーは見当も付かないかもしれない。 その場合はスカイリム北東部をあたってみるといい。洞窟の中でオークの戦士を探そう。 ウィンターホールドの"大崩壊"ののち、生き残った人々は亡霊の海に面する洞窟へと逃げ込んだ。 +さらなるヒントが欲しい人へ ウィンターホールド地方の海岸沿いで亡霊の海に面した洞窟となると、候補は限られる。 分からない場合はウィンターホールドから海岸沿いに南東へ向かってみよう。目的のブツは息絶えたカジートの近くにある。 古き声の達人たちが暖かなマントを肩に乗せて迎えてくれる場所。 +さらなるヒントが欲しい人へ ヒントがそのものズバリ過ぎて逆に分かりにくいかもしれない。 もしくはユニークマントでは無く派閥マントだと勘違いしているかもしれない。解呪可能でそれが声に関するものなら正解。 その旅人は名も出自も知られていない。しかし未だに名誉と共にその峠に祀られている。 +さらなるヒントが欲しい人へ スカイリム北部、ダンジョンでは無いタイプの「峠」と付くロケーションの祭壇に置いてある。 ちなみに「 Cutting Room Floor 」を導入していると「古代の旅人」という名の亡霊が敵として出現する。 この貧しい農民の死の原因がスキーヴァーか自殺かは不明だが、自身も知りえぬ内に非常に価値の高いモノを見つけていたらしい。 +さらなるヒントが欲しい人へ インパクトが強い場所なので一度行ったことのあるプレイヤーなら分かるはず。 分からない場合はロリクステッド付近を散策してみよう。目的のブツは棚に置いてある。 流れる淡水、森の色。しかしながら野営するには良い場所では無いようです。この惨状を見る限り。 +さらなるヒントが欲しい人へ そこそこ限られるとはいえ類似するロケーションが多くあまり親切なヒントでは無い。 淡水→スカイリム内陸部と連想して荒らされた野営地を片っ端から当たればいつかは辿りつけるかもしれないが…。 森の色→緑色→グリーン→「グリーン」の名がつくロケーションをホワイトランで探してみよう。 スカイリム南部の不用心な旅人を捕食する吸血鬼が潜む、恐ろしい"腰掛け"。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「腰掛け」に対応するキーワードが入っており、かつ吸血鬼が潜む南部のダンジョンとなると場所の特定は容易。 ただし内部で見つけるのはやや難しい。犠牲となった旅人はおそらくどこかの檻の中で死を待ったはず…。 監視所の南、木材工場の西。長らく廃墟となっていたノルドの墓の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「監視所」「工場」のキーワードが含まれるロケーションでヒントの位置関係に一致するノルドの墓は1つしかない。 スカイリム南部の工場を起点に調べてみるといい。内部では向かって右手の鍵のかかったエリア終盤の途中の棚に配置してある。 割と分かりやすいので意識していれば見逃さないはず。 2つの大きな火事。1つは北、1つは南。灰の中に何かが残っているかも。 +さらなるヒントが欲しい人へ 実際はフィールド上で火事が起こっている場所は2か所ではない。(なにかの比喩?) 結局のところそれらを総当たりで調べるしかない。正解はファルクリース地方。 フィールドを散策して燃えている場所を見つけよう。ユニークアイテムっぽくないので既に入手して売り払っているかも? あの日の出来事に決着を付けるために向かう、"堕落"した聖堂の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 事前にある人物と会って一緒に向かわないと中には入れない。どこかの街の宿屋に行ってみよう。 ちなみに聖堂内部は割と広いので注意しないと見逃しやすい。ベッドが多い部屋の棚に置いてあるので見逃さないように。 金の剣が交差するその下で、なにかがちょこちょこ動き回っている。 +さらなるヒントが欲しい人へ 原文:Beneath crossed swords of gold, something scurries. 見つけるのは容易だがヒントが難しい。 「剣が交差する」マークをどこかで見たことはないだろうか?地下でちょこちょこ動く動物と言えば? それが分かればあとは探すだけ。範囲は広いが明るい場所にあり他のクエストでも来ることになるので分かりやすい。 さらにヒントを言うなら、ある人物の弓を探してあげよう。目的地のすぐそばに置いてある。 "なくした刃の隠し場所"の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 簡単なようで実はややこしいイマイチなヒント。"blade"と書かれているが組織としてのBladesは関係ない。(ミスリード?) 関係あるのは山賊団。最奥にはカギのかかっていないボスチェストとは別にカギ付きのボスチェストが存在する。 カギ付きのボスチェストの傍らに配置してある。 打ち捨てられた牢獄の西、"なくした刃の隠し場所"の北西、汚された墓の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「打ち捨てられた牢獄」「なくした刃の隠し場所」は正にその名の通りのダンジョンが存在する。世界のノドの麓を探そう。 目的地はある人物の祖先の墓であり、死霊術によって汚されてしまったらしい。 オルファン・ティアー号の南西にこの砦がそびえ立つ崖を臨めるだろう。 +さらなるヒントが欲しい人へ オルファン・ティアー号の場所が分かれば後はヒントの通りに進めば目的地が見える。 マントは砦の中にある。床に置かれているが意識していれば見逃すことは無いはず。 2つの塔を線で結べ。1つは石の塔、もう1つは氷の塔。その線上の谷間にある洞窟を探せ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 非常に面白いヒントなのだが、いかんせんその場所を見つけても内部で見つけるのが意外と大変。 一方は「塔」というキーワードを素直に考えてみよう。もう一方は氷(frost)から連想できる「塔」を探してみよう。 目的地の洞窟では最後のボスエリアの机の下を探してみよう。 ペイルに存在する墓地の1つ。迷い込んだ冒険者は古びたアイテムを所持している。 +さらなるヒントが欲しい人へ ペイル地方で「墓」と名の付く場所は限られているが、内部で見つけるのはやや難しい。 最終フロアでボスを倒したらその中で白骨化した冒険者の亡骸を探してみるといい。 街の片隅で、ダンマー達は偉大なるグニシスの面影を忍ぶ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 原文:in a corner, the Dunmer lament the loss of their once-great Gnisis. 原文の方が分かりやすいはず。内部を調べれば問題なく見つかる。 それは"神の目"に置いてある。水辺を探せ。 +さらなるヒントが欲しい人へ 九大神の1柱の名を冠した湖がどこかにあったはず。見つけたら小舟付近を捜してみよう。 赤き翼を持った伝説的人物が眠る場所。 +さらなるヒントが欲しい人へ 「赤」がキーワードになっている人物はそう多くは無い。そして且つ翼を持つ動物を冠した名前と言えば…? ちなみに目的地は彼が眠る場所であり、彼の名を冠した要塞では無い。 神の一柱となるために昇天した男の聖堂の中。 +さらなるヒントが欲しい人へ この男が誰であるかはそこそこの知識があればゲーム未プレイですら分かるはず。 彼の聖堂は作中にいくつかあるが、最も代表的で堂々とした場所を覗けばいい。ただし盗品扱いなので注意。 ちなみにこのマントには彼の祝福効果は付呪されておらず、なぜか別のユニークマントに付呪されている。 関連MOD Cloaks Of The Nordshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013084 アドオン型MOD。「Cloaks of Skyrim」が必須。全てのマントをよりクオリティが高いものに置き換える。 ファイルサイズが「Cloaks of Skyrim」の2倍近い約173MBもあるので注意。 Cloaks Capes [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2977592 説明文訳 このMODはクラフト可能な毛皮のマント(Fur Cloak)と麻布のケープ(Linen Cape)を追加します。 ケープは8種類:赤/紫/青/緑/黄/黒/白/革 マントは3種類:白/黒/茶 "通常型"と"フワフワ型"があります。 各要塞の衛兵も所属する地域のシンボルが刺繍されたマントを身にまといます。 46番の装備スロットを使用しています。 「 FROSTFALL 」の3.3.1+以降をサポートしています。 衛兵は彼らの信奉する派閥のシンボルが描かれたマントを装着します。 衛兵のマントは関連する地方でのみ製作できます。例えばホワイトラン衛兵のマントをクラフトしたいならホワイトランで行う必要があります。 付呪可能です。 このMODをPS4向けに作るのは不可能です。ソニーを恨んでください。 クラフトには皮なめしの棚を用います。 (もし必要な材料を持っていたら、皮なめしの棚でクラフトオプションが表示されます。) 麻布のケープ:リネン・ラップ×2 革のケープ:革×2 白い毛皮のマント:金のインゴット×1、スノーサーベルキャットの皮×1 茶色い毛皮のマント:金のインゴット×1、サーベルキャットの皮×1 黒い毛皮のマント:金のインゴット×1、クマの皮×1 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。多数のマントを追加し、市民や敵などのNPCも装備するようになる。 「Cloaks of Skyrim」ほど種類はなくユニークマントも存在しないが、このMODでないと登場しない質感のマントもあり鎧との融和性も高い。衛兵のマント装備の有無やマントの種類にも統一感がある。 以前は競合して帝国軍兵士が裸になってしまう不具合があったため、帝国軍兵士に関する変更は完全に無くなった。そのため「 Imperial Outfits 」との併用が可能。 日本語版 [JP][XB1] Cloaks Capes Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031698 [Xbox] Winter Is Coming SSE - Cloaks https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206711 説明文訳 これはクラフトオンリーのバージョンです。もしかしたらその内フルバージョンをアップするかもしれません。 PC版 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4933 解説: ロアフレンドリーなマントとフードを作中にクラフト品として追加します。 バイキングやゲーム・オブ・スローンズなどにインスパイアされて制作しました。 実際にそれらで使われているマントを追加するわけではありませんが…。 アイテム内容: Bear Claw Cloaks 9 Bear Hoods 9 Armored Light Bear Hoods 9 Armored Heavy Bear Hoods 9 Wolf Skin Cloaks 12 Wolf Skin Hoods 15 Armored Light Wolf Skin Hoods 15 Armored Heavy Wolf Skin Hoods 15 Frostfall 3.3.1以上と完全に互換性があります。 クラフトに関して: 追加されるマントをクラフトするには、まず初めに「Fur Crafting Kit」を製作する必要があります。 「Fur Crafting Kit」は皮なめしの棚で自作するか商人から購入します。 「Fur Crafting Kit」を所持していないとクラフトレシピが表示されません。 この仕様はクラフトレシピ欄をすっきりさせるためのものです。 クラフトしないときは「Fur Crafting Kit」をどこかにしまっておけば余計なレシピが表示されることはありません。 クラフトは全て皮なめしの棚で行います。「Fur Crafting Kit」の作成には以下のものが必要です。 皮なめしの棚 薪×1 革×1 革ひも×1 +FAQ / トラブルシューティング Q. アイテムはどこで手に入るの? A. これはクラフトオンリー版なので皮なめしの棚で自作する必要があります。 Q クラフトメニューを開くとクラッシュするんだけど A クラフトメニューをスクロールする際はゆっくり行ってください。テクスチャサイズが大きめなので重くなります。それでもXB1向けにサイズは小さくしてあります。 Q マントにクリッピングが多すぎでしょ A 残念ながら避けられません。最小に抑える努力はしてあります。さらに改善できるように開発中です。 既知の問題 / 競合 重装鎧の一部は走行時にクリッピングが発生してしまいます。 このMODは46番の装備スロットを用いているので、同じスロットを用いている装備とは競合します。 解説・補足 代表的なマントMODの1つ。クラフトのみで今のところフルバージョンはアップされていない。 「Cloaks of Skyrim」及び「Cloaks Capes」のような比較的シンプルで薄手のマントとは異なり、厚手で実用的な防寒機能を感じさせる見た目。サバイバル系のMODや寒々しい天候MODなどと相性がいい。 クラフトオンリーなので他のマントMODと問題なく併用が可能。 Divine Cloaks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039735 説明文訳(Version 1) LogisticsofBreath氏の作品を移植したものです。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9304/? 各マントには主に祠と同様の付呪が施されています。皮なめしの棚で製作できます。 マントのモチーフとなっている神々: アカトシュ、アーケイ、アーリエル、ディベラ、ジュリアノス、キナレス、 マーラ、ステンダール、タロス、ゼニタール 解説・補足 九大神+アーリエルをモチーフにしたマントを追加する。製作のみ。背中の紋章が中々映える。 付呪効果はほぼ祠と同じ。解呪可能だが、最初から付呪されているので付呪は不可。付呪無しバージョンは製作できない。 メッシュ自体は2種類のみ。新品バージョンと、丈が短く所々穴が開いた使い古しバージョンが存在する。 Daedric Cloaks [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039741 説明文訳(Version 2) LogisticsofBreath氏の作品を移植したものです。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9530/? 付呪はされていませんが付呪することはできます。皮なめしの棚で製作できます。 マントのモチーフとなっている神々: アズラ、ボエシア、クラヴィカス・ヴァイル、ハルメアス・モラ、ハーシーン、ジャガラグ、 マラキャス、メエルーンズ・デイゴン、メファーラ、メリディア、モラグ・バル、ナミラ、 ノクターナル、ペライト、サングイン、シェオゴラス、シシス、ヴァーミルナ 解説・補足 デイドラをモチーフにしたマントを追加する。製作のみ。エイドラバージョンに比べると渋い色合いが多め。 どれも付呪はされていない。 メッシュ自体は2種類のみ。新品バージョンと、丈が短く所々穴が開いた使い古しバージョンが存在する。 Face Masks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2928349 説明文訳 8種類のカラーバリエーションを持つフェイスマスクを追加します。(黒、青、茶、緑、紫、赤、白、黄) (オークには似合いません。あなたがクリッピングが好きなら別ですが…。) フェイスマスクは皮なめしの棚でキチンのセクションから製作できます。 通常のフェイスマスクを製作するにはリネンラップが2つ必要です。 スカーフが無いフェイスマスクを製作するにはリネンラップが1つ必要です。 フェイスマスクは冒険中に出くわす山賊も身に着けます。特別なボスはそれにふさわしい色のマスクをします。 解説・補足 フェイスマスクを追加する。製作できるほか、山賊も身に着けるようになる。「 OBIS 」とも併用可能。 防御値は無いため鍛冶強化は不可。付呪は可能。多くの頭装備と違和感なく同時着用可能。色んな組み合わせを楽しもう。 スカーフ付きバージョンは首元まで布が巻かれる。肩までは達しない。 「 Wet and Cold 」に同様の機能がオプションとしてマージされているが、「Wet and Cold」では製作ができず、スカーフ付きバージョンと一部のカラーが存在しない模様。併用する場合は「Wet and Cold」のオプションをオフのままにしておくこと。 オークは似合わないのではなく、そもそもサポートしていない。装備しても全く反映されないが、何個も同時着用できてしまう。 日本語版 [JP][XB1] Face Masks Of Skyrim Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031694 [JP][XB1] Face Masks Of Skyrim LL Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032685 レベルドリストに加わるバージョン。 Sirwho s Wizard Hats [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3397122 説明文訳 皆さんのご存知の通り、バスローブを纏った一般人と邪悪な魔法使いを区別するのは"とんがり帽"です! ガンダルフ、ダンブルドア、マーリンなどなど、偉大な魔法使いは皆大きなとんがり帽を被っているんです! もう風呂上りの一般人なんてまっぴら!魔法使いらしい帽子を手に入れて、真の魔法使いになりましょう! このMODは魔法使いの帽子を追加します。10種類の異なる色があり、鍛冶場で製作も可能です。 バニラの既存の服のテクスチャにマッチするように作ってあります。 獣人族もサポートしているほか、各地の王宮魔術師もこれらの帽子を被るようになります。 解説・補足 魔法使いキャラがよく被っている"とんがり帽"を追加するMOD。衣服扱いで防御値は0。 種類は豊富で地味過ぎず派手すぎず、バニラに上手く溶け込んでおりクオリティは高い。 各地の王宮魔術師の他、大学の講師やレベルの高い敵の魔法使いの一部もこの帽子を被るようになる。 王宮魔術師の顔が見えるようになるのでなかなか新鮮。個々に違った色の服と帽子になる。 10種類それぞれにサークレットと同時着用できるバージョンとできないバージョンがある。 製作するには「その他」のカテゴリから。素材は革と革ひもが少々。付呪可能。 敵のレベルドリストにも加わるが、フード付きの服と競合して一部の敵が裸になってしまう不具合がある。 CN Accessories XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045089 説明文訳 26種類のアクセサリーと2種類のネックレスを追加します。 これらは作中に登場する様々な植生をベースに作られており、主に見合った対属性付呪がされています。 錬金術師、魔法使い、妖術師、ドルイドといったキャラクターのロールプレイに最適です。 +リスト Bitting Cold Spikes Crown of Thorns Crown of Thorns - Black Crystalline Horns Deathbell Wreath Demonic Horns Dragons Tongue Wreath Druid s Crown Druid s Ears Elemental Druid s Adornment Flower Circlet Gemstone Crown Gemstone Crown - Colours Gemstone Tiara Kyne s Chosen Mushroom Circlet Mushroom Corona Nature s Flute Nature s Helper Ornated Horns Sorceress Headgarment Spiritual Flute Thistle Crown Thistle Crown with Tundra Cotton Tundra Cotton Wreath Tundra Cotton Wreath - Poofy Necklace Necklace 2 これらのアクセサリーは宿屋「ナイトゲート」の裏手のかばんの中に入っています。 解説・補足 頭飾りを中心に様々なアクセサリーを追加する。美化MODなどと併用してキャラメイクに勤しみたいプレイヤーに。 バニラスケルトンや男性でも装備可能。他の頭用装備とは同時着用できない。 Circlets under hoods XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043076 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039245 説明文訳 特定のフードとサークレットを同時に着用することが可能になります。 ただし3Dモデルの重複に関する大きな問題があるため、盗賊のフードと拷問官のフードには適用されません。 ファルメルの頭防具とペニトゥス・オクラテュスの頭防具のバグを修正し、サークレットを受け入れなくしました。 また、毛皮の頭防具とスコールの帽子に対応しています。 フードとサークレットの両方を着用すると、あなたの頭にさらなるエンチャントが付与されます。 もしも強すぎると感じたら、難易度を変えてください。 解説・補足 説明文にある一部のものを除き、フードとサークレットの同時着用を可能にする。 Wear Multiple Rings XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168667 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168672 説明文訳 あなたは10本の指を持っていますが、装備できる指は1本だけですか? うーん、違います。 今すぐ指輪を装備してください。 どちらか一つを選択する必要はありません。 注:すべての指輪は異なるタイプである必要があります! 同じタイプの2つを装備することはできません! 金の指輪とサファイアの金の指輪は持てますが、 サファイアの金の指輪と別のサファイアの金の指輪は持てません! また、このMODは、クエスト専用の指輪(ハーシーンの指輪など)を誤って売却してしまわないようにします。 また、ブラッドスカルの剣と古代ノルドのつるはしを誤って売却することもできません。 解説・補足 複数の指輪を同時に装備出来るようにするMOD。 クエスト用アイテムの売却を防止する機能も含まれている。 指輪によって新たな機能を追加するようなMODを使用する場合にも役立つ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/23.html
本ページでは、MODの中でも特に既存の敵・クリーチャーの増加・仕様変更やバリエーション追加に関するものを紹介しています。 新規の敵・クリーチャーの追加に関するものは新規敵・クリーチャーをご覧ください。 見た目・音声変更Skyrim Creature Overhaul (XB1) Divine Textures Creatures Pack I Bellyache's Choice Animal Replacer Bellyache's Dragon Replacer [XB1] Divine Textures Dragons [Xbox One] Skeleton Retexture Daggerfall Skeletons (J1) Draugr Sound FX 登場数・登場確率の増加Populated Forts Towers Places Remastered Edition V2 Populated Dungeons Caves Ruins More Werewolves [XBOX] Were-Beast Encounter Tweaks More Giants Frost Giants バリエーション増加(ドラゴン)Diverse Dragons Collection XB1 Elemental Dragons Splendor Dragon Variants PS4 Dragons Various Dragons ERSO Enhanced Mighty Dragons - Mighty Version バリエーション増加(その他)OBIS - NO FACEGEN - Organized Bandits In Skyrim Elemental Giants By Lertkrush Alpha Wolf Restored Real Wildlife By Nedius Beast Skeletons [XboxOne] Classic Levelled Skeletons More Skeleton Avengers! Iizdwiin Stalhrim Dragon Priest Mask [XB1] 一部仕様変更No Disarm Fair Draugr Shouts Genuine Giants Daedra Hearts From Apocrypha [部分編集] 見た目・音声変更 Skyrim Creature Overhaul (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059368 説明文訳(Version 15) これは私の初めてのMODです。 40種類以上のスカイリムのクリーチャーのテクスチャとメッシュを高品質なもので置き換えます。 現在のところ適用されるクリーチャーは以下の全てです。 +内訳 オオカミ(3種類) ウサギ ヤギ キツネ サーベルキャット スノー・サーベルキャット シカ ヘラジカ ウシ ウェアウルフ イヌ ハスキー マンモス シャウラス マッドクラブ ニワトリ ホーカー フロストバイト・スパイダー クマ ユキグマ トロール 馬(7種類) ドラゴン(DLC含む11種類) 解説・補足 ドラゴン、動物、その他クリーチャーなど多数のモデルをより高品質な見映えに置き換える。 ドラゴンのメッシュ及びテクスチャは下記の「Bellyache s Dragon Replacer」のものも含まれている模様。 今後もアップデートで適用されるクリーチャーが増える可能性があるので導入時は確認を。 Divine Textures Creatures Pack I XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050450 説明文訳(Version 1) 使用されているMOD: BellyAche https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3621? Yurufuwa Rabbit https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/38138? テクスチャは2k~512サイズでBC7フォーマットで最適化されています。 含まれているコンテンツ: 牛 鶏 ヤギ スキーヴァー ホーカー ウサギ(2種類) サーベルキャット フロストバイトスパイダー シカ キツネ マッドクラブ シャウラス クマ(3種類) マンモスは含まれていませんが、今後リリースするつもりでいます。 イヌとオオカミをリテクスチャしたい場合は「Divine Canines」を用いてください。 解説・補足 多くのクリーチャーや動物をリテクスチャする。 単純に質感を変えるだけではなく色のバリエーションが増えたり変わったりするので新鮮味がある。 関連MOD Divine Canineshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041769 イヌとオオカミをリテクスチャする。 Bellyache s Choice Animal Replacer XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169172 説明文訳 原作者はBellyache氏です。 Nexus版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3621?tab=description Nexusの説明: 新規もしくは改変したテクスチャを作中の野生動物やクリーチャーに適用します。 テクスチャ置き換えに終始しており、バリエーションなどは追加されません。 テクスチャには数種類ありますので、好みに応じてデフォルトのものを上書きして使ってください。 移植者の説明: 本MODは原作者がチョイスしたテクスチャのみ含んでいます。いずれ別バージョンのテクスチャもアップすると思います。 注意点として、上のギャラリーで用いられているテクスチャが必ずしも本MODに含まれているわけではありません。 解説・補足 デティールを際立たせつつもリアリティを損ねないバランスの取れたテクスチャを提供しているBellyache氏の作品。Nexusの説明通りなら、クマ、シャウラス、ニワトリ、トンボ、イヌ、ヘラジカ、キツネ、フロストバイト・スパイダー、ヤギ、鷹、ウシ、ホーカー、馬、マンモス、マッドクラブ、ウサギ、サーベルキャット、スキーヴァー、ウェアウルフ、オオカミのテクスチャを変更している。 色違いなどのバリエーションは追加されず、あくまでテクスチャ置き換えのみ。 Bellyache s Dragon Replacer [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877454 説明文訳 Bellyache氏が作成したオリジナル版の移植です。(SE向けの移植と微修正はI2edShift氏がされました。) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2636/? このMODは完成版です。今後の性質・色・その他諸々の変更予定はありません。 スカイリムのベーステクスチャと同じ解像度を用いているので、XB1でもパフォーマンスに問題なくハイクオリティが実現できるはずです。 もし重大なパフォーマンス低下がある場合は申し出てください。私は低解像度MODを移植することができます。 改善箇所とSEテクスチャ: カラーリングは以前よりも自然で、不鮮明な部分を少なくしました。多くの角/棘は色が乏しいか全く間違った色でした。 出来の悪いテクスチャとメッシュを可能な限り修正し減らしました。 一部のドラゴンの見た目を悪くしていたグリースのようなモデルを削除・削減しました。 目のテクスチャが無く酷いカラーリング(ピンク)だったオダハヴィーングを修正しました。 簡素な見た目でただただ醜かったブラッドドラゴンを修正。アルファチャンネルを変更、カエルのような目を変更、翼部分に黄色い差し色を入れてコントラストとディティールを改善しました。 アルドゥインは色味をやや暗くし完全なグレースケールを適用。火山岩と石英からインスパイアを得て、アルドゥイン自身のテーマにより即した形で見た目を改善しました。 ほぼ全てのドラゴンに全く新しい目のテクスチャを適用しました。 決して高解像度とは言えないテクスチャが適用されていたエンシェントドラゴンを修正しました。 様々なドラゴンの翼の半透明ファイルの解像度を向上させ、翼膜のディテールを飛躍的に向上させました。 DLCの崇拝されしドラゴン、サーペントドラゴン、伝説のドラゴンに関しても修正しようとしました。…が、最終版でもBadなのでこの点に関してはあまり役に立たないかもしれません。 解説・補足 アルドゥインを含めた既存のドラゴン全般をリテクスチャする。原作者は上記同じBellyache氏。 劇的に見た目を変えるわけではなく、ディティールの改善に終始している。 アップロード者によると下記の「Diverse Dragons Collection」はバニラのドラゴンのテクスチャやメッシュに手を加えていないため問題なく併用可能とのこと。 Divine Textures Dragons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050453 説明文訳 このMODはオープンな使用許諾となっている「Dramatic Alduin」と「Bellyache s Dragon」のテクスチャを 組み合わせて、ドラゴンをユニークな見た目にします。 使用しているMOD: www.nexusmods.com/skyrim/mods/29631? - Bellyaches www.nexusmods.com/skyrim/mods/54070? Dramatic Alduin 適用されるドラゴン: アルドゥイン パーサーナックス オダハヴィーング アースドラゴン スノードラゴン 伝説のドラゴン アイスドラゴン パープルドラゴン ブラックドラゴン バニラに加えてDLCのドラゴンも完全にカバーしています。 独自のメッシュ及びテクスチャを使用している「Diverse Dragon Collection」とは互換性がありません。 「ERSO」及び「Splendid Dragon Variants」とは互換性があります。 注意: ドラゴンのLODファイルはバニラのままです。つまりドラゴンが十分近付くまでは元の洗練されていないモデルのままです。 文句があるならベセスダに言ってください。 解説・補足 アルドゥインを含めた既存のドラゴン全般をリテクスチャするMOD。 上記の「Bellyache s Dragon Replacer」に比べるとアルドゥインのように見た目がかなり変わる場合もある。お好みで。 [Xbox One] Skeleton Retexture Rusty Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030596 Bloody Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030594 Bloody 2 Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035594 Bloody Black Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035590 Lava Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035587 説明文訳 スケルトンのテクスチャのみをリプレイスします。 元のテクスチャに戻すには単にこのMODを削除すればいいだけです。 楽しんで! 解説・補足 説明文の通り。2種類あるのでスクリーンショットを参照。 どちらにしてもよりリアルでホラーチックなスケルトンになる。 Daggerfall Skeletons (J1) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021868 説明文訳 このMODはTES2 Daggerfallのスケルトンの声をスカイリムのスケルトンに追加します。 それがこのMODの元々の目的でしたが、現在の機能はそれだけではありません。 アップデートでスケルトンが強靭に! 以前のスケルトンに関するMODのアイデアを活かして実装しました。 スケルトンが単純にタフになるだけでなく、一定確率で復活する能力を得ました。ただし灰化している場合は無理です。 これによって彼らはもはや以前のような簡単に勝てる相手ではなく、十分強靭になりました。 この単純で一般的なアイデアはSkyrimSE向けにアップデートする前に思いつきました。さあ、どうぞ。 解説・補足 スケルトンの鳴き声(?)を追加する。割とホラーチックな叫び声をあげるようになる。PC版だが参考動画は こちら 。 加えてスケルトン自体も説明文のように強化される。旧作のタフなスケルトンが好みのプレイヤーに。 スケルトンの復活能力は灰化していない死体の周囲にアクティブな敵がいる場合に高確率で発生する。そのため大量のスケルトンを相手にする場合は素早く全滅させないと倒したスケルトンが片っ端から復活してしまう。 特に低レベル時や高難度設定だと『隠匿の炉床墓地』のようなスケルトンが多く出現するダンジョンの難度が大幅に上がるので注意。 Draugr Sound FX XB1: Call Of Duty Zombies:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169413 Dying Light Volatile:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169433 Merged:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4169456 説明文訳 大して怖くないドラウグルにもっといいサウンドを追加します。 具体的にはドラウグルの声をより恐ろしいものに置き換えます。 同じ個所を置き換えない限り全てのMODと互換性があります。 ロード順はどこでも構いませんが、他のサウンド系MODと同じくらいの位置にするのがいいかと思います。 解説・補足 ドラウグルの声をより恐ろしいものに置き換える。 「Call Of Duty」のゾンビの声、「Dying Light」のボラタイル(ゾンビ系の怪物)の声、その両者の声の3種類。 「Call Of Duty」バージョンは恐ろしくもやや人間味・愛嬌のある声で、「Dying Light」バージョンはより攻撃的で凶暴性を感じるような声となる。 [部分編集] 登場数・登場確率の増加 Populated Forts Towers Places Remastered Edition V2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994823 説明文訳 「ほんの少数の山賊が一体どうやって砦を支配・維持しているだろう?」 「どうして彼らの大半は砦の中にいて、4~5人の見張りしか付けていないんだろう?」 こういった疑問を解消するMODです。より多くの山賊を追加し、より没入感を高め、より挑戦的な難度にします。 スクリプトは一切使用していません。 このMODはより多くの山賊、フォースウォーン、魔術師、死霊術師、スケルトン、サルモールを スカイリム中の砦や塔、その他敵の少なかった場所に追加します。 この追加作業は没入感、合理性、挑戦性、そして作中の設定を鑑みて行っています。 このMODを導入すれば、もはやドラゴンボーンだろうとたった一人で敵の砦を陥落させることは難しくなります。 Borgut1337氏の「Deadly Combat」、LogRaam氏の「Duel」のような戦闘難易度を上げるMODや Erkeil氏の「Enhanced Enemy AI」やJoop氏の「Better Combat AI」のような敵のAI / 戦闘スタイルを強化するMODと組み合わせれば、難度はさらに上がります。 このMODはより挑戦的な難度を皆さんに提供します。 皆さんはしっかりと"戦略"を練り、敵の砦を陥とすために全てのスキルを総動員させなければなりません。 ただし、もし内戦クエストを進めている場合、砦のほとんどは兵士に占領されてしまう点にご注意ください。 このMODはスクリプトを使用していないので、インストール / アンインストール共に安全です。 私たちのyoutubeチャンネルも良かったら見てください。:https //www.youtube.com/dragonkastle PS4ユーザーへ: このMODを導入したい気持ちは十分理解しています。 私はこのMODをPCとXB1向けにアップロードした後、PS4バージョンを作ることを皆さんに誓います。 しかし、このMODはソニーが許可していない外部アセットを使用しているために、今はできません。 私は皆さんの現状に同情しています。だってフェアじゃないもんね。 解説・補足 敵の支配する砦や要塞の敵の数を大幅に増やすMOD。敵一人ひとりの強さ自体は変わらないものの、かなり歯応えがある。 敵の強化MOD、従者を増やすMOD、魔法やアイテムの強化MODなどと併用して楽しむのがお勧め。 Version2で顔バグが修正された。 Populated Dungeons Caves Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034777 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034853 説明文訳 約300の敵(主にスケルトン、ドラウグル、ファルメル、ジャイアントスパイダー、ドワーフオートマトン、オオカミ、死霊術師、魔術師、トロール)を約50か所のロケーションの内部セル(と幾つかの外部セル)に追加します。 内部セルの探検をより楽しく気の抜けないものにします。 解説・補足 説明文の通り。バニラだと敵がいない箇所に追加されていることが多く、バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味があるはず。 設定的にそこには居ないはずの場所などにも配置されるのでロアフレンドリーかは微妙なところ。あくまで戦闘を重視する人向けか。 More Werewolves [XBOX] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417030 説明文訳 このMODはいくつかの手段を用いて敵対するウェアウルフとの遭遇機会を増やしています。 いくつかのダンジョンに檻に入れられたウェアウルフを追加します。 いくつかの野生のウェアウルフの群を追加します。 夜間を冒険中にランダムでウェアウルフの襲撃を受けます。 満月時に冒険しているとウェアウルフの襲撃を受けます。 「Diverse Werewolves Collection」と併用することをおすすめします。ウェアウルフのテクスチャの種類が増えます。 https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3402170 使用する際は通常通りインストールすれば適用されます。 必ずこのMODと同じセル内を編集する他のMODよりも後にロードしてください。 分かっている限り互換性の無いMODはありません。 +ウェアウルフの追加場所(数字は頭数?) ソリチュード南東の沼地:4 ファルクリース西の森:3 クリアスプリング小湖:3 ドリフトシェイドの隠れ家(檻の中):3+1(1体はバニラ) ギャロウズ・ロック(檻の中):2+1(1体はバニラ) フェルグロウ砦(檻の中):1 グルームリーチ(檻の中):1 ファルダーズトゥース(檻の中):1 その他どこでも襲撃が発生:1回に1~3匹、吸血鬼の襲撃の約1/3の頻度。 解説・補足 専用クエストや希少なランダムイベントでないと遭遇できなかったウェアウルフを固定配置とイベントで追加する。 下記の「Were-Beast Encounter Tweaks」と違ってウェアベアは含まれない。 全く同じ見た目のウェアウルフが複数体いるのが気に食わなければ「Diverse Werewolves Collection」を導入するといい。 夜間や満月時の襲撃はファルクリースなどのロードを挟まない街中でも発生する。街や村に近づく前に月が出ているか確認したほうが良いだろう。 Were-Beast Encounter Tweaks PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3296764 説明文訳 ウェアベアとウェアウルフをスカイリムの「predator」(捕食者)系の敵のレベルドリストに加えます。 要するにバニラだと本来は狼、クマ、クモ、トロールなどが出現した箇所で、 プレイヤーのレベルがある程度高くなるとウェアウルフやウェアベアに出くわす可能性があるということです。 ある場所のウェアウルフのみレベル1ですが、その他全てのウェアウルフ、ウェアベアはレベル12~38です。 このMODは「predator」系の敵のレベルドリストのみ編集します。 (レベルが高くなればなるほどより強靭な敵と遭遇するようになります。) ただし毎回必ず同じ「predator」系の敵が登場する箇所は、このMODを入れても同じ仕様のままです。 解説・補足 PS4のみ。専用クエストや希少なランダムイベントでないと遭遇できなかったウェア系の敵が登場するようになるMOD。 説明文の通り基本的にレベル依存であり、固定配置の敵は変更していないのでバランスもとれている。 More Giants XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4052199 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4052219 説明文訳 これは私、Alaannのオリジナルmodです。 スカイリムの巨人キャンプなどに、より多くの巨人を追加します。 特にクエスト「呪われた部族」で訪れるマラキャスの祭壇には巨人が多く群がっています。 ただし難度が高くなった分、クエスト報酬も上質になっており、 具体的には該当ロケーションに黒檀の鉱脈が追加されたり、デイドラの弓が固定配置されたりします。 また、ラーガシュブールの名前付きオーク(族長を除く)は巨人に殺されなくなり、プレイヤーのみ殺せるようになります。 名前の無いオークは巨人に殺された場合、リスポンします。 解説・補足 巨人の野営地などの巨人の数を大幅に増やす。巨人の強さはバニラのまま。 大体の巨人の野営地では2倍に増えるが、目を疑うほど増えている場所もあるので注意。 巨人退治などの危険性は格段に跳ね上がるので、巨人強化MODとの併用はバランスを鑑みて自己責任で。 街道で時々見掛ける散歩をしている巨人も2体に増える。彼らはバニラと変わらず中立なのでいざという時は頼ろう。 『ラーガシュブール』のオーク達にも影響するので、従者強化MODなど優先したいものはこれの下にロードするといい。 Frost Giants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3104394 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3104399 説明文訳 スカイリムの寒冷地帯にリスポン有りの氷の巨人を配置します。 公式アドオン「Dawnguard」のワンシーンかのようですが、これらの氷の巨人はクエストと紐づけはされていません。 彼らは大抵人里離れた寒冷地に生息しており、山頂や氷海の浜辺及び孤島も好みます。 彼らは自身の縄張りを侵されない限りはそれほど攻撃的ではありません。 多くの場合たった一人で暮らしていますが、時々巨人の野営地を訪れたり、クマやオオカミといったペットを連れています。 氷の巨人は彼ら専用の新たな登場箇所が設定されているので、レベルドリストを編集する類のMODと 競合することは無いでしょう。 氷の巨人はプレイヤーに合わせてレベルが調整されることは無く、非常にタフです。 もしあなたのレベルが低いなら、彼らを距離を取り怒らせないようにするべきでしょう。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/23899 (by David Brasher) 解説・補足 バニラだと『忘れられた谷』にのみ登場する氷の巨人を他の場所にも多数追加する。 シンプルで登場箇所がしっかり規定されており、他のMODとの併用がしやすい。 通常の巨人と違い巨人のつま先といったそこそこ有用なアイテムをドロップしないので、戦う価値が薄いのが少々残念。 [部分編集] バリエーション増加(ドラゴン) Diverse Dragons Collection XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045771 説明文訳 13人の異なるMOD製作者のリソースを組み合わせ、今までに無いようなドラゴンMODに仕上げました。 それぞれ固有の3Dモデルとテクスチャを有する28種類のドラゴンを追加 ドラゴンの強さに7つのランクを追加し、プレイヤーのレベルに応じた戦闘を実現 ドラゴンの攻撃に16個の新たなブレスと19個の能力を追加 バニラのレベルドリストと統合されており、シームレスにゲーム中に登場 他の「Splendor」のようなドラゴンMODと100%の互換性あり さらなる情報やFAQに関してはNexusを参照して下さい。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/695 解説・補足 ダークドラゴン、アッシュドラゴン、クリスタルドラゴンなど20種類以上のドラゴンを追加する。 特定の場所に新たなドラゴンを配置するタイプではなく、既存のドラゴンのレベルドリストに新たなドラゴンを追加するタイプのMOD。既存のドラゴン(ドラゴン、ブラッドドラゴン、エルダードラゴンなど)も削除されていないので出現確率は相対的に下がるが登場する。 レベルドリストの関係で、既存の名有りドラゴンもこれらの新ドラゴンからチョイスされる場合がある。(一部は固定?) 追加されたドラゴンは新たに追加されたブレスや能力を用いる。 連続する爆粉ブレスを吐く「Combustion Dragon」はその処理がかなり重いのか、画面がカクついたりアプリケーションエラーでゲーム終了してしまうことがあったがアップデートである程度改善された模様。 日本語版 [JP][XB1] Diverse Dragons Collection Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152539 Elemental Dragons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054307 説明文訳 500MB以上に及ぶ大型オーバーホールMODです。 注意してください。ドラゴンは非常に手ごわい相手となり、戦闘を避けなければならない場合が増えます。 バニラシャウト以外の新たなシャウトも使ってきますが、バニラシャウトも使ってきます。 機能: 1)45種類の新ドラゴンをプレイヤーレベルに応じたレベルドリストに追加 これはバニラのドラゴンも置き換えられるので注意してください。 ドラゴンは各々の特性に沿った攻撃方法を備えています。(ロアフレンドリーなものもあればそうでないものもあります。) 例として挙げると以下のドラゴンが存在します。 ファイアドラゴン フロストドラゴン ポイズンドラゴン ライトニングドラゴン ウォータードラゴン ウィンドドラゴン ブラッドドラゴン サンドラゴン アシッドドラゴン 2)ドラゴンがNPCを攻撃した際のダメージを無効化 このMODのもう1つの主要機能です。NPCがドラゴンに殺されることでクエストがおじゃんになるのを防ぎます。 ただし中にはNPCに対しても有効な効果もあります。例えば 恐怖 麻痺 吹き飛ばし です。ただし注意点として、以下の人物にはドラゴンの攻撃が有効です。 プレイヤー 山賊 動物 クリーチャー 上記以外のNPCにはドラゴンはダメージを与えることはできません。 加えて、NPCはドラゴンにダメージを与えにくく設計してあります。 ざっくり言うと、 「ドラゴンは市民を殺せず、市民はドラゴンに殺されない」 「NPCがドラゴンに与えるダメージはプレイヤーの10%分だけ」 というわけです。NPCの力だけを頼りにドラゴンを倒すのは非常に困難になります。 3)全てのドラゴンにユニークアイテムを追加 例えばユニークな鱗、血の霊薬、毒、肉、心臓などです。 互換性: 「Diverse Dragons」と互換性があります。今のところ不具合は見つかっていません。 最大限に互換を取るならバッシュドパッチが必要ですが… 元々PC用に設計されているので、家庭用機では予期せぬ不具合がある可能性があります。 その場合は知らせてください。 より詳しい説明はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8394/ 解説・補足 45種類の新ドラゴン追加を中心とするドラゴン関連のオーバーホールMOD。参考動画は こちら 。 ドラゴンの種類こそ増えるがMOD構成としては比較的シンプルな「Diverse Dragons Collection XB1」と比べると、NPCのダメージ仕様やアイテムの追加など変更・追加点は多めで容量も大きい。 説明にもあるようにドラゴン自体の脅威も跳ね上がる。ドラゴンの攻撃方法も派手なものが多いので良くも悪くもハチャメチャな戦闘が期待できる。シャウトの処理などで負荷は高めかもしれないので注意。 Splendor Dragon Variants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016032 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017320 説明文訳 敵のドラゴンの種類をバニラの14種類から784種類に増やします。 バニラリソースのみを使用しつつ、主に見た目の多様化に着目して追加されています。 56種類の見た目、それぞれに2種類のブレス、それぞれに7段階の強さで総計784種類となっています。 私は元々PS4ユーザー向けにこのMODを制作しました。しかしPCユーザーやXB1ユーザーにとっても良好に動作します。 また、 バニラのドラゴンの強さを変更するMODと100%の互換性があります。 バニラのドラゴンをリテクスチャするMODと100%の互換性があります。 「Diverse Dragons Collection」と100%の互換性があります。パッチは必要ありません。 「Diverse Dragons Collection」以外のドラゴンのレベルドリストを変更するMODとは互換性がありません。 最良の動作を求めるならロード順の一番下に置いてください。 ドラゴンは強さやタイプに応じて以下のような名前で登場します。 Young Fire Dragon, Young Frost Dragon Fire Dragon, Frost Dragon Aged Fire Dragon, Aged Frost Dragon Elder Fire Dragon, Elder Frost Dragon Ancient Fire Dragon, Ancient Frost Dragon Revered Fire Dragon, Revered Frost Dragon Legendary Fire Dragon, Legendary Frost Dragon 解説・補足 ドラゴンのバリエーションを増やすMOD。作者は上記の「Diverse Dragons Collection」と同じ。 バニラリソースのみで構成されているのでファイルサイズは1MB以下と軽量。 PS4 Dragons PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3409044 説明文訳(Ver.6) 新しく強力なドラゴンがスカイリムにやってきました! 新しいモデルやテクスチャを全く使わずに新しいドラゴンを追加するという試みから生まれたMODです。 新しいドラゴンはレベルドリストに加えられるので、他のドラゴンと同様にランダムに登場します。 より多くのスクリーンショットを参照したい場合はNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4526/? 互換性: 互換性に関しては明確なことは言えません。私はドラゴンのレベルドリスト以外にバニラのアセットを変更していません。 ドラゴンを強くする類のMODと併用してもクラッシュすることは無いでしょうが、 このMODによる新しいドラゴンにはバフ効果が適用されないかもしれません。 ドラゴンのレベルドリストを変更するMODと併用した際に不具合が起きる可能性はさらに高いです。 何か問題がありましたら知らせてください。 Version 1 4種類のドラゴンのみ追加。 Version 2 全部で10種類に。 Version 3 全部で10種類になり、それぞれ新しい能力を用いるように。 Version 4 Toxic Dragonが疾病を与えるように。全てのドラゴンが複数召喚を用いるように。Crystal、Shadow、Evergreen、Toxicを冠する各ドラゴンの鱗を用いて鎧一式を作れるように(?)。全てのドラゴンのレベルを最小にし、プレイヤーと同期してレベルアップするように。 Version 5 Broodmother Dragonに関して修正。 Version 6 鎧のレシピの不具合など気付いた箇所を修正。Evergreen Dragonから専用の鱗が手に入らなかった問題を修正。ドラゴンの防御値と体力を上方修正。 +新しいドラゴンの種類 Evergreen Dragon uses custom tree spell, summon spriggan spell, and can turn all animals in the area hostile lvl 10 Crystal Dragon uses frost breath and summon Crystal Thrall lvl 30 Shadow Dragon Uses miraaks tornado spell, and can summon the dead lvl 30 Abysal Dragon Uses Frost breath and drain vitals spell lvl 50 Energy Dragon A lightning based elemental dragon uses a custom lightning breath spell lvl 20 Ashland Dragon Uses ash breath spell and can summon an Ashspawn lvl 20 Toxic Dragon Uses poison attacks lvl 10 Coldharbour Dragon Uses Drain Life spell and Frost breath lvl 10 Brood Mother Dragon summons dragonlings to aid her in battle lvl 10 Temporal Dragon Uses etheral spell has a light beam lvl 30 このMODで追加される全てのドラゴンは「不安」のシャウトを用いるので、上手くいけば市民NPCの死傷者を抑えるのに役立ちます。 なにか動作上の不具合があったら教えてください。提案は大歓迎です。よいドラゴン狩りを! 解説・補足 PS4向けの新ドラゴン追加MOD。既存アセットを上手く利用して新鮮味のあるドラゴンを追加している。 Various Dragons PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3987907 説明文訳 ドラゴンを強化するMODと併用すると凄くいいんじゃないかと思います。 解説: このMODは各タイプのドラゴンにそれぞれ見た目のバリエーションを加えます。総計40種類が加わります。 この見た目で登場するかはランダムです。 ドラゴンのステータスは変更していないので、他の製作者が手掛けたドラゴンMODと完璧な互換性があるはずです。 メカニズム: ドラゴンの"鎧"のアドオンを加えています。別の言い方をすると、コスチュームのようなものです。 インストール / アンインストール: 特に気を付けるべきことはありません。いつでも安全に実行可能です。 互換性: 競合しません。 これで全てを説明したつもりですが、他になにか質問があれば伝えてください。 解説・補足 既存のドラゴンに見た目のバリエーションを持たせることで新鮮なプレイ感覚を実現するMOD。 MODとしてのタイプは上記の「Splendor Dragon Variants」に近い。互換性は不明。 ERSO Enhanced Mighty Dragons - Mighty Version XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143085 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3264114 説明文訳 2015年をもってErkeil Modsチームはその活動を永久に終了することになりました。 しかし素晴らしいMOD製作者である彼らは、自身のMODをスカイリムコミュニティのためにオープンソースとしました。 その結果、私はこのEnhanced Mighty Dragonsを今ここで皆さんに紹介することができるのです。 このバージョンは"Mighty"バージョンであり、難易度によって何種類かあるEnhanced Mighty Dragonsの中では いわゆる「中ぐらい」にあたります。登場するドラゴンたちは"Slighty Mighty"バージョンよりもタフです。 全てのバニラおよび公式アドオンに登場するドラゴンも同様に調整されています。 彼らは皆さんが今まで戦ってきたドラゴン達よりも体力・防御力・アビリティ、そして狡猾さに秀でています。 このMODは言い伝えられているような危険で伝説的な存在へとドラゴン達を作り変えるのです。 あなたが初めて戦うであろうドラゴンでさえ、倒すには死闘とそれに伴う幾度かの死をもたらすでしょう。 また、あなたの経験をさらに高めるための、新たなドラゴンも追加されています。 ドラゴンに加えて、このMODはドラゴンプリーストも強化しており、彼らの得意技と弱点に変更がなされています。 ドラゴンプリーストはかつて最も偉大なドラゴンの崇拝者であり、彼らと力の一部を共有していました。 このMODを導入すれば、その事実が身をもって体験できるようになるでしょう。 このMODは現在利用可能なほぼ全てのMODと互換性がありますが、「Diverse Dragons Collection」と併用する際は 下記のリンクの互換パッチが必要になります。Enhanced Mighty Dragonsはスクリプトを含んでおらず、 セーブデータの肥大化を招くような心配は無いでしょう。「Hardcore Dragons」とは互換性はありません。 Diverse Dragons Collection パッチ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143862 残念ながら外部アセットの許可が必要なテクスチャを用いているため、PS4版は内容が変更されています。 申し訳ありません。 バージョン2アップデート: Dovah Holy Bookを追加。この本はスカイリム各地に設置されます。 ヘイムスカーの近く、ブリークフォール墓地の出口の近く、ヴォルスキーグの近くを探してみてください。 解説・補足 ドラゴンおよびドラゴンプリーストを強化するMOD。名前付きのオリジナルドラゴンも多数追加される。 説明文にある通り、「Diverse Dragons Collection」と併用する際は互換パッチを忘れずに。ただし併用すると「Diverse Dragons Collection」による一部のドラゴンのオリジナルテクスチャがバニラのテクスチャに置き換わってしまうので注意。 非常に強化されるので従者・薬・毒・魔法・シャウト・弱点属性など搦め手を十二分に活用して挑むのが吉。逆に力押しで挑むと簡単に一撃死させられる上に時間ばかりかかるので、苦痛に感じるかもしれない。初めて導入する際は下記の難易度低バージョンから始めることをお勧めする。 オリジナル版(PC版)だと低レベルNPCがドラゴンから逃げるようになる機能も付いていたようだが、CS版でも引き続きその機能が残っているのかは不明。言及していないことを鑑みるにカットされたか? PS4版は外部アセットの関係上内容が変更されているとのこと。おそらくオリジナルテクスチャのドラゴンは登場しないと思われる。 類似MOD 同系統で難易度の異なるものが数種類存在する。難易度低:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3142851(バニラよりは大幅に強いので注意。) 難易度高:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143389 難易度超:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3143657 [部分編集] バリエーション増加(その他) OBIS - NO FACEGEN - Organized Bandits In Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025099 説明文訳 内容をスマートに抑えたバージョンです。顔の変更の代わりに戦化粧をさせてあります。 動作が安定しているかどうか報告してください。私の他のMODで顔変更がCTDを起こすかどうかテストしています。 OBISはパフォーマンスを低下させることなく様々な種類の山賊と様々な山賊の一団を追加するMODです。 山賊は各タイプに分かれており、山賊との戦闘がより挑戦的で楽しいものになります。 全ての山賊はプレイヤーが乗り越えなければならない「強さ」とプレイヤーに利する「弱点」を持っています。 作中で流通している新しい本「Book of Bandits」を通して、ロアフレンドリーな形で山賊たちの特徴と 彼らが共に協力している理由を知ることができます。 主なコンテンツ: 2500人以上の新たな山賊。全員違う顔を持つので同じ人間に二度会うことはありません! これらの山賊はどこにでもいる訳ではありませんが、レベルドリストには加えられます。即ち山賊が登場すべき場所では見かけることができ、パフォーマンスに影響を与えません。 57種類の各タイプの山賊が存在。戦闘ごとに多様性と戦略性を味わえます。 山賊のスポーンシステムは一新されており、野営地にスポーンする山賊のタイプはランダムです。この効果はお互いに会話するよう設定されている山賊には影響しません!(訳注:ユニーク会話のこと?) もし「High Level Enemies」のようなMODのためのバッシュドパッチを用いている場合、もしくは山賊に影響を与えるなんらかのMODを用いていた場合でも、OBISをロード順の下に置く限りは問題なく併用できるはずです。 207人の固有名を持った山賊は売却可能な高価な指輪をドロップします。 通常の山賊は戦闘タイプによってクラス分けされ、そのクラスによって名前が付けられています。(戦士、メイジ、射手など) 特別な山賊の一団は彼らの所属を表す特別な盾を所持しています!これらはその一団が仕切っている野営地で見つかります。重装タイプと軽装タイプが存在します。 山賊はvolvaga0氏の制作した「Face Mask of Skyrim」と同様に帽子や仮面を装備していることがあります。 各山賊は種類や性別などに応じて300通り以上のタイトルを持っています。 鎧のタイプはランダムであり、通常の山賊は軽装と重装の混在した装備です。 山賊はその解説が載った本をドロップすることがあり、ロアフレンドリーな視点で各山賊のタイプを知ることができます。 解説・補足 山賊全般のオーバーホールMOD。略称はOBIS。 作中で登場した山賊の一団もロアフレンドリーな形で特徴づけられシステムに組み込まれている。 山賊毎に自分たちを象徴する紋章が描かれた丸盾があるのだがテクスチャがないらしく紫色になっている。 関連MOD OBIS SE - Organized Bandits In Skyrim Special Edition By Indigoblade TeamXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895248 OBISのオリジナルに近いバージョン。各山賊に戦化粧では無く実際に顔を変えて違いを持たせている。その分サイズが非常に大きい。 Elemental Giants By Lertkrush XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4178683 説明文訳 属性効果を持つ巨人を追加します。ユニークなモデル、テクスチャ、能力を持っています。 DLC2 Dawnguardにおいて既に「氷の巨人」(とDLC3のカースターグ)が登場しているので、冷気属性の巨人は追加していません。 プレイヤーのレベルが24に達すると巨人の野営地で「炎の巨人」が現れるようになります。レベル32からは「雷の巨人」も現れます。 必ず出現するわけではなく、プレイヤーレベルが出現条件以上になった上で、25%もしくは20%の確率で普通の巨人に代わって配置されます。 炎の巨人は炎のマントを使用します。戦闘時に周囲の敵に炎ダメージを与えます。 口から炎のブレスを吹くこともありますので、その兆候であるオレンジ色の炎が見えたら要注意です。 通常の巨人の棍棒を振るいますが、パワーアタック時に炎の爆発を引き起こします。 雷の巨人は他の巨人に比べてややスレンダーな体型をしています。角からは雷撃を放ちます。 マジカ低下および雷撃ダメージを与える斧を振るい、攻撃時に周囲の敵全てにダメージを与えます。 ※これらの解説文は原作者であるLertkrush氏のもののコピーです。 オリジナル版はこちら: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33458?tab=description 解説・補足 「炎の巨人」と「雷の巨人」を追加する。各属性に応じた遠距離攻撃および広範囲攻撃を用いるのが特徴。 通常の巨人の野営地に確率で出現するので、探索時の新鮮味が増す。 強さは理不尽でない程度。ユニークなドロップアイテムは無いが、各属性の塩鉱石が手に入る。 プレイヤーレベルが上がると雷の巨人の登場頻度が高くなってしまう模様? 日本語版 [JP][XB1] Elemental Giants Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4181336 英語版よりもファイルサイズが大分小さいが、動作に問題は無い模様。 Alpha Wolf Restored XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043668 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043669 説明文訳 オオカミの亜種である没データのアルファウルフ(群の長のオオカミ)を追加します。 オオカミのレベルドリストに加わり、通常のオオカミと同様にスポーンします。 野獣(predator)のレベルドリストを変更するMODとは競合します。 解説・補足 没データであるアルファウルフを追加する。通常のオオカミと共に出現する。 通常より赤味のかかった毛並みの少し大きいオオカミで、上位亜種にあたる。 他の没データ復元MODやクリーチャー追加MODには、内部的に本MODと同機能が含まれているものがあるので併用に注意。 ちなみにバニラではスポーンしないがロード画面にはこっそり登場している。 Real Wildlife By Nedius XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092812 説明文訳 本MODはxEditでクリーンアップ済みであり、USSEPによる修正点を上書きせず引き継ぎます。 簡単な説明: スカイリムに登場するクリーチャーのバリエーションを追加します。 各クリーチャーには"年齢"の概念が加わり、クリーチャー自体の強さも年齢に対応します。 例えばヘラシカ(エルク)に関しては、小鹿、若鹿、成鹿、老鹿といった具合です。 若い個体ほど気まぐれです。老いるにつれて臆病な性格が和らぎ、こちらから攻撃すると歯向かってくることもあります。 シカの角による攻撃には注意してください。動物の中には疾病を媒介するものもいるからです。 全ての動物からは便利で新しい錬金材料と、新レシピ付きの食用アイテムが手に入ります。 また、野生の馬や牛の群が追加されます。他にも野犬の群が徘徊していることもあり、襲撃される危険もあります。 +詳しい説明: 490種類以上の新バリエーションをスカイリムの野生動物に追加します。 それぞれのAIとfaction(敵対関係などを規定する派閥レコード)も一新してあります。 16種類のロアフレンドリーな新規疾病、45種類の新規錬金材料、21種類の新規食料&レシピも追加されます。 490種類以上の新バリエーションが加わる敵は以下の通りです。 クマ、ホラアナグマ、ユキグマ 牛 シャウラス、シャウラス・リーパー ニワトリ シカ イヌ ヘラジカ キツネ、スノーフォックス フロストバイト・スパイダー(50種類以上) 巨人 ヤギ ホーカー 馬(全種類) 氷の生霊 マッドクラブ ウサギ サーベルキャット、スノーサーベルキャット スキーヴァー(ほとんどの種類が疾病を媒介) スプリガン、スプリガン・マトロン トロール、フロスト・トロール(新しい「Demented Troll」を含む) オオカミ、アルファウルフ、アイスウルフ 追加されるロアフレンドリーな疾病は以下の通りです。 Bloodlung Collywobbles Dampworm Droops Feeble Limb Greenspore Helljoint Red Rage Rust Chancre Serpiginous Dementia Shakes Swamp Fever Ticklebritch Wither Witless Pox Yellow Tick 全ての疾病、効果、錬金材料のリストはこちらをご覧ください。 https //www.dropbox.com/s/m78hnnr2nliihoz/RealWildlifeDiseaseAlchemy.docx?dl=0 若年~熟年期のクリーチャーはバニラよりも強くなるので、結果的に難易度が上がります。 29種類の新規錬金材料(例:眼、心臓、爪、肉)、20種類以上の新規料理材料(クリーチャーの肉)、 11種類の料理レシピも加わります。 既存のレベルドリストに追加をしている箇所は少ないものの、 「prey」と「ambient」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに野犬を追加、 「prey」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに迷い牛を追加、 「ambient」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに小さく非敵対的なクモを追加、 「prey」のキーワードが入っているクリーチャーレベルドリストに野生の馬と牛を追加、 小さく非敵対的なスキーヴァーをバニラのネズミ系の登場箇所に置き換えます。 「Demented Trolls」はちょっと予測できない行動をします。 「Serpiginous Dementia」病を媒介するクリーチャーが必要でした。 サーベルキャットの子供とエルクの子供はその両親と一緒にスポーンします。 互換性に関して: Q. 「Hunterborn」と一緒に使っても問題ない? A. 技術的には大丈夫だけど、統合的には機能しないよ。例えば「Hunterborn」のメニューとフェイドシステムが利用できない。 Q. なんかイライラしてない? A. だってあんたら互換性に関して全然読まないんだもん。 Q. ごめんね。他のMODとの互換性に関してはどうなってる? A. 技術的には「Realistic Needs And Diseases」と併用できないよ。「iNeed - Food, Water and Sleep」とは併用できるけど、統合メニューで設定を調整する必要があるよ。 Q. サバイバルモードとの互換性は? A. パッチがあるよ。 解説・補足 多くの野生のクリーチャーのバリエーションを追加し、同時に新規疾病、新規錬金材料、料理を追加する。 動物は子供~大人の個体が追加され群れで生活するようになる。子連れのトロールの小さな群れを見かけることも。 街中やダンジョンに非常に小型の無害なスキーヴァー、フロストバイトスパイダー、シャウラスも追加される。たまに足を取られて行動を阻害されるので注意。 予期しない動物から疾病を移されたり疾病によって狂った個体もいるので疾病回復薬や鷹の羽は常備しておこう。 注意点として、スポーンポイントを編集しているらしくHearthfireの自宅と干渉して建てられなくなる不具合がある。必ず多数の群れがスポーンするので描写負荷が高く、場所によってCTDやフリーズしやすい。また、錬金材料の追加、戦利品や疾病の編集をしているのでそれらを改変するMODと競合しやすい。 Beast Skeletons [XboxOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2941759 説明文訳 The Elder Scrollsの世界にはいくつかの種族が存在しますが、 どのダンジョンや洞窟でも人間のスケルトンしか見掛けないのは変だと思ったことはありませんか? このMODは、世界観に沿った自然な方法で全種族のスケルトンを追加し、その小さな疑問を解決します。 結局のところスカイリムは未だ人間が支配している土地なので非人間族のスケルトンは珍しいでしょうが、 それでもやはり、世界には存在するのです。 着想を得たのはアルゴニアンとカジートの頭蓋骨のためにトカゲとネコの頭蓋骨を参照したことでした。 その後タムリエルに多くの種族がいるにもかかわらず人間タイプのスケルトンしかいないことの奇妙さに気付き、 アルゴニアンとカジート以外の種族も含めて新たなタイプのスケルトンを追加することが重要だと考えました。 新たなスケルトンはロアフレンドリーを加味し、よりその種族に合致した場所で目にすることが出来ます。 彼らはとても珍しい存在ですが、全てのダンジョンに配置されていないのは理由があります。 スカイリムはほぼ人間だけの土地だという事実を反映しており、種族的な理由がある場所でのみ出会えるのです。 ノルドの遺跡やその類のダンジョンでは見掛けることはできないでしょう。 ===== (訳注:以下、クレジットと登場箇所のネタバレ(Spoilers)があるが略) (訳注:知りたい方は説明ページを直接見てください) 解説・補足 バニラでは登場しなかった、カジート、オーク、エルフ、アルゴニアンのスケルトンを追加する。ただし基本的に人間族の多いスカイリムの土地柄に合わせ、出現場所はしっかり制限されている。 倒すと各種族に応じた頭蓋骨をドロップする。 スケルトン(白骨化した死体)に関連するちょっとしたイースターエッグもマップ上に何箇所か追加される。 スケルトン召喚の魔法も作中に追加され、敵の魔法使いのドロップ品や上記のイースターエッグポイントで入手できる。召喚したスケルトンはプレイヤーに応じた種族になる。 スケルトン召喚の魔法は使用しても召喚スキルの経験値が加算されないので注意。(他MODの影響の可能性あり、情報求む。)また、解説文の文字が小さすぎて読めない。 Classic Levelled Skeletons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038041 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038044 説明文訳 バニラのスケルトンを改良して前作Oblivionにおける手強さを再現します。 結果的により多彩なスケルトンと遭遇することになり、戦闘はより挑戦的なものになります。 新しいスケルトンとステータスは次のとおりです。 Skeleton - レベル1 - 体力220 - 片手武器を使います Skeleton Guardian - レベル6 - 体力300 - 片手武器と盾を使います Skeleton Warrior - レベル15 - 体力400 - 片手武器と盾を使います Skeleton Hero - レベル18 - 体力450 - 両手武器と弓を使います Skeleton Champion - レベル21 - 体力650 - 両手武器を使用 - ソウルケルンからボーンマンを召喚します ※スケルトンの体力はプレイヤーレベルに応じて変化します。 解説・補足 バニラだとほぼ一撃で蹴散らされていたスケルトンを調整し、より多彩で挑戦的な戦闘を提供する。 総じてスケルトンが手強くなるので大量に出現するダンジョン等での難易度が上がる。バニラでもフードを被って冷気魔法を使う個体、DLC「Dawnguard」で追加された手強い個体もいたがこれらは配置が限られていた。本MOD導入下でそれらのレア個体が出現するかは不明。またスケルトンに変更を加えるMODとは競合するので注意。 More Skeleton Avengers! PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067282 説明文訳(Ver.2.5) 解説: スカイリムではひ弱だったスケルトン達が、ドラゴンボーンへの復讐のため今立ち上がる! このMODは新しく、そして挑戦的なスケルトンを追加します。彼らは登場するスケルトンのレベルドリストに加わっています。 バニラだと通常は1種類のスケルトンしか登場しませんでした。 私は"ロアフレンドリー&ハードコア"を念頭に作成しました。楽しんでください! 1. 合計36種類の敵を追加! 2. いくつかの敵をフィールドの一部に追加。 3. 各スケルトンはそれぞれ特別なスキルを持つ。多くのスケルトンが憤怒し一時的に強くなる。 4. 9種類のユニーク付呪付き武器を追加。 5. 9種類の召喚の巻物を追加。皮なめしの棚で製作可能。呪文書も製作可能。 6. 「ボロボロの本」から巻物ペーパーを製作可能。頭蓋骨から骨の粉を製作可能。どちらも皮なめしの棚にて。 +敵リスト Rage Skeleton(6種類) Armored Skeleton(6種類) Skeleton Overlord(3種類) Skeleton Giant(3種類) Skeleton Knigts(4種類) Skeleton Shadow(6種類) Skeleton Soulwisp(3種類) Skeleton Exploded Skeleton Boomman Skeleton Forsbone Skeleton Assassin Skeleton Forest Guardian 注意: ロード順に注意してください。もしかしたら野生動物を編集する類のMODと併用すると問題が発生するかもしれません。 アップデートの際は敵のいない場所のデータで行ってください。(敵の正常なスポーンのために必要です。) +Q&A Q. なんでこのMOD作ったの? A. ダークファンタジーっていいじゃん! Q. 俺は今日、ソブンガルデに行く… A. コンソールコマンド→「coc sovngarde.」 Q. アップデートはあるかい? A. ええ!多分!予定していることは↓ 1. ユニーク武器の追加 2. さらなる敵の追加 3. 友好的なスケルトンの従者追加 4. 新しいダンジョン(Ver.3以降?) 解説・補足 PS4のみ。様々な見た目と強さのスケルトンを多数追加する。 ユニーク付呪武器と召喚魔法なども追加される。 Iizdwiin Stalhrim Dragon Priest Mask [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3277517 説明文訳 このMODの機能: 1.フロストドラゴンプリースト(Iizdwiin)をスタルリム鉱脈(ソルスセイム島のロケーション)に追加 2.スタルリム製の武器と防具を25%強化する新しいドラゴンプリーストの仮面を追加 3.スタルリムの矢の基礎攻撃力を20から25に上昇 4.仮面を複製するレシピを追加(要スタルリム鉱石×1) Iizdwiinとは Ice-steel を意味する名です。 追加される仮面は重装であり、基礎防御値は23です。 これはスタルリムの兜やドラゴンプレートの兜の基礎防御値22より高い値です。 このMODは矢の攻撃力変更以外は全てオリジナル要素の追加でできています。 そのため、矢の攻撃力を変更するMODで無い限りは他のあらゆるMODと互換性があると言えます。 テクスチャをいじったのは初めてです。もしもっといいテクスチャがあれば使用許可を頂けるとありがたいです。 コメント・評価は歓迎します! 解説・補足 オリジナルのドラゴンプリーストを1体追加。倒すとスタルリム製の仮面が手に入る。 スタルリム鉱脈へはスコール村のサイドクエスト「スタルリムの新鉱脈」を経て行くのが自然な流れになる。 作者によるとドラゴンプリーストの名前はスタルリムが元々"Ice-steel"の意味を持つことが由来らしい。 説明文にある通り、その他にも多分野に渡って細かい修正が施されている。 [部分編集] 一部仕様変更 No Disarm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3108618 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3108624 説明文訳 全てのドラウグルから「武装解除」のシャウトを取り除きます。 解説・補足 説明文の通り。主に中~高レベル帯のドラウグルが使用する武装解除シャウトを撤廃する。 武装解除を受けてお気に入りの武器を無くしてしまったり、謎の空間に飛ばされて回収できなくなった経験をお持ちの方へ。 Fair Draugr Shouts XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168370 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168371 説明文訳 ドラウグル・デスロードのシャウト「揺るぎなき力」のクールダウン時間が主人公と同じ45秒になります。 バニラだと15秒に設定されていました。 解説・補足 「揺るぎなき力」を削除することなく、ちょっぴり難易度を下方修正したいプレイヤーに。 Genuine Giants XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3328813 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3328823 説明文訳 巨人及び氷の巨人の身長を1.5倍にし、HPとレベルも相応のものに上昇させます。 レベル変動制の巨人の場合、プレイヤーレベルの1.25倍で登場します。(バニラは1.00倍) それ以外の巨人はレベルを一律1.5倍にしてあります。例えばバニラでレベル50だった巨人はレベル75になります。 巨人のRaceレコードか4つのNPCテンプレートを改変していない限りは全てのMODと互換性があります。 「Sizes of Skyrim」「Imperial」などと互換性があります。 解説・補足 巨人と氷の巨人をシンプルに強化する。ほとんどがプレイヤーよりも高いレベルに調整され、身長も高くなる。 巨人強化の中ではマイルド。レベル相応に体力が上がりタフになるのと、身長が高くなったことで攻撃範囲が少し広くなるだけで他は特に変わらない。 「 YASH2 」など広範囲オーバーホールMODには巨人を同様に強くしているものが案外多いので、競合に注意。 Daedra Hearts From Apocrypha XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3262492 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3262495 説明文訳 シーカーとルーカーはデイドラなんだからデイドラの心臓をドロップするべきなんです。 このMODはそんな小さな見落としを修正します。 解説・補足 Dragonbornに登場する敵モンスターであるシーカーとルーカーを倒した際、デイドラの心臓が手に入るようになる。 「 Marco s Integrated Leveled Lists 」にもルーカーがデイドラの心臓を落とすようになる機能があるのでお好みで。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/45.html
SkyrimやMOD制作に関するリンク集 Creation Kit Wiki (2023年の11~12月ぐらいから突如wiki全体が大幅リニューアルされてしまい、Perk Entry Point等幾つかのページが消失。2024年2月頃にメンテナンスと表示されたままの状態となり閲覧不可になってしまったため↓のクローンサイトを代わりに参照してください) Creation Kit Wiki by uesp (2021/12/1時点のCreation Kit Wikiのクローンサイト) UESP Skyrim CG Textures Skyrim Wiki JP キャラメイクwiki MOD作成に関する解説しているサイトの暫定まとめ Skyrimshot フォロワーやアニメーション、髪メッシュの作り方など 方向音痴のスカイリム AIパッケージの記事が充実 Skyrim箱庭DIY 検証や競合対策などが充実 おばちゃんのスカイリムガイド 検証記事など Mod Life PSYCHO DELICIOUS Dragonporn 閉鎖: 狭き桃、小麦粉MoD製作所、DovaSoul
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/67.html
本ページでは、MODの中でも特に既存の住居の改変に関するものを紹介しています。 新規の家や隠れ家を追加するMODは新規家屋・隠れ家を、街全体に及ぶMODは街・村を参照してください。 派閥設備を拡張してプレイヤー用スペースを確保する類のMODは設備・建築物を参照してください。 多くのアイテムを展示すると、そのセルに入った際に負荷によってゲームが強制終了します。アイテム展示はほどほどに。 バニラの家の改変・設備追加BreezehomeTNF - Hearthfire [JP]Breezehome_TIKA Connected Player Homes Dragon Claw Stands [XB1] Neutral Hjerim Shezrie's Hearthfire Kitchen [XB1] Placeable Statics Hearthfire No Reset Hearthfire Supplies (XB1) Wood Cutter's Campsite Lakeview Manor Mage Lakeview Manor - Fish Hatchery バニラの家以外の住居化Riverwood Cabin No Longer Anise's By Dalakyne Abandoned Camp - A Player Home Cliffside Retreat Overhaul [Player Home] Shezrie's Shack [部分編集] バニラの家の改変・設備追加 BreezehomeTNF - Hearthfire https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3597429 説明文訳 バニラの家の1つであるブリーズホームをリメイクします。家がよりエレガントで機能的になります。 ただし大々的に変わる訳ではありません。バニラと同様にプロヴェンタス・アヴェニッチから家と家具を購入してください。 購入時の対応リスト: ロフトの装飾…鍛冶場、ロフトの展示エリア、トロフィールーム 寝室用品…メイン寝室、地下の温泉 リビングルーム用品…リビング、ポーチ 錬金器具…錬金実験室、付呪器 子供用寝室…子供部屋、錬金器具、付呪器 従士認定…私兵の部屋(自動で整理されます) 解説・補足 数あるブリーズホーム改装MODの中でも特にクオリティの高いMOD。 内部構造は基本的な形を残しつつ、展示室と地下室(共にロード無し)と展望台(外セルなのでロード有り)が追加される。 家具を揃える際は選択肢上は子供部屋か錬金器具の片方しか選べないが、子供部屋を選べば錬金器具も別の場所に配置される。 付呪器と錬金器具が横並びに綺麗に配置されており、アイテム整理が非常に便利。 オーブン、地下の岩風呂、Hearthfire式の剥製、肥沃な土のプランター付きの展望台などもいい感じ。 設置アイテムはやや多いが通路は確保されているので散らばりにくい。アイテム展示はほどほどに。 特に目立った不具合は見当たらないが、展望台からは飛び降りることはできない仕様。 関連MOD Small Breezehome Animal PensXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3056144 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3245847 ブリーズホームの外壁に家畜の飼育場を追加する。単独でも使えるが「BreezehomeTNF」とも互換性がある。 類似MOD Shezrie s Breezehome [XBox1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014311 同じくクオリティの高いブリーズホーム改装MODの1つ。こちらは内部構造がガラッと変わる。 アイテムや展示棚がごちゃごちゃしておらず、たくさん飾られている風景画がお洒落。ロード有りの地下室に各種設備。 付呪器や風呂場がロードを挟む地下室にあること、錬金器具のある付近にテクスチャのちらつきが発生すること、「新しい家、ブリーズホームに行く」が更新されないこと、子供部屋のベッドが古臭いままなことなど軽い不具合や残念な仕様が幾つかある。 [JP]Breezehome_TIKA PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036414 説明文 ブリーズホームに無理矢理ロードなしの地下を作りました。 地下にはフォロワー用のベッドが3個置いてあります。 さらに乙女の改装で、ベッドがきれいになり、付呪、錬金設備も設置しました。 結構無理矢理なので、なにがなんでもブリーズホームでフォロワーと暮らしたい人向けです。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。 地下室を追加してブリーズホームを拡張するMOD。地下への階段が追加されるために1階部分は若干手狭にはなるものの、物がやたら多くなりがちな他の改修系MODと比べてシンプルにまとまっている。 付呪・錬金設備も便利で序盤の拠点とするなら導入しておいて損は無いはず。 Connected Player Homes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019931 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019927 説明文訳 やあ、こんにちは。このMODはその名の通り、バニラのプレイヤー用の家を全て接続します。 免責事項: 私はNexusに似たMODがあるのを知っています。 しかし私より5年も前に似たアイデアを形にしている方がいることは驚くようなことではありません。 私自身は自分で思いつき、自分のアイデアで形にしました。移植などではありません。 よし、それではこのMODの詳細を解説していきましょう。 接続されている家は以下の通りです。 ブリーズホーム ヒジェリム プラウドスパイヤー邸 ヴリンドリルの間 ハニーサイド セヴェリン邸 レイクビュー邸 ウィンドスタッド邸 ヘリヤーケン・ホール※Hearthfireの家への接続口は天井にあります。 これら全ての家には"house doors"と言う名のついた特別な"地下室"への落とし戸が付属されています。 使うには関連する家の鍵が必要です。 これだけではありません。この地下室にはあなたが自由に使用できる設備が揃っています。 収納、錬金器具、付呪器などなど。 注意: もし私のMODである「Severin manor tweaks」を用いている場合はこのMODの後からロードさせてください。 解説・補足 HearthfireやDragonbornを含むプレイヤーホーム全てを特別な地下室で接続する。 全ての家を余すところなく味わいたい、家をより快適に使い分けたいというプレイヤーに。 地下室自体も簡素ではなく、各家の特徴を表した入口の造形など中々細やかな配慮がされている。 MODの性質上、既存の家を改修するMODとの相性はよくないので注意。 Herthfireの家は家の内部ではなく外部につながっている。 Dragon Claw Stands [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940639 説明文訳 取得したドラゴンの爪を展示できるようにする、シンプルなMODです。 人は皆自分のコレクションを家に飾ることを好みますが、私もまた同様です。 私はノルドの遺跡で見つかるドラゴンの爪各種についても展示出来たらと常々思っていました。 しかしこれらは作中でも特にユニークな品に分類されるため展示できず、収納に投げ込まれて忘れ去られていました。 そこで、他の展示棚とは違う、専用のスタンドを作成することを決めました。 AFK Modsの皆さんの力を借りて、それは実現したのです。 バニラにおけるプレイヤーの各家と、Hearthfireの3つの家、そしてレイヴン・ロックのセヴェリン邸に、 異なる数のドラゴンの爪用展示スタンドを追加します。展示するにはインベントリに爪がある状態で、 スタンドを作動させるだけです。所持している爪が1つしかない場合は自動的にその爪が展示されます。 複数持っている場合は、忘れられた谷でパラゴンを使用した時のように、どれを展示するか選択する画面が出ます。 展示されたものをインベントリに戻したい場合は、もう一度スタンドを動作させるだけです。 内部的な動作を説明すると、あなたのインベントリから爪を取り出して見えない収納にそれを入れ、 そのクローンを展示品として表示するという方法を採っています。爪がスタンドから取り外された場合、 見えない収納に入っていた元々の現物があなたのインベントリに戻されます。 複数の爪を作成してデータが肥大化しないように、クローンは削除されます。 なんらかのクエストマーカーがその爪に付いている場合でも、クエストマーカーの挙動を阻害しません。 ほとんどの家はスペースが限られているため、全ての爪を展示できるわけではありません。 セヴェリン邸は、唯一同じセルに10個全てのドラゴンの爪を展示することができます。 Hearthfireの家はメインホールと地下室で合わせて10個展示可能、バニラの家は部屋数に応じて数個のみ展示できます。 スタンドの配置は、セヴェリン邸を除いて部屋のアップグレードに関連しています。 追加ボーナスとして、もし他のMODでより多くのドラゴンの爪が追加された場合、 それらもバニラの爪と同様にフォームリストから選択して展示することができます。 ただしそれらのMODがフォームリストにアクセス可能で、 基本オブジェクトとしてMOD追加爪をそのリストに追加するスクリプトを有していることが前提です。 解説・補足 公式DLCを含むバニラの家の内部にドラゴンの爪を飾れるお洒落なスタンドが追加するMOD。 説明文にある通り、家によって展示できる数は違うことには注意。 MODで導入できる新規の家の中にはドラゴンの爪の専用スタンドが付属している場合も多い。既存の家を使うプレイヤー向け。 日本語版 [JP][XB1] Dragon Craw Stands Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4156559 Neutral Hjerim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593437 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3595534 説明文訳 このMODは元々MidnightVoyager氏によって作られました。彼らの許可と協力無しでは移植は不可能だったでしょう。 クエストを進める時間が無いため、実際にPC版でテストはしていません。そのためちゃんと動作するかどうか教えてください。 動作しなかった場合は修正します。このMODはリクエストがあったので移植しました。 解説: このMODを導入すれば、内戦クエストを終えることなくヒジェリムを購入できるようになります。 唯一の購入条件は「氷の上の血」を完了させることです。 注意: 執政のヨルレイフが「王の宮殿」以外の場所にいる場合、家の装飾のオプションが会話ダイアログに表示されないことがあります。 家の装飾ができないという声はおそらくこれが原因です。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/12558/? 解説・補足 本来なら「氷の上の血」と内戦クエストラインを完了しないと購入できなかったヒジェリムの購入条件を大幅に引き下げる。 移植者はテストできていないが、コメント欄の情報によると問題なく動作するとのこと。 Shezrie s Hearthfire Kitchen [XB1] Winstad:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921737 Heljarchen:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2927352 Lakeview: XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921306 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3903054 説明文訳 このMODはメインホールの後ろの雑品が置いてある狭めのスペースを、完備されたキッチン設備で置き換えます。 これにより、東棟をキッチンにせず図書館や武器庫にすることができます。ただしキッチンも追加可能のままにしてあります。 このMODで追加されるキッチンの配置はバニラよりも合理的で自然です。 元々自分自身のために作成しており、私の好みとより自然な家の構造を鑑みて設計されています。 Skyrimに登場するすべての料理レシピをフル活用できるはずです。 特徴: 料理用のオーブンが追加されます。料理鍋は壁を挟んだ反対側に1つあるので加えていません。 バター攪拌機が追加されます。 食品型の名前付き専用収納が追加されます。料理に必要な素材ごとにラベル付けがされています。当初は全て空の状態です。 このMODの使い方: 家を建設してメインホールを追加したら、その時点で所定の箇所にキッチンが追加されます。 キッチンが追加されるスペースにある作業台は 使用しないでください。 その作業台以外の作業台での家具設置が完了したら、全ての作業台を撤廃してください。 キッチンが追加されるスペースに既に家具が設置されてしまっている場合、このMODは機能しません。 解説・補足 Hearthfireの各家の暖炉の裏のスペースをキッチンに置き換えるMOD。東棟にキッチンを作る必要が無くなる。 暖炉とオーブンが壁越しに一致していたりと合理性も考慮されている。 説明文にあるようにキッチンスペースの作業台は使用せずに撤去すること。 レイクビューバージョンのみPS4向けあり。 関連MOD Shezrie s Winstad Greenhouse [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921737 ウィンドスタッド邸の北棟を温室に変更するMOD。これで温室と寝室を両立させることができる。 Placeable Statics https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3092048 説明文訳 自分の思うがままに家の改装が出来たらなあと思ったことはありませんか? 椅子やベッドを移動させて、移動させた後も通常通り使用出来たらなあと思ったことはありませんか? このMODがあればほぼ全ての家具と固定物を掴んで、動かして、保管して、売買して、設置して、回転させて、微調整することができます! Hearthfireの家やDawnguardの城内を整理するのに最適です! (注意:家具は購入可能です) 家具を掴んで設置するにはシンプルで直感的な2種類の魔法を使用します。 家具と固定物はその他アイテムと同様に掴んで動かすことが出来ます。 所定の場所に移動させて固定すれば、動かす以前と同様に使用可能。 オブジェクトは回転させたり手動で微調整させて正確にフィットさせることが可能。 Move objects I haven t made a 3d model for yet by storing it in the spell buffer(訳注:良くわかりません) 全ての移動可能でモデル付きの家具は雑貨店、鍛冶屋、宿屋などで売買可能。家具はそれら商人のレベルドリストに加えられ、いつでも全ての家具を売っている訳ではありません。 その場所に固定させたい時はハンマーを用いてください。アンインストール時も同様です。 K.knipp1氏がとても分かりやすいチュートリアル動画とFAQを作成して下さいました。 以下をチェックしてみてください。 HOW TO Placeable Statics-Buffer Function https //www.youtube.com/watch?v=sWptHHP4Fas HOW TO Placeable Statics-Place wall scone light/snuff https //www.youtube.com/watch?v=QRiJcRGppLk More information can be found on the Nexus page http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/342/? 解説・補足 椅子やベッドといった家の内部の通常は動かせない家具を移動させることが出来るMOD。移動後も使用できる。家具類は売買可能。 チュートリアル動画が非常に分かりやすいので導入前に見ておくといいだろう。 Hearthfire No Reset XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043882 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043935 説明文訳 シンプルでズバリその名の通りのMODです。 Hearthfireの家の内部が"リセット"されないようにします。よって、アイテムもリスポンしません。 家の内部を自分好みに装飾したい方や、1か月毎にリスポンする邪魔なバケツを毎回処理するのにうんざりな方向けです。 解説・補足 説明文の通り。Hearthfireの自宅に手動でアイテムを配置して自分好みに飾り立てたいプレイヤーにとっては必須。 Hearthfire Supplies (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012004 説明文訳 このMODはHearthfireの家を建てるのに必要な材料とアイテムを追加します。 追加されるのは粘土、採石した石、錠前、ヒンジ、ガラス、鉄の金具、麦わら、ヤギの角など全ての家具を作るのに必要な材料です。 これらのアイテムは、3つの家それぞれの大工の作業台の近くにある既存の宝箱の中に追加されます。 また建設用木材は宝箱の中に入れることはできないため、代わりに木材購入のための補助金として3000ゴールドを加えてあります。 注意: このMODは新たな宝箱を追加するタイプのMODではありません。既存の特定の宝箱の中身を入れ替えるタイプです。 家を建設する際にはこのMODがとても役立つはずです。本来なら何時間もかけて大量のインゴットや他の材料を集める必要があります。 このMODはそういった収集に大量の時間を消費したくないプレイヤー向けなのです。楽しんでください。 解説・補足 Hearthfireの各家の製図台近くにある既存の宝箱の中身を充実させ、家を建てやすくする。リスポン無し。 コンセプトは「 Hearthfire Building Materials God Chests 」と似ているが、こちらは中身が必要最低限でチートルームといった余計なものも付属しないので、シンプルで没入感を阻害しないMODが好みならこちらがおすすめ。 プレイヤーの選択によるオプション棟の設備にも依るため、正確な個数が用意されているわけでは無い。基本的には余りがちだが、全ての設備を作る予定なら水銀のインゴット少々を自前で用意しておくと安心。 土地購入後に導入した場合、購入した場所の宝箱の中身には適用されないようなので注意。 別人がアップしたほぼ同名のMODがあるので注意。そちらは色々問題があるのか評価が低い。 関連MOD Crafting Supplies - All In One (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012245 同じ作者の作品。元々「Hearthfire Supplies」はSuppliesシリーズの1つであり、これはその全てを含めたMOD。 Wood Cutter s Campsite XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013234 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013236 説明文訳 このMODはレイクビュー邸の前に配置されている死霊術師とその祭壇を、 近くで死体になっている木こりが使用していたという設定のキャンプサイトに置き換えるます。 キャンプサイトにはキャンプファイア、ベッドロール、安全な収納となっているナップサック、薪割り台、木こりの日記が設置されます。 木こりの日記からは彼がこの地でどんな最期を遂げたのか窺い知ることができます。 解説・補足 レイクビュー邸の景観を損ねていた死霊術師の祭壇をキャンプサイトに置き換えるMOD。レイクビュー邸を愛用するならぜひ。 このキャンプサイトに置き換えるとマップ上にもロケーションマーク付きで表示されるようになる。 木こりの死体と彼の持つユニークアイテムはバニラから存在したもの。分からないプレイヤーは近くの切り株の周囲を調べてみよう。 元々存在した召喚のスキル本も置き直されている。日記によるとこの木こりが見つけたが内容は理解できなかったとか。 類似MOD No Necromancy At Lakeview Manor SSE XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019996 よりシンプルに死霊術師の祭壇を削除し、倒木と岩場に置き換える。スキル本と埋葬壺は岩の裏にひっそりと残される。 自然な形で正に「フィールドの一部」と化すので、余計なマップマーカー追加などはいらないというプレイヤーに。 Lakeview Manor Mage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048994 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048991 説明文訳 レイクビュー邸のそばにちょっとした魔術師用の要素を加えます。 「Magical College of Winterhold」及び「Winterhold Restored」のような、 魔術師要素を作中に追加するMODにインスパイアされて作りました。 私はレイクビュー邸を愛用しているのですが、この家はウィンターホールドから遠く離れているからです。 具体的な機能は未付呪の杖や杖の付呪に用いるハートストーンを売ってくれる魔術師を追加することです それとは別にトレーニング用のダミーも追加されます。家を建設する前からこの場所は追加されます。 機能: 呪文書、未付呪の杖、ハートストーン、魂石などを売ってくれる魔術師を追加 魔法攻撃や通常攻撃で経験値が得られるトレーニング用のダミーを追加 解説・補足 レイクビュー邸のすぐそばに小さなポーチを追加する。魔術師の商人とトレーニング用のダミーが追加される。 自然な形で追加されてレイクビュー邸に馴染むので、この家を愛用しているならおすすめ。 家を建設する必要は無いので、ちょっとした商人追加として利用するのもアリかもしれない。 細かい不具合だが、ダミーは内部的にNPCになっているのか攻撃すると宙に浮いたりすることがある。また商人から文句を言われる。 関連MOD Lakeview Manor Staff Enchanter [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048053 同作者のMODで、レイクビュー邸内に杖の付呪器を建設できるようになる。最初から設置されるわけではない。 Lakeview Manor - Fish Hatchery https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023147 説明文訳 ウィンドスタッド邸のもののように動作します。バグがあったらコメントしてください。 家の正面の湖に配置されます。家と道をつなぐ側道を敷くMODの導入を強くおすすめします。 解説・補足 レイクビュー邸の正面の池に「魚のふ化場」を設置する。家の建設前から設置される。 周囲にマッドクラブが3~4匹リスポンするが、これらはプレイヤーに敵対しない特別バージョン。料理の材料にでも。 側道を敷くには「Manor Roads」を推奨。上記の死霊術師の祭壇を取り除くMODも併用するといいだろう。 [部分編集] バニラの家以外の住居化 Riverwood Cabin No Longer Anise s By Dalakyne https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032678 説明文訳 この素晴らしいMODのクレジットは私自身ではなく、作者であるDalakyne氏に送られます。 オリジナル版の説明は以下の通りです。 アニスの小屋を小さなプレイヤー用の家に作り変えます。 鍛冶場と馬小屋を追加し、ホワイトラン北にいる密輸業者の馬(Artie)とミーコのデフォルトの家をここに設定します。 +機能 地上: ロケーション名を「Riverwood Cabin」に変更します 全ての収納はリスポン無しになります 壁と屋根の穴をふさぎます 窓にカーテン代わりの布を取り付けます 落とし戸の位置を変えます(地下室との位置的関係が適合するように) 入口に扉を取り付けます ミーコのデフォルトの家に設定します(ミーコ自体を変更するMODと互換性があります。AI packageを変更しただけです) 小さな馬小屋を追加します ホワイトランのすぐ北にいる密輸業者の茶色い馬をプレイヤー用にします(「Convenient Horses」と互換性があります) 鍛冶場を追加します(収納、溶鉱炉、作業台、砥石、皮なめしの棚) 薪割り台を追加します ハチの巣箱を追加します(リスポンあり) 野菜と植物を追加します(リスポンあり) 料理鍋を追加します ニワトリを追加します(プロテクト属性、リスポンあり) ニワトリの巣を追加します(リスポンあり) 地下: 椅子2つ 小さなテーブル ダブルベッド エンドテーブル2つ 暖炉 ワードローブ カウンター(机) 酒場型のいす 金庫 本棚 水がめとボウル 本とタロスの祭壇が置かれた棚 インストール: アニスを殺害する前後どちらでもインストール可能です。殺害後を推奨します。 インストール前に内部に収納したものを必ず取り出しておいてください。 適用セルから離れてインストールしてください。リバーウッドなどに行っておくといいでしょう。 適用セルにいる状態でインストールすると不具合が発生します。(薪割り台が動作しないなど) アンインストール: 収納から中身を取り出して適用セルから離れてから行ってください。 互換性: アニスの小屋及び地下室を改修するMODとは互換性がありません。 ミーコのAI packageを変更するMODを導入している場合、ミーコがこの小屋に帰ってくれなくなります。 ArtieをInigo(従者MODのカジート)に与えると、自動で馬屋に帰ってくれなくなります。 おそらくInigoが別の馬のテンプレートをコピーしたものを用いているからです。 「Convenient Horses」のような馬の置き換えMODとは互換性があります。 USSEPとは互換性があります。というか、正直USSEPを使用することをおすすめします。 解説・補足 アニスの小屋をプレイヤー用の家に改修するMOD。各設備が小奇麗にまとまった家になる。 過度に豪華になったりはせず、あくまで元々の隠居用の小屋の雰囲気を残したまま暮らしやすくなる。 目立った不具合は無いが、ミーコにも手が加えられているので注意。もう一方の馬(Artie)はホワイトランすぐ北の小さな隠れ家のそばの馬車の近くにいる。こちらは競合することはまずないはず。おそらく普通の馬よりも速度が速い。 アニスの敵対フラグは残っているので注意。ベッドは地下室なのでここを住居にするにはアニスとの敵対は避けられない。 Abandoned Camp - A Player Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036999 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037000 説明文訳 大守護石のちょうど南西には狩人の小さなキャンプが存在します。 野性味のある暮らしを求めるプレイヤーにとっては、この場所はとても心地よいもののように思えました。 そこで私は狩人を取り除き、宝箱をリスポン無しに設定し、周囲全体をプレイヤー所有のものに置き換えました。 ベッドロールは十分な休息が得られるようにしてあります。 さらにマップマーカーを追加しました。ただし、このMODを導入後すぐにファストトラベルできるようにはしていません。 また焚火のそばに金床と料理鍋も追加しました。料理鍋の横の鍋には野菜スープが入っています。 ちなみにこの鍋は、おかしなことにバニラからリスポン無しの安全な収納として機能します。 樽と大きな袋も追加してあります。 SSEeditでクリーニング済みです。 「Realistic Water Two」を用いる場合、それより前にこのMODをロードしないと水面に継ぎ目ができてしまいます。 解説・補足 『大守護石』の裏手にある狩人の野営地をプレイヤー用に作り変える。 狩人や放浪者のロールプレイに。「Animated Fishing (Multilanguage)」との併用もおすすめ。 Cliffside Retreat Overhaul [Player Home] PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3092149 説明文訳 このMODはバニラのロケーション「クリフサイド隠居所」を狩人の小屋からプレイヤー用の家に置き換えます。 崖の上というせっかくの好立地が無駄になっていることにうんざりしていたので変更しちゃいました。 もしバグや問題を見つけた場合はPSN名:Zobmondoまでご連絡ください。何か提案がありましたらお気軽にお寄せ下さい。 暇が無いので新MODのリクエストは受け付けていません。 ========== (中略:アップデート履歴) ========== 詳細: クリフサイド隠居所の狩人の小屋を排除してプレイヤー用の家を配置 ロード扉なし 全てバニラに存在するアセットで構成 クラフト設備を全て含む ユニーク収納を含む 今後の予定: 全体的な微修正と改善 (できたら)小規模なクエストライン搭載 解説・補足 PS4のみ。ドラゴンブリッジ南の好景観な場所に位置するクリフサイド隠居所をプレイヤー用の家に置き換える。 家自体は小さめだが各設備は整っており、上述の「Hunter s Respite」に使用感は近い。(作者は別) 何度かのアップデートを経てNavmesh改善、展望テラス追加、ユニークアイテム追加などがなされている。 Shezrie s Shack https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2909870 説明文訳 このMODの動作にはDLC「Hearthfire」が必須です。 このMODはバニラの「錬金術師の小屋」(ヘルゲン~リフテン間の街道沿い)をより快適かつコンパクトにし、 プレイヤーの初期の家にふさわしいものにします。 錬金術師ロールプレイとしては勿論のこと、ハンターや隠者のロールプレイにも最適です。 食料、服、武器などの収納を追加 錬金器具だけでなく料理鍋や薪割り台を追加 家の裏の囲い中には「Hearthfire」で追加された肥沃な土の畝が追加され、花や錬金材料などの栽培が可能に 解説・補足 バニラにおける「錬金術師の小屋」の隠れ家的雰囲気を保ったまま、機能性を向上させる。 ベッド、数多くの収納、錬金器具、料理鍋、小さな農園などが設置されている。 ちなみに「蝶入りの瓶」は無くなっている模様。 類似MOD Adventurer s Shackhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050357 別の作者の作品でコンセプトは「Shezrie s Shack」と同じだが、設備や内外装は異なる。 Homier Alchemist s ShackPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3022653 PS4のみ。別の作者の作品でコンセプトは「Shezrie s Shack」と同じだが、設備や内外装は異なる。 関連MOD Drelas Cottage Usablehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3271965 「ドレラスの小屋」をプレイヤーが使用可能な状態にする。
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本ページでは、MODの中でも特にレベルやPerkの変更・追加に関するものを紹介しています。 レベリングFaster Leveling Immersive Leveling Clever (Immersive) Leveling 10 Health Per Level Unlimited Training Training Adjustments True Master Trainers PerkポイントPerk Points Per Level [XB1] 50 pct More Perk Points Perk Points At Skill Levels 50-75-100 [XB1] [XB1] Perk Points for Bounty Quests Dragon Souls To Perk Points - Xbox One Dragon Souls To Attributes XB1 Dragon Souls To Perk Points Dragon Hearts [XB1] Skyshards [XB1] PerkツリーOrdinator - Perks Of Skyrim [XB1] Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim [XB1] Adamant - A Perk Overhaul Better Vanilla Perks BIG Helmetless Combat Perks! A Better Improvements for Gameplay Mod Phenderix Twin Souls Expanded Levels Increased Summonable Limit [部分編集] レベリング Faster Leveling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008244 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008251 説明文訳 オリジナルファイル:http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=164051873 これは(同系統のMODの中では比較的)非常にシンプルなMODです。 :p このMODは「Ordinator」と互換性がありません。 新しく互換性のあるバージョンを作ろうとはしていますが、約束はできません。 このMODを使用すると、「Ordinator」でサポートされているようには動作しません。 よって、より速いレベリングのためにこのMODを使用するか、より良いPerkを得るために「Ordinator」を使用するか 選択してください。両者を選ぶことは無理です! ほぼ全てのスキルレベルの上昇率を2.5倍に引き上げます。 ロックピッキングは5.5倍に引き上げます。 話術は15.1倍に引き上げます。(売買時のみ)もし説得/賄賂/脅迫の成功率を調整する方法を知っている方がいたら教えてください。そうすれば調整します。 基本的に、のろまなレベルアップ速度にはうんざりです。 注: このMODはスキルのレベリング速度を変更する他のMODとはおそらく競合します。 スキルのレベリング速度または特定のスキルを変更するMODを導入している場合、 このMODの後にロードするか、無効にしておく必要があります。 解説・補足 スキルレベルの上昇速度を上昇させるMOD。結果的にプレイヤーレベルの上昇速度も早まる。 同系統のMODだけでなく、下記の「Ordinator」などのPerkを追加・拡張する系統のMODとも互換性が無い(可能性が高い)点には注意。 Immersive Leveling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091831 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009694 説明文訳 スキルレベル上げの作業をする必要があると、せっかくの没入感が台無しになってしまいます。 もしプレイ中にその分野に携わる人々と同様に特化したキャラクターを育て上げようとした場合、 メインストーリーをやり遂げて、さらに大量のサイドクエストを最後まで進めたとしても100にならないため、 結局レベル上げに勤しむことになります。このMODにはそれらの作業を取り除く目的があります。 もし鍛冶屋のロールプレイをしているなら、自分の鎧以外に100本のダガーを作るような作業を否定はしませんが、 そうでないなら自分の成長に合わせて新しい鎧を作るだけに留めたいものです。 このMODはスキルレベルの上昇速度を微調整します。過度に強くしたり早くしたりするわけではありません。 ただバニラより少しだけ早くして、通常のプレイをするだけでレベルアップするようにし、 スキルレベル上げ作業に煩わされることを防ぎます。 鍛冶、付呪、錬金術:50%アップ 話術、開錠、スリ:20%アップ 幻惑、召喚、変性、回復:15%アップ 重装、軽装、防御:10%アップ 破壊、両手武器、片手武器、弓術、隠密:バニラと同じ 解説・補足 スキルレベル経験値の量を増加させるMOD。MOD名の通り過度な調整は行っておらず、バニラのままのスキルもある。 作者によるとスキルツリーを変更する類のMODとは互換性が無いかもしれないとのこと。ロード順でこのMODの後にスキルツリー変更系MODを置けば動作するかもしれないが、MOD次第。 Clever (Immersive) Leveling XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060919 説明文訳 「わからない。」 「何がだい??」 「錬金術を使うたびに私の人生の知識は非っ常ーーーに大きな経験を得てしまうよ。」 「あなたはもっと賢くやる必要があるように聞こえる」 ドキュメンテーション https //tarshgaming.com/specialty-mods/clever-leveling/ ロードオーダーヘルプ https //discord.gg/BD5NnUA Skyrimが提供する非常識なレベリングシステムを制御し、利用しやすいようにすることを目的としています。 錬金器具の前に座って約5分で100本のポーションを作成してレベル20になることができますが、 致命的な攻撃をするマッドクラブに対処し、全力をかけて重装スキルを20分で1ポイント上げます。 論理的に考えてそれに意味がありますか?! Skyrimは、いわゆる「Actor Values」であなたのレベルを管理します。 AVは、パークとゲームプレイ設定の影響を受けます。 ただし、パークツリーの影響を受けるアクター値のみを調整するようにしました。 これは、バニラフレーバーとOrdinatorパッチに適用されます。 錬金術-20%減少 片手と両手武器-10%減少 軽装と重装-25%増加 付呪-10%減少 各種魔法-15%減少 隠密-30%減少 開錠-30%減少 弓術-20%減少 鍛冶-15%減少 防御-5%減少 話術-10%減少 これらの減少は、あなたのレベルが利用できる頻度にのみ影響します。 したがって、レベルアップして能力を高めるには10%多くの付呪を行う必要があります。 それでおしまい。非常に単純です クレジット- アイデアとテストのためのWL Blade これらのスキルを適切に編集し、ワイルドな編集がないようにするxEdit 公開ボタンを押したTarshana Ordinatorを使用する場合、または変更が引き継がれない場合は、パッチを入手してください https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060920 ロードオーダー: Ordinatorを使用しない場合でも、Perkオーバーホールではこれを最上部に配置します。 他のMODが特別なアクター値を編集することがわかっている場合は、その下にCILを配置できますが、実際には一度に1つしか使用しないでください。 Ordinatorを使用している場合、CIL- Ordinator-CIL Ordinator Patchの順になるよう並べ替える必要があります。 ゲームプレイ中に削除することはお勧めしませんが、削除する場合は、安全なセーブで復元しバニラ設定を使用してみてください。 ただし、それを「きっと大丈夫だろう」という福音とし、真実であるかのように捉えないでください Perk- Perkとは?そして、アクター値とは何ですか?!!! これらは、Perkmodまたはレベリングmodをインストールする前に答えなければならない2つの重要な質問です。 Perkは、アクター値に適用されるボーナスです。 アクター値は、レベルアップのタイミングを決定します。 たとえば、弓術スキルのアクター値30ポイントで、「クリティカルショット」と呼ばれるPerkツリーのロックを解除します(他のパークツリーでは名前が違います)。 レベリングを変更すると、アクター値とデフォルトのPerkが変更されます。 レベリングmodとPerkmodを使用する場合は、パッチを適用する必要があります。 こちらをご覧ください: https //imgur.com/CY4K0fG CILがOrdnatorの下にロードされていることに気付いた場合、Ordinatorの値は引き継がれません。これは駄目です! OrdinatorをCILの下に置くと、CILは何も追加または変更しません。 プラセボ効果で、あなたに何かをしていると思わせているだけです。 しかし、今...私たちはパッチを作成してあります: https //imgur.com/wXAxLsa これで、Ordinatorのすべての値が引き継がれ、CILで必要な変更により、レベルが高すぎたり低すぎたりしないようになりました。 ハッピーゲーミング ) 解説・補足 スキルレベルの上昇に必要な経験値量を調整し、スキル毎の育成難度を平準化する。 特に上げ辛い軽装と重装のみ増加しており、それ以外は減少している。 よく使うスキルほど多く減少している。より長く一人のキャラクターで遊びたい人に。 説明の大部分を占めているがパーク変更とスキルレベル経験値の変更modは同じ場所を改変するので基本的に両立出来ずにパッチが必要になるらしい。 関連MOD Clever (Immersive) Leveling For Ordinator PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060920 「Ordinator」との互換パッチ。ロード順は上からClever、Ordinator、このパッチの順にすること。 10 Health Per Level XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011056 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011085 説明文訳 このMODを導入すると、レベルが1上がるごとに体力が10上昇するようになります。 そのため、レベルアップ時のボーナスポイントを体力では無くマジカやスタミナに振りやすくなります。 もちろん、体力に振れば合計で20上昇することになります。 このMODは遡及的には機能しないので、最大限に活用したいならニューゲームで始める必要があります。 解説・補足 説明文の通り。ロールプレイ用のバランス調整や難易度の下方修正などに。 Unlimited Training XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078595 説明文訳 このMODを導入すれば、次のレベルアップを待つことなく好きなだけスキルトレーニングを受けることができます。 Morrowindに近いシステムと言えます。同じく私の作品であり、達人トレーナーのトレーニングレベル上限を100にする 「True Master Trainers」とも問題なく併用できます。 解説・補足 説明文の通り。本来ならレベル毎に5回までしかトレーニングできないが、この制限が撤廃される。お金は必要。 後述の「True Master Trainers」とも併用できるが、バランスを考慮してお好みで。 類似MOD Training Per Level Set To 99XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3060061 各レベルごとの最大トレーニング数を5から99に変更する。 Training Adjustments XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4115188 説明文訳 トレーニングの調整 説明: このシンプルなmodは、現在のトレーニングシステムを調整し、より低いコストで最大10回のトレーニングをできるようにします。 私はいつも、スキルの各レベルをトレーニングした後、もっと多くの金を払わなければならないのはとんでもないことだと思っていました。 今、あなたはそれを心配する必要はありません。 変更された点: 1)スキルレベルをトレーニングした際にコストが増加することはなくなります。x1に設定されています。 2)5回ではなく10回トレーニングできるようになりました。 解説・補足 トレーニング回数の増加と代金が増えないようにする。 バニラだと一定回数以上トレーニングを受けると莫大な金額を要求されるが、その仕様を無くすことでもっと気軽にトレーニングを受けられるようにする。 True Master Trainers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078719 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078721 説明文訳 このMODを導入すれば達人トレーナーがレベル100までレベルを上げてくれるようになります。(バニラは90) このMODは、同じく私の作品でありレベル毎のトレーニング可能回数が無限になる「Skyrim Unlimited Training」とも 問題なく併用できます。 解説・補足 説明文の通り。レベルキャップが撤廃されるのはあくまで達人トレーナーのみ。 前述の「Skyrim Unlimited Training」とも併用できるが、バランスを考慮してお好みで。 類似MOD True Master Trainers (Unofficial Skyrim Special Edition Patch)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016998 非公式パッチを用いているプレイヤー用。パッチでは無く別バージョン。 [部分編集] Perkポイント Perk Points Per Level [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3357619 説明文訳 注意:レベルアップ後にPerkを表示するには、スキルニューを一旦閉じて再度開かなければなりません。 あなたがレベルアップしたことを知るために(SKSEのような方法)その前のゲームを挿入する方法があるまで、これを回避する本当の方法はありません。 誰もまだこれをしていないことに気づいたので、Xレベル以上でXのPerkポイントを獲得できるようにする小さな改造があります。 これには10の「スロット」があるため、10の異なるレベルで異なる量のPerkポイントを取得できます。 現在、MODはバニラ値(レベルごとに1Perkポイント、永久)にデフォルト設定されており、ゲームメニューと設定呪文で設定できます。 ほぼすべてと互換性があるはずですが、OrdinatorのXX%追加パークのオプションファイルのいずれかを使用している場合は、このmodと使用しないでください。 必要であるならば、絶対にできますし、壊れることもありませんが、少し冗長です。 また、未使用の255Perkポイント以上で、ゲームがあなたに動揺し始めます。 Perkの値に完全に馬鹿げた値を求めないでください。 [PC]: https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3357613 [Nexus(変更ログを含む)]: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6626? 解説・補足 Perkポイントの入手量が自分で調整できるようになる。 追加される「Perk Points Per Level Config」というパワーを使用するとスロット選択メニューが表示され、選択するとポイントを入手するレベルと入手量がそれぞれ設定できる。 やや特殊な処理をしており、レベルアップ時に入手したPerkポイントを設定した値に書き換えている模様。その為、レベルアップ以外で入手したPerkポイントは上書きして消えてしまうのでストック出来なくなることに注意。 レベルアップ直後は設定した値にならない。反映させるにはスキルメニューでレベルアップした後、一旦スキルメニューを閉じて再度開けば設定した値になる。 「Ordinator」のオプションとは下記の「50 pct More Perk Points」などシリーズのことを指している。併用は一応可能だがあまり意味はない。 50 pct More Perk Points https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000700 説明文訳 取得できるPerkポイントの数を増やします。2レベルごとに追加のPerkポイントが得られます。 もしキャラクターが高レベルの状態でこのMODを導入すると、そのレベルに応じて遡及的に追加Perkポイントが得られます。 解説・補足 レベルが2上昇するごとに、1ポイントの追加Perkポイントが得られる。 必ずしも2の倍数のレベルの時に追加ポイントが得られるわけでは無い。一度のレベルアップでポイントが1.5もらえると考えるといい。 レベルが上がるとレベルアップ時に追加Perkポイントがすぐには適用されないことがある。その場合一度Perkメニュー画面を閉じてもう一度開けばしっかり追加されるので問題ない。 Perk及びPerkツリーを変更するMODとも問題なく併用できる。MODの有無問わず色んなPerkを取得してみたいプレイヤーに。 類似MOD 20 pct More Perk Points [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3001108 レベル5上昇ごとに1ポイント追加。 Perk Points At Skill Levels 50-75-100 [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026055 説明文訳 あらゆるスキルレベルが50、75、100に達した際にボーナスのPerkポイントを1つ取得します。 ボーナスPerkポイントは遡及的に得られます。 バニラはもちろん、OrdinatorなどのPerkオーバーホールとも互換性があります。 解説・補足 説明文の通り。 作者によると前者の「50 pct More Perk Points」だとポイントが多すぎると思ったために作ったとのこと。 [XB1] Perk Points for Bounty Quests https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260117 説明文訳 このMODの役割について: 繰り返し受注可能な"賞金首クエスト"の報酬があまりにも少ないと感じたので、 各"賞金首クエスト"を達成することで報酬としてPerkポイントが入手できるこのMODを作りました。 注意: このMODは執政や宿屋の主人から受注できる"賞金首クエスト"にのみ影響します。 (例:山賊やフォースウォーンのリーダー殺害、巨人討伐、ドラゴン討伐など) 同胞団やウィンターホールド大学で繰り返し受注可能なクエストには適用されません。 1回の"賞金首クエスト"を達成するごとに1つのPerkポイントとデフォルトの報奨金(100G)が手に入ります。 近いうちにパワーの項目から賞金首の種類に応じて取得できるPerkポイント数と報奨金額を 調整できるようにする予定です。 解説・補足 バニラだと受注する見返りがいまいち薄い賞金首クエストの報酬に、Perkポイントを追加するMOD。 特にダイアログに表示されないが、執政に報告して報酬をもらった時点で自動的にPerkポイントが加算される。 説明文では今後対応予定とあるが、すでにドラゴン討伐時には2ポイントもらえる仕様になっている模様? 上記の「50 pct More Perk Points」とも併用可能。 類似MOD Perk Points and More Gold for Bounty Quests (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032151 別の作者のもの。内容はほぼ同じだが、賞金首の種類に応じて取得できるPerkポイント数と報奨金額が異なる。こちらも自由に設定することはできない。 Dragon Souls To Perk Points - Xbox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038478 説明文訳 余計なドラゴンソウルをPerkポイントに変換する魔法を覚えられる呪文書を、世界のノドに追加します。 アップデート情報================= 11/12/2016: ドラゴンソウルとPerkポイントの交換レートを変更できる機能を追加しました。 デフォルト設定はドラゴンソウル5個でPerkポイント1つですが、ドラゴンソウルの数を1、3、5、7、10から設定できます。 11/20/2016 呪文書をハイフロスガーにも追加しました。また、呪文書と呪文の名前をよりロアフレンドリーなものに変更しました。 解説・補足 説明文の通り。シャウトを全て解放してドラゴンソウルが余っているプレイヤーやシャウト縛りのプレイヤーに。 類似MOD Ish s Souls to Perks [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007541 大守護石に竜の石碑が追加され、そこにドラゴンソウル10個を払うことでPerkポイントが1つ手に入る。 PC版ではドラゴンソウルの必要数をコンソールコマンドで設定できたが、XB1ではできない。作者もそのことは把握しているが、魔法やパワーの類を用いずPerk交換を実装したいという当初のコンセプトを守るために対応は遅れる(もしくはするつもりはない?)模様。 Dragon Souls To Attributes XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034225 説明文訳 ハイ・フロスガーの祭壇でドラゴンソウルを消費し、基本能力値(体力・スタミナ・マジカ)を10ポイント上げることができます。 一度に1、5、10、20個のドラゴンソウルを変換することができます。 これでドラゴンを倒せば倒すほど本当にドヴァキンを強化することができるようになります。 ドラゴンソウル1つに対しどれだけ基本能力値を上昇させるか編集することができます。 エディット:ドラゴンソウルをPerkポイントにも変換できます。 設定用の祭壇を追加しました。変換用の祭壇の隣にあります。 (本来ならXB1ユーザーがSKSEとSkyUIを使えればMCMメニューとして設定できたのですが…。) 解説・補足 専用の祭壇を用いてドラゴンソウルを基本能力値(3種+所持重量)もしくはPerkポイントに変換できる。 祭壇はハイスロスガー内の入ってすぐの広間の階段の上に2つ並べて設置されている。 設定用の祭壇を用いればドラゴンソウルで交換可能な基本能力値3種及び所持重量の値を設定できる。 Dragon Souls To Perk Points PS4: https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4158890 説明文訳 ドラゴンソウル1つをPerkポイント3つと交換できるようになります。 ハイ・フロスガーに入ってスゥームの角笛をアクティベートするだけです。 注意: 本MODの"ダイエット"バージョンもあります。こちらはドラゴンソウル1つでPerkポイント1つと交換できます。 両方のバージョンを併用することはできません。競合します。 "ダイエット"バージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4160467 解説・補足 PS4のみ。PS4では貴重なPerkポイントの供出源を得られるMOD。 ドラゴンソウル1つでPerkポイント3つというバランスがオーバーパワーに感じるなら、紹介されている別バージョンを用いるといい。 交換数の設定といった人によっては余計な機能が付属していないシンプルな作りなので、イマージョン面でも良好。 上記のXB1向けMODとMOD名が被っているが、作者自体は異なる模様。 類似MOD Diet Dragon Souls To Perk PointsPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4160467 ドラゴンソウル1つにつきPerkポイントが1つ入手できるバージョン。 通常バージョンと併用しないように。 Dragon Hearts [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3021256 説明文訳 古代の伝説には、ドラゴンの心臓を食すことで強大な力が得られるとあります。 ドラゴンを倒し、心臓を食べ、Perkポイントを入手しましょう。 解説・補足 ドラゴンから心臓を手に入れることができるようになり、その心臓を食すことでPerkポイントを得られるようになる。 ドラゴンという強大な生物と戦ってもロールプレイ次第では労力に比べてあまり恩恵がないのを多少改善する。 ドラゴンの持ち物に追加されるので、ドラゴンの持ち物を変更するMODよりも下にすること。強化や種類追加とも併用可能。 Skyshards [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326557 説明文訳 遙か昔、"Planemeld"の脅威にさらされた第二紀に冒険者たちはモラグ・バルの侵攻に対抗するための力を探しました。 その中の1つが"Skyshard"と呼ばれるパワーです。 これはタムリエル中の遺跡や地上の片隅を冒険し尽すことに信念を捧げた人々のために神々が遣わせた力でした。 "Skyshard"に関して詳しいことはほとんど知られていませんが、 ドラゴンと内戦の脅威に苦しむこの時代に、この力が再び地上に現れました。 これを探し出したドラゴンボーンに力を授けてくれるはずです。 ======= ESO Skyshardsは作中に幾つかの"Skyshard"を設置します。Dawnguardに登場したエリアやソルスセイム島も含まれます。 元ネタのESOと同じく3つ集めると恩恵を得ることができ、Perkポイントを1つ得ることができます。 各地方に6つずつ総計66個配置されており、合わせて22ポイント分のボーナスポイントを得ることができます。 多すぎるように感じるかもしれませんが、全てを見つけ出すころには大抵高レベルになっており、 今更バランスを考慮する必要も無いかと思います。 申し訳ありませんが、スクリーンショットの3つ以外は"Skyshard"の設置場所を明かすつもりはありません。 マップマーカーはありませんし、これ以上"Skyshard"を追加するつもりもありません。 簡単な場所に設置されていることもあれば難しい場所に設置されていることもあります。 全ての"Skyshard"を発見するのはかなり挑戦的な試みになるでしょう。 このMODはPerkオーバーホールMODのようなPerkの数を拡張するようなMODと併用可能であり、おすすめです。 外部アセットを用いているのでPS4向けに提供することはできません。ごめんなさい。 解説・補足 ESOに登場した"Skyshard"を各地に設置する。3つ集めるとPerkポイントが1つ手に入る。 割と良心的に設置されており見た目も目立つ。わざわざ道なき道や岩場の隙間を探し求める必要は無い。フィールドだけでなくダンジョンや敵のいない鉱山の中にも設置されている。 PerkのオーバーホールMODを導入している場合、このMODだけをPerkポイントの更なる供給源として期待するのはやや辛いかもしれない。「Perk Points for Bounty Quests」などと併用しつつ宝探し的要素と割り切るのが吉。 日本語版 [JP][XB1] ESO Skyshards Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030529 [部分編集] Perkツリー Ordinator - Perks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2983497 説明文訳 多くの支持を集めた、スカイリムPerkオーバーホールMODの決定版。スカイリムのPerkツリーをオーバーホールします。 キャラクタービルドの奥深さと楽しさを向上させるため、400以上の新しいPerkで置き換えています。 このMODは低容量で多くのMODと互換性があり、安全なスクリプトを使用しています。 Perkの全リストと各Perkツリーのレイアウトはこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1137/? ======== 中略(訳注:プレイスタイルごとの非常にざっくりとしたPerk説明。) ======== このMODは既存のセーブデータにインストールすることができます。 Perkポイントを払い戻している間お待ちください。終わったらお知らせしてくれるでしょう。 (チート:5つのデイドラの心臓を料理鍋で調理して「Scroll of Legends」(伝説の巻物)を作成すれば、 いつでもPerkポイントの払い戻しが可能です。アンインストール前にはこの作業を行ってください。) もしPerkポイントを振ることができない場合、またはいくつかのPerkツリーが乱れている場合、 Ordinatorの後にロードされる別のPerkに関するMODがあり、Perkツリーを改変してしまっていると思われます。 それをロード順でOrdinatorの前に移動してください。 解説・補足 Perkの大型オーバーホールMOD。総Perk数は251種類から422種類と大幅に追加されている。 既存Perkの改善、特化キャラクター育成用Perkやロールプレイ用Perk追加など多岐の需要をカバーしている。 基本的に既存のPerkの参照IDを削除・変更していないので、既存Perkに応じて鍛造や付呪などの制限が撤廃されるタイプのMODとも問題なく併用できる。 バランス面も良好で、未だにバランス面の改善やバグフィクスを目的としたアップデートが適時なされている。 同じようにPerkの仕様を変更するMODとは当然ながら競合するので導入する際はチェックを忘れずに。 有名なMODだけあって互換パッチが豊富なのも嬉しいところ。 Perkの効果は英語。専用ページOrdinatorにて翻訳・解説。情報があいまいな箇所もあるので有志求む。 改善例 軽装・重装の各スキル経験値は最初のPerkを取れば着用しているだけで少しずつ上昇するようになる。バニラだと相手の攻撃を食らわないと経験値が加算されなかったため、高難度設定や高難度MODとの相性が悪かった。 軽装・重装の双方に頭装備がなくとも各種防御ボーナスPerkの効果が享受できるPerkを追加。 各魔法スキルは最初のPerkを取ればスキルレベルに応じて威力や効果時間が少しずつ上がるようになる。 「実験者」「エクストラ・ポケット」「雑貨屋」「魔法鍛冶」など冒険を快適にするPerkの取得条件を緩和。 関連MOD Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000164 魔法のオーバーホールMOD「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Shatterproof Lockpick For Ordinator (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331354 別の作者のMOD。「Ordinator」にはロックピックが壊れなくなるPerkが存在しないため、それを追加する。 必要スキルレベルは1で「Ordinator」のPerkを直接改変したりはしないが、開錠ツリー中段あたりの構成が変わり文字が被る。 元々は開錠にこだわりの無いプレイヤーのためのチート的なMODなので、バランス重視のプレイヤーやスキルツリーの文字が被るのが嫌なプレイヤーにはおすすめできない。 日本語版 [JP][XB1] Ordinator Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4186137 [JP][XB1] Japanese Translation Apocalypse - Ordinator Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021414 日本語版「Apocalypse」「Ordinator」の互換パッチ。英語版と併用しないようにとのこと。 Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4109638 説明文訳 軽量なスカイリムPerkオーバーホールです。 バニラのPerkツリーのバランスと着眼点を維持しつつ、Perkツリー全体をオーバーホールします。 ゲームプレイに深みと再現性を追加しつつも、他の多くの人気Perkオーバーホールより低容量に抑えています。 文字数制限のため、全分野のPerk説明とPerkツリーはNexusを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26176/? ======== 中略(訳注:プレイスタイルごとの非常にざっくりとしたPerk説明。) ======== このMODは既存のセーブデータにインストールすることができます。 Perkポイントを払い戻している間お待ちください。終わったらお知らせしてくれるでしょう。 (チート:料理鍋で1337ゴールドを用いて「Scroll of Legends」(伝説の巻物)を作成すれば、 いつでもPerkポイントの払い戻しが可能です。アンインストール前にはこの作業を行ってください。) もしPerkポイントを振ることができない場合、またはいくつかのPerkツリーが乱れている場合、 Vokriiの後にロードされる別のPerkに関するMODがあり、Perkツリーを改変してしまっていると思われます。 それをロード順でVokriiの前に移動してください。 解説・補足 PerkのオーバーホールMOD。総Perk数は251種類から277種類に増加している。作者は上記「Ordinator」と同じEnaiSiaion氏。 「Ordinator」の「~をしたら何秒以内に~をする」といった制限や特殊なパワーが追加される類のPerkはほぼ撤廃されており、よりシンプルでバニラに近い使用感に調整されている。 戦闘の際に軽装/重装を着用していればスキル経験値を得られたり、スキルレベルに応じて各魔法や武器の威力などが上昇するといったPerk取得時の便利な仕様はそのまま。 関連MOD Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4109626 「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Vokrii-Elemental Destruction Magic PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4119412 「 Elemental Destruction Magic 」との互換パッチ。 Mysticism - Vokrii Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4175879 「 Mysticism 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Vokrii Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155409 [JP][XB1] Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155415 日本語版「Apocalypse」と「Vokrii」の互換パッチ。 Adamant - A Perk Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139495 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139492 説明文訳 スカイリムのゲームプレイをあらゆる側面から強化するために設計し、合理化したPerkオーバーホールです。 18のスキルツリーを徹底的に見直し、魅力的な選択肢を提供し、最初から最後までスムーズに進行できるようにします。 総Perk数を増やしますが、バニラPerkの獲得に応じてPerk選択のバランスをとることにより、肥大化、無計画性、ごり押しを回避します。 多くの最新のPerkの見直しと同様に、シャウト、杖、素手での戦闘など、バニラでは十分に活用されていない人気のプレイスタイルをサポートします。 私自身の以前の作品を完成させるために、本MODと共に「Mysticism-A Magic Overhaul」をインストールする必要があります。 これにより、Viperbolt、Reflective Light、Silenceなどの呪文を可能な限り簡単な方法でサポートする新しいPerkを導入できます。 特徴: 18のすべてのPerkツリーの完全なオーバーホール バニラPerkを中心にバランス調整 魔法の効果上昇や素手の戦闘のサポートなどの人気の機能 隠密弓はこれまで以上に強力 軽量で互換性あり ほぼ完全なスクリプトレス、パフォーマンスへの影響なし コンシューマーユーザーへの注意: コンシューマーで本MODをリリースできてとてもうれしいです。 当初から私の目標は、PS4プレーヤーとXboxプレーヤーの両者が使用できるPerkオーバーホールMODを作成することでした。 このMODはサイズが大きいため、以下のNexusのページで文字数制限なくMODの機能を説明しています。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30191 PS4には他のプラットフォームには無いいくつかの制限があるため、AdamantのPCバージョンから2つの機能を削除せざるを得ませんでした。 杖を使用する場合は付呪経験値を、シャウトを使用する場合は話術経験値を取得できません。ごめんなさい! 解説・補足 PerkのオーバーホールMOD。総Perk数は251種類から295種類に増加している。 作者は「 Mysticism 」と同じSimonMagus616氏。同氏が作成した「Mysticism」との併用を前提としており、そちらの導入が必須。 バニラPerkの効果の見直し、配置の変更、統廃合なども行っている。 基本的にシンプルな効果のものが多い。バニラPerkと効果は同じだが名称や配置が変わっていたり、新しいロールプレイや戦闘スタイル用のPerkも加わっている。 PS4版では経験値の取得機能が一部制限されている。 Perkの効果等は英語。下記のスキル概要でNexusの説明文を元にある程度まとめているが、より詳しい説明はNexusの該当ページを参照して欲しい。 各スキル概要 +盗賊スキル 軽装 - 軽装鎧と重装鎧を区別するために、軽装スキルは防御バフを減らす代わりに移動速度(Athletics)、スタミナの回復(Endurance)、更にはパワーアタックのコストを改善する事(Unhinderedなど)に焦点を合わせます。軽装スキルは強力な素手攻撃を行うこともできます(Monkなど)。軽装スキルは有用性と攻撃バフの提供に重点を置いていますが、重装スキルは防御バフの提供に重点を置いています。 軽装鎧を着て戦闘に入るとある程度の経験値が得られます。また、身につけている鎧に関係なく素手の攻撃でも経験値が得られます。 スリ - スリスキルは「盗賊ツリー」として機能し、話術からその目的に向いているいくつかの役立つPerkを継承します。具体的には熟練したスリは盗んだアイテムを商人に売ることができ(Unseen, Unheard)、その評判はギルドの盗品商の尊敬(見返りにはコイン)を得ます(Underworld Contacts)。更にスリの上限が90%ではなくなり、より貴重なアイテムを盗むためのボーナスがいくつかあります(Practiced Thiefなど)。一部の番号と設定はバックエンドで変更されます。例えば、ターゲットのスリスキルは検出されないままなのでより重要になります。このPerkはスリスキルにろくでなしの集まりに参加せずに進む道を与えるよう設計されています。 隠密 - 一般的に隠密スキルはプレーヤーに追加の投資を求め、順番に報酬が増えます。隠密攻撃は弓のPerk(Deadly Aim)と短剣を含めた近接攻撃のPerk(Backstabなど)に分けられます。別のPerkは破壊及び毒呪文に擬似的な隠密攻撃を提供します(Shadow Casting)。その他のPerkには重装鎧を着ないことへのボーナスPerk(Tread Softly)と、隠密中の移動速度の向上があります。 開錠 - 開錠スキルは「トレジャーハンター」ツリーとして機能し、熟練の開錠スキルは隠された富を見つけるいくつかの方法を提供します(Treasure Hunterなど)。更に所持重量が増加し(Extra Pockets)、盗賊にも適したいくつかのボーナスが提供されます(Quick Handsなど)。 錬金術 - 錬金術を平準化することで現在はスキルに関わる退屈さが軽減されます。各植物からより多くの材料を集め(Herbalist)、薬と毒はより長く持続し(Concentration及びIntensity)、同じ数の材料からより多くの薬を作ることができます(Chemist)。ユーザーがGoogleを使用しないように促すために実験者(Experimenter)Perkは簡単に入手できます。 話術 - 話術スキルは合理化され、売買や説得への投資を望むプレイヤーにより直接的なボーナスを提供します。販売価格がより重視され、説得と脅迫が1つのPerkにまとめられました(Persuasion)。話術スキルが低いキャラクターの売買価格はバニラより少し厳しいですが、あなたのスキルが高くなれば追いつきます(例えあなたが話術スキルに投資しなくても、投資した場合の売買価格はバニラよりもはるかに良くなります)。更に話術にはシャウトを改善するためのいくつかのPerkがあり(Stormcrownなど)、シャウトは新しい話術体験を提供します。 +魔術師スキル 変性魔法 - 変性術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての変性呪文の持続時間が20%ずつ増加し、全ての変性呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。変性魔法スキルは、フレッシュとシールド呪文を改善し、ローブを着たプレイヤーにボーナスを提供することに重点を置いています。魔術師の鎧(Mage Armor)が合理化されました。 フレッシュ呪文の持続時間を増やしたり(Barrier)、仲間に適用したりすることもできます(Bastion)。 他のPerkは、ローブを着ている時に呪文のコストを削減するか(Mage Robes)、マジカ回復力にボーナスを提供します(Meditation)。 更に変性魔法はローブの着用者を魔法のダメージから守るいくつかのPerkを提供します(Fortificationなど)。 召喚魔法 - 召喚術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての召喚呪文の持続時間が20%ずつ増加し、全ての召喚呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。召喚魔法スキルは想像的ではない機械的な理由で分割されるため、Perkは全ての召喚されたクリーチャーと全ての蘇生されたクリーチャーに影響します(Armor of Shadowsなど)。これにより推測ゲーム(「この召喚対象はデイドラ?アンデッド?」)が排除され、雑多な召喚呪文が隙間から抜け落ちることもなくなります。 更に召喚武器Perkは近接及び遠距離攻撃の競合オプションです(Mystic Bindingなど)。 破壊魔法 - 破壊術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての破壊呪文の威力が10%ずつ増加し、全ての破壊呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。バニラと同様に破壊魔法スキルは火炎(Firebrandなど)、冷気(North Windなど)、雷撃(Unstable Currentなど)に分類されます。 各元素呪文には直接的なダメージバフを加えてもう少し味のあるものにし、今や破壊魔法は競争力のある遠距離ダメージ源です。 汎用的で有用なPerkは二連の唱えで破壊呪文が与えるダメージを増やし(Spell Surge)、別のPerkでは一度に維持できるルーン呪文の数を増やすものがあります(Rune Mage)。 幻惑魔法 - 幻惑術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての幻惑呪文の持続時間が10%ずつ増加し、全ての幻惑呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。幻惑魔法の各原型呪文効の果を強化して関連したバフ・デバフも提供するPerkがあります(鎮静(Stasis)、錯乱(Howl of Rage)、Silence(Tranquility)、恐怖(Aspect of Terror)、麻痺(Stasis)、Command(Voice of Authority))。その他のボーナスPerkは無音の唱え(Silent Casting)、効果時間の延長(Indomitable Will)、及び改善された効果範囲を提供します。幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンを対象とすることを可能にするPerkはより早い段階で利用可能です(Strange Minds)。幻惑魔術師は信頼できるダメージを与える方法を持つようになります。 回復魔法 - 回復術の素人、見習い、精鋭、熟練、達人Perkを取得すると、各Perk毎に全ての回復呪文の効果が10%ずつ増加し、全ての回復呪文の消費マジカが10%ずつ削減されるようになりました。回復魔法は信じられないほど多様な分野なのでPerkも多様です。回復魔法はターンアンデッド(Dawn’s Wrath)、太陽呪文(Power of the Lightなど) 、シールド呪文(Light Weaver)、毒呪文(Affliction)といった各呪文へのボーナスPerkを提供します。また回復呪文にいくつかのボーナスPerk(Respiteなど)と、九大神の祠に祈るときにプレイヤーが増加ボーナスを受け取ることを可能にする最小限の宗教システムも提供します(Pilgrim)。 付呪 - 付呪スキルのボーナスは作製時の強化Perk(ArtificerやJewelry Enchanterなど)と、既存武器の付呪を強化するPerk(Conduitなど)に分割されます。これらのボーナスのいくつかは呪文用に設計されており(Sorcererなど)、付呪された杖を戦闘で使用すると付呪経験値を入手します。 +戦士スキル 片手武器 - バニラのように片手武器スキルは剣(Quick Slashなど)、斧(Hack and Slashなど)、メイス(Bone Breakerなど)に分割されます。ただしいくつかの改善が行われました。アームズマン(Armsman)を取得するとクリティカルダメージが大幅に増加します。パワーアタックはより強力で(Savage Strike)、すべての種類の武器にクリティカルダメージを与える機会があります(Critical Swing)。ダガーは剣のPerkに含まれ、 斧とメイスのPerkが大幅に向上し、各武器タイプは独自で適した需要を満たすように設計されています。 両手武器 - バニラと同様に両手武器スキルはグレートソード(Deep Woundsなど)、両手斧(Rip and Tearなど)、戦鎚(Armor Crusherなど)に分割されます。ただしいくつかの改善が行われました。バーバリアン(Barbarian)に投資すると、クリティカルダメージが大幅に増加します。パワーアタックはより強力で(Devastating Blow)、すべての種類の武器にクリティカルダメージを与える機会があります(Critical Swipeなど)。両手斧と戦鎚のPerkが大幅に向上し、各武器タイプは独自で適した需要を満たすように設計されています。 弓術 - 弓術スキルは入れ替えられ、狩人の規律(Hunter s Discipline)が得られやすくなり、時間を遅くするなどの素晴らしい効果を与えるPerk(Steady Hand)はより高いスキルレベルが必要になりました。 更に急所狙い(Bullseye)のバギーな効果だった麻痺は隠密弓スタイルと戦闘射手スタイルの両方に適したPerkになるよう変更されました(矢は体力が最大の敵に2倍のクリティカルダメージを与える)。これによりクリティカルダメージがより意味のあるものになりました。 防御 - 武器でも動作するPerk(Defensive Trainingなど)が盾のみで機能するPerk(Fortressなど)の後ろにならないように防御Perkが再配置されました。更にクイック・リフレックス(Quick Reflexes)Perkはツリーの最後の方に移動されました。 重装 - 重装スキルはゲームの主要なディフェンススキルになりました。いくつかのPerkはパワーアタックへの防御を提供し(Invincible)、よろめく確率を減らし(Immovable)、更に魔法耐性(Constitution)と体力再生のパッシブ効果(Conditioning)を提供します。また重装鎧を着用して戦闘に入るとある程度の経験値が得られます。 鍛冶 - 鍛冶スキルは新しいアイテムを作成するためのPerk(Basic Stylesなど)と、既存の装備品を強化するためのPerk(Novice Blacksmithなど)に分かれました。これによってバニラ武器におけるダメージの奇妙な階層化の一部が排除され、特に軽装鎧のキャラクターにスムーズな体験と進行が提供されます。 関連MOD Adamant - Slower Skill LevelingXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4142942 入手経験値を3分の1にするプラグイン。 Blade And Blunt - Adamant Integration PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155580 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155579 「Blade And Blunt」「 Mysticism 」との互換パッチ。 Adamant - Apocalypse PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4140115 「 Apocalypse 」との互換パッチ。 Triumvirate - Adamant Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4175053 「 Triumvirate 」との互換パッチ。 Better Vanilla Perks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080112 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080126 説明文訳 ポイントを複数つぎ込めるPerkのほぼ全てを、よりその投資に見合うように便利にします。 この変更には取得価値が低い、ほぼ破たんしたような幾つかのPerkを修正し、 スカイリムにおける各Perkのバランスを均一化する機能も備わっています。 +内訳 変性各mastery系Perk(素人、熟練者などのPerk)に毒・冷寒・火炎・雷撃・疾病耐性を追加。 鍛冶デイドラ及び銀製の装備に30%の防御値無視効果を加え、これらを強化できるように。 重装「ジャガーノート」の各段階には鎧の種類が増えるほどボーナスが加わる。 装備ボーナス系Perkはヘルメット装備が必要無くなる。 「鋼の拳」は拳闘士の手袋にも適用されるように。 防御各mastery系Perkに素手ダメージを追加。殴り合いが強くなる。 両手剣両手剣の出血効果と両手斧の防御値無視効果を強化。 片手剣全体的にクリティカルヒットダメージに焦点を当てて強化されている。 弓術矢に適用される毒の効果回数、クリティカルダメージ、ズーム効果に焦点を当てて強化されている。 軽装「適切な装備」の各段階には鎧の種類が増えるほどボーナスが加わる。 隠密各隠密Perkの段階に応じて隠密攻撃のボーナスが加わる。 「影の戦士」にはナイトアイの効果が加わる。 両手剣にも隠密攻撃のボーナスが加わる? 開錠各mastery系Perkは矢の回収率を向上させる。この効果は重複する。 スリ「器用な指先」の各段階はスリ能力だけでなく体力吸収とよろめかせ効果も強化する。 話術公式アドオン「Dragonborn」の効果の何点かを、Perkの効果に加えます。 錬金「錬金術師」の各段階は毒ダメージを強化する。ファルメルのような毒メインのプレイスタイルに。 幻惑各mastery系Perkは矢を回避するチャンスを強化する。他の全てのPerkの効果と重複する。 「無音の唱え」の取得に他のPerkの取得が必要ないように変更。 召喚コルビョルン墓地の死霊術師の指輪の効果に「ダークソウル」の効果をオプションとして追加。これらのアクティベーションはバニラで競合するので、このMODを用いてPerkまたは指輪を選択してどちらかのエフェクトを使用できる。 破壊各属性のボーナスを修正。よりよいバランスと耐性・コストを実現。 回復各Perkに投資することでマジカ回復速度にボーナスが加わる。 付呪各Perkに投資することで敵を殺すたびに回復する武器のチャージが1%ずつ強化される。 解説・補足 Perk全体を改良するMOD。「Ordinator」などと比べると斬新な新Perkはないものの、バニラの欠点を埋めるよう丁寧な改良が施される。 説明文で挙げられているものは非常にざっくりとしており、実際の変更点はこれ以上。 説明文で述べられているように主に複数ポイントを投資できるPerkの効果を強化しており、効果は高いがイマイチ味気なかったそれらのPerkが個性的になる。各段階で効果がまるっきり異なる場合もある。 開錠Perkで矢の回収率が上がったり防御Perkで素手攻撃力が挙がったりと、全く別の能力に影響を及ぼす場合もある。 その他にいくつか代表的なPerkを例に挙げると、話術Perk1段階目は「学者の洞察」と全く同じパワーが加わり2段階目以降は召喚可能数に関連する効果を有する。スリPerkは夜の盗賊の効果が抜群に上がり経験値がモリモリ上がる。片手剣と両手剣は双方のスキルレベルを30以上にすることで解放可能なスイングスピード改善Perkが存在する。 破壊スキルは各Perkの効果で攻撃力がかなり上乗せされるので、他の破壊魔法強化系MODはほぼ必要ない。 スマートにまとまったMODだが、バニラと同じ感覚でどんどんPerkを取得していくとバニラ以上にゲーム難度がどんどん下がってしまうのが難点といえば難点。 BIG Helmetless Combat Perks! A Better Improvements for Gameplay Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084699 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3084781 説明文訳 ヘルメットを着用しないのには理由があるんです! 作中の鎧に関するPerkがヘルメット抜きでも適用されるように、加えてヘルメット無しだと攻撃力が上がるようにするMODです。 自分のキャラクターの顔を作るのに膨大な時間を費やしたのに、大抵はヘルメットでそれを覆ったままゲームを進めがちです。 このMODさえあれば、気楽に自分の顔をさらけ出すことができるようになります。 解説: このMODは重装・軽装・片手武器・両手武器・弓術の各Perkを改変し、頭装備無しでもPerkの効果が適用されるようにします。 また頭装備抜きだと各武器の攻撃力にボーナスがつくようにも設定してあります。 とはいえ頭装備ありでも特にペナルティがあるわけではありません。 +内訳 弓術オーバードロー1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら30%) オーバードロー2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら50%) オーバードロー3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら70%) オーバードロー4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら90%) オーバードロー5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら110%) 重装適切な装備:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、防御値が25%上昇する 落下保護:落下ダメージを50%削減(頭装備無しなら75%) 安定性:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、よろめく確率が50%低下する セットボーナス:頭装備無しでも他の箇所が全て同種の重装なら、防御値が25%上昇する 攻撃反射:頭装備無しでも他の箇所が全て重装なら、10%の確率で近接ダメージを反射する 軽装適切な装備:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、防御値が25%上昇する ウィンドウォーカー:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、スタミナの回復速度が50%上昇する セットボーナス:頭装備無しでも他の箇所が全て同種の軽装なら、防御値が25%上昇する 巧みな動作:頭装備無しでも他の箇所が全て軽装なら、10%の確率で物理ダメージを回避する 片手武器アームズマン1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら25%) アームズマン2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら45%) アームズマン3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら65%) アームズマン4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら85%) アームズマン5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら105%) 両手武器バーバリアン1段階:20%の追加ダメージ(頭装備無しなら25%) バーバリアン2段階:40%の追加ダメージ(頭装備無しなら45%) バーバリアン3段階:60%の追加ダメージ(頭装備無しなら65%) バーバリアン4段階:80%の追加ダメージ(頭装備無しなら85%) バーバリアン5段階:100%の追加ダメージ(頭装備無しなら105%) 補足・解説 頭装備が無い状態でも各種Perkボーナスが得られるようになる。 頭装備が無いと当然ながら全体的な防御力は下がるが、その分攻撃力ボーナスが得られるようにもなる。 Perkの説明文も変更されるため英語が気になる人は注意。 Phenderix Twin Souls Expanded Levels XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970878 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970908 説明文 召喚Perk「二つの魂」(Twin Souls)による召喚可能数を、2から10に変更します。 最高で同時に10体の召喚が可能になるのです! このMODは「Phenderix Magic Evolved」とも快調に動作します。 このMODが正常に動作するためには、「Phenderix Magic Evolved」または他のPerk変更MODの後にロードしてください。 解説・補足 召喚Perk「二つの魂」を取得すれば、同時に10体まで召喚魔法による死体や精霊を連れ歩けるようになる。 Increased Summonable Limit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008629 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008656 説明文訳 プレイ時間の大半において、一度に召喚できるのは一体だけという状況に疲れた? 召喚スキルを時間掛けて成長させて、最大召喚数が2体までだけだなんて! 他のMODを介して無限の軍勢を得るのを、スキル100になるまで待ちたくはないでしょう? さて、私は貴方達の為のMODを持っているでしょうか。 このMODは、使い捨てられるお手頃な規模の軍勢が欲しい召喚術師や死霊術師にぴったりです。 貴方が召喚のスキルツリーにポイントを割振りPerkを取得する時、最大召喚数を増加させます。 貴方が座ったり、手持ちの荷物を整理したり、回復している間にゾンビや精霊の大群に 辺り一体を一掃させる事も出来ます。怠けてるだって?私なら時間の有効活用と呼びますね! このMODは一回の召喚で複数体呼び出せる訳ではありません。 あくまで召喚にスキルポイントを割振る事で同時に呼び出せる最大数を増加させるだけです。 貴方はその時点での最大召喚数以内ならば多数の存在を召喚できます。 最大で30、必要なら10か12、召喚できるという事です。 大群を召喚するオプションもありますが、膨大な数の味方を戦闘に参加させる必要はありません。 目的: 最大召喚数を増やし、低レベルから良識的な召喚数を維持する。 詳細: 全てのPerk("二つの魂"を除く)の効果に『最大召喚数+1』を追加 ※二つの魂…同時に最大二体を召喚可能(同時に最大30体を召喚可能) 互換性: 召喚スキルツリーに変更を加える他のMOD全てと競合する可能性があります。 追記: レベル2到達時まで、何が変わったのか良く解らない事でしょう。 混乱を避ける為、それぞれのPerkの説明には最大召喚数が表示されます。 低レベル時は最大数召喚する事は出来るものではありません。 補助により召喚時間延長や消費マジカ低減が出来る為(マジカ回復促進の付呪の様な)、 何れ最大召喚数上限まで召喚出来るかもしれません。 しかしゴッドモード(※魔法でマジカを消費しなくなる。PC版ではコンソールコマンドで『tgm』) でもない限り、そうそう簡単には最大まで召喚できるようになる事はないでしょう。 これがゲームバランスを取る方法です。 時が経つにつれ、貴方は召喚スキルツリーにスキルポイントを費やし、 最大召喚数を増やし、消費マジカを低減し、召喚時間を延長できるようになるでしょう。 解説・補足 召喚Perkツリーの「二つの魂」を除く全Perkの効果に「最大召喚数+1」が追加され、さらに「二つの魂」を取得する事で15×2の最大30体を同時に召喚・使役する事が可能になる。 説明文にもある通り、召喚で同時に存在させられる最大数を増やすMODであり、一度にその時点での召喚可能最大数が同時召喚される訳ではない。Perk「二つの魂」を取得しても最大30体まで同時召喚可能になるだけであって、一度の召喚で30体をいっぺんに召喚したりはしない。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/14.html
本ページでは、MODの中でも特に武器や防具に関するものを紹介しています。 ランタンやマントなどに関しては装身具をご覧ください。 新規武器・防具Artifacts Of Skyrim [XBox] Unique Artifacts XBOX Version Ebony Archmage Armor - XBOX Version Hex Fiend Armory - XBOX Version Nordic Wanderer Armor And Weapons Talos Housecarl Armor Pack [XB1] Bosmer Armor Pack [XB1] [XB1] The Gifts of Akatosh [XB1] Diamond Smithing Complete [Xbox One] Dragon Carved Armor Set Blooded Heavy Armor Emperor's Will [XB1] Unplayable Faction Armors | By NordwarUA Warmonger Armory SSE | By Batmanna And Duckzilla The Forgotten Weapons Of Arcanie All In One Overhaul[Xbox1] King Ports - Horker Weapon Pack By Ghosu 新規武器Heavy Armory - New Weapons SE XB1 Edition [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - NPC Weapons of the Third Era..By 747823 Lovely Longswords - XB1 Version Bonemold And Chitin Weapons - Morrowind Armory Royal Armory - New Artifacts SE XB1 Edition Dogtown1'S Weapon Relics (XB) Artifacts - The Ice Blade Of The Monarch [XB1] Shadowrend Kusanagi-No-Tsurugi [XB1] The Infinity Sword [XB1] Frostmourne Sword The Wolfqueen's Hunger [XB1] Eimar's Edge Ygrayne[XB1] Silver Swords Dwemer Auto Blade[XB1] Hrothmund's Axe Crossbows Of Skyrim Personal Defense Crossbow The AKrossbow Scoped Bows SE XB1 Penobscot War Bow [XB1] Throwing Weapons Lite 新規防具[XB1] Lore Friendly Armor Pack Armor Variants Expansion NordWarUA's Race Armor Expansion Rebel's Ranger Gear TFM Armour Pack 1 [XB1] Common Clothes [LEVELED] Fashions Of The Fourth Era [XB1] Battlemage Armor Rough Leather Armor[XB1] Colovian Leather Armor/Clothes [XB1] Hunter Archer Armor Nordic Fur Armor | By NordwarUA [XB1] Netch Leather Armor For Skyrim SE Barbarian Steel Armor - Craftable By Steelfeathers Matys Mithril Armor Apotheus Light Armor (XB1)Black Desert Hunter Coat Beta 1 Hunting Ground Outfit [XB1] The Wayfarer's Coat By Ellise Gilded Doublet Clothes Battle Mage Armor Legionary Vanguard armor (OLD MOD) Nord Heavy By NordWarUA Stormlord Armor 新規防具(男女片方専用)Armor Of Intrigue - Modular Armor XB1 Edition Zzjay's Wardrobe Hedge Mage Armor Profane Cleric Armor By Halofarm (XB1)Valkyrie Armor 新規防具(その他)Chainmail Hoods Northborn Fur Hoods X1 Pnkrd's Crown Helmets SSE For XBox One Matherian Viking Shields Set By Matherthebec [部分編集] 新規武器・防具 Artifacts Of Skyrim [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021675 説明文訳 15種類の全く新しくもバランスの取れたアーティファクトを作中に追加します。 旅の途中であなたはこれらアーティファクトの内のどれかの場所を示す地図を手に入れるかもしれません。 あるいは意図せずこれらを見つけるかもしれません。 各アーティファクトはユニークな名称、ユニークな性能、ユニークなバックストーリーを持っています。 ほとんどのアーティファクトの情報は新しく追加される「Provincial Artifacts - Volume IV, Skyrim」という本に 記載されています。見つけるのが簡単なアーティファクトもあり、それらは旅の最中に偶然取得できるでしょう。 ただし地図があったとしても全てのアーティファクトを見つけるのは容易ではありません。 特徴: 15種のバニラに完全統合されたロアフレンドリーなアーティファクトを追加。 ほぼ全てのアーティファクトの情報を参照できる新しい本を1冊追加。 アーティファクトのおおよその場所を示す地図を追加。(稀にウィンターホールド大学のウラッグが販売) 全解説はNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2431/? 解説・補足 ユニークなアーティファクトを15種類追加する。トレジャーハント要素が拡張される。 ほぼ全てのアーティファクトがオリジナルモデルを持つが、その分ファイルサイズは約144MBとやや大きめ。 場所や性能をネタバレはNexusから参照できるが自己責任で。 Unique Artifacts XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3186872 説明文訳 私自身の作成した新しいマジックアイテムを作中に追加します。 加えて作中に既存のアイテムの幾つかも私自身の観点から変更を加えてあります。 ここでの解説は全ての情報を含んでいないのでコメント欄なども参照してください。 新しいチートチェストはホワイトランの鍛冶屋の裏手の外壁に設置されています。 これらのユニークアーティファクトは以下の場所で見つけることができます。 +ネタバレ注意 Aurbis Wheelブラックリーチの戦闘区画内、ガレキの後ろの収納の中。 StormFangバニラにも登場したがニューモデル搭載。スカイフォージで片手剣バージョンを製作したり両手剣に戻すのが可能に。 ソルスセイム島の『ブロディアの森』に配置。 Fists of Malacathクエスト「呪われた部族」で向かうことになる『巨人の森』に配置。 レベルドリストに加わるその他のアーティファクト Master Rags of the Beggar Courtesan s Necklace Amulet of Precisionこのアミュレットは視力と弓術スキルを改善します。 Archmage s Mantleマジカの湧き出る力が上昇します。 Artificer s Ring付呪に大きな力を与えます。 Bronze Ring of Luck身に着けると自信に満ちた気分が得られます。 Gherim s Ring鍛冶スキルが強化されます。 Hero s Amulet古代の英雄の力を宿したアミュレットで、着用者は物理・魔法の両方に対して優れた防御力が得られます。 Hero s Ring古代の英雄の力を宿した指輪で、戦火の中で体力とスタミナを向上させます。 Hood of Shadows着用すると影に包まれたような感覚になります。 Mantine Leather革の鎧の1ピースですが、強力な付呪によって鋼鉄並みの強度を誇ります。生半可な刃や矢は通しません。 Padded Boots静かに移動できるようになります。 Ring of Luck, GreaterYou feel an aura of confidence when you wear this ring. Ring of Might, LesserYou feel strength flowing through your body, empowering your brute strength. Ring of Might, GreaterYou feel strength flowing through your body, empowering your brute strength. Ring of Thieveryスリと開錠のスキルが上昇します。 Skall AmuletThis amulet is said to provide even more protection against the harsh cold weather. Spirit of Wrath, Necklace.戦いの昂揚感があなたを包みます。 Warriors Heart, Necklace.戦闘時は火炎をものともしなくなります。 解説・補足 およそ20種類以上のオリジナルアーティファクトを追加する。トレジャーハント要素が拡張される。 ほとんどのモデルはバニラのアセットを用いているためかファイルサイズは約13MBと小さい。 固定配置されているものだけでなく、戦利品のレベルドリストに追加されるランダム配置のものもある模様。 既存のアイテムで変更が加わっているのはストームファング、サールザルのアミュレット、アムレンの剣のみ。 Ebony Archmage Armor - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027468 説明文訳 追加されるもの: Ebony Archmage Boots Ebony Archmage Cuirass Ebony Archmage Gloves Ebony Archmage Helmet Ebony Archmage Scyte(両手武器) 取得方法: 黒檀のカテゴリーからどこの鍛冶場でも作成可能。 強化可能。 男女対応。 解説・補足 黒檀の鎧の魔法使いバージョンと言える鎧を追加する。重装バトルメイジプレイのお供に。 鎧としてのカテゴリーは元々の黒檀と同じ「重装」に入るので注意。 サイス(大鎌)の形状をした武器も加わる。CS版のお気に入りの仕様上両手武器の方が魔法との切り替えがしやすく便利なはず。 Hex Fiend Armory - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260942 説明文訳 追加されるもの(装備品): Hex Fiend Boots Hex Fiend Armor Hex Fiend Gloves Hex Fiend Helmet Hex Fiendのハンマー (両手武器) Hex Fiendの鎌 (両手武器) Hex Fiendの順手剣 (片手武器で通常の剣と同様に持つ) Hex Fiendの逆手剣 (片手武器で逆手に持つ) 追加されるもの(その他): 新ロケーション「the Fiend Void」 古いコイン フィーンドのコイン 堕落した魂 取得方法: アークウィンド・ポイントの近くに「The Fiendish Void」という新ロケーションが追加されるのでそこに向かってください。 「Guard of passing」(入口の番人)がいるので倒して鍵を手に入れてください。内部に入るにはこの鍵が必要です。 内部には「Hex Forge」という特別な鍛冶場があります。この鍛冶場の守護者達もいますが攻撃はしてきません。 (鍛冶場の守護者達はあなたが鍵を手に入れたことでこの鍛冶場を使うにふさわしい者だと認めているからです。) 鎧を作成するには「古いコイン」と「フィーンドのコイン」が必要です。これは「堕落した魂」からのみ作成可能です。 「堕落した魂」はスケルトン、ウィスプ、ドラウグル、亡霊がドロップします。 鎧は強化可能です。取得するのにかなりの手間を要しますが、非常に強力です。男女対応しています。 設定: ヘックス・フィーンドは失敗作のデイドラであり、iegralと呼ばれる男により作られました。 彼はこの地で神のような存在となり彼らを番人として使役しました。 通常のデイドラと異なり、それに足る強靭さがあれば人間でさえもこのデイドラの一員になることができます。 あなたが自身の強靭さを証明するだけで、彼らの一員に加わることができるのです。 解説・補足 『アークウィンド・ポイント』近くの新ロケーション内で作成できる強力な武器と鎧を追加する。 非常に強力で見た目もユニークだが、取得するには相応の手順を踏まなければいけないので注意。 類似MOD Chaos Fiend Armory - Xbox Versionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3266672 カオス・フィーンドバージョン。作成までの手順や素材として特別なアイテムが必要な点はヘックスバージョンとほぼ同じ。 両者は併用可能。隣り合わせに神殿が並ぶ。 Nordic Wanderer Armor And Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019656 説明文訳 オリジナル版の制作者はbillyro氏です。MOD名にある新しい鎧と武器を追加します。 鍛冶場で鋼鉄のカテゴリーから作成できますが、そのためにはちょっとしたクエストをこなす必要があります。 このクエストはマーカー表示されません。 『宿屋ナイトゲート』の南を捜索すると『Wanderer s Monument』が見つかるので後は手紙の指示に従うだけです。 解説・補足 鋼鉄・古代ノルド装備をベースにしたスタンダードな重装鎧一式、片手剣、グレートソードを追加する。 鎧も武器も性能はスチールプレートと黒檀の中間程度でバランスがいい。 過度な装飾や光沢が無くシンプルだが、古代ノルド装備ほど野暮ったくも無い洗練されたデザイン。 作成するにはちょっとした謎解きを解いて設計図を手に入れる必要があるが、非常に簡単で単語の意味と目印が分かれば解ける程度。ただし注意点として目印の向きが一つだけ逆になっている。 設計図がインベントリに無いと作成出来ないので無くさないように注意。Perkは必要ない。 鍛冶強化・付呪可能で、鍛冶強化や付呪には設計図は必要ない。 日本語版 [JP][XB1] Nordic Wanderer Equipment Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033013 関連MOD Nordic Wanderer Equipment AddonXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119716 ドーンガード装備の兜を元にした新規ヘルメットを数種類追加するアドオン。非常に馴染む。 オリジナル版が必須だが、こちらは条件なしで作成できる他、ドーンガード砦に無料のものが配置される。 Talos Housecarl Armor Pack [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261213 説明文訳 第2紀の終わりにタロスもしくはタイバー・セプティムとして名を知られることになる人物が歴史に伝説を刻みました。 20歳そこらでこの偉大なる戦士は将軍となりましたが、彼の野心の前にはその地位すら十分ではありませんでした。 後年彼はタムリエル全土を統べる皇帝となりました。 彼が将軍になる以前から常に彼の近侍として仕えた優秀なノルドの戦士たちがいました。彼の私兵です。 この戦士たちはタロスが築き上げた勝利の数々に携わってきました。 私兵たちはドラゴンのシンボルの下、タロスの忠実な歯車として帝国軍の一翼を担いました。 タロスが第3紀を拓くと、自身の忠実な私兵のために最高の鍛冶屋に委託して鎧一式を作り上げました。 私兵は名誉と共にこの鎧一式を着用しました。しかし戦うべき相手がいなくなったことで、 伝説的な私兵団は徐々に忘れ去られ、彼らの偉大なる功績は歴史の中に埋もれていきました。 あなたが神として昇天したタロスの影として生を受けるとき、私兵団の遺物も共に顕現します。 現在のスカイリムでは、多くのノルドは私兵団の鎧に刻まれた帝国のシンボルを否定するでしょう。 しかし真のノルドとタロスの信奉者は誇りと共にこの鎧を着用します。 彼らは今の弱い帝国を支持せずとも、かつてタロスが築き上げた強い帝国を支持しているからです。 弱き帝国軍兵士共に帝国を築き上げたのがノルドだということを知らしめるのです。 とは言え、帝国軍兵士がそれを悟ったときには、すでに自身の頭は鉄鎚によって砕かれているでしょうが…。 +含まれているアイテム: Housecarl Cuirass Housecarl Boos Housecarl Gauntlets Housecarl Helmet Housecarl Stag Helmet Housecarl Bear Helmet Housecarl Shield Housecarl Cape Housecarl Bear Cape Housecarl Shield Cape Housecarl Hammer Housecarl Warhammer 全てのアイテムは鋼鉄のセクションから製作できますが、「高度な鍛造術」のPerkが必要です。 各防具の性能はスチールプレートと同等です。武器は碧水晶と同等です。 ケープ含む全てのアイテムは強化可能です。全種族および男女に対応しています。 ウェイトスライダーの0から1まで対応しています。ワールドオブジェクトに含まれます。 解説・補足 タロスの私兵団が着用した鎧という設定の重装一式、ケープ3種、盾、片手武器を追加する。 兜はシンプルなものと鹿の角がついたものの2種類がある。 性能がほど良く、渋い青銅色のメインカラーもかっこいい王道系重装鎧の1つ。 日本語版 [JP][XB1] Talos Housecarl Armor Pack Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037363 Bosmer Armor Pack [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3264259 説明文訳 各鎧に関する全説明やロアを参照するにはNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/37289/?tab=1 navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D37289%26preview%3D pUp=1 5種類のアーマーセットです。29個の各部位と6つの武器からなります。 男女対応、獣人対応、ユニークモデルです。 BOSMER PLAIN ARMOR (軽装) エルフの鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能はエルフ一式とほぼ同じです。 BOSMER REINFORCED ARMOR (重装)高度な鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能はスチールプレート一式とほぼ同じです。 BOSMER ELDER ARMOR (軽装)碧水晶の鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能は碧水晶一式とほぼ同じです。 BOSMER WILD HUNT ITEMS (重装・軽装)Champion of the Hunt(狩りの王)を倒す必要があります。狩りの王はサルモール大使館の北、『シャドウグリーン洞窟』にいます。非常に手ごわいので、レベル80以上の高レベルキャラクターで臨むことを推奨します。性能はドラゴンスケール及びドラゴンの骨一式とほぼ同じです。 また、これ以外にもファルクリースの宿屋「デッドマンズ・ドリンク」にLarethiaと言う名の従者が追加されます。 ボズマーのNPCの中には追加される鎧を身に着ける者がいます。 このMODを導入するとジェナッサの雇用に関する不具合が発生するので注意してください。 直し方が分かったら修正するつもりです。 解説・補足 ボズマーの故郷の鎧という設定の軽装・重装鎧一式と武器を追加する。ボズマープレイのお供に最適。 他にも従者や専用ボスが追加される。追加従者はジェナッサをベースに作成したらしいが、その際に設定ミスがあったらしくジェナッサ雇用時に不具合が発生するとのことなので注意。 何人かのNPCの種族がボズマーへと変更され、狩人達がこの装備を着るようになる。 「 Noldor Content Pack 」とは作者が同じなため一部デザインに共通点がある。 ファイルサイズが約230MBとかなり大きいのがネックだが、見合うだけのクオリティがある。 関連MOD Jenassa Fix For Bosmer Armor Pack By Ghaunadaur And ElandraXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4067555 上記MODのジェナッサに関するバグの修正パッチ [XB1] The Gifts of Akatosh https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005526 説明文訳 クレジット: Corvalho:モデル Rafaël De Jongh:テクスチャ 特徴: アカトシュの贈り物コレクションは全10個のフルカスタマイズされたアイテム詰め合わせとなっております。 新しい素材による4つの新しい武器(ダガー、斧、戦槌、そして剣)、驚異的な盾、そして完璧な素晴らしい鎧! 入手方法: 全て作成可能ですが、通常の素材ではできません! 真のドラゴンボーンに相応しい武器を作るためには、特別な素材が必要なのです。 最も重要なのが、"アカトシュの祝福された鋼"です。 祝福された鋼: この鋼のインゴットを手に入れるには二つの手段があります。一つ目はハイフロスガー中庭にある宝箱からの入手 (シャウト"旋風の疾走"の訓練を受けた門を覚えてますか?あそこの裏です)、宝箱は常時リスポーンしますので何度でも入手可能です。 二つ目は、スカイフォージで鋼鉄のインゴットと銀のインゴット、アカトシュのアミュレットを1組消費して作成する事です。 重要事項: 特別な鋼とアイテムはスカイフォージでのみ作成可能であり、"鋼鉄"カテゴリに存在します。 なので作成可能するにはPerk「鋼鉄の鍛造術」が必要です。 ヘルゲン脱出直後から作成したりできないよう、必要素材は希少で入手しにくくなっています。 解説・補足 作成可能な装備一式(全十種)とそれに必要な素材を追加する。「鋼鉄の鍛造術」のPerkが必要。 素材("アカトシュの祝福されたた鋼のインゴット")はハイフロスガー中庭にある門の裏手にある宝箱から入手できる他、鋼鉄のインゴットと銀のインゴット及びアカトシュのアミュレットを用いて作成可能。ただしスカイフォージのみ。 その道のプロが手掛けただけあって、見栄えの完成度はあらゆるアーマーMODの中でも指折りの逸品。 ほぼ同名のMODに「 Gifts of Akatosh 」があるがあちらは各種チート装備・アイテムを追加する物なので混同しないように注意。 [XB1] Diamond Smithing Complete https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3079379 説明文訳 せっかく「草の根分けても」のクエストを終わらせても、大量に手に入る宝石の使い道に困ったことはありませんか? でしたらスタイリッシュな鎧と武器を製作するのに使用してみてはいかがでしょうか。 私は武器と鎧に全く新しいクラスを追加し、あなたがスカイリム中で見つけた各種宝石をその製作に用いられるようにしました。 ちなみに私自身が個人的に最も気に入っているのは魔法効果の爆発を引き起こす矢とボルトです。 このMODはDiamond Smithingシリーズの完全版に当たります。全ての鎧、武器、矢、ボルトが含まれます。 全種族の男女に対応しており、軽装と重装だけでなく中装も存在します。 バニラの全ての武器タイプに新武器が追加されます。この追加はクロスボウとそのボルトにも適用されます。 これらは鍛冶場で製作可能であり、対応する鍛冶Perkを取得することでアンロックされます。 ガーネット=鉄 アメジスト=鋼鉄 ルビー=エルフ / ドワーフ サファイア=高度 / オーク エメラルド=碧水晶 / 黒檀 ダイヤモンド=ドラゴン 解説・補足 各宝石を基にした武器と鎧を追加する。バニラだと使い道に乏しかった宝石類をクラフトに注ぎ込める。 基本的に宝石の価値が高いほどそれを基にした装備の質も高くなる。 ユニークな形状の鎧に魔法効果のある矢やボルトとバリエーションは豊富だが、その分ファイルサイズはやや大きめの約113MB。 日本語版 [JP][XB1] Diamond Smithing Complete Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033420 [Xbox One] Dragon Carved Armor Set https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3102571 説明文訳 オリジナル版の作者はhideto84氏です。:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/66130/? 使用許諾:彼は皆に別バージョンを作る許可を与えており、MODページのコメントでそれを明示しています。 私自身の加えた変更: バリエーションとして性能と重量を25%抑えた軽量なバージョンを追加しました。 SE版で動作するようにメッシュを更新しました。 Dragon Carved Armor Set 1.41: 鎧、肩当てのない鎧、兜、篭手、ブーツ、盾、片手剣、両手剣 2種類の鎧があります。画像を確認してください。 強化条件変更(魔法鍛冶→高度な鍛造術) 女性用の鎧を少し変更しました。 ArturoPlayerOne氏とkishayang氏に感謝いたします。 鋼鉄のカテゴリから作成できます。 作成: 鎧 - 高度な鍛造術(Ordinatorがインストールされている場合はExpert Smithing) 武器 - 鋼鉄の鍛造術 強化: 鎧 - 高度な鍛造術 マントは含まれませんが、nivea氏の「Winter is coming」との組み合わせを念頭に設計しました。 必須ではありませんが併用を強くお勧めします。 テクスチャサイズ: 基本的に小さいものは2K、鎧だけ4Kです。特別軽量ではありません。 解説・補足 ドラゴンをモチーフにした装備一式を追加する。入手は鍛冶作成のみでPerk「高度な鍛造術」が必要。 ノルド装備のモチーフを熊からドラゴンに変更してよりスマートにしたような外観をしている。鎧は肩当て有り無しの2種類。 男女対応で、追加武器は片手剣と両手剣の2種類。 類似MOD Dragon Carved ArmorXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059770 必要Perk無しで最初から作成可能なバージョン。 Dragon Carved Regal ArmorXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059775 色違いバージョン。金色の装甲と青いインナーとなっている。 Dragon Carved Armor SetXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059772 必要Perk無しで最初から作成可能で、通常版を含むカラーバリエーション追加バージョン。 Blooded Heavy Armor XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3418251 説明文訳 「血まみれの盾」に合わせて、特別な付呪が施された装備一式を作成しました。 スカイフォージから追放されたウラグが遺したスクゥーマ以外の忘れ形見、という設定です。 付呪付きの鎧はアルフタンドの奥で会うウマナが装備しています。 エオルンドからの手紙とウラグのメモも所持しています。 未付呪のバージョンはスカイフォージで鋼鉄カテゴリーから作成できます。 また、「血まみれの盾」を持っていればその強化バージョンも作成できます。 ただし「高度な鍛造術」のPerkを取得した上で、ウマナから回収したウラグのメモを所持している必要があります。 メイスは剣よりも振りが速いというユニークな性能を持っており、付呪することはできません。 これは「骨砕き」のPerkを取得した際の性能とバランス面を鑑みての仕様です。 付呪無しでも、この振りの速いメイスが75%の防御値を無視するようになれば十分強いはずです。 フード付きの兜(付呪有・無双方)はフード無しの兜といくらかの革があれば作成できます。トゲは削除されます。 原作者であるGuitunScarfin氏に感謝いたします。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/44636/? 解説・補足 バニラに登場する「血まみれの盾」に合わせた重装鎧一式と専用メイスを追加する。男女・全種族対応。 強力な付呪付き。見た目は左肩と兜のトゲを除けば割りとシンプルだが、かなり重量がある。 ウラグのメモと「鋼鉄の鍛造術」を取得していればスカイフォージで未付呪の鎧も作成できる。メモは無くさないように。作成と強化には炎の塩鉱石と氷の塩鉱石が必要になる。 メイスは振りが非常に速い。この装備一式を纏った専用メイスの一撃はかなり強力。 血まみれの盾と兜は強化版にアップグレード可能。兜はトゲを除去してフードを被せた見た目になる。元に戻せないので注意。 後述の「Apotheus Light Armor」とは作者が同じで、ウラグなどのNPCの独自設定が共通している。 Emperor s Will [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028861 説明文訳 原作者はgechbal氏です。 この鎧と武器は「デイドラの鍛造術」のPerkがあればクラフト可能です。 テュリウス将軍もこの装備を身に着けています。 プラウドスパイヤー邸購入後に内部に配置される収納からも入手可能です。 解説・補足 ローマ風の厳めしい重装鎧と武器を追加する。テュリウス将軍もこの装備に変更される。 スカイリムにおける帝国軍最高司令官に相応しい威厳のある鎧でクオリティも高く、20MBと低容量なのも魅力。 男女対応。追加武器は片手剣と両手剣の二種類。 Unplayable Faction Armors | By NordwarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4127998 説明文訳 NordwarUAによる「Unplayable Faction Armor」のXboxへの移植で再びここに戻ってきました。 元のリンク- https //gamer-mods.ru/load/skyrim_le/bronja_odezhda_vanilla/bronja_neigrabelnykh_frakcij/12-1-0-8479 UFAはNexusでも利用できるようになりました。 SSEリンク-www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30051 これを楽しんでいるならNexusで元のファイルを評価することを検討してください。それでは乾杯。 概要:- このmodは、マイナーで所属できない派閥に新しい鎧、武器、盾のセットを追加します。 このmodによって追加されたすべてのアイテムは、代替品として機能することに加えて、作製およびアップグレード(スタンドアローン)することもできます。 獣人種を含むすべての種族の男女に最適化しています。 提供されたすべてのアイテムを作成するためには「高度な鍛造術」perkを取得する必要があります。 +置き換わる派閥装備: ステンダールの番人 - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、ナイト、パラディンセット。 武器)メイス、戦鎚。 盾)2つの重装盾。 シルバーハンド - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、重装セット。 武器)クロスボウ、片手剣、グレートソード。 盾)1つの重装盾。 アイアンハンド - (ハジバール・アイアン・ハンド) 鎧)重装セット。 武器)グレートソード。 ブラッド・ホーカーズ - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、重装セット。 武器)片手剣、片手斧、両手斧。 盾)1つの重装盾。 アリクル戦士 - 鎧)軽装、重装、ノーブル、ハルディンセット。 武器)シミター、ダガー。 盾)2つの重装盾。 ブラック・ブラッド略奪団 - 鎧)軽装セット。 盾)1つの軽装盾。 元のMODとは別にこの移植に加えられた変更: •このMODに追加されたすべてのアイテム用に作成されたクラフトレシピ - これらの鎧、武器、盾をスカイリムの至る所で永久に探索したくない場合に備えて、主に便宜上行われます。 鋳造器具や金床で制作し、作業台で強化します。 さまざまな「材料」セクションの項目を探します。主に鋼鉄です。 覚えておいてください:このModによって追加されたすべてのアイテムを作成するには、「高度な鍛造術」のperkが必要です! •小さなタイプミスの修正とその他の小さな修正。 ロード順と互換性:- これを「Immersive Armors」や「Old Kingdom Overhaul」などの他の「大規模な」全般的な防具リプレーサーの下に配置します。 念のため、このmodのすべての代替物が尊敬される派閥のNPCに表示されるように、あらゆる種類の代替物として機能すると思われるmodの下に配置することをお勧めします。 とにかく、このmodのすべてを作成することができ、鋳造器具に表示されるアイテムと競合するものはないことに注意してください! パッチ -: 次のパッチは厳密には必要ありませんが、問題のmodでUFAをよりスムーズにプレイできます。 Unplayable Faction Armors - USSEP Patch Unplayable Faction Armors - OBIS Patch クレジット/謝辞:- 後略 解説・補足 スカイリムの所属できない派閥+αの装備を専用装備に変更する。作者は装備MODで有名なNordwarUA氏。クオリティは非常に高く、全体的にスタイリッシュなものになる上に種類も豊富。 入手するには該当派閥NPCから剥ぐか「高度な鍛造術」Perkを取得して自作する必要がある。 クオリティの高さと種類の多さからか300MB近いのが難点。画質を妥協できるなら下記の1k版を導入しよう。 関連MOD Unplayable Faction Armors - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4135937 使用されてるテクスチャを1k画質のものにして容量を抑えたバージョン。約160mbと非常に軽量化しながらも充分な見栄えを保っている。 Stendarr Paladin Armor Set | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129542 ステンダールパラディンセットのスタンドアローンバージョン。 Stendarr Paladin Armor Set - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147307 上記の1k画質バージョン。 Unplayable Faction Armors - USSEP PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4134790 「 USSEP 」との互換パッチ。小さな競合なので気にならない人は別に導入しなくても良いとのこと。 Unplayable Faction Armors - OBIS PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4134794 「 OBIS 」との互換パッチ。 Warmonger Armory SSE | By Batmanna And Duckzilla XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077032 説明文訳 「Warmonger Armory」の移植版です。(batmanna、Duckzilla両氏によるSSEへの非公式修正移植版) https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17809 LEからSSEへの「Warmonger Armory」の最新バージョンの移植です。 細々した修正が含まれており、完璧に機能するはずです。 原作者はBatmanna氏です。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50459/? 古い移植での問題は解決しましたが、かなりの数のバグがあり、古くなっています。Duckzillaのバージョンには、単一のESPとかなりの数のバグ修正が含まれています。 +==説明== NORD HERO黒檀カテゴリ。スカイフォージでのみ作成可能。黒檀と鋼鉄両方の鍛造術Perkが必要。 PATHFINDER鋼鉄カテゴリ。「高度な鍛造術」のPerkが必要。 ROGUE THIEF革カテゴリ。 VIGILANT OF STENDARRその他カテゴリ。 BELT WORN DRAGONPRIEST MASKSドラゴンプリーストの仮面から作成できる。防御値は反映されないが、元の付呪効果が付与される。 スロット55の右背面またはスロット48の左背面(Bandoliersのバッグおよびポーチと互換性があります)に着用。 元のマスクに戻すことも可能。9つすべての仮面に対応。 SAND ASSASSIN革カテゴリ SOUL RIPPER CUIRASS黒檀カテゴリ。「黒檀の鍛造術」Perkが必要。 TELVANNI MASTER ROBESその他カテゴリ。2つの異なるカラーバージョンあり。 TELVANNI APPRENTICE ROBESその他カテゴリ。 SHADOW WARLOCK革カテゴリ。 BELT WORN DRAGONPRIEST MASKS Dragonbornソルスセイムに追加されたドラゴンプリーストの仮面から作成できる。 スロット55の右背面またはスロット48の左背面(Bandoliersのバッグおよびポーチと互換性があります)に着用。 元のマスクに戻すことも可能。4つすべての仮面に対応。 WANDERING KNIGHT ARMOR ( NEW v 1.3 )鋼鉄カテゴリ。「高度な鍛造術」のPerkが必要。 NETCH LEATHER ARMOR (NEW v 1.3 )革カテゴリ。 Duckzilla氏が行ったことは次のとおりです: すべてのESPを1つのESPにマージしました(これにはレベルドリストESPが含まれます) 一部のアイテム名の大文字と文法を修正しました 素人、熟練、達人ローブにスケーリングを追加するために、含まれているすべての魔術師のローブの付呪の効果を修正しました 他のいくつかの小さなことを修正しました、マイナーな詳細については変更ログを見てください USSEPと併用することを強くお勧めします。 USSEPが施している一部仮面の付呪の変更を反映しているので、ベルトの仮面の付呪効果がバニラと異なっています。 具体的にはモロケイの仮面です。また、USSEPは一般的に必要不可欠だからです。 以下を除くほとんどのMODと互換性があります。 同じレベルドリストに影響を与えるMOD。 ドラゴンプリーストマスクに影響するMOD - ベルトマスクは、他のmodに影響されたマスクと同じ付呪を持ちません。 魔術師と死霊術師のローブに影響を与えるMOD - これについては完全にはわかりませんが、Batmannaのレベルドリスト.espで行われた変更により、おそらく競合します。 解説・補足 バニラに馴染む新装備を多数追加する。入手方法がやや特殊なものから、特定NPCが固定装備するものなど様々。 ミラークを含めたドラゴンプリーストの仮面を、腰装備に改造できる効果もある。頭部装備に戻すのも可能。 一部装備はセット防具以外の篭手を装備するとクリッピングが発生する場合がある。 関連MOD Warmonger Armory - Belt-Worn Dragon Priest Masks Only | By BatmannaXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077657 ミラークを含めたドラゴンプリーストのマスクを腰に装備できるようにする機能のスタンドアローン版。 The Forgotten Weapons Of Arcanie All In One Overhaul[Xbox1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4040601 説明文訳 必要なDLCはありません。 このMODは、18種類の剣、23種類の鈍器、13種類の農具、24種類の盾、9種類の弓を追加します。 これらのオブジェクトは鍛造で製作可能で強化する事ができ、付呪をする事も可能です(盾を除く)。 これらの多くは使う種族によるボーナスを持っています。 +種族ボーナス武器 Imperial Weapons(Gladius) 種族インペリアルが使えばダメージ+10%のボーナスがつきます Northern Weapons 種族ノルドが使えばダメージ+10%のボーナスがつきます Khajit weapons (halberd, sword and falchion) 種族カジートが使えばダメージ+10%、クリティカル成功確率20%のボーナスがつきます Goblin Weapons オークが使えばダメージ+40%、クリティカル成功運20%のボーナスがつきます Ancient Northern Weapons ノルドが使えばダメージ+30%、クリティカルヒット確率10%がつきます(「ノルドの英雄武器」が解禁された後、スカイフォージで製作可能) Silver Weapons(Battlemage Sword) アンデッドとウェアウルフへのダメージ+25% 更新されたリスト 特定の武器はフォースウォーンの死体から発見されるかもしれない(両手剣、ハンマー、石のハンマー、儀礼の杖)。宝箱の中(フォースウォーンの盾)。 強いドラウグルからは低確率でOld Ancient Weaponsを手に入れる事があります。 他のすべてのアイテムはランダムに、または敵が装備しているのを見つけることができます。 木 鉄 鋼鉄 銀 ドワーフ 黒檀 帝国 オーク およびその他 thanks to Bethesda SSEedit Spellbound for the weapons of the game gothic my friend Destero https //bethesda.net/fr/mods/skyrim/mod-detail/3084408 and Pedroso すみません、私はmodを再編集なければならなかった、ありがとう。 今や盾はニュースオプションを持っています.. 商人から武器を購入するオプションは、カジートキャラバンの商人逹のバグのために削除されました。 Stop...バグの数が多すぎるために第1版を削除します。私は時間があるときにクリエイションキットを使って編集します。これはベータ版、本当にベータ版です。 このmodが好きな人は必ずレートを付けてください.. 解説・補足 剣、盾、弓、さらには武器として使える農具や工具を含めた武具系の総合的な追加MOD。 ハルバード、マクアフティル、フランベルジュ、モーニングスター、草刈鎌に熊手やナイフ等々追加される武器は多種多様。 盾は強化出来ないが付呪は可能。カイトシールド、ラウンドシールド、タワーシールドなど種類、絵柄、性能も様々。ただし一部の盾は籠手次第でクリッピングが発生する。また、農具や工具の類いも強化不可で付呪は可能。性能では鉄のダガーにも劣る物がほとんどだが、軽いため振りが速いものが多い。 基本的に店売り無し。弓のみソリチュードの弓矢専門店で購入可能。それ以外の入手方法は戦利品として入手するか自作するかのどちらか。 フォースウォーンの盾のみ質感がやや浮いているものの、その他の全体的なクオリティは高い。 追加される装備の性能は、一部例外はあるが高くてもオークやエルフ程度。大多数は鉄や鋼鉄相当。過度にゲームバランスを崩さずに戦闘での見た目を豊かにしてくれる。使用種族によってボーナス効果が加わる武器もある。 King Ports - Horker Weapon Pack By Ghosu XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4171032 説明文訳 オリジナル版: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/48557 解説: 14の新しいホーカーアイテム(武器、盾、その他)をゲームに追加します。鍛冶場で作成可能(その他カテゴリ)。 すべてのアイテムは鉄の武器/盾と同じ強さです。 アイテムはレベルドリストにも追加され、盗賊/フォースウォーンはこれらを使用する場合があります。 レベルドリストを編集する他のMODがある場合、競合が発生する可能性があります。 ホーカーの牙はバニラテクスチャを使用しているため、そのテクスチャを変更した場合、外観が変わる可能性があります。 注意: 現在の「修正」は、落としたときに弓が消えるようにすることです。 私はそれが素晴らしい修正ではないことを知っています、しかし少なくともそれはあなたが置いた弓がその場に永久に浮いたり、武器保管棚/飾り額/展示箱の場所を取り上げたりするのを防ぎます。 本当に修正することに取り組みます。 解説・補足 ホーカーの牙を元にした装備を追加する。近接武器9種、弓、クロスボウ、矢、ボルト、盾の計14種。 性能は鉄装備と同等。レベルドリストにも追加され店売りや様々なNPCも装備する。世界観に合う装備が自然な形で加わる。 その他カテゴリから自作可能で必要Perkは無い。強化も可能。作成・強化共にホーカーの牙が必要。 オリジナルには弓をインベントリの外に出すと浮遊して回収出来なくなりその場に残り続けるという不具合があり、その対策として弓が消えるようにしている。ただし飾り額などに飾るのは問題ない。 ちなみに装備品の名前の末尾に"I"についてだが、原作にはIIという上位装備がありそれがややチート性能であった事から削除された名残である。 関連MOD Ghosu - Horker Weapons PackXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3031809 別の方が上記よりも以前に移植していた旧バージョン。クロスボウとボルトが無く、レベルドリストに追加されない以外は不具合なども同じ。 [部分編集] 新規武器 Heavy Armory - New Weapons SE XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3997169 説明文訳 100種類のロアフレンドリーな武器を追加します。 槍、ハルバード、ショートソードのような新たなタイプの武器も含まれます。 既存のカテゴリ(銀、帝国軍、フォースウォーン、ドラウグルなど)にもバニラに無いタイプの武器が加わります。 もしあなたが没入感を崩さない新しい武器を求めているのなら、これ以上のMODは無いでしょう! このMODの目標はイマーシブな形でスカイリムの武器のバリエーションを拡張することにあるからです。 追加される武器はバニラの武器とシームレスに馴染むはずです。 追加される武器はレベルドリストに広く配布されます。そのため自然に出会う敵がこれらの武器を使用してきます。 店や戦利品からも入手できます。もちろん必要なPerkと材料があれば鍛冶場で鍛造することもできます。 +追加される武器 =Clubs(クラブ、棍棒)= 野蛮人の武器!メイスの弱い版として最もよく使用されています。振りは速いがその分ダメージは劣ります。 主に使用している相手:山賊、フォースウォーン、ファルメル メイスのアニメーションとパークを使用します。 =Halberds(ハルバード、斧槍)= 両手斧のより長い版として機能します。ハルバードは振りがわずかに速く、ダメージは多少劣ります。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、ドーンガード、山賊 両手斧のアニメーションとパークを使用します。 =Hatchets(ハチェット、手斧)= ハチェットは通常の片手斧より小さなものです。 これはハチェットの攻撃範囲は短くて与えるダメージも少ないが、盲目的に速く振り回すことができることを意味する。 主に使用している相手:吸血鬼、ファルメル 片手斧のアニメーションとパークを使用します。 =Long Maces(ロングメイス、両手戦棍)= 戦鎚を振り回したいが、それは少し重すぎると思う戦士のために。この武器は、戦鎚と両手斧の隙間を橋渡しします。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、ドーンガード、山賊、吸血鬼 戦鎚のアニメーションとパークを使用します。 =Mauls(モール、大槌)= 盾で防御をしながら両手武器の破壊力を求めていますか?モールは最もダメージを与える片手武器であるが、最も遅い。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、山賊 メイスのアニメーションとパークを使用します。 =Quarter Staves(クォータースタッフ、六尺棒)= ゲーム中で最も速い両手武器。クォータースタッフは、両手武器としては弱く見えるかもしれませんが、プレイヤーは素早く攻撃と防御をすることができます。 主に使用している相手:吸血鬼、アリクルの戦士、シルバーハンド 戦鎚のアニメーションとパークを使用します。 =Short Spears(ショートスピア、短槍)= ショートスピアは、スピアの片手版です。全ての片手武器の中で最も長い攻撃範囲を持つので、敵と距離を保つのが好きな人にとっては便利です。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、帝国兵、山賊 片手剣のアニメーションとパークを使用します。 =Shortswords(ショートソード、短剣)= ダガーのスピードと片手剣のパワーとの妥協点を探しているプレーヤーにとっては完璧です。 主に使用している相手:山賊、吸血鬼、ドラウグル 片手剣のアニメーションとパークを使用します。 =Spears and Glaives(スピアーとグレイブ、槍と薙刀)= スピアは、ゲーム内で最も長い攻撃範囲を持っています。グレイブはスピアに似ていますが、わずかに与えるダメージで優ります。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、帝国兵、山賊 グレートソードのアニメーションとパークを使用します。 =Tridents(トライデント、三又槍)= トライデントはかなりのダメージを与えることができますが、その攻撃範囲は一般的なスピアよりも短くなります。 主に使用している相手:山賊、アリクルの戦士、シルバーハンド グレートソードのアニメーションとパークを使用します。 ロード順と互換性: レベルドリストに武器を追加する類のMODとはおそらく競合します。 ゲームがクラッシュするわけではありませんが、ロード順で下に置いたMODの武器がより多く配布されるはずです。 よって山賊などにこのMODの武器をより優先的に持たせたい場合はこのMODをロード順の下の方に置いてください。 また、リバーウッドの宿屋「スリーピング・ジャイアント」とスカイ・ヘヴン聖堂にも少し武器を追加します。 よってこの場所を改変するMODとは競合します。重大な問題を引き起こすことは無いと思われますが、 そういった類のMODを使用する場合はこのMODの後にロードさせるのがベストかと思います。 解説・補足 各種素材のこん棒、手斧、ショートソード、ハルバード、両手槍、片手槍、片手鎚、両手メイス、薙刀、三又槍を追加する。 これらは山賊などのレベルドリストにも追加され、敵が使ってくるようになる。 フォースウォーンが両手武器を使ってきたりシルバーハンドがバニラに無い銀の武器を使ってきたりと新鮮さも増す。 テクスチャファイルが含まれておらずメッシュのみ。ゆえに約19MBとファイル容量が小さいのも嬉しい。 関連MOD Heavy Armory Enchanted By Merrymac Xbox One Porthttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4084920 「 Summermyst 」の付呪を「Heavy Armory」の追加武器にも適応させて店売りやNPCが使用するように対応するパッチ。 日本語版 Heavy Armory - New Weapons[XB1][JP]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4221757 [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - NPC https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3165068 説明文訳 105種類の新しいスタンドアローン武器を追加します。 主要な材質(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、ドラゴンの骨、ノルド、デイドラ)は10種類、 スタルリムは5種類です。すべての武器はバニラのテクスチャ、または張り替えたテクスチャが適用されます。 鍛冶場で作成でき、杖は杖の付呪器を使って付呪をすることができます。 バージョン: このmodには2つのバージョンがあります。 1つは武器を作成可能に設定し、NPCが無作為にそれらを所持しないようにするもの。 もう1つはNPCや商人がそれらの武器を使用して販売できるようにするだけでなく、鍛冶場や杖の付呪器で製作できるようにするものです。 =NPC版(これ):Crafting版のように自作可能ですが、武器はNPCも使用して商人も販売するようレベルドリストに追加されました。 +追加武器一覧 =Longsword[ロングソード、長剣]=片手剣= (鉄、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、ドラゴンの骨) =Halberd[ハルバード、斧槍]=両手斧= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、デイドラ、ノルディック、オーク、ドラゴンの骨) =Hatchet[ハチェット、手斧]=片手斧= (鉄、黒檀、鋼鉄、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、スタルリム、オーク、ドラゴンの骨) =Quadhammer[クアッドハンマー、四頭鎚]=戦鎚= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、デイドラ、オーク) =Maul[モール、大槌]=戦鎚= (鉄、碧水晶、ドワーフ) =Club[クラブ、棍棒]=メイス= (鉄、ドラゴンの骨) =Staffs[スタッフ、杖](炎、氷、雷撃と召喚)=杖= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、スタルリム、オーク、ドラゴンの骨) =Double Edged Battleaxe[ダブルエッジドバトルアックス、両刃戦斧]=両手斧= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、オーク、ドラゴンの骨) =Mallet[マレット、片手鎚]=メイス= (鉄、黒檀、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、オーク) =Composite Axe[コンポジットアックス、複合斧]=両手斧= (鋼鉄) =Berserker Sword[バーサーカーソード、狂戦士の剣]=グレートソード= (ドワーフ、ノルディック、オーク) =Claymore[クレイモア、大剣]=グレートソード= (黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、デイドラ、ノルディック、ドラゴンの骨) =Curveblade[カーブブレード、曲刀]=ダガー= (黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、オーク、ドラゴンの骨) =Dueling Sword[デュエリングソード、決闘剣]=片手剣= (黒檀) =Spear[スピア、槍]=両手斧= (エルフ、ノルディック、スタルリム、ドラゴンの骨) =Hammer[ハンマー、鎚]=メイス= (エルフ、鋼鉄、デイドラ、ノルディック) =Scythe[サイス、大鎌]=両手斧= (デイドラ) =Quarterstaff[クォータースタッフ、戦棍]=戦鎚= (スタルリム) =Short Sword[ショートソード、短剣]=片手剣= (オーク) 要件: 特になし 問題: MODを構築した際、一部の武器から血のメッシュを切り捨ててしまったので、武器に血が飛び散らない可能性があります。 視覚的な不自然さはありますがMODの動作そのものに影響はありません。 解説・補足 主要な材質毎に異なる武器を追加する。追加武器は19種類あるが鉄やドワーフなどの鍛造Perk記載10種+スタルリムと材質毎に振り分けられている。そのため、オークのハルバードはあるがロングソードはなかったりする。 メッシュファイルのみで25MBと追加武器の量に対して必要容量が少ない。 一部武器で血飛沫がおかしい事と武器や商人のレベルドリストを改変するMODと競合しやすいのが難点。他にレベルドリストを改変するMODを入れたいなら鍛冶作成のみのバージョンがオススメ。 類似MOD [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - Craftinghttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166116 鍛冶作成のみのバージョン。 Weapons of the Third Era..By 747823 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3196212 説明文訳 モロウウィンドをテーマにしたオリジナリティのある新武器をたくさん追加するMODです。 たくさん、たくさん、たくさん追加されます! 元々個人的に使用するためにPC版を変換したMODですが、他の方々も楽しめるかと思いSE向けにアップロードしました。 オリジナル版の作者である747823氏に感謝いたします! 追加武器はクラフト可能であり、その多くは鋼鉄の武器としてレベルドリストに加わります。 このMODは現時点でのものです。導入してもそうでなくても一向に構いません。 カタナ ロングソード ノダチ シミター タントウ ワキザシ その他諸々 ================ 後略(訳注:アップした人物は作者とは別人。作者がサポート停止と自由な改良の許可を明言しているので移植したとのこと。) 解説・補足 モロウウィンドをテーマにした武器の数々を追加する。説明文だとカタナ系が目立つが、西洋剣や鈍器も多数含まれる。 造形はロアフレンドリーかつスタイリッシュ。実物を見てみたい方は こちら を参照。ただし動画はPC版。 Lovely Longswords - XB1 Version https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103710 説明文訳 概要: ロングソードをゲームに統合します。PrivateEye氏によるHeavy Armory Modへの賛辞! ステータスは片手剣とグレートソードの中間になります。 ダメージ、重量、リーチ、よろめき、価値など。 山賊、衛兵、商人などのレベルドリストに追加されました。 ロングソードは、もちろんそれぞれのperkを利用し、製作と強化が可能です。 製作に必要な材料は、グレートソードよりも少ないいくつかのコンポーネントです。 バニラ武器のリテクスチャは完全に互換性があります - 一意のテクスチャパスを持つ編集されたメッシュがない限り。 現在、すべてのロングソードは両手武器です。ステータスは、ほとんどの場合、片手剣とグレートソードの平均の切り上げです。これには速度、ダメージ、価値が含まれます。よろめきは正確な平均であり、クリティカルはバニラの公式に従います:半分のダメージは切り捨てられます。 リーチはグレートソードよりも1ポイント短いだけです。 各ロングソードの数値のステータスを含む詳細なreadmeは、TheNerevar(別名私)によるNexusページ"Lovely Longswords"にあります。 唯一の要件は次のとおりです ゲーム ロングソードは、レベルドリストと商人を介して世界に統合されています。プレイヤーはそれらを作り、鍛冶屋はそれらを販売し、冒険者はそれらを見つけ、NPCはそれらを振るうことができます! 推奨Mods: PrivateEye氏のHeavy ArmoryとRoyal Armory - これらはすべてのロード順序に属している必要があると思います。 彼らは利用可能な武器の多様性を拡大し、固有のNPCに固有の武器、クォータースタッフ、クラブ、スピアー、ショートソード、ハチェット、グレイブ、固有の武器を追加します! 欠けている唯一のものはロングソードでした ; ) Fulgore2727氏によるThe Curse - 複雑でありながらシンプルかつ徹底的でありながら邪魔にならない、絶対に驚くべき、残忍なハードコアゲームプレイのオーバーホール。スカイリムは過酷な場所であり、ドラゴンボーンであっても生き残るために彼らの機知とスキルを使わなければなりません。スペシャライゼーションとドラゴンルーンの実装は絶対に天才です!ウェアウルフと天気のアドオンも入手してください! 解説・補足 ロングソードを追加する。振りが速く使いやすい両手武器でバニラと非常に馴染むデザインと質感を持つ。 レベルドリストにも追加されて様々なNPCが使用、販売する。自作も可能だが派閥用ロングソードは作製不可の模様。 上記の「Heavy Armory」をインスパイアして作製されており、帝国軍やシルバーハンドにもロングソード加わる。 レベルドリストを弄る他のmodとは競合し、「Heavy Armory」も残念ながら例外ではない。パッチが無い為にロードオーダーの下に置いた方が優先されてしまう。 Bonemold And Chitin Weapons - Morrowind Armory XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083717 説明文訳 非公式パッチが必要です このModは、スカイリムにBonemold(骨削)とChitin(チキン)の武器を追加します。 このModは、ソルスセイムのレベルドリストにも骨削とチキンの武器を追加します。 骨削はモロウウィンドに住むダンマーによって使用されている素材であり、本物の骨を樹脂のような材料で補強して作られたものです。 キチンはモロウウィンドに住むダンマーによって使用されている素材であり、土着の昆虫の甲殻を樹脂の接着剤で結合して作られています。 このmodを使用すると、クラフトメニューの骨削セクションで骨削とチキンの武器を作成できます。 骨削を作るには鋼鉄の鍛造術のパークが、チキンを作るにはエルフの鍛造術のパークがそれぞれ必要です。 ヴェレス隊長を含むレドランの衛兵は、骨削の武器を装備します。強奪団達は骨削とキチンの武器を装備します。 +このmodに含まれる武器は次のとおりです Bonemold Arrow Bonemold Axe Bonemold Battleaxe Bonemold Bow Bonemold Dagger Bonemold Greatsword Bonemold Mace Bonemold Sword Bonemold Warhammer Chitin Greatsword Chitin Dagger Chitin War Axe Chitin Mace Chitin Sword Chitin Battleaxe Chitin Bow Chitin Arrow Chitin Warhammer クレジット:略 解説・補足 骨削とキチンの武器を追加するmod。骨削はオーク武器と同等(弓はドワーフと同等)、キチンは碧水晶武器と同等の性能を持つ。 自作強化共に可能でソルスセイムのNPC達も装備する。 バニラではこの2種だけ武器がないという不自然さを解消してくれる。 「 USSEP 」の導入が必要。 一部の武器は「 Dragonbone Weapons Replacers + 」のモデルを流用している。その為か同時に導入すると両方のテクスチャに不具合が発生するので注意。 Royal Armory - New Artifacts SE XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3966758 説明文訳 免責事項================================ 私はXB1を持っていないので動作テストはできません。問題があったら報告してください。 解説==================================== ウルフリックやテュリウス将軍のような重要なキャラクターが その辺に転がっているような普通の武器しか持っていないのを変だと感じたことはありませんか? ゲーム・オブ・スローンズやロード・オブ・ザ・リングのような作品では、高位に立つ人物は皆固有の名前を持つ武器を所持しています。 スカイリムにおける帝国軍の代表たる将軍も、そのような武器を持つべきではないでしょうか? 最も影響力のある首長も、その地に合致した特別な武器を持つべきではないでしょうか? あなたが私と同じような考えをお持ちであれば、このMODは正にあなたのためにあります! Royal Armoryのメインとなる目標は重要なキャラクターにその地位に見合う武器を与えることで、全体的な没入感を強化することです。 専用のクエストや報酬といったものは含まれません。プレイ中にこれらのアイテムを所持したNPCに自然な形で出会うように設計してあります。 持ち主が死ねば手に入るものもあれば、盗まなければ手に入らないものもあり、中には決して手に入らないものもあります。 初めて作ったMODであり、雰囲気向上を重視したMODであるのです。 しかしあなたがコレクターであり、これらの武器をコレクションに加えたいと思ったらどうしたらいいのでしょう? 問題ありません。ゲームを進めるうえで全ての武器を手に入れることはできませんが、 付呪付き及び付呪無しの両方のバージョンを手に入れる代わりの方法があります。 そのためこのMODを純粋な雰囲気向上に用いても、コレクション用に用いても、必要なものを手に入れることができるのです。 新しい武器はベセスダの制作した既存の武器にシームレスに溶け込んでいます。 なぜなら既存の武器のモデルを敢えて部分的に用いつつ新しい武器を作ったからです。 ゲームプレイを通してこれらの新しい武器と自然な形で邂逅することができます。 これは没入感を損なわない方法です。既存のクエストを通じて手に入れることができるのです。 自らの手で取得することができるのもあれば、そうでないものもあります。 残念ながら新しい武器を所有するキャラクターを殺害済みの場合はそのセーブデータでは手に入れることができません。 どこで武器が手に入るか詳細を知りたい場合は下記のネタバレを参照してください。 ただし、これらの武器はあくまでMODで追加された武器だと感じさせないよう留意している事がポイントであることは覚えておいてください。 ちなみに各武器の伝承にまつわる本も追加されます。 ロード順と互換性=========================== バニラの武器のテクスチャを置き換える類のMODとは問題なく併用できます。 このMODはNPC自体には影響しないので、下記の人物を編集する類のMODとも問題なく併用できます。 従ってこのMODはロード順のどこにでも置くことができます。 しかしながらこのMODと同様に同じキャラクターに武器を与えるMODとは間違いなく競合します。 同じキャラクターに鎧を与えるMODとはおそらく問題なく併用できるはずです。 また、ジョルバスクルの地下を大規模に編集するMODとも競合する可能性が高いので、テストプレイをして確かめてください。 このMODをロード順でそれらのMODの下に置いてみるといいかもしれません。 +ネタバレ(所有者のみ) メイビン・ブラックブライア オルフリッド・バトルボーン サボス・アレン マロ指揮官 エレンウェン、アンカノ、オンドルマール 石拳のガルマル ヴィグナー・グレイメーン イスラン コドラク・ホワイトメイン テュリウス将軍 スカイリム上級王 メルセル・フレイ +ネタバレ(名前、場所、所有者、性能) Black Crow Daggerメイビン・ブラックブライア 付呪:体力吸収15ポイント、スタミナ吸収15ポイント、麻痺2秒 Cresentオルフリッド・バトルボーン 付呪:冷気ダメージ10ポイント、50%の確率で冷気ダメージ2倍、3%の確率で45ポイントの追加冷気ダメージ Dagger of Shalidorサボス・アレン 付呪:マジカ破壊30ポイント、マジカ上昇70ポイント Dragonfangマロ指揮官 付呪:スタミナ破壊15ポイント、スタミナダメージ10ポイント Exquisite Elven Bladeエレンウェン、アンカノ、オンドルマール 付呪:炎・雷撃・冷気のいずれかのダメージ10ポイント、マジカ吸収15ポイント (訳注:混沌ダメージのことなのか3人で属性が異なるのかは未確認。) Foe Breaker石拳のガルマル 付呪:冷気ダメージ10ポイント Hafyllbrandヴィグナー・グレイメーン 付呪:炎ダメージ15ポイント、エルフに対して10%の追加ダメージ Hammer of Lightイスラン 付呪:太陽光ダメージ30ポイント、炎ダメージ20ポイント、吸血鬼に対して追加ダメージ、たいまつのような光源効果付き Harbringer s Axeコドラク・ホワイトメイン 付呪:スタミナ吸収10ポイント、混沌ダメージ20ポイント、片手剣スキル10ポイント上昇 Judgementテュリウス将軍 付呪:炎ダメージ25ポイント、能力「ドラゴンの指揮」(扇動効果)付加 Jolhertスカイリム上級王 付呪:冷気ダメージ35ポイント Maliceメルセル・フレイ 付呪:スタミナ破壊15ポイント、体力吸収15ポイント、減速60ポイント3秒間 解説・補足 重要な登場人物にオリジナルの武器を追加するMOD。所有権があっても必ずしも携帯しているとは限らない。 既存のモデルを部分的に用いているためか、新武器の数に比してファイルサイズが小さいのが利点。 「 MorrowLoot Ultimate 」や「 Elemental Soul Traps 」のように重要人物に強力な汎用武器もしくはユニーク武器を持たせるMODとは競合する。 関連MOD Royal Armory Get The Weapons!XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054716 オリジナル版とは別人の作品。本来は簡単に手に入らないオリジナル版の追加武器をバナード・メアの2階に配置する。 Dogtown1 S Weapon Relics (XB) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013896 説明文訳 Dogtown1氏がSteamにアップした古いMODを移植しました。 私が今までダウンロードした中でも最もお気に入りの武器パックMODです。 武器はどれも強力ですが、バニラに登場する武器を越える性能は有していません。全て鍛冶強化・付呪可能です。 ブリークフォール墓地の最初のフロアの左手の瓦礫の傍にあるボスチェストに全て入っています。 既知の問題: 「Dark Hammer」は構えても透明のままです。「Edge Sword」は展示箱に入れると紫色になります。 解説・補足 16種類の新武器+盾を追加する。全てオリジナルモデルでクオリティは高い。 内訳は片手剣×5、サイス×1、薙刀×1、両手斧×2、両手槌×2、片手斧×1、片手槌×1、片手サイス×1、弓×1、盾×1。 性能はドワーフ製と同じものからデイドラ製と同じものまでまちまち。 入手難度的にロアフレンドリーでバランスが取れているとは言い難いが、気に入ったモデルがあれば導入して損は無いはず。 バグがあるので「Dark Hammer」(片手槌)は無いものと考えた方がいいかもしれない。 Artifacts - The Ice Blade Of The Monarch [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045228 説明文訳 文字通りクールなアーティファクトがスカイリムに帰ってきた! Krahvalok(ダガー)、Apotheosis(杖)というアーティファクトも追加されます 4Kのハイクオリティモデルです アイテムを手に入れるためのロアフレンドリーなクエスト付きです ユニークなオリジナル付呪付きです このMODを導入するとThe Ice Blade of The Monarch(君主の氷剣)を手に入れるためのクエストが追加されます。 この剣はFrost Monarch(氷の君主)を召喚できる剣のアーティファクトです。 Krahvalokという名のスタルリムのダガーと、Apotheosisという名の黒檀の強力な杖も手に入ります。 クエストを開始するにはウィンターホールドの西の『ピルグリム・トレンチ号』の近くの小さな野営地へ向かってください。 冒険の最中で強力な敵を相手にする必要があります。 この剣は両手剣と片手剣の両タイプがあります。性能はゲーム後半のバランスに合わせてあります。 (The Ice Blade of The Monarchにはデイドラの鍛造術、Krahvalokには黒檀の鍛造術が必要です。) 自身でテストしてありますが、不具合があったら報告してください。 剣の場所が分からなかったら以下の詳細な地図を参考にしてください。 http //www.mediafire.com/convkey/2f63/6nqmn2yjkdecjmszg.jpg?size_id=b 解説・補足 第3作に登場したアーティファクト、The Ice Blade of The Monarchとその他2つのユニークアイテムを追加する。 どれもクオリティが高く非常にかっこいい。クエストで戦う敵は強めだが、それなりの価値はある。 剣の位置を示す地図が作中だとかなり分かりにくいので、作者がすすめている画像を参考にするといい。 同名のアイテムが「Morrowloot」及び「MorrowLoot Ultimate」に登場するので、不自然になるのが嫌なら併用しない方がいいかもしれない。 Shadowrend XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426055 説明文訳 このMODはlautasantenni氏によって制作された「Shadowrend - lautasantenni」の移植であり、 Azrael831(私)がXB1向けに再アップロードしました。オリジナル版は下記を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/35188/ このMODは有名なシャドウソードである"Shadowrend"を追加します。 この剣は前作オブリビオンの拡張パック「The Shivering Isles」に登場した武器です。 "Shadowrend"は元々「The Shivering Isles」のクエストの一部であり、自身の影の分身を倒した後に入手できました。 このMODはこの剣と共にその影との戦いをちょっぴりリメイクした要素が加わります。 隠されたこの剣を見つけ出すにはウィンターホールド大学へ行き、アルケイナエウム内の机上の日記の下にある 黒色をした召喚呪文書を見つけてください。日記を読めばどこへ行き何をすればいいか分かります。 剣自体はとても振る速度の速い片手剣もしくは両手剣であり、影を打ち倒した時点でどちらになるか決まります。 もしあなたの片手武器スキルが両手武器スキルより大きければこの剣は片手武器となり、 両手武器スキルが片手武器スキルより大きい、もしくは両者が同じ場合は両手武器となります。 (スキル値は付呪などのバフを除いた基本値で決まります。) この剣はオブリビオンに登場したものと同じではありません。 私(lautasantenni氏)は「2匹の蛇」をモチーフに見た目をリメイクしました。 +性能 基本ダメージ両手剣:22(デイドラの両手剣は24) 片手剣:12(デイドラの剣は14) スイング速度両手剣:0.920(通常の両手剣は0.700) 片手剣:1.100(通常の片手剣は1.000) 特殊能力対象の防御値の50%を無視し、3秒間30ポイントのスタミナダメージと10ポイントの体力ダメージを与える。 付呪効果は無限。 もし日記を見つけた後に剣をどのように入手するか分からない場合は以下のようにしてください。 モーサルに着いたら橋を渡って北に向かい、ファリオンが夜間にいる石の台座が見つかるまで進んでください。 ここでクイックセーブをしてください。"Provoke Shadow"の呪文を石の台座に放ち、クリーチャーを蘇生させてください。 死ぬと爆発し"Shadowrend"を残します。草の中に落ちた場合は注意深く探してください。 稀に"Shadowrend"が最後の爆発の際に地面の中に埋もれてしまうことがあるので、クイックセーブからやり直してください。 解説・補足 前作のDLCに登場した"Shadowrend"を専用のミニクエストと共に追加する。 取得できる武器のタイプやバグ対策のために説明文をよく読むこと。 Kusanagi-No-Tsurugi [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880307 説明文訳 このMODは伝説の剣である「草薙剣」を追加します。草を薙ぐかのようにあなたの目前の敵を倒します。 太陽神アマテラスの祝福を受けたこの剣は対象に燃え盛る太陽のダメージを与えます。 この追加ダメージはアンデッドに有効です。基本攻撃力は黒檀の剣よりわずかに高い程度です。 強化するには金と銀のインゴットが必要です。溶鉱炉を用いて両手剣に切り替えることもできます。 また、前述の太陽光ダメージとは別に、この剣でパワーアタックをすると敵の足を薙いで焼き尽くすかのような 焼け付く風の波動を解放します。この波動は従者には影響を与えません。 直接攻撃を当てたのと同様に、アンデッドはこの波動によって追加ダメージを受けます。 この剣はアーリエルの神殿の内部聖域で見つけることができます。 新人の水差しを満たした後の扉を超えた先、凍り付いたファルメルやシャウラスに囲まれたアーリエルの祠の近くにあります。 問題のドアは、ルビーパラゴンを持つフロストジャイアントがいる場所に通じています。 ======== (訳注:後略) 解説・補足 草薙の剣を追加する。太陽光付呪とパワーアタック時に解放する波動(ブラッドスカルの剣の光バージョン)付き。 当初は片手剣だが両手剣に作り直すことも可能。 強力だがその分入手までに時間がかかるのがネック。 The Infinity Sword [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333887 説明文訳 The Infinity Swordは炎ダメージを付与するユニークで強力な両手剣を追加するMODです。 この剣はエセリウムの鋳造器具のある場所の溶岩に浮かぶ岩の1つに配置されています。 入手するにはまずはエセリウムの鋳造器具のある場所に到達しなければなりませんが、 そのためにはサイドクエスト「忘却の彼方」を進める必要があります。このクエストは「エセリウム戦争」という本を読むと始まります。 ただし剣そのものを入手するのはまた別の話で、溶岩を死ぬことなく通過するための手段が必要です。 そのためには「霊体化」のシャウトを用いればよいのですが、有効時間が限られているので急いでください。 この剣を装備すると炎魔法に対する高い耐性(と氷結魔法に対する耐性)が自動的に加わります。体力回復速度も少しだけ上昇します。 また装備中は今述べたように炎に対して耐性がつく一方で、自分の与える炎ダメージは上昇するという効果があります。 さらにユニークなことに、この剣の面白さは近接攻撃に限りません。 剣を振るっていてうざったい射手にイライラさせられたことはありませんか? この剣で水平パワーアタックをすれば剣から火炎弾が発射されるので、遠方の射手も吹き飛ばすことができます。 大量の敵に囲まれてあの世へ送られてしまった経験はありませんか? この剣で垂直パワーアタックをすればあなたを中心に強力な爆発を発生させて敵を吹き飛ばすことができます。 ドラゴンに対しても有効ですが、相性によっては効果がイマイチかもしれません。(訳注:自信無し) 今まで述べた内容に加えて、この剣はさらにパワーアップする可能性を秘めています。 あなたが所定以上の炎ダメージを受けると、この剣はスーパーチャージされます。 スーパーチャージされると通常の火炎弾の威力を上回る強力なファイアウェーブを発射できます。その場爆発の威力も強化されます。 この効果を用いるとチャージは消費されてしまうので賢く使ってください。 他にもスーパーチャージ中はドラゴンに対してさらに有効になり、ドワーフオートマトン以外の敵を燃やして灰にします。 これらの効果はチャージを消費しません。 この剣は取得当初は両手剣ですが、溶鉱炉で片手剣に作り直すこともできます。鍛冶強化も可能です。 解説・補足 説明文にある通り多くの特殊効果を持った強力な剣を追加する。見た目も威力も破格。 入手するには「忘却の彼方」を最終盤まで進めてエセリウムフォージを発見しなければならないのでやや面倒。溶岩方向を見るとせり出した岩の上に刺さっている。 普通に入手するにはシャウト「霊体化」が必須。岩の上まで行ったら一旦インターバルを挟めば第1段階でも取得可能。ただし溶岩内は視界が悪いので事前セーブは忘れずに。 縦入れパワーアタックで自身を中心とした爆発を起こし、横入れパワーアタックで火炎弾を射出する。片手剣はパワーアタック時に2発斬りつけるアニメーションの関係で爆発や火炎弾も2連続で発生する。 当初は両手剣だが溶鉱炉で鋳造し直すことで片手剣との切り替えがいつでも可能。(可逆) 攻撃範囲が広いので味方や衛兵がいる近くでは使いにくいのが難点。 Frostmourne Sword XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041065 説明文訳 オリジナルの作者はjojjo氏です。 片手剣もしくは両手剣のオリジナルの剣を追加します。鍛冶場で鋼鉄のカテゴリーから製作できます。 解説・補足 光るレリーフが刻まれた剣が製作可能になる。鞘は無い。鍛冶強化および付呪可能。 意匠が非常に凝っていてクオリティが高い。特別感のある剣が欲しいプレイヤーに。 The Wolfqueen s Hunger [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033441 説明文訳 注意: 地下墓地に行くにはクエスト「狼の女王の目覚め」を完了させる必要があります。 ここでそのクエストの開始方法やらを説明するつもりはありません。必要ならググってください。 『彼女の力への渇望は自身の死をもってしても収まることはなかった。生前、彼女は死霊術に深く手を染めた。 長き歴史において明確に悪魔のような人物だと記述される者は、実際のところほとんどいない。 だがソリチュードの「狼の女王」と呼ばれるポテマは、真にその不名誉に値する。』 このMODはスタンドアローンで強化可能な付呪済みの剣を追加します。 そのモデルとテクスチャの両方とも全て1から作り上げたものです。 The Wolfqueen s Hungerは冷気、体力吸収、魂縛で構成されたユニーク付呪がされており、デイドラ武器に並ぶ性能があります。 この武器はブルーパレスの地下で見つけることができ、狼の女王ポテマを打ち倒した後で入ることができる場所にある ボスチェストに立てかけてあります。 わざわざそこまでしたくないという人もいるかもしれないので、本物よりも弱くて付呪されていないレプリカバージョンもあります。 鋼鉄の剣よりもわずかに強い性能を持ち、鋼鉄の鍛造Perkがあれば製作可能です。 解説・補足 ポテマクエストで訪れる最終フロアのボスチェスト近くにオリジナルの片手剣を追加する。長いクエストの果てのご褒美に。 ちなみに競合はしないが「 Morrowloot 」でもほぼ同じ場所(ボスチェスト前のアリーナ)にオリジナル武器が追加される。 Eimar s Edge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3409615 説明文訳 これは銀の柄を持つ鋼鉄の片手剣です。鍛冶場で製作し砥石で強化できます。 バニラの鋼鉄の剣と同じ重量で、バニラの黒檀の剣と同じ攻撃力と内部数値を持ちます。 解説・補足 スタイリッシュな形状のオリジナル片手剣を追加する。 製作しなければ手に入らないが、プレイ開始当初から作るには少しだけ素材が面倒。 Ygrayne[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268069 説明文訳 この剣の名はYgrayne(イグアイン?)です。鋼鉄の鍛造術があればどこの鍛冶場でも製作可能です。 NexusにあるFavoredSoul氏の作品の移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/60066/? 解説・補足 スタイリッシュなデザインのシミターを追加する。シミター好きのプレイヤー向け。 製作には上質なルビー×1、ルビー×2、金のインゴット×2、鋼鉄のインゴット×2が必要。 製作だけでなく、ドーンスター西の海岸沿いのレッドガードの死体からも手に入る模様。 作者は他にも「Skycutter」など人気の剣を追加するシンプルなMODを手掛けており、刀身から鞘に至るまでクオリティは高い。 Silver Swords XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4057042 説明文訳 銀の片手剣とグレートソードのデザインを変更します。 普通の剣と明確に区別できるようになります。 入手方法: 鍛造レシピの「その他」のカテゴリから作成できます。装飾銀(Ornate Silver)の武器として名前付けされており、 性能も通常の銀の剣よりも少し高いです。その分、作成には上質なサファイアが必要です。 解説・補足 スタイリッシュなデザインの銀の片手剣とグレートソードを追加する。通常の銀の武器を置き換えない。 細かな装飾が施された剣になるが、敢えて欠点を言うならやや「特別感」が強すぎるかもしれない。シンプルなバニラの銀の武器が気に入らないというプレイヤー向けか。 Dwemer Auto Blade[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3302672 説明文訳 新しい片手剣、ドゥーマーオートブレイドを追加します。 モデルとテクスチャ、そしてアニメーションは1から作られたものです。 ドワーフの蒸気技術を基にした専用サウンド付きの武器です。この武器は3つのロケーションで発見できます。 マルカルスのドゥーマー博物館(メインホールの展示箱の中) ブラックリーチの「戦闘区画」内部 リーチにあるドゥーマーの塔の廃墟の中(テーブルの上か下) 解説・補足 ドゥーマー製のチェーンソー型片手剣を追加する。 振り方によって数種類の駆動サウンドが付く。サウンドは振った時のみなので耳障りでは無い。 Hrothmund s Axe XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011051 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3376157 説明文訳 DLC:Dragonbornからカットされていたフロスムンドの斧を作中に追加するMODです。 元々はシリーズ第3作Morrowindに登場したアイテムです。 リフテン港の右手で見つけることができます。画像を見れば場所がより分かるはずです。私が立っている橋の下の右手です。 このアイテムはカットされていたデータを基にしているので、正確には"新アイテム"ではありません。これを食らえソニーめ。 ※このMODはPCでしかテストしていません。 解説・補足 没データから「フロスムンドの斧」を復元して追加するMOD。ユニークなデザインを持つ。 鋼鉄のインゴットで強化可能。 類似MOD Hrothmund s AxeXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043769 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043770 同じくフロスムンドの斧を復元するが、こちらは『フロスムンドの墓』に追加される。 Crossbows Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028986 説明文訳 Dawnguardを進めなくてもクロスボウとボルトを製作または購入することができます。 .帝国軍にインペリアルクロスボウ(鋼鉄と同じ攻撃力) .ストームクロークに鋼鉄のクロスボウ .山賊に鉄のクロスボウ&ボルト .オークにオーククロスボウ&ボルトの追加 私はXboxでMODをテストする方法がありません。もし問題があったらコメント欄で報告してください。 解説・補足 新規のクロスボウとボルトを追加し、Dawnguardクエストを進めなくてもクロスボウを使えるようにする。 爆裂ボルトや強化クロスボウを最初から製作できる。また、ドーンガード砦以外でもクロスボウを製作出来る。 追加クロスボウやボルトの攻撃力などはバランスも考慮されており、戦闘のアクセントにもオススメ。 衛兵がクロスボウを使うようになる副次効果もある為、防衛力強化にも使える。 手っ取り早くクロスボウで遊びたい人向け。 Personal Defense Crossbow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3474328 説明文訳 ノルドとエルフが互いに声を上げて力を奮ったテクノロジーにより、より高速で撃つことができ(6発セミオート)、またより速くリロードできます!(4倍の速度) 彼らの発音では、「Forykrosah Nin」、そしてFairy Stingと言います! 鍛冶場でForykrosah Ninを作成できます! そして、まったく新しい杭のような形をした亜音速で飛ぶSting boltを作成することもできます! 飛行速度は遅く(ほぼ2/3)、鋼鉄のボルトより少し強く、衝突判定が大きくて大量生産可能です。 1つの鋼のインゴットだけでそれらを24本作ることができます! あまりにもバランスが悪い? 私を信じて、あなたのボルトの半分はターゲットから外れます。 オリジナルのmodの許可- 「あなたが私から信用されるか、このページをリンクする限り、私は私の知的財産権を主張しません!最初にやる! または後で通知してください!(必要な場合) 」 オリジナルmod-justice123-http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/70873/ 解説・補足 ノルドとエルフが造り上げたという設定のクロスボウを追加する。Forykrosah Ninはノルド側、Fairy Stingはエルフ側の名称の模様。 現代の銃器に似た外観を持ち、Sting boltは箱型マガジンのような見た目をしている。彫り込まれた細かな模様やぱっと見た感じはややゴツいがコンパクトに纏められたデザインが格好いい。 強化型クロスボウと同じく防御値50%無視、基礎攻撃力はクロスボウより低い。リロードがやや速く6発装弾式でタイミング良くボタンを押せば連射できる。しかし構えるとすぐに射ってしまうのと焦って連打するとリロードしてしまうので狙いが付け辛く、鷲の目や冷静沈着といった一部の弓術perkの恩恵が受けられない。 Sting boltは中れば大概の相手を1発でよろめかせられるが弾速は遅め。威力はドワーフのボルトよりもやや高い。 それらの仕様から狙撃を苦手としており、中距離での扱いにも慣れが必要とかなり独特な癖を持っている。 フォロワーに使わせることも出来るが連射はせず通常のクロスボウと同じ挙動をする。 鋼鉄のボルトなども使用可能だが狙撃をするのでなければ付属ボルトの方が良い。ただし爆裂ボルトの連射はかなり気持ちいい。 入手方法は自作のみ。必要なperkはなく鋼鉄のインゴットと薪2つで作製可能、強化には鋼鉄のインゴット1つ使う。ボルトは鋼鉄のインゴット1つから24本造れる。 The AKrossbow XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4072235 説明文訳 これは、justice123氏の美しいAkrossbow modのポートです。 武器とそれに付属するボルトは、鋼鉄カテゴリーの下、あらゆる鍛冶場で「Mihail」と名付けられたそれを作成可能であり、鋼鉄の鍛造術はそれを作成するperkとして必要です。 それは2つの薪と4つの鋼鉄のインゴットで作ることができ、ボルトは2つの鋼鉄のインゴットから作ることができます。 それは美しく、素朴で、力強い見た目の武器であり、誰もが楽しめることを願っています。 いつものように彼の驚くべき武器と、この驚くべき武器の移植/使用の自由な許可を残してくれたことに、すべての功績はMA justice123氏に贈られます。 解説・補足 どこかで見たことがあるようなデザインと名称のクロスボウとバナナマガジン型のボルトを追加する。バナナマガジンではあるが単発型。 人によっては某狩りゲーを連想させる見た目だが、元ネタはギネスに世界で最も多く使われた軍用銃として登録された傑作銃。 強化型クロスボウと同じく防御値50%無視、リロードはかなり速く、ドワーフのクロスボウを超える攻撃力を誇る。付属ボルトにいたってはドワーフのボルトの倍近い高威力となっている。 強化型ドワーフのクロスボウの完全上位互換。オーバーパワーだと感じた場合は付属ボルトではなく鋼鉄のボルトを使おう。またフォロワーも特に問題無く使ってくれる。 入手方法は自作のみ。鋼鉄の鍛造術が必要で強化には鋼鉄のインゴットを1つ使う。付属のSpiral Boltは鋼鉄のインゴット2つで10本と高コスト。設定にミスがあったのか回収の際に545Boltという名称になるが回収や使用するのに問題は無い。 Scoped Bows SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303496 説明文訳 OutLaw666氏の製作した弓にスコープを取り付けるMODをそのまま移植しました。 このMODはスコープ付きの弓をレベルドリスト及びクラフトレシピに加えます。 全てのMODと互換性があるはずです。移植したのは初めてなので、問題があったら教えてください。 OutLaw666氏から移植の許可を得ています。オリジナル版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/912/? 解説・補足 弓にスコープを取り付けるMOD。1つの弓に2つ付いているが、これは立ち射ち用と隠密射ち用。 スコープの形は30種類。素材ごとの汎用スコープの他に、召喚弓やユニーク弓にはユニークなスコープが付属する。 ロード順は非公式パッチよりは下だができるだけ上に置くことが推奨されている。 スコープとクロスヘアの位置は問題なく適合するので、原作者はゲーム設定でクロスヘアを無効にすることをおすすめしている。 Penobscot War Bow [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060583 説明文訳 ペノブスコット・ウォー・ボウ(Penobscot War bow)と呼ばれる新しいダブルリムベット・ボウを追加し、高品質のモデルとテクスチャを4kと2kミックスの最適化された解像度で提供します。 それは、いくつかのステップでその外観と性能、強化やエンチャンテッドを変更してアップグレードすることができます。3つのアップグレードと最後のステップでは2つのペイントが追加されます。 あなたは前の弓とアップグレードのためのいくつかの余分な材料を使い鍛造でそれらを作る。 Penobscot War Bow I オークの弓に似た性能(ダメージが大きく、重い弓のように引くのが遅い)。 薪で強化できます。鋼鉄カテゴリーの下、鋼鉄の鍛造術perkを取得する事で製作可能 1xSinew String(生の牛肉または鹿肉を使って皮なめしの棚で作ったもの) 3x薪 Penobscot War Bow II グリップ部分に革を巻きます。 エルフの弓のような性能(少し高いダメージと重い弓のように引くのが遅い)。 研磨された月長石で強化できます。エルフカテゴリーの下でアップグレードされ、エルフの鍛造術perkが必要: 2x研磨された月長石 1x水銀のインゴット 1x革 Penobscot War Bow Iが必要 Penobscot War Bow III クロスヘア無しでプレイするときに狙うのを補助する目印を追加します。 黒檀の弓のような性能(ダメージが少し高く、重い弓のように引くのが遅い)。 黒檀のインゴットで強化できます。黒檀カテゴリーでアップグレードされ、黒檀の鍛造術perkが必要: 2x黒檀のインゴット 1x薪 1x革ひも Penobscot War Bow IIが必要 Penobscot War Bow IV 黒(1x虚無の塩)と迷彩(1x虚無の塩、1x骨の粉、1x炎の塩鉱石、1x垂れ苔)の2種類のペイントを追加します。 黒檀のインゴットで強化できます。デイドラの弓のような性能(ダメージが少し高く、重い弓のように引くのが遅い) デイドラカテゴリーの下でアップグレードされ、デイドラの鍛造術が必要 2x黒檀のインゴット 1xデイドラの心臓 (任意で)ペイント版に必要な材料 Penobscot War Bow IIIが必要 解説・補足 北アメリカはメイン州の先住民Penobscot族が使っていた複合弓を追加する。ダブルリムボウは2つの弓を組み合わせて1つの弓にし、威力を向上させたもの…らしい。 見た目通り一撃の威力に優れているが連射には不向きなのでバランスは取れている。スニークキルや遠距離からの狙撃に向いている。 使い込んだような質感や高解像度のテクスチャはバニラとの親和性も高く、1つの弓を長く使いたい人にオススメ。 使用感は似た性能と書かれている弓のワンランク上の弓に近い。Iならエルフ、IIは碧水晶、IIIがデイドラ、IVでドラゴンにそれぞれ使用感が近い。 欠点としては鍛造Perkツリーでエルフの次が黒檀に変わること。「 Ordinator 」を併用しているなら特に問題はない。 Throwing Weapons Lite XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010963 説明文訳 JZBai氏の「Throwing Weapons Lite」の移植作です。以下の説明はNexusのMOD解説ページのものです。 機能: 追加される投擲武器はインベントリの武器の項目に表示されます。重量ありで右手に装備します。 NPCや従者も使用できます。スクリプトを用いて動的にレベルドリストに加えられ、全てのMODと互換性があります。 投擲武器のダメージはプレイヤーの片手武器スキル(もしくは弓術スキル)に依存して増加します。 投擲時にはスタミナを消費し、投擲時のスタミナによって威力が2倍~半分まで変動します。 隠密攻撃の恩恵を受けることもでき、さらに対象の防御値によってダメージが減少したり、 盾や盾系魔法によって完全に防がれることもあります。 Version 2.0で新しくグレネードが追加されました。「craft grenades」というパワーを用いて製作します。 当初は1組のグレネードしか製作できません。敵や宝箱や錬金用品店から取得できる設計図が必要です。 以下は現在使用可能な投擲武器です。 +内訳 投げナイフ: 投擲速度が最も速い武器です。弱ダメージで中程度の射程です。重量は1です。 対象を軽くよろけさせ、隠密攻撃によってボーナスダメージが適用されます。 投げ斧: 威力は高いですが射程は短く、投擲速度は中程度です。重量は5です。対象をよろめかせます。 投げ槍(ジャベリン): 最も遠くまで飛び、中程度のダメージを与えます。投擲速度は最も遅いです。重量は9です。 対象を大きくよろめかせます。 火炎瓶: 可燃性のオイルが入れられたドワーフのオイルポットで火炎ダメージを与えます。重量は0.25です。 フロストポーショングレネード: 冷凍液の入ったボトルで対象を凍らせ冷気ダメージを与えます。 毒薬などと同様に錬金用品店で購入でき、武器や矢に塗ることができます。重量は0.5です。 スモークボム: 最初の爆発に巻き込まれた対象をよろめかせます。煙を放出し対象の視界を奪います。重量は1です。 グレネード: 全ての中で最も威力の高い投擲武器です!投擲して数秒後に大きな爆発を起こし巻き込まれた対象全てに大ダメージを与えます。 この武器が爆発する前の独特の効果音が聞こえたら注意してください。 ただしあなたが十分素早く且つ十分勇気のあるプレイヤーなら、爆発する前にアクティベートして回収できます。 重量は3です。 解説・補足 様々な投擲武器を追加する。アニメーション自体はおそらく「リークリングの槍」の流用。 自分で使ってもいいが、山賊や吸血鬼などの敵が使用してくるようになるのがポイント。敵の攻撃手段が増えることで戦闘の新鮮味が増す。山賊の一部が投げ斧などを数個投擲してから近接戦闘を仕掛けてくるようになる。 日本語版 [JP][XB1] Throwing Weapons Lite Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033148 [部分編集] 新規防具 [XB1] Lore Friendly Armor Pack https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033993 説明文(日本語版のもの) Lore Friendly Armor Packの日本語版です。 原作者であるrahman530氏は既にmod製作から退いており、このmodをオープンソースとして解放しています。 ロアフレンドリーな見た目の7種類の鎧一式を追加します。鉄や革などの渋い鎧が好みのプレイヤー向けだと思います。 極一部の鎧(野戦士の鎧、野戦士のブーツ、猟兵のフード)は敵の山賊のレベルリストに加わりますが、ほとんどクラフトオンリーです。 オリジナル版にほんの少し変更を加えています。 <野戦士の鎧> 鍛造Perk:必要なし 鍛造セクション:鉄 <ドワーフ・メイジの鎧> 鍛造Perk:ドワーフの鍛造術(オリジナルは高度な鍛造術) 鍛造セクション:ドワーフ <帝国軍の英雄の鎧> 鍛造Perk:エルフの鍛造術(オリジナルはドワーフの鍛造術) 鍛造セクション:インペリアル <猟兵の鎧> 鍛造Perk:高度な鍛造術 鍛造セクション:革 <傭兵の鎧> 鍛造Perk:碧水晶の鍛造術 鍛造セクション:鉄 <古代ノルド野戦士の軽鎧 / 重鎧> 鍛造Perk:デイドラ 鍛造セクション:ノルドの英雄 ※ノルドの英雄装備なので同胞団クエスト終了後スカイフォージでのみ鍛造可能 注意 レベルリスト関連の不具合や競合がある場合は報告してください。修正します。 解説・補足 既存の鎧に馴染むロアフレンドリーな鎧を7種類追加する。中には特殊な製作条件もあるので注意。 新しい鎧は欲しいけど質感やデザインが現代的なものや違和感があるものはちょっと…というプレイヤー向け。 類似MOD [XB1] Lore Friendly Armor Pack Craft Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048459 クラフトのみのバージョン。他MODとのレベルドリストの競合を完全に避けたい場合に。 日本語版 [JP][XB1] Lore Friendly Armor Pack Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033017 Armor Variants Expansion XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153506 説明文訳 darkgondul氏によって作成されました StoneSpiralGamingによる紹介 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34100 ゲームの途中でmodをアンインストールすることはお勧めしません。アンインストール後に新しいゲームを開始します。これは、このmodによってレベルリストとそれに関連する衣装への変更が適用されたためです。 この変更が適用されたゲームを開始したセッション中にModを削除するのは、ユーザーの責任です。 ロールバックが必要な場合は、このMODが適用されていないバックアップを保存したゲームファイルを使用してください。 Armor Variants Expansionは、スカイリムの様々な防具を増やして調整することを目的としています。 新しい防具のカスタムモデルをバニラや通常の防具カテゴリに追加して、ロアフレンドリーの定義に最も近づけようとします。 これはモデルの置き換えmodではありませんが、バニラスカイリムのオリジナルセットと同じ方法で新しい多様性を追加します。 すべての追加装備は、性別と人種の両方のモデル、付呪、ワールドスペース、レベルドリストを備えているため、NPC、クラフト、及びレシピをバニラゲームにアップグレードできます。 +より詳細には、完全で統合されたこれらの新しいバリアントが追加されました: 鉄(兜、鎧、重装の塔盾、および皮装備用の軽装の木の盾)。 鋼鉄(角のある兜2つ、シンプルな兜を1つ、新しい2つの鎧で1つはPadded、それと丸盾)。 ドゥーマー(兜と鎧)。 革(兜と鎧)。 皮(兜と2つの鎧)。 エルフ(黄金鎧とそれに合わせた値の翼飾りの兜を1つづつ、および上位の黄金鎧を1つ)。 オーク(現時点では羽飾り付き兜を1つ)。 鋲付き(鎧を1つ)。 黒檀 (兜、鎧と塔盾)。 ドラゴンスケール (顔の見えない兜と鎧)。 ドラゴンボーン (兜と鎧)。 デイドラ (兜、鎧と塔盾)。 さらに、山賊などの一般的な高レベルの敵対NPCが着用するノルド刻印装備と碧水晶装備とは異なる装備を代替するために、2つのほぼ新しいエンドゲーム向け装備が追加されます。 +詳細は: Improved Steel Plateセット(兜1つ、鎧1つ、篭手1つ)。 このセットは、黒檀装備と同等/同質のものであるため、黒檀の鍛造術perkで作製および強化できます。 Improved Scaledセット(兜と鎧)。 このセットは碧水晶装備と同等/同質のものであるため、碧水晶の鍛造術perkで作製および強化できます。 クレジット: darkgondul氏が作成したMod Discord https //discord.gg/wxpkWQ6 解説・補足 バニラの同名装備を見た目が異なるように改変した装備の追加mod。バニラの鋼鉄装備のような見た目に違いのある装備を追加することで単調になりがちな装備の選択肢を増やし、見た目のバラエティを豊かにしてくれる。 エルフ製の軽装装備が気に入らない人向けにノルド式の軽装装備も追加される。盾以外の鎧兜はバニラの改変装備の為か約40mbに容量も抑えられている点もグッド。 男女及び獣人種対応。シンプルな鋼鉄の兜だけは獣人種が装備するとバニラの鋼鉄の兜と同じ見た目になってしまう。 NPCが装備する他、店売りもされる。バニラの付呪が付いたものも登場するので非常に自然な形でゲーム内に加わる。 NordWarUA s Race Armor Expansion XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158123 説明文訳 NordWarUA氏が作成 Gogsynxr7によるプレゼンテーション nexusポートへのリンク: :nexus modの説明から: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34585 このmodはスカイリムの美学に合う新しいエルフとオークの鎧を追加します。 NordwarUAの鎧代替モジュールのアセットを使用しました。 スタンドアロンで、レベルドリストとワールドディストリビューションに統合されています。 NordwarUA氏のアーマー改造が大好きです。一流で、最も重要なスカイリムの美的イメージに適合します。彼の改造のほとんどはリプレーサーですが、私はバニラの鎧を保ちたいです。私は個人用にこのmodを作成しましたが、NordwarUA氏はとても親切でNexusでこれを共有する許可を与えて頂きました。NordwarUA氏に感謝します。 このmodは、スカイリムのサルモールとオークに新しいエルフとオークの鎧を追加して、それらの鎧の種類を増やします。これらはすべてスタンドアロンで作製可能であり、適切なNPCに配布されます。 ランキングとクラスに応じて、新しい鎧を身につけたサルモールの兵士とオークが新しい衣装を着て拠点にいます。 +追加される装備一覧 Thalmor Armors セット ステータスはエルフの鎧とほぼ同じです。エルフの鍛造術perkで製作可能。 Thalmor Elite Armors セット ステータスはスケールの鎧よりも優れています。高度な鍛造術perkで製作可能。 Orcish Berserk Armors セット 軽装鎧。ステータスはスケールの鎧とほぼ同じです。 オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish War Armors セット 重装鎧。ステータスはオークの鎧と同じで、高解像度でも少しの反射性のテクスチャで同じに見えます。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Warchief Armor (Chest) 重装鎧。ステータスはオークの鎧よりもわずかに優れています。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Chain Armor (Chest) 重装鎧。ステータスはオークの鎧よりわずかに劣ります。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Barbarian Armor (Chest) 軽装鎧。ステータスは、鋲付きの鎧とほぼ同じです。 必要な鍛冶perkはなしで製作可能。 Orcish Forgemaster Armor (Chest) 軽装鎧。ステータスはエルフの鎧とほぼ同じです。 オークの鍛造術perkで製作可能。 クレジット NordwarUA - それらの驚くべき鎧の作者。NordWarUA氏は改造に対してオープンな許可を与えてくれてありがとう! Maty743 - Thalmor armorはMaty743氏のNoldor armorを変更したものです。 タグ elven thalmor armor standlone leveled lists nordwarua orc stronghold 解説・補足 サルモールのハイエルフ達とオーク要塞のオーク達に新しい装備を追加するmod。 サルモール装備はMaty743氏の「 Noldor Content Pack 」から流用しており、オーク装備はNordWarUA氏のものを使用している。 サルモールは悪役感が増し、オーク達は立場によって異なる装備を身に付けるので独自の文化を持つ集落としてよりらしい雰囲気になる。 関連MOD NordWarUA Race Armor ReplacerXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158166 黄金と軽装のエルフ鎧を含めたエルフ装備とオーク装備を新モデルに置き換えるバージョン。カジートキャラバン達が新規モデルの軽装鎧を装備・販売する効果もある。NordWarUA氏の装備リプレーサーで揃えるならこちらがオススメ。 Rebel s Ranger Gear XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4135306 説明文訳 発表者:Rebelliousynxrチーム(RebelAllianceおよびGogsynxr7) アルバム:RebelAlliance Modの説明: このMODの意図と動機は、ウッズマン/ローグ/レンジャータイプをプレイするのが大好きであるが、ニーズに合ったカスタムアーマーを見つけることができなかった私たちに最終的なオプションを与えることです。 このmodは、6つの異なるバリエーションをレンジリングの世界に追加しようとします。 これらの鎧はすべて鍛冶場で製作でき、状況に応じて見つけることもできます。 +追加装備一覧 Stormcloak Ranger 「ストームクロークレンジャー」 この鎧はいくつかの異なる方法で見つけることができます。 1)ヘルゲンに入ったときにガンジャールの死体からそれを取り出します。 2)クラフト - ブーツ、フード、腕当て、鎧はすべて皮カテゴリーにあります 3)リバーウッドのジャルデュルの家にあるチェストから手に入れる Imperial Ranger 「インペリアルレンジャー」 この鎧はいくつかの異なる方法で見つけることができます。 1)ヘルゲンの中にいる間に拷問官助手から剥ぎ取ります 2)クラフト - 鎧とフードはインペリアルカテゴリーにあります - 帝国軍の軽腕当てと軽ブーツがこの鎧と一緒に着用することを想定されています 3)リバーウッドのアルヴォアの家にあるチェストからそれを手に入れる Woodsman (Green) Ranger 「ウッズマン(グリーン)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - それ(MMPR参照)を「ドラゴン」カテゴリに入れたかったのと同じように、この鎧とフードは革カテゴリにあります。 Shadow (Black) Ranger 「シャドウ(ブラック)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - 鎧、ブーツ、腕当てはすべて革カテゴリーにあります - フードは右肩パッドを取り外しているため、このアーマーに永続的に取り付けられています。ショルダーパッドを保持すると、目的のフードでクリッピングが発生します。 Rogue (Brown) Ranger 「ローグ(ブラウン)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - 鎧、ブーツ、腕当てはすべて革カテゴリーにあります - フードは右肩パッドを取り外しているため、このアーマーに永続的に取り付けられています。ショルダーパッドを保持すると、目的のフードでクリッピングが発生します。 Northern (White) Ranger 「ノーザン(ホワイト)レンジャー」 1)着用しているNPCから持ち去ります(スカイリムで凍死している粗忽者です) 2)クラフト - スカイリムの天気を忘れないように、動物の毛皮で覆われた皮から作っているため、すべてのアイテムは皮カテゴリーにあります。 冬が来ています。 Modの非互換性 このmodは、指定されたNPCリストの服装を変更しないものとは互換性があります。 次のNPCの鎧/服装を変更するMODをお持ちの場合、互換性の問題が発生する可能性があります。 +…NPCのリストは次のとおりです。 ディージャ ジャリーラ ヴァルドル アスルフル ファエンダル バニング デルキーサス デルフィン アンジー 浅瀬にたたずむ ヴィーザラ カーリア 拷問官助手 ハドバル ガンジャール レイロフ ウルフ・ワイルドブラッド ウェイファインダー船長 キジャール +強く推奨されるMod群 Old Kingdom Armor Overhaul - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031168 Old Kingdom Weapon Overhaul - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038561 Sleeving Skyrim - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021293 Old Kingdom – Sleeving Skyrim Add-On - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033124 The Skyland Series/JohnRose81 Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207969 The Noble Series/Shutt3r Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4088573 Obsidian Weather/Arindel Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046856 Unique Bridges – Tarshports Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049986 SkyHUD – Rebellion Preset by Fhaarkas - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050854 よくある質問: Q:これはOKAと互換性がありますか? A:もちろんです! むしろなぜそうではないと思ったのです? Q:これはPS4に移植されますか? A:いいえ、ソニーの制限のため、現時点ではこれは不可能です。もし彼らがルールを変更したら、それを検討します。 Q:スタンドアロンとして移植(ここにバージョンを挿入)できますか? A:いいえ。何かが意図したとおりに機能しない場合を除き、このmodを変更することはありません。 Q:「X」バージョンについてこれを追加/変更(ここに個人設定を挿入)できますか? A:いいえ。また、意図したとおりに機能しない場合を除き、このmodを変更することはありません。 許可とクレジット略 解説・補足 新しい軽装鎧セットを追加する。全6種類でリストに載っているNPC達もこれらを装備する。衛兵や盗賊ギルド装備などを流用したマッシュアップ防具の為、それらのリテクスチャ系の恩恵を得られる。 NPCの装備を変更するので同じように装備を変更するものや美化などのNPC自体を弄るものとの競合に注意。 一部の鎧は装備すると前腕部分が消えてしまう。皮の腕当てのような前腕部分を覆う腕装備ならば隠せるものの、追加の腕装備には手の甲しか覆わないものがあるのでそれを着た一部NPCは前腕部分が消えてしまっている。 自作可能で必要perk無し。性能は鋲付きからエルフの黄金鎧と同等のものまで様々。 version10の更新によりイスランにも専用の重装が与えられて追加装備は計7種類となった。ブレイズ装備から篭手とブーツを流用しているせいか元のブレイズの篭手とブーツも影響を受けて白っぽくなってしまっている。 TFM Armour Pack 1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053435 説明文訳 「The Floating Market」に含まれている鎧をいくつか抜粋したシンプルなMODです。 含まれる鎧: Champion s Silver Armour - 重装 Phoenix Rising - 軽装 Lysand Robes - 服 透明な兜 - 重装、軽装、服 (「Tera Armours」には元々兜が含まれていないので、Perkボーナス用に私が追加したものです) 男女対応でありレベルに応じて強化度合いが異なります。全て鍛冶場で製作可能です。 強化0 - Level 1 強化1 - Level 12 強化2 - Level 24 強化3 - Level 32 強化4 - Level 40 ロード順: クラフトのみのアイテムを追加するあたりに。 解説・補足 大容量アーマーパックMOD「The Floating Market」から比較的ロアフレンドリーな鎧を3種類抜粋したMOD。 入手はクラフトのみ。鍛冶強化できる段階はプレイヤーレベルに応じて向上する。 関連MOD TFM Armour Pack IIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053555 TFM Armour Pack IIIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053614 TFM Armour Pack IVhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058017 TFM Armour Pack V - Men Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058023 TFM Armour Pack VIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070068 TFM Armour Pack VII - Witcher Fine Gearshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070257 TFM Armour Pack VIIIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086751 TFM Armour Pack IX - Women Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070593 TFM Armour Pack X - The Witching Ladieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086782 [XB1] Common Clothes [LEVELED] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3220006 説明文訳 [レベルドリスト、重要な注記] このmodは戦利品、商品、NPCなどの為のレベルドリストを変更します。 これらのリストが変更されるすべてのmodとは互換性がありません。 詳細についてコメントを確認してください!(私は最大文字数に達しました...) ーーーーーーーーーーーー 説明: FranklinZunge氏の許可を得た、「Common Clothes」のSkyrim Special Edition Xbox One Version 特別な感謝はFranklinZunge氏に行く。 私はXbox Oneのためにmodを移植しただけです。 このモディファイアーは他のいくつかの作者によっていくつかのリソースを使用しています。 「クレジット&リンク」セクションをチェックしてください! このmodには2つのバージョンがあります。 [CRAFTABLE]&[LEVELED] これはこのmodの鎧を、レベルドリストやNPC、商人、略奪用のコンテナに追加します。 [重要:コメントの注釈をチェックしてください!] バニラのように鎧だけが強化できます(衣服は強化できません)。 [鍛冶製作のみ] https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3220120 詳細は、nexus modのページをご覧ください。 Bethesda.netは各modに対して3つしか許可しません。 ーーーーーーーーー クレジットと各リンク略 解説・補足 「Common(ありふれた、一般的)Clothes(衣装、衣服)」の名前の通り大量の衣服を追加するmod。またいくつか軽装鎧も追加される。 追加衣服はバニラの衣服をベースにし、上手い具合に組み合わせたり色を変えたりしているものが多い。非常に多くの衣装が加わるので人里を歩く際の見た目のバラエティを豊かにしてくれる。 追加される衣服は名称の末尾に数字が割り振られている。軽装鎧はチェーンメイルやレザーアーマー等の他に服そのものといった見た目のものまで様々。 入手方法は店売りや戦利品、または自作となる。鎧は鋳造器具と皮なめしの棚で作製できる。 衣服の種類は非常に豊富だが約260mbとやや重いこと、一部装備が雰囲気的にやや浮いているのと男女で鎧のモデルが変わらないのがあることが難点。 関連MOD [XB1] Common Clothes [CRAFTABLE]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3220120 鍛冶製作のみバージョン。 Common Clothes And Armors (2k Version)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4089466 「 More Bandit Armors (Brigandage) 」と組み合わせてバグフィックスや細かな仕様変更をしたもの。「More Bandit Armors」にあるテクスチャの不具合も解消されている。 「 USSEP 」の導入と740mbもの容量が必要となるのが難点。 Common Clothes And Armors (1k Version)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139761 1k画質バージョン。約410mbに抑えられている。 「 USSEP 」の導入が必要となるのは変わらない。 Fashions Of The Fourth Era XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4079731 説明文訳 Fashions of the Fourth Era(第4時代のファッション) sforzinda、toddemix&vilhelmvalhalla1138; franklinzungeのモデルに基づく ー より多くのプレビュー、クラフトドキュメントを含むよりよく整理された説明、およびルーズファイルのダウンロードリンクについては、https://sforzmods.tumblr.com/sse_fashionsを確認してください。 私はもはやbethesda.netのコメントを見ていません。 回答してほしい質問がある場合、必ず私(@sforzinda)にタグを付けて、通知を受け取ることができるようにしてください。 Fashions of the Fourth Eraは完全版であると考えられており、(予見可能な)将来的に大きなアップデートを行うことはありません。 ー FotFEは、franklinzunge氏のCommon ClothesとBrigandageの編集からのモデルと、鎧と衣服を作成するための私sforzinda自身の試みを組み込んでいます。 また、NPCの外観を多様にするために、よりランダム化された衣装リストになるようオーバーホールし、派閥のためだけの装甲と衣服のバリエーションをセットに入れて、ステンダールの番人の衣装リストを大幅に変更し、 はっきりしているがまだ認識可能な外観にします。 ランダム化により、FotFEはゲームをより有機的な外観になるよう目指しています。 ー ボディリプレーサー FotFEのアイテムはバニラモデルで作成されており、ボディの形状はキャラクターが着用しているアイテムによって決定されるため、別のボディタイプを使用している場合、FotFEアイテムを装着するとバニラ体型に戻ります。 ー レベルドリスト ForgEは、他のレベルドリストを編集するMODとの競合を回避するために、スクリプトを使用して適切なリストに服と鎧を動的に追加します。 NPCの衣装の決定方法により、新しいゲームの開始時にFotFEをインストールすることをお勧めしますが、ゲームの途中で追加することもできます。その場合、すでにバニラ衣装でスポーンしているNPCはFotFEに着替えることはありません。 ゲーム中にFotFEをアンインストールしないでください。 以前にスクリプトで追加されたレコードは引き続きリストに存在するため、裸のNPCが殺到します。 ー テクスチャリプレーサー Fashions of the Fourth Eraで使用されているモデルは、バニラテクスチャを使用するように編集されており、お持ちのあらゆるテクスチャリプレイスと互換性があります。 ー NPCs 多くのNPCに特定の衣装を与えるために、FotFEはスクリプトを利用します。 ランダム化の可能性を高めるために、FotFEは基本衣装の登録をオーバーホールします。 ただし、これらは手動で行う必要があります。 意味:衣装レコードを編集する別のmod(NPCを再ドレスアップする他のオーバーホールなど)を使用すると、重複が発生します。 ー アイテムの取得とクラフト ゲームを進めて新しい服、防具、アクセサリーを手に入れることができますが、FotFEを使用してファッション帝国を構築し、希望に応じてレディアント装具店に対抗することもできます。 FotFEの内容は4つのセクションに分かれています。クラフトメニューが乱雑にならないようにするために、鎧や衣料品をクラフトするために、そのセクションに対応する本が必要です。 STYLES OF SKYRIM’S COUNTRYSIDEは、基本的な服と鎧を提供します(franklinzunge氏のCommon Clothesを使用したことがある場合、その大部分はFotFEにもあります)。 WAYREST TAILOR’S PORTFOLIOは、より仕立ての細かい服をお届けします。 OF MONKS AND MAGESはあなたに僧侶のローブを贈ります。 A COMPIMIUM OF CRIMINALSは山賊スタイルの鎧を提供します(franklinzunge氏のBrigandageを使用したことがある場合、FotFEで選択できます)。 VIGILANT OF STENDARRバリエーションの衣料品と防具には、インベントリにステンダールのお守りと、モデルが入っている対応する本が必要です。 あなたが宝探しを楽しんでいるなら、世界中に各本の手書きのコピーがあります。 または、最寄りの皮なめしの棚に向かい、その他セクションまでスクロールし、そこで本を作ります。 製作レシピやプレビュー画像など、Fashions of the Fourth Eraの各アイテムの完全なドキュメントについては、こちらのmodページを参照してください。 https://sforzmods.tumblr.com/sse_fashions 解説・補足 様々な衣装と防具を追加するMOD。上記の「Common Clothes」と「 More Bandit Armors (Brigandage) 」に様々な方の装備品を組み合わせて整理したもの。 衣装は「Common Clothes」よりも減っているがその分鎧が大幅に増えた他、軽装や重装のフード、ハンドガードに指ぬきグローブやバンデージ、フェイスマスクといった鎧以外の防具や衣装等も加わっている。また僧侶や大学ローブベースの軽装鎧やバニラ衣服ベースの軽装鎧などもある。 店売りや戦利品として入手できる他、皮なめしの棚で紙のロールとインクを材料に本を作り、対応する本を所持していれば皮なめしの棚と鋳造器具で作製できる。 当然ながら「Common Clothes」や「More Bandit Armors」とは装備が被っている。同じ方のリソースを用いている「 The Original Sleeving Skyrim 」とも被る装備がある。 一部装備にインベントリモデルが無かったり、男女で鎧形状が変わらないといった不具合や仕様はあるものの、約100mbとこの類いの装備追加としては非常に軽量なのと製作画面がごちゃごちゃしない点が魅力。 [XB1] Battlemage Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020744 説明文訳 ラビリンシアンの護民官エリアに隠されています。廃墟となった塔の中です。(言葉の壁まで行くと行き過ぎです。) 太古に死んだバトルメイジ・オーダー達が着用していました。 注意: この鎧は取得するまでは時間が掛かりますが見つけやすく配置されています。取得する唯一の手段は大学クエストを終盤まで進めることです。 この鎧は近接戦闘も恐れない魔法使いのために設計されています。十分な防御力を提供する一方でマジカの流れも妨げません。 軽装タイプと重装タイプがあります。 軽装は碧水晶装備と同等、重装は黒檀装備と同等の防御値を持ちますが、それぞれ重量は半分です。 どちらも胴鎧はアークメイジのローブと同じ付呪がされています。その他の部位はあなたが望む付呪ができるよう未付呪です。 また、軽装・重装バージョンに加えて衣服バージョンもあるので変性の防御スペルを有効活用したいプレイヤーも満足できるはずです。 解説・補足 ラビリンシアン最奥エリアにオリジナルのバトルメイジ装備を追加する。護民官エリアの3つ並んだ魂石トラップがある塔の最上部にマネキンが追加されており、アクティベートして回収できる。(マネキンの見た目に反映されていないことがあるが問題なく回収可能。) 軽装・重装・衣服タイプの3種類が存在し、全て回収できる。頭装備は兜タイプとフードタイプがある。 魔術師らしい上品さと戦士らしい重厚さが両立したオリジナリティあるデザイン。街中でも浮きにくい。 性能と取得条件のバランスも良好。大学クエストを進めるモチベーションにも繋がる。 あらゆる面でクオリティが高いが、自前で鍛造することはできないので付呪する際は慎重に。 下記の「Battle Mage Armor」のように似た名称のMODがいくつかあるので混同しないように注意。 日本語版 [JP][XB1] Battlemage Armor Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033419 Rough Leather Armor[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3257387 説明文訳 新しい軽装鎧を作中に追加します。男女対応です。胴鎧、ブーツ、グローブ、フードで構成されています。 「高度な鍛造術」のPerkがあれば、鍛冶場で革の項目から製作可能です。 「高度な鍛造術」のPerkがなくてもリフテンにいるバリマンド様から購入可能です。 強化及び付呪可能です。全て装着するとスケール一式と碧水晶一式の中間ほどの防御値になります。 防御値: 胴鎧…38 ブーツ…10 グローブ…10 フード…10 一式…68 このMODはatomec氏の「Rough Leather Armour」の移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/54672/? 解説・補足 スタンダードな黒革の軽装鎧を追加する。防御値は程よくデザインも秀逸で探索にも街中にもフィットする。 付呪はされていないので必要なら自作を。製作出来ないならリフテンでバリマンド様から購入しよう。 エルフや碧水晶などデザインにクセの多い軽装鎧が気に入らないというプレイヤーにもおすすめ。 一見盗賊ギルドの鎧の色変えバージョンのように見えるが、恐らくはウィッチャー3の鎧のアセットを改変して用いている。 残念ながらサムネイルにある黒いマントは付属しないのと獣人種は非対応となっている。 日本語版 [JP][XB1] Rough Leather Armor Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032769 関連MOD Rough Leather Armor - Brown Version | By AtomekXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4076864 色違い版。革の部分は革鎧らしい茶色になり、鎖帷子の部分は金属質な配色に変更されている。 入手方法等は通常版と同じ。通常版との互換性は無いらしくどちらかしか導入出来ない。お好みで。 Colovian Leather Armor/Clothes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020166 説明文訳 オリジナル版の作者はFranklinZunge氏です。 新しい革鎧を追加します。鍛冶場で「インペリアル」の項目から製作できます。 解説・補足 新しい革鎧を2つ追加する。胴部のみ。入手方法は製作のみ。必要Perkは無し。 帝国軍の軽鎧をベースに袖を追加している。片方はフード付き。 性能はどちらも皮の鎧と同じで、革の鎧よりも低い。地味だがその分バニラには馴染む。 置き換える類のMODでは無いので、肌が露出しない皮の鎧が最序盤から欲しいというプレイヤーに。 [XB1] Hunter Archer Armor https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3082965 説明文訳 前略 パッチノート: バージョン2: 女性版と緑色版の両方を追加 防具の性能、重量と価格をバニラに合わせるように変更(盗賊ギルドの鎧と革の防具との間のバランスに) すべての種族の吸血鬼バグを修正 未来の計画(約束はできません、好意的な思考のみ): アルゴニアンとカジートのサポート さらなるカラーバリエーション 説明: Protney氏の許可を得て、私があなたにプレゼントする: Skyrim Special Edition Xbox Oneのための "ハンターアーチャーアーマー" 装甲は基本素材を使って鍛治で製作され、鍛造技術は必要ありません。クリッピングを避けるために、鎧は脚の全領域をカバーしていないことに注意してください。あなたはまだ鎧を着用するときにブーツを着用する必要があります。 特別な感謝とフルクレジットはprotese氏に行く。私はXbox Oneのためにモードを移植しただけです。 クレジットとリンク略 解説・補足 狩人ロールや射手プレイに最適な軽装備セットを追加する。派手さはないがバニラによく馴染む落ち着いたデザインと能力値を持つ。 色は黄土色と緑色の二種類で残念ながら獣人種は非対応。入手方法は鍛治製作のみで必要Perk無し。 緑色の方がやや防御値が高い。 Nordic Fur Armor | By NordwarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4117974 説明文訳 これはNordwarUA氏による「Nordic Fur Armor」のXboxへの移植です。 SSE Nexusリンク-www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26472 これを楽しんでいるならNexusで元のファイルを評価することを検討してください。それでは乾杯。 概要:- このmodは、Nordic Winter Fur Armorと盾のフルセットを追加します。 男女対応。獣人種を含むすべての種族が着用できます。 鋳造器具や金床で製作可能。 この衣装を着用すると格別の暖かさが得られるので、スカイリムの過酷な環境に対する保護とやり方で寒さを切り抜けられます。 すべての装備はクラフトメニューの革セクションで作製できます。軽装鎧に分類されます。 作業台ですべての軽装甲バージョンを調整またはアップグレードできます。 念のため、このセットのすべて装備と同じ衣服バージョンを入手できます - もちろん盾は除きます。 このセットには以下が含まれます: キュイラス、ブーツ、ミトン、ヘッドギア、盾。 すべての装備を強化および付呪することができます。 ステータスはバランスが取れています。 この革 - 毛皮のハイブリッド装備は優れた断熱性と耐候性を備えているため、雨や寒さへの暴露率を低く維持して、生存を可能にするプレイスルーをチェックするのに大きく役立ちます。 革の製作メニューで「Nordic」で始まるアイテム名を探してください。 元のMODからこの移植に加えられた変更:- •対応するレシピが追加された同一の服のバリエーション。 •最大の暖かさおよび適用範囲の評価が適用されました - サバイバルまたはFrostfallを導入している人に関係します。 互換性:- 他のmodと競合しません。 これは新しいレコードを追加するだけなので、何とも衝突しません。 例外 -「Nordic Fur Armor-Skaal Replacer」と同じESP名を使用しているため、どちらかをダウンロードしてください。他に要件はありません。 この防具セットをスコール村の村人たちが着ていた衣装と置き換えたい場合は、代わりのバージョンをダウンロードすることをお勧めします。 リンク:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4143914 クレジット/謝辞:-及びスクリーンショットの説明の為省略 解説・補足 暖かな毛皮の軽装鎧と盾を追加する。作者は装備modで有名なNordwarUA氏。程よい防御値と極寒の地に相応しい毛皮を使いながらも洗練されたデザインが素晴らしい装備。 入手方法は自作のみで必要perkはなし。材料にサーベルキャットの毛皮を必要とする。「 Frostfall 」に対応。 関連MOD Nordic Fur Armor - Skaal Apparel Replacer | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4143914 スコール装備をこのモデルに置き換えるmod。上記の追加modと併用できないので注意。 Chainmail Armor | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4118681 同作者によるシロディールスタイルのチェインメイル装備を追加する。 軽装鎧で男女獣人種対応、入手方法は自作のみで高度な鍛造術Perkが必要。 Chainmail Armor - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151102 上記の1K画質版。約13mbとこの手のものとしては圧倒的低容量を誇る。 [XB1] Netch Leather Armor For Skyrim SE https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3017034 説明文訳 このMODでは、ヘルメット、鎧、篭手、ブーツと盾、そしてより防御値があるボイルされたネッチレザーのヘルメットと鎧といったいくつかのバリエーションを含んでいるバランスの取れたロアフレンドリーな軽装鎧を追加しました。 Netch Leather Armorは標準的な革の鎧よりもわずかに防御に優っていて軽量でもあり、Netch Boiled Leather Armorはエルフの鎧と同等の防御を提供します。 Netch Leather Armorは、すべての人種、性別、標準的な身体タイプに完全に適合しています。 ヘルメットも4種類あります。 1)フルヘルメット 頭はヘルメットで覆われ、顔はマスクとゴーグルで覆われています。 2)オープンヘルメット 頭はヘルメットで覆われていますが、額にゴーグルを当てて顔を露出させ、マスクが****の下に引っ張られます。 3)ハーフヘルメット ヘルメットは頭を覆いますが、ゴーグルやマスクはありません。 4)フェイスカバー ヘルメット無しのゴーグルとマスクのみで、顔を覆わない他のヘルメットと組み合わせることができます。 ヘルメットのすべてのスタイルでサークレットを装着することができます。 ーークラフトーー あなたはどんな鍛冶場でもNetch Leather Armorを作ることができ、レシピは「革」カテゴリーで見つけることができます。 通常のNetch Leather Armorを製作するには鋼鉄の鍛造術perkが必要で、Netch Boiled Leather Armorを製作するにはエルフの鍛造術perkが必要です。 Netch Leather Armorは、ネッチレザーとNetch Leather Stripsで作成でき、ネッチレザーを使用して作業台で強化する事が出来ます。 ゴーグル付きのヘルメットにはキチンプレートが必要であり、盾には鉄のインゴットが必要です。 ネッチレザーはソルスセイム島で入手できます。 ソルスセイムでは鍛冶屋や商人によって販売されていますが、殺害されたネッチの遺体から収穫することもできます。 また、ネッチレザーはスカイリム本土でも2つの店舗で販売されます。 ウィンドヘルムにある「サドリの古物商」のレヴィン・サドリとリフテン露店商のブラン・シェイです。 この商人達は両方とも、Netch Leather Armorを製作するのに必要なすべての材料を販売し、レベル10以上で鎧を在庫に加えます。 Netch Leather Stripsはネッチレザーを使って皮なめしの棚で製作できます。 Netch Boiled Leather Armorは、Netch Boiled LeatherとNetch Leather Stripsを材料に作製でき、Netch Boiled Leatherを使って作業台で強化できます。 Netch Boiled Leatherは、ネッチレザーとネッチゼリーを使って調理鍋で作ることができます。 ーーExtraーー このMODは私の他のMODであるDigitigrade Beast Races for Skyrim SEと互換性があります。このMODを最初にMODロード順に入れてください。 解説・補足 過去作Morrowildに有った鎧の再現。skyrimでもゲーム内書籍「後衛の心得」に記述のあるネッチの革鎧を追加する。 キチン鎧よりも遥かにスマートなデザインで、ヘルメットも顔が見えるものから完全に覆うものまで様々。ダンマーは好きでも人骨や虫の甲殻を使ったゴツゴツした鎧を敬遠してた人にもオススメ。革の鎧よりも色合いはやや黒みがかっている。 防具作製の端材以外に使い道のなかったネッチレザーに新しい用途が追加される。 レヴィン・サドリとブラン・シェイの品揃えに影響するMODとは競合する可能性がある。また、イリレスやジェナッサ、アシスといった一部ダンマーが装備する効果もある為、それらのNPCに変更を加わえるMODとも競合する。 Barbarian Steel Armor - Craftable By Steelfeathers XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4041499 説明文訳 steelfeathers氏によって製作されました 2人による(Barbarian7とcampolo313)プレゼンテーション 説明 このmodは、スタンドアローンの製作可能な軽装甲装備セットをゲームに追加します。 鎧は男性と女性、あらゆる種族で動作し、重量スライダーと完全な互換性があります。 〜特徴〜 追加の保護または慎みのために製作可能なFur Cloakとそのカスタムインベントリーモデル 重量スライダーと互換性があります 大抵のボディタイプで動作します あなたのお気に入りのテクスチャの変更と互換性があります あなたのプレイスタイルに合わせてフードまたはヘルメットを選択出来ます 取得する方法 あなたが鋼鉄の鍛造術perkを持っている場合、バーバリアンスチールアーマーのセットは、鋼鉄セクションの下で作ることができます。 鎧の能力は、エルフと盗賊ギルドの中間になります。 鎧の部位リスト Barbarian Steel Armor Barbarian Steel Boots Barbarian Steel Gauntlets Barbarian Steel Helmet Barbarian Fur Cloak Barbarian Hood 使用許可について すべての許可が受け入れられました。 許可のイメージ:https //imgur.com/cgazXny クレジット略 解説・補足 蛮族をモチーフにした粗野で己の肉体を誇示する軽装鎧を追加する。入手方法は製作のみで鋼鉄の鍛造術が必要。頭装備は兜とフードの二種類。 半裸が恥ずかしい人の為に胸元を隠せる毛皮の外套もある。防御値有りで強化も可能。外套と別modの大概のマントは装備スロットが被っていて併用出来ないのが多少残念なところ。 男女全種族、重量スライダーや大概の体型mod対応。重量スライダーが最大だと実に様になる。 材料として籠手にクマの爪、兜に小さな枝角といった少し手に入れ辛い素材が必要。他は鋼鉄のインゴットと革と革ひもで造れる。 見た目よりも防御値は高く、付属の外套が寒々しさを軽減してくれる。ノルドやオークがよく似合うが意外にもカジートも様になる。 Matys Mithril Armor XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4075614 説明文訳 このすばらしい鎧のクレジットはMatys氏のものです このmodの移植許可は写真にあります Matysノート 説明 男女対応のミスリルライトアーマー(アルゴニアンとカジートとの互換性はないが後日含むかもしれない)。 あなたが碧水晶の鍛造術を手に入れた場合にのみ製作することができます。 それはその他カテゴリーにあります。 ドラゴンスケールと同じ性能です。 男女のための鎧セット 楽しんで! 解説・補足 前作Oblivionからインスパイアされたミスリル装備を追加する。製作者はTalos Housecarl Armor packなどを手掛けたMaty743氏。細かに作り込まれたスマートなデザインは今作の派手だったり粗野なものが多い軽装が合わない人にオススメ。 入手方法は鍛治製作のみで碧水晶の鍛造術が必要。その他カテゴリーから製作できる。材料は金、銀、水銀のインゴットに革ひもや革が必要。強化には水銀のインゴットを使う。 独自のケープも付属。防御値有りで強化も可能。大概のマントmodとは装備スロットが違うので併用可能。 男女対応で獣人種非対応と書かれているが装備自体は可能。鎧に問題はないが兜に対応モデルがない為にクリッピングが発生する。 性能面ではドラゴンスケールと同等と前作よりも高い性能だが、碧水晶の鍛造術は取得まで長いのでバランスとしては妥当か。 Apotheus Light Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3572399 説明文訳 『眠りの木の野営地』の洞窟の中にいるウラグの隣のナップサックの中に彼の日記と共に入っています。 ウラグの日記がインベントリにあれば、スカイフォージで製作できます。 (「ドラゴン」のカテゴリですが「ドラゴンの鍛造術」は必要ありません。強化には「魔法鍛冶」が必要です。) 頭、胴、手、足装備は「ドラゴン」カテゴリから、フードとスカーフは「その他」カテゴリから製作できます。 製作に必要なのは革、革ひも、鋼鉄のインゴット、そして眠り木の樹液です。(フードとスカーフはリネンラップです。) 解説・補足 スタンダードな軽装鎧一式を追加する。頭装備は兜とフードの2種類で、スカーフ付き。 過度なスタイリッシュさが無いシンプルな見た目。性能は碧水晶と同程度。 ウラグの日記(追加アイテム)がインベントリにある状態でスカイフォージでないと製作できない。日記は捨てないように。 説明には強化に「魔法鍛冶」が必要と書かれているが、付呪されていないので付呪前ならそのまま強化できる。 インベントリに表示されるアイテムのモデルの見た目に不具合があるが装備時は特に問題は無い。男女全種族対応。 (XB1)Black Desert Hunter Coat Beta 1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3385040 説明文訳 1. この鎧は鍛冶場で製作できます。 2. 胴鎧、帽子、腕装備、足装備からなります。 3. 革のセクションから製作できます。 4. 男女対応です。 5. 軽装鎧であり、マント付きバージョンとマント無しバージョンがあります。 解説・補足 渋めの色調のカウボーイ風軽装鎧を追加する。入手は鍛造のみで強化・付呪可能。特定の鍛冶Perkは必要無い。 基本防御値はおそらくドラゴンスケールの鎧と同等。 若干質感が滑らか過ぎる部分があるので、マント無しバージョンがおすすめ。 スクリーンショットにもある通りクロスボウが良く似合う。 オリジナル鎧MODにはよくあることだが、腕装備のみだと腕が透明になってしまうことがある。胴装備を身に着ければ解決する。 Hunting Ground Outfit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019681 説明文訳 オリジナル版の制作者はNimezis氏です。 MOD名の軽装鎧一式を追加します。製作するにはデイドラクエスト「月明かりに照らされて」をクリアする必要があります。 クリア後に夜の11~12時の間のみ、革のセクションから製作できます。 「ハーシーンの指輪」があればこの鎧の真の力が解放されます。 バニラのボディでもUNPのボディでもどちらでも装備可能です。 解説・補足 ハーシーンをテーマにした軽装鎧一式を追加する。男女対応。付呪有りと付呪無しなど様々なバリエーションがある。 男女でデザインが異なり、特に女性用は胸元と足部分が開いたセクシーな鎧になる。男性用も気品があって悪くない。 製作のみで鍛冶強化可能。付呪無しバージョンは付呪可能。 付呪ありバージョンは「ハーシーンの指輪」と併用することで性能が上がるのでシンディング生存ルートがおすすめ。 頭装備は何種類かあるがフードがおすすめ。実際に頭には被らないので、他のヘルメットやサークレットと併用可能。 基本性能はエルフ一式と碧水晶一式の中間程度だが、独自のセットボーナスが適用される。 製作可能な時間帯がバニラのタイムスケールだと数分しかないのが面倒。材料もデイドラの心臓がかなり必要になる。 [XB1] The Wayfarer s Coat By Ellise https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4050032 説明文訳 このmodは、新しい鎧/衣服セットをゲームに追加します。両方のバージョンを皮なめしの棚で製作することができます。鎧は革の項目にあり、衣服のバージョンはその他の項目にあります。 それは軽装鎧、衣服のオプションで提供されます。男性と女性の両方が着用できます 解説・補足 コート風の軽装鎧一式と同一デザインの衣服一式を追加する。必要perkは無し。 落ち着いた色合いとデザインでバニラとの違和感もほとんど無い。男女獣人種共に装備可能。 軽装鎧版は鋲付きの鎧と同等の防御値を持つ。街中での外出着や近場への旅に着ていくのに丁度良い。 頭装備は無し。マフラーやスカーフの他、腰に装備するポーチも製作可能。ポーチは所持重量増加の付呪が掛かっていて他の装備と合わせても自然で馴染む為、オシャレ目的での導入も有り。 Gilded Doublet Clothes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041035 説明文訳 原作者はEllise氏です。 皮なめしの棚のその他の項目か鍛冶場で革の項目から製作でき、金の刺繍が施された服と鎧が追加されます。胴部は6種類のカラーがあり、男女で使用できます。 解説・補足 洋服風の軽装鎧一式と同一デザインの衣服一式を追加する。Perkは不要。鍛冶場で鎧、皮なめしの棚で衣服を製作できる。 洋服と言ってもバニラに十分馴染むので違和感はない。男女共に装備できるが、男性にはあまり似合わないかもしれない。 防御値は未強化でドラゴンスケールの鎧よりも高く、重量は低い。バランス面はややオーバーパワー。 女性従者や配偶者などのNPCに着せたり、街歩き用にしたり、商人などのロールプレイに使うのがいいかもしれない。 Battle Mage Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012230 説明文訳 旅人風の魔法使いの鎧とスチールプレートの鎧をマッシュアップしました。 スクリーンショットのものは実際と異なるので注意してください。 というのも、男性用の方はCaBaL氏の「aMidianBorn Steel Plate Armor」に基づいているからです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/20792/? このMODはまだ移植されていません。具体的には胸部分はスクショだとチェーンメイルになっていますが、 実際は青紺色の布地です。 男女対応 キュイラス リストガード フード(ヘルメット内蔵) ブーツ 背中の杖3本 Q. クラフトできますか? A. 鍛冶場で作成できますが、スチールプレートの鎧を作成するのと同じ条件が必要です。追加されるのはキュイラス、ブーツ、フードに加えてアクセサリーとして3本の杖と本付きのベルトです。将来的にはアクセサリーにボーナス効果をつけるつもりです。キュイラスとアクセサリー類は「その他」のカテゴリです。ブーツ、リストガード、フードは「鋼鉄」のカテゴリです。 Q. 鍛冶強化できますか? A. キュイラスは鍛冶強化できてしまうとちょっぴりオーバーパワーだと思うので強化できません。しかしリストガード、ブーツ、フードは鍛冶強化できます。 解説・補足 軽装のバトルメイジ装備一式を追加する。クラフトのみ。 既存の鎧同士を組み合わせて制作されているがクオリティは中々高く、美しくかつロアフレンドリー。スクリーンショットとは見た目が異なり、より洗練されて上品さと力強さのあるデザイン。アクセサリー類もよくマッチしている。 キュイラスは達人レベル破壊魔法の汎用付呪付き。素材に破壊魔法の達人のローブが必要となる。 背中に杖を装備するアクセサリーや本ベルトを追加するアクセサリーはあくまで見た目装備だが、他の鎧と組み合わせることもできる。 Legionary Vanguard armor (OLD MOD) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011238 説明文訳 これは私がまだ様々な製作の方法や技術を学んでいたときの非常に古いmodであることに注意してください。 それは、私のより最新の、そして将来のプロジェクトの表現として保証する品質ではありません。 私に少数ですがリクエストされたので、アップロードしています。 あなたがまだそれを見ていないなら、チェックアウトして私の最新MOD Talos Housecarl packで遊ぶことをお勧めします。感謝を。 取得する方法 あなたは高度な鍛造術Packが必要です。 装備は、帝国カテゴリーの下で鍛治によって作成することができます。 鎧はスチールプレートの鎧とほぼ同じ能力値です。 解説・補足 白灰色の帝国紋章付きの金属性全身鎧一式を追加、独自のマントとマスクも付属。制作者はTalos Housecarl Armor packなどを手掛けたMaty743氏。 説明文通り古い習作の為かTalos Housecarl Armorのような光沢や綺麗さはないものの、シンプルな全身金属鎧に帝国の紋章が映える格好いいデザインは実用性充分。男女共に装備可能でデザインは共通。 Nord Heavy By NordWarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4125422 説明文訳 このModは私には属していません。 すべてのクレジットはNordWarUAに送られます。 これは彼が作成したもので、私は移植しただけです。 ノーザンファンタジースタイルの重装鎧。 ノルディックプレートアーマーとしての鎧の属性。 この鎧を製作するには、鋼のインゴットと革が必要です。 素材-ノルドプレート。 将来的にはゲームの標準的な鎧を、おそらくノルドの刻印、そして鋼鉄の鎧に置き換える予定です。 解説・補足 派手ではないがファンタジーとリアルさが程好いバランスでなかなかに渋い見た目の重装鎧セットを追加する。作者は装備MODで有名なNordwarUA氏。 男女獣人種対応、入手方法は自作のみで鋼鉄の鍛造術Perkが必要。 関連MOD Heavy Nordic ArmorXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148255 別の方がアップロードしたもの。おそらくは最新版。 Heavy Nordic Armor 1kXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148256 上記の1K画質版。約13MBと、この手のMODとしては圧倒的低容量を誇る。 Stormlord Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3379271 説明文訳 "荒くれクマ軍団の王様"にふさわしい新しい重装鎧を追加します。 帝国軍サイドならば、ウルフリックを殺して奪い取ることができます。 「黒檀の鍛造術」のPerkがあれば自分で製作することもできます。 さらにヒジェリムを購入すれば、メインベッドの裏手の宝箱に入っています。 解説・補足 ストームクロークの最高位に相応しい重装鎧一式を追加する。ウルフリックの装備もこの鎧に変更される。 威風堂々たる重厚感のある鎧で、ハイクオリティながら18MBという低容量もグッド。 男女対応しているが、線の細い女性には似合わないかもしれない。 [部分編集] 新規防具(男女片方専用) Armor Of Intrigue - Modular Armor XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018662 説明文訳 免責事項: 私はXB1を持っていないのでテストはしていません。不具合があったら報告して下さい。 解説: カスタマイズ性の高い革をベースにした鎧一式(男性のみ)を追加します。 様々なプレイスタイルに適合するはずです。魔法使い、盗賊、冒険者、暗殺者などなど。 鎧の防御値はエルフ装備一式と同じくらいです。 また、この鎧にはアタッチメント式のパーツも付属します。 具体的にはマント、肩当て、バッグ、ポーチ、キーホルダー、ポーションセット、ダガー、記章、ロックピックツール、 さらに5種類のカバンがあります。フードは2種類あり、1つはマスク有りでもう1つはマスク無しです。 これだけのパーツがあるのでプレイヤーの好みに自由に組み合わせができます。 パーツのいくつかは付呪済みですが、付呪されていないバージョンも製作できます。 鎧を製作するには「鋼鉄の鍛造術」のPerkが必要です。取得後に「革」のカテゴリから製作してください。 カバンなどを製作するには皮なめしの棚を用いてください。 製作に必要な材料はどこにでもあるようなものばかりです。(革ひも、革、鋼鉄のインゴットなど) 鎧には3つのバリエーションがあります。(そのためにファイルサイズが大きめです。) デフォルトのダークカラーバージョンのほか、ライトカラーバージョンとチェーンメイルバージョンが製作できます。 チェーンメイルバージョンは他よりもちょっぴり防御値と重量と必要材料数が多めです。 ロード順と互換性について: パーツ類はこの鎧との併用しか意図されていません。他の鎧と併用することも一応可能ですが、おそらく見た目に支障が出ます。 要は鎧の同じ場所に別のオブジェクトがある場合はクリッピングが生じます。 また、Dragten氏の「Bandolier - Bags and Pouches」と併用すると、同じ装備スロットを用いている関係で一部のパーツが 自動的に外れてしまう可能性があります。 ロード順はどこでもオーケーですが、上~中程に置くのを推奨します。多くのMODと互換性があります。 途中のセーブデータでも安全にインストール / アンインストールできます。 既知の問題: 女性用のバージョンはありません。 フード無しに肩当てを付けると変な見映えになります。 解説・補足 軽装鎧と専用のアタッチメントを追加する。多数のバージョンがある。製作のみ。鍛冶強化と付呪はものによる。 アタッチメントは最初から付呪されているバージョンと付呪無しバージョンがある。 アタッチメントは他の鎧と組み合わせることもできるが、クリッピングが発生するものもある。 元々は「ウィッチャー2」に登場した鎧をベースにしているらしい。様々なプレイスタイルに適合するが野性味には欠ける。 大きな不具合は無くクオリティも高いが、ファイルサイズが約191MBとかなり大きい。 Zzjay s Wardrobe XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3281594 説明文訳 さまざまな色と防具の種類を含んだ4セットの女性用装備を追加します。(主に軽装、1つは重装) あなたの衣装の更なるカスタマイズのために交換可能な装備パーツもあります。 鎧の安定した価値を維持するために、強化することはできません。 すべてが製作可能です 胴体、ブーツ、手袋のみアップグレード可能 皮カテゴリー、鋼鉄カテゴリーの下で製作可能です(プレートアーマーは鋼鉄) MODはUNPのためのものです。(seraphimとはうまく連動しますが、あなたはそのボディを持っていません) これはzzjay s wardrobe by zzjayを移植/アップロードしたものです mod link http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/53442/? zzjay氏から許可を得てアップロード/移植しました 移植を許可してくれた事と彼らのオリジナルのすべてに感謝を捧げます。 解説・補足 様々なパーツのあるカスタマイズ性の高い女性用の防具セットを追加。ブーツやロングブーツ、バッグもあり様々な組み合わせでお洒落ができる。 旅や冒険に向いたパンツルックで動き易さと程好いセクシーさを両立した素晴らしいデザインが魅力的。性能面でもバニラのバランスを崩すことのない程好いものとなっている。 入手方法は自作のみ。皮カテゴリの「huntress」と「pirate」は軽装、鋼鉄カテゴリの「plate」は金色の重装と銀色の軽装の2種類となっている。 UNPボディ用だがバニラでも着用可能。 関連MOD [X1] Zzjay s Wardrobe Plate Armor Re-Texturehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028314 「plate」での銀色の軽装を黒くリテクスチャするパッチ。重装は篭手のみが影響される。 Hedge Mage Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3250581 説明文訳 この鎧を見つけるにはロリクステッドに言って短いクエストをこなしてください。 報酬としてある魔法も取得でき、適切な材料を持った状態でその魔法を唱えれば鎧の防御値が上昇します。 軽装スキル、錬金スキル、魔法分野の各スキルを上げることで強化段階が上昇します。 時間と才能さえあれば、当初明らかに弱々しかったこの鎧は達人級の鍛冶職人が製作する鎧と同じくらい強くなります! 注意点と互換性: このMODはロリクステッド南のワールドスペースを編集しているので、同じ場所を編集するMODとは競合します。 場所の競合が心配ならNo Campバージョンを用いてください。 解説・補足 スタンダードな女性魔術師用軽装鎧を追加する。服では無く軽装鎧。女性用のみなので注意。 ロリクステッドに到着すると自動でクエストが発生する。探す場所はクエストマーカーは表示されないがマップマーカーは表示される。野営地のマーカー。間違って『大蛇の崖要塞』に行かないように。 鍛冶強化・付呪可能。鍛冶強化とは別に特定の材料をインベントリに入れた状態で追加変性魔法「Fortify Hedge Mage Armour」を用いることで追加永続ボーナスを得ることができる。このボーナスは10段階あり、十分なスキルがあれば一度で最高性能になる。 ド派手なデザインではないが、その分バニラの雰囲気や街中によく馴染む。 類似MOD Hedge Mage Armor - No CampXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3251166 追加アイテムや魔法がインベントリに直接追加されるバージョン。強化方法は同じ。 Hedge Mage Armor - Crafting ModuleXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256547 製作のみバージョン。魔法による強化もできない。10種類の色違いが製作可能。 Profane Cleric Armor By Halofarm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020003 説明文訳 Halofarm氏のMODを移植しました。私自身は移植しただけなので全クレジットは氏に送られます。 妖しい聖職者的な装備一式を追加します。大学地下のミッデン・ダーク、氷の橋がある箇所の追加ボスチェストに入っています。 UNPCMボディでも使用可能ですが、バニラのボディでも問題ありません。 注意: 鎧のいくつかの部位は最初から付呪されているので追加で付呪することはできません。 製作することもできません。「特別な鎧感」を出すためです。ただし鍛冶強化はできます。 解説・補足 女性バトルメイジ用重装鎧を追加する。女性用のみなので注意。 一式はやや特殊。服部分(服、半身の飾り布、袖)と鎧部分(腕防具、足防具、肩当て)からなる。頭装備は無い。 服部分には全て最初から付呪がされており、防御値は0で鍛冶強化はできない。鎧部分は付呪・鍛冶強化可能。 防御値は一式で頭装備無しのスチールプレート鎧と同程度。 セクシー過ぎない露出、派手すぎない色合い、バランスのいい性能であらゆる面でクオリティが高い。 不具合か仕様かは不明だがインベントリに表示される鎧は四角い変なオブジェクトになっている。 (XB1)Valkyrie Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3384923 説明文訳 1. 鎧は鍛冶場で製作出来ます 2. ひとまとまりの鎧です 3. 鋼鉄のカテゴリから製作出来ます 4. 女性用のみです 5. 軽装タイプと重装タイプがあります 解説・補足 聖騎士風の女性用鎧を追加する。胴と足部分が一括になった特殊な鎧。製作のみで軽装・重装タイプあり。 頭装備は無い。腕装備は別の鎧を着用可能。鍛冶強化と付呪はできるが、その仕様上付呪は1つしかできない。 ほんのちょっぴりだが体型もよくなる。バニラに合わせるには若干派手かもしれない。 初期性能は単純比較できないが、おおよそスチールプレートなどの中性能鎧一式よりちょっぴり高い程度? [部分編集] 新規防具(その他) Chainmail Hoods XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038301 説明文訳 オリジナルMODはAshlander氏によるものです。 鍛造で製作可能な4つのチェインメイルのフードを追加します。サークレットはチェインメイルのフードと一緒に着用することができます。 鋼鉄 軽装 重量3、防御値6 重装 重量3、防御値8 黒檀 軽装 重量5、防御値10 重装 重量5、防御値12 レベルドリストにチェインメイルのフードが追加されました。 鋼鉄と黒檀の各鍛造Perkが有れば製作出来ます。 解説・補足 鎖帷子のフードを追加する。鋼鉄製と黒檀製、軽装と重装の計4種類が有り対応パーク取得後は自作可能、また店売りもされる。 質感も良く様々な装備と着合わせ易い。黒檀製は黒みがかっていてこれもまた様々な装備によく馴染む。皮や布製以外のフードや重装のものが欲しい人にもオススメ。 Northborn Fur Hoods X1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017019 説明文訳 北方生まれの毛皮のフード(別名毛皮フードHD) スカイリムの厳しい天候に耐え、信頼できる毛皮のフードで暖かく保ちます。 Creation Kit 2.0(SSE)で更新されました Frostfallのサポート:毛皮のフードはFrostfallと完全に互換性があり、寒さから最大限の保護を提供します。 これより良くなることはありません。 それまでの間、楽しんで、サポートをありがとう! 作製手引き 独自のフードを作成するには、まず皮なめしの棚で動物の毛皮から「Fur Scrap」(茶色、黒または白)を作成する必要があります。 その後、作りたてホヤホヤのFur Scrapを鍛冶場に持っていくだけです! 装甲(重装)バージョンとパッド付き(軽装)バージョンも利用でき、作成とアップグレードにはそれぞれ鉄インゴットと革が必要です! デフォルトでは、フォージのその他カテゴリの下に3つのフードレシピのみが表示されます。 在庫に十分な数のFur Scrapがあると、3つの異なる色(茶色、黒と白)、パッド入り、装甲、スカーフなしのバリエーションを含む、いくつかの新しいフードのレシピが表示されます。 スカーフ付きとスカーフなしのバージョンは、それぞれのプレビュー項目で区別できます。 免責事項 このmodに使用されるフード/スカーフモデルはBethesdaによって作成されたもので、元々はさまざまな鎧での重度のクリッピングのためにプレイできませんでした。 あなたは自分の好みに合ったものを自分でテストして選択する必要があります。 皮の鎧、鋲付きの鎧、スケールの鎧(角鎧)、鉄の鎧、帯鉄の鎧、オオカミの鎧、鋼鉄の鎧、ナイチンゲールの鎧、暗殺者の軽装鎧などで特に似合います! スカーフのないバージョンは、クリッピングを削減/制限するために鍛冶場で作製可能になりました。 今後の計画 機能の構築 より多様に 解説・補足 暖かい毛皮のフードを追加する。スカーフの有無、軽装重装と布版に各3色のバリエーションで計54種類。 バニラのローブに付いているフードや大学のフードをベースにしているので防具との親和性も高い。 男女全種族と「 Frostfall 」対応。 入手方法は自作のみで必要パーク無し。作製するにはまず皮なめしの棚で造りたい色のフードのFur Scrapを作製。茶色はシカやクマ、黒ならオオカミ、白ではアイスウルフやユキグマ等の近い色の毛皮が材料。その後、鍛冶場にてFur Scrapと革や鉄のインゴット等を材料に作製する。 関連MOD [X1] Some Leather Hoodshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025455 多数の軽装のフードをゲームに追加する。2つの形状と7色、スカーフ7色で合計21種類。男女全種族対応。 入手方法は自作のみ。必要Perk無しで鍛冶場で作成可能。 他の装備追加に含まれていることもあるので調べてから導入しよう。 Pnkrd s Crown Helmets SSE For XBox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895760 説明文訳 これは「Pnkrd s Crown Helmets」のXB1向け移植作です。 新しいクリエーションキットと最適化ツールを用いて1から作り直しました。メッシュは全てPnkrd氏が制作したものです。 彼は随分前に私に移植許可を与えてくださいましたが、彼の功績をなぞり終えることができずにいました。 ようやくこのアメージングなMODを皆さんと共有できるようになったのです。 頭飾り型ヘルメットには6種類(デイドラ、ドラゴンの骨、ドラゴンの鱗、碧水晶、黒檀、エルフ)あります。 適合する鍛冶Perkを持っていれば鍛冶場で製作できます。性能と必要素材はバニラの通常ヘルメットと同等で、全て強化可能です。 置き換え型MODではなく、あなたがインストールしたあらゆるテクスチャMODと併用できます。ロード順は問いません。 全く新しいオブジェクトを追加するMODでありその他のものは1つも変更していないので、何者とも競合しないはずです。 もし興味が沸いたら、その内置き換えバージョンも作るかもしれません。 獣人族向けサポートもしていますが、メッシュを合わせただけで最適化はしていないのでクリッピングが幾らか発生します。 バッチリ合う見た目のものもありますが、そうでないものもあります。現在のところメッシュを最適化することは私にはできません。 ====== (訳注:後略) 解説・補足 通常のヘルメットと同じ性能を持った頭飾り型ヘルメットを導入する。 説明にある6種類のみで、ドワーフ、オーク、スチールプレートなどは存在しない。 顔や髪を隠さないけど防御力はあるような感じの頭装備が欲しいプレイヤーに。 説明にある通り獣人族だと一部の装備で不自然なクリッピングが発生してしまう。程度はSSを参考に。 関連MOD Crown Helmets Redux By Pnkrd And OaristysXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4034090 上記の発展版。新たに鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフが加わり計10種類になっている。 鍛造で作成する以外にも低確率で戦利品として見つかったり店売りされることがある。山賊のチェスト、グレルカの露店で確認。強化可能。 正確には兜ではなくサークレット扱いの模様。そのため一部フードやフードとサークレットを同時に装備できるMOD環境下では同時装備可能。当然ながら不自然な見た目になる。 Matherian Viking Shields Set By Matherthebec XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077350 説明文訳 更新:一部の山賊は再びNordic Shieldを持つべきです。 Matherian Viking Shieldsという22種類の新しい盾のセット。 あなたはスカイリムにて鉄カテゴリーの鍛冶でそれらを鍛えたり、山賊の死体から奪うことができます。 すべての鍛造で製作される盾は軽装甲であり、アップグレードすることができます。 山賊に見られる盾はデザインが異なり、重装甲になります。 これは私のMODではありません.Nexusから移植しました。 許可については画像の中にあります。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/20217?tab=description すべてのスクリーンショットは自分でXboxで撮影されました。 フレンドリーなフィードバックはいつでも歓迎します。 ハッピーゲーム! 解説・補足 衛兵の盾のように様々な絵柄の描かれた丸盾を追加する。山賊が持っているのはNordic Shieldという重装、鍛造で製作可能なものはViking Shieldという軽装となっているが、Viking Shieldで重装になっているものもある。 山賊の装備に加わるが、山賊に影響を与えるmodと干渉しやすい。ロードオーダーはそういったmodの下に置いた方が良い。 色合いがやや派手なので人によっては合わないかもしれない。また、木の部分のテクスチャも少し甘め。 性能面では軽装は皮の盾にやや劣る。重装は鉄の盾と同等の防御値に軽さで優る。 軽装、重装共に強化可能、薪2つと鉄のインゴットが必要。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/68.html
本ページでは、MODの中でも特に新規の敵・クリーチャーに関するものを紹介しています。 既存の敵・クリーチャーの変更や増加に関するものは既存敵・クリーチャーをご覧ください。 コンピレーションBeasts Of Tamriel XB1 Edition Sea Of Spirits - Optimized Edition Xbox Animal Overhaul [XB1] Farm Animals And Co. SE 3.7.1 [XB1] Birds Of Skyrim 単体追加Woolly Rhino (XB1) [XB1] Dwemer Spectres Death Knight Of Tamriel - XBOX Version Necromancer Lord Armor - XBOX Version The Four Horsemen V4 By Umknown357 Presented By SOT With Permission CreepyZombies (XBOX ONE) BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp GRAHL - The Ice Troll (Bloodmoon Creature Restoration Project) Mihail Monsters and AnimalsシリーズMihail's Boars And Daggerbacks Mountain Lions And Panthers - Mihail Monsters And Animals (SSE) Wolves Of Cyrodiil - Mihail Monsters And Animals Gravelords - Mihail Monsters And Animals (SSE) Goblins - Mihail Monsters And Animals Scamps And Banekins- Mihail Monsters And Animals (Mihail Immersive-Oblivion) Harvesters - Mihail Monsters And Animals Mihail Monsters And Animals-Ancient Nordic Sentinel Dwarven Colossus - Mihail Monsters And Animals (SSE) Peacocks- Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons Animals / Birds) [XB1] [部分編集] コンピレーション Beasts Of Tamriel XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031233 説明文訳(Version 19) オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5404/? (by SpikeDragonLord、jboyd4) XB1向けに特別仕様してあります。そのためNexusのものとは異なる箇所もあります。 80種類以上のクリーチャーをスカイリム中に配置します。 Guar, Rocs, Shamblers, Pumpkin Spectres, Goblins, Rams, Sheep, Tortoises, Frogs, Pigs, Owls, Golems等。 よりイマージョンを感じられる場所に配置しています。向かう先どこでも新しいクリーチャーに会えます。 農場にいるのは牛と鶏だけではありません ゴブリン村が散在します 新しいタイプの巨人がいます カエルにはボイスもついています 野生のイノシシやバジリスクが登場します 蛇はよりリアルで、静かにあなたの元に忍び寄ります 原始トロールやイエティは強靭ですが、逃げる者を積極的に追おうとはしません ジャコウウシは寒冷な地域でよく見られ、大抵群れをなしています ガチョウはほとんどの村で見かけるでしょう 追加クリーチャーはいくつかのダンジョンの中にも配置しています。 ゲームへの負荷を下げるのが一番の理由であり、互換性の問題を避けるためという理由もあります。 レシピも削除してあります。ファイル容量を考慮しての仕様です。 元々1GBほどもあったこのMODを、なんとか400MB以下にまで抑えました。 とは言えオリジナル版に登場するクリーチャーの9割はこのMODにも登場します。 ランダムスポーンを追加するタイプのMODとは互換性はありません。どれか1つを選択してください。 Navmeshには手を加えていないのでCTDの危険性はありません。 あらゆる戦闘AI系MODや、「MorrowLoot Ultimate」や「Skyrim UnLeveled」と互換性があります。 「Sea of Spirits」と互換性があります。海洋系クリーチャーはこのMODには含んでいません。 私にはあなた方の全てを知る術はありません。 MODの使用や選択はあなた方自身が責任を負うということを忘れないでください。 このMOD単体では、有名MODと競合することはありません。(「Immersive Citizens」やArthmoor氏やEnai氏のMODなど) それ以外でも同じ場所を変更するMODでない限りは競合しません。競合するとしてもいちいちパッチを制作できません。 メモ: 今後もいくつかアップデートを予定しています。 解説・補足 無害な動物から凶暴な敵まで、あらゆる種類のオリジナルクリーチャーをスカイリム中に配置する。 追加されるクリーチャーは様々な場所で目にできるのでフィールド散策がより楽しくスリリングなものになる。 配置場所の関係上、複数のクリーチャーとプレイヤーが戦闘となるような乱戦も起こりやすい。 マップ上にいくつか新規ロケーションも加わる。場所によっては不安定で確定CTDしてしまうこともある。 キャッチーなスクリーンショットと種類の豊富さで人気のあるMODだが、動作の安定性やロアフレンドリーさを鑑みると必ずしも万人向けとは言えない。攻撃動作のみで何もしてこない敵がいたり戦っても大したものが手に入らなかったりすることもある。一部の相手はテクスチャ欠けも有り、そういった面も含めて気にならないようなプレイスタイルをしているプレイヤー向けか。 一応テクスチャ欠けやCTD対策のアップデートも継続的になされているので、バージョンが変更されている場合は試してみるといいだろう。ジャコウウシが空中を歩くといった修正方法の見つからない問題もあるようだが…。 特に注意が必要なこととして、オーク要塞に追加されるクリーチャーはオーク達に飼われているという設定だが敵対設定がバグっているらしく周囲に見境無く襲い掛かる場合がある。その際にプレイヤーや従者が倒してしまうとオーク要塞の身内を殺した判定になり、オーク要塞全体が敵対してくる。 Sea Of Spirits - Optimized Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169423 説明文訳 SpikeDragonLord氏が原作である「Sea of Spirits」の移植の中では最新版にあたります。 「Sea of Spirits」が既にXB1向けに移植されていることは存じていますが、 最大の違いとして、こちらはアイテムやロケーションの追加をしていません。動物を作中に配置しているだけです。 また、XB1でもパフォーマンス面で不備が無いよう、できる限りの最適化を行っています。 解説: 亡霊の海(とそれ以外のスカイリム沿岸部とソルスセイムの海も少々含む場所)に多数の新規動物を追加して、 生き生きとした場所に生まれ変わらせます。クジラ、イッカク、サメ、ドルーなどなど。 「Beasts of Tamriel」の"海洋生物限定バージョン"と言えるでしょう。 ユキクジラはハイ・フロスガーの上空を飛行していることがあります。 非常に珍しい存在なので、めったに見られないでしょう。 より詳しい説明はこちらを参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4781 移植者から一言: 本MODは私自身の手掛ける「Thalassophobiaシリーズ」の一環で作成しました。 Thalassophobia=海洋恐怖症が意味する通り、作中の海をより危険な場所に変えようという試みです。 以下のMODと併せることでより危険で恐ろしい海が体験できるでしょう。 「Xbox Animal Overhaul」 - (イルカ、アザラシ、海牛など追加) 「Depth of Skyrim」 - by TheBlackPixel 「Underwater Visibility Fix」 - by Nyphani Mihail氏の海洋生物系MOD(「Demon Fish」や「Giant Cephalopods」など) 「Realistic Water Two」 - (水が透き通って視認性が良くなるので) 互換性: Rogueshot氏のmarine animal skeletonシリーズとは互換性がありません。 ベースとなっている動物に変更を加えてしますからです。 異様に巨大なサメが現れたり異常な動きをするクジラが登場したりしてしまいます。 解説・補足 簡単に言えば「Beasts of Tamriel」の"海洋生物バージョン"。陸上生物は追加されない。 現実に生息する動物だけでなく、TESロアに基づいてドルーも追加される。 アップ者であるGentle_Mittens氏は下記の「Xbox Animal Overhaul」も手掛けており、併用可能。 なぜかハイ・フロスガーの上空に空飛ぶクジラも追加される。 類似MOD Sea Of SpiritsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028987 「Beasts Of Tamriel」のXB1版も手掛けているTarshana氏がアップしているバージョン。こちらの方が古い。 Tarshana氏独自のオリジナル要素も加わっており、マップ上にいくつか新規ロケーションやアイテム類も加わる。 Gentle_Mittens氏によるとテクスチャ欠けやメッシュの最適化不足などが散見されるため、OEを作ったとのこと。 Xbox Animal Overhaul https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4166736 説明文訳(Version 5) Mihail氏の動物MODとIanJoseph1986氏の農場動物MODから私自身がチョイスしたものをまとめたMODです。 ヒツジのモデルとテクスチャはXtudo氏のご厚意でアップデートしたものを使用しています。 ロアフレンドリーさと動作の安定性の両面を考慮して作成しました。 もちろん、含まれている動物の中には個別でアップロードされているものもありますので、そちらを用いるのも自由です。 本MODに登場する動物は全て手作業で配置しています。 バニラの動物は改変しないので、既存の動物のリテクスチャやAI改変を行うMODとも互換性があるはずです。 Mihail氏の動物のうち、本MODに含まれないもの: Ichtyosaurs(イクチオサウルス、魚竜)ロアフレンドリーの面で議論の余地があるため。個人的には好きですが、そうでない人もいるでしょうから。 Geese and Hammerfell Fowl(ガチョウとハンマーフェル鴨)個人的なチョイス外。本MODには農場動物MODから選出した鳥類が多く含まれているため。 ソルスセイム島固有種の多く他の方がアップロードしている個別版があるため。 ※本MODに含まれている動物のリストは以下の通りです。なお個別版は安全なアンインストールが可能です。 ※本MODを導入するために個別版をアンインストールする場合、ソフトリセットを行って下さい。 +詳しい解説 寒冷で自然豊かな地であるスカイリムに数多くの動物を追加します。 新たな種類のシカが各地に散在し、地域性を持ったユニークな見た目になります。 アライグマ、リス、イタチ、スカンクなどの小動物も見かけられるようになります。 注意すべき肉食獣としてマウンテンライオン、ジャコウネコなどが山岳地帯に出現します。 イノシシと野ブタは野生のものだけでなく、各地の農場や小村でも見かけることができます。 スカイリムとソルスセイムの沿岸ではアザラシが生息し、水中にはシャチが獲物を狙っています。 スカイリムの湖にはマナティーが生息し、深海には大きな海牛が生息しています。 ツンドラ地帯は多様なケブカサイとジャコウウシが闊歩しています。 各地の街や村ではイエネコを含む多種を見かけることでしょう。 羊飼いは多くの羊と頼れる牧羊犬を連れて街道を行き来しています。 山賊は獰猛なマスチフ犬を飼いならして襲い掛かってきます。 ダンジョン内ではアンデッド犬や巨大なコウモリが登場します。 様々な鳥が各地に生息しています。アヒル、ガチョウ、七面鳥など。 特に沿岸地帯ではアビを見かけることもあるでしょう。 …総じていうならば、あなたはある種の生き物に出会わずに遠くへ行くことはできません。 ) +本MODに含まれている動物リスト Mihial氏の作品: Sheep Flocks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/93111 Deer Expansion - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88032 Moose - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/89527/ Raccoons and Skunks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92865 Civets and Mongooses - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/89530 Seals and Sea Lions - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/90261 Dugongs and Manatees - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88908 Orcas - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/96575 Woolly Rhinos - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92734 Turkeys - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92883 Chub Loons - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88927 House Cats - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88386 Musk Ox - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92834 Mountain Lions - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88007 Boars and Daggerbacks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/90127 Nord Mastiffs and Draugulfs - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92926 Giant Bats - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88088 Squirrels - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88992 Ianjoseph1986氏の作品: Farm Animals - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/56961 Xtudo氏の作品(アセット): SkyTEST - Better Sheep SE - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35629 アップデート情報: ※現在オーストラリアン・シェパードの尻尾の不自然さを修正中。 オーストラリアン・シェパードとボーダーコリーを追加 テクスチャサイズを最適化(特に小さな動物) レイヴン・ロック周辺の動物のスポーン箇所を減少(動作の安定性のため) 解説・補足 無害なものから凶暴なものまで、あらゆる種類の動物をスカイリム中に配置する。 ゴブリンや巨人といったモンスターは含まれず、動物の追加・バリエーション増加に終始している。 説明にある通りMihail氏とIanJoseph1986氏の動物MODからチョイスされているので、それらのMODと被らないように注意。 [XB1] Farm Animals And Co. SE 3.7.1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4064979 説明文訳 Skyrimの多くの場所(農場、特に風車、""湖""、町、村…)に"多種多様な動物"を追加します。 "54種類の動物(豚、鶏、白鳥、ヒヨコ、真鴨のオスとメス、子鴨、ガチョウ、牛、山羊、羊、子羊、豚、子豚、若い猪、兎、鳩、カモメ、雉と孔雀) ""イリナルタ湖(リバーウッド近く) ゲイル湖(イヴァルステッド近く) ホンリッヒ湖(リフテン近く) 新しい音声 (猪、孔雀の尾、白鳥、鶏、兎、雉、子羊、牛、羊、山羊、豚、ガチョウ、鳩、ヒヨコ、子鴨、真鴨のオスとメス、雄鶏、カモメ) «Pack Goat»には、4つの従者ダイアログボックスがあります: Follow「着いてきてくれ」 Wait「そこで待て」 Favor「手伝ってくれ」 Trade「持ち物を交換したい」 Dismiss「別れよう」 (ハーフムーン工場、カースワステン、サルヴィウス農園、ホワイトランの馬屋近く)+3ワイルド! 一度にフォロワーを1つだけ連れていくことができます: あなたが別のフォロワー(私の他のmodで)を望むならば、あなたはそれらを雇用する前に最初のものと別れる必要があります。 PCでの説明の為省略 Amazing Follower Tweaks、または他のフォロワー管理modでフォロワーと別れる際に問題がある場合、ゲームを起動するときにこのmod(またはAFTなど)のチェックを外すことで解決できます。 フォロワー/コンパニオンのダイアログボックス(Wait-Follow-Trade-Favour-Dismiss)に問題がある場合は家に出入りするか、またはファストトラベルをすることで解決します。 解説・補足 多種多様な非敵対的な動物をゲーム内に登場させるmod。これらの動物の鳴き声もBGMに加わる。 荷物持ち用の動物従者として連れ歩けるヤギ「Pack Goat」達も追加される。フォロワー管理modとは相性が悪いらしく話し掛けるだけでずっと着いてきてしまう。 農園や川沿いなど、様々な場所がかなり賑やかになる。追加される数はかなり多いので地形変更や街村改変modとの競合に注意。 NPC追加や敵の追加modと併用すると非常にCTDしやすくなるので導入は慎重に。 関連MOD [XB1] Farm Animals And Co. Extended Version SE 5.0https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4070311 より多くの動物、103種類を追加。当然ながら更に不安定である。 [XB1] Birds Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413435 説明文訳 鳴き声付きの鳥をたくさん追加します。飛んでいないものもいれば飛んでいるものもいます。 コンドル、カモメ、カラスなどなど。全ての鳥は昼間は鳴きます。雄鶏は夕方と朝方に鳴きます。 カモメのサウンドマーカーがソリチュード港に設定してあり、デインティ・スロード号やブラインハンマー号の内部では その鳴き声が響きます。全ての鳥はあなたが近づくとわずかに距離を取ろうとするため、進行を妨害することはありません。 +各鳥の居場所 ウソ:ウィンドヘルム及びドーンスターの農村の外 カラス:ウィンターホールド及びウィンドヘルム カケス:ファルクリース カワセミ:内陸部の水場(リバーウッドの西など) ミヤコドリ:北西の沿岸部 キジ:リバーウッド~ファルクリース間など ハト:別セルになっている主要都市の内部 モリバト:ファルクリース及びマルカルスの外 パインスラッシュ:リフト地方 シギ:ソリチュード東の沼地 カモメ:ドーンスター、モーサル、ソリチュード、ウィンドヘルムの港湾。もしくは北岸沿い アカライチョウ・エリマキライチョウ:ホワイトランとロリクステッドの平野 ハリモミライチョウ:リバーウッド~ファルクリース間 ウスイロライチョウ:積雪地帯とツンドラの境界付近 シロライチョウ:積雪地帯。非常に珍しく見つけにくい ユキホオジロ:ウィンターホールド スズメなど:スカイリム中 ワタリガラス:主にホワイトラン。他にはリフテンの墓場など 雄鶏:スカイリム中のほぼ全ての農場に最低1羽 ヒヨコ:リバーウッド、イヴァルステッド、ソリチュード農場、ホワイトラン農場 私(steve40)がアップロードしたBirdMODの全てと互換性があり、併用を強くおすすめします。 「Birds of Skyrim」を「skyBirds」の後にロードしてください。 解説・補足 各地に様々な鳥を追加する。場所によって生息する鳥が異なり、冒険する楽しみが増える。 森を歩いていると鳥の鳴き声が頻繁に聞こえ、草むらに近づくと鳥が驚いて飛び立ったりする。 街中にもハトなどが追加されるのでイマージョン面での効果も高い。 鳥が多い場所だとfpsが低下するのが残念。グラフィック系MODを積んだ上で動作の安定性を求めるなら導入は慎重に。 殺すとオリジナルの錬金材料が手に入ることがあるが、かわいそうなのでおすすめはしない。 関連MOD [XB1] SkyBirds - Airborne Perching Birdshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413292 新たに9種類の鳥の追加と20の錬金素材の追加、バニラの鳥のバグ修正 [XB1] Birds And Flockshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413521 バニラでもあった洞窟内を飛ぶコウモリや小鳥の群れの演出の群れの数とその場所を増やし、鷹の生息数を増やす。 同じ人物がアップロードしているもので、オリジナル版を鑑みるにオプションと言うよりは併用が基本と考えた方がいい。 [部分編集] 単体追加 Woolly Rhino (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013243 説明文訳 毛の生えたサイを追加します。モデルは1から作ったものです。攻撃判定と移動速度を修正しました。 錬金材料となる「サイの角」用にオリジナルのメッシュを追加しました。 TES5EDITでクリーニング済みです。スクリプトは含まれません。 レベルドリストには手を加えていません。ほぼ全てのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 ツンドラ地帯を中心にケブカサイを追加する。専用のボイス(唸り声)付き。 サーベルキャットなどと違って積極的に攻撃してこないが、近づきすぎると先制攻撃してくる。割と強い。 倒すと肉系アイテムと全く新しい錬金材料である「サイの角」が手に入る。 日本語版 [JP][XB1] Woolly Rhino Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033150 類似MOD Woolly Rhinos - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4165445 Mihail氏が作成したバージョン。角がより強調されており、3種類存在する。お好みで。 [XB1] Dwemer Spectres https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3872892 説明文訳 Morrowindにはかつての強大な種族の影として彼らが存在していました。 これらのドゥーマーの亡霊はヴァーデンフェル中の遺跡に住み着き、彼ら自身のパズルと宝物を守っていました。 奇妙なことにスカイリムには彼らが存在しませんでしたが、それも今日までです。 彼らの魂が再び戻り、彼らの殿堂を荒らす愚かな冒険者たちを排除するようになります。 このMODはその名の通り、第3作Morrowindに登場したドゥーマーの亡霊をスカイリムに配置します。 しかし以前と違って多様な種類を持ち、高レベルではより強靭なバージョンが登場します。 それだけでなく、特に隔絶された遺跡にはこの亡霊のユニークボスが配置されています。 彼らは一般的な敵よりはるかに強靭ですが、代わりに特別なアイテム(と宝物、主にアイテム)をドロップします。 機能: 4種類のドゥーマーの亡霊を追加。ガード、技術者、魔法使い、クロスボウ使い。そしてトーナル・アーキテクト。(訳注:トーナル・アーキテクトはロルカーンの心臓から力を取り出すのに携わった高位の技術者・研究者らしい。) ドゥーマーの亡霊は新たな魔法や攻撃方法を使用。 7体のユニークな亡霊のボスを追加。ドゥーマー遺跡の中であなたを待ち受ける。 7体のボスから得られるユニークな報酬を追加。ユニークな付呪効果と能力が備わっている。 これら7体のボスを倒したプレイヤーのためのシークレットクエストと報酬。 おかしな見た目の帽子を追加。 315以上の"Gear"を追加。 注意: このMODはドワーフスパイダーとオートマトンのレベルドリストを改変しています。 これらを改変する他のMODとは競合してしまいます。 加えて他にもいくつかのドゥーマー遺跡を改変しますが、今まで競合したことはありません。 解説・補足 ドゥーマーの亡霊を敵として追加する。数種類の汎用キャラと7体のユニークボスがおり、個々に設定されたセリフを喋る。 ボスはユニークアイテム(装備や魔法など)とキーアイテムをドロップする。 キーアイテムは説明文に書いてある「クエスト」で用いるが、ジャーナルには表示されない。ソルスセイムを探そう。 説明文の最後に書かれている「315以上の"Gear"」とはそのままの意味。ボスの1人を倒すと分かる。 一部のダンジョン(アルフタンドで確認)で亡霊が裸で棒立ちになるバグが発生することがある。ただし確定では無い。 汎用キャラの中では「揺るぎなき力」と同等の魔法?を使ってくるトーナル・アーキテクトタイプに注意。 作者のTrainwiz氏は「 The Wheels Of Lull 」などユニークな良MODを数多く手掛けた有名制作者の一人。登場する新アイテムの中には氏の大型クエストMODと関連があるものもある。 日本語版 [JP][XB1] Dwemer Spectres Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025703 Death Knight Of Tamriel - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039484 説明文訳 追加されるもの: Ashenrune s Death Knight Boots Ashenrune s Death Knight Gloves Ashenrune s Death Knight Helmet Ashenrune s Death Knight Armor Ashenrune s Death Knight Sword(両手剣) Death Knight Horse (召喚魔法と呪文書付き) 取得方法: アークウィンド・ポイントに行き彼を倒してください。 彼は鎧と武器、そして彼の馬を召喚する呪文書をドロップします。 彼は手強いです。火に耐性を持っています。薬をたくさん持って行ってください。 インベントリディスプレイや男女両方に対応しています。 Death Knightの設定: ホワイトラン衛兵隊の一員となったSarthasは首長に献身的に仕え、その地位においてよく知られる存在となりました。 スカイリムに潜む危険の数々から街を守りよく尽したため、人々から大いに愛されました。 彼が最後に受けた任務は"Ice Queen"を殺すことでした。Sarthasは最後の任務に、最後の旅に出かけました。 Ice Queenの潜む場所に辿り着くと、彼が目にしたのは雪に包まれた少女でした。 少女に自分を殺しに来たのかと尋ねられ、Sarthasは驚きました。本当にこの少女があのIce Queenなのでしょうか。 しかし彼は自身に沸いた疑念を振り払い、彼女の問いに答えることなく剣を振るいました! 「栄光のために!」彼は叫びました。 迫りくるSarthasを前にして、Ice Queenは彼の才能を見抜きました。 「どうやらこの男は真の戦士のようだ」 彼女は杖を取り出すと彼を立ったまま氷漬けにし、その魂を奪いました。 SarthasはIce Queenにとって格好の獲物だったのです。 彼女は傍らに仕える騎士を得たことでより強大な存在になりました。これが彼女が作り出した最初の"死の騎士"なのです。 解説・補足 『アークウィンド・ポイント』に強力なボス、デスナイトを追加する。かなり手強いので注意。 MODとしてのメインは彼がドロップする鎧と武器と召喚魔法だが、ボスチャレンジの一環として追加してもいいだろう。 Necromancer Lord Armor - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3222093 説明文訳 追加されるもの: Necromancer Lord Boots Necromancer Lord Cuirass Necromancer Lord Gauntlets Necromanser Lord Helmet Necromancer Lord Sword 1h 取得方法: 崩れ落ちたファング洞窟に行くとMordheimという名のネクロマンサー・ロードがいます。 彼を倒せば上述の鎧(軽装)と剣を手に入れることができます。男女に対応しています。 鎧は頭蓋骨を用いて強化することができ、剣は金のインゴットで強化できます。 Mordheimの設定: Mordheimが二つ名である"ネクロマンサー・ロード"の名で呼ばれるまでそう長い時間はかかりませんでした。 彼は吸血鬼、死霊術師、果てはドレモラの間でさえ名の知れた存在になりました。 彼らが言うには、Mordheimは生死の狭間を渡り歩き、アンデッドを召喚して意のままに命令することができるらしいのです。 他の死霊術師と同じじゃないかって?いいえ...彼はアンデッドデイドラを召喚し、さらには彼自分の骨の家来を作り出すことさえ可能なのです。 唯一の限界は寿命ですが、問題は彼がどれくらい長く生きているかを誰一人知らないということです。 解説・補足 崩れ落ちたファング洞窟に強力なボス、ネクロマンサー・ロードを追加する。かなり手強いので注意。 MODとしてのメインは彼がドロップする鎧と武器だが、ボスチャレンジの一環として追加してもいいだろう。 意外と珍しい、直球型のダークサイド的な鎧が手に入る。 The Four Horsemen V4 By Umknown357 Presented By SOT With Permission XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3307434 説明文訳(Ver.4) オリジナル版はumknown357氏によって作成されました。 SOTチームの古参であるLobo3222がSE向けに拡張し、ユニークな馬や様々な修正・調整といったSOTの"風味"が加えられました。 私自身はというと、バランス調整とスクリプトを手掛けました。 スカイリムの街道を歩いていると、それぞれ「戦争」「飢饉」「疫病」「死」を司る黙示録の四騎士が襲い掛かってきます。 四騎士の居場所: 戦争…ダークウォータークロッシング~リフト監視塔間 飢饉…ソリチュード港~ウィンドヘルム間 疫病…イヴァルステッド~ファルクリース間 死…オールドフロルダン~モーサル間 彼らは全員付呪されたデイドラの武器と大量のゴールドを携えています。 そしてそれに見合っただけのダメージを叩きだしてくるのでレベルの低い内は挑まない方が身のためです。 彼らの装備品は優秀ですが、武器を装備すると体力が奪われます。 4人の騎士は皆それぞれユニークな鎧、武器、馬を所持しています。 解説・補足 街道を移動する強力なボスを追加する。旅路で不意に訪れるスリルやハードな戦闘を味わいたいプレイヤーへ。 Ver.4時点で配達人の手紙から始まる彼らに関するクエストも追加された模様。よりロアフレンドリーな設定で彼らとの戦闘が楽しめる。 CreepyZombies (XBOX ONE) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3293930 説明文訳 邪悪なる死者が甦る… スカイリムのクリーチャーにゾンビを追加するMODです。 彼らは墓地、湿地帯、森林などに出没します。また、一部のダンジョンには大量のゾンビが出現します。 プレイヤーが高レベルになるとゾンビを召喚する邪悪な魔法使いに出くわすことがあります。 彼らを倒せば新しい呪文を手に入れることができます。 ※注意 既存のデータにインストールする際は事前にセーブデータを取っておくことを推奨します。 アンインストールに関しては特に注意すべきことはありません。 ただしこのMODのゾンビ召喚呪文を使用中ならば、事前に召喚したゾンビを全て処理してからアンインストールしてください。 解説・補足 ゾンビを追加する。見た目のバリエーションは豊富。攻撃手段を複数持ち、疾病を媒介するので油断できない。 意外と生息地域は広範囲。街道沿いや死霊術師のねぐらなど様々な場所に追加される。 バニラだとスケルトンがいた場所にゾンビが置き換わって配置されていることもある。 外で徘徊しているのは弱いが数が多く、死霊術師が使役しているのは手強い。上位個体もおり弱点の火を使わないと苦戦する。 腐肉は錬金材料やアクセサリーにできる。 棒立ちのままホバー移動してくることがあるなどの行動面での不具合有り。 BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091881 説明文訳 "足元に気を付けろ。その沼は死者を縛り付ける。" 本MODを導入すると、モーサルの沼地がより危険な場所になります。 沼地に近付くと泥の中からモンスターが出現します。 このモンスターの泥肉を攻撃すればするほど、沼地からの逃走が難しくなります。 この力を制御して自身のものとすることができるでしょうか? 16種類の新種の敵Bogmortを追加(4つのモデル×4つのテクスチャ) 泥を被ると累積するデバフ効果を受ける ハイヤルマーチの沼地全体に待ち伏せ箇所が散在 儀式で生け贄を捧げればBogmortの従徒を従えることが可能 新しいさびた武器と錬金材料となる泥肉を追加 Bogmortの謎を解き明かしBogmortの従徒を召喚する方法を学ぶには、 沼地内で「Summoning Stones」を見つけてその近くのナップサックを漁ってみてください。 ただし戦闘準備を入念に。場所はモーサルの北北西です。 より詳しい情報はこちら: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22447 解説・補足 沼地の中から出現するアンデッド系クリーチャー、Bogmortを追加する。 見た目や行動はソルスセイムのアッシュスポーンに近いが、攻撃すると移動速度が低下するなどの特殊能力を持つ。 「Summoning Stones」の岩陰のナップサックの呪文書を学べば従徒化魔法が使用可能。ただし生け贄がいる。 強すぎず弱すぎず、バニラに馴染む程度の強さ。逆に歯応えのある敵を望むプレイヤーには物足りないかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] BOGMORT Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152736 GRAHL - The Ice Troll (Bloodmoon Creature Restoration Project) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013777 説明文訳 "奴らは危険だ。あの爪と牙の前では鎧など役に立たない。一頭でも群れでも現れる。気を付けるんだ。" ソルスセイム島に危険なモンスター、Grahlを追加します。忘れられた谷とスカイリム本土にも少数追加されます。 Grahlは「Morrowind Bloodmoon」(DLC)に登場した重要な敵ですが、Dragonbornには登場していませんでした。 特徴: 野生のGrahlが野外とレベルドリストに追加されます。 鎧を装備したGrahlがリークリングのキャンプに追加されます。 鎧を装備したGrahlの従者が追加されます。 新たな錬金材料が追加されます。 ユニークな性能を持つので戦闘に新鮮味が増します。 +配置場所(ネタバレ注意) 通常のGrahl スノークラッド遺跡とベンコンジェリケの間(2頭) ブロディアの森の近く ヴァーロックの墓の近くのドラゴンの墓 廃屋の近く 「DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator」と「DLC2LCharAnimalForestPredator」のレベルドリストに対応した場所 忘れられた谷(6頭) 氷の洞窟 「LCharAnimalSnowFields」のレベルドリストに対応した場所(スカイリム北部の極寒地帯) 鎧を装備したGrahl 氷河の洞窟 カースターグ城の洞窟 カースターグ城の廃墟(2頭) モースリング峠 ブリストルバック洞窟 ブロークン・タスク洞窟 ベンコンジェリケ 従者になるGrahl シルスク広場のクエストでリークリングの首長になれば従者化可能です。 リークリングの会話ダイアログを流用していて、移動速度は非常に遅いです。 プロテクト属性持ちなので、プレイヤーにしか殺せません。 互換性: 「DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator」「DLC2LCharAnimalForestPredator」「LCharAnimalSnowFields」 の3つのレベルドリストを編集しているMODとは競合します。優先したい方を後にロードさせる必要があります。 またフロスト・トロール、マンモス、リークリング首長、氷のテクスチャを流用しているので、 これらのテクスチャを置き換えるMODを用いた場合、Grahlの見た目も変わります。もしかしたらより良くなるかも。 より詳しい情報はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/83111? 解説・補足 第3作のDLCに登場したフロスト・トロール型のモンスター、Grahlを追加する。 各地に固定追加されるものだけでなく、野生クリーチャーのレベルドリストからも出現する。 強すぎず弱すぎず、バニラに馴染む程度の強さ。旅の途中のちょっとしたアクセントとしてもいいかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] GRAHL Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4153895 類似MOD Grahl - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4117754 Mihail氏のバージョン。お好みで。 [部分編集] Mihail Monsters and Animalsシリーズ 新規メッシュ・テクスチャを用いて斬新なモンスターや動物を提供しているMihail Romanov氏のMODシリーズ。 TESシリーズのロアに基づいたモンスターもあれば、オリジナルの設定で作り上げたモンスターも存在する。 内部的な骨格(スケルトン)自体は既存のモンスターの流用だが、作中に新鮮さと驚きを与えてくれるのは間違いない。 ただしバランス面や一部音量、そして動作の安定性に多少難があるものが多いので、無暗に導入するのは危険。 Mihail氏本人はBethesda.netへのアップロードは行っていないため、同じMODを何人かがアップしている場合もある。 迷ったら継続的なアップデート管理を明言しているモッダー(Gentle_Mittens氏やRedComet313氏など)が アップロードしているものを用いるといいだろう。 Mihail s Boars And Daggerbacks XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058823 説明文訳 シロディールのイノシシをスカイリムに追加します。 彼らはファルクリースの森林地帯、そして一般的にはスカイリムの南側に生息しています。 クレジット以下略 解説・補足 前作Oblivionに登場したイノシシとDaggerbackという小型の豚を追加する。 主にリフト、ファルクリース、リーチ地方に生息しており、イノシシは亜種含め4種類追加される。体毛の色が濃い個体の方が強く、かなり好戦的で攻撃力は高めだが隙は多い。 Daggerbackは野生種の小型の豚で群れで生息している。攻撃はしてこないものの、近づくと群れ全体が敵対して逃げ回る上に距離を離しても敵対が解除されない不具合がある。 イノシシもDaggerbackも主に肉が獲れる。牙は取れないか確率が低い? イノシシは相応の緊張感をもたらしてくれる狩りの獲物としてオススメ。Daggerbackは数の多さと不具合の相乗効果により別の意味で厄介な相手になっているので注意。 Mountain Lions And Panthers - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063523 説明文訳 TESロアな大型の猫4匹をロアフレンドリーな方法でスカイリムに追加します。 TES 4:Oblivionで最初の頃に見られる危険な猫科の捕食者であるマウンテンライオンはシロディール固有の種ですが、 シロディール北部にあるジェラール山脈にはスカイリム南部も含まれているため、ジェラール山脈のスカイリム側にもマウンテンライオンが見られます。(特にファルクリース地方からイヴァルステッド間) ユキヒョウは、スカイリムやハイロックの雪山に生息する非常に希少なヒョウの一種です。 彼らは今や非常に貴重な動物です。価値の高い毛皮を纏っているため、狩人たちは過去に彼らを大量に殺しました。 あなたは未だ生き残っている何匹かを見つけて、素晴らしい価値を持った毛皮を手に入れることができます。 ソルスセイムの雪山でも見つけることができます。 ヒョウとクロヒョウは、ハンマーフェルのジャングルとサバンナにおける猫科の頂点捕食者であり、スカイリムの荒野で見ることはありません。 しかし、盗賊ギルドのレッドガードのトニリアのペットとして1匹、外交会議でレッドガード貴族からファルクリースの首長のペットとして贈られた1匹の各1匹ずつが存在します。 リフテンの宮廷魔術師ウィランドリアが大型の猫を召喚する最後のウォーデンタイプの呪文書を売るので、あなたも召喚することができます。 解説・補足 猫科の大型動物を4種追加する。2種類は野生動物として、残り2種はNPCのペットとして2匹だけ追加される。 マウンテンライオンは前作Oblivionに登場した生物で、ファルクリース地方からイヴァルステッド一帯でよく見られる。たまにホワイトラン地方にもいる。 ユキヒョウはハーフィンガル地方とソルスセイムの積雪地帯で少数見られる。 マウンテンライオンもユキヒョウも毛皮が獲れるがユキヒョウの方が非常に高価。 連れ回したい人向けに呪文書もある。召喚時間は60秒なので時間を伸ばしたいならPerk改変MOD等の導入が必要。販売は他のMODに影響したりされたりするので注意。 ちなみに現実世界でのマウンテンライオンとは、西アメリカから南米に生息するピューマの別名であり、クーガーとも呼ばれる。 Wolves Of Cyrodiil - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057030 説明文訳 シロディールウルフは、シロディール全体でよく見られる犬科の捕食者で、3体から4体の群れでよく見られます。 彼らはスカイリムに生息する彼らの同類よりも丈夫な毛皮を持っています。 このMODを使用すると、シロディールとの境界地帯で4つのカラーバリエーションと、わずかに大きい2つのタイプ(一般的なものとリーダーであるアルファ1)のそれらを見つけることができます。 積雪地帯ではスノーシロディールウルフも見つかります。この個体は時々、シロディールウルフの群のアルファになります。 ファルクリースの闇の一党の聖域近くでは、ブラックウルフだけで作られたユニークな群れを見つけることができます。 彼らはスカイリムのオオカミとほぼ同じように捕食者として機能し、ファルクリースからリフテン、またデイスプリング峡谷でも見つけることができますが、通常のオオカミほどは一般的ではありません。 彼らはシロディールウルフの皮(Cyrodiilian Wolf Pelt)をドロップします。 解説・補足 前作Oblivionに登場したシロディール地方のオオカミを追加する。スカイリムのオオカミよりも遥かに良い毛皮を持っている。 主にシロディールに面しているファルクリース地方からリフト地方で遭遇する。 ちなみに"アルファ"とはオオカミなどのリーダー個体のことで、バニラの没データとしてもアルファウルフは存在する。 関連MOD Interesting Immersive Lore-Friendly Balanced Enhanced 20k Wolves Of SkyimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147297 スカイリムのオオカミ全般を上記Mihail氏を元に一部修正を加えたモデルで置き換える。 剥製などの家具類、ロード画面、火炎使い魔などオオカミ関連のものは全て置き換えられる。 Wolves Of The North - Wolf ReplacerXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168536 スカイリムのオオカミ全般を上記Mihail氏のモデルで置き換えるのは同じなのだが、置き換え方に風土に見合った工夫を加えている。 白灰色のオオカミをより一般的に、黒色のオオカミをレアな存在(アルファ)にしている。 Gravelords - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3940467 説明文訳 Mihail Romanov氏のクリーチャーパックから移植した2つ目のMODにあたります。 適切なクレジットがあればそのアセットを使用することが許可されています。 彼は非常に熟達した技術力を持つMOD製作者なので、彼の軌跡をなぞり私自身のスキルを磨くためアップしています。 グレイヴロードはシシスとの関わりが深い不死のクリーチャーであり、原始の混沌状態の1つの側面を体現しています。 エイドラでもデイドラでもありませんが、グレイヴロードはコールドハーバーやソウルケルンで見かけることができます。 これは彼らが本質的にはデイドラである一方で、シシスと精神的な繋がりがあることを示しています。 闇の一党には彼らの変種を召喚できる者もおり、これはWraith of Sithisと呼ばれています。 Wraith of Sithisは通常のグレイヴロードの小さく弱いバージョンであり、一党に反逆した者を弑すのに用いられています。 グレイヴロードはわずかしかおらず、ユニーク且つリスポンしません。 1体はヴォルキハル城の中庭を、Grand Gravelordという種はソウルケルンでヴァレリカを、 Gravelord Guardianという種はディムホロウ墓地でセラーナを、それぞれ守護しています。 彼らは2つの星霜の書を守っており(もう1つは私の違うMODであるDwarven Colossusが守っています)、 外界には存在しません。おそらく将来的なアップデートでも追加しません。 小型のWraith of Sithisと呼ばれるバージョンは特定のNPCが召喚しますが、あなた自身がその魔法を覚えることはできません。 召喚するには特別な呪われた黒檀の杖が必要です。この杖はSithis Fingerと呼ばれており、手に入れる方法は2つだけです。 1つ目の方法はアストリッドの命令で送り込まれた際に、シセロを殺害することです。 シセロを殺害した場合、彼の死体から杖を入手できます。それ以前もしくは以後は彼から杖を入手するのは不可能です。 もう1つの方法はペニトゥス・オクラトゥスの手に掛かった闇の一党の1人の死体から入手することです。 全員では無く、ある1人のメンバーのみが杖を所持しています。入手はその人物の死後しか不可能です。 能力と戦利品: 全てのグレイヴロードはその下僕を召喚します。これはオリジナルバージョンのスケルトンです! 骨の剣をドロップします。重いですが強力であり、プレイヤーも従者も使用できます。 解説・補足 グレイヴロードを追加する。登場箇所は限られているがユニークボイス付きで戦闘スタイルも独特。 専用の召喚杖は闇の一党のメンバーの死体から手に入らない不具合がある。手に入れるにはシセロを生かしておいて最終的に従者可能になった際に持ち物から取り上げるしかない模様。 また、本来ユニーク武器をドロップするはずだがアクティベートできない。よって骨の剣は通常手段では手に入らない。 ディムホロウ墓地のGravelord Guardianを倒した後、周りに転がっているスケルトンを死霊術で蘇生。そのまま近くにいるガーゴイルとの戦闘に突入するとスケルトンが骨の剣(Gravlord Sword)を拾いに行くので、死霊術の効果が切れた後に回収すれば入手は可能。 類似MOD Mihail Monsters And Animals-GravelordsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037182 別人が移植したものだが、おそらく最新版を移植しているので武器や杖に関する問題が解決している可能性がある。 またグレイヴロードの見た目や行動にも変更・改善がある可能性がある。詳しくは未確認。 Goblins - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4116054 説明文訳 ゴブリンはタムリエル全体で見られる小さく暴力的で原始的なオーク由来のヒューマノイドであり、多くの場合は小さな一族を中心とした社会を構築して下水道、洞窟、遺跡に住んでいます。 彼らは緑の肌、スリットのような瞳孔を持つ大きな目、はっきりとした犬歯、先の尖ったエルフのような耳、長い腕、そして小さく曲がった背中を持っています。 ゴブリンはマラキャスの一面であるオークの神、モロクを崇拝します。 ゴブリンはオークの一種であり、彼らによって保護され導かれている者も居ます。 ゴブリンは元々オルシニウムの創立において責任を果たした者達の1人でしたが、強力な壁の内側に保護されるようになり、彼らの作品をオークに提供している。 ゴブリンは彼らの服装に伝統を見いだしており、いくつかのさびた部分は最初の時代にまで遡ります。 彼らは近接武器と遠距離武器の両方で厄介な戦闘能力を備えているのを知られていますが、魔法の扱い方を学ぶ者もいます。 ゴブリン社会は原始的で暴力的であり、しばしば彼らを取り巻くより高度な社会に脅威をもたらします。 彼らの社会は主に彼らの中でも最強かつ最大のゴブリン(ウォーロードと呼ばれる)、または彼らの宗教指導者(シャーマンと呼ばれる)によって導かれますが、一部の部族は他の人種によって支配されます。 例えば、ドラゴンの出現や内戦によって混乱しているスカイリムでは多くのゴブリンの一族が分裂もしくは絶滅したため、 多くがオークの要塞内で保護され、他の種族に対して受動的に行動し、哨戒兵や鉱山労働者として働いています。 この氏族は小さなキャンプをオーク要塞の外側に張り、その要塞の名前を持ち、挑発しない限りあなたを攻撃しません。 ゴブリンのシャーマンは通常、部族の最も知的なメンバーであり宗教的慣習を導くものです。 彼らはまた、オーク要塞を取り巻く従順な氏族の指導者でもあります。 ウォーロード(一般的なゴブリンの指導者)はこれを受け入れず、攻撃的で危険な氏族を依然として率いており、リフト、ファルクリース、リーチ、ハーフィンガルの森の外にて街道を通る旅人などを襲撃している。 特徴 1体の新しいクリーチャー:ゴブリン 6種類: Goblin(ゴブリン) Goblin Archer(ゴブリン弓兵) Goblin Skirmisher(ゴブリン散兵) Goblin Berserker(ゴブリン狂戦士) Goblin Shaman(ゴブリン呪術師) Goblin Warlord(ゴブリン将軍) そしてさまざまな部族が居り、そのすべてがリスポーンしてシャーマンは新しい杖をドロップします。 森の向こうのゴブリンキャンプ あなたのゲームにより多くの低レベルのありふれたクリーチャーを 2019年7月15日現在の最新ポート 解説・補足 前作OBLIVIONにも登場したファンタジーの常連、人型の怪物であるゴブリンを追加する。 主な生息域はスカイリムの南側から東側にかけた雪のない地域で地図に載らない小さな彼らのキャンプもかなり追加される。 オーク要塞で世話になっている部族も居り、それらは中立。間違っても攻撃したりオーク要塞で犯罪を犯すのは控えよう。対話ができないので代償を血で払うしかなくなってしまう。 街道で襲ってきたり山賊等の拠点を襲撃していたり上記のようにオーク要塞で世話になってる者達が居るなどその生活様式は様々。 猛威を奮った前作のそれとは違ってMihail氏のクリーチャーの中では弱く、バニラとのバランスもとれている。過度なバランス崩壊もなくクオリティも高い 特定状況下で非常にカクついてしまう問題がある。美化やリテクスチャ次第ではCTDするので注意。 関連MOD Goblins-Mihail Monsters And Animals(Mihail Immersive Add-Ons- Oblivion- Malacat)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083809 古いバージョン。諸仕様や問題点は同じで配置数が少ない。 Scamps And Banekins- Mihail Monsters And Animals (Mihail Immersive-Oblivion) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083812 説明文訳 「Scamp達とBanekin達は、悪魔のようなゴブリンに似た、小さく俊敏で厄介なデイドラ達で、オブリビオンの計画の為に走り回っています。 弱いにもかかわらず、彼らはドラモラのような高位デイドラによる命令の下では有能な戦闘員と見なされ、彼らの主人と同じくらい残酷な行為を楽しんでいます。 彼らはどちらも特に強力でもスマートでもありませんが、長距離呪文(scampsはエクスプロージョンを、banekinsは雷撃)と鋭利な爪を使用する為、危険な場合があります。 ニルンでは、両方とも初心者の召喚術師や同様の術師の一般的な召喚対象であり、魔術師の隠れ家ではscamp達のほうが一般的ですが、吸血鬼は火の魔法を使うそれらを使役するのにあまり自信がないようです。 Banekin達は、頻繁に使役されているのが非常に厄介です(ニルンの一部の場所、ヴォルキハル城などの内部にいます)。 そのため、モラグバルは吸血鬼にScampとBanekinのハイブリッドを与えています。より強力なタイプの雷撃魔法を使用してくるので注意してください。 Banekinはソウルケルンの侵入者としても見つけることができます。 また、ペットとしてscampとbanekinを使役している一部の魔法使いを見るのも一般的です。」 3体の新しいデイドラ: Scamp (4種類のバリエーション stunted、common、carbonizer及びincinerator) Banekin Banekamp (ScampとBanekinのハイブリッド) 新しいサウンド、動作、戦利品を持っています 3体のデイドラを召喚するカスタム呪文 (あなたはそれらを呪文販売員から購入します) 解説・補足 3体のデイドラを追加する。前作Oblivionにも登場したスキャンプ、ESOに登場するBanekin、両方のハイブリッド体であるBanekampの3体。 序盤での単体での強さはそれほどでもないのだが、基本的に使役モンスターで数がいる上に使役している者達も相手にしなければならないので苦戦必至。後半になれば上位個体が出てくるので属性耐性装備を準備しておこう。 戦利品として新しい錬金材料が入手できる。残念ながら心臓は入手できない。 王宮魔術師がペットとして使役していることもある。召喚用の呪文書も販売するが他のMODと競合しやすいので注意。 音声がやや煩く、数が出てくるのでそちらでも注意が必要。特にヘッドフォン愛用者には別の意味で厄介な相手になる。 Harvesters - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3976848 説明文訳 全てのクレジットは製作者であるMihail氏に送られます。氏はこのMODを皆に楽しんでもらえるよう、オープンソースとして開放しています。 オリジナル版と使用許諾に関してはこちらのページを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8527/ 私はオリジナル版の製作者ではなく移植しただけなので、MODに重大な問題があったとしてもあなたの助けになることはできません。 自身でテストしたところ、特に気付いた問題点はありませんでした。また、PS4に移植はできません。ソニーを責めてください。 難しい話は抜きにして、以下が内容の解説になります。 Harvesterは4本の腕を持つ蛇のような異形の強力なデイドラであり、デイドラ大公の1柱であるモラグ・バルに仕えています。 TESシリーズでの初出はElder Scrolls Onlineであり、それをスカイリムに導入するのがこのMODです。 Harvesterは非常に珍しいですがとても強靭です。モーサルの沼地にいたり、いくつかの特別なロケーションを守護していたり、 高位のウォーロックやファルメルシャーマンに召喚されたりします。 2種類(HarvesterとDread Harvester)存在し、サイズは3種類です。 青い炎のマント、青い炎のファイアボール、青い炎のエクスプロージョン(Black Winter)、強力な麻痺の呪文(The Feast)など、 ESOと非常に似た呪文を用います。(これらの情報を提供してくださったRustyShackleford69氏に感謝します。) 弱いバージョンのHarvesterはリスポンしますが、ユニークタイプのDread Harvesterは殺害後はリスポンしません。 全てのHarvesterは自身の外骨格の一部をドロップし、それらは鎧のパーツとして使用できます。 (ESOのScourge Harvester Setと同じ感じです。) 普通のHarvesterは頭装備と右肩当てをドロップし、Dread Harvesterは左肩当てと盾をドロップします。 全てを合わせてScourge Harvester一式になります。加えてHarvester召喚の魔法も習うことができますが、 そのためには作中で最も強いユニークタイプのHarvesterを殺害し、死体から戦利品として得る必要があります。 Harvester召喚を用いるNPCは以下の通りです。 ハルコン(通常形態、吸血鬼の王形態)、アンカノ、最高司祭ヴィルスール、ウォーロックマスター、ファルメル・シャドウマスター、その他強力なシャーマン型のファルメル +各種Harvesterのより詳細な居場所(ネタバレ注意) 通常型Harvesterモーサルの沼地とソウル・ケルン Dread Harvesterナイトコーラー聖堂の外、アーリエルの聖堂の外、グレンモリル魔術結社の内部 最も強いHarvester(レベル90の最強Dread Harvester)フロストフロウ地獄(灯台深部) 解説・補足 ESOに登場する異形のデイドラ「ハーベスター」を追加する。 バリエーションが幾つか存在し、尚且つユニーク戦利品や魔法といった追加要素が豊富ながら33MBはかなりお得。 肩当ては胴装備とは別の装備枠で装備可能で、色々な鎧と組み合わせることができる。 説明文にあるように一部のNPCがハーベスター召喚を用いるようになり、結果的にそれらNPCの強化がされる。 登場する中で最も強いハーベスターはレベル90を誇る。メインクエストや3大派閥クエストなどの主要クエストではないものの、あるサイドクエストで訪れる場所にいるので注意。 かなり不安定だったり追加装備に不具合があるので注意。 関連MOD Mihail Monsters And Animals-HarvestersXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037178 別の方が移植したものだが上記リリースから半年後のバージョンである為、いくつかの不具合が解消している可能性がある。 Harvesters - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113934 また別の方が移植したもの。2019年7月2日のバージョンでビジュアル等が変わっている。 Mihail Monsters And Animals-Ancient Nordic Sentinel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037191 説明文訳 「Foundation Stone Atronach」は、ESOで導入された新たなロアです。 アトロナックまたはゴーレムは、対応する要素(岩・火・水など)を用いて生成された人工的な精霊です。 「Foundation Stone Atronach」は特別な岩石を元にして作られたゴーレムです。 ESOに登場するものはネディック建築に基づいたタイプのみですが、このMODではノルド建築に基づいたタイプを追加します。 「Ancient Nordic Sentinel」は太古のノルドの遺跡を守るゴーレムです。 その巨大な石に力を込めたのはドラゴンプリーストのような強大な魔術師であり、 その中に込められている魂はデイドラではなく戦いで死んだ戦士のものです。今は石の体となって動いています。 実際にゴーレムの胸部には戦士の頭蓋骨が埋め込まれています。 大抵はドラゴンプリーストが眠る遺跡の外部を守護していますが、必ずしもそういった場所にのみいるとは限りません。 中には山賊たちと共生しているものもいます。 なぜなら彼らが遺跡やその中のドラゴンプリーストにとって脅威となる存在とは認識していないからです。 ドラウグルの例になりますが、こういった性質は作中の本でも語られています。 (「ドラウグルに囲まれて」参照) 彼らは非常に強く、その一撃はあなたを容易に死に至らしめるでしょう。 倒すには彼らの動きをよく観察して対策を練ることが必要です。 倒すと非常に強くて重い、古代ノルドの石兜をドロップします。 解説・補足 ESOのゴーレムを基にした、「古代ノルドの番人」と言う名の巨大な敵を追加する。 スクリーンショットだと分かりにくいが、非常に大きい。手っ取り早く戦いたいならラグンヴァルドに向かうといい。 動き自体はドワーフ・センチュリオンのコンパチだが比べ物にならないくらい強い。 ドロップアイテムのインベントリ表示位置がずれる軽い不具合はあるが、それ以外は特に問題は無いと思われる。 Dwarven Colossus - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3922527 説明文訳 これはMihail氏が制作したクリーチャー追加MODです。 彼は適切なクレジットがあればそのアセットを使用することを許可しています。 そのため私はXB1に移植しました。基本的には氏の制作したものと全く同じです。 Mihail Monsters and Animalsは彼の制作したクリーチャーパックです。 彼は我々のゲームプレイをロアフレンドリーな方法でより幅広くするために、新しい動物、モンスター、アンデッド、 デイドラなどを提供して下さいました。それら全てを移植することは未だできていませんが、分割版をリリースしました。 将来的には、氏はMihail Monsters and Animals packの完全版をリリースするとのことです。 以下はオリジナルの説明文です。 解説: 私はESOのモロウウィンドを紹介したトレーラーに心奪われました。 モロウウィンドは私がTESシリーズで最も好きな作品であり、再び目にすることになったあらゆる要素に感動しました。 中でも特にそこに映っていた巨大で怒り狂ったドワーフオートマトンはマジ半端ねえと思いました。 少し調べてみると、それはドワーフ・コロッサスと呼ばれる今までにない強力なオートマトンだと知りました。 そこでトレーラーの画像とベセスダのコンセプトアートを基に、スカイリムバージョンを作ってみました。 ESOのものと正確に同じ訳ではありませんが、多くのクリーチャーは作品によって造形が変わるので、まあ、普通でしょう。 また、このクリーチャーの詳細に関しては未だ良く分からないので、私自身がトレーラーを見た際のイメージのみを 参考にして作り直しただけです。 こうして出来上がったドワーフ・コロッサスはフォージマスターを含むセンチュリオンとは比較にならない強さであり、 強力な耐性と炎を操るパワーを所持しています。より深く知るためにはESO Morrowindの公開を待ってください。 作中にはドワーフ・コロッサスが3体のみ追加されます。 1体はブラックリーチを守護しており、メインタワーの傍にいます。リスポンはしません。1つ目の星霜の書を守っています。 彼は強力なボスでありアルドゥイン、ハルコン、ミラークなどと同等のレベルなので、激しい戦闘になるでしょう。 他の2体のコロッサスはラルドサールとサイトレス・ピットに配置されています。 それ以上は配置していません。なぜなら彼らはとても強靭かつ非常にユニークかつ特別な存在だからです。 ブラックリーチを選んだのはそこに本物の守護者がいるべきだと感じたからで、(例のドラゴンがいるって?まあそうだけど) 他の2つのロケーションを選んだのは広い割にスカスカしたダンジョンだったからです。 それ以外のドワーフ遺跡は十分な大軍が配置されており、わざわざコロッサスを配置する必要性は薄いと感じました。 解説・補足 ESOに登場するセンチュリオン以上に巨大なドワーフオートマトン、コロッサスを追加するMOD。 倒すとユニーク付呪付きのユニーク武器(オリジナルモデル)をドロップする。 関連MOD Mihail Monsters And Animals-Dwarven ColossusXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037194 別の方が移植したもの。上記リリースから半年後のバージョン。 Dwarven Colossus - Mihails Animals And MonstersXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4118026 また別の方が移植したもの。2019年7月2日のバージョンでビジュアル等が変わっている他、リスポーンするようにもなっているらしい。また必要容量が大幅に増えている。 Peacocks- Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons Animals / Birds) [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981436 説明文訳 クジャクは温暖な気候の草原に生息する鳥です。大きく力強く鳴き、そしてとてもアグレッシブです。 ソリチュードとリフテンの位の高い人物がペットとして飼っており、追加されるのはその場所だけです。 それ以外で野生のクジャクはいません。 導入をお考えなら、心しておいてください。クジャクは大きな声で何度も鳴きます。 どうしても耐えられないなら殺してしまうこともできます。(ユニークなお肉が入手できます!) 注意: クジャクは内部的にはニワトリのアニメーションを流用しています。 しかしニワトリと違い彼らは長い首と足を持つため、座ったり走ったりする際に首の部分が変な見た目になるかもしれません。 とは言え現状では最大限不自然にならないようしてあります。 解説・補足 リフテンとソリチュードの首長の砦の前にクジャクを追加する。ユニークボイス付き。残念ながら羽根は広げてくれない。 近付くとクジャク特有の猫のような鳴き声で鳴く。なかなかかわいい。ある程度近付かなければ鳴かないので過度に耳障りにはならないはず。 MODとしての用途はあくまで景観・愛玩用。一応殺せば疾病退散効果を持つ肉が採れるが敢えて殺すほどの価値は無い。 説明文にある通り非常にアグレッシブ。普段はのんびりしているがドラゴンや盗賊が出現すると素早く走って攻撃しに行く。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/20.html
本ページでは、MODの中でも特に既存のクエストやイベントの追加・改変・削除に関するものを紹介しています。 新規の専用クエストラインを追加するMODは大型MODをご覧ください。 クエスト改変Alternate Start - Live Another Life [XB1] The Paarthurnax Dilemma [XB1] Boethiah for Good Guys Namira for Good Guys House of Horrors Alternate Ending [XB1] Companions No Werewolf Option More Radiant Quests For The Companions College Visitor Pass Non Quest Locations For Stones Of Barenziah Less Tedious Thieves Guild Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests Imperial Rewards [XB1] Join The Dawnguard As A Vampire Gildergreen Regrown [XB1] 襲撃・イベントRun For Your Lives [XB1] Dragons Be Gone! Always Dragons Hearthfire attacks disabled Dawnguard Delayed [PS4] [Xb1] Dawnguard Starts At Level 40 [Xb1] Dawnguard - Hall Of Vigilant Requirement Dragonborn Delayed [PS4] Populated Skyrim Civil War SE Holidays (XB1) [部分編集] クエスト改変 Alternate Start - Live Another Life [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2918744 説明文訳 あなたの人生は不幸と絶望に蝕まれた。困窮した挙句、気付けば逮捕されて牢獄に投げ入れられてしまう。 裁判は数週間後だと言われたものの、それ以来誰一人としてあなたを訪れる者は無かった。 もう何日太陽を見ていないだろうか。もはや月日も分からない。 牢獄は寒く湿気っており、食料も食べ尽くしてしまった。後は石壁から漏れ出る地下水で渇きを癒すのみだ。 忘れ去られたあなたは、おそらくこのまま朽ち果てて死んでしまうだろう。 八大神よ、どうか彼を救いたまえ…――――――――――え?オッケーだって? Live Another Lifeはゲーム開始時の新たな方法を実現します。ヘルゲンでの長い導入部に飽き飽きしたプレイヤー向けです。 あなたは種族と自身の過ごす新たな人生を選択する機会を与えられます。バラエティに富んだ人生が選択可能です。 選んだ選択は永続的に影響すると思われるので、慎重に選択しましょう。 追加サポートにより、あなたの新たな人生の開始状況は拡張されていきます。 どうか使用可能な字幕があることを確認してください。 いくつかの会話文は音声として収録されていないので、何を言われているのか分からないかもしれません。 さらなる詳細はこちらで確認できます。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/3211-relz-alternate-start-live-another-life/ ロード順: このMODはできる限りリストの一番下に置いてください。それでゲームスタート地点の変更が保証されます。 このMODはロード順に関わらず「Opening Scene Overhaul」とは互換性が無いので、同時に使用することはできません。 このMODはPS4向けに移すことはできません。要望も受け付けていません。 もしかしたらできるかもしれませんが、あなたがソニーと懇意になる必要があるでしょう。 解説・補足 ゲームの導入部分を別のイベントに変更するMOD。地下牢(バニラのダンジョン『廃墟と化した牢獄』内のカスタムスペース)に幽閉された状態で始まり、キャラメイクの後、多数の選択肢から新たな人生を選んでゲームを始める。 各ギルドの新入り、宿屋の常連、狩人、吸血鬼といった選択が可能。最初からバニラの自宅を所有することもできる。 バニラと同じ導入部を選択しなかった場合は、ヘルゲンに行くことでメインクエストが開始される。 ロード順はできる限りリストの下に置くことが推奨されている。 「Opening Scene Overhaul」との互換性はない。 日本語版 [JP][XB1] Alternate Start Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156780 類似MOD Alt Start Litehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3063014 PS4のみ。現在のところベータ版。 リバーウッド・トレーダーの隠し部屋から開始される。バックストーリー有り。今後のアップデートが期待される。 Skyrim Unbound XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3292017 開始場所だけでなく武器や呪文、アビリティ等も設定可能。また非ドラゴンボーンの設定も可能。 内戦クエストもドラゴンボーンになることなく終えることが可能とある。 Dimes Quickstart [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3191307 オープニング~ヘルゲン脱出間をスキップできるMOD。ヘルゲン脱出直前の洞窟出口から始まる。 ハドバルかレイロフかは開始時に選択できる。(余談だがこの時の質問文は日本語。日本語対応?) ロールプレイ用ではなく単にヘルゲン脱出までが面倒なプレイヤー向け。または他のMODのテストプレイ用に。 The Paarthurnax Dilemma [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940699 説明文訳 +メインクエスト終盤のネタバレあり メインクエストの終盤で無慈悲で容赦の無いブレイズに失望しませんでしたか? 彼らに屈せず強硬な態度を取り、道理を分からせるべきだと感じたことはありませんか?それが可能になるのです。 このMODはシンプルに、ブレイズがあなたに与えるパーサーナックス殺害のクエストを改変します。 とりあえずいつも通りクエストを進めてください。グレイビアードとパーサーナックスの言葉に耳を傾けてください。 パーサーナックスの命が惜しいと思ったのならば、デルフィンとエズバーンの元に戻りそのことを説明してください。 このプロセスでは少し力を入れなければならないかもしれません。 彼らはあなたの言葉にいい顔はしないでしょうが、ドラゴンボーンに奉仕するためにそこにいる。そうですよね? パーサーナックスの抹殺を決意したのならば、彼一人を相手にすることにはならないでしょう。 彼は声の道を追求し、他者に伝道しようとしているとあなたに伝えました。 そして実際、岩場に留まり互いを見つめ合っている間に他のドラゴン達が何をしようと、 その道を外れることなく熱心に追及する筆頭の教え子達がいました。 あなたはブレイズの従者のように無慈悲でしょうか。 あるいはブレイズからとうに失われてしまった情けと赦しを懸けることができるのでしょうか。 決断するのです、ドラゴンボーンよ! ※デルフィンとエズバーンの対話用のテキストを表示するには、字幕をオンにする必要があります。 解説・補足 メインクエスト終盤のモヤっとするクエストを改変し、プレイヤーの好みの方法で終わらせることが出来る。 会話が増えるが音声はないので字幕をオンにしておくこと。当然ながら英語なので注意。 同系統の改変MODの中では比較的シンプルでスムーズに動作する模様。 日本語版 [JP][XB1] The Paarthurnax Dilemma Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025879 Boethiah for Good Guys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3051240 説明文訳 +「ボエシアの呼び声」のネタバレあり あなたの友人を殺すことなくデイドラクエスト「ボエシアの呼び声」をクリアできます。 友人を祭壇に連れてくるように言われたら、単純に自分で祭壇を選択するだけです。 ボエシアはあなたの高貴な心を認め(そして軽蔑し)ますが、あなたが殺すべき対象を他に指名します。(例の勇者) その後のクエストは通常通り進行します。 解説・補足 「ボエシアの呼び声」の苦渋の決断を改変するMOD。 自分で祭壇を選択した後は通常通り進行するため、報酬も通常通り取得できる。 PC版では「Amazing Follower Tweaks」との競合で動作しないことがある模様。XB1版でも(それが原因かは正確には不明だが)未動作を確認。AFTよりもこのMODを下に置いてみたところ正常に動作することを確認。 Namira for Good Guys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216673 説明文訳 +「死の体験」のネタバレあり 修道士を食人の犠牲にすることなくデイドラクエスト「死の体験」をクリアできます。 クエスト進行中にヴェルラス修道士との会話で脅迫・賄賂・説得を選ぶ際に、彼に警告する選択肢が追加されます。 この選択肢を選ぶことで、魔法の身代わり人形を作成する流れに入ります。 身代わり人形を作成した以降は、クエストは通常通り進み完了させることができます。 その後修道士の元に戻れば、ナミラの指輪と引き換えに新たに追加された呪文書を得ることができます。 フルスクリプトのオリジナル展開 クエスト「死の体験」に統合済み(6つのボイス付き文章、新呪文「Thrall Pet」追加) 解説・補足 「死の体験」の苦渋の決断を改変するMOD。 報酬は通常通り取得できるが、追加される召喚魔法の呪文書と交換してもいい。 House of Horrors Alternate Ending [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3030379 説明文訳 +「恐怖の館」のネタバレあり 「恐怖の館」は善良なプレイヤーにとっては心苦しいクエストです。 あなたは親切心からある人物に力を貸したことでクエストに巻き込まれ、最終的にその人物を殺さなければなりません。 その後、あなたは囚われの身になっている別の人物と話すようモラグ・バルから命令されます。 善良なプレイヤーは言われたままにこの人物を探し出して助けますが、実際に助け出して彼の元についていくと、 モラグ・バルに彼を殺すよう強要されます。この際、命令を拒否したり彼を逃がすといった選択の余地はありません。 殺したくないなら、そこでクエストを放置するぐらいしかありません。 これはさすがにひどすぎます。そこで私は新たな選択肢を作成しました。 このMODを導入すると、モラグ・バルはログロルフを殺すための錆びたメイスをあなたに与える際、 さらに入口を封鎖して殺人を強要してきます。もしメイスが欲しいなら、ログロルフを殺してバニラと同じ方法で クエストを完了させてください。もしこの老人を殺したくないのなら、メイスをその場に捨ててみてください。 メイスはすぐに消えて無くなり、ログロルフは解放されます。彼はその場から逃げ出し、二度と会うことは無いでしょう。 ただしこの選択をすると、あなたはモラグ・バルの呪いを受けてしまいます。 モラグ・バルの呪いは炎耐性が50%低下し、神の祝福効果を享受できなくなってしまいます。 クエストを完了させるためには、ステンダールの祠を探し出して祈ってください。 これによって呪いは失われ、他の神の祝福効果を享受できるようになります。 また同時に「Stendarr s Mercy」という新しい能力を得ることができます。 この能力はデイドラに対する全ての武器ダメージに少量のボーナスが入る効果を持っています。 このMODは既存のゲームデータにも対応可能で、「恐怖の館」を進行中でさえ導入することが出来ます。 ログロルフに危害を加える前ならば、"Alternate Ending"を迎える選択をとることが可能です。 このMODのルートでクエストを完了させた場合、プレイデータには完了したデイドラクエストとしてカウントされますが、 デイドラアーティファクトを入手したとカウントされることはありません。実際入手していませんから。 このMODの一番優れているところ? 3つのゲームファイル(クエスト、クエストスクリプト、錆びたメイス)しか編集していないので、 他のMODと互換が取りやすい点でしょうか。 注意点: モラグ・バルの命令を拒否するルートを選びたい場合、ログロルフを1回目に殺す前に武器を捨てる必要があります。殺しさえしていないなら、彼に危害を加えていても問題ありません。もし一度でも殺してしまったら、通常通り進めるしかありません。 呪いを受けた状態で神の祝福を受けると一瞬有効になりますが、5秒程度で無効になってしまいます。 「Stendarr s Mercy」はデイドラに対して武器攻撃した際、10基本ダメージと5クリティカルダメージをボーナスとして追加します。この効果はアンデッドに対する銀の武器のダメージボーナスと非常に似ています。このダメージボーナスは意図的に少なく設定してあります。この少量のボーナスを選ぶか強力なモラグ・バルのメイスを選ぶかという点がプレイヤーを悩ます問題の1つとなるのです。 解説・補足 「恐怖の館」の苦渋の決断を改変するMOD。先述の「~for Good Guys」シリーズとは別の作者。 バニラとは違う選択をするとデイドラアーティファクトは手に入らないので注意。 Companions No Werewolf Option XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3095755 説明文訳 +同胞団クエスト中盤のネタバレあり 同胞団のクエストラインは私の好きなクエストラインの1つです。しかし唯一気に入らないのは、 途中で必ず人狼にならねばならず且つその治療のためにはクエストラインを完了させねばならないことです。 私はたった一度とはいえ人狼には絶対になりたくないのです。 このMODを導入すると初めてアンダーフォージを訪れた際に人狼になるかならないか選択が可能になります。 人狼にならないことを選択した場合、サークルに受け入れてもらうために更なる仕事をこなす必要があります。 一度その仕事を終えればギャロウズ・ロックの近くでアエラと会うことができるので、そのままクエストを続行できます。 人狼にならない選択肢を選ぶと人狼になるイベントはスキップされます。 ゲームガイドをダウンロードするには以下のサイトにアクセスしてLegoManIAm94(私)の 「Companions No Werewolf Option」というMODを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/? 解説・補足 同胞団クエストの苦渋の決断を改変するMOD。先述の「~for Good Guys」シリーズなどとは別の作者。 他のmodとの競合が発生しやすいので導入は慎重に。 More Radiant Quests For The Companions XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038132 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038133 説明文訳 サバイバルMODを追加し、私は同胞団の一戦士としてプレーしたかったのです。 ですがこの派閥の進展がどれほど速いかを思い出すまでそれほど時間がかかりませんでした。 だから私はそれをどうにかすることに決めました。 同胞団は、地元の山賊を蹴散らしたり獣を狩ったりといった仕事をスカイリムの人々からの依頼として請けおいます。 バニラのスカイリムでは、これはストーリーを進める前に終了する必要があるサブクエストによって処理されます。 しかし、私はこれらのクエストの一つをストーリーを通しで進めるために必要なものに感じましたが、"自分自身を証明"するには十分ではありません。 要約すると、完了したその他クエストの必要量を5、5および4にします。 これらの条件が表示されるタイミングについては下で説明します。 ただし、そのパートには同胞団のクエストラインのネタバレが含まれます。 +ネタバレ スコールからファルカスと共にウースラドの破片を回収するように申し付けられるクエストをアンロックするには、5回その他クエストを完了する必要があります。 スコールとアエラがあなたに獣の力を与える前に5回その他クエストをこなす事が必要です。 それから、コドラクがあなたに魔女の捜索を頼む前、スコールの死後にアエラの復讐を含む4回その他クエストを行う必要があります。 結論:元の条件は、1、1、3でした(と私は思っています)。しかし、今は5、5、そして4です。 個人的に、これは同胞団が実際に生きていくために何をしているのかを物語の進行をあまり妨げずに示すことが出来ていると思います。 私はまた、あなたが自由なものを使用しているか、新しいサバイバルmodを使用しているかに関わらず、サバイバルmodでうまくいくと思います。 注:これを機能させるには、キャラクターを作成する前にmodをアクティブにする必要があります。 すでにプレイを開始したキャラクターに対応できる解決策が見つかるかどうかを確認します。 しかし今のところ、これは状況がどうなっているか次第です。 解説・補足 同胞団クエストの進行に必要なその他クエストの回数を増やすmod。 バニラでは1回仕事をこなすだけで重要な仕事を任されたが、複数回こなすようにすることで同胞団のメンバーとしてより没入感を増すようにする。 ヴィルカスやアエラ、スコールを編集するmodとの競合の報告有り。機能しない場合、それらより下にすると解決する。 ロールプレイを重視する人向け。 College Visitor Pass XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4025327 説明文訳 このmodは、ファラルダとの会話を変え、研究目標をさらに進めるために大学にお金を贈ることができます。 もちろん、これはあなたに、メンバーではなく大学の施設を利用するなどの特別な利点をもたらします。 スキルトレーニングなどの会員専用サービスにアクセスすることはできません。 これにより、そうでなければ大学に参加する必要があるクエストを完了することができます。 しかし、いくつかのクエストではメンバーシップが必要ですが、私は決定的な解決策を持っていません。 これをやりながら、あなたがドラゴンボーンであることを証明したにも関わらず、あなたがどのようにメンバーにされたかを思い出しました。 私はこれに気を配り、それを訪問者パスを得る別の方法に変えました。 ルートに乗るシャウトはもはやあなたを大学の正式なメンバーにしません。 (!)訪問者パスを取得した後で正式なメンバーになるには、戻ってファラルダを説得するか、入学テストを完了する必要があります。 互換性? ファラルダを編集するすべてのmodはこのmodと互換性がないかもしれませんが、私はそれらのどれも持っていないので、フィードバックは大歓迎です。 あなたのメンバーシップを認めている新しい人を大学に加えるすべての改造はもちろん、あなたが訪問者であることを認知しません。 アンカノと他の基本ゲームの人々は、あなたが新しいメンバーであることを時々言及するでしょう。私はこれを気にしません。 なぜなら、彼らはあなたを訪問者の代わりにメンバーに間違うだろうからです。 これを変更するための新しい会話の追加は難しく、既存の会話を削除するとバグが増える可能性があります。 ギルド内のある人たちは、あなたがアンカノ、ミラベル、トルフディル、そして3人の生徒に加わるまで、完全に彼らのAIを止めました。 これらの人たちは、あなたが探求を始めるために動くことに頼っているので、彼らはそれまでにどこから始まっているのです。 Link http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/39780/? クレジット Jokiros 解説・補足 入学をせずにウィンターホールド大学に出入りできるよう、Visitor Pass(訪問者パス)を購入できる。 あくまで出入りできるようになるだけなので、呪文の書の売買やスキルトレーニングは出来ない。 「クエストの流れで大学内に用件があるが、ロールプレイ上入学はしたくない」というプレイヤーに。 大学一帯がセルリセットされた場合、大学の門がリスポーンしてしまい入れなくなる事があるらしい。そうなった場合は諦めて入学しよう。 Non Quest Locations For Stones Of Barenziah XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029984 説明文訳 バレンジアの石を手に入れるためには、わざわざ派閥に所属したり何かのクエストを進めたり家を飼ったりする必要があります。 ロールプレイを主としているこの手のゲームでそういった行動を強制されるのは嫌だという人もいるでしょう。 このMODは3つのバレンジアの石の場所を移動させてあります。 闇の一党の聖域にあるもの→ファルクリース首長の長屋へ アークメイジ居住区にあるもの→ウィンターホールド首長の長屋へ プラウドスパイヤー邸にあるもの→吟遊詩人の大学 解説・補足 盗賊ギルドクエスト「草の根わけても」で集めることになるバレンジアの石のうち3つの設置場所を変更する。 説明文にある通りロールプレイを阻害されたくないプレイヤー向け。 Less Tedious Thieves Guild XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029285 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029287 説明文訳 MODやチートの類を用いずに盗賊ギルドのクエストを125回もこなすのは余りにお手上げな作業です。 もしあなたが真面目にそれらを達成したことがあるとしたら、私はあなたに敬意を表します。 個人的には一度も達成したことはありません。そこでクエストラインはそのままで変更を加えてみることにしました。 このMODはスクリプトを書き換えて、全トロフィー取得に必要なクエスト回数を125回から25回に減らします。 私は自分で各都市で5回ずつ汎用クエストをこなしてテスト済みです。 注意: このMODはニューゲーム用です。動作しないというコメントを見かけますが、既存のセーブデータでは動作しないだけです。 詳細: 具体的な機能は以下の通りです。カッコ内はバニラで必要なクエスト回数です。 宝石付きの燭台は5回で展示(5) 装飾付きのドリンクホーンは10回で展示(15) 金の模型船は11回で展示(25) 金の埋葬壺は13回で展示(35) 宝石付きのゴブレットは15回で展示(45) 宝石付きのピッチャーは17回で展示(55) 宝石付きのフラゴンは20回で展示(75) 金庫は25回で設置(125) 解説・補足 盗賊ギルドの汎用クエスト(デルビンとヴェックスから受けるクエスト)をこなすとその回数に応じてギルドマスターの机の後方の棚にトロフィーが展示される。その必要回数を緩和するMOD。バニラだとあまりに多いので知らないプレイヤーもいるかもしれない。 トロフィーと言ってもPS4の実績のことではないので混同しないように注意。 類似MOD Thieves Guild Management (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019311 特殊任務発生条件とトロフィーアイテム展示条件を大幅に緩和する。 既存のデータはサポートしていないらしい。ニューゲームで。ただしニューゲームでも機能しないとの報告あり。自己責任で。 Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954594 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954676 説明文訳 このMODの役割は正にMOD名の通りです。 闇の一党のクエストラインの最終的なクエストである「闇の一党永遠なれ」がクエストジャーナルの 「その他クエスト」の欄に記載されるようになります。 「闇の一党永遠なれ」は永久的に繰り返し発生するので、主要クエスト一覧に置かれるよりも その他クエストに分類される方が適しています。 解説・補足 「同胞団の指導者と話して仕事をもらう」と同様に、「闇の一党永遠なれ」もその他クエストに分類するMOD。 初心者だと一体何のメリットがあるのか理解できないだろうが要はクエストジャーナルの見映えの改善。特にその点を気にしたことの無いプレイヤーにとっては価値が無いに等しいが、その逆なら話は別。 そのまま「闇の一党永遠なれ」をこなすとその他クエストに2項目発生してしまうバグが存在するようなので注意。どちらかというと「闇の一党永遠なれ」発生後は闇の一党クエストに携わらないプレイヤー向けかもしれない。 Imperial Rewards [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040627 説明文訳(Version 1.1) 帝国軍サイドについた時にあなたは帝国軍の鎧を支給されますが、帝国軍らしいのはそこまでです。 その後の内戦クエスト関連の報酬は面白みのないプールからランダムに選ばれます。 帝国軍にもかかわらず報酬がデイドラの剣だったりとなんとも奇妙な事態が発生します。 このMODは帝国軍(およびストームクローク)のクエストラインをよりイマーシブで価値あるものにします。 新しい帝国軍の鎧が報酬として手に入るMorrowindを参考にしています。 具体的な機能は以下の通りです: テュリウス将軍は任務達成ごとにより帝国軍に適したアイテムを報酬として授けてくれます。4種類の新しい帝国軍の剣と、1つの新しい帝国軍の兜です。全て性能は通常の物より優れており、美しいテクスチャを用いています。この機能はテュリウス将軍が「この剣を授けよう」と発言したにもかかわらず盾をくれるような不整合を修正する意味合いもあります。さらに将軍は将軍らしく、その地位に見合ったデザインの新しい剣を携えるようになります。 リッケ特使は鉄の盾と鋼鉄の剣の代わりに、帝国軍の盾と新しい幹部用の剣を携えるようになります。 作中に登場する全ての特使は帝国軍の幹部の剣を携えるようになります。 ソリチュードの鍛冶屋のベイランドは帝国軍の弓と、バニラの帝国軍の剣を売ってくれるようになります。帝国軍の鎧と着合わせれば、正に本物の帝国軍の兵士になれます。 ペニトゥス・オクラトゥスの使徒は見合った剣を携えます。 すでに内戦クエストを終えているプレイヤー用に、追加される全てのアイテムを帝国軍の武器庫に置いてあります。(ソリチュード→ドール城→右手に行って階段を下った先の施錠された扉の向こう(盗品扱い)) このMODはテストプレイを含めて多くの時間をかけました。ニューゲームからはじめて内戦クエストをクリアするくだりを何度も プレイしたのです。変更点は最小で、クリーンな編集に終始しています。テクスチャはハイクオリティで、新しい武器はどれも ロアフレンドリーです。きっと楽しんでいただけるかと思います。 剣のリソースを提供して下さったRonnie Magnum氏に感謝いたします。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/86414/? 解説・補足 内戦クエストで昇進するたびにもらえる報酬をロアフレンドリーなものに変更するMOD。 Version1.1時点で帝国軍サイドだけでなくストクロサイドでも同様にロアフレンドリーな武器が手に入る。 報酬のバランスがとれていて雰囲気を崩さない。最終的にもらえる武器は完全なユニークモデル。 Join The Dawnguard As A Vampire XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3242388 説明文訳 やあみんな。「Blade」(漫画・映画)とか「Bloodrayne」(映画)みたいなロールプレイをしてみたくないかい? このMODがあればできるよ。「新たな命令」のクエストを改変するMODとは競合するから気を付けてくれ。 動作は問題ないはずだよ。PCでテストしてからXB1用にSE対応させて移植したから。 多分無いだろうけど、問題があったら修正するからよろしく。 解説・補足 プレイヤーが吸血鬼のままでもドーンガードルートに進むことができる。 本来吸血鬼のままだとクエスト「新たな命令」の終盤でイスランに指摘されてしまうが、問題なく進行するようになる。 Gildergreen Regrown [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940678 説明文訳 +「自然の祝福」のネタバレあり 苗木を持ち帰った場合でも、ギルダーグリーンが苗木から成長して花開くようにするMODです。 ダニカはあなたにエルダーグリーム聖域からギルダーグリーンの親樹の樹液を持ち帰るよう依頼してきます。 一方、モーリスを連れて行くと彼は樹を傷付けるようなことはせず、苗木を分けてもらうよう提案してきます。 その苗木は死んだギルダーグリーンに代わり植樹されることになるので、新たな樹として立派に成長するのが自然です。 自然の祝福の中で新たな樹を再生させる道を選んだにも拘わらず、成長後の偉大な姿を見ることができずに嘆いたあなた、 このMODはそんなあなたのためのMODです。 このMODを導入すれば、あなたがそれを望むなら暴力的で破壊的な手段を用いて樹を再生させる必要は無くなります。 あなたの持ち帰った苗木はゲーム内で6か月経てば満開になり、ホワイトランはその誇りを取り戻すことでしょう。 女神キナレスもあなたの慈悲深い選択に微笑みかけています。 解説・補足 「自然の祝福」で苗木を持ち帰った場合に苗木が成長するよう改変するMOD。 古い木が撤去されない不具合は修正していないので、同作者の非公式パッチを導入する必要がある。 「 Gildergreen Sapling Fix 」にはバグ修正も含まれているので、非公式パッチを用いないならそちらを推奨。 [部分編集] 襲撃・イベント Run For Your Lives [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4143712 説明文訳 ドラゴンや吸血鬼の襲撃に際して市民を屋内に避難させるシンプルなMODです。 愚かにもドラゴンや吸血鬼に英雄よろしく立ち向かっていく市民にうんざりして作成しました。 炎や氷を吐き出す空飛ぶ巨大トカゲや血に飢えたアンデッドに遭遇した普通の市民は即座に安全な場所に逃げるはずなので、 このMODもそのように機能します。襲撃された際にその近くに自宅を持っているNPCはそこへ逃げ込みます。 近くに自宅が無い、もしくは野外で寝起きしているNPCは宿屋に逃げ込みます。 もし宿屋も無い場合は、周囲から屋内エリアをランダムに選択して逃げ込みます。 この機能はMODで追加されたNPCも含めて、そのエリアの最大150人まで適用されます。それ以上は適用されません。 150人以上いた場合に適用されるNPCの選択はゲームエンジンに委ねられます。 衛兵、同胞団のメンバー、ステンダールの番人、プレイヤーの従者や仲間は逃げず、踏みとどまって戦います。 農場の動物も逃げませんが、これは家畜動物ゆえに賢くないからです。プレイヤーの馬も同様です。 ランダムスポーンするドラゴンはアニメーションイベントを介して検知されます。 つまり、ドラゴンがどこかに着陸せずとも、「ドラゴンの襲撃」としてゲーム内で検知されてMODが機能します。 固定配置されているドラゴンは、そのドラゴンの戦闘状態が変化した時点(ドラゴンが地面に着陸した後のみ)、 もしくはエリア内のいずれかの着陸地点に止まった時点で検知されます。 吸血鬼の襲撃は吸血鬼を登場させるイベントが開始された時点で検知されます。 解説・補足 ドラゴンや吸血鬼の襲撃時に、一部を除く全ての市民が無理に立ち向かわず逃げるようになる。 このMODを導入してもNPCが当初戦闘を優先させてしまう場合があるが、これはNPCに与える命令の優先度に関するゲームエンジン側の問題であるとのこと。また、そのエリアのNavmesh(NPCの移動範囲規定)が十分に適用されていないとNPCが動けなくなってしまうので、街や村の改変MODと併用する際は注意する必要がある。 内部的には襲撃をトリガーとして「安全な場所に逃げる」というイベントを発生させている。「 Immersive Citizens 」と違って個々のAIパッケージを編集していないため、NPCの名前が英語化することもなく、MODで追加された市民にも適用される。作者は「ICを使用しているならRun For Your Livesは外すべきだ」という無知な意見には耳を貸さないように忠告している。 Dragons Be Gone! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036871 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036888 説明文訳 どこにいても襲ってきてあなたの周囲の人々を殺して回るドラゴンにうんざりしていませんか? もう心配は要りません!このMODはフィールド、街、村におけるドラゴンのランダム襲撃をストップします。 言葉の壁に常駐しているドラゴンや、メインクエストで監視塔やカイネスグローブに現れるような スクリプトで規定されたドラゴンは取り除いていません。ランダムで登場するドラゴンのみ除外します。 解説・補足 ランダムで発生するドラゴンの襲撃をなくすMOD。あくまでランダムイベントのドラゴンのみ発生しなくなる。 MOD無しでもメインクエストを特定の進行具合で止めることでランダム襲撃を起こさないようにすることは可能。お好みで。 Always Dragons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4102782 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4102942 説明文訳 メインクエストを進めなくとも、冒険の開始時からドラゴンを登場させることができます。 互換性: 大概のドラゴンMODと併用できるはずです。 解説・補足 本来はメインクエスト「ドラゴンの目覚め」まで登場しないドラゴンが、ゲーム開始時から出現するようになる。 言葉の壁などに配置されるほか、ランダム襲撃も発生する。 ドラゴンソウルも手に入るので、シャウトも解放可能。メインクエストの話の流れがおかしくなるが進行に問題はない。 Hearthfire attacks disabled XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3083099 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3083104 説明文訳 Hearthfireの特徴の1つは、自宅に山賊、巨人、オオカミ、そしてスキーヴァーが襲撃してくることです。 このMODはそれらの襲撃を無効にします。 進行中のゲームにこのMODを導入した場合、一度は襲撃が起こることがあります。 解説・補足 Hearthfireの自宅への襲撃を無効化する。地下にスキーヴァーが現れることも無くなる。 ドラゴンの襲撃に関して説明文でもコメント欄でも言及されていないが、無効化されるのかは不明。 Dawnguard Delayed [PS4] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010009 説明文訳 訪問先を襲撃する吸血鬼にうんざりしていませんか? 夜の散歩中に吸血鬼にビクビクおびえるのに疲れていませんか? このMODはそんなあなたにシンプルな解決法を提供します。 Dawnguard由来の吸血鬼の襲撃開始を、プレイヤーレベル255まで引き上げます。 このMODはいつでも有効/無効の切り替えが安全にできます。 ドーンガードのクエストを進めている途中で違うことをしたくなったら有効化、といった具合です。 クエストラインの進行中でも、Dawnguard由来の吸血鬼の襲撃は全て無くなります。 クエストラインを追うのを止めて別のことをしている間でも、市民を襲撃から守ることができるのです。 解説・補足 PS4のみ。Dawnguard関連の襲撃の開始レベルを大幅に引き上げることで、実質的に襲撃を無くす。 ドーンガードクエストラインを進行中でもMODの有効/無効の切り替えが可能とのこと。 NPCを積極的に殺してまわる厄介者達に悩まされずにスカイリムで生活したい人向け。 [Xb1] Dawnguard Starts At Level 40 [Xb1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3136408 説明文訳 元々PC用に作りました。 吸血鬼に夜の平穏を乱されていませんか? Dawnguardクエストがレベル10で始まる(勧誘が来る)のは少し早いので、レベル40で開始されるようにしました。 吸血鬼はレベル39で町に現れ始め、加えて旅人に変装した吸血鬼が襲撃してくるイベントの発生確率を下げたので、 市民が戦いに巻き込まれる頻度は減ったはずです。 レベル25でスタート、レベル17で襲撃開始、変装した吸血鬼の襲撃確率低下の機能を持つ別バージョンもあります。 クエスト開始レベルを変更するMOD以外のものとは競合しません。ロード順は関係ありません。 解説・補足 上記の「Dawnguard Delayed」と異なり、クエスト開始と襲撃開始を遅らせる。 町に変装した吸血鬼が紛れて襲撃してくるイベントの発生頻度も下げてある。 類似MOD [Xb1] Dawnguard Starts At Level 25 [Xb1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3135564 別バージョン。レベル25でスタート、レベル17で襲撃開始。 Dawnguard - Hall Of Vigilant Requirement XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151038 説明文訳 クレジットはAndrealphusVIII氏のmod。 彼の許可を得て移植されました。 このmodは、Dawnguardクエストを開始するための新たな条件を追加する小さな調整です 番人の間の中に入ります。 このmodは、Dawnguardのクエストラインの開始レベルを遅らせる他のmodと互換性があるはずです。 このmodは、Dawnguardが開始される2つの方法に適用されます。 衛兵は有名なセリフを話しました:「ドーンガードを改編しているらしいね」。 デュラックはあなたに強制的に挨拶するために都市に現れます。 この2つのイベントは、少なくとも1回は番人の間に入っていなければ(さらに、レベル10であるというバニラの条件でも)発生しません。 ただし、デイスプリング峡谷に移動してもDawnguardクエストの開始は妨げられません。 解説・補足 DLC「Dawnguard」の開始条件として、新たに番人の間に立ち入ることを追加するmod。 吸血鬼の襲撃は発生しない模様?少なくとも検証中は発生しなかった。追加情報求む。 Dragonborn Delayed [PS4] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3011611 説明文訳 あなたが世界を救う壮大なクエストをこなしている最中に、また別の世界を救う壮大なクエストを強制されるのは好きではない? それならば、Dragonborn Delayedがあなたの為になるかもしれません。 このModは、通常はクエスト「声の道」を完了した後に始まるミラークの信者のしつこい待ち伏せを無効にします。 あなたはまだソルスセイムに旅をし、そこで他のクエストを行うかもしれませんが、メインクエストはあなたが決心するまで開始されません。 準備ができたら、このmodを無効にし、通常どおりプレイしてランダムに遭遇するまで待ちます。(ロリクステッドの宿屋へのファストトラベルはかなり信頼できます)。 また、Dawnguard:Delayedも楽しむことができます。 これには、アクティブ化されている間は居住地へのランダムな吸血鬼の襲撃や他のDawnguard関連のプレイヤーへの待ち伏せを防ぐことができます。 "重要な注意点" Dragonbornは、PS4では変更できないスクリプト関数を介してメインのクエストを開始するため、このmodを有効にするのに…かなり強引な方法を使用する必要がありました。 もしこれが原因の可能性のあるバグに遭遇した際はコメント欄で報告してください。 解説・補足 DLC「Dragonbone」のメインクエストを始まらないようにするmod。PS4のみ。 訳も分からず謎のマスクカルト集団の襲撃に悩まされたりクエストジャーナルが追加されてお困りの人向け。 不具合等は未検証。かなり強引な方法で始まらないようにしてるらしいので導入の際は慎重に。 類似MOD Dragonborn DelayedXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063484 別の方がアップしているもの。XB1のみ。メインクエスト「ドラゴンスレイヤー」終了まで信者の襲撃が始まらないようにする。 Populated Skyrim Civil War SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3257838 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3248957 説明文訳 1) 簡単な解説 現在スカイリムの地は内戦が勃発しています。 各ホールドは(作中の設定ではホワイトランのみ例外ですが)自軍の帝国 / ストームクローク兵に巡回をさせ国境を防備し、 スパイ行為や盗賊の略奪を防いでいます。一部の巡回兵は国境を越えて侵入し、敵領を攻撃します。 両勢力間の国境では4つの大規模な戦闘が発生し、200人以上の兵士が死闘を繰り広げます。 他にもいろいろ…詳しくは詳細な説明を参照してください。楽しんでね! 内戦の状況(THE ELDER SCROLL WIKIA(海外のシリーズ総合wiki)より): 当初は帝国軍とストームクロークの両勢力が4つずつホールドを支配しています。 帝国軍はファルクリース、ハーフィンガル、ハイヤルマーチ、リーチを支配し、 ストームクロークはイーストマーチ、ペイル、リフト、ウィンターホールドを支配しています。 偉大なるバルグルーフの治めるホワイトランは現在のところ中立を維持していますが、最終的には…… 詳しくは内戦クエストを進めてみてください。 12グループ(全員で38人)の帝国軍の巡回兵が国境を防備し、ファルクリース、ハーフィンガル、ハイヤルマーチ、リーチの各ホールドのために戦う。 8グループ(全員で24人)のストームクロークの巡回兵が国境を防備し、イーストマーチ、ペイル、リフト、ウィンターホールドのために戦う。 4つの帝国軍の軍団(全員で125人)が4か所で戦う。(その内2か所は40人vs40人の大規模戦闘) 4つのストームクロークの軍団(全員で125人)が4か所で戦う。(その内2か所は40人vs40人の大規模戦闘) 全ての兵士はリスポン属性を持つ。 2) 互換性 私の知る限り、このMODは全てのMODと互換性があり、さらにスクリプトも使用していません。 実際、お望みなら巡回兵に関する全てのMODと同時に使用できるかもしれません。 もしかしたら皆さんはバニラのNPCを置き換える類のMOD(Skyre、Requiem、ERSOなど)を用いているかもしれませんが、 このMODは(それらのMODとは異なり)バニラの兵士をそのまま用いているのです。 そのため他のMODとの関係性を維持しつつ適切な動作をしてくれるでしょう。(訳注:自信無し) 解説・補足 帝国軍とストームクロークの大規模な戦闘イベントが起こるようになるMOD。 戦闘が起こる箇所が規定されていて内容がシンプルなためか、「Deadly Civil War of Skyrim」より動作は安定している。 40人vs40人ともなるとfpsの低下はそれなりに発生してしまうが、大人数でカチ合う楽しさは中々のもの。 Holidays (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994474 説明文訳 作中の設定や伝承に基づいた祭日を取り決め、その視覚的変化を村や街に追加するMODです。 NPC達は様々なイベントに参加して独自の反応を示します。 全てのドキュメント、ログ、情報、追加事項を参照するにはこちらをご覧ください。 http //bit.ly/isoku-holidays お祝い用のランタン・花火や、現在実装されている祭日の一覧とその効果についてはこちらをご覧ください。http //bit.ly/isoku-holguide あなたは配達人からのチラシもしくは各都市の宿屋にあるイベントレターを通して、次回の祭日の通知を受け取ります。 TESシリーズの祭日の詳細は、こちらをご覧ください。 http //www.uesp.net/wiki/Lore Calendar さあ祝おう!: 村や街の住人達は教会や店や宿屋の内外で祭日を祝います。商人と労働者は祭りに参加するため仕事を早めに切り上げます。 スカイリムにおける全ての村と街の住人は、祭日用に設定された特別な場所で祭日を楽しみます。 例えば一年の半分を祝う祭りの際に住人達は教会の内外に集まりますが、 教会の無いリバーウッドなどの住人は外でのみ祭日を楽しみます。 開始時の日にちについて: ニューゲームで始めた場合、あなたの冒険が始まる月日や時間をランダム化したりあなたの誕生日に同じことをするオプションがあります。(訳注:自信無し) 注意: 内戦クエスト「ホワイトランの戦い」以降、このMODは内戦が終結するまで無効となります。 パッチ: 「Open Cities Skyrim」用のパッチが容易されています。"holidays"で検索してみてください。 解説・補足 祭日イベントを追加するMOD。バニラだと意義の薄い月日の概念や季節感を感じやすくもなる。 「 Immersive Citizens 」と互換性あり。 関連MOD Holidays - Open Cities Patch (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994501 「 Open Cities Skyrim 」と併用する際のパッチ。ロード順も画像で紹介されているので要確認。
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/46.html
フィードバック パッチを当てて日本語化した後の動作がおかしい時はお知らせください。 Wiki内のパッチは拙作ですので,できるだけ早く修正します。 また,MOD本体がバージョンアップしていた時や他のサイトで公開されている日本語化パッチ情報などもお寄せください。 Height Adjusted Races with True Giants 日本語化 http //skup.dip.jp/up/up01670.zip - 名無しさん 2012-03-15 02 32 51 wis4.4日本語化 http //skup.dip.jp/up/up01787.7z - 名無しさん 2012-03-18 19 52 09 フォロワー項が煩雑としていたのでフォロワーとフォロワー:その他に分割しました。メニューとトップページの編集をお願いします。 - 名無しさん 2012-04-01 16 38 34 ここの分類はNexusのカテゴリーに準じているので、誠に申し訳ないのですが元に戻しました。 - 管理人 2012-04-01 17 51 49 了解しました。知らずまま勝手な作業を行って手間を掛けさせてしまい申し訳ありません。 - 名無しさん 2012-04-01 19 30 14 どういたしまして。トップページに書いてあるのですが、文字が小さいんでしょうか。お手すきの時にでも新訳追記の方のご協力をお願いします。 - 管理人 2012-04-01 20 41 26 MOD翻訳講座の中級編に記されている「バージョンアップ時の作業」は、現在SkyrimStringsLocalizerにTranslationファイル生成機能という大幅に作業量を軽減してくれる機能が追加されています。そちらを利用した方法に書き換える方が効率的だと思われます。 - 名無しさん 2012-04-01 16 42 43 ご指摘の方法の他にもいろいろと翻訳の小技があるのですが、解説を書いているゆとりが無いので、情報が古いまま載せておくのもいかがなものかと思い削除しました。 - 管理人 2012-04-01 17 58 54 Camping Liteが1.8にバージョンアップしてます。いろいろと使い勝手がよくなってきてるので、ぜひ翻訳をお願いします! - 名無しさん 2012-04-01 22 16 29 アップしました。 - 管理人 2012-04-03 21 29 54 UFO - Ultimate Follower Overhaulの1.03bですが、「ところで、何が得意なんだ?」と「弱いな…少し訓練しろ」の会話が出なくなってしまいました。旧バージョンでは出ていましたが - 名無しさん 2012-04-02 23 19 00 修正しました。不要な圧縮が原因のようで、失礼しました。 - 管理人 2012-04-03 21 28 34 上記とは別の者ですが、先ほどmod本体および日本語化を導入したところ、やはり同じく「ところで、何が得意なんだ?」と「弱いな…少し訓練しろ」が選択肢にありません。オリジナルに戻すと選択肢は出現します。 - 名無しさん 2012-04-04 07 03 36 こちらの環境でも同様の症状が起こったので、検証のため自分で一から翻訳してみましたが、どうやら FormID 33607479 を書き換えてしまうとレベル関連の選択肢が消えてしまうようです。 - サム・ライス 2012-04-04 09 50 26 情報ありがとうございます。現在はMOD作成中で手が回らないので助かります。現在は他の方がアップされた翻訳ファイルにリンクを変更しています。 - 管理人 2012-04-04 23 21 54 wars in skyrimが公開停止のようです、非常に残念・・・ - 名無しさん 2012-04-06 20 32 50 Racial Bonuses On Character Creation の日本語化パッチが保存元が消えているので一緒にファイルも消失してます - 名無しさん 2012-04-11 22 36 13 UFOの最新verは1.0fですが、日本語化は1.0cをダウンロードしないと適用できないのでしょうか?実際1.0fに対してはパッチが当たらなかったので・・・ - 名無しさん 2012-04-14 09 35 53 無理ですね、翻訳待ちになるかと。一応SSLで1.0cで翻訳されてる所まではfでも直せますが追加分が無理でした - 名無しさん 2012-04-14 16 10 50 ご返答ありがとうございます。しばらく1.0cでプレイしようと思います。自分に翻訳スキルがあれば良いのですが・・・。1.0fではフォロワーの騎乗まわりがかなりfixされているようなので楽しみですね! - 名無しさん 2012-04-15 08 00 43 更新されたものにNewマークをつけたりできないものでしょうか。 - 名無しさん 2012-04-16 21 04 54 Balanced Magicのv1.3の日本語パッチのロダが死んでる為、実質v1.3の日本語化は不可能な状態です - 名無しさん 2012-04-17 13 29 58 Camping Liteのv1.9.3の翻訳を希望です。よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2012-05-01 00 40 37 83Willows 101BugsHD Butterfly Dragonfly Luna-Moth Torchbugの日本語化パッチでてます - 名無しさん 2012-05-07 17 00 49 http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16537 navtag=/downloads/file/tags.php?id=16537 tab=5 - 名無しさん 2012-05-07 17 01 07 フォロワーModのUFOに最新版のほんやくが着ています - 名無しさん 2012-05-22 11 45 09 名前
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/25.html
本ページでは、MODの中でも特に新規の住居の追加に関するものを紹介しています。 既存の住居やセルの改変に関するMODは既存住居を、街全体に及ぶMODは街・村を参照してください。 派閥設備を拡張してプレイヤー用スペースを確保する類のMODは設備・建築物を参照してください。 多くのアイテムを展示すると、そのセルに入った際に負荷によってゲームが強制終了します。アイテム展示はほどほどに。 一軒家Princess Riverwood Cottage Leaf Rest [XB1] Tumblestone Cottage Anna's Riverwood Cabin XB1 Hunter's Cabin of Riverwood Riverwood Lakehouse White River Cottage By Gentester Whispering Waters XB1 Hunter's Treehouse Whiterun Watch [XB1] Halla - Player Home Elysium Estate [XB1] Atelier Claire Skyfall Estate (Xbox One) Whiterun Shack Home SM47 Hunter's Respite - Detailed Cabin Player Home Hermit Mountain Cottage Xbox (Buildable home) Mornfallow Manor [XB1] Whitewind Player Home [XB1] Routa - Stormcloak And Warrior Cabin White River House [XB1] Cliffside Home | A Modest Player Home Antennaria (XB1) Silvermoon Mansion [XB] The Wellborne Legacy Redux - A Simple House Mod Windyridge - Player Home In Winterhold FenView Lodge [XB1] Pale Marsh Manor - A Unique Player Home The Northern Star Retreat - Revisited (Family Edition) Tel Mos Wind Path By Aukmat Wispwell Cabin -- Small player home Autumn Haven - A Player Home Ruska - Riften Player Home Autumn Reverie - Simple Riften Player House [XB1] Huntsman's Hut | By Schwarky Ralendam Estate - Dwemer Player Home [XB1] Reach Rock Holllow [Special Edition] Starry Palace Tree Lodge | By FadeWillow JP - Riverwood Cliff House 小住居・隠れ家Waterfall Cave Rayeks End - Mini Hideout Whiterun Exterior Home The Humble Abode The Hideaway - A Buildable Cave Home Old Oak Den Crypt Of The Old Guard | Vampire Player Home Hole in the Wall - Compilation Hold Hideouts Looter's Cove - Thief Player Home in Riften with Ragged Flagon Access Redoran Grove [XB1] Staff Of Shalidor [XB1] Camp In The Sphere PS4 [部分編集] 一軒家 Princess Riverwood Cottage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2997138 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2997261 説明文訳 「Ivy Cottage」という名の小さな家をリバーウッドに追加します。 場所はリバーウッドのメインロード沿い、初めて訪れた際にくぐる門の逆側です。購入費用は必要ありません。 基本的な機能: ユニークな四支柱式のベッド 料理器具の備わった暖炉 錬金および付呪関係の設備 Navmesh完備 ボーナス機能: 風呂 小さなデッキガーデン 解説・補足 リバーウッドの宿屋の正面にシンプルな小型の家を追加する。地下室ありの2フロア。 主要な設備が小綺麗にまとまっており、非常に使いやすい。素朴ながら簡素過ぎない家具の配置やバランスも見事。 使わなくなったら「My Home is Your Home」や「Relocate NPC」を用いて従者などを住まわせてもいいだろう。 風呂は地下室の水の張った木枠のことだと思われる。これに関しては期待しすぎない方がいいかもしれない。 目立った不具合は無いが、リバーウッドの拡張MODや木を増やすMODとは競合に注意。 Leaf Rest [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3273587 説明文訳 私が今まで見た中で最も素晴らしいMODの1つであるこのMODをようやく移植できました。 アクティベートすることで多くのものを変更したり配置換えしたりできます。 机の上の日記を読めばクイックセーブができますし、庭園ではより本物らしい栽培ができます。 本当にたくさんの素晴らしい機能がありますが、ぜひ皆さん自身で体験してみてください。 オリジナルの説明: Leaf Restはオリジナルのプレイヤーホームです。 クラフト、売買、ストック、家族・従者移住など様々な用途に対応した便利な家です。 あなたは多くのオブジェクトをアクティベートして様々な効果を得ることができます。 これによって家具の位置を変えたり、子供や従者用のベッドを配置したり、その他様々な設備を変更したりできます。 家の鍵は外のポストの中にあります。 説明するには多すぎるのでこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/33661/? 私自身はこのMODの作者ではありません。許可を頂いて移植しただけです。作者はaukmat氏です。 解説・補足 リバーウッドに中型の家を追加する。場所は上記の「Princess Riverwood Cottage」とほぼ同じだが入口は反対側。 おそらく最も多くの機能を有する家MODの1つ。それでいて過度に広すぎず、没入感を阻害するチート機能も無く、目立った不具合や細かなテクスチャのちらつきすらも無く、非常に完成度が高い。 様々なオブジェクトを変更できるSetting Bookは、入って地下に降りて右手に回ったメインベッドの近くの机の上にある。 フリースペースが2か所あり、初期状態では物置のようになっている。Setting Bookで設定することで従者もしくは養子用のスペースにできる。養子用のスペースをアクティブにしないと「Hearthfire multiple adoptions」で読み込んでくれないので注意。また3人以上養子がいる場合はこのフリースペースの両者を養子用のスペースにする必要がある。 他にも自動ドア機能や風呂場での自動着脱機能、ドアを暖簾に変える機能、アニメーションを無効にする機能、開けると蝶が出現する窓、マネキンや武器展示棚を取り除く機能など書ききれないほどのユニークな機能が詰まっているので、色々試してみるといいだろう。 変更範囲がかなり広いので事前にテストプレイを推奨。リバーウッドを拡張するようなMODとは高確率で競合する。 類似MOD Leaf Rest | By Aukmathttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4072122 別の人物がアップしているバージョン。ベッドカバーの変更機能などを削って不要なテクスチャを省いているためかファイルサイズが30分の1程度になっている。他にも変更点がある可能性があるので注意。お好みで。 Tumblestone Cottage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3164777 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3165273 説明文訳 リバーウッドの宿屋の裏手にシンプルな家を追加します。 内部には2つのベッドがあり、入り口に近いほうがプレイヤー用となっています。 その他に多くの収納、付呪器、錬金器具、調理用器具、リスポンするバターチャーン、本棚があり、 家の外にはリバーウッドには無い溶鉱炉、庭先には錬金材料を栽培するための小さな農園があります。 きっと気に入っていただけると思います。 このMODは外部アセットを使用していないため、スクリーンショットに使用されているテクスチャMODは含んでいません。 実際の見栄えは皆さんのMOD環境によって異なるでしょう。 問題がある場合は知らせてください。最大限に努力します。 互換性: このMODは、「Riverwood Reborn」と「Project Hippie」の両方と競合します。 解説・補足 リバーウッドの宿屋の裏手にシンプルな見た目の家を追加する。外には溶鉱炉が追加される。 内部はワンルームでベッドが2つ。ユニーク収納やユニーク装飾が多め。固定配置されていて移動時に散らかったりしない。 特に不具合は無く、ゲーム開始当初からNPCと同様の小型の民家で暮らしたいプレイヤーにとっては最適。 PS4版は外部アセットの関係で各種内装が異なるので注意。 この家が位置する「リバーウッド宿屋の裏」というスペースはかなりの人気スポットで、新しい店を追加するMODやリバーウッド拡張MODと高確率で競合する。心当たりがある場合はテストプレイを。 Anna s Riverwood Cabin XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083679 説明文訳 序盤用の家をリバーウッドに追加します。鍛冶設備とユニーク収納を備え、従者用のナビメッシュも完備しています。 マネキンが動き出す不具合はバグフィクスMODで対応してください。 解説・補足 リバーウッドの川の対岸に2階建ての家を追加する。家に続く木の橋も架かる。 内装・外装ともに小綺麗でシンプルながら機能的で、さらにオリジナリティも盛り込まれていて完成度は高い。 リバーウッドの村にもマッチしており、ゲーム開始当初だけ使うにはもったいないだけのクオリティはある。 内装にはちょっとした絵画などの外部アセットが用いられているがごちゃごちゃしていない。ただし1階の天井に吊るされた魚型のコンテナのテクスチャが剥がれているのが唯一残念な点だが、そこまで目立たない印象。 Hunter s Cabin of Riverwood https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011133 説明文訳 The Hunter s Cabin of Riverwoodを導入すれば、 ロアフレンドリーで無料な誰でも使える家をほぼゲーム開始直後から使用できます。 美しくてシンプルで、その上機能的な家を早い段階から欲しいプレイヤーにとっては最高のMODです。 落ちぶれた気持ちとは無縁ですし、世界観に背くこともありません。 家の入手方法: まずは取りあえず、持ち主のメモを見てみてください。 おそらくそれがあなたをエンバーシャード鉱山(ヘルゲンからリバーウッドに向かう際にある鉱山のマークの場所)に 導くでしょう。中に入ったらお望みのやり方で宝箱のある部屋(見逃すことはありません)まで辿り着けば、 「Hunter s Cabin Key」という名の鍵と山賊の報告書を見つけることができるでしょう。 (山賊の報告書は本MODのバックストーリーに興味があればで構いません) ダンジョンを一掃したら裏口から出て、ただただリバーウッド方面に向かってください。 +特徴 リバーウッドのすぐ外にある、ニューゲームプレイヤー向けの家 現実的なバックストーリー付き(「Embershard Report」と「Hastily Written Note」) 小屋の周りには多くの錬金用草花 リスポン無しの安全な収納 14冊分の空きスペースがある非常に機能的な本棚(Ver.1.5時点) 薪割り台と斧 つるはし 料理鍋 粉ひき機 金床(鍛冶作業場) 狩猟弓と100本分の鉄の矢 錬金術のスキルブック 良い眠りの睡眠ボーナスが得られるベッド リスポン無しの安全な収納 +Q A Q 家は大きく作ってくれたかい? A いいや。この家はゲームを始めたばかりのプレイヤー向けの1人用の家なんだ。家具で溢れた豪勢な家ではないよ。 Q 実は養子縁組を結んだんだ。 A 一緒に暮らしたいなら無理さ。上の質問を見てくれ。 Q 私のパートナーや子供や従者のためのベッドは無いの? A 無いよ。上を見ろって。 Q 錬金器具は!?付呪器は!?杖の付呪器!!!溶鉱炉!!!!!!!! A 上を見ろっつってんだろ。 解説・補足 リバーウッド南門近くに初期の家として使えるワンルームの小さな家を追加する。外には小規模なテラスあり。 初期の家や狩人のロールプレイなどに使うにはもってこいだが、全ての機能を備えているわけではない。 内外共にシンプルだが特に不具合も無く、MOD名の通り狩人の小屋にふさわしい家になっている。 類似MOD [XB1] Beginner s Shack In Riverwoodhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3311775 ほぼ同じ場所にほぼ同規模かつ小規模なテラス付きの1人用の家を追加する。 内装は「Hunter s Cabin of Riverwood」と比べてオリジナル含めた小物が多く狭い。 鍵はヘルゲン砦入口の焼死体が持っている。ファイルサイズは約33MBと大きめ。 Traveler s Rest (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024845 ちょっぴりずれるがほぼ同じ場所によりシンプルな旅人用の家を追加する。 スクリーンショットを見ると勘違いするかもしれないが、入口はロード扉なので注意。 Riverwood Lakehouse XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017810 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017814 説明文訳 リバーウッド近くにプレイヤー用の家を追加します。 リバーウッドにFTしてから、10-15秒間ほど南に向かうだけで辿り着きます。 貴方が発見する必要のある幾つかの謎解きと、完璧な装飾がなされた内装があります。 屋外には物を作るために必要な設備が全て設置されています。発見する事でファストトラベル可能になります。 2012年3月にPC用に作成したMODですが、移植して動作確認する事にしました。 現在のバージョンは1.6ですが、changelogなどの文字制限の為に2.0としています。 遭遇する可能性のあるバグや問題を報告してください。 解説・補足 リバーウッドすぐ北の川沿いの橋の近くに中型の家を追加する。 家の裏手に溶鉱炉・鋳造器具・砥石・作業台・皮なめしの棚と収納が一つ。錬金器具と付呪器は中にある。 内装は幾つかの点を除いてリフテンの自宅「ハニーサイド」とほぼ同じ。 収納にも富み、「完璧な装飾」と言うだけあって武器ラックやマネキン、その他のオブジェクトの配置もセンスを感じさせる。ただ、屋外のちょっとそれなりに離れた所にも釣り道具を置いていたりと意外と変更範囲が広そうなため、リバーウッド近辺に変更を加えるMODと競合するかもしれない。 White River Cottage By Gentester https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021868 説明文訳 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3992/? 特別に許可を頂いて移植することができました。 概要: この暖かみがあって居心地のいいコテージはリバーウッドの橋の近く、ホワイトランへの道の向かいに位置します。 キッチン、ラウンジ、マスターベッドルーム、従者用ベッドルーム、養子用ベッドルーム、鍛冶場部屋、 付呪・錬金エリア、「Frostfall」ユーザーに合わせたプール付きのリラックスエリアがあります。 さらにHeathfire式の多くのプランターが家の内外にあります。他にもミルクを絞れる牛やニワトリ、ハチの巣箱があります。 総合的にはロアフレンドリーとは言えないかもしれません。配管付きの水場や現代的なソファがあるからです。 ただしこれは元々自分専用に作ったからです。あしからず。 家は購入型です。橋の近くの看板を見てください。 その他にもこんな機能があります。 +インテリア 入ってすぐの場所に鍵用の収納があります。 キッチンにはチルド収納があります。 キッチンのバターチャーンからは1日1回バターを回収できます。 キッチンの卓上グラインダーで小麦から小麦粉を生成できます。アニメーションはありません。 オーブンを含むすべての調理設備があります。 フルーツ、野菜、お菓子などのラベル付き専用収納があります。 「Hearthfire multiple adoptions」に対応しています。 星霜の書、ドラプリの仮面、パラゴン、黒の書の展示棚があります。 6つのマネキンがあります。 養子が家の外で遊ぶ場所を指定してあります。 解説・補足 リバーウッドすぐ北の川沿いの橋の近くに中型の家を追加する。 購入するには入口の看板をアクティベートして15000ゴールド支払う必要がある。 内部は2階建てで1階はかなり奥行きがある。内部にロード無し。各種テクスチャ、小物類、設備などあらゆる点がユニーク。 各小物は固定型。通路も十分で狭苦しさも無い。展示数に気を付ければ動作も安定している。BGMは宿屋のもの。 大量のオリジナルアイテムがありながらテクスチャ剥がれも無い。非公式パッチ由来のテクスチャバグはあるので対策を。 「Hearthfire multiple adoptions」に対応。養子は6人まで。従者用ベッドも6つ。 あらゆる面で充実した家だが、ファイルサイズは約123MBとかなり大きめ。 Whispering Waters XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3412621 説明文訳 Whispering Watersはアニスの小屋のすぐそばに位置する、森に囲まれた牧歌的な家です。 +設備 キッチン 3つの寝室(内1つは養子用) 図書室 風呂 錬金器具と付呪器 十分な量の収納 本棚 武器棚と武器展示箱 馬屋と湖の素晴らしい眺め 鍛冶場、砥石、溶鉱炉、作業台(場所は家の裏手) 家族を移住させるには「Custom Family Home」を用いてください。 移住させた家族は移住前の家と同様の会話ダイアログで喋ります。 そのため整合性を取るためにレイクビュー邸から移住させるのがいいかと思います。 解説・補足 リバーウッドの近く、アニスの小屋のすぐ隣に中型の家を追加する。 家の外部には小さめの牧場と名有りの白馬付き。裏手の作業小屋にクラフト設備が全て集約されている。 家の内部は地下室ありの2階建て。基本的に全て同一セルだが、別セルの浴場への入口がリビング床の短いロード扉の先にある。 全体的に閉塞感も空虚感も無いちょうどよい広さで家具の数も程良く、NPCがいても設置されたアイテムが散らかりにくい。 アニスの小屋は本当にすぐ隣にある。せっかくなので敵対せずに良き隣人として扱った方がいいかもしれない。 目立ったバグや不具合がなく、各要素がバランス良くまとまっている。 敢えて欠点を挙げるならBGMが無い、草木を増やす類のMODと競合しやすい、オオカミに襲撃されやすいと言ったところ。 家族の移住には「 Custom Family Home 」推奨だが、Ver.7以降「 Hearthfire multiple adoptions 」の家指定魔法も動作するようにアップデートされた。 関連MOD Firelight Drifthttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3978445 同作者の家MOD。『ハーフムーン工場』の近く、『エバーグリーンの森』の清流沿いに家を配置する。 構造や各種設備は「Whispering Waters」とほぼ同じだが、すぐ近くに錬金術師の死体があったりリスポンするスプリガン数体がいたりとやや物騒なのが玉に瑕。 Hunter s Treehouse XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007461 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007648 説明文訳 他の一般的なツリーハウス物よりも大きいバージョンとなっております。 ホワイトランとリバーウッドの間に非常に簡素なツリーハウスを追加する物で、 この家は幾つかの収納(樽×2、袋×2、宝箱×3、小さな鉄製金庫×1)と 本棚・武器展示棚・盾掛けを一つずつ、それから錬金器具と調理鍋を中に備えています。 大きな家や豪華な家は要らない、もしくはSKYRIMで冒険を始めたばかりの人のような 質素な冒険者にはぴったりです。出来るだけロアフレンドリーな様に心がけています。 宝箱の鍵が見つけられない場合は、家を出て西方面に狼の群れを探してください。 その近くに鹿肉や人骨が転がってる岩場があり、其処にある鞄の中に入っています。 解説・補足 リバーウッドとホワイトランの中間に極めて簡素で質素な小さなツリーハウスを追加する。 中には錬金器具、調理鍋、幾つかの収納。小屋の側面には皮なめしの棚。 序盤の一時的な家や、世捨て人的な狩人暮らしロールプレイ用にはちょうど良いかも知れない。 樹上に登るハシゴは短いロードを挟み、内部も非常に狭いが別セルなのでロードを挟む。 ベッドの下に鍵付きの宝箱があり、これを開けるには錬金器具の上にある以前の持ち主の日記を読んで鍵を探す必要がある。ただし中身は特にユニーク品が入っている訳では無い。 Whiterun Watch XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021943 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027762 説明文訳 小さなロアフレンドリーな家をホワイトラン西の丘の上に追加します。 ホワイトラン地方とドラゴンズリーチがきれいに見渡せます。 家の鍵を手に入れるには家の外に誰かが残した日記を読んで鍵を探す必要があります。 この家は小さくで郊外に位置しているため、荒野に暮らして、配偶者や養子をとらず、従者もつけず一人で冒険したいと 思っているドラゴンボーン達に最適です。中にはシングルベッドが1つしかありませんが、家にはNavmeshが適用されている ので、従者が中に入ってきたりすることができます。馬は外で待っています。 より控えめで、地に足のついた現実的なプレイヤーホームとして設計されています。雰囲気と機能性の良いバランスが とられているように配慮しました。以下に述べるものより多くの機能を望むなら、最も近い街に行くか、 別のプレイヤーホームを使う必要があります。 機能: 「十分な休息」ボーナスの入るベッド 付呪器 錬金器具 本棚(30冊) 作業台 武器棚(4つ) 料理鍋 マップマーカー 内部の家具及び収納、樽、袋はリスポンしません。ただし外の樽はリスポンします。 場所: 『ロレイウス農園』の西、『ヴォルンルード』と『ホルテッド・ストリームの野営地』の間です。 解説・補足 ホワイトラン北西に小型の家を追加する。ホワイトラン地方を見渡せる岩場に椅子が置かれている。 内外共にシンプルで平凡なのが特徴。飾り気のない家でロールプレイを楽しみたいプレイヤーにおすすめ。 家の鍵は裏手の日記を読めば分かる。読むのが面倒なら最後のページだけ読めばどこへ向かうべきかどんな馬鹿でも分かる。 地下の床に落ちている鍵は家の外の切り株の裏の金庫に使う。特にユニークアイテムが入っているわけではない。 外の樽はリスポンするのでゴミ箱代わりに使うといい。 [XB1] Halla - Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3313274 説明文訳 ホニングブリュー醸造所の向かいの小さな小屋です。多くの収納とユニークアイテム、ほぼ全てのクラフト設備を備えます。 とてもコンパクトですが物は多めです。小さな家が好みのプレイヤー向けです。 安全な収納とドラゴンプリーストの仮面の展示棚 多くのユニークアイテムを展示可能 クラフトアイテムを解呪可能な解呪器あり、解呪して強化可能 機能: プレイヤー自身が作ったアイテムの付呪を除去して鍛冶強化可能 全てのバニラの作業設備とそれら用の収納 素晴らしい小物類と新しい光沢のあるテクスチャをいくつか クールな見映えのカスタム収納 プレイヤーの本を置ける収納 オリジナルミュージック ベッドは「十分な休息」「恋人の癒し」が享受可能 屋外トイレと肥沃な土付きの農園 汎用タイプも含んだたくさんの展示スペース 馬用のスペース、FT時にちょうど馬が入るように 家には昼夜サイクルが存在し、夜は家の内部も暗くなる 一部除きNavmesh完備 もちろん全ての収納はリスポン無しで家具のリセットもされないので自由な装飾が可能 家を手に入れるには: ヘルゲンで以前の持ち主を探す必要があります。彼らはどうやら例の恐ろしい事件に巻き込まれてしまったようです。 既知の問題: 杖もしくはユニークなデイドラ武器を武器展示棚に架けないでください。 これはバニラからあるバグで私に出来ることはありません。壊れてしまいます。(訳注:具体的にどうなるかは不明) 他のMODと場所が被ることもあるでしょうがこのMODは元々自分用に作ったものなので他のMODに合わせる気はありません。 屋根裏への階段はスペースが狭いためちょっぴり頭をぶつけるかもしれません。 また、NPCが上に登るとスタックなど問題が発生する可能性があるのでnavmeshを適用していません。 これを修正するつもりは無いのでコメントしないでください。 P 解説・補足 ホワイトラン南、ホニングブリュー醸造所の向かいに小型の家を追加する。 中に入るにはリバーウッド側からヘルゲンに入り、すぐ左手の焼け落ちた家のポーチの焼けた死体を調べて鍵を手に入れる。 内部は一人用でかなり手狭。ブリーズホームと同じくらいの広さ。オリジナルの小物やユニーク収納は多め。 分かりにくいが小さな地下室もある。入口は寝室の隅。内部はユニークアイテムの展示室になっている。 家の中ではオリジナルBGMが3曲流れるがそのクオリティは高い。「 Vindsvept - Moonless Night 」も流れるほか、「 Better PlayerHome Music 」に含まれる曲の1つも流れる。 ベッドは結婚済みでないと「恋人の癒し」の効果が適用されない模様。 Elysium Estate [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013964 説明文訳 ホワイトランの南西に位置します。 当初は鍵がかかっていますが、正面向かって右手の庭園に行きキナレスの祠をアクティベートすれば鍵が取得できます。 メインハウスの出入り口は普通に入る用が3つ、地下へ入る用が1つあります。(地下行きは家の裏手の立木の傍) 離れとなっているゲストハウスの出入り口は1つだけです。ゲストハウス近くには温泉があります。 主な機能: 種類ごとのラベル付き収納(全てリスポン無し) 内部セルはリスポン無し設定(設置したものが時間経過でリセットされたりしない) 内外にNavmesh完備 リンク機能を持った収納"- Linked"と付いている収納は中身が共通になります。これにより離れた場所でもアイテムのやり繰りがしやすくなります。 特殊機能の切り替えBooks of Elysiumという本を使うと特別な機能をオンオフすることができます。(本の1冊はメインエントランスの入ってすぐに、3冊は地下に、もう1冊はロフトにあります。) 外部機能ハイライト: 外のランタンは昼夜によって自動でオンオフ 外のDrop-Off収納は家の中の2つの収納とリンク(1つはメインエントランスの入ってすぐ、もう1つは地下) 牛とヤギとニワトリの飼育場所(日中は動き回り夜は眠る) 家庭菜園と錬金植物園(虫入り瓶の展示場所あり) 中サイズの馬屋 温泉付きのプライベートポーチ 煙突の煙は中の暖炉の状態によってオンオフ 1日に1回牛からミルクを絞ることが可能(「Berts Hearthfire Dairy Goods Upgrade」というMODを使用) バターチャーンでミルクからバターを生成可能 18箇所のプランターを使用可能 従者のためのゲストハウス完備 内部機能ハイライト 売り用収納とDrop-Off収納がメインエントランスの近くに配置 窓の光は昼夜のサイクルを反映 従者は風呂に入る際は自動で脱衣、上がると自動で着衣 料理鍋、オーブン、専用収納を備えたキッチン ダイニングエリアに小さな噴水、椅子、ダイニングテーブルを配置 キッチンの専用機能を用いて1~8人までの食事を自動配置可能、中央の飾りを切り替え可能 4人までの従者もしくは子供用ベッドと美しい専用風呂 執政用の部屋 ドヴァキン用の勉強部屋、図書館、8つの本棚、星霜の書と黒の書の展示棚 ドヴァキン用の暖炉付きベッドルーム、九大神の祠 ベッドルームで違う服や鎧に着替えよう 香水 / コロン付きのドヴァキン専用風呂(一時的に話術20上昇の効果) ロフトにはトレジャー用展示棚と、オプションで吸血鬼・人狼用の設備搭載 地下室機能のハイライト 全ての祠を兼ね備えた美しい錬金・付呪実験室 アズラの星とパラゴンの展示棚 ドラゴンプリーストの仮面とドラゴンの爪の展示棚 様々な武器とシールドの展示棚 0、8、16体のマネキンを切り替え可能 デイドラアーティファクトの展示棚を切り替え可能 Dawnguard及びDragonbornのアイテムの展示棚を切り替え可能 鍛冶場、溶鉱炉、作業台、砥石、皮なめしの棚、杖の付呪器、多くの収納を備えたクラフトルーム 家族と養子について: 配偶者や養子を住まわせたい場合は「Hearthfire multiple adoptions」が必要です。 メインエントランスから入って右手にある「Elysium Estate - House」という本で「Follower / Kids」から 「Kids Room Enabled」を選択してください。この作業後なら「Hearthfire multiple adoptions」の引っ越し魔法が動作します。 子供が住んでいるときに子供用ベッドを従者用に変えてしまうとおそらくなんらかの不具合が発生します。 他の家族引っ越しMODも動作するかもしれません。私がテストしたのは「Hearthfire multiple adoptions」だけです。 解説・補足 ホワイトラン郊外、西の監視塔すぐ近くに中型の家を追加する。メインハウスとゲストハウスからなる。 メインハウス内部は1階、地下室、ロフトの3つからなりそれぞれ短いロードを挟む。各種基本設備や中身共通収納など実用的な機能が揃っている他、特殊な祝福が得られる本や風呂、料理や各種飾りや展示棚を自由に切り替えできる機能などユニークな機能も大量に備わっている。 他にも露店風呂にゲストハウス、乳絞りができる名前付きの牛などロールプレイ要素が盛り沢山。 デフォルトでは家の中に子供用ベッドは存在しないので、説明文の通りに従者用ベッドを子供用に切り替える必要がある。 多くの切り替えオプションは各場所に置いてある水色の本をアクティベートして行う。 内部は物は多いがほぼ全て固定されている上に通路部も十分なスペースがある。BGMは宿屋のもの。 クオリティは非常に高く、家MODの中でも特におすすめなものの1つ。展示数にだけ注意を。 Atelier Claire XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108609 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108521 説明文(日本語版のもの) リース作りが趣味の老婦人が、故郷のシロディールに帰っていきました。 大切な思い出のつまった家をあなたに託して。 その家は"アトリエ・クレール"と呼ばれていました。 アップデート情報 お風呂場に脱衣所を設け、武器や防具、矢筒を自動脱衣できるようにしました。 NPCは防具と両手武器のみ脱衣します。 窓を変更し、明かりが時間帯によって変化するようにしました。 アニメーションをとる椅子に、わかりやすい名前を付けました。座る前から三人称視点推奨です。 鍛冶場に収納を二つ増やしました。 家へ帰還するためのテレポートリングが玄関の横の部屋にあります。 装備すると帰還のためのパワーが追加されます。 立ってパワーを使うとアトリエ・クレールへテレポートし、スニークしながら使うとテレポートする前の地点に戻ります。 鍛冶の施設は家の裏手のバルコニーにあります。 老婦人の家なので最初はありませんが、必要な方は柱のレバーを切り替えて鍛冶施設を出現させてください。 アトリエ・クレールはホワイトラン馬屋のそばに建っています。全てのストレージは安全です。 椅子に座ると食べたり飲んだり本を読んだりしますが、初めから三人称視点でないとアニメーションオブジェクトは表示されません。 解説・補足 ホワイトラン郊外に中型の家を追加する。家へのテレポート用アイテム付き。 やや暗めの色の外装のロフト付きの家。内外とも程よい広さでほとんどのアイテムは固定式。 家具や設備の配置センスは特筆もの。生活感を感じさせつつも丁寧に整頓されている。 内外ともに細かな要素まで丁寧に作られている。ツンドラに沈む夕日を見ながら外のバーで一杯飲むのもいい。 日本語版 (JP)Atelier ClairePS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108549 XB1は英語版のみ。 Skyfall Estate (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3278788 説明文訳 Skyfall Estateは養子に対応した中型の家です。ホワイトランの街とホニングブリュー醸造所を結ぶ街道沿いに位置します。 大量のリスポン無し収納とマネキンに加えて、ドラゴンプリーストの仮面、ドラゴンの爪、黒の書、パラゴンなどの展示棚があります。 商人と従者に出来るNPCもいます。鍛冶場や大量の従者用スペースもあります。 全解説はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2185/? 既知の問題: 青箱バグ…非公式パッチが原因です。 動くマネキン…バニラからある不具合です。 解説・補足 ホワイトランすぐ南の小川沿いに大型の家を追加する。石橋、馬小屋、馬、商人NPC、従者NPC×2が付属する。鍵は橋の下。 ロケーションが中々秀逸でホワイトラン郊外の農場などに非常に馴染む。すぐお隣はチルファロウ農場。 説明では中型の家と書かれているが内部はかなり広い。広々とした2階建て+地下室でロード無し。これに加えてロード有りの地下室が別セルで含まれる。ロード有りの地下室の方は従者用ベッドやマネキンが大量に配置されている他、シャワー室や大浴場もある。ただし上層のメインハウスの方にも十分な展示場所やベッド、さらに鍛冶場などがある。 清潔感のあるブラウンのフローリングが美しい。小型の祠や石碑などの実用的な小物や絵画などの装飾もスッキリまとまっている。 外のテラス付近には肥沃な土や虫入り瓶の展示棚もある。 子供用ベッドは6つ。「 Hearthfire multiple adoptions 」に対応。従者は「 MHYH 」で。 キッチン周りの小物にテクスチャ剥がれが発生する他、家の内外で細かなテクスチャのちらつきが発生する。 大きめの家全般に言えることだが、展示棚やマネキンがいくら多くても展示物の数に応じて強制終了の頻度が明らかに増えるため、家庭用機では100%活用するのは難しい。 非公式パッチを用いている場合は「 Color patches remover 」を忘れずに。 類似MOD Skyfall Estate - Buildable Version (Xbox One)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3278926 建設型バージョン。 Skyfall Estate - Lite Version (PS4)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3030477 PS4のみ。外部アセットを用いていないバージョン。NPCは存在しない? 関連MOD Frostvale Estate (Xbox One)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3279100 同作者の別の家MOD。ウィンドヘルム南に大型の家を追加する。 テクスチャはウィンドヘルム風だが基本的な構造は「Skyfall Estate」と同じ。 錬金器具付近にかなり目立つテクスチャのちらつきが発生する不具合がある。また、家の外壁の一部にもちらつきが発生する。 PS4向けのLite Versionもあるがそちらにも同様の不具合が発生するかは不明。 家に入ると必ずクラッシュする報告がある、アップデートがあるまで導入しないように Whiterun Shack Home SM47 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015111 説明文訳 ドラゴンボーンのための小さな家をホワイトランに追加します。 小さいですがクラフト設備や収納はほぼ全て揃っています! 「Cities of Skyrim Retexture Overhaul」と「Kato s whiterun」を併用してみてください。 私はその2つが好きなので互換性をとってあります。それらをこのMODより前にロードしてください。 XB1において長い間プレイしていますが特に問題はありません。 追記: この家は小さいので従者ははいってこれません。ただし入口に従者に座って待ってもらうためのいすが置いてあります。 解説・補足 ホワイトランの街中に小型の家を追加する。場所はアルカディアの大釜の裏手で、マップマーカーは無い。無料で鍵は無い。 内部はワンルームだが溶鉱炉含むクラフト設備、錬金器具、付呪器が揃っている。カスタム収納も多数。スクリーンショットはCKのものを流用しているためか画一的なライティングに見えるが、実際はちゃんと設定されている。溶鉱炉が家の内部にある点は人によっては気になるかもしれないが、居住場所とそれなりに仕切られていてそこまで違和感は無い。 外部はちょっとした錬金材料が自然に設置されており、裏手には世界のノド方向を展望できるテラスと椅子もある。 家としては悪くないが、ブリーズホームもあるのでどうしても相対価値が下がってしまうのが残念。あちらを従者などに与えて、プレイヤーはこちらに住んでみたりするといいかもしれない。 Hunter s Respite - Detailed Cabin Player Home PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3339515 説明文訳 ロリクステッドの東に外界に面したとても小さなキャビンを追加します。 個人的にスカイリムで最も好き場所なので、眺望を台無しにしないように滝の真ん前ではなく滝の上に家を建てました。 特徴: ワンルームからなる居心地のいいキャビン 溶鉱炉を除く全てのクラフト設備 ほぼロード無し、唯一屋上に上がる梯子を使う場合にごく短い暗転が発生するが、降りるときは飛び降りて構わない たくさんの収納 キャビンの近くに隠された宝箱に導くメモ、他にも周りを見渡せば良いものが見つかるかも 隠された宝箱含め、全ての収納はリスポン無し もしこのMODが気に入って他にも小さめの家が欲しかったら、私の他のMODもチェックしてくてください! 重要事項: このキャビンはとても狭いため、特に三人称視点の場合に動きにくいなどの問題が発生することがあります。 その場合は単純に一人称視点に変えてもらえれば問題ないかと思います。 アップデート情報: 作業台を追加しました。 さらに小物を追加しました。 マップマーカーを可視的にしました。 解説・補足 PS4のみ。設備が整った狩猟小屋スタイルの小ぢんまりとした家を追加する。説明文の通りロードはほぼ皆無。 場所は街から離れているがその分景観は素晴らしい。雪景色よりもツンドラや岩山が好みのプレイヤーにおすすめ。 Hermit Mountain Cottage Xbox (Buildable home) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3093927 説明文訳(Ver.10) 建設可能な家をスカイリムの北部に追加します。 建設に必要な材料は採石した石、薪、ガラス、炎の塩鉱石、各種インゴット、その他入手が容易なものがいくつかです。 マップマーカーも用意されていますが、ファストトラベルするには一度直接家の場所を訪れる必要があります。 Hermit Cottageは以下のような特徴があります。 +内容 10曲が内蔵されたミュージックボックス 5種類の植物を収容できる温室型の小さな花壇 小麦の製粉に使用できるモルタル 全てのドラゴンプリーストの仮面といくつかのアミュレット・杖・武器のディスプレイ 重量制限問題を解決するオリジナルのワードローブ(性別によって見た目も異なる) 家の裏の小さな見張り台とナイスな眺め 溶鉱炉、皮なめしの棚、薪割り台、金床、付呪器、錬金器具 全ての菓子類のためのベーキングポット 「十分な休息」ボーナスが得られるベッドと従者のための折り畳み式ベッド ジュリアノスの祭壇とキナレスの祭壇 いくつかの用途に合わせた収納 ブランケット、まくら、ランタン、その他多くのものを独立的に変更するテキスト付きのアクティベートポイント ディスプレイに可視的に展示できるアイテムは以下の通りです。 +内容 全てのドラゴンプリーストの仮面 ドーンブレイカー キーニング ドーンガードのルーンの斧 アズラの星 / 黒き星 アーリエルの弓 マグナスの杖 サングインのバラ ワバジャック カイネの記章 サボス・アレンのアミュレット 学者の王冠 死霊術師のアミュレット より多くの写真を見たい場合はこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4093/? 解説・補足 建設型のコテージMOD。初来訪時は『アイアンバインド墓地』入口の岩場を登るか山の上から下る必要がある。 当初は何も無いが、専用の工具箱をアクティベートして材料を用いて建設する。鍛冶場や溶鉱炉もまずは製作する必要がある。 特に薪は内装も合わせて50個以上必要になるが家の外形を作らないと薪割り台が設置されないので注意。 内部はワンルームのこじんまりとした部屋だが必要な設備は一通り揃っており、専用のユニークな収納や落ち着いたライティングなど非常に没入性の高い造りになっている。 展示棚には専用のアイテムがビジュアル付きで飾れる。そのアイテムのチョイスも専用のロールプレイをしていないと売り飛ばすほどではないけど手に余る、というものがほとんどなので需要が高い。 外はそれほどスペースは無いが必要な生産設備は一通り揃っている。また、珍しい錬金材料である聖蚕が舞っている。 特筆できるのが見張り台からの眺望。ホワイトラン方向へツンドラと雪原が入り混じった素晴らしい眺めが広がる。 欠点としては基本的に1人用の家であること、建設スタイルや溶鉱炉がオリジナルなので「 Ars Metallica 」の鍛冶スキル経験値上昇機能が適用されないこと、ファストトラベル前提の造りで交通の便が悪いこと、ファストトラベル時に条件が揃うと狭い庭先でドラゴンと戦闘しなければならないことなど。 Ver.10でミュージックボックスも追加された。このバージョンがおそらく最終バージョンになるとのこと。 Mornfallow Manor [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2964114 説明文訳 ウィンドヘルム南西の山際の雪の中に、家を建てるのに最適な場所が見つかります。 厳しい風雨から避難することが出来ます。 +機能 Hearthfireスタイルの建設方式 子供及び従者用の寝室 贅沢な装飾を好む人のためのトロフィールーム たくさんの収納 素晴らしい絵画 拾得可能な小物類 オーブン 付呪器 錬金器具 杖の付呪器 スパイダーの抽出器 魔法鍛冶のボーナスが付く本 たくさんの本棚 全設備の揃った作業場 素晴らしいポーチ ユニークアイテム用のディスプレイ 注意: バニラのHearthfireシステムのままだと、最低1つのHearthfireの土地を購入しないと水車小屋で木材を購入することが出来ません。 このMODでは水車小屋から購入する木材を建設の際に多々使用します。 この問題に対処するために、「Hearthfire Lumber Dialogue Requirements Removed」をダウンロードすることを推奨します。 私の自作であり、ゲーム開始時点から木材を購入することが出来るようになります。 家を建てるには: ウィンドヘルム南西の建設場所を訪れてください。新しい家の建設を始めましょう。 家庭用移植: これはXB1バージョンです。PCバージョンもあります。 外部アセットの関係上、PS4向けに移植する予定はありません。 解説・補足 ウィンドヘルム西の山に中型の家を追加する。外部・内部ともにHearthfireとほぼ同様の建設型。ただし「 Ars Metallica 」の鍛冶スキル経験値上昇機能が適用されない。 上記の「Hermit Mountain Cottage」と異なり建設用の木材はHearthfireと同様に工場から購入したものを用いる。 内部は食い違い吹き抜け構造の3階建て+簡易屋根裏となっている。汎用・専用ディスプレイや収納は豊富。 外部の作業小屋に生産設備は全て揃っており、バルコニーには栽培用のプランターが存在する。 「 Hearthfire Supplies 」を導入しておくとHearthfireの家と同様に最初から宝箱の中にアイテムが入っているという副次的な恩恵がある。 設備的には無難な造りだが、やや細かい欠点や不具合が目立つ。 +内訳 「 Hearthfire multiple adoptions 」の移住魔法は動作するが、子供部屋にベッドが1つしかないため夜間はベッドからあぶれた子どもが部屋で立ち尽くし続ける。 家の内部に断続的なテクスチャ剥がれが発生する。(他MODの影響の可能性あり) 立地的には景観はそこそこだが家に続く道がなく不自然さや孤立感がやや強い。 すぐ近くにあるアターリングヒルズ洞窟の外の見張りに見つかると家まで襲撃してくる。 マネキンや壁掛け武器棚の幾つかが扉の裏手など目立たない場所に配置されている。 仕様かバグか不明だが、家の中にBGMが無い。 内部の通路がやや狭く窮屈に感じやすい。アイテム類も固定されていないため散らかりやすい。 オリジナリティや遊び心のある設備が存在しない。(風呂、展望台、追加NPCなど) 関連MOD Hearthfire Lumber Dialogue Requirements Removed [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2964130 作者が併用を推奨しているMOD。ゲーム開始時から木材を購入できるのでHearthfireの土地を購入しなくとも「Mornfallow Manor」を建設できる。逆言えばHearthfireの土地を購入してからで構わないのであればわざわざ導入する必要は無い。 Whitewind Player Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025478 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025380 説明文訳 WHITEWIND HOME V.8 注記:全ての収納箱は、家の内外にあるもの全て安全です! 場所:ウィンターホールドの東端、ウィンドヘルムを少し北東に行ったところ 費用:なし 評価を忘れないでね! 楽しんでください! +内容 ユニークな収納: 靴 カスタムの壁金庫と取り付けキャビネットが1つ 酒のボトル 肉の塊 パン チーズ棚 本 (新規)ワインケース (新規)薬棚 (新規)毒薬棚 (新規)呪文書 (新規)呪文の巻物 (新規)杖の木箱 (新規)金貨の引き出し (新規)宝石を入れる金のボウル (新規)積み上げた金のインゴット (新規)小麦粉の袋 (新規)蜂の巣棚 (新規)ワインラック (新規)卵の籠 (新規)焼き菓子 (新規)ツールボックス その他の機能: 温室(栽培用の肥沃な土の畝×23) ハースファイアの調理用オーブン(新規) 6つの武器Plaques、4つの武器ラックと1つの展示箱 錬金器具には錬金素材を収納する鞄を完備 前のポーチには小さな伐採エリア 祠と秘密の武器庫 後ろのポーチには道具部屋 後ろのポーチには溶鉱炉 錬金器具 皮なめしの棚 マネキン2台 調理鍋 砥石 作業台 鋳造器具 挿話: Whitewind Cabinは以前Eranという名前のノルドが所有していました。彼は奇妙な出来事によって狂気に駆られた後、家から逃げたのです。 Eranの妻は彼が精神的に不安定になりつつあることを恐がり、先頃彼を捨てました。 ドラゴンボーンがヘルゲンで断頭台の引かれ者となる数日前、Eranは助けを求めて近くの都市ウィンドヘルムに去りました。その後の彼の消息を知る者はいません…。 基本的な説明: どのプレイヤーにも理想的な家です。ファストトラベル可能で、ヘルゲンの洞窟からレイロフやハドバルと共に脱出した後、直ちに住むことも出来ます。自宅として使う必要はありません! もし気に入らなければ家の中を漁って持ち去れば良いのです! アップデートでの修正: 家具を追加 ユニークな収納を追加 建物周辺により詳細な外側の景色 「Whitewind Bow」を追加(リクエストによる) 「Nord Hero Arrows」と矢を収納する棚を追加(リクエストによる) マネキン2体を秘密の部屋に追加(リクエストによる) バグの修正 The_Dog_Of_War.によって作成されました。(インスピレーションをくれた私のガールフレンドに感謝。愛してます!) 解説・補足 ウィンドヘルムの北東に自宅としても使える建物を追加するMOD。 建物の簡素な外装と異なり、内装、特に収納はかなり充実している。 動線に難のある箇所がある。(ベッドの側に幅の広い木箱が設置されていて移動の邪魔になるなど) [XB1] Routa - Stormcloak And Warrior Cabin https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2982911 説明文訳 あなたは真のノルドですか?タロスを心から信仰していますか? 動物を狩ってハチミツ酒を飲むのが好きな、成熟した戦士ですか? 答えがイエスなら、この家はあなたにぴったりなはずです! Stormcloaky cabinはウィンドヘルム馬屋の隣に建っています。戦士のための家です。 ストームクロークの指揮官や北国の誇る真のドラゴンボーンたるキャラクター向けに設計しました。 ウィンドヘルム馬屋のすぐ傍なので敢えてマップマーカーは付けていません。 家を購入するには"For Sale"と表示された看板をアクティベートして7500ゴールド払ってください。 機能: 展示されている鎧やワードローブはプレイヤーの性別に合わせて変化 インベントリから鍵を選んで選択すると入口を施錠可能 戦士をテーマにユニークな小物や家具類を配置 薪割り台を除く全ての鍛冶設備あり、鍛冶場ではスコール、スカイフォージ、ドーンガードのアイテムも製作可能 イスグラモルの盾と斧専用のユニークな展示棚を配置、ロングハンマー専用の展示棚もあり ベッドは「十分な休息」の効果 地下にはより多くの収納と錬金器具 数個のマネキンと武器展示棚 たくさんのユニークネーム付き収納 サウナ! 付呪器はありません。あなたは魔法使いではなく戦士なのだから。 既知の問題: サウナの椅子は壁に近いため、三人称だとアニメーション時に変な見映えになるかもしれません。 家の真ん前の庭は戦争時に攻撃を受けるかもしれません。これは不具合では無く、機能の1つです。 解説・補足 ウィンドヘルム南に真のノルド向けの1人用の小型の家を追加する。 地下室付きの家と離れのサウナの二棟からなる。薪割り台は無いがすぐ傍のウィンドヘルム馬屋の裏手にあるので問題無い。 内部は小物を配置しつつもスッキリまとまっており、ヒノキのような白木の家具と青色を基調とした装飾が美しい。 コンセプトはストームクローク向けだが、だからと言って敬遠するのは勿体ないほどクオリティは高い。 内部では宿屋のBGMが流れる。 鍛冶場近くの石壁は見た目は問題無いがメッシュに不具合があるのか、上に乗ろうとすると埋まって動けなくなるので注意。 White River House [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035817 説明文訳 モロウウィンド風の小さな家です。アンガの工場の近くに位置します。 マップマーカーを確認してください。 特徴: モロウウィンド風のデザイン 全てのクラフト設備 武器展示棚とマネキン 一般的な収納と本棚 ソルスセイムの内部BGM ナビメッシュ完備 SSEeditでクリーニング済み 解説・補足 ウィンドヘルムの南、カイネスグローブ近くの川沿いにモロウウィンド風の小型の家を追加する。一人用。 説明ではアンガの工場の近くと書かれているが間違い。また全てのクラフト設備があるわけではなく、溶鉱炉は無い。 内部は2階建て+別セルの地下室からなる。特別な機能は無いものの、濃茶の木張りの床と暖色の落ち着いたライティングのコントラスト、シンプルながら特徴的な構造、ノスタルジックなソルスセイムのBGMなどが相まって「大人の隠れ家」的な独特の雰囲気がある味のある家。 家の前の川に桟橋と小船が追加されるが、これが「Cutting Room Floor」で追加される水車小屋と競合するので注意。桟橋と小舟が水車小屋に埋まってしまう。 Cliffside Home | A Modest Player Home XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4105346 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4105341 説明文訳 旅の途中で、あなたは『廃墟と化した牢獄』の頭上の崖に一軒の家を発見します。 最近になって居住者がいなくなったようで、入り口の机上には何やら手紙が置いてありますが…。 Cliffside Homeは『廃墟と化した牢獄』の上の崖に位置する一軒家です。 溶鉱炉、鍛冶場、砥石、作業台、付呪器、錬金器具、プレイヤー用のベッドを1つずつ完備しています。 この家は道の真ん中を堂々と練り歩くような"パワープレイヤー"向けではありません。そのため目立たない場所に位置します。 何か一風変わった設備があるわけではありません。すべてバニラアセットを用いて構成されています。 内部のアイテムなども没入感を削がないようにすべて拾得可能にしてありますが、全部取っ払うと簡素になるので気を付けてください。 スクリーンショットはすべてバニラのグラフィックのものです。 解説・補足 ウィンドヘルム南西、『廃墟と化した牢獄』近くの崖の上に小型の家を追加する。1人用。鍵は入り口裏のテラスの机上。 全体的に古い山小屋風。ただし不自然にならない程度にテラスや各種設備が完備されている。 その名の通り崖の上に位置し、温泉地帯が一望できる。同じ場所に位置する家MODは意外と少なく、競合はまずしないはず。 ほんの細かい光源のちらつきはあるものの、シンプルながら利便性と雰囲気に優れている。 Antennaria (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3411615 説明文訳 Antennariaは美しく生い茂った神殿型の家です。マネキンが飾られた道と武器の展示棚があります。 ゴージャスなベッドルーム、風呂エリア、錬金術実験室、鍛冶場、キッチンもあります。 山頂に設置されたテラスからはスカイリムの大地が見渡せます。 入口の場所はヴァルトヘイム・タワーの近くの大きな滝です。 (ホワイトランから川を下っていけばすぐに見つかります。) 解説・補足 ウィンドヘルム南西に吊り橋の先の洞窟を切り開いた神殿型の家を追加する。1人用。 内部は流水と植生で溢れており、キツネが一匹住んでいる。幻想的なオリジナルBGMが素敵。 ノクターナル像に向かって右手が温泉、左手が居住区、まっすぐ行くとクラフト・錬金エリアとなっている。 居住区最奥の梯子から山(アンソール山?)の山頂に沿う形で作られた噴水付きテラスに行ける。絶景が楽しめる。 一匹狼の盗賊、魔法使い、錬金術師、世捨て人などのロールプレイに最適。 内部の見通しが良くないので当初は構造を覚えるのに難儀するかもしれない。文字通りアットホームな雰囲気が欲しいプレイヤーや雰囲気より実用性を重視するプレイヤーには向かない。 「 Fallen Trees 」と併用すると外の吊り橋付近のオブジェクト(岩と木)がちょっぴり被るが、注視しなければ気にならない程度。ただ吊り橋からの景観を塞がれたくない場合は併用しない方がいいかもしれない。 Silvermoon Mansion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258155 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3267999 説明文訳 Silvermoon Mansionはイリナルタ湖上に位置するプレイヤーのための小さな島です。 購入には10000ゴールド必要です。橋の近くの看板をアクティベートすると購入できます。 何か問題がありましたらお気軽にお知らせください。また、気に入ったら高評価するのもお忘れなく。 アップデートメモ: 新しい機能 容姿変更用の鏡を追加 パラゴン、黒の書、アミュレットの専用ディスプレイを追加 付け忘れていた悔恨の斧のディスプレイを追加 ベッドルームにマネキンを1つ追加 2つの武器用ラックを追加 地下に皮なめしの棚を追加 黄金の爪が上手く展示されない問題を修正 重要な情報: アップデート時にはドラゴンの爪を除いて下さい。 必要なファイル Hearthfire.esm Dawnguard.esm Dragonborn.esm 注意: TMPhoenix氏がこのMODを移植したので、Silvermoon mansionに家族を引っ越させることが可能です。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3393109 メイン機能: 幸せな家族生活のためのグレートな場所。家、地下、クラフト設備、監視台などなど オリジナルのフォロワー犬、Stroudが在住 見張りと商人が在住 全てのクラフト設備 ドラゴンプリーストの仮面、ドラゴンの爪、瓶入りの虫のディスプレイ 様々なテーマ別の収納 アンインストール方法: 必ず湖エリアから離れてください。全ての収納を空にしてください。 配偶者や養子といった家族を住まわせている場合、事前に違う場所へ移してください。 互換性が無いMOD: 外部セルの同じ場所を編集するMODとは互換性がありません。 ユーザーの報告によると「 Follower overhaul for xbox one 」とは互換性が無いようです。 従者系のMODよりもこのMODをロード順で上に置いてみてください。 (私は「 Amazing Follower Tweaks 」をPCで用いていますが、今のところ問題はありません。) 解説・補足 イリナルタ湖西岸、ハーフムーン工場から橋続きになる形で小島と中型の家を追加する。 購入するには説明文にある通り看板をアクティベートして金を払い、鍵を受け取る。カジートの商人、ノルドの守衛、従者型の犬が付属する。 内部はブリーズホームの2倍程度の広さであまり広くはないが、デイドラアーティファクトを中心とした専用ディスプレイ、小さな風呂、その他家具類が小綺麗に配置されている。この家具や机上のアイテムは固定されており、移動時に散乱したりしない。子供用のベッドは4つ。 地下には生産設備が概ね揃っている。溶鉱炉、錬金器具、付呪器、作業台など。ロード有り。 庭には小さめの庭園や監視台がある。周囲は湖に囲まれており、ファルクリース地方独特の温暖で美しい風景が広がる。 ハーフムーン工場の2人には薪を売ったり材木を購入したりできる。目が赤いことや昼間寝ていることを詮索しなければ人当たりのいい隣人。 家の内部がそれほど広くない点、マネキン及び汎用ディスプレイの数が少ない点、肥沃な土が存在しない点などを除けば、設備・内装・外観・展望・動作の安定性など各要素が高いレベルでバランス良くまとまっている。 家の中や領地内では前作OblivionのBGMが流れる粋な計らいがなされているのもポイント。 「 Hearthfire multiple adoptions 」に対応。動作確認済み。 PS4版は外部アセットの関係上コンテンツが限られている。例えば専用ディスプレイが動作せず守衛や犬もいない。カギが入った収納がキャンプファイアの近くにある。 [XB] The Wellborne Legacy Redux - A Simple House Mod https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034736 説明文訳 あなたは叔父であるRagmond Wellborneが亡くなったという話を聞きました。 彼はあなたのために最期の時を過ごした家を遺しました。 解説: 皆さんは小さくて派手すぎず、大き過ぎず、シンプルな農場型の家は好きですか? そうであれば、この家は皆さんにぴったりだと思います。これは元々MrRedMarshmallow氏の手で制作された家に、 様々な改良やロアを仕込んだものです。場所はファルクリースのアーケイの間の近くです。 家には当初鍵がかかっています。首長の長屋に行き、入って左上の机上から鍵を持って行ってください。 叔父のRagmondの手紙も置いてあります。 特徴: 小さくて周囲の雰囲気を損なわない家をファルクリースの街中に追加。 2フロアからなり、1階がダイニングとキッチン、地下が読書と寝室。 キッチンは各設備完備。クールなオリジナルデザインの設備もあり。 本棚は6つ。多くの本を格納できる。 家中の様々なグッズが以前の持ち主の暮らしぶりや人となりや歴史を表す。 ユニークな見た目の付呪器。 錬金器具付きの倉庫。名前付きの収納が多数。 SSEeditorでクリーニング済み。 見た目の不具合を多数修正済み。 あなたの叔父夫婦は家の横に眠っています。家が気に入ったなら彼らに感謝して祈りをささげてください。 解説・補足 ファルクリースに小型の家を追加する。2フロア+ロード有りの倉庫からなる。 設定上は主人公の叔父夫婦が生前使っていた家であり、関連した様々なロアが含まれている。 ファルクリースの一角に自然な形で配置される。「 Realistic Falkreath Graveyard 」とはおそらく競合するので注意。 内部は落ち着いた暖色のライティングが見事。設備はほぼ一通りあるが、ドゥーマー製の調理器具やオーブン、オリジナルモデルの付呪器や錬金器具など細やかな新鮮さで彩られている。それでいて「素朴な家」としてのバランスも崩していない。 取り立てて目立ったバグはなく、ファルクリースの街にプレイヤー用の家を追加するMODとしても貴重。 Windyridge - Player Home In Winterhold https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3876173 説明文訳 注意: 私はXB1を持っていないのでXB1でテストしていません。問題があったら報告してください。修正します。 互換性: このMODはウィンターホールドのエリアを変更するMODと競合します。 解説: ウィンターホールドはスカイリムで私が最も好きなロケーションです。 しかし調べた限りこの街のすぐ傍の家MODが見つからなかったので、このMODを制作しました。 Windyridge cottageはウィンターホールドの入口近くに位置しています。値段は5000ゴールドです。 購入するには家の前の看板をアクティベートしてください。 家は2つあり、大きい方がプレイヤー及び配偶者・養子用であり、もう一方がゲストや友人用です。 もっと外観を見たい方はこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8046 機能: プレイヤーの家の隣に小さなゲストハウス(ベッド×2) 「Hearthfire multiple adoptions」に対応(養子は4人まで) テーマ別の収納 固定された各種装飾 養子変更用の鏡 様々な展示棚(デイドラアーティファクト、黒の書、仮面、パラゴン、ドラゴンの爪などなど) 全てのクラフト設備を備えた地下室(溶鉱炉は庭) 武器及び盾の展示棚 マネキン?無いし追加するつもりもありません(私はマネキンが嫌いなんです) Navmesh完備 昼夜に応じて内部及び外部の窓の光が変化 SSEeditでクリーニング済み 内部ではソルスセイムの音楽が流れる 必要要件: 全ての公式DLC 養子追加MOD「Hearthfire multiple adoptions」(これが無いと養子を住まわせることができません) 推奨MOD: 天候・ライティングMOD「Dolomite Weathers Vivid」 アンインストール: アンインストールする際は全ての収納を空にして家族をどこか他の家に引っ越しさせておいてください。 +よくある質問 Q. アレ変更して!嫌いだから!あとはコレも追加しといて! A. 嫌です。 Q. 多分これは不具合だと思うんだけど、直せる? A. はい、取り掛かってみます。フィードバックありがとう。 Q. 家を購入するための看板が無いよ! A. XB1だといくつかのカスタムモデルが適切に読み込まれないことがあるみたいです。この場合、ハードをリセットしてインストールし直してみてください。 解説・補足 ウィンターホールドの街外れに中型の家と付属するゲストハウス及び見張り台を追加する。 購入するには家の前にある看板をアクティベートして5000ゴールド支払い、鍵を受け取る。 プレイヤー用の家の内部は1階建て+地下。手狭だがデイドラアーティファクトを中心とした専用ディスプレイ、小さな風呂、その他家具類が小綺麗に配置されている。この家具や机上のアイテムは固定されており、移動時に散乱したりしない。子供用のベッドは4つ。 地下には生産設備が概ね揃っている。錬金器具、付呪器、作業台、金床など。ロード無し。溶鉱炉は外。 各設備面やそのクオリティの高さは全体的に「Silvermoon Mansion」の雪国バージョンを思わせる作りになっている。「Silvermoon Mansion」に比べると汎用ディスプレイが豊富でユニークな小物も非常に多彩だが、追加NPCはおらず庭先が(そういう土地だから当然だが)かなり寒々しい。作者が推奨している「 Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II 」を併用すれば好天時は青い海と空の美しく清々しい景色が広がる。 家の内部がそれほど広くない点、マネキンが無い点、肥沃な土が存在しない点などを除けば、設備・内装など各要素が高いレベルでバランス良くまとまっている。 家の中のBGMはソルスセイム島のものが設定されている。 「 Hearthfire multiple adoptions 」に対応。 ゲストハウスはワンルームで2人の従者が住める。「 MHYH 」を用いよう。 非公式パッチを導入していると展示箱で青箱バグが発生する模様。「 Color patches remover 」を忘れずに。 地下の錬金器具近くの光る球体のようなオブジェクトに近付くと明らかにfpsが低下する。最悪強制終了する。このオブジェクトは下記の「Faerdham - Player Home In Frozen Marsh」にも配置されているがそちらでも同様の不具合がある。 関連MOD Faerdham - Player Home In Frozen Marshhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016409 同作者の家MODで内部の構造や設備も似ているが、就寝用の棺おけが備わった一人用の家。 モーサル沼地という土地柄からしても、主に吸血鬼のロールプレイ用の家になっている。 FenView Lodge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020542 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030491 説明文訳 沼地の中に位置する小さな家です。 家の中でディナーを作ったり付呪をしたり薬を作っている間でも目が届く距離に養子がいます。 養子用のベッドが3つ、あなたと配偶者用のベッドが1つあります。 家の外では子供たちがかくれんぼして遊んだり、ペットの犬と遊んだりします。 外の設備は馬屋、魚の養殖場、大きな庭園、主要な鍛冶設備の全てがあります。 薪割り台は家の周りのテラスにあります。 解説・補足 モーサルのすぐ西に小型の家を追加する。高床式で周囲をテラスが囲む。 内部はワンフロア。内装は主要な設備が揃っているがごちゃごちゃしていない。壁には絵画が飾られてお洒落。 マネキンは無く武器展示場所も少ないのでCS機にも優しい造り。 外にはMODの家では意外と珍しい魚の養殖場のほか、30個ほどの肥沃な土があり栽培に適している。鍛冶設備も完備。 たき火とベンチもあり、夜は火元に腰かけて黄昏ることができる。 橋を2か所追加しており全体的な変更範囲は意外と広い。とはいえおそらく他MODと競合することは無いはず。 ちょっとしたテクスチャのちらつきすら無く、完成度は高い。動作面のバランスも上々。 周囲が沼地でかなり近くにスノーホーク砦があるという土地柄と、ワンフロアという手狭さが好みに合うかどうかだろう。 [XB1] Pale Marsh Manor - A Unique Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3004907 説明文訳 Pale Marsh Manorはペイルに位置するプレイヤー用の家です。入口はドーンスターのすぐ東の海岸沿いにあります。 何年も忘れ去られていたこの入口は最近になって道が開きました。山中の不思議な水郷へと導いてくれます。 水源から湧き出る不思議な赤い水がこの地の植生に局地的な生態変化をもたらしています。 静かに暮らすには良い場所だと思いませんか…? これは私の初めてのMODです。フィードバックは歓迎ですが、詳細にお願いします。 PC版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1805? 機能: 水郷の中は一切のロード無し。舞い散る葉や流れる水を家の中から窓を通して見ることができます。 昼と夜のサイクルが室内照明に大きな影響を与えます。 標準的な設備:調理鍋、錬金術研究室、付呪器、鍛冶場 2つのベッドルーム(マスター用とゲスト用) 新しいメッシュと家具 Hearthfire型のプランター 薬の陳列棚 たくさんの本棚 従者用にnavmesh完備 注意: SSEバージョンになるにあたってオリジナル版からいくらかマイナーチェンジされています。 従者は錬金術研究室の2階に上がれません。これは不具合では無く立ち入り禁止の仕様です。 この家には多くのカスタムメッシュが用いられているので環境によってはパフォーマンスに問題があるかもしれません。 解説・補足 ドーンスター西の別セルに桃源郷のような幻想的な水郷と家を追加する。赤と白のコントラストが美しい。 家はメイン棟、錬金術研究棟、クラフト棟の3つから構成される。各棟は比較的小じんまりとシンプルにまとまっている。 メイン棟は2階建て+屋根裏部屋からなる。オリジナルの装飾の家具が豊富。家具類や食器は基本的に固定されている。 単純な利便性だけならそこまで有用とは言えないが、オリジナリティは高い。雰囲気が気に入ったら導入してみるといい。 やや動作が不安定なのが玉に瑕。ティーカップの中身のテクスチャが剥がれたりする細かい不具合もある。 料理鍋の形をしているので一見分かりにくいが溶鉱炉も置いてある。 The Northern Star Retreat - Revisited (Family Edition) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022159 説明文訳 ドーンスター西、ペイルの海岸に位置する家です。雪に覆われた人里離れた場所にあります。 家のマップマーカーは最初から発見済みです。 家自体は無料です。それが嫌なら30000ゴールドを海に捨てるといいでしょう。 家の鍵はアズラ像の祭壇近くの埋葬壺の中に入っています。 私はバニラのリソースに依存してこの家を制作しました。そのためespファイルとスクリプトのみで構成されています。 光源のデザインはENBに基づいています。住人がいるかのような"生き生きさ"に重点を置きました。 もちろん、Navmesh完備でTES5editでクリーニング済みです。 家族を引っ越しさせるつもりがないならば「MAIN EDITION」バージョンを用いてください。 この家をアピールしたい気持ちはありますが、私は長ったらしい"商売言葉"を並べたくはありません。 インストールして実際に訪れて体験してください。 言葉よりも写真の方が分かりやすいことも往々にしてあるのでNexusで写真を見ることをお勧めします。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2113/? オプション機能として多くのレバーやボタンで家具を切り替えできます。 例えば従者用の部屋のベッドは個々に棺おけに切り替えることができます。 これによってプレイヤーの好みに合わせて多くの可能性を持った家になっています。 機能: キッチン ダイニングルーム トロフィールーム 付呪、錬金などの魔術師ルーム 読書及び勉強部屋 マスターベッドルーム(主要なもの以外の細々したユニークアイテムの専用収納付き) 鍛冶部屋 プール 従者の部屋(ベッド7つ) 子供部屋(ベッド6つ) 注意: 一般的な不具合として、シールドラックのアクティベートポイントがずれることがあります。 SMIMを用いていると一部のオブジェクトが宙に浮くことがあります。 解説・補足 ドーンスター西の海岸に中型の家を追加する。中型と言っても、家外部の施設追加範囲はかなり広め。 内部は左右に広い1階とプレイヤー用の2階の部屋からなる。主要な設備はすべて揃っている。 各所にあるレバーやボタンで様々なものを切り替え可能。展示棚やマネキンの数など幅広く変更できる。 プレイヤー用の部屋には、珍しいことに窓の外の景色が専用に制作されており、解放感がある。(実際の外セルではない。) やや分かりにくいがプレイヤー用の部屋の梯子を用いると家の外の専用バルコニーに出る。海岸を眺めながら乾杯できる。 「Hearthfire multiple adoptions」に対応。養子は6人まで。 目立ったテクスチャ剥がれやテクスチャのちらつきなども無く、動作は安定している。展示数にのみ注意。 バニラのアセット主体で用いているとは思えないほどオリジナリティは高い。1.2MBという驚きのファイルサイズで、抜群のコストパフォーマンスを誇る。 類似MOD The Northern Star Retreat - Revisited (Main Version)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022155 家族を引っ越す予定のないプレイヤー向けのバージョン。 Tel Mos XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034399 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034402 説明文訳 ドゥーマー式建築とテルヴァンニ式建築の様式を融合させました。 ヒルグランドの墓の南に位置します。マップマーカーを探してみてください。 より多くの写真を見たい場合はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11989/? 特徴: 珍しいデザイン 全てのクラフト設備 一般的な収納と本棚 内部ではソルスセイムのBGM Navmesh完備 SSEeditでクリーニング済み 解説・補足 イヴァルステッド北、ヒルグランドの墓から山を少し登った先の大きな倒木橋の近くに中型の家を追加する。 テルヴァンニ式のキノコデザインにドワーフ式の配管や煙突や歯車を組み合わせたユニークな家。 内部は簡素過ぎない程度にシンプル。短いロード有りの1階、2階、地下から成る。2階からは小さなテラスに出られる。 クラフト設備は地下にあるが、周辺に街が無いにもかかわらず溶鉱炉が無いのは痛いかもしれない。 Wind Path By Aukmat https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054346 説明文訳 Aukmat氏が作成し、mnikjom氏の手でSE向けに移植されたMODです。 オリジナル版のリンクはこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15192?tab=posts 解説: Aukmat氏の別のMODである「Leaf Rest」と同様に、この家も想像力豊かなアイデアが詰まったMODです。 1階の「Book of Wind Path」という本で様々な面白さを体験できます。試してみてください。 いくつかの機能を紹介: 落ち着いた風呂 キンキンの一杯 美味しいものを作ってきれいなテーブルで へたくそな吟遊詩人に煩わされない、リュートの曲 もちろん全てのクラフト設備を完備、暖炉に注目 重要な警告: このMODはスクリプトを含んでいるので途中のデータでアンインストールしないでください。問題が起きる可能性があります。決してしないでください。 メインフロアのカップボードの"favorites"という機能は使わない方がいいでしょう。作者によるとお気に入りにした服装の付呪と鍛冶強化度合いが固定されてしまう(?)ようです。作者はこの問題を解決するために全力を尽くしましたが敵いませんでした。カップボードはあくまで単なる収納として用いてください。注意はしましたからね。 家の外部はパフォーマンス面で問題が起こる可能性があります。特に木や地面の高解像度MODを用いている場合は気を付けてください。特にXB1では顕著になるでしょう。家の出入りをする際は念のためセーブするのがいいでしょう。 家の内部のパフォーマンスはとても良いはずですが、万が一ラグがある場合は設定用の本で影ができるような光源をオフにしてください。多分それで解決します。 解説・補足 イヴァルステッド北の山道、渓流沿いに小型の家を追加する。原作者は「Leaf Rest」と同じ。 派手過ぎず大き過ぎない手ごろで素朴な家ながら、実用的な機能とイマージョン的な機能が両立している。 「Leaf Rest」と同様に様々な設定と切り替えが可能なので色々と試してみよう。 カップボードとパフォーマンス面での注意点は忘れずに。 Wispwell Cabin -- Small player home PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3222153 説明文訳 私が1日かけて作った小さなキャビンです。イヴァルステッド北の丘の上に位置し、 ウィスプマザーの出現する井戸と朽ち果てた帝国軍の検問所跡の近くにあります。この場所が好きだったので作りました。 設備詳細: 小奇麗にまとまったキャビン たくさんのリスポンしない収納 鍛冶設備(金床、作業台、皮なめしの棚、薪割り台、溶鉱炉、砥石)は外に、付呪器と錬金器具は中に 滝の景観が拝める見張り台 ユニーク付呪が施されたダガー(解呪不可) 料理用鍋とかまど ファストトラベル用のマーカー バグなどがあったらお知らせください。楽しんで! 解説・補足 PS4のみ。イヴァルステッド北の山道、ウィスプマザーが登場する井戸に併設する形で小さな家を追加する。 内部は2部屋で広くはないが小奇麗にまとまっており、外部には家の外壁に沿う形で各鍛冶設備が設置されている。 裏手にはちょっとした見張り用の櫓がある。 設備的にはよくあるタイプだが、家の設置場所としては割と珍しい。 Autumn Haven - A Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031579 説明文訳 イヴァルステッドの近くに素敵な小さな家を追加します。 機能: ゲーム開始当初からファストトラベル可能。 従者も内部で行動できます。ただし配偶者の転居には別のMODが必要です。 専用モデルの収納がたくさんあります。 暖炉の上の祠と壁飾り(ハンティングトロフィー)を選択設置・変更できます。 付呪、錬金、鍛冶の各設備が配置されています。 プランターが家の内部と裏庭にあります。 とてもリラックスできる裏庭エリアがあります。 ほとんどの光源をオンオフできます。 置いてあるお酒をアクティベートして飲んだり、裏庭の池の岩に腰かけたりできます。 動画はこちら: https //www.youtube.com/watch?v=IotSnfVVISs 互換性に関して: 「Realistic Water Two」を用いていると水部分が変になるかもしれません。 解説・補足 イヴァルステッドの東に小型の家を追加する。別セルの地下室有りの2階建てで、池付きの裏庭あり。 質素で世捨ての錬金術師の小屋といった印象のシンプルな家。ただし手抜きではなく、機能が豊富で作りが丁寧。 美しい裏庭はイヴァルステッド周辺の落ち着いた景観と相まってとても雰囲気が良い。 家の周囲のキャンドルをオンオフできたり机上の酒が飲めたりとロールプレイにもいい感じ。 植生(錬金素材)やオレンジ色のツタカエデがより一層彩りを添えている。 美しくまとまっているがあくまで基本は一人用の家。機能豊富な大々的な家に飽きたプレイヤーに。 すぐ近くの川辺でトレジャーハンターと敵対するイベントが発生する。リスポンする可能性があるので注意。 Ruska - Riften Player Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059415 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059414 説明文訳 メリーフェア農場の近くに小さな小屋を追加します。多くのガラクタやカスタム収納、 そして全てのクラフト設備が備わっています。スパイダーの浸透機や杖の付呪器もあります。 特徴: 多くの本棚 庭先の9つの肥沃な土 (多分)全てのクラフト設備 5つのマネキンと多くの武器棚 「十分な休息」が得られるベッド 昼夜の環境に視覚的に対応 ユニーク名付きの収納 オリジナルのガラクタや家具 スクリーンショットはPC版のものですので必ずしもあなたの環境と全て同じとは限りません。 内外にある収納は、小舟の近くにある樽を除いて全てリスポンしません。 1階の暖炉には「baking surface」という網が置いてあり、オーブンの代わりになります。 既知の問題、互換性に関して: 本や垂れ草に至るまで、全ての雑貨は固定されています。全てのガラクタを拾って歩く必要はありません。 サバイバルモードと互換性があります。 マップマーカーは必要ないので追加していません。 馬はリフテン馬屋に置き、ファストトラベルはメリーフェア農場を用いてください。 同場所の地形を改変するMODがある場合はその後にこのMODをロードして下さい。 解説・補足 リフテンのすぐ北西、メリーウェア農場との中間に小型の家を追加する。地下室ありの1階建て。 一通りの設備がありながらシンプル低容量で比較的動作も安定している。余計なマップマーカーも追加されない。 すぐ近くに隣家(メリーウェア農場)があって衛兵も巡回しており、「街の一部」としての没入感も高い。リフテンの家「ハニーサイド」の裏口から出てすぐなので、そちらの家と合わせて使うのも面白い。 Autumn Reverie - Simple Riften Player House [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037803 説明文訳 シンプルで小さなプレイヤー用の家を追加します。ダンマー風の装飾が施された、リフテンのすぐ近くの家です。 収納はほぼ全て専用モデルであり、鍛冶、付呪、錬金、料理の設備が揃っています。 家の鍵を手に入れるには、入口の段差の部分に落ちているメモを拾って読んでください。 家の以前の持ち主がどこに向かったか分かるはずです。 私の知る限り、このMODはほぼ全てのMODと問題なく併用できます。 子供用の部屋がありませんが、あなたと配偶者の2人だけなら「Hearthfire Multiple Adoptions」で移住できるはずです。 このMODは私の初めてのMODです。変な部分があっても許してください。 またこのMODは家庭用機でテストしていません。念のため気を付けてください。 解説・補足 リフテンのすぐ北西、メリーウェア農場との中間に小型の家を追加する。地下室ありの1階建て。 上記の「Ruska - Riften Player Home」と位置的にはほぼ同じ。おそらく競合するので併用はおすすめしない。 入口の鍵の場所は落ちているメモを見れば分かる。「脚折り洞窟」のクモのいるエリアに持ち主の死体がある。 外部には井戸、小さな桟橋、小舟、溶鉱炉、鍛冶設備、小さめの花壇(肥沃な土)が存在し小奇麗にまとまっている。 内部は地下室ありの平屋。簡素過ぎず雑然とし過ぎず、非常にバランスよく各設備が配置されている。元の持ち主がダンマーであったことからか「奪還せし神々」三柱の祠が置いてある。 作者は初めてのMOD制作とのことだが、そうとは思えないくらい完成度が高く、見栄えも使い勝手も優れている。 すぐ近くに隣家(メリーウェア農場)があって衛兵も巡回しており、「街の一部」としての没入感も高い。リフテンの家「ハニーサイド」の裏口から出てすぐなので、そちらの家と合わせて使うのも面白い。 珍しくマネキンや武器展示棚などが存在しないので、それらが嫌いなプレイヤーにもおすすめ。 家に入って右奥の机上のペン入れのテクスチャがほんのわずかにちらついているが、十分無視できる程度で問題は無いはず。 Huntsman s Hut | By Schwarky https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4091566 説明文訳 Schwarky氏の「Huntman s Hut」を移植しました。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/82100 リフトの『ハートウッド工場』近くに小さな家を追加します。森で一人静かに暮らす射手向けの家です。 シンプルながら各種設備はそろっており、快適さと生活感がどちらも十分に感じられるはずです。 ただし魔術師やアイテム収集家、従者などには向いていません。あくまでシンプルな暮らしを望むプレイヤー向けです。 家は施錠されておらず、最初からファストトラベル可能です。 各種設備: 料理鍋 錬金器具 3つの武器棚 小さな本棚 保管庫 皮なめしの棚 作業台 砥石 金床 薪割り台 魚の棚(ふ化場ではない) 解説・補足 イリナルタ湖南西に狩人向けのとても小さな家を追加する。一人用。 内部は狭いワンフロアだが、いい意味で雑然として生活感があり、まさに自分だけの隠れ家のような充実感・安心感が味わえる。 魔術師以外で、シンプルだけど簡素ではない一人用の家を求めているプレイヤーには最適だろう。 目立った不具合はないが、元々のコンセプト上、決して汎用性の高い家ではない。特に溶鉱炉や付呪器が無い点には注意。 Ralendam Estate - Dwemer Player Home [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038539 説明文訳 カースワステンの北東、ブサーダムズの近くにRalendam Estateという名の家を追加します。 ドワーフ様式の家で内部はほとんど地下に位置します。ほぼ全てカスタム収納となっています。 ただしトロフィー置き場はありません。内外に各種クラフト設備があるほか、バルブを回すことで暖炉をオンオフできます。 以前の持ち主の2人は不幸な死を迎えてしまいました。その片方がこの家の鍵を持っています。 どこで鍵が見つかるかは家の入口に遺体とともに落ちている手紙を見れば見当がつくはずです。 このMODはXB1で動作すると仮定してアップしています。私は家庭用機を持っていませんし、 周りの友人にテストしてもらったりもしていません。しかしPCで動いているので問題ないと思います。 互換性に関して問題があるとすれば同じ場所に変更を加えるMODです。 家族を移住させるには「Hearthfire Multiple Adoptions」ではなく「Custom Family Home」をおすすめします。 (なぜなら今のところこの家では動作しないからです。) 解説・補足 リーチ北東に中型の家を追加する。内部は地下に通じるが外部は一軒家らしい造り。 入口の鍵はカースワステン近くのマルカルスへ向かう街道上の死体が所持している。 作者は上記「Autumn Reverie」と同じ。全体的なデザインはバニラのヴリンドリルの間のような石造りのスタンダードなものだが、「Autumn Reverie」と同様にバランス良く家具や設備が配置されている。ユニークなものも多い。 養子用ベッドは3つ。作者は「Custom Family Home」を推奨しているので注意。 机上のペン入れのテクスチャがほんのわずかにちらついているが、十分無視できる程度。追加NPCの死体に顔バグが発生するが死体なので気にならないはず。どこかに埋葬(廃棄)してあげよう。 Reach Rock Holllow [Special Edition] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007914 説明文訳 リーチの岩山の中に作られたプレイヤー用の家です。美しい池とミステリアスな塚の近くにあります。 「My Home Is Your Home」を用いればお気に入りの従者を家に住まわせることができます。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3405088 非公式パッチ使用時の青箱バグを解決するには「Color Patches Remover」を用いてください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390747 TES5Editでクリーニング済みです。 家に入るには池の傍の木の下にある鳥の巣から鍵を取得してください。 機能: 全ての家具は固定、誤ってシャウトしてしまっても安心 付呪、錬金、鍛冶に必要なものを完備 内部の全収納はリスポン無し 外にあるゴミ箱用の樽(trashという名称の樽)はリスポンありで使用時に警告音あり(レベルアップ時の音) 名前付きの収納 従者が2人まで居住可能(「My Home Is Your Home」が必要) 武器庫にはマネキン3体、武器展示棚15個、展示箱6個 鍛冶場ではスカイフォージの武器が製作可能 従者機能に対応、navmesh完備 プール 椅子付きのルーフテラス 「Frostfall」及び「iNeed」をサポート 互換性: 同じ場所を編集するMOD以外は互換性があります。 マネキンは時々動くことがあります。 追加情報: Hearthfireの養子や家族には対応していません。 ルーフテラスにある鉢の中のスノーベリーはアクティベートしないでください。運が良ければ採取するだけで済みますが、そうでなければクラッシュします。 このMODは元々はPC版の古いMODであり、私は既にMODを制作していません。現在はバグフィクスのみ対応しています。 入口のドアにちょっとしたクリッピングが発生します。 解説・補足 リーチ北東に内掘り式の中型の家を追加する。鍵は家の前の木の根元の鳥の巣の中。 内部は居住区画と展示・クラフト区画の2つに分かれており、短いロードを挟む。居住区画の梯子から家の外のテラスに出られる。 よくあるドゥーマーダンジョンの使い回しでは無く、整然と石畳が敷かれた小綺麗な家になっている。 各設備や小物がゴチャゴチャしすぎないようにバランス良く配置されており、居住区画も展示区画も過度に展示棚やマネキンを配置していないためCSユーザーにも優しい。アイテム類もほぼ全て固定されており散らからない。 杖の付呪器を含めた主要な設備のほか、大きめのプールや剥製が目を引く。 家の内部ではソルスセイムのBGMが流れる。 天井が普通の家より低めなので閉塞感が苦手なプレイヤーは避けた方がいいかもしれない。 非公式パッチを用いている場合は青箱バグが発生するので「Color Patches Remover」を忘れずに。 ルーフテラスのスノーベリーを採ってはいけないとのことだが何回か試しても何も起こらないことを確認。各自の環境に依るかも。 Starry Palace PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091533 説明文訳(日本語版のもの) ソリチュードを見上げる立地に、青を基調とした離宮を建てました。 ソリチュード製材所の向かいにある、ロードを挟まないプレイヤーホームです。 注 様々なアクションをとる家具やアクティベータを配置しています。一人称視点では見ることができませんので、三人称視点をお勧めします。 +=1階部分= 暖炉とキッチン、鋳造器具 最初は使えません。 庭にある薪割り台で薪を切り、それぞれに投入することで火をおこせます。 薪割りのアニメーションの途中で他のボタンを押す度に、薪を投入するためのアクティベーターが現れたり消えたりしてしまいますので、薪を切る時は、アニメーションが終わるまで他のボタンを押さないでください。 薪割り台の横にある木箱に薪が入っている時のみ、薪を投入することができます。 一時間で火は消えてしまいますので、必要な時は火入れの作業を再度行ってください。 一度薪割り台を使えば、横の木箱に薪が出現します。インベントリ内に薪を所持していない場合は、その薪を拾って暖炉やキッチンに運んでください。 露天風呂 庭の露天風呂も同じく始めは使えませんが、露天風呂のそばの桟橋から水を汲み、湯沸かし器に水を注ぐことでお湯を張ることができます。 こちらも水汲みのアニメーション中は他のボタンを押さないでください。 投入口が消えてしまう場合があります。 露天風呂については、ドゥーマの技術で一度お湯を張れば消える事はありません。 今回は内部のセルではなく、入浴中に戦闘になった時に不安な為、自動脱衣機能を取り付けていません。 脱衣かごを置いていますので、必要な時はそちらを使ってください。フォロワーに使わせることもできます。 畑 雑草を抜き、耕す必要があります。 アニメーションは武器を構えるか、ジャンプすることで解除できます。 焼き網 キッチンに焼き網を設置しています。 グリル料理を料理鍋で調理するってどうなの…と思い、専用の調理器を作りました。 焼き網にリーキやサケの切り身などの生の食材を入れ、バルブをアクティベートして調理してください。 一度に一つしか調理はできません。 成功すれば網の上に焼きあがった料理が出現します。 ダイニング キッチンの横の食堂では、スープを飲んだりパンを食べたりできます。 スープを飲むには、まずは椅子に座る必要があります。 星空の館 玄関を入ってすぐ脇に、ミニチュアの家があります。 大人ベッド四つと子供ベッド二つを配置した館へとつながっています。 アーマリーや作業台も各種完備していますので、いちいち火おこしが面倒な方はこちらへどうぞ。 吹雪の日の避難場所として作りました。 +=二階部分= 付呪器と錬金器具 最初は錬金器具が配置されていますが、ボタンを押すことにより作業台や収納が入れ替わります。 ソファーセット 座ると飲むアニメーションを行います。 ベッド 主寝室のベッドは真ん中に寝そべる事ができ、両脇は通常どおりに眠れるベッドとなります。 橋を挟んで向かいの小部屋のベッドは子供も眠ることができます。 本棚 自分で並べるタイプの本棚と通常タイプの本棚、本を読む為のアクティベータの三つが並んでいます。 上部には武器を種類ごとに分別収納するコンテナがあります。 家具類はバニラをそのまま使ったものは少ないです。 その為プレイヤーがアクティベートできる部分が小さかったりしてご不便をおかけするかもしれません。 本棚のあたりの処理が結構重たいので、ストレスに感じる方は住まない方が良いかと思います。 わたくしの遊び心満載で建てたので、広いお心で別荘感覚で気軽にお試しください。 YouTubeに動画をアップしています。 使い方がわからなければそちらを参考にしてください。 アップデート 狩りから帰ってすぐに肉が焼けるように、養殖場のある水辺にも焼き網を設置しました。 二階の脱衣かごを寝巻きかごに変更しました。ただの部屋着です。何の効果もありません。 星空の館にある子ども用ベッドとその前の宝箱は、50ダメージで破壊可能にしました。ANA s Interior Editorを使っている方は、お好きな家具を置いてください。 星空の防具、武器類は強化可能にしました。 脱衣かごでフードが脱げなかったのを修正しました。 解説・補足 ソリチュード南西に中型の家を追加する。基本的にはロードを挟まない開放型の家で、別セルが1つ付属する。 "Palace"の名に恥じないノーブルさと程よい生活感のバランスが見事な逸品。既存アセットを巧みに流用している。 没入感を向上させる設備と付随する各種アニメーションのおかげで、使っていて面白味がある家となっている。 作者が述べているように人を選ぶ要素も一部あるが、PS4プレイヤーなら一度導入してみる価値があるはず。 日本語版 [JP]Starry Palace~星空の離宮~PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091451 Tree Lodge | By FadeWillow https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077784 説明文訳 FadeWillow氏のMODを移植しました。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/54846 元々FadeWillowが自身のキャラクター(ボズマー)用に作ったものであり、氏が必要とした機能しか有していません。 結婚生活を過ごしたいプレイヤーや従者や養子と共に生活したいプレイヤー向けではありません。 家はドラゴンブリッジを訪れればすぐに見つかります。橋を渡り右手に向かって上ってください。 2棟のロードを含まない作業小屋が併設されており、ここでは当然天候の影響を受けます。 「Frostfall」を導入しているプレイヤー用に火釜を用意してあるので、暖を取ることができます。 家の下以外はナビメッシュを敷いていないので、言うまでもなく一人暮らし用です。 含まれているもの: ドラゴンブリッジ周辺のファンタスティックな展望 錬金器具、付呪器、金床、作業台 オリジナルメッシュを用いた収納がいくつか 料理鍋 含まれていないもの: ナビメッシュ 配偶者・従者・養子用の設備全般 ファストトラベル用のマーカー 展示用の設備 解説・補足 ドラゴンブリッジの村内にツリーハウスを追加する。ロード有りの居住部屋と、併設されたロード無しの作業・展望部屋からなる。 上述の「Hunter s Treehouse」と比べるとそこそこ広いが、隠れ家的なロマンは失われていない程度。 一人用としては比較的使いやすく展望もなかなか。居住部屋がやや簡素なのは意図的なものかと思われる。 オリジナルのギミックや機能は特にないので注意。作業部屋の隅の燭台が宙に浮いている不具合はやや目立つかも。 JP - Riverwood Cliff House XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4176797 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4176800 説明文 私はXbox Oneを持っていないので動作確認ができません。ご了承ください。 Riverwoodの外れに家を建てました。風呂とトイレのある物件。ロアフレンドリーではありません。 追加アイテムの一部は日本語翻訳をしていませんので、表記が部分的に英語となります。ご了承ください。 競合するMOD:SKYRIMに木を新たに追加するMODをご利用の場合は、家の周囲のウッドデッキに影響があるかもしれません。天候を変えるMODをご利用の場合は風呂の湯の色に影響があるかもしれません。これらは家の出入りに問題がなければそれほど気にすることはないと思います。 主人公のベッド,子供専用ベッド6,従者およびNPC用ベッド5,トイレと湯ぶねとシャワーとサウナ,調理設備,錬金や付呪設備,鍛冶設備一式,秘密の部屋。屋内すべての収納は安全です。 手を洗ったりする事で一時的にステータス上昇効果が付与されます。 風呂とトイレにNPC自動脱衣機能があります。一定時間後に脱衣が解除されます。 脱いだままの場合は、NPCの装備からBath ClothおよびRestroom Clothを取り除いてください。 屋外の望遠鏡は飾りです。従者に覗かせてください。危ないので崖の上から飛び降りないでください。 既知の問題:1.マネキンはアイテム紛失の可能性があるので大事なものは預けないようにしてください。 2.外の屋根を切替えるレバーがあります。レバーを連続切替すると処理に負荷がかりゲームがクラッシュする可能性があります。 3.屋内で湯気や流水を大量に追加表示させたまま屋外に出るとゲームがクラッシュする可能性があります。移動する際はスイッチをオフにしてください。 Riverwood Traderに追加される従者 レニ・バレリウス 彼は風呂用品を販売します。結婚も可能です。彼がRiverwood Traderにいない場合、Sleeping Giant Innかバレリウス邸にいます。Sleeping Giant Innには他の従者もいます。アントニー、格さん、クレール、ヘイムスの4人がいます。 追加アイテムが入ったツボは溶鉱炉の左にあります。オーブンと料理なべとグリルにお茶などの料理レシピを追加しました。 Hearthfire multiple adoptionsに対応しています。PC版での動作を確認しただけなので、Xbox Oneでの完全な動作確認はできていません。 画像付きの細かい説明はこちら https //lids-s3l3l-page.blogspot.com/2021/05/cliff-house-skyrim2-riverwood-21-jp.html このMODを使ってくれてありがとうございます。 MOD name Riverwood Cliff House Producer Lids_S3L3L Search word Lids_S3L3L or Lids 解説・補足 日本人モッダーLids_S3L3L氏によるリバーウッドに中規模な家を追加するMOD。MAPにもロケーションが追加される 1MBに満たない軽容量ながらクオリティが高く、日本語版なので扱いやすいのも魅力 立地ロケーションや細かい機能にもこだわりが見られ、細やかな気配りが随所に散りばめられている点も秀逸 説明文のリンク先の作者のブログで画像付きで細かく説明されているので、そちらを参照するとよりわかりやすい 関連MOD JP - Rorikstead House[XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151690 同作者によるロリクステッドにプレイヤー用の家を追加するMOD JP - Morthal Lantern Estate [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4192121 同作者によるモーサルに家を追加するMOD JP - Falkreath Secret Cottage [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4214004 同作者によるファルクリース地方に家を追加するMOD JP - Solstheim Villa [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4225506 同作者によるソルスセイムのレイヴン・ロックの近くに家を追加するMOD [部分編集] 小住居・隠れ家 Waterfall Cave https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4104328 説明文訳 リバーウッドの滝の裏にシンプルな洞窟を追加します。 樽の中の食べ物と酒はリスポンします。その他に金床、ベッドロールなど、ヘルゲン脱出後に最低限必要なものは揃っています。 従者用のナビメッシュも完備しています。リスポンしない宝箱と初めての冒険者用のちょっとした装備が用意されています。 楽しんでくださいね。 解説・補足 リバーウッドの川を挟んだ場所にある小さな滝の裏に洞窟型の隠れ家を追加する。 盗賊の隠れ家のようなシンプルなワンフロアの洞窟で、そういったロールプレイにも使える。 リバーウッドの街中を直接編集しているわけではないので競合しにくいのもポイント。 ファストトラベル用のマップマーカーはないが、それ故に序盤だけ使って使い捨ててもマップ上を汚さない。 Rayeks End - Mini Hideout XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027965 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3090490 説明文訳 このmodはRayek氏の作品であり私に所有権はありませんが、氏は完全な使用許可を明言しています。 https //forums.nexusmods.com/index.php?/user/1177069-rayek/ PS4版はいくつかのオリジナルテクスチャ等を除いてありますが、大きな問題ではないはずです。 小さくも綿密で雰囲気のいい隠れ家をリバーウッドとホワイトランの中間に配置します。 ブーツが濡れるのさえ気にしなければ、心地良い滝の音の中で自由に楽しめる隠れ家と言えるでしょう。 できるだけロアフレンドリーに仕上げてあり、従者対応や全ての鍛造設備や収納が備わっています。 +設備 鍛冶場 砥石 溶鉱炉 付呪器 錬金台 皮なめしの棚 休息ボーナス付きのベッド ラベル付きの収納(もちろんリスポン無し) ナビメッシュ及び待機状態設定完備 武器展示棚3つ 剣盾展示棚2つ 武器ラック5つ マネキン Rayekの剣(ナイチンゲールの剣モデル、冷気付呪) 148冊収納できる本棚 5人掛けの風呂 料理鍋 滝の裏に隠された入口 タロスの祠 「Unlimited Bookshelves」の機能と互換性あり(ロード順が正しければ) 解説・補足 リバーウッドからホワイトランに向かう途中の川沿いの岩場の洞窟内に隠れ家的な家を追加する。 洞窟に入ってすぐの場所はエントランスになっており、居住区は滝の裏。岩壁を上げるレバーは壁のすぐ下にある。 内部は広すぎず狭すぎず隠れ家としての雰囲気はなかなか。設備も基本的なものは揃っている。 上記の「Waterfall Cave」と比べるとこちらの方が家としては豪華。お好みで。 目立った不具合は無いが、Rayekの死体から手に入る片手剣は最序盤から無償で手に入る武器としてはオーバーパワー。バランス重視のプレイヤーは注意。 PS4版とXB1版では外部アセットの関係上内装が異なる。ファイルサイズも違う。 Whiterun Exterior Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025223 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031153 説明文訳 これは主にロールプレイを楽しみたいプレイヤー向けの小さな家です。 ドラゴンボーン達は無一文の衣食にも事欠く状態で旅に出ることになります。彼らの生命力はそのことを反映しています。 簡単には家や不動産を購入できないため、皆さんはいつもバナード・メアやスリーピング・ジャイアントといった宿屋に 滞在していることでしょう。しかしお金の無い状態ではそれは痛い出費になります。 よし、ならば単にシカやクマを狩ってその皮やら肉やらを売って宿屋にいられるだけの金を稼げばいいじゃないか。 問題解決でしょうか?いいえ、そう簡単なことではありません。 乾いた暖かい場所で寝られるかもしれませんが、未だ極貧状態です。 そんなあなたは、お金は節約してここで寝るといいでしょう。 場所はホワイトランを出てすぐ、小川に小さな橋が架かっている場所に立って街の方向を見てみてください。 小さな、誰にも使われていない部屋があります。 (最もスムーズに)入るにはホワイトランの入り口の門を出てそのまま直進し、 城壁の外側に付いている足場を右手に降りて行ってみてください。ゲートの先にあなたの新たな家があります。 ここにはベッドロールとリスポンしない安全な収納箱、料理鍋の置かれたキャンプと椅子代わりの石のブロックがあり、 キャンプで身を温めることができます。壁には飾りとして毛皮が掛かっています。 ゲートを締めれば比較的プライバシーも保たれます。 従者を連れていたら彼らも中に入ってくることはできますが、彼らの寝る場所はありません。 当面はbethesda.netでPC/XboxOne向けのみ利用可能です。 現在PS4向けも利用可能です。少しカスタムスクリプトを取り除いてあります。 同じスペースを置き換えるMODでない限りは、互換性は保証されているはずです。 解説・補足 ゲーム開始直後は宿代にも事欠くというロールプレイ向けの最初の住まいとして、ホワイトランの外壁に小さな部屋を設置するもの。 入口はホワイトランに入る際に渡る小さな木橋の右手の壁にある。ホワイトランの入口近くから降りてゆくのが自然な入り方。 フィールドとシームレス。説明にあるように、家というよりは最低限の寝食が出来る秘密の隠れ家的スペースとなっている。 写真の縮尺の関係か、サイトで公開されている以上にスペースは狭い。 雰囲気はいいのだがホワイトランの真正面の城壁に位置するため、人狼や吸血鬼のロールプレイには向かない。 「Hole in the Wall」の方が機能的には上位互換。雰囲気を加味してどちらか一方を導入することをお勧めする。 The Humble Abode XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039011 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038824 説明文訳 ドヴァーキンのおハイソでセレブな居住環境に飽き飽きした事はありませんか? そこらの乞食や浮浪者のような慎ましくも小汚い居住環境に憧れを抱いた事は? これはそんな貴方の為のMODです!ホワイトラン入り口の橋の下にロードを挟まない小さな住処を追加します! 解説・補足 『戦乙女の炉』から直ぐの橋の下の空間に木製の扉(ロード無し)で区切っただけの住処を追加。 乞食のような生活を望む者向け、とあるだけあって鼠の棲み処の様に狭く小さく小汚いが、簡素なベッドロールと収納の他、錬金器具と付呪器を備えており、又、『戦乙女の炉』の直ぐ傍にある為意外と利便性は高い。 類似MOD Whiterun WellXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025114 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3024974 こちらはホワイトランの井戸の底を住処とするMOD。ベッドロールと安全な収納はあり、更にミニマルライフを送りたい人向け。 「 Open Cities 」が機能しないことがあるとのこと。 The Hideaway - A Buildable Cave Home https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4025050 説明文訳 ホワイトランとドーンスターの中間にあたる丘のふもとに、木の板で封鎖された洞窟があります。 この場所は長い間放置されていました。ここをあなたの家に作り変えてみませんか? 特徴: Hearthfireの素材を用いて建設する家 ほぼ全ての絨毯、スカーフ、毛皮、他の装飾的な要素には5つの異なるバージョンがあり、自由に変更可能 10曲のムーディーな楽器によるBGMが流れるオルゴール 1つのマスターベッド、必要に応じて置くことができるベッドロール、椅子から即興のベッドに変わるストーンソファ 全てのクラフト設備は、非常にコンパクトなカスタム素材で再現 手持ちのアーティファクトを飾れるトレジャーディスプレイ 10種類の中から祠として崇めたいと2柱の神を選択可能 4つの植物が栽培できる屋内庭 ワードローブはあなたの性別に基づいて自動的に外観が変更 +トレジャーディスプレイに展示できるもの 全てのドラゴンプリーストの仮面 ドーンブレイカー キーニング ドラゴンプリーストのダガー ネトルベイン ドーンガードのルーンの斧 アズラの星 / 黒き星 アーリエルの弓 マグナスの杖 サングインのバラ ワバジャック カイネの記章 サボス・アレンのアミュレット 学者の王冠 死霊術師のアミュレット ブラッドスカルの剣 ソリチュードの盾 血まみれの盾 ドーンガードのルーンの盾 ドワーフの運命の黒弓 ユンゴルの兜 建設用のアクティベーターは最初に室内を掃除した後に自動で出現します。 念のために建設前もしくは洞窟に入る前のデータをセーブして残しておくことをおすすめします。 アクティベーターを用いたあとは自動で消え、対応する家具が設置されます。 注意: 各アクティベーターを連続で用いる際は気を付けてください。特に「Ineed」や「Frostfall」のように 時間を参照するMODを用いている場合です。なぜならアクティベーターを用いると自動で2~6時間ほど時間経過するので、 一気に用いるとクラッシュする可能性があるからです。20~30秒程度の間隔を空けるのがベストです。 解説・補足 『ブリザード・レスト』の近くの洞窟内部に建設型の隠れ家を追加する。 作者は「Hermit Mountain Cottage」と同じで、建設の仕方やクオリティの高さはそちらと同様。 内部にあるほぼ全てがオリジナルモデルであり、ほぼ全てがアクティベートしてなんらかのカスタマイズができる。 BGMは当初は無いがオルゴールを作って起動すればオリジナルBGMが6~10曲ほど流れる。最初の起動時は流れるまでやや時間がかかることがあるので注意。 入って右奥のワインセラーに近づくとなぜかfpsが急激に低下するので注意。 Old Oak Den https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3405122 説明文訳 Old Oak Denは全てのクラフト・料理・錬金設備を備えた地下型の家です。 ドヴァーキンもしくはドヴァーキンとその配偶者用に設計されていますが、従者用のベッドもいくつか用意されています。 この家はイリナルタ湖南岸に位置します。中に入るには近くにあるオオカミの棲み処のナップサックから "Tree Door Key"を拾う必要があります。 原作者はPrimeNavigator氏です。許可をもらって移植したものです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/31329/? 解説・補足 イリナルタ湖南岸に隠れ家風の家を追加する。 洞窟内部を各種設備でデコレイトしたような家となっている。倒木の株をくり抜いたようなエントランスが珍しい。 家の鍵は近くのオオカミの棲み処(クエスト「カイネの聖なる試練」でオオカミのガーディアンがいる場所)の奥にあるナップサックから入手できる。以前の持ち主らしき死体もある。 メインホールからいくつか部屋が分かれており、各種設備が配置されている。シンプルかつ機能的ながら、隠れ家的な雰囲気を損なわないよう配置設計されており、隠れ家風の家の中でも実用性と雰囲気のバランスがいい。 目立った不具合も無く、俗世から離れて隠れ住むようなロールプレイにおすすめ。ただし棺などの吸血鬼用設備は無い。 Crypt Of The Old Guard | Vampire Player Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028320 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028324 説明文訳(Version 1.2) バックストーリー: かつては初代のDawnguardの地下墓地として使用していましたが、今では吸血鬼の隠れ家と化しています。 特徴: 吸血可能な吸血鬼の下僕が存在:殺しても最大6人までリスポン 「血液の薬」が製造可能な血の精製器 切り替え可能な光源 切り替え式の従者用追加エリア:さらにベッド、棺おけ、ベンチを選択可能 ユニークな溶鉱炉 金床では通常のクロスボウ、ボルト、そして吸血鬼の鎧一式を製作可能 好みに合わせて使えるカスタム収納 マネキン4つ、武器棚2つ、ダガー収納箱2つ、本棚3つ、本収納棚1つ ロケーション: リフテンの南、影の石碑から坂を下りて行ってください。マップマーカーに表示されるはずです。 最初は未発見状態ですが、一度発見すればファストトラベル可能です。 https //www.youtube.com/c/ToggleAI 解説・補足 リフテン南西、『クリスタルドリフト洞窟』の近くの野生動物のねぐらに吸血鬼の隠れ家を追加する。 入ってすぐの場所はドーンガードの棺が納められているが、奥の燭台をアクティベートすると隠し扉が開く。その奥。 「血液の薬」製造器、吸血可能な下僕、ドーンガード関連のアイテムが製作可能な金床など吸血鬼プレイに適した各種設備が揃っている。従者用の追加エリアを解放するには隠し扉手前の小さなノルド遺跡のモニュメントをアクティベートする必要がある。やや見つけにくいので分からなければ動画を参考に。内部にも同じものがあり、ベッドの切り替えが可能。 バランス良くまとまっていて特に不具合は無いが、吸血鬼の隠れ家という特性上内部がかなり暗い。 Hole in the Wall - Compilation XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3055842 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061313 説明文訳 少なめの収納と錬金器具を備えたプレイヤーのための部屋を大きな街のゲートの外に設置します。 ホワイトラン、ソリチュード、ウィンドヘルム、マルカルス、リフテンに適用されます。 始めたばかりのプレイヤー向けに設計されているので、より良い住処を得るまでの一時的な拠点、 もしくは夜を越すための便利なキャンプ場所として使用してください。 小さな収納(リスポン無し)と錬金器具、それに料理鍋が使用可能です。 鍛冶場や薪割り台といった他のものは街の中のものを使ってください。 解説・補足 大きな街の外の門内に便利な設備をいくつか設置し、プレイヤーも使用できる。 バニラだと幾らか寂しいスペースであるため、利便性だけでなく雰囲気重視のプレイヤーにもおすすめ。 同作者のMODで各街の分割版もある。 Hold Hideouts https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331596 説明文訳 Hold Hideoutsは主要な街のいくつかに小さな隠れ家を追加する小規模なMODです。 ニューゲームで始めたばかりのプレイヤーに一時的な家を提供します。 「Frostfall」を導入していて、寒さからの避難場所やちょっとした収納などが欲しいプレイヤーにもおすすめです。 全ての隠れ家にはベッドと空の収納が付属します。 隠れ家によっては作業台、砥石、皮なめしの棚、薪割り台、不法占拠者(の死体)などが付属します。 現在のところ追加される隠れ家は以下の通りです。 ドーンスター(灯台) ソリチュード(馬車の横の塔の中) リフテン(北門の上。北門に入ってすぐ右の扉から入るほか、馬屋の傍の壁に隠れ家に直接繋がるトラップドアあり。) ホワイトラン(門の近くの橋の傍) 注意: 街を拡張する類のMODとはおそらく互換性はありません。 解説・補足 4つの街に隠れ家を追加する。ベッドと収納以外の設備は隠れ家によって異なる。 規模は小さいが序盤の一時的な家や、ロールプレイ用の隠れ家としてはぴったり。 ドーンスター灯台の隠れ家はマップマーカー付き。意外と珍しいオーシャンビューで、晴れると景色も素晴らしい。 「Hole in the Wall」とは場所が競合するので二者択一。 Looter s Cove - Thief Player Home in Riften with Ragged Flagon Access PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3328456 説明文訳 ラットウェイにある、居心地のいい"下水道"です! 入口はリフテンのタロス像の裏に隠されており、盗賊・ローグのキャラクターに最適です。 特徴: この場所の以前の持ち主に関するメモ 溶鉱炉を除く全てのクラフト設備 家の中からラグド・フラゴンに直接アクセス可能(貯水池エリアではない) "戦利品"を隠すための多くの収納が付属した居心地のいいスペース 小さな庭園 新たに泥棒生活を始めるプレイヤーのための準備金と装備 以上です!あなたは持ち物をここに安全に保管できるはずです。 万が一問題が発生した場合にのみ、アップデートを行うつもりです。新たな家を楽しんでください! もしこのMODが気に入って他にも小さめの家が欲しかったら、私の他のMODもチェックしてくてください! フィードバックを心待ちにしています。 解説・補足 PS4のみ。作者によると今後XB1やPC向けに移植する予定とのこと。 タロス像の裏~家~ラグド・フラゴンが繋がっているので、アイテム整理と汎用盗賊クエスト受注の際に便利。 照明やデザインも下水道に合わせてあり、「Thieves Guild | Ragged Flagon Player Home」と違い違和感が無い。 Redoran Grove [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042854 説明文訳(Version 3) レイヴン・ロックの北にプレイヤーホームを追加します。マップマーカー付きです。 家の中ほどにあるカラスの石像を使えば主要5都市へのテレポートができます。 家の入口付近に落ちている呪文書を使えばどこからでも家へテレポートできます。 錬金術や付呪や鍛冶の本を見て勉強すればスキルが上昇します。 AFTやUFOなど従者をリラックスモードにさせるMODを入れてあると従者も各設備を用います。 5つの武器棚、2つのマネキン、多数の収納と庭園(入口そばの小さな階段の先)があります。 +この場所のバックストーリー ずっと昔、レリル・モーヴァイン評議員は私財をはたいて灰に埋もれていたブルワークを再建しました。 ブルワークはレッドマウンテンの灰の嵐から街を守るために、彼の前身であるブララ・モーヴァインの手で建設されました。 レリルの献身によって街は守られましたが、枯渇した黒檀鉱山とそれによる住民の困窮は解決に至りませんでした。 東帝都社は島を放棄し、レドラン家においてもレイヴン・ロックの価値は低いものとみなされていました。 交易を回復させる手段はありませんでしたが、レリルの娘の一人であるヴァヤは代替となる方法を探していました。 彼女は夫であるレイズと洞窟内に居を構えると、秘密裏にテレポート呪文の開発に時間を費やしました。 しかしこの魔法は人間や小さな物を転移できても、大きな貨物をレイヴン・ロックに運ぶことはできませんでした。 そこでヴァヤは魔法の改良のためにテルヴァンニ家のウィザードと取引し、助力を得るために旅立ちました。 一方夫のレイズ・イェンスはテレポート呪文を用いてできる限りレイヴン・ロックに援助をしていましたが、 妻の不在により段々と心を病んでいきました。リフテンに行ってはアスペンの樹液を手に入れ灰だらけの地に植え、 ホワイトランに行っては製作用の道具を揃え、ソリチュードに行っては洞窟をなるべく住みやすくする家具を揃え… 彼は愛する人が戻ったときに洞窟を見て喜び驚く姿を想像しながら、孤独に働き続けたのです。 この勤勉なる夫婦に何が起こったのか?レイヴン・ロックの北部を散策して自身で確かめてください。 解説・補足 レイヴン・ロック北、『廃屋』のすぐそばの洞窟に中型の隠れ家風の家を追加する。鍵は行けばすぐ見つかるはず。 内部はワンルームで基本的に一人用。滝や高低差のあるアスレチックな造りになっており、オリジナリティは高い。 溶鉱炉を除けば肥沃な土や杖用の付呪器を含むほぼ全ての設備が揃っている。 設置された本をアクティベートすると対応するスキルが1上昇する。おそらく初回のみ。 目立った不具合は無く、ソルスセイム島用の小さな拠点が欲しいプレイヤーにおすすめ。 Version3でオーブンが追加された。 Staff Of Shalidor [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043673 説明文訳 杖の魔法石の中に位置する小さな家を追加します。この杖はインベントリに自動で追加されます。 家の中に入るには杖を装備するだけです。 特徴: 上下左右に展開する部屋になっています クレイジーでとてもユニークな造りをしています 一般的な収納があります いつでも入れて使いやすいです アンインストール: 内部の収納から全てのアイテムを取り出し、杖をインベントリから捨てて杖の中から出て実行してください。 解説・補足 「シャリドールの杖の中」という設定の不思議な居住空間を追加する。 実際にプレイヤー目線で上下が反転しているわけではなく、上下が反転した空間に家具が置かれている。ある意味非常に効率的な空間の使い方ともいえる。 広さとしては倉庫・鍛冶場含めた3セルからなり、一人用としてちょうどいい。 目立った不具合も無くて使いやすく、特に魔法使いのロールプレイに最適。 ちなみにシャリドールの杖は武器として使うことも可能。 Camp In The Sphere PS4 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4097926 説明文(日本語版のもの) アップデート 制限の多かったキャンプ場の本を削除しました。 次にキャンプ場へ入る時は、キャンプ場を呼び出す呪文で入ってください。 すでにキャンプ場の中に入った状態でゲームをスタートする場合は、ベッドの横に呪文書が置いてありますのでそれを取ってファストトラベルでキャンプ場を出るか、キャンプ場を出てからセーブをし、その後アップデートしてください。 呪文はスカイリムでもソルスセイムでもダンジョンでも使えます。 戦闘中も問題なく入ることができます。また、出入りの度に行われていたオートセーブはなくなりました。 キャンプスフィアは世界に一つしか置けません。他の場所に配置すると以前配置してあった場所からは消えますので、わざわざ破壊する必要はありません。世界のあちこちで無制限にスフィアが置かれる心配はなくなりました。 球体なのでコロコロ転がります。行方不明でも呪文で呼び出せますので安心してください。 デフォルト枠の従者は、呼び出さなくてもついてくるようにしました。 スフィアの中にキャンプ場を閉じ込めました。 どこにでも携帯できて、スフィアの中に入れます。 リバーウッドのルーカンとホワイトランのベレソアのお店にて、どこにいても従者を呼び出せる呪文書、スフィアを地面に配置する呪文書を購入できます。 従者を呼び出せるアクティベータをキャンプ場に配置しました。デフォルト枠の従者のみ対応しています。 一通りの設備と収納を備えています。収納は全てリスポーンしません。 星空の離宮と同じ焼き網を配置しました。 リーキやポテト、生肉や生魚を焼き網の中に入れて調理すると、こんがり焼き上がった料理が出現します。 解説・補足 携帯できるスフィア内の家(野営地)を追加する。コンセプトとしては上記の「Staff Of Shalidor」に近い。 いつでも家の中に入って休憩、アイテム整理、鍛造などが可能。ユニークアクティベータ付き。 シンプルながら幻想的な空間に程よく設備類が集まっており、使いやすく没入感も高い。 日本語版 [JP]Camp In The Sphere PS4PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4097814 XB1版は同作者の「 ANA s Unique Spells 」(日本語対応)に内包されている。